Šakal stolna ploča. Društvena igra "Šakal". U nekoliko riječi, sva mehanika igre Šakal i njeno značenje

Društvena igra "Šakal"– originalna strategija s jedinstvenom mehanikom i jednostavnim pravilima. Sudionici će morati ići u potragu za zlatom! Ukradi više zlata s otoka od svih ostalih kako bi postao nemilosrdni gusar! Igra će uvijek biti raznolika, jer su ćelije polja postavljene slobodnim redoslijedom, a kocke uopće nema, što smanjuje faktor slučajnosti tijekom igre. Preporučena dob igrača je 6+, a igra traje od sat vremena ili više, ovisno o strategiji.

Razina težine: prosjek

Broj igrača: 2-5

Razvija vještine: inteligencija, strategija, kombinatornost

Koje su avanture u ovoj kutiji?

"Šakal. Otok s blagom" uključuje sljedeće komponente:

  • pločice koje čine otok – 117 kom.;
  • brodovi koji prevoze gusare - 4 kom.;
  • drveni čipovi za četiri ekipe - 12 komada, 3 gusara za svakog sudionika;
  • novčići za obilježavanje blaga – 37 kom.;
  • brošura s pravilima igre s odgovorima na često postavljana pitanja.

Kapetan Šakal je zakopao nekoliko škrinja s blagom!

Yo-ho-ho, lijevi volan! Sudionici igre Jackal morat će otići na neistraženi otok pun zlata, istražiti džunglu, upoznati krvoločne kanibale, pucati iz topa i prebroditi mnoge druge avanture. U setu će igrači pronaći četvrtaste pločice koje čine mali, ali opasni otok.

Što trebate učiniti, kapetane?

Otok susreće brodove (2-4, ovisno o broju sudionika) na suprotnim stranama, koji su puni gusara samog igrača i njegovih suparnika. U njima su tri morska razbojnika. Član Šakala ih ispušta na kopno. Naravno, na početku igre otok nije istražen, što je ono što igrači trebaju učiniti. Krećući se do ćelija, igrač ih okreće i ispituje sadržaj. Na taj način možete upoznati uzbudljivu avanturu i jednako dugo očekivano blago. Zadatak u kartaškoj igri “Šakal” je pronaći blago koje je kapetan Šakal sakrio i odnijeti zlato natrag na svoj brod.

Kako izgleda otok?

Sastoji se od postavljenih četvrtastih ploča okrenutih licem prema dolje i uokvirenih vodom. Svaka od ploča je "odgovorna" za vrstu terena i objekata. Postupno će igrači okrenuti kavez, ispunjavajući zadatke propisane u njima. Stoga istražuju nove zemlje, pronalaze blago i suočavaju se s opasnostima.

Značenje ćelija polja


Pločice ploče u igrici Jackal pune su avanture. Postoje sljedeći kvadrati:

  • prazne ćelije;
  • strelice s jednim ili više smjerova - u slučaju dvosmislenog izbora, igrač odabire smjer daljnjeg kretanja pirata;
  • sa slikom konja - pomičite svog heroja slovom "G", poput šaha. Kada je potez napravljen, otvorite neistraženi dio otoka samo tamo gdje se gusar zaustavio nakon poteza.
  • s bačvama je sretno polje za pljačkaša, on se ne pomiče sljedeći red, ali igraču je dopušteno da u ovom trenutku kontrolira ostale svoje gusare sa svog broda.

Legendarna gusarska igra, jedna od najpoznatijih strategija kod nas. Stvoren na Moskovskom državnom sveučilištu 70-ih godina, ispunjen je duhom gusarske romantike, izvrstan za obiteljske igre i prijateljske igre, te savršeno razvija logiku i sistemsko razmišljanje. Ako volite tražiti blago, boriti se s gusarima, upoznavati krokodile, gledati u top i nositi zlato na brod, onda je ova društvena igra za vas.

Yo-ho-ho i boca ruma!

Na početku igre dobivate odred gospode sreće i slijećete na pusti otok. Polje za igru ​​je skup kvadratića terena koji su nasumično postavljeni licem prema dolje. Ovo je jedna od čari "Šakala" - svaka sljedeća igra odvija se na novom igralištu. Tijekom igre pomičete svoje gusare po igralištu, otvarate kartu i izvodite radnje ovisno o svojstvima područja. Vaš cilj je pronaći zlatnike i odnijeti ih na brod te uzeti novčiće od protivnika.

Na tlu ćete naići na:

Pločice koje ometaju kretanje: močvare, pustinje i planine. Potrebno je nekoliko poteza da ih se prevlada;

Pločice koje ubrzavaju kretanje. To su pločice s ledenjacima, balonima, pa čak i avionom, koji vam omogućuju da preskočite nekoliko ćelija odjednom;

Smjer pločice. Jednom kada se nađe na jednoj od ovih pločica, vaš gusar će biti prisiljen kretati se samo u naznačenom smjeru;

Pločica s bocom ruma će uzrokovati da gusar promaši skretanje;

Gusar umire u jazbini Ogra. Može uskrsnuti u tvrđavi s aboridžinom.

Da biste uzeli zlato od protivničkog gusara, jednostavno pomaknite gusara na odgovarajuće polje. Opljačkani gusar vraća se na svoj brod.

Cilj igre je pronaći i dovući što više zlatnika na brod. Tko je donio najviše novčića na svoj brod, pobijedio je.

Šakal je društvena igra za 2-4 igrača koja je odlična za sve uzraste. Pravila igre su vrlo jednostavna i uzbudljiva, pa će djeci biti razumljiva i zanimljiva. U isto vrijeme, igra je vrlo zabavna i sviđa se odraslima. Sve to čini društvenu igru ​​“Šakal” dobrim izborom za igranje s cijelom obitelji ili s prijateljima.

Oprema:

  • 117 žetona za igraće polje;
  • 4 broda;
  • 12 drvenih čipova;
  • 37 plastičnih kovanica;
  • pravila igre.
  • Video za društvenu igru ​​Šakal

  • Recenzije za društvenu igru ​​Šakal

    Roman

    Je li sve kompletno i kartice su na ruskom?

    Odgovor: Da

    Catherine

    Dobra igra!!! Uglavnom se igramo zajedno s mojim 7-godišnjim sinom, vrijeme leti! Preporučam za obiteljsku večer ili za prijateljska druženja!

    Odgovor: Svakako pogledajte Carcassonne seriju igara. Sigurni smo da će vam se jako svidjeti! Zanimljivo je igrati i sami i u društvu.

  • Uvod

    Društvena igra "Šakal" ima zanimljive i nestandardne mehanike, zahvaljujući kojima su mogući različiti scenariji. Ova igra izgleda, možda, donekle slična šahu. Međutim, ova se igra razlikuje od šaha po tome što glavnu ulogu u njoj ne igraju značajke pojedinačnih figura, već različite ćelije polja za igru. Ovdje također postoje znatno zanimljivije mogućnosti igranja u usporedbi sa šahom, iz tog razloga možete igrati Jackal koristeći različite taktike, poboljšavajući tako svoje "piratsko" iskustvo sa svakom novom partijom.

    Ova vrsta igre aktivno potiče razvoj prostornog i strateškog razmišljanja.

    O igri

    Igra "Šakal" trenutno je jedna od najpoznatijih strategija na ploči stvorenih u Ruskoj Federaciji. Sredinom sedamdesetih stvorili su ga studenti Moskovskog državnog sveučilišta. Društvena igra "Šakal" ispunjena je gusarskom romantikom, može je igrati cijela obitelj, savršeno razvija logično razmišljanje i sposobnost sustavnog razmišljanja. Ako ste zainteresirani za potragu za blagom, borbu protiv zlih gusara, susret s krokodilima, gledanje u top i neprestano nošenje tona zlata na vlastiti brod, dovraga, ova vrsta društvenih igara će vam se jako svidjeti. Posebno poklon izdanje “Jackal Lux”.

    Svrha igre

    Cilj igrice “Šakal” je krajnje jednostavan, a sastoji se u pronalaženju i odvlačenju na svoje brodove što većeg broja zlatnika koji su skriveni u dubinama otoka. Član vašeg tima, Friday, aktivno pomaže u tome. Drugi lik igre - misionar - ne zna nositi zlato. Pobjednikom se proglašava igrač iz tima koji na vlastiti brod donese najveći broj novčića, koji je uhvatio kapetana Šakala.

    Broj igrača

    Mogu igrati društvenu igru ​​pod nazivom Šakal iz dvije do četiri osobe.

    Za koga je ova igra?

    Ova vrsta društvenih igara jednako je prikladna za ljude apsolutno bilo koje dobi. No, to će, naravno, biti najzanimljivije ljudima koji imaju avanturističku crtu, ali i romantičnu prirodu.

    Pakiranje i dizajn

    Dizajn osnovne verzije Jackala i njegovih dodataka vrlo je impresivan i privlači pažnju. Najjednostavniji dizajn je za osnovnu verziju, najšareniji i najatraktivniji je, naravno, za "Lux" verziju, koja uključuje prekrasne minijature likova iz igre. Sve verzije i dodaci imaju detaljna i šareno dizajnirana pravila za igranje društvene igre Šakal.

    Malo povijesne pozadine

    Piratstvo

    Piratstvo se obično odnosi na nezakonitu zapljenu, pljačku ili potapanje brodova počinjeno na otvorenom moru, iako su poznati i riječni gusari. Trenutno je kaznena odgovornost za počinjenje ovih radnji predviđena zakonodavstvom apsolutno svih zemalja svijeta.

    U modernom razdoblju stanovništvo obalnih područja nekih zemalja guraju u piratstvo niske plaće, teški životni uvjeti i, naravno, pohlepa, jer ova aktivnost pruža priliku da se dobije velika svota novca odjednom. Pirati su poznati po svojoj lukavosti. Tako postoje brojni slučajevi u kojima su pirati, dovedeni u bezizlaznu situaciju i osjećajući opasnost za vlastiti život, glumili da su se pokajali i postali građani koji poštuju zakon. Čim je prijetnja nestala, pirati su se vratili svom prljavom poslu.

    Pirate Lifestyle

    U zlatnom dobu piratstva (17.-18. stoljeće), kada se, prema zapletu igre, odvija radnja, pirati su bili ozbiljna sila. Piratske zajednice obično su bile podijeljene u posade. Gusarsku posadu vodio je kapetan, koji je obično bio vrlo okrutna i opasna osoba, što je, u mnogočemu, bilo prisiljeno, jer je jednostavno bilo nemoguće održavati red na brodu nježnim metodama.

    Svi gusari pridržavali su se svojevrsnog kodeksa časti. Inicijacija u gusare bila je popraćena zakletvom s rezom u ruci. Međutim, disciplina gusarske posade bila je vrlo relativna, te je u svakoj prilici posada mogla podići pobunu i svrgnuti svog kapetana. Zapravo, unatoč svojoj romantičnoj auri, gusari su uvijek ostali obični morski pljačkaši, ujedinjeni isključivo žeđu za profitom.

    U igrici ovi nedisciplinirani pljačkaši mogu izvoditi različite radnje. Na primjer, pirati mogu plivati, ali to se ne može učiniti ako gusar ima zlato. Ako gusar padne u vodu s novčićem, utopit će se. Ovo je jedna od glavnih stvari koje treba znati o sposobnostima gusara.

    Otok s blagom

    Otok s blagom na kojem se odvijaju događaji nalazi se u Karipskom moru. Prema igračkoj legendi, poglavar čitave gusarske zajednice, kapetan Šakal, koji je bio poznat po svojoj okrutnoj ćudi čak i za gusara, te lukavstvu i snalažljivosti, zakopao je svoje nelegalno stečeno bogatstvo na jednom od nenaseljenih otoka, a pocijepao kartu s koordinatama na mnogo dijelova i podijelio je članovima svoje posade .

    Možda je sve ovo samo legenda, jer se niti jedna živa duša koja je otišla na ovaj otok tražiti blago prema karti kapetana Šakala nije vratila na prokleto mjesto živa i zdrava. Ako još uvijek ne vjerujete u to, onda imate jedinstvenu priliku isprobati i uvjeriti se iz vlastitog iskustva.

    filibusteri

    Na obalama Karipskog mora i na obalama Srednje i Južne Amerike gusare su nazivali i filibusterima. Svoje kriminalne aktivnosti nisu provodili samo na moru, već i na kopnu. Ovi su gusari svoje planove provodili isključivo na vlastitu odgovornost i rizik, a nisu prezirali ni mali plijen. Flibusteri su uglavnom bili Europljani, najčešće Francuzi, Britanci, Portugalci i Nizozemci. Odmetnici s Kariba bili su organizirani u dobro organizirane zajednice, koje su dobile nadimak "Bratstvo obale".

    konkvistadori

    Konkvistadori su bili španjolski hidalgosi (visoki aristokrati) ili jednostavno caballerosi (plemići) koji su otišli u Novi svijet u potrazi za uspjehom. Među njima je bio ogroman broj pustolova svih vrsta, čiji je najvažniji cilj bio otimanje i besramna pljačka novih zemalja. Daleko od Europe, Španjolci i ostali Europljani nisu bili podložni svojim monarsima i crkvi i nisu smatrali potrebnim obuzdati svoje niske instinkte. Glavna prednost konkvistadora bila je prisutnost snažnog vatrenog oružja za to vrijeme (vrlo rijetko među ostalim gusarima).

    Sastav igre

    Osnovna verzija igrice pod nazivom “Šakal. Otok s blagom" sadrži sljedeće glavne elemente:

    Polje za igru ​​od 117 ćelija kvadratnog oblika
    Okvir. Sastoji se od osam dijelova koji se nalaze oko polja za igru.
    · Brodovi - četiri ćelije kvadratnog oblika s označenim brodovima.

    · Mornari - pirati crvene, žute, crne i bijele (3 mornara po željenoj boji).

    · Civili - likovi plave, zelene i smeđe boje (3 civila po zadanoj boji);

    · Kovanice - 37 kovanica jednakih vrijednosti.

    · Predmeti, koji uključuju riznicu iz španjolske galije, kao i boce ruma, u količini od 10 komada.

    · Pravila - list s pravilima.

    Verzija "Šakal Luks" sadrži razne zanimljive dodatke.

    Napredak igre

    Likovi u igri čine uravnotežen tim, pri čemu svaka "Osoba" u timu obavlja vlastitu borbenu misiju. Kao što smo već rekli, osim lokalnih stanovnika, na otoku živi i misionar koji gusare uči dobrim stvarima. Ovaj znak je označen plavim žetonom. Ako Misionar pronađe posudu s rumom, jedna od boca s ovim pićem nestaje (Misionar jako voli ovo piće)). Ako tim ima tri pljačkaša i jednog misionara, tada ako jedan od pirata umre, misionar ga ima pravo oživjeti. Misionara možete napiti tako da stanete na jedno igralište pored njega.

    Priprema za igru

    Prije početka igranja, apsolutno sve žetone treba pomiješati i složiti licem prema dolje tako da rezultat bude najprirodniji otok s blagom (odnosno, kvadrat 11x11 bez uglova). Ako sastavite okvir unaprijed, to će značajno olakšati ovaj zadatak.

    Zatim morate postaviti brodove u sredinu svake strane okvira. Nakon čega će biti potrebno postaviti 3 gusara istih boja na sve fregate. Tek nakon postavljanja momčadi, kada su svi potpuno okupljeni, moći će se izravno pristupiti igri.

    Da biste mogli igrati zajedno, trebat će vam četiri broda: jedan od igrača će kontrolirati dva tima, od kojih svaki počinje igru ​​na suprotnim obalama otoka. Da biste mogli igrati s troje, trebat će vam tri broda. Tijekom igre s četiri igrača dopušteno je igrati dva protiv dva (suprotni igrači, prema tome, u ovom će slučaju biti saveznici). Pa malo je reći da svatko može igrati za sebe.

    Pravila potrage za blagom

    Kako biste započeli potragu za neiscrpnim bogatstvom kapetana Šakala, trebate okrenuti bilo koje 4 neotvorene ćelije.

    Kako hodati

    Proces igre počinje s bijelim žetonom. Nakon toga sudionici u igri hodaju u smjeru kazaljke na satu, poštujući redoslijed. U jednom potezu možete učiniti jednu od sljedećih radnji:

    1) Brod se pomakne uz obalu za jedno polje. Admiralski brod se kreće isključivo duž svoje obale otoka.

    2) Gusar slijeće izravno na kvadrat koji se nalazi točno ispred broda.

    3) Jedriličar se vraća u svoj dio kaveza koji se nalazi ispred jedrilice. Ako gusar padne u more, umire.

    Sastavimo prvi otok

    Ćelije uzete iz kutije moraju biti presložene licem prema dolje. Nakon toga se nasumično uklanjaju četiri ćelije sa sivom pozadinom, koje predstavljaju planine, tri ćelije sa zelenom pozadinom, koje predstavljaju šumu, i dvije žute ćelije, koje predstavljaju plažu. Otok je sastavljen u skladu s crtežom. Stanice se u ovom trenutku ne okreću. Pokraj polja stavite kocku, bocu ruma i novčiće. Prvi potez čini onaj tko prvi pronađe bonus polje.

    Kako iskopati zlato

    Ako, nakon što okrenete kavez, ispod njega pronađete škrinju s blagom, tada morate izvaditi broj novčića koji je naveden na kavezu.

    Kako pogoditi neprijatelje

    Da biste mogli pogoditi neprijatelje, samo trebate stajati na ćeliji na kojoj neprijatelj već stoji.

    Smrt gusaru!

    Gusar umire samo ako dotakne neprijateljski brod (to jest, kada su mornar i brod izravno na istoj ćeliji).

    Pobjeda

    U ovoj vrsti društvenih igara pobjednik je igrač koji je ukrcao najviše zlata na svoj brod.

    Igra dva na dva

    U nekim verzijama društvena igra Šakal sadrži dodatak za igru ​​dva na dva. U igri dva na dva, svaki brod djeluje u interesu jedrilice iste boje. Opis bilo koje varijante igre Šakal sadrži ovo pravilo uz neke iznimke. Tako, na primjer, u igrici “Jackal Archipelago” saveznici mogu sigurno biti prisutni u istoj ćeliji i koristiti savezničke jedrilice kao svoje. Također mogu prevoziti lako stečeno zlato. U igrici "Jackal Lux", ako protivnik podigne ruku na pirata, vraća se izravno na svoj brod. U tom smislu uvijek se promatra slijed poteza. Na kraju igre, nezakonito stečeno zlato se zbraja.

    Vrijednosti ćelija polja

    Strijele (7 vrsta), 21 kom.

    Slijedite naznačeni smjer bez oklijevanja. Ako strelica pokazuje prema vodi, slobodno plivajte.

    Konj, 2 kom.

    Konj se ovdje kreće potpuno isto kao u šahu. Odnosno slovo "G".

    Ćelije pinwheel koje određuju broj koraka:

    • Spinner 2 poteza, 5 kom. Odgađa 2 koraka da bi prošao kroz džunglu.
    • Spinner 3 poteza, 4 kom. Zadržava tri zavoja kako bi prešao beživotnu pustinju.
    • Spiner 4 poteza, 2 kom. Četiri zavoja čekaju kako bi prešli močvaru.
    • Spinner 5 poteza, 1 kom. Odgađa pet koraka kako bi prošao kroz planine.
    • Led, 6 kom. Nakon što pogodi ovu ćeliju, igrač će biti prisiljen ponoviti svoj prethodni potez.
    • Zamka, 3 kom. Ako upadnete u zamku, sljedeći potez možete napraviti samo kada je igrač iz vašeg tima u istoj ćeliji s vama.
    • Krokodil, 4 kom. Ne smijete udarati u ralje krokodila, jer ćete se inače morati vratiti jedan korak unazad.
    • Kanibal, 1 kom. Upasti u usta kanibala najsmješnija je smrt za pirata.
    • Snaga, 2 kom. Ako je mornar unutar zidina tvrđave, u takvoj je situaciji nemoguće napasti.
    • Tvrđava sa starosjediocom, 1 kom. Ovdje se odvija uskrsnuće mrtvih gusara.
    • Blago, 1 kom. Jedno blago je ekvivalentno 3 novčića.
    • Avion, 1 kom. Avion se može koristiti samo jednom tijekom igre.
    • Carramba, 1 kom. Jednom kada se nađe na ovom kvadratu, mornar mora izgovoriti neku vrstu kletve.
    • Balon, 2 kom. Pomoću balona na vrući zrak možete doći do broda s bilo kojeg mjesta.
    • Top, 2 kom. Jednom na ovom trgu, mornar leti prema moru.
    • Svjetionik, 1 kom. Kada se nađe na određenoj ćeliji, igrač može pogledati bilo koje druge četiri ćelije.
    • Ben Gunn, 1 kom. Ben Gunn se pridružuje timu koji prvi pronađe taj kvadrat.
    • Misionar, 1 kom. Misionar uzima oružje gusara.
    • petak, 1 kom. On radi težak posao za gusare.
    • Boce za rum 10 kom. Boca ruma čini gusare pametnijima i jačima.
    • Bačva ruma, 4 kom. Mornar koji nađe bačvu ruma povuče se samo jednom.
    • Pećina, 4 kom. To može biti ili ulaz ili izlaz iz pećine. Saznajte tako što ćete pogledati unutra.
    • Potres, 1 kom. Ako se željena ćelija okrene, otok se trese.
    • Jungle, 3 kom. Da biste prošli kroz džunglu potrebna vam je mačeta.
    • Trava, 2 kom. Prelazeći na moguće polje, igrači počinju igrati s piratima svojih protivnika.

    Vrijednosti ćelija polja iz izvornog dodavanja

    Čamac, 1 kom.

    Otvaranjem ove ćelije morat ćete postaviti odgovarajući čip. Čamac se nosi prema određenim pravilima, kao i novčić.
    Jezgre, 2 kom.

    Nautičari dobro znaju da se jezgra može koristiti na različite načine: može se nositi, može se koristiti za dublje ronjenje.
    Kolica, 1 kom.

    Pametni mornari radije nose plemeniti metal u kolicima. Ako je ova ćelija otvorena, trebali biste postaviti figuricu kolica.

    Značenje ćelija polja iz dodatka Archipelago

    • Prazne ćelije: Kada se nađe na jednoj od praznih ćelija, igrač se jednostavno prestaje kretati.
    • Strelice: Znak koji pokazuje smjer u kojem se igrač treba kretati. Ako ih ima nekoliko, možete odabrati najprikladniji pokret.
    • Bačva: mornar koji nađe bačvu pomiče se svaki drugi put. Iako bilo tko drugi u timu može hodati.
    • Škrinja: na predmet se stavlja odgovarajući broj novčića. Tijekom igre mogu se rastavljati jedan po jedan.
    • Vitez: kada se kreće na ovo polje, igrač se kreće sa slovom "G".
    • Led: igrač koji stane na polje ponavlja svoj prethodni potez.
    • Jama: igrač zarobljen u jami čeka dok ga drugi član njegovog tima ne spasi.
    • Boce s novčanicama: nakon što pogodite željeni kvadratić, igrač uzima broj boca naznačen na njemu.
    • Krokodil: ako igrač bude uhvaćen u čeljusti krokodila, mora se vratiti na polje s kojeg je došao.
    • Banka: igrač koji stoji na ovoj ćeliji ne može biti napadnut.
    • Džungla: U ovom području nije dopuštena borba.
    • Caramba: Ovdje se igrač može spotaknuti. Sukladno tome, trebao bi proklinjati.
    • Svjetionik: nalazi se na željenom polju, igrač može vidjeti što je ispod zatvorenih.
    • Balon: Prevest će vas do broda, gdje god bili.
    • Mušketa: igrač koji se nalazi u ovoj ćeliji ima priliku pucati u smjeru u kojem želi.
    • Utočište: ovaj kavez pruža mogućnost oživljavanja mrtvog igrača.
    • Crossroads Die: Daje igraču smjer kretanja.
    • Trampolin: omogućuje korak na polje u željenom smjeru igrača.
    • Zrakoplov: omogućuje vam da se pomaknete na bilo koji željeni kvadrat.
    • Top: Baca igrača u more u smjeru udarca.
    • Dim: Igrači počinju igrati figurama svojih protivnika.
    • Labirint: dok ste na kvadratu, trebate napasti samo mornara koji stoji ispred igrača.
    • Brlog: mornara koji sleti na mogući trg ugrize medvjed i pošalje ga natrag na brod.
    • Misionar: Ne možete napadati Misionara, a vi sami nemate pravo napadati.
    • Potres: omogućuje premještanje ćelija s jednog mjesta na željeno, prikladnije mjesto.
    • Kanibal: gusar koji sleti na ovaj trg umire i čeka uskrsnuće.
    • Tvrđava: Ne možete napasti mornara unutar zidina tvrđave.

    Društvena igra Šakal učinit će vas kapetanom gusarske škune koja je stigla na obalu pustog otoka s puno skrivenog blaga. Svrbe me ruke da ih brzo nađem, iskopam i napunim spremište zlatnicima.

    Igra je stvorena za ljubitelje gusarskih avantura, gdje postoji sve: izgubljeni otoci, potrage za drevnim blagom, bitke i duga putovanja. Morate iskopati blago koje skriva stari gusar po imenu Šakal, zajedno s ostalim lovcima na blago. Kartu će mijenjati igrači svaki korak, stoga nemojte upasti u zamku!

    Korak po korak bliže blagu

    Prvo što trebate napraviti u društvenoj igri Šakal je sastaviti otok od kvadratića. Okrenite sve dijelove s majicom iz džungle prema gore, pomiješajte i savijte u uredan kvadrat, kao na slici u pravilima. Sve što preostaje je dati svakome brod i tri figure gusara, i to je to - možete započeti zanimljivu akciju.

    Na svom potezu pomičete bilo kojeg od svojih gusara: oni se mogu kretati u svim smjerovima, uključujući dijagonalno, jedno polje. Svaki kvadratić skriva određenu lokaciju. Ako budete imali sreće, moći ćete doći do daha na zelenoj livadi, ako ne, naći ćete se u jami-zamci iz koje se ne možete izvući bez pomoći prijatelja.

    Glavna stvar u igrici Jackal je probiti se kroz sve opasnosti, prvi pronaći zakopane škrinje s novčićima i odvući ih jednu po jednu do broda. Pobijedit će onaj tko na kraju bude imao najveću gužvu.

    Hura, ovo je blago!

    Igra Jackal bit će prikladna bilo gdje: kod kuće, u zemlji, u kafiću ili baru. Za to vam treba vrlo malo - dobro društvo i slobodan stol. Pravila igre su vrlo jednostavna, ako ih barem jedan od sudionika zna, nakon 5 minuta svi će uzbuđeno istraživati ​​otok u potrazi za blagom.

    Nakon prve igre već ćete znati kakve sve nevolje otok sprema i imati ideju kako na njih reagirati. Osim toga, bit će jasne osnovne strategije za dovlačenje novčića na brod, uključujući njihovo oduzimanje od neprijatelja. U 99 posto slučajeva nakon završetka prve utakmice svi igrači kažu “ajmo opet igrati!

    Društvena igra Šakal je jednostavna strateška igra. Zasigurno će se svidjeti ljubiteljima Colonizersa, Ticket to Ridea i Carcassonnea.

    Možete kupiti radnu površinu na našoj web stranici za nekoliko minuta. Čekamo vas u Game House!

    Piratstvo

    Piratstvo je pljačka koja se vrši s brodova. Pirat podliježe suđenju i kazni u bilo kojoj zemlji. Teški uvjeti mornaričke službe i skromna plaća potiču mornara da se bavi piratstvom, jer pruža priliku da se brzo obogati. Gusar je sklon pokoriti se vlasti u slučaju opasnosti od odmazde ili nakupljanja značajnog blaga; ali čim prijetnja prođe ili ponestane novca, gusar se odmah vraća na staro.

    Pirate Lifestyle

    Gusarsku posadu predvodi kapetan, dominantan i okrutan čovjek, budući da nedostatak discipline na gusarskom brodu prijeti nevoljama. Gusar živi prema povelji broda. S rukom na reznici, zaklinje se da će se toga pridržavati.

    Otok s blagom

    Otok u Karipskom moru. Kažu da je prijetnja gusarskog bratstva, kapetan Šakal, poznat po svojoj okrutnosti i lukavstvu, zakopao svoje bezbrojno blago na nenaseljenom otoku u Karipskom moru, a kartu je iscijepao na male komadiće i podijelio članovima svoje posade. No, to su samo nagađanja, jer nitko tko je završio na tom otoku nije se vratio živ... Ako mi ne vjerujete, možete provjeriti na vlastitoj koži...

    filibusteri

    Filibusteri su morski pljačkaši koji uglavnom djeluju protiv španjolskih brodova u Karipskom moru i duž obala Srednje i Južne Amerike. Osim toga, oni organiziraju moćne kopnene ekspedicije, dok ostali gusari preferiraju pljačku na moru. Filibusteri djeluju na vlastitu odgovornost i rizik, ne zanemarujući nikakav plijen. Među filibusterima prevladavaju Francuzi, Britanci, Portugalci i Nizozemci. Pirati s Kariba stvaraju posebno organizirane zajednice na kopnu, nazvane "obalna bratstva".

    konkvistadori

    Konkvistadori - španjolski vojnici i pustolovi, vitezovi sreće - jednom riječju gusari. Konkvistador je gladan zlata, njegov jedini cilj je potraga za novim zemljama i bogatstvima u nepoznatom svijetu. Najčešće je konkvistador osiromašeni hidalgo ili caballero. Daleko od Europe, Španjolac ne sluša ni kralja ni crkvu. Glavna prednost konkvistadora bilo je vatreno oružje.

    O igri

    "Šakal" je strateška društvena igra s jedinstvenom mehanikom igre. Tajna igre "Šakal" je u tome što su figure postavljene nasumičnim redoslijedom, tako da će igra svaki put biti drugačija! U igri nema kockica, a rezultat više ovisi o vašim logičkim i strateškim sposobnostima, nego o sreći. Sve to čini "Jackal" doista zanimljivom i uzbudljivom igrom koju želite igrati opet i opet! Igra je namijenjena za dva, tri ili četiri igrača od 16 godina i više. Trajanje igre je otprilike 60-120 minuta.

    Sastav igre

    • Polje za igru ​​sastoji se od 117 kvadratnih ćelija s različitim uzorcima na jednoj strani i istim stražnjim dijelom na drugoj.
    • Okvir - 8 komada za okvir oko igrališta.
    • Brodovi - 4 kvadratne ćelije s oslikanim brodovima.
    • Mornari - po 3 gusara u crvenoj, žutoj, crnoj i bijeloj boji.
    • Lokalni stanovnici - 3 lika, plavi, zeleni i smeđi, koji se mogu pronaći na otoku.
    • Kovanice - 37 kovanica istog apoena.
    • Predmeti - blago iz španjolske galije i 10 boca ruma.
    • Pravila su sigurnosni papir s pravilima koja čitate.

    Priprema za igru

    Okrenite žetone, pomiješajte ih i stavite licem prema dolje tako da dobijete pravi otok s blagom (prema pouzdanim informacijama, ovo je kvadrat od 11x11 ćelija bez uglova). Unaprijed sastavljen okvir olakšava ovaj zadatak. Postavite brodove u sredinu svake strane okvira. Zatim postavite 3 pirata iste boje na svaki brod. Sada su timovi okupljeni, igra može početi.

    Za igru ​​s dva igrača trebat će vam 4 broda: jedan igrač će kontrolirati dva tima koja počinju na suprotnim stranama otoka. Za igranje s tri igrača trebat će vam 3 broda. Kada igrate s četiri igrača, možete igrati dva na dva (suprotni igrači će biti saveznici) ili svaki za sebe.

    Svrha igre

    Cilj igre je jasan kao dan: pronaći i odvući na svoj brod što više novčića skrivenih na otoku. Tko je donio najviše novčića na svoj brod, pobijedio je.

    Pravila potrage za blagom

    Kako hodati

    Možete ići samo s jednim piratom ili brodom po potezu.

    Ne možete preskočiti potez.

    Na jednoj ćeliji može biti nekoliko pirata s vašeg ili prijateljskog (u igri dva na dva) broda.

    Ako jedan od stanovnika otoka igra za vas (, misionar ili), tada u jednom potezu možete postati gusar, stanovnik otoka ili brod.


    Kako iskopati zlato

    Prema provjerenim podacima, na ovom bogom zaboravljenom otoku krije se 17 blaga različite vrijednosti, među kojima je i blago španjolske galije. Ako nakon okretanja kvadrata polja pronađete škrinju s blagom, stavite onoliko novčića na polje koliko je na njemu naznačeno (rimski broj). Ali nemojte se radovati prije vremena! Zlato se može smatrati vašim samo ako ste ga uspjeli odvući na svoj brod (u ovom slučaju, novčić se uklanja iz polja za igru ​​u vašu kasicu).

    1. Ne možete pobijediti neprijatelja s komadom zlata u rukama. Ali ako stvarno želite, možete ostaviti novčić na mjestu i prijeći na neprijatelja!
    2. Ako vas dok nosite novčić udari protivnik, na brod odlazite praznih ruku, a prtljaga ostaje na mjestu.

    Ista pravila vrijede za blago iz španjolske galije.


    Kako pogoditi neprijatelje

    Vrlo je jednostavno: da biste to učinili, morate se pomaknuti do ćelije u kojoj stoji suparnički gusar.

    1. U isto vrijeme, potonji leti do svog broda, ostavljajući svoju prtljagu na mjestu (ako ju je bilo) i od tamo nastavlja igru. Ako je u ćeliji bilo nekoliko neprijatelja, svi se pretučeni prebacuju na svoje brodove.
    2. Neprijatelja možete pobijediti samo praznih ruku. Ako ste nosili novčić, možete ga ostaviti na mjestu i mirno udariti svog nesuđenog protivnika.
    3. Ako se neprijatelj učvrstio u tvrđavi
    4. Ako vaš protivnik stoji na spinner ćeliji (džungla, pustinja, močvara, planine), možete ga pogoditi samo ako ste jedan potez iza. Na primjer, on je na broju III, vi ste na broju II.

    Zamka, 3 kom.

    Kada ste u zamci, pričekajte dok prijatelj ne dođe u ćeliju - tek nakon toga možete napustiti ćeliju. Usput, to ne znači da biste trebali odmah spasiti izgubljenog gusara. Može čekati dok njegovi suigrači završe borbenu misiju.

    U igri dva na dva, gusar iz prijateljskog tima također može pomoći prijatelju koji je uhvaćen u zamku.

    Snaga, 2 kom.

    Tvrđava može sadržavati bilo koji broj gusara iz vlastite ili prijateljske posade.

    Tvrđava sa starosjediocom, 1 kom.

    Tako sretan. Naišli ste na tvrđavu s lijepom Aboridžinskom djevojkom. Ovdje možete "uskrsnuti" mrtve drugove - jednog po potezu. Štoviše, rađaju se upravo ovdje, u tvrđavi. Nijedan neprijatelj ne može ući u tvrđavu dok ste vi unutra. Postoji samo jedan problem: ne možete doći ovamo s malo zlata.

    Kada igrate par na par, gusar može oživjeti samo gusare svoje boje. Fortress Aborigin ne oživljava gusare ako imate tri ili više likova sposobnih za borbu.

    Blago, 1 kom.

    Ha! Ovo je otkriće. Ovdje su skrivena blaga španjolske galije koja je prevozila zlato u Europu! Jedno takvo blago vrijedi koliko i 3 novčića. Kada otvorite kavez, odmah postavite figuricu škrinje na njega. Blago se prenosi prema istim pravilima kao i novčić, ali se računa kao vrijednost od 3 novčića.

    Avion, 1 kom.

    Kakva je ovo ruševina? To je avion! Kako je dospio na otok nije poznato, ali u istom potezu može prebaciti bilo kojeg sudionika sa svom prtljagom u bilo koju ćeliju. Avion možete koristiti samo jednom po igri - tada on postaje obična lutka. Ako trenutno ne želite letjeti, ostanite na trgu i pričekajte pravi trenutak (napuštanje trga jednako je korištenju aviona). Ali pripazite: protivnik vam može oduzeti pravo korištenja ovog čuda tehnologije tako što će vas udariti i poslati na brod.

    Carramba, 1 kom.

    Balon, 2 kom.

    Balon će vas uvijek nositi (zajedno s novčićem ili škrinjom koju držite) do vašeg broda. I tako će biti sa svima koji u budućnosti kroče u ovaj čudesni kavez. U igri dva na dva, balon nosi pirata na njegov brod, a ne na prijateljski brod. Nemoguće je stajati na ovom polju, lopta djeluje trenutno.

    Top, 2 kom.

    Piratova želja da provjeri što se krije u dubinama cijevi pištolja doista je neobjašnjiva. Kao osvetu za svoju radoznalost, gusar odleti na pučinu u smjeru debla i može ga spasiti samo njegov ili prijateljski brod. Zlato, kao što znate, tone u vodi i eliminira se iz igre. Najiskusniji gusari uz pomoć topa brzo bacaju novčiće na brod zajedno sa sobom. i definitivno gorljivo viču u letu. Nakon što je pao pod neprijateljski brod, pirat umire (vidi odjeljak).

    Svjetionik, 1 kom.

    Na otoku je pronađen stari svjetionik; nakon dugog penjanja uz stepenice, gusar koji je prvi pronašao ovu strukturu uspijeva vidjeti bilo koje 4 ćelije. Svjetionik radi samo kada vaš gusar stoji na njemu:

    stara pravila (Šakal: Otok s blagom): morate okrenuti bilo koja 4 neotvorena polja, ona ostaju otvorena do kraja igre.
    nova pravila (Šakal: Otok s blagom Lux): morate okrenuti bilo koje 4 neotvorene ćelije, proviriti što se tamo nalazi bez da to pokažete drugim igračima i vratiti na svoje mjesto bilo kojim redoslijedom.

    Svjetionik radi samo jednom po utakmici.

    Ben Gunn, 1 kom.

    Stari Ben će se rado pridružiti prvoj ekipi koja navrati. Bio je u stanju zadržati barut suhim i sablju oštrom, pa će lako postati još jedan od vaših gusara. U trenutku kada otvorite ovu ćeliju, u vašem timu je još jedan pirat.

    Gusar Ben Gunn predstavljen je zelenim žetonom i pojavljuje se tamo gdje ga pronađu.

    Misionar, 1 kom.

    U dubini otoka živi misionar koji gusare uči dobroti i oduzima im sablje i pištolje. Igra za momčad čiji ga je gusar prvi pronašao. Misionar ne može pogoditi neprijatelje, ali on sam ne može biti napadnut. Gusar koji stoji u istoj ćeliji kao i misionar također ne može biti napadnut i lišen je sposobnosti napada. Misionar ne ulazi u ćelije s neprijateljima. Ako misionar sretne Petka (završi u istoj ćeliji s njim), tada će obojica nestati prosvijetljeni. Svaki gusar koji drži do sebe pokušava napiti svetog oca: ako ovaj popije rum, odmah će izvaditi prašnjavi nož i postati najobičniji gusar iste posade za koju je prije propovijedao (vidi kavez). Dok misionar ostaje misionar, ne može nositi nikakav teret. Svećenik ipak. Misionar može otvoriti zatvorene ćelije, ali kod otvaranja ćelije s rumom učinak će biti isti kao kod lemljenja.

    Misionar je predstavljen plavim žetonom i pojavljuje se tamo gdje je pronađen.

    petak, 1 kom.

    Gusarima se odmah svidio mladi domorodački petak zbog njegove pouzdanosti i sposobnosti nošenja teških stvari. Nakon što ga pronađete, igrat će za vas i moći će nositi novčiće kao pravi morski vuk. Istina, postoje tri značajke: prvo, ako je petak napadnut, on počinje igrati za neprijatelja. Drugo, on sam je bezopasan (iako je kanibal), pa stoga ne može nikoga napasti. Treće, ima slabu domaću jetru: ako naiđe na rum (u bilo kojem obliku), odmah će ga sve popiti i napustiti igru. Friday može otvoriti ćelije kao obični gusar, ali ako otvori ćeliju s rumom, popit će ga (ako ima puno ruma, samo jednu bocu). Jednom riječju, slabić. No, Friday se ne boji tate kanibala, on u jednom potezu prolazi pokraj bilo koje gramofonske ćelije i ne upada u jamske zamke.

    Petak je predstavljen smeđim čipom i pojavljuje se tamo gdje je pronađen.

    Boce ruma

    • 1 boca ruma - 3 kom.
    • 2 boce ruma - 2 kom.
    • 3 boce ruma - 1 kom.

    Našli ste boce ruma! Rum je tako snažan lijek da gusari na sam pogled na bocu odmah ojačaju i počinju samostalno puzati iz jamskih zamki ili izravno izlaziti iz bilo kojeg labirinta. Kad gusar otvori kavez s rumom, boce se odmah pojave na brodu. Rum može koristiti bilo koji član vašeg tima ili savezničkog tima. Da biste to učinili, samo trebate ukloniti bocu iz brodskih zaliha. Lokalne stanovnike možete napiti i rumom: stojite li na susjednom trgu s Petkom ili misionarom, možete im istim potezom dodati bocu koja će im odmah dramatično promijeniti život (vidi kvadrate i ).

    Pećina, 4 kom.

    Ovo je ulaz ili izlaz iz špilje. Najvjerojatnije ulaz, jer će gusar koji pogleda unutra morati provjeriti. Sve dok prijatelji nesretnog speleologa koji je ostao na površini ne pronađu drugi takav kavez, gusar će lutati unutra i vikati. Ali kad nađete izlaz, voila! - iz njega će se pojaviti onaj koji je izgubljen. Na primjer, ako crveni gusar stane na ulaz u špilju, on luta u njoj dok se ne otvori drugi zavoj. Bijeli gusar otvara izlaz i prenosi se do ulaza. Crveni gusar je na putu van. Nakon što se otvori, špilja funkcionira kao kratki prolaz: možete ući na izlaz i izaći kroz ulaz u jednom okretu. Ili obrnuto, uđite na ulaz i izađite kroz izlaz. Gusari bez poteškoća hodaju špiljom s otvorenim ulazom i izlazom. Ako vaš gusar stoji na izlazu iz pećine, tada je prolaz zatvoren za neprijatelje. Imajte na umu da će sam "čuvar" također proći kroz podzemni prolaz prije nego što zauzme obrambene položaje. Ako je otvoreno nekoliko ulaza u špilju, ovo se može i treba koristiti: gusar koji "zaroni" u špilju u istom zavoju "izroni" iz bilo kojeg drugog izlaza i ostane stajati na ovoj ćeliji. Sve dok ga gusar ne napusti, ovaj izlaz ostaje zatvoren za gusare drugih timova. Da biste ponovno ušli u špilju, morate sići s kaveza i zatim ponovno stati na njega. Trebat će vam dva puta!

    Jungle, 3 kom.

    Džungla. Hodanje ovim mjestima bez mačete je velika greška. Šikare su ovdje toliko guste da možda nećete primijetiti gusara koji prolazi na dohvat ruke. Ne možete se boriti u džungli, ne možete ući u džunglu s predmetima, ali pirati iz različitih timova mogu biti prisutni ovdje u isto vrijeme.

    Trava, 2 kom.

    Hee hee hee, polje s nekom nepoznatom travom (zahvaljujući lokalnim starosjediocima!) zapalilo se čim ste okrenuli kavez. Sada je svatko svom susjedu gusar. Na primjer, ako na vas krenu crveni, pa crni, pa bijeli, onda sljedeći red ide na igrača s crnim gusarima - on ide na crvene, zatim ide zapovjednik bijelih gusara. za crne, ideš ti za bijele, a tvoj susjed ide za tobom. Nakon toga, polje se gasi, a vaš susjed, Crveni zapovjednik, čini svoj uobičajeni potez. Ne možete zapovijedati tuđem rumu, pa ako ste žedni morat ćete čekati da dođete na red.

    Značenje ćelija polja iz izvornog dodatka

    Čamac, 1 kom.

    Pronašli ste skriveni čamac u grmlju! Kada otvorite ovaj kavez, stavite figuricu čamca na njega. Može se nositi prema istim pravilima kao i novčić. Nakon što čamac udari o obalu, pirati ga mogu porinuti i koristiti kao brod. Nema potrebe za posebnim potezom za porinuće čamca: gusar se jednostavno nastavlja kretati po njemu ako želi. Čamac može pokupiti gusare u vodi ili utopiti prskajuće neprijatelje. Na čamcu i brodovima možete ploviti 2 kvadrata od obale kako biste izbjegli tuđe brodove. Bez pirata unutra, brod ne pluta. Gusar zna kako čamac ukrcati, dakle i dijagonalno.

    Jezgre, 2 kom.

    Pirati znaju da topovska zrna imaju mnoge namjene: mogu se nositi uokolo radi poboljšanja fizičke kondicije, mogu se koristiti za duboko ronjenje s njima, i što je najvažnije, mogu se napuniti u top. Kada otvorite takvu ćeliju, odmah stavite jednu jezgru na nju. Ako đule prinesete topu, gusar neće ići plivati, već će ispaliti jedan hitac u smjeru u kojem je cijev okrenuta. U svim ćelijama u ravnoj liniji od topa uklanjaju se svi predmeti: pirati umiru, a novčići i druge stvari se uništavaju. Topovska zrna se nose na isti način kao i novčići, odnosno ne možete ući s topovskom kuglom u zatvoreni kavez.

    Kolica, 1 kom.

    Ekonomski pirati znaju da je zlato i druge stvari bolje nositi u kolicima. Kada otvorite ovaj kvadrat, postavite figuricu automobila na njega. Ako gusar ima kolica, u njima može vući dva predmeta odjednom (na primjer, novčiće ili topovske kugle). Sama kolica se kreću poput kovanica i čak se mogu ukrcati na brod. Na primjer, gusar može nositi dva novčića ili dva topovska zrna, ili jedan novčić i jedno topovsko zrno.

    Pitanje odgovor

    Česta pitanja o šakalskim pravilima

    Svi gusari su umrli, a posljednji je u zamci, što učiniti?
    Panika! Sada će samo neprijatelj moći osloboditi vašeg pirata, porazivši ga u isto vrijeme. Ali općenito, usvojite sljedeću taktiku: ako imate jednog pirata manje, pokušajte ne trčati po zatvorenim ćelijama osim ako je to apsolutno neophodno. Prepustite časnu dužnost istraživanja otoka svojim protivnicima i pokupite sve što leži uokolo.

    Kada uđete u rupu, pričekajte dok prijatelj ne dođe do ćelije - tek nakon toga možete napustiti ćeliju (prevrnite figuricu gusara da pokažete da je pao). Gusar koji priskoči u pomoć ne pada u rupu, već pomaže suborcu koji je upao u rupu da izađe. Postavite prevrnutu gusarsku figuricu na noge. Usput, to ne znači da biste trebali odmah spasiti izgubljenog gusara. Može čekati dok njegovi suigrači završe borbenu misiju.

    U igri dva na dva, gusar iz prijateljskog tima također može pomoći drugu koji je upao u rupu.

    Boce s porukama

    Kada gusar otvori ćeliju s bocom, igrač uzima onoliko boca koliko je naznačeno na ćeliji. Boce vam omogućuju da se samostalno popnete iz rupa ili izravno izađete iz bilo kojeg labirinta. Bocu možete koristiti samo na kraju poteza, odnosno prvo hodati kao jedan od gusara ili broda, a zatim koristiti bocu da nekoga izvučete iz rupe (odnosno pokupite prevrnutu figuricu gusara) ili iz labirinta (premjestite gusara odmah do zadnje ćelije). Nakon upotrebe bočicu staviti u kutiju.

    Ako se na ovom polju nalazi gusar s novčićem, ne može se napasti. Može postojati samo jedan pirat po banci. Ako gusar stoji u banci bez novčića, tada se banka smatra praznim kvadratom. Ako je novčić na ovom kvadratu bez pirata, svatko ga može doći i uzeti.

    Hodanje ovim mjestima bez mačete je velika greška. Šikare su ovdje toliko guste da možda nećete primijetiti gusara koji prolazi na dohvat ruke. Ne možete se boriti u džungli i ne možete ući u džunglu s novčićima, ali pirati iz različitih timova mogu biti prisutni ovdje u isto vrijeme.

    Mala, ali vrlo neugodna smetnja čeka gusare na ovom trgu. Netko spali bradu, nekome padne novčić na nogu, netko se spotakne o korijen, a netko jednostavno shvati da je izgubljen. U ovom trenutku gusar mora snažno i na mornarički psovati, inače će se odmah uzrujati i nestati.

    Na otoku je bio stari svjetionik. Nakon dugog penjanja uz stepenice, gusar koji je prvi pronašao ovu zgradu uspijeva špijunirati bilo koje 4 ćelije. Svjetionik radi samo kada vaš gusar stoji na njemu: trebate okrenuti bilo koje 4 neotvorene ćelije, proviriti što se tamo nalazi bez pokazivanja drugim igračima i vratiti ih na njihova mjesta bez promjene smjera ćelija. Djelovanje stanica se ne provodi.

    Balon će vas uvijek nositi (zajedno s novčićem koji držite) do vašeg broda. I tako će biti sa svima koji u budućnosti kroče u ovaj čudesni kavez. U igri dva na dva, balon nosi pirata na njegov brod, a ne na prijateljski brod. Nemoguće je stajati na ovom polju: lopta djeluje trenutno.

    Kada se otvori, puca u bilo kojem smjeru u ravnoj liniji preko cijelog otoka (smjer bira gusar koji je otvorio kavez). Gusar koji primi metak smatra se pobijeđenim (kao u borbi – ide na svoj brod). Ako je više gusara na liniji, samo prvi dobiva metak.

    Na ovom kvadratu možete "uskrsnuti" mrtve drugove - jednog po potezu. Štoviše, rođeni su upravo ovdje u svetištu. Nijedan neprijatelj ne može ući u svetište dok ste vi unutra. Postoji samo jedan problem: ne možete doći ovamo s malo zlata.

    Sanctuary ne "uskrišava" gusare ako imate tri ili više likova sposobnih za borbu.

    Bilo koji broj pirata iz vaše ili prijateljske posade može biti u utočištu.

    Svaki igrač igra kao gusari svog susjeda. Na primjer, ako na tebe krenu crveni, pa crni, pa bijeli, onda prvi ide igrač s crnim gusarima - on ide na crvene, zatim zapovjednik bijelih gusara ide na crne. jedni, ti ideš na bijele, a susjed ide na tebe. Nakon toga, polje se gasi, a vaš susjed, Crveni zapovjednik, čini svoj uobičajeni potez.

    Kada se kavez otvori, medvjed se probudi (stavite žeton medvjeda na kavez brloga) i ugrize pirata koji ga je probudio. Gusar odlazi na svoj brod. Nakon toga, medvjed odmah napravi 1 korak prema najbližem gusaru. Medvjed prolazi kroz sve prepreke, jame i labirinte, ravno naprijed, bez zaustavljanja, a prolazi i kroz zatvorene kaveze ne otvarajući ih. Stanice poput strijela ili leda također nemaju utjecaja na medvjeda. Na kraju svakog sljedećeg poteza igrača koji ga je probudio, medvjed čini još jedan potez. Ako medvjed stigne gusara, ugrist će ga, a gusar će otići na svoj brod. Medvjed se ne može popeti na brod i ne osjeti miris gusara na brodu, pa trči za gusarom koji je na kopnu. Ako su svi gusari na brodovima, medvjed stoji mirno. Medvjed se ne može napasti. Na medvjeda ne utječu sposobnosti (osim ako nije drugačije naznačeno na kartici sposobnosti). Svatko koga odnesu u kavez s medvjedom biva ugrižen i odlazi na svoj brod.

    Medvjed, birajući najkraći put do najbližeg gusara, radije ide dijagonalno (primjer na slici 1). Ako ima jednak broj poteza prema gusarima, medvjed odabire prvog gusara za žrtvu u smjeru kazaljke na satu, računajući od sjeverne točke otoka, i ide prema njemu (primjer na slici 2). Na slici s tlocrtom otoka vidljiva je sjeverna točka otoka.

    Slika 1

    Slika 2

    U dubini otoka živi misionar koji gusare uči dobroti i oduzima im sablje i pištolje. On igra za tim čiji ga je gusar prvi pronašao (stavite misionarsku figuru na ovo polje). Misionar ne može nositi novčiće, ne može udarati neprijatelje, ali ne može sam biti napadnut. Gusar koji stoji na istom polju kao i misionar također ne može biti napadnut i gubi sposobnost napada. Misionar ne ulazi u ćelije s neprijateljima, a neprijatelji ne mogu ući u ćeliju s misionarom.

    Misionar ne može "uskrsnuti" gusare u svetištu.

    Svaki gusar koji drži do sebe pokušava ugoditi svetom ocu: ako potonji dobije na dar bocu s porukom, tada će u znak zahvalnosti odmah izvaditi prašnjavi nož i postati najobičniji gusar iste posade za koju je prije propovijedao (vidi kavez). Također možete dodati bocu misionaru iz susjedne ćelije tako da dođete do nje i predate bocu na istom koraku.

    Dok misionar ostaje misionar, ne može nositi nikakav teret. Svećenik ipak.

    Misionar može otvoriti zaključane ćelije, ali kada otvori ćeliju s bocom s porukom, učinak će biti isti kao da ste mu osobno predali bočicu.

    Boom! Prasak! Kad okrenete ovaj trg, počinje potres na otoku! Zamijenite bilo koje 2 ćelije u kojima nitko ne stoji i ništa ne leži. Možete mijenjati ćelije različitih krajolika - planine s plažom, na primjer. Možete promijeniti smjer strelica.

    Vražja sreća! Tvrđava! Dok ste ovdje, sigurni ste: ne možete pogoditi pirata ukorijenjenog u tvrđavi. Šteta što ovdje ne možete doći sa zlatom.

    Tvrđava može sadržavati bilo koji broj gusara iz vlastite ili prijateljske posade.

    Značenje ćelija polja iz dodatka Ben Gunn Island

    Stari Ben će se rado pridružiti prvoj ekipi koja navrati. Bio je u stanju zadržati barut suhim i sablju oštrom, pa će lako postati još jedan od vaših gusara. Nakon što ste otvorili ovaj kvadrat, stavite zeleni komad Bena Gunna na njega. Sada kontrolirate Bena Gunna kao još jednog pirata u svojoj posadi.

    Značenje ćelija polja iz dodatka Otok tisuću špilja

    Vješti gusari znaju da je zlato bolje nositi u kolima. Kada otvorite ovaj kvadrat, postavite figuricu kolica na njega. Ako gusar ima kolica, može u njih vući dva novčića odjednom. Sama kolica kreću se po istim pravilima kao i kovanice, čak se mogu ukrcati na brod i skinuti s broda.

    Ovo je ulaz ili izlaz iz špilje. Nakon što otvorite ovaj kavez, prevrnite svog pirata. Izgubio se u špiljama i bit će izgubljen dok netko ne pronađe drugu sličnu ćeliju. Nakon što se pronađe izlaz, gusar koji ga je pronašao transportira se u prvu otvorenu ćeliju špilje, a izgubljeni se gusar pojavljuje na novom izlazu. Sada, svaki put kada vaš gusar stigne do špiljske pločice, on se odmah prenosi do jednog od izlaza. Imajte na umu da se ne možete odmah prebaciti u otvorenu ćeliju špilje u kojoj stoji neprijateljski gusar. Moraš pričekati dok ti on ne oslobodi put. Ako je nemoguće proći kroz špilju, tretirajte je kao praznu ćeliju.

    Značenje ćelija polja iz dodatka Friday Island

    Stavite njegovu figuru na ovo polje. On svira za tebe. Petak ne može napasti. Ako je napadnut, počinje igrati za neprijatelja. Ako Friday pronađe ili primi bocu s porukom, ispada iz igre. Ako završi na istom polju s misionarom, obojica ispadaju iz igre. Petak hoda kroz jame, labirinte i kanibale kao da su prazni kavezi. Novčići koje je ostavio kod ogra eliminiraju se iz igre. Medvjed jede petak zauvijek.

    Značenje ćelija polja iz dodatka Jolly Roger Island

    Ovaj volan je očito očaran. Kad gusar sleti na ovo polje, kreće se u smjeru strelica. Na kraju vašeg poteza, zakrenite ovaj kvadrat za 90° u smjeru kazaljke na satu.

    Rogerova kaciga okreće se samo jednom po okretu, čak i ako ju je gusar prošao nekoliko puta.

    Ovdje postavite figuricu kornjače. Kreće za igračem koji ju je pronašao. Kornjača se kreće krajnjim stanicama otoka, u smjeru kazaljke na satu, jedna stanica po krugu.

    Kornjača ne otvara zatvorene kaveze. Ne napada nikoga, nitko nju ne napada. Stanice i sposobnosti ne utječu na nju. Medvjed je ne primjećuje.

    Pirati se mogu popeti iz vode na kavez s kornjačom. Možete izaći ako u kavezu nema drugih likova.

    Ako se kornjača ne pojavi u blizini vode, prvo ide do krajnjeg kaveza.

    Značenje ćelija polja iz dodatka Tidal Island

    Ovdje postavite pločicu palme. U ovaj kavez možete ući kao u lutku. Ili možete potrošiti još jedan krug da se popnete iz ove ćelije na samu palmu.

    Kada gusar sjedi na palmi, ne možete se boriti protiv njega. Sposobnosti ne utječu na njega. Medvjed ga ne nanjuši i ne ide k njemu.

    Ne možete se popeti na palmu s predmetima - ostavite sve ispod. Ne možete se popeti na zauzetu palmu. Ne možete sići s palme dok netko stoji ispod. Čak i ako je prijatelj, lokalni stanovnik ili medvjed.

    S visokog brda možete vidjeti plima koja dolazi. Stavite tri pločice za plažu u kutiju.

    Možete ukloniti zatvorene i otvorene ćelije na različitim dijelovima otoka. Kavezi moraju biti blizu vode. Brod se ne smije nalaziti blizu kaveza. Na kvadratu ne bi trebalo biti nikakvih predmeta ili likova.

    Kako iskopati zlato

    Prema provjerenim podacima, na otoku se kriju brojna blaga različite vrijednosti. Ako nakon okretanja kvadrata polja pronađete škrinju s blagom, stavite onoliko novčića na kvadrat koliko je označeno na škrinji. Ali nemojte se radovati prije vremena! Zlato se može smatrati vašim samo ako ste ga uspjeli prenijeti na svoj brod.

    Kako nositi zlato:

    1. Svaki pirat koji poštuje sebe može nositi samo jedan novčić.
    2. Možete se kretati novčićem samo u otvorenim ćelijama.
    3. Ne možete pobijediti neprijatelja s komadom zlata u rukama. Ali ako stvarno želite, možete ostaviti novčić na mjestu i krenuti na neprijatelja!
    4. Ne možete plivati ​​s novčićem. Ako gusar padne u more s novčićem, utopi se (eliminira iz igre). Gusar ostaje na površini.


    1. Kada gusar uđe na brod s novčićem, uzmite novčić i stavite ga ispred sebe. Sada je tvoj do kraja igre i nitko ti ga neće oduzeti. Ostalo je donijeti još sljedećeg.

    Ako stojite na kvadratu s novčićem i protivnik vas pogodi, odlazite na brod praznih ruku, a vaša prtljaga ostaje na mjestu.

    Kako pogoditi neprijatelje

    Vrlo je jednostavno: da biste to učinili, morate otići do ćelije u kojoj stoji suparnički gusar.

    1. U ovom slučaju, potonji odmah dolazi do svog broda, ostavljajući svoju prtljagu (ako je ima) na mjestu. Ako je u ćeliji bilo nekoliko neprijatelja, svi se pretučeni prebacuju na svoje brodove.
    2. Neprijatelja možete pobijediti samo praznih ruku. Ako nosite novčić, možete ga ostaviti gdje jest i mirno udariti svog nesuđenog protivnika.
    3. Ako je neprijatelj ukorijenjen u tvrđavi, onda ga ne možete pobijediti (zato je tvrđava).
    4. Ako vaš protivnik stoji na ćeliji labirinta, možete ga pogoditi samo ako ste jedan potez iza. Na primjer, on je na broju 3, vi ste na broju 2.


    Svi pirati se izmjenjuju i kreću prema vrijednostima ćelija. Prvo ide crni, pa žuti, pa crveni. Nakon gusara tu je medvjed.

    Pravila za kretanje medvjeda opisana su u odjeljku.

    U ovom se trenutku jedan potez u zadatku smatra završenim. Gusar umire ako ga nagazi medvjed ili padne s otoka (nagazi na top, strijelu i sl.). Na svakoj kartici zadatka pronaći ćete uvjete za izvršenje. Negdje ćete trebati ispuniti određeni broj poteza, negdje ćete morati spremiti potreban broj gusara, negdje oboje, i još nešto povrh.

    U igri dva na dva, je li moguće oživjeti gusarskog saveznika u svetištu?
    Ne. uskrsava samo gusare svoje boje.

    Moj gusar ulazi u polje s dva gusara iz drugog tima. Jedan od njih ima sposobnost "mušketira". Kako pravilno igrati bitku?
    Vrlo jednostavno, gusar koji nema sposobnosti odmah ide na svoj brod, a hoće li mušketir otići ovisi o rezultatu bacanja. U svim takvim slučajevima oni koji nemaju sposobnosti smatraju se pretučenima.

    Otok 4

    Povijesna referenca

    Piratstvo

    Piratstvo je pljačka koja se vrši s brodova. Pirat podliježe suđenju i kazni u bilo kojoj zemlji. Teški uvjeti mornaričke službe i skromna plaća potiču mornara da se bavi piratstvom, jer pruža priliku da se brzo obogati. Gusar se može podvrgnuti vlasti u slučaju opasnosti od odmazde ili nakon nakupljanja značajnog blaga; ali čim prijetnja prođe, ili ponestane novca, gusar se odmah vraća na svoje staro.

    Pirate Lifestyle

    Gusarsku posadu predvodi kapetan, dominantan i okrutan čovjek, budući da nedostatak discipline na gusarskom brodu prijeti nevoljama. Gusar živi prema povelji broda. S rukom na reznici, zaklinje se da će ga se pridržavati.