Kratka pravila igre backgammon. Backgammon raspored Raspored dame u kratkom backgammonu

Moderno društvo preferira gadgete kao zabavu, zaboravljajući društvene igre. No da igre poput dame i backgammona sprječavaju da potpuno nestanu oni koji vole logično razmišljati u ugodnom društvu. Backgammon se smatra jednom od najstarijih društvenih igara. Dalje u članku ćemo razumjeti kako pravilno postaviti kratke backgammon, kako koristiti pravila, iznimke od njih i naučiti mnogo više.

Backgammon je...

Backgammon je društvena igra za dva igrača koja se odvija na posebnoj ploči koja se sastoji od 24 trokuta koji se izmjenjuju u bojama. Ploča je podijeljena na pola takozvanom šipkom, a trokuti se nazivaju točkama. Svaki igrač ima 15 dama (žetona) bijelih ili crnih. Igra također koristi 2 kockice.

Postoje dvije vrste backgammona: duga i kratka. Različite zemlje koriste različite nazive za ovu igru, na primjer: backgammon, tavla, backgammon, kosha, shesh-besh. Prvo, pogledajmo kako organizirati kratku backgammon.

Malo povijesti

U starom Egiptu 3500. pr. igrao igru ​​sličnu backgammonu u Iranu – 3000. pr. (pronađena je ploča za igranje slična ploči za backgammon), ali za to nema izravnih dokaza. Najstarije zapise o pravilima igre napravio je u Rimu car Zenon (481. pr. Kr.).

Osnovna pravila po kojima igrači pomiču svoje figure na ploči ostaju nepromijenjena. Cilj igre bio je isti kao i sada - ukloniti neprijateljske figure s ploče. Glavne dvije razlike od modernog backgammona su da su se prije koristile 3 kockice, a na početku igre žetoni su bili postavljeni izvan ploče. Pravila za organiziranje dugih backgammona pojavila su se prije naše ere, ali kako organizirati kratke backgammone odlučeno je tisućama godina kasnije.

Pojava backgammona u Europi

U 12. stoljeću križari su, vraćajući se iz križarskog pohoda, sa sobom donijeli novu igru ​​- backgammon. U Europi su je zvali “backgammon”, a popularnost istočnjačke igre rasla je. Nekoliko stoljeća kasnije, 1743. godine, Edmond Hoyle je sastavio osnovna pravila za igranje kratke backgammona, koristeći pravila za dugu backgammon koja su bila poznata na Istoku.

Backgammon se još uvijek smatra vrlo popularnom igrom u cijelom svijetu, a među ljubiteljima ove igre održavaju se turniri i natjecanja. Jedno od najpoznatijih natjecanja u backgammonu je prvenstvo - Gizil Zar (u Azerbajdžanu). Pobjednik kao nagradu dobiva kockice (zaras) od zlata. Kratka backgammon je modernija vrsta igre. Pokušajmo razumjeti njegove značajke.

Svrha igre kratkih backgammon

Ploča ima sljedeća područja: igračevu kuću i dvorište i protivnikovu kuću i dvorište. Cilj igre je premjestiti žetone u svoj dom i ukloniti ih s ploče. Tko prvi ukloni sve svoje žetone s ploče smatra se pobjednikom. Kako dogovoriti kratki backgammon? Prvo odigraju broj na kocki, a zatim premještaju žetone na slobodne bodove. U nastavku ćemo razmotriti ispravan raspored.

Kako staviti žetone u kratke backgammone?

Analizirajmo razliku između igranja kratke i duge backgammona. Najvažnija i očita razlika je da je početni raspored kratkih backgammona na ploči za igru ​​potpuno drugačiji. Stoga, samim pogledom na raspored žetona, upućena osoba već razumije za koju vrstu igre je raspored napravljen.

Značajnije razlike u pravilima igre su sljedeće:

  1. Žetoni se postavljaju po bojnom polju, naime: 2 žetona na 24. točki, 5 žetona na 13., 3 žetona na 8. i 5 žetona na 6. točki.
  2. Smjer kretanja u kratkoj trik-gemonu je drugačiji po tome što se bijeli žetoni uvijek kreću u smjeru kazaljke na satu, a crni u suprotnom smjeru.
  3. Brojanje bodova je različito za svakog igrača, ovisno o smjeru žetona, broje se 24 boda.
  4. U dugoj backgammonu ne možete srušiti žetone (dame), ali u kratkoj backgammonu možete.
  5. Za razliku od kratke backgammona, kod duge backgammona postoji mogućnost “zaključavanja” žetona.
  6. U dugoj backgammonu, segmenti - igračeva kuća i dvorište, protivnikova kuća i dvorište - nalaze se dijagonalno, au kratkoj backgammonu - strogo jedan nasuprot drugom.

Situacija "zaključavanja" u backgammonu je sljedeća: na bodovima se gradi traka koja se sastoji od 6 žetona jednog igrača ispred jednog žetona drugog. Ako na početku trake nema barem jedne neprijateljske figure, zabranjeno je graditi "zaključavanje". Traka poredanih žetona izvrsna je prepreka protivnikovim žetonima. U praksi sve izgleda jednostavnije i pravila se lakše pamte.

Takve manje značajke čine potpunu razliku između kratke i duge backgammona. Možda se neke razlike možda ne čine toliko značajnim, ali ljubitelji ove igre pokušavaju znati sve suptilnosti kako bi se mogli u potpunosti uroniti u ono što se događa na ploči.

Kako igrati kratki backgammon? Pravila i iznimke

Razlika između društvenih igara i svih drugih igara je u tome što poznavanje pravila ne jamči pobjedu. Koristeći logiku i sposobnost da unaprijed promisli svoje poteze, igrač može stvarati razne kombinacije. Evo nekih općih pravila za kratku i dugu backgammon:

  1. Žeton se može pomaknuti samo na slobodnu točku koja nije zauzeta s dva ili više žetona suprotne boje.
  2. Brojevi bačeni na kocki označavaju broj poteza za svaki žeton.

Glavni dio pravila za kratku i dugu backgammon je isti, ali postoje neke iznimke. Recimo da igrač baci 6 i 3, njegove akcije će biti sljedeće:

  1. Jedan žeton pomiče 6 bodova, a drugi - 3.
  2. Ako igrač želi, izvučeni brojevi se mogu zbrojiti (6 plus 3) i pomaknuti jedan žeton za dobiveni broj bodova.

Potonje je moguće samo ako je cijela međutočka slobodna (na udaljenosti od 3 i 6 koraka).

Ako igrač baci dvojku, ima pravo odigrati svaki broj na kocki dva puta. Na primjer, ako je bacanje 5-5, tada igrač može napraviti 4 poteza za 5 bodova, a kombinacije mogu biti kakve god igrač želi. Igrač mora iskoristiti sve brojeve koji su mu podijeljeni. Ako je igrač na potezu zatvoren, on preskače korak. Pravila igre imaju niz gore opisanih značajki, uz njihovu pomoć možete kombinirati svoje akcije i tako ostvariti pobjedu.

Kako pobijediti čip?

Mrlja je točka koja je zauzeta samo jednim čipom. Ako se protivnikov žeton zaustavi na takvoj točki, smatra se da je pobijeđen, a mrlja se stavlja na šipku. Ako igrač ima žeton na traci, tada je njegov izravni zadatak vratiti žeton u igru, kroz protivničku kuću. Kada figura uđe u igru, pomiče se do točke prikazane kockicom.

Na primjer, igrač baci 3 i 6 - ima pravo ubaciti žeton u 3. ili 6. poen, pod uvjetom da oni nisu zauzeti s dva ili više protivničkih žetona. Igrač unosi svoje žetone s trake i mora preskočiti ostatak poteza. Igrač ne može a da ne napravi potez samo zato što mu to nije isplativo.

Nakon što unese sve žetone s trake, igrač može iskoristiti preostale vrijednosti kockica za napredovanje bilo kojih drugih žetona. Možda će vam biti zbunjujuće kako postaviti backgammon hlačice i kako koristiti žetone na ploči, ali uz samo nekoliko vježbi, automatski ćete pomicati svoje žetone u pravom smjeru.

Postoje dvije vrste backgammona, duga i kratka. Ovaj će se članak usredotočiti na potonje.

Povijest backgammona usko je povezana s kulturom Starog Istoka: vjeruje se da je izumljen u Iranu prije više od 5 tisuća godina (tamo je pronađena najstarija igraća ploča). Ranije su se sudbine pojedinaca (obično vladara) i cijelih naroda predviđale prema brojevima na kocki, a kasnije se to znanje izgubilo.

Proces igre.

Dakle, za igranje kratke backgammona trebat će vam ploča obložena s 24 dugačka uska trokuta (obično crni i bijeli, boje se izmjenjuju jedna po jedna), trokuti se nazivaju bodovi. Igralište je podijeljeno na 4 jednaka dijela od kojih svaki ima 6 trokuta. Bodovi su posebno numerirani za igrače: za crne igrače numeriranje je suprotno od kazaljke na satu, za bijele igrače - u smjeru kazaljke na satu. Dakle, vaš 24. poen je prvi poen vašeg protivnika. I obrnuto. Ploča je prečagom podijeljena na pola, zove se letvica.

Stavke su spojene u grupe:

  • Kuća – od 1 do 6;
  • Dvorište - od 7 do 12;
  • Neprijateljski sud – od 13 do 18;
  • Neprijateljska kuća je od 19 do 24.

Svaki igrač ima svoj par kockica, čašu za miješanje i 15 dama.

Početna pozicija je ista za sve:

  • Kod točke 24 – 2 dame;
  • U 13 – 5 svaki;
  • U 8 - 3 svaki;
  • U 6-5.

Cilj igranja je premjestiti dame u svoj dom i ukloniti ih s ploče. Pobjeđuje onaj tko je to učinio brže.

Igra počinje tako da svaki igrač baca jednu kockicu. Počinje onaj tko dobije najveći broj. Ako su brojevi isti, postupak se ponavlja.

Ždrijeb određuje ne samo pravo na potez, već i sam prvi potez: dame se kreću u skladu s brojevima bačenim na obje kocke. Pretpostavimo da brojevi 3 za vašeg protivnika i 8 za vas znače da morate pomaknuti dame ili dame 3 i 8 bodova naprijed (u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, ovisno o poziciji). Brojeve ne možete rastaviti, odnosno umjesto tri pretvoriti u dva i jedan.

Nekoliko osnovnih pravila:

Dame se kreću samo do otvorene točke. Otvoreno - ili prazno ili zauzeto jednim od protivničkih dama (tada se točka naziva "mrlja"). U potonjem slučaju, protivnički žeton se "pojede" i pošalje na šank.

Ako se na kocki pojavi dvojnik, na primjer 6:6, igrač čini četiri poteza po 6.

Ako se potez ne može napraviti (zbog položaja dama na ploči), potez se preskače. Ne možete preskočiti potez bez dopuštenja.

Ako je dama na traci, prvi potez je maknuti je u protivničku kućicu. Ako su sve točke u kući zauzete i nema mogućnosti za odlazak, potez se preskače. Možete igrati s drugim damama samo kada na šanku nema vaših dama.

Odbacivanje s ploče počinje kada su sve vaše dame u vašem domu. Igrač baca kocku i može odbaciti damu ili je premjestiti za maksimalni broj mjesta u svojoj kući.

Svrha igre Svrha igre “Short Backgammon” je staviti sve svoje žetone u “kuću” i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Pokretne figure Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača bace iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različiti brojevi. Igrač koji baci veći broj pomiče svoje žetone prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i povlače poteze. Broj na svakoj kockici pokazuje za koliko mjesta igrač mora pomaknuti svoje figure. Čipovi se uvijek kreću samo u smjeru svog doma. U ovom slučaju vrijedi pravilo: figura se može pomaknuti samo na otvorenu točku, odnosno na onu koja nije zauzeta s dvije ili više figura suprotne boje. Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze. Na primjer, ako igrač baci 5 i 3, može ići s jednim žetonom na tri polja, a drugim na pet, ili može ići s jednim žetonom na osam (5 + 3) polja odjednom, ali ovo drugo samo ako je otvorena i međutočka (na udaljenosti od tri ili pet polja od početne točke). Igrač koji baci duplo igra svaki od brojeva na svakoj od kockica dvaput. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od po šest bodova i može pomicati figure u bilo kojoj kombinaciji kako mu odgovara. Igrač mora koristiti oba broja koja je dobio ako su dopuštena pravilima (ili sva četiri broja ako je dobio dupli broj). Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora odigrati taj broj. Ako se svaki broj može odigrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora odigrati veći broj. Ako igrač ne može napraviti potez, tada promašuje svoj potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može iskoristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza. Kako bodovati i učitati žeton Točka koju zauzima samo jedan žeton naziva se mrlja. Ako se žeton suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra pretučenom i stavlja se na šipku. Kad god je jedan ili više žetona na traci, igračeva prva odgovornost je napuniti žetone u protivnikovoj kući. Žeton ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara vrijednosti bačene kocke. Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može staviti žeton u četvrti. ili do šestih točaka, ako nisu zauzete s dvije ili više neprijateljskih figura. Ako su obje točke koje odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzete, igrač propušta svoj red. Kako odbaciti žetone Nakon što igrač donese svih svojih petnaest žetona kući, može ih početi odbacivati ​​s ploče. Igrač izbacuje žeton na sljedeći način: par kockica se baca, a žetoni koji stoje na točkama koje odgovaraju ispuštenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako bacite 6 bodova, možete ukloniti žeton sa šeste točke. Ako nema žetona na točki koja odgovara bačenoj kockici, igraču je dopušteno pomaknuti žeton s bodova većih od bačenog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan ukloniti figuru s ploče. Tijekom faze odbacivanja žetona, svi igračevi žetoni moraju biti u njegovoj kući. Ako je žeton pogođen tijekom odbacivanja žetona, igrač mora vratiti žeton kući prije nego što nastavi s odbacivanjem žetona. Tko prvi ukloni sve žetone s ploče pobjeđuje u igri.

Backgammon (ponekad nazvan backgammon na francuskom) jedna je od najstarijih društvenih igara. Po svojim pravilima bliska je senetu - prvoj poznatoj društvenoj igri na svijetu koju su izmislili stari Egipćani - i popularnim igrama poput "tko će prvi stići do cilja". Za razliku od šaha ili dame, uspjeh u backgammonu uvelike ovisi o slučaju.

Kratka backgammon je jedna od varijanti ove igre, koja se prvenstveno razlikuje po rasporedu. Zapravo, to je odredilo naziv sorte: početni raspored u kratkom backgammonu je kao da se igra odvijala dugo vremena.

Početno postavljanje

Svaki sudionik ima petnaest žetona. Trokutasta polja označena su brojevima od jedan do 24, počevši od igračevog prvog trokuta kuće (skupina polja u koju se sve figure moraju prenijeti prije nego što se uklone iz igre). Štoviše, numeriranje je individualno za svakog sudionika, jer se kuće nalaze na suprotnim krajevima.

Evo početnog rasporeda “materijala za igru”: svaki od igrača ima dva žetona u 24. trokutu (najudaljenijem), pet u trinaestom, tri u osmom i pet u šestom. U “običnom” (nama poznatijem) backgammonu slična se situacija (uvjetno, jer najčešće nije tako simetrična) razvija tek usred igre.

Svaki igrač ima svoj par kockica, kao i svoju čašu u kojoj se kockice miješaju prije bacanja. U praksi se, naravno, naočale ne koriste uvijek.

Smisao igre je isti kao i kod običnog backgammona: premjestite sve svoje dame u svoj dom i uklonite ih iz igre. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini. Jasno je da je u ovoj igri nemoguće igrati neriješeno, iako se u praksi ponekad uvode sljedeća "neslužbena" pravila - neriješeno je proglašeno ako drugi igrač ukloni sve svoje žetone jedan potez kasnije od prvog.

Tko bi trebao ići prvi

Kako bi odredili tko će dobiti čast prvog poteza, igrači bacaju jednu kocku. Prvi ide onaj s većim brojem na gornjoj strani. Ako su brojevi na kockicama jednaki, ponovno se bacaju dok se ne razlikuju.

Kretanje strugotine

Kockice bačene kao ždrijeb također određuju kretanje prvog žetona. Pomiče se za broj bodova (također se nazivaju smiješna riječ "pips") jednak zbroju brojeva na obje kocke. Kretanje je napravljeno prema kući. Možete pomaknuti bilo koju svoju figuru, ali samo ako je završna točka poteza otvorena - to jest, tamo nema neprijateljske figure.

Nakon prvog kruga, igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze. Ako su se, recimo, pojavili brojevi 5 i 2, tada s jednim žetonom možete pogoditi sedam bodova odjednom, ali samo pod uvjetom da su peta ili druga točka otvorene u odnosu na početak poteza. Osim toga, možete koristiti prvi čip za podudaranje 5 polja, a drugi za podudaranje 2.

Ako kockice imaju iste brojeve, onda se to naziva "duplo" (često se koristi turski izraz "goša"). U tom slučaju, igrač mora otići četiri puta na isti broj polja naznačenih na svakoj kockici.

Ako se potez uopće ne može napraviti, onda ga igrač prirodno promašuje. Međutim, ako postoji prilika za potez, tada se potez mora napraviti, čak i ako je nepovoljan za igrača.

Kako pobijediti protivnikov žeton

Ova značajka razlikuje kratke backgammone od običnih. Ako postoji protivnička figura u posljednjoj točki poteza, ali samo jedna, igrač može zauzeti ovaj trokut, a protivnička figura se stavlja u "traku" (analogno zatvoru). Ovaj potez se naziva "mrlja". Kada određeni broj žetona pogodi letvicu, svojim sljedećim potezom igrač ih mora "nabiti", odnosno staviti u protivničku kućicu na ona polja čiji su brojevi naznačeni na ispuštenim stranama. Dok se svi žetoni ne postave, normalni potezi se ne mogu izvoditi. Tijekom igranja, igrač također može pogoditi protivničku figuru.

Čips možete vaditi tek kada se svi skupe u kući – posljednji grupa od šest bodova. Pravila za bacanje žetona najprikladnije su ilustrirana konkretnim primjerom.

Recimo da je jedan preostali žeton na petom polju. Ako je jedan od brojeva na kocki pet, tada se ovaj žeton može baciti. Ako je jedan od brojeva šest, tada se žeton također može baciti. Ako je ukupni zbroj brojeva manji od pet, tada morate napraviti jednostavan potez s žetonom. Ako tijekom poteza ovaj žeton pobijedi protivnički žeton, tada se tijekom istog poteza ovaj žeton ne može baciti; međutim, ovo se pravilo često zanemaruje, osobito u "zatvorskoj" verziji igre.

Tijekom faze bacanja žetona može doći do situacije u kojoj je jedan ili više žetona pobijeđeno. U tom slučaju, oni se, kao i obično, postavljaju u početni položaj (u protivnikovu kuću), dovode u svoj dom i tek nakon toga se nastavlja bacanje.

Opcije igre

Backgammon - klasični i kratki - osim osnovnih ima i druge varijante koje se razlikuju po nekim dodatnim pravilima. Neki od njih su nevjerojatni. Na primjer, u standardnom kavkaskom backgammonu zabranjeno je pobijediti protivničku figuru u jednom potezu i sakriti se, odnosno stajati na polju gdje već postoje druge vlastite figure.

Kratka backgammon je isključivo europska igra, a njena pravila su razvijena ne tako davno - u 18. stoljeću. U to je vrijeme orijentalni novitet privukao masovnu pozornost u europskom svijetu, no tamo su ga odlučili malo racionalizirati i racionalizirati. U igru ​​je dodano više logike i razmišljanja, a uklonjeni su trenuci koji su se činili nepotrebnim i koji su samo odgađali proces.

Klasična "istočna" backgammon je vrlo, vrlo drevna igra. Najstarija ploča za to čak je pronađena u grobnici Tutankamona. Posebno su ga voljeli igrati stari Perzijanci. Dakle, backgammon je puno stariji od šaha.

Poput egipatskog seneta (gore spomenutog), backgammon u zemljama drevnog Istoka bio je obdaren mističnim značenjem. Dakle, žetoni su prikazivali zvijezde, a polja na svakoj polovici polja simbolizirala su mjesece u godini (uostalom, bilo ih je dvanaest na svakoj polovici). Čak su pokušali predvidjeti budućnost koristeći backgammon. U Perziji je ovu igru ​​smjela igrati samo najviša klasa ljudi - znanstvenici, filozofi, astrolozi, vladari. Čak i nakon što je stigao u stari Rim, backgammon je zadržao svoj status - stalno su ga igrali samo vladari, au određene dane i manje utjecajni plemići smjeli su igrati.

Video tutorial

Kratka Backgammon je projekt online igranja, koji je jedna od mnogih varijanti drevne igre backgammon, za dva igrača na ploči koja se sastoji od 24 uska trokuta - boda.

Ovi trokuti su podijeljeni u četiri skupine, od kojih svaka ima šest takvih trokuta. Takve grupe imaju svoje ime: tvoja kuća, tvoje dvorište, neprijateljeva kuća, neprijateljevo dvorište. Teritorije dvorišta i kuće odvojene su prečkom koja strši iznad igrališta i naziva se "šank".

Kako biste uspješno napredovali kroz igru ​​i pobijedili svoje protivnike, trebat će vam poznavanje glavnih pravila igre, koja kasnije možete iskoristiti u svoju korist. Naša baza znanja pomoći će vam da steknete to znanje.

Pravila za igranje "kratke backgammon"

U ovom projektu igre, uspjeh u dvoboju s protivnikom može se postići u velikoj mjeri uz pomoć vlastite vještine, za razliku od "Long Backgammona". To je bio razlog zašto se turniri održavaju na Zapadu i više vremena provodi igrajući backgammon.

Ključne razlike između igre “Kratke Backgammon” i igre “Duge Backgammon” su:

  • postavljanje dama;
  • crtež slomljenih dama.

Za početak igre svaki protivnik baca jednu zaru. Tako se određuje tko će povući prvi potez i koje brojeve će koristiti. Ako su vrijednosti bačene u zoru iste za oba protivnika, tada se proces ponavlja dok se ne bace različite vrijednosti. Protivnik koji ima veći broj na početku prvi počinje pomicati dame prema brojevima s obje strane.

U ovom projektu igre, nakon završetka prvog poteza, protivnici se izmjenjuju u bacanju obje oklade. Broj koji se pojavljuje u svakoj zori označava koliko bodova trebate za pomicanje vaših dama. Kretanje dama uvijek se odvija samo u jednom smjeru: počevši od točaka s višim brojevima i završavajući s točkama s nižim brojevima.

Ključni cilj igre "Kratki backgammon"

Vaš zadatak je prebaciti sve svoje žetone u vlastitu "kuću" i zatim ih ukloniti s ploče. Ovo mora biti učinjeno prije nego što vaš protivnik ukloni svoj posljednji žeton. Ovo je jedini način na koji možete pobijediti u igri.

Početna pozicija dame

Short backgammon projekt je online igranja dizajniran za igru ​​od strane dva sudionika. Virtualna ploča podijeljena je na 24 uska trokuta, čiji je naziv bodovi. Svi ovi trokuti izmjenjuju se u boji i kombinirani su u skupine od po šest trokuta.

Ovi bodovi također imaju svoju numeraciju, a ta numeracija je predviđena za svakog protivnika zasebno i počinje s "dom". Za svakog protivnika, njegov dom je teritorij njegove posljednje četvrtine igrališta. Početak “kuće” je točka u kojoj se nalazi pet kamenova u početnoj poziciji.

Najudaljenija točka je 24., što je pak 1. točka za vašeg protivnika. Za igru ​​"Short Backgammon" vi, kao i vaš protivnik, dobivate 15 dama. Početni raspored dama: 2 dame u 24. točki, 5 u 13., 3 u 8. i 5 u 6. točki.

U klasičnoj verziji igre svaki protivnik ima svoj par kockica. U Backgammon Areni, naravno, postoji samo jedan par takvih kockica.

Početno izvlačenje

Kako biste odredili tko će od protivnika prvi započeti proces igre, kao i koji će brojevi biti korišteni za njegov prvi potez, potrebno je baciti jednu kockicu. Ako je rezultat isti, kockice se bacaju sve dok se bačeni brojevi ne razlikuju.

Pokretne figure za igru

U ovom projektu igre, premještanje dame moguće je samo na otvoreno mjesto gdje nema niti jedne protivničke figure ili samo jedna.

Nakon što su napravili prvi potez, protivnici redom bacaju kockice i premještaju žetone u skladu s brojevima koji ispadnu. Dame se mogu pomicati samo u jednom smjeru od točaka čiji su brojevi najveći do točaka čiji su brojevi najmanji. Za neke čipove to je kretanje u smjeru kazaljke na satu, za druge suprotno.

Brojevi koji se pojavljuju na obje kocke označavaju odvojene poteze. Na primjer, ako dobijete 4 i 5, tada možete pomaknuti jedan od svojih žetona za četiri boda, a drugi za pet. Postoji i mogućnost pomicanja samo jednog žetona za devet bodova (4+5=9), ali to je moguće samo ako je slobodna i međutočka koja je četiri ili pet bodova udaljena od početne.

Ako ste dovoljno sretni da dobijete dvojku, odnosno dva ista broja na svakoj kockici, tada morate napraviti četiri poteza. Na primjer, dobijete 5-5, tada morate napraviti četiri poteza od pet. To vam također daje pravo premještati žetone u kombinaciji koju smatrate prikladnom.

Morate upotrijebiti oba broja koja se bacaju ako to dopuštaju pravila ili sva četiri broja ako se baci dvostruki broj. Ako možete odigrati samo jedan broj, onda ga jednostavno morate odigrati. Ako se izvučeni brojevi mogu odigrati odvojeno (ne na mjestu), tada morate odigrati veći broj. Ako ne možete napraviti potez, onda puštate protivnika da ide naprijed. Ako, kada dobijete dvojku, nemate priliku iskoristiti sva četiri poteza, tada morate odigrati onoliko koliko vam situacija u tom trenutku dopušta.

Kako pogoditi i napuniti čip

U online igri backgammona, bod sa samo jednim žetonom naziva se "mrlja". Onog trenutka kada se protivnički žeton zaustavi na određenom mjestu, ova mrlja se smatra poraženom i žeton se mora postaviti na šipku. U ovom projektu igre potrebno je, i takoreći moderno, staviti dva žetona u jednu točku i tako ih zaštititi od bitke. Za to,

Da biste mogli napraviti duple pločice, morate baciti kocku. Ne možete pobijediti udvostručene žetone, niti možete staviti svoje žetone tamo. Ako imate priliku otići do točke gdje već postoji više od jednog neprijateljskog žetona, tada čip "ne ide." Ako je šest točaka koje se nalaze ispred vašeg žetona zauzeto protivnikovim duplim žetonima, tada vaš žeton postaje "zaključan". Sve dok ovaj zaslon ne postoji, figura se neće moći pomicati.

Bilješka

Zabranjeno je: ubiti neprijateljsku figuru i "sakrij se". Nije moguće pomaknuti takav žeton natrag u istom potezu kako bi se postavio na točku s drugim žetonom i udvostručio ga te tako zaštitio od udarca.

Limenka:

  • pobijediti protivničku figuru i pokriti svoju figuru drugom;
  • pobijedite neprijateljsku figuru i prijeđite na mjesto slobodne točke, odnosno nemojte se skrivati;
  • pogodite protivničku figuru i bacite je.

Pravila igre "Short Backgammon" propisuju da ako ima vaših žetona na traci, onda je vaša prva dužnost da ih ubacite u protivnikovu kućicu. Žeton se vraća u igru ​​ako uđe na bod koji je jednak vrijednosti koja je pala u zoru. Na primjer, ako dobijete kombinaciju 3 i 5, tada imate pravo naplatiti žeton u petoj ili trećoj točki, pod uvjetom da tamo nema dva ili više neprijateljskih žetona.

Ako su oba boda koja dobijete zauzeta s najmanje dva žetona, tada ste propustili svoj red. Ako nemate priliku unijeti sve dame koji odgovaraju brojevima koji su pali na početku, oni nestaju. Nakon što ste uklonili sve žetone s trake, možete raditi normalne poteze i pomicati bilo koji žeton koji želite.

Kako baciti čips

Nakon što unesete sve svoje žetone u kuću, počinje proces izbacivanja žetona iz igre. U "Short Backgammonu" trebate baciti žeton na ovaj način: žetoni i novčići koji stoje na bodovima koji odgovaraju ispuštenim bodovima odbacuju se i uklanjaju s polja za igru.

Pravila za odbacivanje žetona:

  • Žeton koji stoji na točki se uklanja, što odgovara vrijednosti bačenoj u zoru. Na primjer, ako dobijete broj 6, tada možete baciti žeton koji je na šestoj točki. Ako u određenom trenutku nemate niti jedan žeton, tada vam je dopušteno pomicati damu s bodova čiji je broj manji od onog koji je ispao u zoru;
  • Svaki žeton unutar kuće s većim brojem se pomiče. To jest, ako dobijete trojku, tada se žeton mora pomaknuti s pete točke na tri mjesta, odnosno na poziciju broj dva, čak i ako postoji žeton na trećoj;
  • Žeton koji je na točki s nižim brojem se uklanja, ako na točki nema žetona u skladu s ispuštenim brojem i na većoj vrijednosti od vrijednosti ispuštenog novčića. To jest, ako dobijete broj 4, a nema žetona na točkama 4, 5 i 6, tada možete odbaciti žeton koji se nalazi na točki 3. Ako nema žetona na točki 3, možete odbaciti iz točke 2 i tako dalje;
  • dok pomičete žeton u unutarnjem dijelu polja za igru, au isto vrijeme, nakon što ste ubili neprijateljski žeton, baciti ovaj žeton ili par žetona je zabranjeno.

Tijekom faze odbacivanja, svi čipovi moraju biti u vašoj kući. Ako se čip pogodi tijekom procesa odbacivanja, morate ga vratiti u kuću prije nego nastavite s odbacivanjem čipsa. Onaj tko prvi baci sve svoje žetone s igrališta pobjeđuje u igri.

U online igri “Short Backgammon” situacija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jedan žeton naziva se “oin”. Gubitnički "oin" mora platiti samo jednu okladu. Pozicija u kojoj gubitnik nije uspio baciti niti jedan žeton naziva se "mars". Gubitnički "Mars" mora platiti dvostruku okladu.

Dave

U pravilu, “Short backgammon” igra se klađenjem. Sa svakom novom razinom, ulozi rastu. Tijekom igranja, ako smatrate da imate veliku prednost u igri, možete svom protivniku ponuditi “dave” - odustati ili udvostručiti svoje uloge. Protivnik može donijeti odluku i odustati ili udvostručiti ulog tek prije nego što baci kocku.

Oba protivnika imaju početno pravo ponuditi "dawe". U trenutku kada je ponuda dana, prihvaćena i oklada povećana, pravo na davanje ima samo igrač koji ju je ranije prihvatio. Prije početka igre, protivnici se dogovaraju kako će se oklade povećavati: u geometrijskoj (2, 4, 8) ili aritmetičkoj (1, 2, 3, 4) progresiji.

Kontra udvostručenje uloga u istoj igri naziva se "bass" ili "double". Ako jedan od protivnika odustane u trenutku, gubi broj bodova koji je bio na kocki prije ovog "doublea". U suprotnom, kocka ide njemu, a igra se nastavlja s ponovno udvostručenim ulogom. Ne postoji ograničenje broja "redubles" u igri.

Posebna “dave” kocka ima stranice s brojevima 2, 4, 8, 16, 32, 64 za višestrukost uloga. Dakle, pokazuju koliko se puta trenutni ulog povećava. Korištenje “dave” kocke povećava uzbuđenje u backgammonu, jer se iznos početnog uloga može povećati za 64 puta.

Kada igrate kratku backgammon s "dave" nema "marsa".

Dodatna pravila

Neka dodatna pravila postala su raširenija u igri "Short Backgammon".

  • Auto-duplo Ako se u prvom potezu dobije isti broj bodova, oklade se udvostručuju. Kocka se okreće dvije po dvije, nakon čega kocka ostaje na sredini ploče. Obično postoji dogovor između protivnika da se ograniči broj automatskih udvostručenja na početku igranja. Korištenje ovog pravila obično se javlja za veće uzbuđenje.
  • Dabar. Ako vam se kaže "dave", tada imate priliku odmah udvostručiti svoj ulog. Da biste to učinili, najavljuje se kontra redubble dabar, u ovom slučaju kocka ostaje kod vas. Ako ste prvi prihvatili "dave", onda morate donijeti odluku: pristajete li na ovo piće ili ne. Ako je odluka negativna, gubite dvostruku okladu.
  • Jacobijevo pravilo. Mars i Coca-Cola se smatraju jednim bodom, pod uvjetom da nijedan protivnik tijekom igranja ne proglasi "dave". Ovo pravilo ubrzava igru, jer je situacija s najavom "dave" eliminirana, jer protivnici žele igrati "mars".