Corsairs Svakome njegova igra obrane tornja. Corsairs Svakome svoje Karakteristike Osobne vještine Corsairs svakome svoje Kako brzo nadograditi svoju navigaciju

DVANAEST GODINA I JOŠ JE IMAO BARUT
Prije nego počnemo razgovor, želio bih se požaliti na dilemu: je li ovo mod za “Corsairs GPK” ili igra? Razgovor o temi treba biti strukturiran u skladu s odgovorom na pitanje. Formalno, ovo je još uvijek neovisna igra, prodaje se zasebno i ne zahtijeva nikakve druge verzije za instalaciju. Velika je vjerojatnost da će osim starih morskih vukova, obožavatelja svih Corsaira, na prolazak preuzeti i nove regrute... Oprostite, mislimo naravno na regrute. Za jednog ili drugog, opis igre bi trebao biti svoj. Možda ćemo se usredotočiti na potonje.
Trebalo bi početi s činjenicom da su “Corsairs” već brend, to je jedan od najdomaćih serijala igara, koji datira iz 2000. godine. Programeri prvog, drugog, trećeg (ili bolje rečeno dodataka za treći) s pravom bi mogli biti ponosni na svoj proizvod, koji nema premca u "igračkama o piratima". Naglašavamo prošli oblik vremena, jer zapravo zadnja promjena u motoru i grafici datira iz 2007. godine. I od tada, bilo koji Corsairs (modovi, dodaci) - s ove točke gledišta, to su još uvijek isti "Corsairs of the GPK".
No budući da se četvrti Corsair ne vidi ni na horizontu, moramo se zadovoljiti onim što imamo. A nema ni toliko. Većina modova samo dodaje "značajke". Ali ako su svi zadaci i priče ispraćeni nadaleko i naširoko, "značajke" više neće "spasiti oca ruske demokracije" i zapravo ništa. Nema mnogo modova s ​​dobro razvijenom novom radnjom. Stoga je svačiji izlazak događaj. Pogotovo proizvod pozicioniran kao igra. Odnosno, ne morate brinuti o instalaciji ili odabiru prave verzije. Ako postoje greške, savjesni programeri će ih moći uhvatiti.
Tako je izlazak igrice “Corsairs: To Every His Own” u prosincu 2012. od općenito uhodanog tima “Black Mark Studio” izazvao živu pometnju među obožavateljima, a ujedno i doveo određeni broj regruta u tim hrabrih obožavatelja serije corsair. Usput, igra je ispala "izvrsna" s tehničke točke gledišta, a distribuira se putem Steama. Pa, što je to, po našem mišljenju, u smislu igre, sada ćemo pokušati objasniti.

BRAT ZA BRATA
Prije svega, igrače očekuju potpuno nove avanture, odnosno linija zadataka. Radnja se temelji na sudbini dva francuska brata, od kojih je jedan upao u nevolje na Karibima, a drugi (točnije vi) morat ćete mu pomoći. Brat je otišao u zatvor s Malteškim vitezovima, dugujući im milijun. Sukladno tome, igrač će morati vratiti ovaj milijun. Usput, konačno dobro opravdanje za gomilanje novca u igri. Inače ih inače spremate i spremate, ali zašto?
Prvi niz zadataka također služi kao faza podučavanja. Morat ćete započeti bez broda, ali strogo se pridržavajući linije zadataka. Iako već u ovoj fazi, lukavi igrači odmah su pronašli rupe. Uvjerite se sami. Prvi korak po dolasku na Karibe je posjet guverneru. Međutim, tamo će vaš lik biti uhićen, sva njegova oskudna imovina (novac, nakit, mač) bit će oduzeta i on će biti stavljen u zatvor. Onda će vas, naravno, pustiti, ali vam stvari neće vratiti - postoji lokalna korupcija. Doslovno morate krenuti od nule. Možete dobiti ražanj od guvernera. Ali svejedno žalim samu sebe. I eto ga - rupa u zakonu. Prije prvog posjeta guverneru, izađite iz grada, pronađite špilju u kojoj se nalazi škrinja, stavite svoje stvari u škrinju i zatim ih pokupite. Nije pošteno? E, zato smo pirati!
Zatim trebate dovršiti niz zadataka koji će vam dati početni kapital, brod, posadu i opremu. Zadaci se mogu (i trebaju!) dobiti od vlasnika gradskih lokala - trgovine, krčme, lihvarnice, brodogradilišta, lučke kapetanije, crkve, javne kuće, zatvora. Možda ih je više na popisu nego što ima zadataka, ali popis će početnicima dati ideju o gradskim ustanovama. Zadatke dijele i prolaznici na ulici. Stoga se ne ustručavajte razgovarati s ljudima, pažljivo kliknite na opcije odgovora - u slučaju da naiđete na nestandardne.
Općenito, dijaloge u ovoj igrici treba pažljivo čitati. Pa čak i pamćenje (zapisivanje) nekih informacija. Nije zapisano u časopisu igara, ali će biti potrebno dalje. Programeri su, vidite, protiv "renderiranja". Po mom mišljenju, oni iskreno pretjeruju. Na kraju, glavna poanta Corsairsa uopće nije pamćenje lozinki ili imena brodova, već u borbama sabljama, ukrcajima i pomorskim bitkama, u kojima se lako može bez olovke i papira.
Dodatni neugodni "anti-casual" trenutak je da na početku igre autori blokiraju teleport na nekim mjestima - plivajte ili trčite. I što je još gore od toga, oni vežu pojedinačne epizode potrage za točke u vremenu koje su daleko jedna od druge, bez mogućnosti kretanja trenutno ili u strateškom načinu. Morate upaliti maksimalno ubrzanje, uzeti knjigu i čitati, čekajući pravo vrijeme. Oni koji vole hodati do hladnjaka možda će imati vremena za grickanje. Možda su veterani time oduševljeni, ali mene takav realizam nepotrebno iritira.
Također treba upozoriti da je ovu verziju, prema recenzijama mnogih koji su je već igrali, osjetno teže dovršiti. Neke bitke u potrazi odmah su neprohodne čak i za iskusne igrače. Stoga važan zaključak: uplitanje u glavnu priču s likom koji nije na razini nije preporučljivo. U najmanju ruku, morate imati desetu razinu. Da, brod treće klase. A za ovo ćete morati plivati ​​i hodati neko vrijeme kao slobodni korzar.



Drugi najvažniji časnik (i u nekom trenutku prvi) je navigator. Podiže parametar "Navigacija", koji također određuje klasu broda koju lik može kontrolirati bez kazne. Treba li reći da što je veći brod, to ima više oružja i prostora u spremištu za blago? Dugo nisam naišao na pristojnog navigatora u konobama. Morao sam se ukrcati na gusarski brod veće klase. Ali ne samo ukrcati se, nego cijelu (naglašavam - cijelu) posadu gađati sačmom tako da se kad sam otišao na ukrcaj gusarski kapetan predao. Unajmio sam ga da bude moj navigator.
Ovdje sam, usput, morao upotrijebiti jedan trik, inače ne bih mogao ništa učiniti sa svojim brodom pete klase i njegovim nedostacima u karakteristikama. Trik je dovesti neprijateljsku eskadrilu pod oružje vaše utvrde ili flote. U "Corsairs: To Every His Own", neprijatelj je lukav i ne ulazi lako pod topove tvrđave, odmah bježi ako ste uspjeli ući ispod njihovog zaklona na taktičkoj karti. Morate ga namamiti na stratešku kartu. Kako? Jako jednostavno. Čim se ikona kuke pojavi na strateškoj karti kada se približavate piratskoj eskadrili, aktivirajte je. Udaljenost je još uvijek velika, a opcija "Plivaj dalje" aktivna je u prozoru za odabir. Klik. Nakon ovoga, loša, nedovršena mehanika igre daje nam priliku da mirno idemo rame uz rame s gusarskim brodom bez borbe, ali s "kukama za ukrcaj". Trči za nama kao janje za ovcom. Dovodimo ga ispod tvrđave i prelazimo na taktički način. To je to, voila - tvrđava puca na najzdravije brodove. Ovdje je glavna stvar ne pogriješiti, već imati vremena ukrcati se na njih. Nije pošteno? E, zato smo pirati!
Na kraju ovog dijela moramo reći nešto o sposobnostima. Nakon dobivanja određenog broja bodova (danih za nadogradnju bilo kojeg parametra), otvara se mogućnost aktiviranja korisnih sposobnosti. Također se dijele na osobne i brodske. Osobne ponovno povećavaju razinu vještine oružja, pucanja, energije, zdravlja, izdržljivosti i tako dalje. Brodovi povećavaju štetu neprijatelju od vaše vatre, povećavaju trgovačke sposobnosti i još mnogo toga. Kojim redoslijedom ih aktivirati (imajte na umu da nikada ne možete aktivirati sve - neće biti dovoljno bodova) je stvar ukusa. U brodskim borbama radije se krećem od učinkovitosti topničke vatre, u osobnim borbama od rasta energije tijekom bitke (čak zanemarujući obranu).
Razni amuleti koje lik može staviti na sebe također povećavaju pozitivan učinak. Mogu se kupiti od trgovaca na ulicama, od lutajućih Indijanaca u džungli, naći na lešu ubijenog neprijatelja ili dobiti kao zahvalnost za obavljen zadatak.


PIRATI S KARIBA
Ostaje da ocrtamo pozadinu u kojoj se odvijaju gusarske avanture. Iznenađujuće, pravo Karipsko more sa stvarnim otocima i obalom Mainea nije se pojavilo u jednoj od prethodnih igara u seriji, već u modi za drugu "Corsairs". I od tada je čvrsto uključen u postavu. Sada više nije bilo razloga za napuštanje tradicije. Iako moramo upozoriti veterane koji su navikli na kartu GPK-a: političko opredjeljenje otoka malo se promijenilo. Pazite, ne idite u Trinidad - to je španjolska kolonija. Ono što je nekada bio otok Nevis s Charlestownom migriralo je u Francusku.
Ovo je karta po kojoj ćete se kretati. Međutim, ne možete odmah reći gdje ćete morati provesti više vremena - na moru ili na kopnu. Činjenica da ćete morati ući u luke kako biste obnovili zalihe ili prodali plijen je očita. Ali veza sa zemljinom površinom nije ograničena na ovo. Plemeniti korsar nosi više od jednog para čizama kada trči gradskim ulicama ili kroz džunglu. Za što? Za mnoge stvari.
Prvo, u potrazi za generiranim zadacima. Trgovac koji sjedi za stolom u krčmi zamolit će vas da otpratite njegov brod do tog i tog mjesta. Djevojka koju u džungli progoni trio bandita tražit će pomoć. Istina, ne ispadaju uvijek razbojnici, a djevojka nije uvijek tako bespomoćna. Ali ponekad, kao nagradu, možete dobiti... hm, međutim, tu se i dalje ništa ne vidi, samo uzdasi i stenjanje. Prodavač u trgovini će vas zamoliti da robu odnesete na drugi otok. Guverneri općenito imaju hrpu zadataka.
Drugo, kao što je gore navedeno, trebate lutati uokolo u potrazi za avanturama sa svojom sabljom kako biste je nadogradili ili tražili blago. Treće, u igru ​​je uveden koncept "Alkemije", što nije uvijek zapravo alkemija. To je stvaranje složenih agregata ili objekata od derivata jednostavnijih sastojaka. Najjednostavnija verzija alkemije je stvoriti papirnati uložak od baruta i metka. Tada bi svaki navigator koji poštuje sebe trebao nabaviti kronometar i kompas. Komponente za njih se moraju tražiti.
Općenito, moramo priznati da je igra poprimila nove boje. Iako, općenito gledajući i načelno, ovo su “GPC Corsairs” s vrlo naprednim modom. Čini se da su programeri već iscijedili sve što su mogli iz motora. Svaki iskorak u žanru moguć je samo uz potpuno novi pristup.

Corsairs Svakom svoje karakteristike Osobne vještine
Karizma je sposobnost uvjeravanja i osvajanja ljudi. Utječe na ishod događaja u igri u situacijama povezanim s osobnim šarmom ili ugledom lika. Ovisi o vodstvu i učenju (A*0,9+T*0,1)
Rapirima i mačevima. Sposobnost rukovanja rapirima, mačevima i drugim sitnim alatom pri ruci. Ovisi o reakciji i percepciji (R*0,9+1*0,1)
Sablje i kosilice. Sposobnost rukovanja sabljama i sličnim zakrivljenim oružjem za rezanje i probijanje, koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu spretnost. Ovisi o snazi ​​i reakciji (P*0,6+R*0,4)
Široki mačevi i sjekire. Sposobnost rukovanja teškim širokim mačevima, sjekirama i rijetkim mačevima zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištolji i muškete. Za korištenje osobnog kratkocjevnog, dugocijevnog i višecijevnog oružja potrebna je spretnost i određena doza sreće. Ovisi o reakciji i sreći (R*0,5+S*0,5)
Sreća. Bogatstvo. Ona je sreća. Potreban svugdje i svima! Ovisi o sreći.(S)
Potajno. Sposobnost da se provučeš pokraj neprijateljskih stražara, izbjegneš progonitelje u beskrajnoj oceanskoj pustinji ili, kao grom iz vedra neba, padneš na neopreznog neprijatelja. Ovisi o sreći i percepciji (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Svakom svoje karakteristike Brodske vještine
Navigacija. Sposobnost upravljanja brodom kroz oluje i gustu maglu. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod letjet će poput ptice, lako slušajući čvrstu ruku iskusnog skipera. Ovisi o percepciji i učenju (G0.2+T*0.8). Za upravljanje plovilom određene klase potrebna je odgovarajuća minimalna razina navigacije: klasa 1 zahtijeva navigaciju 95, klasa 2 zahtijeva navigaciju 80, klasa 3 zahtijeva navigaciju 65, klasa 4 zahtijeva navigaciju 45, klasa 5 zahtijeva navigaciju 25, klasa 6 zahtijeva 01 Navigacija. Nedostatak navigacijske vještine dovodi do smanjenja svih vještina i karakteristika heroja (tzv. "minusi", pojava negativnih kaznenih bodova u karakteristikama). Kaznena vrijednost se utvrđuje kao razlika između trenutne i potrebne navigacijske vrijednosti, u klasama. Na primjer, imate navigacijsku vještinu 50 i osobnu vještinu širokih mačeva i sjekira od 35, počinjete koristiti brod 2. klase, sve vaše vještine smanjene su za 30 bodova, sada je vještina širokih mačeva i sjekira 5 bodova.
Točnost. Jedna od najpotrebnijih osobina za one koji plove morem. Pravi kapetan neće trošiti streljivo pokušavajući preplašiti sve ribe u tom području. Svaki zapp je na meti! Ovdje ne možete bez percepcije i sreće (l*0.8+S*0.2)
oružje. Spretno opremiti pušku i, dok odjeci pucnja još nisu utihnuli među pregradama, pucati, opremati, ponovno nišaniti, ne zaboravljajući na vrijeme politi cijev vodom, ohladiti je... ništa više - napuniti, turšija, salva! Ovisi o učenju i snazi ​​(T*0,6+P*0,4)
Ukrcaj. Što je moguće pažljivije dovesti brod na neprijateljsku stranu, prvi put baciti hvataljke i rušiti se poput lavine na drhtavog neprijatelja, preletjeti palube poput uragana itd. preuzmite neprijateljski brod sa zasluženom nagradom uz minimalne gubitke! Za sve to potrebna je velika vještina i iskustvo, no bogati plijen lako će nadoknaditi sav trud. Uključuje reakciju i učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaštita. Posada se iz dana u dan privikava na brod i sada svaki mornar vrijedi kao desetak novopečenih. Zaštititi svoje ljude tijekom bitke i spriječiti njihovu glupu i besmislenu smrt zadatak je dobrog kapetana i pametnog stratega. Izdržljivost i vodstvo jednako su važni kada se posada mobilizira za obranu broda! (E*0,5+A*0,5)
Popravak. Kad topovska zrna padaju na lađu kao nemilosrdna tuča, razbijaju bokove u iverje i pretvaraju jedra u krpe, kad umorni trup podrhtava i ječi pod udarima nemilosrdne stihije, a vjetar kida opute kao niti, Popravi postaje najvažnija brodska vještina. Izdržljivost je ključna, a zatim percepcija
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost da profitabilno prodate sutra ono što ste kupili jučer povremeno. Poznavanje unosnih trgovačkih putova, poslovna oštroumnost, pažljivo vođenje računa i jaka, prostrana teritorija uvijek su u rukama poduzetne osobe. Učenje i vodstvo odlučuju o svemu (T*0.8+A*0.2)...
Ugled. Reputacija odražava stav društva prema liku. Reputacija običnih likova ostaje nepromijenjena tijekom igre: vjeruje se da je njihov karakter već uspostavljen i prilično su monotoni u svom ponašanju. Glavni lik se od svih ostalih razlikuje po autoritetu, slavi i časti. Junakova slava s vremenom blijedi, a njegovi se postupci brišu iz sjećanja ljudi. Loše stvari se brže zaboravljaju, dobre stvari se brže zaboravljaju. Ako ne počinite nikakve ozbiljne radnje, tada će heroja drugi doživjeti kao "nepoznatog avanturista". Autoritet, slava i čast razlikuju glavnog lika od svih ostalih likova u igri. Autoritet je procjena junaka od strane njegove pratnje (prije svega posade brodova u eskadri protagonista). Ako je kapetanova ovlast kritično pala, dobiva mu se crna oznaka i traži se da podnese ostavku dobrovoljno ili prisilno. Ako je autoritet visok, posada ujedinjena oko zapovjednika može izdržati svaki test s vjerom u budućnost! Slava pokazuje kakva je popularnost, slavnost, slava glavnog lika. Poznatoj osobi otvaraju se sva vrata, obožavatelji traže njegovu pažnju, a protivnici drhte na sam spomen njegova imena! Pravi heroj ne može pobjeći od svoje plemenitosti duha, altruizma i visokih stremljenja. Od Božjih zapovijedi i ljudskih zakona. Čast pokazuje čemu vaš heroj najčešće naginje. Čast raste dok on spašava svijet i njegove stanovnike. Ili pada do najružnijih dubina, od prekršenih obećanja, počinjenog nasilja i podlosti. Čast ovisi o postupcima lika i zauzvrat utječe na to kako ga drugi likovi u igri doživljavaju. Međutim, ako junak vodi monoton i odmjeren način života, bira najmanje riskantna rješenja, putuje sam u pustim morima, njegova čast i slava izmiču mu kao pijesak kroz prste, težeći neutralnoj i nekompliciranoj sredini. U igri je pamćenje zajednice kratko i u prosjeku ne prelazi polovicu godine igre.
Corsairs Svakome svoje oružje, kulverini na vašim brodovima


Puške od 3 funte
Palubni topovi opremljeni kupolom. Imaju najveću pokretljivost, a zbog svoje male veličine najmanju snagu i domet uništenja. Često su opremljeni zamjenjivim zatvaračem, što omogućuje brzo ponovno punjenje. Domet - 350, šteta - x 1,0, ponovno punjenje - 10 sekundi.

puške od 6 funti
Malo oružje, vrlo popularno na kurirskim i trgovačkim brodovima zbog svoje male težine i lakoće održavanja. Domet - 450, šteta - x 1,5, ponovno punjenje - 19 sekundi. Težina 6 c.

puške od 12 funti
Glavni topovi male mornarice, sposobni za gađanje pod velikim kutovima elevacije, što značajno povećava efektivnu borbenu udaljenost. Imaju visoku pouzdanost. Domet - 550, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 31 sek. Težina 11 c.

puške od 16 funti
Moderne puške francuskog tipa. Zahvaljujući svom progresivnom dizajnu, uzrokuju više štete i na većoj udaljenosti, u usporedbi s običnim polupuškama, neznatno su inferiorniji od njih u vremenu punjenja, pouzdanosti i neznatno superiorni u težini. Domet - 600, šteta - x 2,5, ponovno punjenje - 40 sekundi. Težina 16 c.

puške od 20 funti
Puške najvećeg kalibra, omogućujući korištenje užarenih topovskih kugli na brodu, što značajno povećava štetu neprijatelju. Međutim, duljina cijevi dovodi do primjetnog povećanja njihove težine. Domet - 650, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 48 sekundi. Težina 20 c.

puške od 24 funte
Najuravnoteženije puške u smislu glavnih tehničkih pokazatelja. Zasluženo su popularni na vojnim i ekspedicionim brodovima. Domet - 700, šteta - x 4,0, ponovno punjenje - 56 sekundi. Težina 29 c. pakiranje 1 kom.

puške od 32 funte
Teški topovi velikog kalibra, pogodni za bombardiranje utvrda. Uzrokuje veliku štetu tijelu. Domet - 650, šteta - x 5,0, ponovno punjenje - 61 sek. Težina 40 c.

Polukulverini
Puške s dugim cijevima od 8 funti na posebnom stroju sa snažnim okvirom i kotačima od punog drveta... Imaju povećan domet paljbe. Obično se koristi za provođenje baražnog dometa - 700, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 35 sekundi. Težina 16 c.

Kulevrini
Srednji topovi od 18 funti s proširenim dometom, pogodni za korištenje na relativno malim brodovima. Unatoč nevjerojatnoj borbenoj udaljenosti, odlikuju se nevjerojatnom težinom i izdržljivošću opreme. Domet - 850, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 52 sek. Težina 32 c.

Balistički dijagram za sve puške. Da pokušamo usporediti Culverine i puške od 32 funte u borbi, vidjet ćete da domet nije toliko važan koliko smrtonosnost.

  • Što je S.P.E.C.I.A.L? S.P.E.C.I.A.L je RPG sustav koji igraču omogućuje stvaranje jedinstvenog lika sa željenim karakteristikama. Kratica S.P.E.C.I.A.L sastoji se od prvih slova imena sedam karakteristika svojstvenih bilo kojem liku u igri. Ovo su karakteristike:
    • Snaga. Gruba fizička snaga. Treba jako udarati, bacati daleko i puno vući. Utječe na nosivu težinu i broj bodova. Definirajuće obilježje za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno teško i srednje oružje, vještine rukovanja oružjem.
    • Percepcija. Percepcija. Sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerojatno da će topovska zrna letjeti prema neprijatelju. Točnost i skrivenost imaju posebno jak učinak na vještine.
    • Izdržljivost. Izdržljivost. Izuzetno je neophodan za preživljavanje ljudi u teškoj gusarskoj profesiji. Njihovi potencijalni klijenti to jednako trebaju. O ovoj karakteristici najviše ovisi popravak i zaštita, kao i povećanje hit bodova i nosive težine.
    • Karizma Draž. Rezultat spoja hrabrog, ranjenog lica i dobro obješenog jezika. Šarmantni lik ne treba pribjegavati sili da bi preuzeo robu uspješnog trgovca - on će je sam dati. Najbolji ljudi će ga slijediti, a najljepše žene čekat će u svakoj luci. Šarm je neophodan atribut za vještine kao što su autoritet i trgovina. Utječe na broj pridruženih časnika.
    • Inteligencija. Inteligencija. Znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja odluka. Pametnom karakteru neće biti teško brzo napuniti oružje ili sniziti cijene u trgovini. Rukovanje navigacijskim instrumentima također zahtijeva inteligenciju. Utječe na trgovinu, oružje, navigaciju.
    • Agilnost. Agilnost. Koordinacija pokreta i manuelna spretnost. Nespretnom će se sablja zabiti u korice, a kuka će se zakačiti za hlače njenog vlasnika. Potrebno za vještine kao što su lako i srednje oružje, pištolji i ukrcaj. Utječe na broj odskoka u borbi.
    • Sreća.Što možemo reći o sreći? Mi smo gospoda ako ima sreće, ali bez sreće nema gospode. Pomaže tamo gdje je sve drugo beskorisno. Metak će proletjeti, ali neprijatelj će proći u blizini i neće primijetiti. Utječe na vještine pištolja, sreće, nevidljivosti.
    Prije početka nove igre, igrač ima priliku redistribuirati vrijednosti karakteristika po želji i na temelju stila igranja. Treba imati na umu da se vještine ne mogu preraspodijeliti proizvoljno, jer Sustav S.P.E.C.I.A.L ima određena ograničenja. Na primjer, ne možete postaviti vrijednost bilo koje karakteristike manje od 3 i veće od 10. Zbroj svih vrijednosti karakteristika mora biti jednak 40 (s iznimkom "tajnog agenta" tipa GG, koji ima dva dodatna boda u karakteristikama). Osim toga, postoje ograničenja u raspodjeli S.P.E.C.I.A.L. bodova. za različite vrste GG. Na primjer, tajni agent ne može imati nijednu vrijednost statistike veću od 8. Ispod je popis "zadanih" vrijednosti statistike za različite tipove GG-a i ograničenja za njihovu promjenu:
    • Corsair(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). Min. Okretnost (A) = 7, Maks. Karizma (C) = 5.
    • Trgovac(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). Min. Inteligencija (I) = 5, Maks. Snaga (S) = 7.
    • Ovladati; majstorski(S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). Min. Čvrstoća (S) = 5, Maks. Percepcija (P) = 8.
    • Inkvizitor(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). Min. Karizma (C) = 6, maks. Inteligencija (I) = 7.
    • Pustolov(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). Min. Sreća (L) = 6, maks. Izdržljivost (E) = 8.
    • Tajni agent(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). Maks. vrijednost bilo koje karakteristike = 8.
    Osim karakteristika, lik ima i 14 vještina od kojih je 5 osobnih, a preostalih 9 su brodske vještine. Početne vrijednosti vještina i brzina kojom se nadograđuju ovise o odgovarajućim karakteristikama (vidi gore). Najveća vrijednost za bilo koju vještinu = 100.
    VAŽNO! Tijekom igre, karakteristike GG-a ostaju nepromijenjene, kako je rođen, tako će i umrijeti. Ne možete nadograditi ili redistribuirati karakteristike tijekom igre. Stoga raspodijelite odmah i mudro.
  • Kako poboljšati mačevanje? Borite se, borite se i borite se još! Oružje u igri sada je jasno podijeljeno u 3 klase - lagano (bodeži, rapieri), srednje (sablje, dame) i teško (sjekire, široki mačevi). Kada lik sudjeluje u borbama, poboljšava se njegova vještina s oružjem kojim je trenutno naoružan. U skladu s tim, da biste postali majstor mača koji s jednakom lakoćom može rukovati bilo kojim oružjem, nosite nekoliko sablji sa sobom, mijenjajući ih tijekom igre.
  • Pokušavam poboljšati svoje mačevanje u borbama, ali moji protivnici se oporavljaju brže nego što ih mogu pogoditi... što da radim? Udri češće! Zapravo, udarajte cijelo vrijeme, osim kada blokirate nadolazeći udarac. Ne stoj u bloku! Blokirajte samo u trenutku kada protivnik počne zamahivati. Ako nema dovoljno reakcije, upotrijebite usporavanje vremena (tipka “-”; tipka “+” ubrzava natrag). Pogodnosti "Prsnik" (ako imate samu oklop) i "Profesionalni mačevalac" su od velike pomoći.
  • Malo sam se potukao s kosturima u špilji, pa su mi skilovi pali na -10! Ali to je učinak jedne od kasnijih inovacija – zdravlja! Ako padne ispod izvrsnog, GG počinje dobivati ​​minuse u karakteristikama, a oni zauzvrat daju minuse u vještinama: mačevanju i autoritetu. Zdravlje se vraća samo od sebe, dosta sporo, ali ipak. Najbrže je kad GG ne radi ništa (spava u konobi), duplo sporije dok plovi na brodu. Pogodnost "lijek" ubrzava oporavak zdravlja za pola. Zlatna pozadina indikatora zdravlja označava da je zdravlje maksimalno vraćeno. Međutim, maksimalno zdravlje također se može smanjiti ako dobijete ozbiljna oštećenja (ožiljci i ozljede koje se, čak i nakon potpunog zacjeljivanja, osjećaju u borbi). Svećenici u crkvama mogu vratiti maksimalno zdravlje, ali rijetko, malo i za puno novca. Ponekad je potrebno posjetiti 2-3 svećenika da bi "dobro zlatno" zdravlje postalo "dobro bijelo" - a još nakon toga morate čekati da se zdravlje vrati na "izvrsno zlatno".
  • Dugo se nisam borio ni s kim, ali i dalje imam nedostatke u svim svojim karakteristikama... To znači da GG posjeduje brod, za koji nema dovoljno navigacijskih vještina da njime upravlja. Za popis navigacijskih zahtjeva za brodove različitih klasa, pogledajte dolje.
  • Gdje možete pronaći učitelje u arhipelagu? Putnici u džungli, kupci u trgovinama i brodogradilištima, župljani u crkvi - mogu se pokazati učiteljima (samo prolaznici na ulicama - ne). Vjerojatnost za to je mala - mnogo su češći razni savjetnici, prosjaci, putujući trgovci i slično. Učitelj može poboljšati jednu od vaših vještina za znatnu nagradu. Najveća šansa za susret s učiteljem je tamo gdje ima mnogo ljudi, na primjer, u crkvi San Juan.
  • Kako preuzeti navigaciju u bitkama?
    • Gađajte ili potapajte brodove ovnom.
    • Ukrcaj se na brodove.
    • Olujne tvrđave (u isto vrijeme, oružje i točnost također se dobro razvijaju).
  • Kako skinuti navigaciju po nevremenu? Nema smisla aktivno pumpati navigaciju u olujama ako nemate vlastiti otok - na malom brodu potrebno je jako dugo, na velikom košta popravak broda prilično skupo (osobito na olujnom moru i nemoguće – gdje brzi popravci ne prolaze). Općenito, taktika je sljedeća: 1. Unajmimo skipera s najmanje 70 navigacija, dobijemo koliko-toliko ozbiljan brod tipa pinnace, uštedimo novac i obnovimo Cayman ili Turks. Opcija - hvatamo koloniju (za ljubitelje ekstremnih sportova i besplatne igrače). Instaliramo vlastiti regulator - sada ga možete popraviti besplatno. 2. Hvatamo veći brod, najbolje od svega - manovar (brzina pumpanja izravno ovisi ili o stopi pogodaka broda ili o maksimalnom timu). 3. Kružimo oko otoka, tražimo oluju, ignoriramo neprijatelje (puno pomaže perk "iskusni mornar"). Viseći u oluji, pokušavajući ostati striktno uz vjetar ili protiv vjetra - daje veći porast u navigaciji (što je veća razina težine, to je teže to učiniti). Kada se udarne točke broda približe 10%, otplovimo u luku, do guvernera, na popravak. Ponavljajte do navigacije=100. Navigacija za kapetane plaćenika radi na isti način (samo trebate paziti da se ne utope u procesu).
  • Koliko je navigacije potrebno za brodove ove ili one klase?
    • 6. razred: 1-24
    • 5. razred: 25-39
    • 4. razred: 40-64
    • 3. razred: 65-79
    • 2. razred: 80-94
    • 1. razred: 95-100
  • Kako preuzeti trgovanje? Trgovina raste kako se prodaju i kupuju velike količine robe. Također se povećava pri kupnji/prodaji osobnih stvari. S švercom trgovina ne raste.
  • Kako napumpati autoritet? Izvršite sve operacije koje zahtijevaju zapovijedanje ljudima - od nekih misija do zauzimanja kolonije.
  • Kako nadograditi stealth? Stealth se mijenja tijekom prodaje krijumčarene robe. Osim toga, tajnost se povećava ako uspijete odglumiti nekog drugog, na primjer, kada se sastajete s OZK ili OZG na kopnu. Isto tako, ako GG nije prepoznat prilikom susreta na moru, kada je plovio pod stranom zastavom, to također povećava Stealth skill.
  • Kako preuzeti popravke?
    • Instaliramo pogodnosti za "popravak" i ne zaboravite uvijek nositi daske i platno sa sobom.
    • Po dolasku u brodogradilište popravljamo brodove - popravci se povećavaju (samo za onoga tko je kapetan broda, pa ima smisla prilikom posjeta brodogradilištu mijenjati brodove pod zapovjedništvom Perzijanca kako bi razvio svoj korisna funkcija). Popravci rastu proporcionalno broju popravljenih bodova broda: možete popraviti sve odjednom ili malo po malo - ukupno povećanje se neće promijeniti.
  • Kako napumpati sreću? Sljedeće radnje povećavaju sreću igrača:
    • Borbe na kopnu. Sreća se povećava sa svakim uspješnim udarcem ili udarcem.
    • Bitke na moru. Sreća se povećava sa svakim točnim udarcem na neprijatelja.
    • I, naravno, kockanje. Svaka pobjeda GG-a će povećati vještinu sreće.
  • Što je ugled i koliko košta? Reputacija GG-a svojevrsni je “termometar” koji pokazuje stupanj popularnosti GG-a na arhipelagu, kao i kolika je slava oko njega. Može biti nizak (negativan) ili visok (pozitivan). Reputacija se mijenja ovisno o vrsti akcije koju GG izvodi. Ako GG čini dobra djela, ugled raste, inače pada. Reputacija se postupno mijenja. Cjelokupna ljestvica vrijednosti repa podijeljena je na 9 stupnjeva (uzlaznim redoslijedom): "Oluja mora", "Krvavi ubojica", "Podlac", "Prevara", "Obični mornar", "Pošteni kapetan", " Branitelj potlačenih”, “Plemeniti vitez”, “Heroj”. Važno je razumjeti da značenje reputacije unutar jedne grupe može varirati. Na primjer, ako lik ima reputaciju “običnog mornara”, onda to može biti ili pozitivno (bliže “Poštenom kapetanu”) ili negativno (bliže “Prevarantu”).
  • Kako poboljšati svoju reputaciju? (ne brkati s autoritetom!)
    • Ispunite narudžbe vlasnika trgovina za prijevoz tereta.
    • Konvoj trgovaca i isporuka putnika.
    • Dovršite misije ("Spašavanje Toffove kćeri", "Pomoć crkvi", "Čudne stvari...", ...).
    • Oslobodite zarobljene kapetane bez otkupnine (kapetani su u skladištu: idite dolje s ikonom "zadržavanje" i razgovarajte kada je brod u obalnim vodama otoka).
    • Spasite djevojke u džungli od silovatelja.
    • Donirajte novac crkvi i dovršite svećenikove zadatke da umirite zle duhove.
    • Daj milostinju siromasima.
    Zapamtite da ugled raste (i pada) postupno, a odgovarajući tekst se ne mijenja odmah. Također, što je reputacija veća, to ju je teže dodatno podići.
  • Kako smanjiti svoj ugled?
    • Baviti se švercom.
    • Dovršite misije za gusare.
    • Neka zarobljeni kapetani trče preko daske na otvorenom moru ili ih odvedite u ropstvo.
    • Odbijanje pomoći djevojkama u džungli.
    • Huliti u crkvi.
    • Pljačkajte trgovačke karavane.
    • Ubijati civile i općenito raditi kojekakve bezobrazluke...
  • Kako smanjiti nagradu za svoju glavu?
    • U slučaju neprijateljstva s nacijom koja je dodijelila nagradu, otkupite je od diplomata. Trošak ovisi o reputaciji (heroj plaća najmanje). Ako je nagrada veća od 99000, ova metoda ne radi.
    • Susret s lovcima na glave (BOHs) na terenu ponekad smanjuje nagradu, bez obzira na ishod (podmićivanje, blef ili borba).
    • Predaja OZG-ima i plaćanje upravitelja zatvora znatno umanjuje nagradu.
    • Pomaganje gradonačelnicima (osobito tijekom opsade) također smanjuje nagradu.
    • Ako je nagrada vrlo velika, a nijedna druga metoda ne djeluje, možete se probiti kroz stražu izravno do gradonačelnika i pokušati ukloniti nagradu mitom (otprilike trostruki iznos). Ne uspije uvijek - ako naletite na nepotkupljivog gradonačelnika, mogu ga odvesti u tvrđavu i ustrijeliti!
    Čak i nakon što potpuno uklonite NZG, možete sresti OZG na moru: zapovijed mu je već dana, a on ne zna da je nagrada uklonjena.
  • Što daju pogodnosti "Change Flag"?Štede puno novca i vremena. Omogućuje vam da se pretvarate da ste građanin bilo koje moći i uđete u bilo koju luku bez pribjegavanja uslugama diplomata. U igri je pet različitih zastava (4 zastave nacija prema broju moći i zastava Bratstva obale). Kako biste mogli podići određenu zastavu, morate otvoriti odgovarajući brodski perk iz GG-a. Na primjer, ako GG ima otvorene povlastice za zastavu Engleske i zastavu Španjolske, tada možete podignuti bilo koji od njih, ali ne možete podignuti, primjerice, francusku zastavu, osim ako, naravno, nemate francuski patent. Za vrijeme trajanja svoje valjanosti, patent je ekvivalentan povlastici zastave odgovarajuće nacije. Da biste promijenili zastavu, morate otići na "F2 -> Odnos prema nacijama -> Promjena zastave". Ako se zastava ne promijeni i čuje se tupo kucanje, to znači da je prekasno za promjenu: već su vas primijetili obližnji neprijateljski brodovi ili utvrda. Da biste izbjegli probleme ove vrste, razvijte naviku izlaziti na more u blizini otoka DALEKO od utvrde - na velikoj udaljenosti možete promijeniti zastavu, čak i ako su neprijateljski brodovi na moru.
    Važno! Rad pogodnosti "Change Flag" usko je povezan s modom "GG recognition". Budite spremni na činjenicu da ako promijenite zastavu, ovaj vojni trik može biti otkriven pri susretu s drugim brodovima na moru. U ovom slučaju, morat ćete se boriti, a ponekad čak i s prijateljima... Vjerojatnost prepoznavanja ovisi izravno o broju i klasi brodova u GG eskadri i obrnuto o vještini Stealth. Jedina zastava za koju se neće izvršiti prepoznavanje je crna zastava. Ako GG promijeni zastavu u crnu, bit će odmah napadnut.
    Važno! Ograničenje korištenja pogodnosti "Promijeni zastavu": ne možete podići zastavu nacije koja je na vašu glavu stavila cijenu veću od 50.000 pijastera.
  • Kako omogućiti "Musket Volley"? Radi automatski - tijekom ukrcaja čak je u gornjem lijevom kutu napisano "toliko ih je ubijeno u jednom gutljaju." Gubici od pucnjave mogu iznositi do 25% tima na koji se puca, ali ne više od broja strijelaca. Stoga, ako se pokušavate ukrcati na manovar s nosačem, tada gubici posade manovara od vaše salve muškete neće biti veći od broja mornara s kojima se ukrcavate. U isto vrijeme, povratna salva muškete iz manovara neće ubiti više od četvrtine vašeg tima.
  • Kako funkcionira pogodnost "Dijeljenje iskustva"? Gubim li iskustvo jer ga moji službenici dobivaju umjesto mene? Glavni lik dobiva istu količinu iskustva kao i bez povlastice; ali časnici počinju dodatno dobivati ​​svoj postotak iskustva GG-a. Suprotno nije točno. GG ne dobiva dodatno iskustvo od časnika ako ima ovu povlasticu. Uz sve gore navedeno, pogodnost “Exchange of Experience” omogućuje razmjenu predmeta s časnicima tijekom ukrcaja.
  • Koje je značenje pogodnosti "Vrijedan povjerenja"? Svejedno se švercana roba može samo razgledati, ali ne i prodati! Poanta je da možete kupiti neku prokrijumčarenu robu (naravno, po visokoj prošvercanoj cijeni), ako vam je stvarno potrebna - robove, na primjer, ili hranu. Također, poanta je vidjeti količinu robe od prodavača: što više robe, niže su nabavne cijene. Ali ne možete predati velike količine krijumčarene robe u trgovinu: previše je uočljivo. Robu prihvaćaju "trgovci" u zaljevima (krijumčari i trgovac - jedna trgovina, i, shodno tome, jedno skladište). Osim toga, ako GG ima otvoren ovaj perk, onda će poslodavci zažmiriti na njegovu reputaciju i davati zadatke, a arhitekt će pristati izgraditi koloniju za GG s negativnom reputacijom.
  • Čuo sam da su različite pogodnosti i značajke onemogućene na različitim razinama težine - gdje mogu vidjeti popis?
    • Na težini Sailor, vrijeme je usporeno na 0, možete stajati u bloku koliko god želite, a broj GG ostcockova u borbi je neograničen.
    • Na težini Sailor postoji mogućnost varanja "ukrcaj po izboru".
    • Na težini Sailor modifikacija zdravlja ne radi (nema nedostataka u vještinama i karakteristikama).
    • Na težini Sailor, naredba je "doplivati" do neprijateljskog grada.
    • Kod prve dvije poteškoće, nova navigacija (smanjenje sposobnosti manevriranja pri maloj brzini) ne radi za GG.
    • Na prve dvije poteškoće ne uzima se u obzir minimalni tim pratitelja, preopterećenost tima i čekanje za odlazak na more.
    • Na prve dvije poteškoće, neprijatelji i časnici ne piju ljekovita pića u borbi.
    • Pogodnost "Brzi popravak" je onemogućena na težini "Nemoguće".
  • Razina je porasla, ali se perk nije pojavio. Ovo je u redu. Nova razina se daje za povećanje vještina (bilo koje) za određeni broj ukupnih bodova, a novi perk se daje za povećanje vještina iz jedne grupe. Ako su se vještine povećale u različitim skupinama (pištolji + navigacija, na primjer), razina GG-a se povećava, a perk će se dati nakon što se skupe bodovi koji nedostaju u određenoj skupini vještina. Broj bodova potrebnih za povećanje razine/dobivanje pogodnosti ovisi o inteligenciji igrača. Možete vidjeti preostali broj bodova prije prelaska na višu razinu ispod portreta lika ako kliknete na ime lika. Da biste vidjeli preostali broj bodova prije primanja pogodnosti, trebate odabrati ikonu za osobne pogodnosti ili pogodnosti za brod. VAŽNO! Ako GG ima nisku inteligenciju, tada nećete moći otključati sve osobne pogodnosti. Sve povlastice broda ne mogu se otključati čak ni s najvišom (10) razinom inteligencije GG-a. Osim toga, maksimalna dostižna GG razina u igri također ovisi o inteligenciji.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća rasprava i pitanja o odlomku
Najstariji je bio pametno dijete. Najmlađi sin je ovakav i onakav. Općenito, definitivno je bio budala.


Zdravo, hrabri jedriličari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Pred nama je duga i ugodna večer u društvu lučkih žena, kockanju, ali i nevjerojatnim pričama o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne kratite riječi! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite odabrati brod za putovanje oko svijeta ili predložite nekoliko trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Ostalo mu je malo vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja vremenski ograničenih zadataka ovisi o jednostavnoj sreći s vjetrom u leđa, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plivaj do..." traje puno manje vremena nego plivanje do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja me veselila u ovoj igri je trgovanje. Stvarno je postalo moguće zaraditi na tome.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se shodno tome manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici za potragu imaju visoku razinu vještina.

Općenito, igra je nevjerojatno teška. Vremenski limiti na questovima su prestrogi, protivnici su u početku ludi (samo uz pomoć utvrda ih možete slomiti), a od prvih minuta ulaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrama od neprijatelja. Prirodni kositar. Štoviše, ono što me ljuti je nemogućnost na početku igre (dok ne poboljšate svoju vještinu dizanja zastave ili ne možete kupiti patent West India Company) da izvršite misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolskih obala. I gotovo svi likovi koje sam na početku upoznao (barem u mom slučaju) traže isključivo odlazak u španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi se to trebalo dogoditi kako utakmica bude odmicala. U istom Kaleuchu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još nisam upoznala. Još ne znam hoće li svaki časnik morati kupiti Luger kako bi ih sačuvao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Odnosno Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što ne možete uzeti oboje.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je iznad svake pohvale. Postoji toliko mnogo varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili sjajan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dali stvarne, žive likove. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje čak i na kraju igre čine da ste napeti i znojite se. Iako će se početniku (poput mene, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire) igra činiti preteškom čak i na laganoj razini. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate više vremena posvetiti dodavanju.
Međutim, bilo je i nekih nedostataka. Storm motor je podmukao i nemilosrdan, uvijek počinje kvariti u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, doživio padove rjeđe od drugih.

Osobne vještine se prilično brzo nadograđuju. Općenito, mačevanje se može nadograditi tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne ponašaju bolje nego prema komadu neukusne stvari) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko sati stvarnog vremena, a vaša vještina je već na sto. Bolje je ne prilaziti piratima s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je zapravo bilo moguće. U posljednjoj verziji takav je besplatni dodatak odsječen. Vještine se napumpavaju, ali vrlo sporo; samo u misijama stječete iskustvo.

Zapravo, postoji mogućnost da se oba uzimaju, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa komplicirano, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

Kako bismo vratili Mary u drugi posjet OS-u, moramo se pobrinuti da se ne ispuni proročanstvo Ciganke o kojoj Helen govori. Odnosno, ili ne smijete vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helen po njezinom posvojitelju, MacArthuru, a ne po Sharpeu. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Za mene osobno u ovom dijelu ima puno više pozitivne nego negativne strane. Rad programera vidljiv je u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejama. Jedino što vrijedi kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sustavima.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.


Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon što završite Pirate Sagu, možete igrati besplatno najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?)
Ako, primjerice, uzmemo standardni sustav iz GPK-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u slobodnu igru, naravno da postoje razlike, ali one nisu toliko kritične koliko se na prvi pogled čini.

Da. Uopće nije izvedivo, da budem iskren. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kada će nešto s njega otpasti.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.

Ne samo da sustav ima pravo na život. Dakle, ona je apsolutno nevjerojatna! Ona je logična i dosljedna. Samim time što radite ono što biste trebali, poboljšavate svoju vještinu. Istina, u posljednje vrijeme više pribjegavam pomoći Cigana. Jer Neke vještine još uvijek ne razumijem kako se nadograđuju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je stvarno neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, postoje questovi s pričama koji zahtijevaju dovršavanje tijekom vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje u pauzi između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. A radnja me ne pušta.

Tako je, mačevanje je nekada bilo sjajno tijekom borbi za ukrcaj u borbama s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za to morate generirati zadatke za dvoboje u gradovima koristeći save/load i organizirati lov na lokalne bandite, a mačevanje je jedva rastući.

Mačevanje se poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. I češće se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja u potpunosti su unaprijeđene. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki još nisu dosegli ni 50%.

Gospoda. Kao obožavatelj serije sa 7 godina iskustva (sad je strašno) sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako se ova igra uopće pojavila. Postojao je (i još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju za “City of Lost Ships” (prethodnu igru ​​u seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su fan-made dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje za dodatke (na primjer, generirani zadaci) testirane su na mod paketu. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri međusobno povezane priče. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela što na kraju izlazi, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili “Korsari: Svakom svoje”. U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za doradu druga dva. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su developeri izdali dva relativno mala DLC-a (“Kaleuche” i “The Last Lesson”), a stiže i treći – “Under the Black Flag”.

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u nizu, City of Lost Ships, bila je fokusirana uglavnom na besplatnu igru. Zapravo, igrači su se jako zabavili igrajući. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije nestao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre bila je poznata, opet, još u GPK-u

Ali ovo me iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u Zakonu o građanskom postupku.

U jednom od ažuriranja, podizanje nivoa vojnika u tvrđavi je smanjeno. Pogotovo, u sklopu borbe protiv glupih ljudi. Kao što su programeri objasnili, podizanje heroja je sasvim moguće tijekom sporednih i generiranih zadataka - a ovo otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog klanja radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor u neprijateljske gradove), vrijedi podići razinu grane navigacijskih sposobnosti - njezina posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što je dobro je da je zaplet KKS-a organski isprepleten sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u seriji. S drugom, trećom i GPK - točno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Zbog jedinstvene robe, bogat kapital se zarađuje jednostavnom trgovinom. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo je tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako postoji i časnik s naprednim zanatom, onda je sve super. Trgovinu otežava činjenica da su u igri brojne diplomatske prepreke.
Nakon završetka jedne potrage s pričama, u gotovo svim slučajevima odmah dobivate sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je dovršavanje potrage ograničeno vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za besplatnu igru.