Bullet šah 1 min pravila. Online društvena igra “Šah. Značajna šahovska pobjeda za Nakamuru

  • Baterija– nekoliko šahovskih figura koje imaju isti smjer kretanja, koje se kombiniraju, povećavajući napadački potencijal ofenzive. Na primjer, najčešće se baterije nazivaju kombinacijama figura "top + top", "dama + lovac", "dama + top".
  • Baranka– poraz, nula u konačnom poretku.
  • Belopolnik- slon koji se kreće bijelim poljima.
  • Bijeli cvijet- šahist koji mnogo jače igra bijelim nego crnim.
  • Bijesna figura- komad koji se više puta žrtvuje da bi se postigao zastoj. Najčešće je to top.
  • Blitz– sinonim za ubrzani šah. U blitz natjecanjima imate ograničeno vrijeme za razmišljanje o tome koji potez napraviti. U pravilu, u blitz-u, svaki šahist dobiva samo 5 minuta za cijelu partiju, iako postoje i vrste ubrzanog šaha gdje se to vrijeme smanjuje na 3 ili čak 1 minutu. Gubitnik je onaj tko je matiran, tko napravi nemoguć potez ili tko izgubi sve svoje vrijeme.
  • Blitzer– igrač čija je snaga igranje ubrzanog šaha (blitz).
  • Blokada– taktika koja ograničava raspon kretanja protivničkih šahovskih figura.
  • Blokator– figura koja blokira kretanje protivničkog pješaka.
  • Bomba– novo rješenje koje mijenja ocjenu poznate uvriježene varijante otvaranja.
  • Brzi šah(rapid) - igra tijekom koje igrači imaju skraćeno vrijeme za razmišljanje o potezima (obično od 25 do 30 minuta).
  • Okomito– osam polja šahovske ploče koja imaju isti slovni indeks (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Vječni korak– pozicija u kojoj jedan od igrača (obično onaj s najboljom pozicijom) ne može odoljeti nizu stalno ponavljanih provjera jedne ili različitih protivničkih figura. U ovoj situaciji igra završava neriješeno nakon ponavljanja situacije tri puta.
  • Uzimanje propusnice– hvatanje protivničkog pješaka koji, čineći dvostruki potez naprijed (na četvrti red za bijele i na peti za crne), prolazi polje koje je pod napadom neprijateljskog pješaka (treći red za bijele i šesti za crne). crno).
  • Šahovski vjesnik- Peterburški mjesečnik, koji je izlazio od srpnja 1885. do siječnja 1887., posvećen šahu. Glavni izdavač časopisa bio je M. Čigorin, koji je smatrao da bi Šahovski bilten trebao biti nasljednik Šahovskog lista. Svrha stvaranja takvog časopisa bila je širenje znanja o šahovskoj igri diljem Rusije, kao i ujedinjenje svih ljubitelja igre i samih šahista. Od siječnja 1913. do listopada 1916. časopis je izlazio dvotjedno.
  • Vilica– šahovski potez, uslijed kojeg su dvije ili više protivničkih figura u borbi.
  • Viseći pijuni– dva povezana pješaka smještena u centru, koji nemaju oslonac susjednih pješaka.
  • Otkriven korak(otvaranje) – napad na kralja, u kojem jedna šahovska figura tijekom poteza otvara liniju drugoj figuri, najavljujući potez.
  • Čekanje poteza- potez koji je osmišljen da prisili neprijatelja na bilo kakvu stratešku akciju, a da pritom nema nikakvu važnost za tijek igre. Potez čekanja ne mijenja bitno situaciju na ploči i radi se kako bi se bolje otkrile protivnikove namjere.
  • Izvedite ga na jednu kapiju- sigurna pobjeda nad protivnikom.
  • Gambit– jedna od varijanti otvaranja, kada se figura ili pješak žrtvuje da bi se dobila prednost u razvoju.
  • Garde(od francuskog "čuvajte se") - napad na kraljicu. Ovaj koncept je zastario i trenutno se ne koristi.
  • Hendikep– natjecanje između šahista različitih razina šahovskog znanja. Da bi se snage izjednačile, slabiji igrači dobivaju određenu prednost u odnosu na jače: dodatne poteze, pješake ili druge figure.
  • Goli kralj– kralj koji je bez zaštite drugih figura.
  • Horizontalno– niz polja šahovske ploče koji ima isti digitalni indeks (od prvog do osmog).
  • Mrtvački sanduk(vrč, lula, beznađe, kutija) - vrlo teška situacija u stranci. Pobjeda ili remi u takvoj poziciji su vrlo malo vjerojatni.
  • Houdini(Houdini) je jedan od najjačih šahovskih motora na svijetu, koji je uspio pobijediti aktualnog prvaka među računalnim programima - Rybku.
  • Figura velikog dometa- lovac, top i dama.
  • Besplatna vožnja– opasan napad bez žrtvovanja figura ili zgodna pozicija bez elemenata rizika.
  • Prednost duha slona– pozicija u kojoj jedan od igrača ima dva lovca na polju, a drugi dva skakača (ili skakača i lovca). Ova prednost je posebno važna u otvorenim pozicijama, gdje raspon lovca omogućuje postizanje prednosti.
  • Motor je program koji može višestruko povećati snagu bilo koje šahovske ljuske. Motor mora biti instaliran (ugrađen) na određenu školjku. Poznati motori uključuju programe kao što su "Rybka", "Shredder", "Fritz" i drugi.
  • Debi- početak šahovske partije. Glavni zadatak otvaranja je brzo razvijanje komada.
  • Crta razgraničenja– konvencionalna linija koja vizualno dijeli šahovsku ploču na dva jednaka dijela; nacrtana je između četvrte i pete vodoravne crte.
  • Dijagonalno– ćelije šahovskog polja koje imaju istu boju i nalaze se u jednoj liniji.
  • Dječja prostirka– mate na početku igre, što se vrlo često događa početnicima (djeci). Ovaj mat najavljuju dvije figure - lovac i dama na polju f2 (f7 za crnog).
  • Dominacija- pozicija u igri kada jedan od šahista ima značajnu prednost, koja se sastoji u apsolutnoj kontroli nad ključnim poljima, kao i nad cjelokupnim prostorom za igru ​​na ploči.
  • Izaći na obalu– posebno ciljati na remi u nastavku turnira, dok igrač mora imati dobru rezervu bodova kako ne bi propustio pozitivan rezultat.
  • Šahovska ploča– polje koje se sastoji od 64 polja (8x8), koja su poredana naizmjenično: tamna polja se izmjenjuju sa svijetlima. Tamne ćelije nazivamo crnim poljima, svijetle ćelije nazivamo bijelim poljima. Tijekom igre ploča je okrenuta tako da je tamno polje lijevo od igrača.
  • Zmaj- jedan od poteza sicilijanske obrane. Otvor je dobio ime jer crni pijuni podsjećaju na zmaja.
  • Glupo psovanje– najbrži mogući šah-mat. Možete ga dobiti samo namjernim glupim potezima (f4 i g4).
  • Rupa– oslabljeno polje šahovske ploče.
  • Duga rokada- uz općeprihvaćeno značenje može imati i skriveno značenje - tri poraza zaredom (proizlazi iz nomenklaturne oznake 0-0-0).
  • Drva za ogrjev(drvo za ogrijev) posve su slabi pijuni.
  • Jež– struktura pješaka u kojoj ih igrač gradi duž trećeg (ili šestog za crnog) reda. Može se pojaviti u mnogim varijantama otvaranja.
  • Žrtva– neravnopravna izmjena figura. To implicira da možete odustati od manje figure i steći potrebnu prednost u igri. U nekim slučajevima na ovaj način možete steći kontrolu nad željenim pozicijama.
  • Žrtva je ispravna– ova varijanta žrtve je opravdana i uključuje ekvivalentnu razmjenu figure za drugu ili dobru poziciju.
  • Žrtva nije u pravu– situacija kada se kladi na moguće pogreške protivnika, nedostatak vremena ili druge mogućnosti.
  • Pozicijska žrtva– slučaj kada gubitak figure ili ćelije ne zahtijeva trenutačno vraćanje pozicija, odnosno očekuje se postizanje položajnih prednosti u budućnosti.
  • Šahovski problem– šahovska kompozicija koja ima samo jedno moguće rješenje. Postoje šahovski zadaci s dva, tri ili više poteza (više poteza). Ovisno o vrsti zadatka, pretpostavlja se koliko je poteza potrebno napraviti da bi se matirala očito slabija strana.
  • Ograda- lanac pijuna.
  • Zasunski ventil– žrtva figure koja stvara prijetnju da se proglasi mat.
  • Zatvorena igra– dvoboj u kojem je središte šahovske ploče zatvoreno pijunskim lancima. Glavna obilježja takve igre su pozicioni manevri, pregrupiranje figura s boka na bok, pokušaji pronalaženja slabih točaka u neprijateljskom položaju. Nakon obračuna borba prelazi u aktivnu fazu (proboj, žrtva i sl.).
  • Zatvori (zakopaj) opciju– opovrgnuti opciju otvaranja, koja se prije smatrala ispravnom.
  • Zasjeda– položaj na ploči u kojem je dalekometna figura iza figura (svojih ili tuđih). Utjecaj takve figure djeluje tek nakon pomicanja onoga koji stoji ispred nje.
  • Zaspati- razmišljati dugo.
  • Zvonjenje-razgovori tijekom blitz igre.
  • Zijevanje– to profesionalci nazivaju ozbiljnom greškom koja najčešće dovodi do gubitka šahovske figure, a može dovesti i do gubitka partije.
  • ramanska vizija– sposobnost igrača da uoči prilike koje krije određena pozicija, unaprijed predviđajući što treba žrtvovati da bi se stekla taktička prednost.
  • Igranje na slijepo- vrsta šahovske demonstracije tijekom koje igrači povlače poteze bez gledanja u ploču. Nedavno je igra na slijepo postala dio i nekih međunarodnih šahovskih turnira (primjerice, Amber Tournament). Tijekom ovog turnira igrači imaju pravo koristiti sliku prazne šahovske ploče na zaslonu računala.
  • Igra za dva rezultata– pozicija u kojoj stabilna prednost jednog od protivnika praktički eliminira mogućnost poraza.
  • Igra za tri rezultata- iznenadna situacija, tijekom čijeg razvoja je moguće dobiti potpuno neočekivan završetak.
  • Igrajte rukama– igrajte igru ​​automatski, praveći poteze koji se jednostavno sugeriraju tijekom igre.
  • Igra pogledom– odigrati nepoznati uvodni obrazac, bez kućne pripreme.
  • Izolator – izolirani pješak je pijun koji nema podršku drugih pijuna na susjednim datotekama.
  • Inicijativa– sposobnost aktivnog igrača da utječe na tempo i stil igre obrambene pasivne strane. Inicijativa pomaže u nametanju određenih radnji igre.
  • Španjolac– Španjolski debi. Igra se ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • Uništiti kosu– oštetiti cjelovitost lanca pijuna.
  • talijanski-Talijanski debi. Igra se ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Zamka– zamka koja dovodi do gubitka jače figure.
  • Vožnja– pokušati ostvariti pobjedu bez obzira na poziciju.
  • Bacanje– kvaliteta – razlika između manje figure i topa.
  • Kineski ždrijeb-završite igru ​​brisanjem svih figura s ploče.
  • Kvaliteta– razlika koja odvaja topa od skakača ili lovca; dobitak ili gubitak razmjene znači razmjenu topa za sporednu figuru (ili obrnuto).
  • Šahovske kvalifikacije- službena gradacija koja je stvorena da pokaže snagu šahista u igri. Svoje šahovske kvalifikacije možete zabilježiti pomoću posebnih naslova. Ne samo igrač, već i šahovski skladatelj može dobiti rang u šahu.
  • Kraljevski šah- određena vrsta šaha, čije je glavno značenje prazno polje na početku igre. Tijekom igre svaki šahist uzastopno postavlja figure na polje.
  • klasična je šahovska partija tijekom koje se provodi standardno mjerenje vremena, razlikuje se od rasporeda blitz ili ubrzanog šaha.
  • Klijent- šahovski partner od kojeg uvijek možete pobijediti.
  • Kombinacija– Botvinnik je dao definiciju tog pojma, misleći pod pojmom pojačanu verziju igre sa žrtvom.
  • Kombinirati- uspješna kombinacija.
  • Kombinator– šahist koji vješto vlada raznim kombinacijama tijekom partije.
  • Komodo– to je naziv jednog od najmoćnijih računalnih programa koji pomaže u analizi šahovske partije.
  • Konoval- šahist koji uspješno igra s skakačem. Eklatantan primjer nositelja takve titule je Topalov u utakmici protiv Kramnika.
  • Protugambit– jedna od vrsta početne faze u šahu, kada igrač, kao i protivnik, žrtvuje figuru kako bi se suprotstavio protivnikovim akcijama.
  • Protuigra– igra u kojoj je moguće izvoditi akcije usmjerene na napad na protivnikove slabosti.
  • Kasparovljev konj– ovo je figura crnog viteza postavljena na ćeliju d
  • Tarraschov konj- Ovo je figura viteza koja se nalazi na rubu igrališta.
  • Kralj Steinitz– kada se aktivira kraljevska figura usred igre.
  • Zadružni šah-mat- ovo je određena vrsta zadatka, kao rezultat kojeg morate dobiti šah-mat uz pomoć vlastite pomoći.
  • Kratka rokada– ovaj koncept ima drugo značenje, rjeđe, i podrazumijeva dva gubitka zaredom.
  • Tvrđava– jedna od vrsta remija na kraju partije, kada najjači igrač ne može pobijediti čak i ako ima značajnu prednost.
  • Kružni tok– sustav igranja grupnog turnira, koji predviđa da paran (obično) broj igrača međusobno igra jednu ili više rundi.
  • stvorenje (stvorenje)– jedan od najmoćnijih analitičkih šahovskih modula.
  • Tacking- način igre kada protivnika držite u neizvjesnosti, ne pokazujući svoje prave namjere do samog kraja partije.
  • Ladeinik– završetak partije u kojoj glavnu ulogu imaju topovi.
  • « Laskerova kompenzacija» nadoknada za damu koja se sastoji od topa, manje figure (najčešće lovca) i pješaka. Koncept je potaknut zahvaljujući imenu poznatog šahista Laskera, koji je sličnu veličinu uspješno izvodio više puta.
  • Lagana igra– igra koja se ne odvija na prvenstvu ili turniru.
  • Zamka- tehnika borbe, čija je svrha prisiliti neprijatelja da povjeruje u igračevu umišljenu nesmotrenost i ubije pješaka, kraljicu ili drugu figuru, što je zapravo zamka. Igrač očekuje da će, uhvativši takav mamac, neprijatelj izgubiti iz vida prijeteći mat ili ozbiljne gubitke.
  • Konj- šahovska figura - vitez.
  • Malo kvalitete– tako se obično u šahu naziva prednost dva lovca. Prema Tarraschu – razlika između slona i viteza; zamjena biskupa za viteza.
  • Mat– pozicija u kojoj je šahovski kralj u šahu i nema načina da joj pobjegne.
  • Šah-mat Pravno– šah-mat situacija u kojoj se žrtvuje dama. Šah-mat se postiže s tri manje figure. U praksi to funkcionira ovako: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Prvi put je takav šah-mat izrekao Kerimore Sir De Legal u Parizu 1787. Ova kombinacija nosi njegovo ime.
  • Linearni mat– mat na dvije susjedne krajnje vodoravne ili okomite crte, koji se postavlja pomoću dvije teške figure (top i dama).
  • Mat za psovke– Mat kralju koji se ne može kretati u jednom ili više smjerova zbog vlastitih figura i pješaka.
  • Mat za epolete– mat, koji postavlja dama. U ovom slučaju, protivnički kralj s obje strane ograničen je vlastitim topovima (epoletama). Primjer takvog mata je bijela dama na c6, crni kralj na c8, crni topovi na b8 i d.
  • Matešnik(matets, skladatelj Matetsky) – mat! Matilda, Matilda Petrovna - prekrasna neočekivana drugarica.
  • Mat mreža- pozicija u kojoj kralj slabije strane nema priliku napraviti potez, jer su sve potencijalne ćelije za povlačenje blokirane vlastitim figurama ili su napadnute.
  • Materijal– pijuni i figure koje igrač kontrolira tijekom šahovske partije. Posjedovanje viška materijala podrazumijeva prednost. Namjerno žrtvovanje materijala da bi se osigurala prednost je kombinacija.
  • Mat– igrač koji voli i zna igrati na strunjači u bilo kojoj poziciji.
  • Podudaranje– oblik natjecanja u šahovskom sportu, kada dva igrača međusobno igraju određeni broj partija dok se ne utvrdi pobjednik. U pravilu je broj stranaka 6, 12, 24 ili 48, ali može biti i više. Ovaj sustav raširen je u kvalifikacijama kandidata, kao i prvenstvima za svjetsko prvenstvo. Pobjednik je onaj šahist koji osvoji najviše bodova.
  • Mlin– izmjena provjera i otkrivenih provjera, koje najavljuje napadačka strana. Upravo je ta tipična kombinacija 1925. godine proslavila Carlosa Torrea, meksičkog šahista na natjecanjima u Moskvi. Torre je igrao igru ​​s Em. Lasker.
  • Minijaturni– postoje dva tumačenja ovog pojma. Prvo: igra koja je već dobivena na samom početku. Drugo: zadatak tijekom šahovske partije koji se mora izvršiti koristeći samo određeni broj figura.
  • – sredina šahovskog meča, koja dolazi odmah nakon uvodne faze. Brojne izmjene figura u otvaranju mogu stvoriti situaciju da se partija iz otvaranja pomakne u završnicu.
  • Cilj– šahovsko polje ili figura na njemu, koja je glavni cilj napada ili kombinacije.
  • crtati– rezultat šahovske partije u kojoj nije utvrđen pobjednik. U tom slučaju svaki igrač dobiva pola boda.
  • Nadstrešnica– uzimanje.
  • Silovati poziciju– napraviti potez unatoč utvrđenim zahtjevima pozicije. Na primjer, pokušaj pobjede u situaciji u kojoj, logično, morate poduzeti obrambene akcije.
  • Početna pozicija– postavljanje figura na šahovsko polje prije početka partije.
  • Ne napuštajte otvor– završiti otvaranje s gubitničkom pozicijom.
  • Crtanje u džepu– igra bez rizika od gubitka – sa zajamčenim remijem ako je potrebno.
  • Novi– nova shema sviranja ranije poznatog otvaranja (tabija).
  • Nokaut sustav- princip igre koji se široko koristi u šahovskim natjecanjima na različitim razinama. Čak se i svjetska prvenstva mogu održati nokaut sustavom. Radi se o tome da pobjednik iz svakog para koji je određen ždrijebom ide u sljedeći krug. Prvo šahisti igraju klasične partije, zatim, ako ne mogu odrediti pobjednika, igraju brze partije, a ako i ne odrede pobjednika, onda šahisti igraju blic. Ako se ni nakon svih ovih igara ne može odrediti pobjednik, igra se druga igra - Armagedon. U ovoj igri ždrijebom će jedna strana dobiti 4, a druga 5 minuta za razmišljanje. Ako Armageddon završi neriješeno, pobjeda se dodjeljuje igraču koji je imao manje vremena za razmišljanje. Ako jedan od igrača pobijedi, tada se njegov rezultat upisuje u turnirsku tablicu.
  • Šahovska notacija– općeprihvaćeni sustav simboličkih zapisa koji se koristi pri bilježenju poteza šahovske partije ili bilo koje pozicije. Proširena oznaka je oznaka polja šahovske ploče na kojem stoji figura koja se pomiče i polja na koje se figura pomiče (npr. oznaka 23 Nh3-g1 znači da je bijeli skakač s polja h3 pomaknut na g1 kvadrat). Skraćeni zapis uključuje označavanje samo figure i polja na kojem se ta figura nalazi (na primjer, 48 ... Qd2 znači da je crna dama napravila potez na d2). Postoji abecedni i numerički zapis. Posljednja se opcija najčešće koristi pri igranju igara dopisivanjem.
  • "Igra majmuna"– tako se naziva slijed poteza u partiji kada jedan od igrača identično ponavlja protivnikove poteze.
  • Skini svoju odjeću- napraviti pogrešan potez.
  • Gluttony Row– ovo je naziv sedmog reda o brojanju ako ga napadne protivnički top i počne izbacivati ​​pijune iz igre.
  • Racking the lyules– ovo je događaj koji je potpuno suprotan distribuciji lyulija.
  • Brdo gore- ovaj pojam podrazumijeva postupno, ponekad i polagano, opkoljavanje protivnika sa svih strana i uništavanje.
  • Pržiti- pobijediti s velikom prednošću.
  • Odgađanje serije– slučaj kada je igra prekinuta uz mogućnost nastavka utakmice. U tom slučaju igrač koji je sljedeći na redu može zapisati svoju kombinaciju i zatvoriti je u omotnicu. Treba napomenuti da se takva serija može analizirati, ali je pomoć vanjskih stručnjaka potpuno isključena. Taj se postupak koristio sve dok računalni programi nisu postali prečesti. Danas se pretpostavlja da će igra, ako počne jednog dana, istog dana i završiti.
  • Otvorena igra- taktika koja vam omogućuje korištenje uglavnom taktičkih sredstava, koristeći poteze na otvorenim linijama, koristeći praktični raspon određenih figura.
  • Otvorena linija- cijela vertikala, linija na kojoj nema niti jednog pješaka.
  • Otvoreni otvori- ovo je trenutak u igri koji nastaje kada se povuku potezi e4 i e5. Ova taktika može dovesti do otvorene igre figurama.
  • Otrovni pijun– igraći pijun zaštićen na skriven način. Ako ga uzmete, možete uvelike izložiti svoju poziciju protivnikovom napadu.
  • Retardirani pijun– pješak koji nije u stanju zauzeti polje okomito uz drugog pješaka.
  • Pogladiti- situacija u šahu kada jedna strana ne može napraviti niti jedan potez, ali joj se nikad ne izjavljuje mat.
  • Prvi red– najoptimalnija opcija igranja koju nudi šahovski program za obje šahovske strane.
  • Založiti- borbena jedinica šahovske igre, s kojom možete mjeriti snagu određene figure (sporedna figura - tri pješaka, top - pet pješaka i tako dalje).
  • Založiti– završnica koju igra pješak.
  • Plan igre– određena strategija koju igrač razvija analizirajući dinamičke promjene na početku partije, potrebu preslagivanja i preslagivanja figura na terenu te prikladnost pojedinih poteza. Plan igre obično uključuje specifične namjere za sve dijelove igre: početak, sredinu i završnicu.
  • Plastuni– pješaci koji nastoje postati kraljice, krećući se po različitim bokovima polja.
  • Čvrst potez- potez koji ima povećanu sigurnosnu marginu. Obično ovaj potez poboljšava obranu drugih figura.
  • Pokloni(šah) - igra u kojoj jedan od igrača dopušta da bude poražen predajući sve figure i kralja za bitku.
  • Zategnite položaj- potez koji se izvodi kako bi se zakomplicirala igra. Međutim, možda neće biti očito ili se čak činiti neuspješnim. Ova se taktika koristi u blitz-u ili tijekom ozbiljne igre pod vremenskim pritiskom protivnika.
  • Podignite potez (ideja)– pronaći neočigledno, netrivijalno rješenje u poziciji.
  • Poza– položaj.
  • Položaj– položaj figura na terenu tijekom igre ili u kontekstu šahovske studije. Sposobnost kritičke procjene pozicija na terenu omogućuje igraču pobjedu u igri.
  • Pola rublje– slučaj kada je igrač osvojio polovicu mogućih bodova na turniru.
  • "Slabo" polje– mjesto na poziciji jednog od igrača koje je posebno osjetljivo na napad.
  • Pola poteza– najmanja mjerna jedinica pozicije na šahovskoj ploči, koja se sastoji od jednog poteza bijelih ili crnih figura. Kada se zapisuje na papiru, svaki potez se piše kao kombinacija dva polupoteza.
  • plivati- zbuniti se tijekom igre, prestati primjećivati ​​logičke veze igre.
  • Opcija zakopavanja– odbiti koristiti bilo koju očito ispravnu opciju u uvodnoj igri. Isti se izraz koristi za dovođenje analize do kategoričke ocjene u korist jedne od strana.
  • Transformacija- izraz koji znači da kada pješak dođe do suprotnog ruba polja, ima priliku transformirati se u bilo koju figuru osim u kralja.
  • Transformacija "slaba"- slučaj kada, došavši pješakom na kraj polja, igrač kao zamjenu ne izabere damu, kao obično, već slabiju figuru, koja se u ovoj situaciji može pokazati vrlo jakom.
  • Uhvatite svog protivnika u otvaranju– zauzeti pobjedničku poziciju u igri na samom početku igre.
  • Sag– izgubiti zaštitu svojih komada.
  • Interval– nepredviđeni potez u intervalu između kretanja figura koje određuju tijek partije, često se čini iznuđenim.
  • Šahovski program– softver koji je instaliran na računalu ili prijenosnom uređaju. Ovi programi mogu procijeniti stanje na terenu i ponuditi optimalne poteze u svakoj konkretnoj situaciji. Takvi programi mogu se koristiti u pripremama za prvenstva čak iu svjetskim razmjerima, jer najbolji od njih ("Rybka", "Fritz" i drugi) igraju na razini svjetskih velemajstora.
  • Interval– međuhod – neočekivano umetanje u varijaciju koja se u početku činila isforsiranom.
  • Srednji potez- potez koji nema očitu korist, ali igraču može dati značajnu taktičku prednost. Na primjer, često se, umjesto da bude figura, napravi međuprovjera, koja prisiljava protivničkog kralja da promijeni svoju poziciju u nesretniju.
  • Prostor- temeljni koncept šahovske igre, koji pokazuje koliko je prostora na terenu igrač osvojio za sebe. Prostor je jednako važan kao vrijeme i inicijativa za igru. Imati prostor prilika je za provedbu svake strategije.
  • Prevencija– mjere koje igrač poduzima kako bi spriječio pojavu prijetnji svojim figurama.
  • lupež- prošao pješak.
  • Prošli pješak– pješak ispred kojeg ili u radijusu čijih poteza nema pješaka drugog igrača.
  • Prednost– igračka nadmoć nad protivnikom, koja se može sastojati od uspješnijih pozicija ili obilja figura na terenu.
  • Razmjena– ovaj koncept podrazumijeva jedan ili nekoliko poteza odjednom, što rezultira razmjenom približno jednakih figura. Mikhail Moiseevich Botvinnik je bio taj koji je dao koncept generalizirane razmjene koja se može dogoditi u igri.
  • Stolarija– ovaj izraz objašnjava da igrač analizira napredak igre bez pribjegavanja pomoći računala.
  • Raspodjela lyulija– tako se zove pobjeda koja je ostvarena zahvaljujući cinizmu.
  • Višebojno je pozicija koja može rezultirati ako vi i vaš protivnik koristite istu figuru u isto vrijeme, na primjer, dama. U isto vrijeme, druge kraljice ne bi trebale biti zarobljene ovdje.
  • Raspored– odigrati kratku igru ​​čiji će rezultat biti neriješeno. Početak utakmice se u takvim trenucima smatra prilično rijetkim, jer se dogovor postiže prije utakmice.
  • mrviti se– gubitak dobre pozicije, za koji su bila potrebna dva ili više poteza.
  • Ocjena– stvarna pozicija šahista, čiji je glavni pokazatelj koeficijent snage. Ovu metodu procjene igrača još 1972. predložio je američki fizičar Elo Arpad. Tako ispada da velemajstor ima najmanje 2500 jedinica, internacionalni majstor ima od 2400, a majstor šahovske federacije ima od 2300 jedinica.
  • X-zraka– u šahovskoj terminologiji ova riječ označava dugoročni učinak utjecaja na protivničku figuru. Ne možeš se sakriti od njega.
  • Retrogradna analiza– ovaj koncept definira mogućnost da se sazna tko je zadnji krenuo u ovoj igri, da se izračuna čiji će potez biti sljedeći.
  • Rokada– ovo je okomita linija na kojoj se mogu odvijati topovi manevri.
  • Rokada– ovaj koncept podrazumijeva posebnu vrstu poteza u šahovskoj partiji. Njegova je svrha ukloniti kraljevsku figuru sa središnjeg dijela ploče. U tom slučaju, kralj se može pomaknuti za jedno polje, a obilazak će zauzeti mjesto preko kojeg je kralj zakoračio. Manevar se može izvesti samo ako se odabrane figure prethodno nisu pomaknule i ako polja nisu zauzeta nijednom figurom. Osim toga, kralju se ne bi trebao prezentirati ček.
  • Red– koncept sličan konceptu "horizontalno". "Glutton Row" je sedmi red za bijele i drugi red za crne, u kojem dama ili top mogu uhvatiti protivničke pješake u nizu.
  • Nasjeckajte zastavu– igrajte svom snagom da protivniku ponestane vremena.
  • Riba- igra je neriješeno.
  • riba (Rybka) – jedan od najmoćnijih softverskih šahovskih modula.
  • Mnogo- mjesto s kojeg figura ne može napraviti potez, budući da će tada kralj zauzeti to mjesto i figura može biti poražena. Ili je igla naziv figure čiji potez dovodi do gubitka ili gubitka dame.
  • Povezani pijuni– one koje stoje okomito jedna do druge ili jedna drugu pretječu
  • Udvostručeni (trostruki) pijuni– dva (tri) pješaka koji se nalaze na istoj strani, također na istoj okomitoj liniji.
  • Sesija simultane igre- popularna vrsta šahovske igre, kada dobar šahist može igrati istovremeno s nekoliko slabijih igrača.
  • Skahografija– kreativan pristup rasporedu šahovskih figura. Igrač slaže dijelove tako da se mogu vidjeti različiti obrisi brojeva, figura i uzoraka.
  • "Slaba" transformacija– transformacija pješaka u slabu figuru, na primjer, top.
  • Šah "sljepoće".– ignoriranje očitih poteza tijekom igre, što u najgorem slučaju može dovesti do gubitka.
  • Šahovska strategija- radi se o promišljenom planu koji bi ga, prema mišljenju igrača, trebao dovesti do pobjede.
  • Samohodne puške- pijuni koji su toliko napredovali da se više ne mogu uništiti.
  • Žetva– provjereni algoritam poteza kojim igrač u napadu može ostvariti veliku prednost u igri.
  • sicilijanski– skraćeni naziv za Sicilijansku obranu.
  • Zbaciti -žrtvovati figuru ili pješaka.
  • Slavjanka – kratki naziv za slavensku obranu.
  • slon Horwitz (HorwitzBishops)– dva lovca koji se nalaze u blizini i napadaju otvorene dijagonale. Najčešće se ovaj izraz koristi na Zapadu.
  • Gufeldov slon - Crni lovac (g7) je u staroj dami.
  • Fischerov biskup - biskup svijetlog kvadrata koji zauzima aktivan položaj u španjolskoj ili sicilijanskoj obrani.
  • Sjahati – spas u teškom položaju.
  • Legura- poseban gubitak u partiji šaha.
  • stara žena– skraćeni naziv za Kraljevu indijansku obranu.
  • Bakalar– jedan od najboljih programa za analizu šahovske partije.
  • Stupac– značajna prednost u igri, koja je označena +-. Ovisno o tome tko pobijedi, ta osoba dobiva +-, a gubitnik, naprotiv, dobiva -+. Ovu oznaku uveo je specijalist iz Jugoslavije.
  • stajati– taktika koja uključuje čekanje pogodnog trenutka, bez aktivnog djelovanja.
  • Crta- važna prednost u pariji, koju je uveo stručnjak iz Jugoslavije, a podrazumijeva dodjelu +- pobjedniku i -+ gubitniku.
  • Kucanje- ovo je blic. Utakmica u kojoj protivniku mora očajnički trebati vremena za razmišljanje.
  • tabija– nadaleko poznata pozicija, počevši od nje igrač može primijeniti svoje odluke. Vođeni samo svojim mislima, a ne standardnim potezima. U šahu prošlih stoljeća figure su imale malo drugačija svojstva, zbog čega je igra vrlo često počinjala tabijom.
  • Šahovska taktika– sustav poteza koji se sastoji od nekoliko provjerenih kombinacija koje dovode partiju do izjednačenja. To uključuje nekoliko standardnih opcija odjednom - namamljivanje neprijatelja u zamku, uništavanje obrane ili odvraćanje pažnje od glavnih figura.
  • Tempo- Postoje dvije varijante ovog koncepta. Prvo: odvojeni potez, zbog čega se vrijeme jednostavno gubi. Drugo: ritam igre.
  • Teorija šaha- ovo je područje šaha koje utječe na analizu igre, utvrđivanje postojećih obrazaca koji se mogu pojaviti u svakoj fazi igre.
  • Toptalka– situacija u kojoj se isti položaj ponavlja iznova i iznova.
  • Trokut– jedna od mogućih opcija je prijenos poteza na protivnika na samom kraju partije.
  • Tura– drugi naziv za top šahovske figure.
  • turisti– postoje i dva tumačenja sadašnjeg koncepta. Prvo: igrači amateri koji su uspjeli dobiti topa kao hendikep. Drugo: igrači koji sudjeluju u prvenstvu i ne očekuju da će osvojiti naslov. Ovaj termin prvi je upotrijebio Gari Kasparov 1999. godine.
  • Turnir- vrsta šahovskog sukoba u kojem nekoliko sudionika igra jedni s drugima odjednom. Najistaknutiji primjer je kružni turnir, gdje svaki igrač prolazi ploču drugoga kako bi napravio potez. Na taj način možete održati natjecanje između desetaka ili čak stotina igrača, koristeći, naravno, izvlačenje ždrijeba u određenim fazama.
  • Turnirska tablica– zbirni dokument koji pokazuje trenutnu poziciju igrača, kao i konačni rezultat.
  • Bockanje- štrajk pijuna.
  • Prijetnja– napad na suparnički materijal uz moguće pogoršanje situacije.
  • Protuuvjet- pobijediti s porazom.
  • Čarobna lekcija šaha je dobro poznati problem u šahovskoj igri Shararam, koju je predložio lik iz bajki Losyash.
  • Falanga- lanac pijuna.
  • Vatromet– nekoliko uzastopnih žrtava tijekom kombinirane igre.
  • Fianchetto (fianchetto)– šahovski izraz koji označava dovođenje lovca na najdužu dijagonalu pod zaštitom polja pješaka (npr. lovac b7 pored pješaka a7, b6 i c7).
  • čip (smokva)- jedna od šahovskih figura.
  • Krilo– rub šahovske ploče, koji se nalazi na okomicama fgh ili abc.
  • Kraljeva strana– ovo je bok, koji se nalazi bliže kraljevoj figuri na samom početku partije (misli se na vertikale f, g, h).
  • Queenside– ovo je strana polja koja je odgovarajuće bliža daminoj figuri na početku partije (a, b, c).
  • – drugačiji raspored šaha na početku partije nego kod standardnog pristupa. Vrijedno je napomenuti da pijuni također zauzimaju drugi red, a biskupi zauzimaju ćelije različitih boja. U ovom rasporedu, obilasci se nalaze s obje strane kraljevske figure. Činjenica je da su pozicije koje se koriste u takvoj igri manje proučavane i da imaju originalnija rješenja koja nisu opisana u knjigama.
  • Predstraža- figura koja je postavljena na neprijateljskom području, najčešće konj. Štiti ga pijun.
  • Brzi i žestoki- potez iznuđen zbog određenih okolnosti.
  • Forsiranje je cijeli niz poteza kojima se drugi igrač može suprotstaviti samo određenim nizom poteza. Upravo ova vrsta bitke može donekle pojednostaviti izračun bitke.
  • Prozor– ćelija koju kraljeva figura može zauzeti ako je protivnik izvršio ček na jednom od dva reda. Tako ispada da napraviti prozor znači napraviti potez pješakom, čime se zatvara rokada. Ako ta mogućnost izostane, tada igrači govore o teoretskoj slabosti jedne od horizontalnih linija.
  • Potez– promjena položaja figure. Potez se smatra savršenim ako šahist ne samo da postavi figuru, nego je više i ne dodiruje. Tijekom natjecanja ova se radnja bilježi posebnim bilješkama; ako se provodi rokada ili posebno hvatanje, tada se mogu koristiti dvije figure.
  • Rep– ovaj koncept opisuje igrače koji imaju najlošije rezultate u ukupnoj zbirnoj tablici.
  • Vremenske nevolje– nedostatak vremena za razmišljanje o daljnjim potezima.
  • Cement- braniti se pouzdano i uspješno.
  • Vrijednost komada– težina svake šahovske figure u igri. Ovaj koncept može biti apsolutan ili relativan. Na primjer, ako uzmemo u obzir apsolutnu stranu procjene, možemo usporediti topa i dva pješaka.
  • Centar– to su ćelije koje se nalaze na e4, e5 i d4, d Postoji i koncept proširenog centra – uključuje susjedna polja s tim ćelijama.
  • Zugzwang (zug, tsutsik)- situacija kada jedan od dva igrača, ili čak oba, nemaju korisne kombinacije odjednom, odnosno u slučaju bilo kojeg poteza osoba samo pogoršava vlastitu poziciju u igri.
  • Šahovski sat- poseban sat koji ima dva brojčanika s prekidačem brzine i brojačem vremena. Osmišljeni su tako da vrijeme prolazi onome tko razmišlja. Ako je preostalo vrlo malo vremena, može doći do vremenskog pritiska, a ako je potpuno gotovo, tada dolazi do kašnjenja u vremenu i može se računati gubitak.
  • Fisher sat je uređaj koji na poseban način dodaje nekoliko sekundi nakon poteza. Dakle, ispada da ako je igra uspješna, akumulirate dodatno vrijeme za razmišljanje.
  • Černopolnik- slon koji hoda crnim poljima.
  • Četveropreg, cuadrilla, quadriga– otvor u kojem se glavni sukob vodi uz pomoć vitezova. Igra se ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Šah– ovo je situacija u igri kada je kralj pod napadom jedne od protivničkih figura.
  • Dupla provjera- slučaj kada je kralj proglašen šahom od strane dvije neprijateljske figure odjednom.
  • Perilica– tako se u šahovskom žargonu zove pješak.
  • Shararam- ovaj pojam podrazumijeva naziv dječje igre namijenjene logičkom razmišljanju. Ime dolazi od izmišljene škole magije u kojoj djeca uče razne predmete, poput magičnog šaha.
  • Šahovska kompozicija- sfera šahovske umjetnosti, gdje šahisti djeluju kao umjetnici, stvarajući nevjerojatne pozicije i tehnike jedinstvene ljepote.
  • Šahovski kliker- vrsta kukca, odnosno buba.
  • Šahovska figura– to su sve figure koje sudjeluju u igri osim pješaka.
  • Lagana figura- ovim se izrazom naziva slon ili konj.
  • Teška figura– znalci smatraju damu ili topa teškim figurama. Razlikuje se od manje figure po tome što uz potporu kralja može matirati protivnika.
  • Šveđani- zanimljiva vrsta igre u kojoj se povučene figure daju protivniku i on ih može koristiti u ovoj igri umjesto sljedećeg poteza.
  • švicarac– natjecanje koje se odvija po švicarskom sustavu i uključuje veliki broj sudionika. S tim u vezi, prije svake etape je ždrijeb, zbog čega šahisti mogu igrati samo sa onima koji imaju približno isti broj bodova.
  • Schwindel- oštar udarac koji proizlazi iz male kombinacije.
  • Šamar- Ovo je brz i slab stil igre, u nekim trenucima i nepromišljen.
  • Osoba koja nešto reklamira– ovo je ime pretjerano kockarskog igrača koji voli koristiti male zamke, a svoju strategiju gradi i na protivnikovim pogreškama.
  • Hlače– slučaj kada se dva neprijateljska pješaka pokušavaju pomaknuti na daminu poziciju, a protivnički lovac se ne može oduprijeti.
  • Sjeckalica– tako se zove jedan od najmoćnijih programa za analizu šahovskih partija.
  • Estetika šaha- situacija kada šahovska partija pruža igraču moralni i estetski užitak.
  • "Excelsior"– jedna od situacija u igri kada se pješak korak po korak kreće prema poziciji dame.
  • - završni dio šahovske partije.
  • Šahovska skica- vrhunski smišljena i izvedena kombinacija u šahu, kada je moguć samo jedan ishod, zahvaljujući kojem možete postići željeni cilj.

Rječnik šahovskog žargona.

Jezik šahista je velik, moćan i divan! Ovaj Ožegovljev rječnik pomoći će glupima da shvate značenje određenih šahovskih izraza.

"Sepulka - vidi Sepulkary..."
-- Stanislav Lem


A

Napredni (napredni šah)- šah, u kojem se ljudima dopušta korištenje računala. Od engleskog Advanced chess.

Armagedon- odlučujuća blitz partija u kojoj crni dobiva minutu manje i remi u svoju korist.

Napadač- šahist koji igra oštrim napadačkim stilom.


B

Bagel (bagel)- poraz, nula na turnirskoj tablici.

Belopolnik- biskup svijetlog kvadrata.

Bijeli cvijet- igrač koji igra snažno s bijelim figurama, a osjetno slabije s crnim.

Bijesna figura- figura koja se više puta žrtvuje kako bi se stvorila pat pozicija na ploči. Primjer bjesnoća topovi u skici.

crtati

Prvi potez je očit. 1.Rxc2 f2! Nakon 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= zadatak je obavljen. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Žrtvovanje topa ne samo da odgađa šah-mat, već također priprema zastoj "kuću" za kralja! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Jasno je da niti 6...Kb5 7.Ra5+ nije dopušteno; ni 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+.“Ludi” top - vječita šaha, remi!

Bomba- debitantska novost (razvoj) ogromne snage, koja mijenja procjenu poznate varijacije. Jedan od najpametnijih starih, dobrih, predračunala bombe.

Polugajevski - Torre Moskva 1981. (L. Polugajevskij)

Pojavila se početna, da tako kažemo, pozicija “Botvinnikove varijacije”. Upravo sam to analizirao oko pola mjeseca, riskirajući gubljenje dragocjenog vremena, pripremajući se za meč s E. Meckingom. Rizik se isplatio. U besanoj noći, potpuno zadubljen u posao, jednog sam dana doslovno zadrhtao: kao žar ptica uhvatila se za rep sasvim nova ideja... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Varijanta malog čuda: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ili 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Ribka). Pa što je sada? Nakon 17.exf8Q+ bijeli ima dobru kompenzaciju za razmjenu, ali možda ništa više, jer stalno mora računati s mogućim kretanjem crnih pijuna na daminoj strani. I tako… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Nakon što je odustao od topa, bijeli nema namjeru vratiti materijalnu ravnotežu i zadovoljan je činjenicom da topu h8 nije suđeno da uskoro uđe u igru. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, a bijeli je pobijedio. Ovaj novi proizvod je najbolja stvar koju sam napravio u šahu u svom životu!

Bullitt(ili metak) - igra s ultrakratkom kontrolom vremena, od jedne minute po utakmici ili manje. Prakticira se uglavnom na internetskim poslužiteljima. Od engleskog metka - "metak".

Brzi šah (brzi šah)- utakmica s kontrolom vremena od 15 do 30 minuta po utakmici.


U

Vilica- napad na dvije (ili tri) figure u jednom potezu. Najrjeđa sorta vilice susreli u sljedećoj utakmici.

Botvinnik - Smyslov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/12), Moskva 1954. (M. Botvinik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. Crni je polagao nade u ovaj međupotez. 31.f7+!! Veliko iznenađenje! Pješaka može uhvatiti samo top, ali tada središnji pješak ostaje nezaštićen i bijela je uvodna ideja dovršena - bijeli lovac sa svijetlim poljem ulazi u borbu s odlučujućim učinkom. U slučaju 31.Qg2 Nxf6 imali bi osvojenu poziciju, jer su svi pješaci bijelog bili slabi, a crni pješak d5 bio je pouzdano zaštićen od strane skakača. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Sve tri crne figure su napadnute - materijalni gubici za njih su neizbježni. (Čini se da je to jedini slučaj trostruke vilice s lovcem u povijesti šaha! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Crnci su se predali. 1-0

Viseći pijuni- Bijeli pješaci na c4 i d4 (ili crni na c5 i d5) u nedostatku pratećih pješaka na linijama "b" i "e". Sila viseći pijuni jasno je prikazano u sljedećoj klasičnoj igri.

Korčnoj - Karpov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/1), Merano 1981. (A. Karpov)

9...Nbd7. Oko 30 minuta razmišljao sam ne toliko o potezu koji sam napravio, koliko o procjeni izgleda za formiranje "visećih" pješaka "c" i "d". Znao sam da moj protivnik voli igrati protiv ovih pješaka, ali dinamična pozicija koja se pojavila također mi je bila po volji. 10.cxd5 exd5 Potez 10...Nxd5? ovdje je nemoguće, jer nakon 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 pješak c7 nije zaštićen. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Bijeli počinje restrukturiranje s ciljem razvijanja maksimalnog pritiska na pješaka d5, ali, kako pokazuje daljnji tijek borbe, crni ima dovoljnu protuigru. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Obavezan potez. Na polju b6 dama je postavljena najuspješnije. Ima prostora za manevar, posebice će napad Qf5 biti pariran potezom Qe6. Možemo pretpostaviti da su se crnci pripremili za operacije u centru. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Restrukturiranje teških brojki ne ostavlja uvjerljiv dojam. 20...g6. Pokrivanje polja f5 kako bi se kraljica oslobodila ove funkcije. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Neophodna prevencija. U slučaju proboja pješaka na sredini, u nekim varijantama može biti važno da se izmjena topova odvija bez šaha. 23.Bb1 Qb6. Kritična pozicija. 24.a3? 24...d4! Tematski iskorak... I crni je pobijedio

Otvor- otkrio je ček. Najjednostavniji primjer preopterećenja: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ itd.

Izvedite ga na jednu kapiju- pobijediti samouvjereno.


G

Goli kralj- nezaštićeni kralj.

Mrtvački sanduk(također beznađe, lonac, vrč, lula, kutija) - loš, beznadežan položaj.


D

Besplatna vožnja- napad bez žrtava ili udoban položaj bez rizika.

Dječja prostirka- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ili 3.Qf3 i 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Varijacije su moguće.

Izaći na obalu- namjerno igrajte na neriješeno u svim preostalim partijama turnira, imajući dobru zalihu bodova - kako ne biste izgubili pticu iz ruku.

Zmaj- varijanta sicilijanske obrane, u kojoj raspored crnih pijuna podsjeća na istoimeno čudovište: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! I onda 6...Bg7. Izumitelj imena F.I. Duz-Khotimirsky je smatrao da položaj crnih pješaka od d6 do h7 podsjeća na raspored zvijezda u zviježđu Zmaja.

Rupa- slabo polje.

Duga rokada- uz općeprihvaćeno značenje ima i drugo značenje: tri poraza zaredom. Nastalo od oznake 0-0-0.

Ogrjevno drvo (ogrjevno drvo)- slabi pijuni.

Glupo psovanje- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - mat. Ovo je najkraći mogući šah-mat u partiji šaha.


Yo

Jež- pješačka struktura koja se pojavljuje u mnogim otvorima, u kojoj pješaci stoje na šestom (trećem) redu.


Z

Ograda- pijunski lanac. Nakon 38.h5 u partiji Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) upisan je remi. Crne figure se ni na koji način ne mogu popeti ograda.

Zasunski ventil- tematska žrtva mamljenja, stvara preduvjet za prljavu psovku.

Zatvori (zakopaj) opciju- opovrgnuti opciju otvaranja, koja se prethodno smatrala ispravnom.

Zaspati- razmišljati dugo.

Zvonjenje- brbljanje tijekom blic-a.

Zijevanje- gruba pogreška, čiji je rezultat gubitak jedne ili druge figure ili pješaka.

Petrosjan - Bronštajn Turnir kandidata, 1956

36. Ng5??“Ovaj potez ne treba komentarisati. Komedija greške je u tome što je bijeli ostavio damu pod napadom jedine neprijateljske figure spremne za borbu” (Petrosjan). 36…Nxd6, a White se, naravno, predao.


I

Igra za 2 rezultata- situacija u kojoj stabilna prednost jedne od strana praktički eliminira mogućnost gubitka.

Igra za 3 rezultata- akutna situacija u kojoj je krajnje teško predvidjeti ishod utakmice i sve je moguće...

Igrajte rukama- igrati automatski, bez razmišljanja, praveći poteze koji se sami sugeriraju.

Igra pogledom- odigrati nepoznati uvodni obrazac, bez kućne pripreme.

Izolator- izolirani pijun.

Španjolac- Španjolska zabava. Događa se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

Uništiti kosu- uništiti čvrstoću formacije pješaka.

talijanski- Talijanska zabava. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


DO

Vožnja- igrajte na apsolutno bilo kojoj poziciji za pobjedu.

Bacanje- kvaliteta, razlika između topa i male figure.

Kineski ždrijeb- zaustavite igru ​​brisanjem figura s ploče zamašnim pokretom ruke.

Klijent- zgodan partner koji uvijek i svugdje uspijeva pobijediti.

Kombinirati- učinkovita kombinacija.

Kombinator(veliko k.), kombajner- igrač koji zna lijepo kombinirati za pločom.

Konoval, Konovalenko (budenovec)- igrač koji vješto upravlja vitezovima. Izvrsno kovač Topalov se iskazao već u sljedećoj igri.

Kramnik - Topalov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ a šah-mat od strane vitezova je neizbježan.

Zadruga- 1. Žanr šahovske kompozicije u kojoj obje strane, bijeli i crni, surađuju u cilju brzog matiranja jedne od njih. 2. Šaljiva oznaka za slabu igru ​​koja pomaže protivniku da pobijedi "iz vedra neba".

Kratka rokada- uz općeprihvaćeno značenje ima i drugo značenje: dva poraza zaredom. Nastao iz oznake 0-0.

Kontra- protuigra, protuinicijativa.

Kasparovljev konj- crni vitez na d3. (Pogledajte 16. partiju meča Karpov - Kasparov, Moskva, 1985.)

Tarraschov konj- vitez na rubu ploče.

Kralj Steinitz- aktivni kralj u međuigranju.

Kružni tok- kružni turnir, koji uključuje mali i obično jednak broj sudionika. Svi moraju igrati međusobno - u jednom ili dva kola. Izuzetno rijetko - u četiri.


L

Ladeinik- top završetak.

Konj(ili konj, kobila) - konj. Odnosno, šahovska figura!


M

Malo kvalitete- prednost biskupa nad vitezom

Materijal- figure i pijuni. Kao i njihov zbroj, ponekad izražen u protuvrijednosti zalogaja.

Matešnik (matets, skladatelj Matetski)- druže! Matilda, Matilda Petrovna- prekrasan neočekivani drug.

Mat- šahist koji voli ili zna igrati mat.

Mlin- kombinacija s uzastopnom izmjenom provjera i otkrivenih provjera, kada je protivnik samo prisiljen pomaknuti kralja s jednog polja na drugo i natrag.


N

Nadstrešnica- pogoditi.

Silovati poziciju- igrati suprotno zahtjevima pozicije. Na primjer, igrajte na pobjedu gdje se trebate braniti i boriti za remi.

Ne napuštajte otvor- dobiti lošu poziciju odmah u otvaranju.

Crtanje u džepu- mogućnost igranja (uključujući i pobjedu) bez ikakvog rizika, uz jamstvo da će se po potrebi izvući neriješeno.


OKO

Prikriti- napravite potez koji nije ono što ste namjeravali.

Gluttony Row- sedmi (drugi) red, u koji napada neprijateljski top i počinje proždirati pijune.

Grabljanje kolijevke- radnja koja je u svakom smislu suprotna njihovoj distribucija.

Brdo gore (založiti ili slabost) - metodično, postupno napadati, okružiti i uništiti.

Pržiti ili pare- pobijediti. Pobijedite uvjerljivo!

Otrovni pijun(ili lik) očito je nezaštićena borbena jedinica, čije zarobljavanje dovodi do strašnih posljedica.


P

Prvi red- najbolja opcija za igranje za obje strane, koju nudi jedan ili drugi šahovski program.

Založiti- pješački završetak.

Plastuni- pješaci se "uvlače" u dame na različitim bokovima u isto vrijeme

Plus puta (dva itd.) ili "+1" ("+2" itd.) - trenutni rezultat igrača na turniru, što znači razlika između broja pobjeda i poraza. Na primjer, 6 od 10 je plus dva ("+2"). I 3,5 od 10 jest minus tri("-3"). Odnosno, biti u plusu(ili ići u plusu) - imati pozitivnu bilancu pobjeda i poraza. Biti u minusu(ili otići u crveno) - negativno. Minus Događa se duboko. A plus - velik.

Čvrst potez- potez s povećanom marginom sigurnosti, poboljšavajući međusobnu zaštitu komada.

Zategnite(ili uzburkati se) položaj- zakomplicirati igru ​​neočitim, a možda i lošim potezom. Provodi se u blitzu ili u ozbiljnoj igri pod vremenskim pritiskom protivnika.

Pola rublje- 50% mogućih osvojenih bodova. Na primjer, 3,5 boda u 7 kola.

Podignite potez (ideja)- pronaći neočigledno, netrivijalno rješenje u poziciji.

Poza- položaj.

plivati- zbuniti se, izgubiti nit igre.

Opcija zakopavanja- opovrgnuti uvodnu varijantu koja se koristi u praksi i koja se smatra ispravnom. Dovedite analizu do kategoričke ocjene u korist jedne od strana. Dogodi se da kasnije opcija uspije oživjeti.

zgrabite protivnik u otvaranju - ostvariti značajnu prednost u početnoj fazi igre.

Sag (komad, pijun) - naći se bez zaštite.

Interval- međuhod - neočekivano umetanje u varijaciju koja se u početku činila isforsiranom.

lupež- prošao pješak.


R

Stolarija- analiza na ploči sa slikama, bez korištenja računala.

Raspodjela lyulija- pobjeđivanje s posebnim cinizmom.

Višebojno- položaj s raznobojnim biskupima. Na primjer, s lovcem svijetlog polja za bijelo i tamnog polja za crno. Nema drugih biskupa na položaju.

opisati (nacrtati)- Izvedite kratko, brzo izvlačenje. Najčešće se u takvim slučajevima dogovor oko remija događa i prije utakmice.

mrviti se- izgubiti dobru poziciju u nekoliko poteza.

X-zraka- učinak dugotrajnog utjecaja dalekometne figure, od koje se protivničke figure ne mogu pouzdano sakriti. Na primjer, u konstrukciji “bijeli lovac na g2, crni konj na c6, dama na b7, kralj na a8” crni kralj osjeća rendgenski snimak radnja bijeli slon.

Nasjeckajte zastavu- igrati isključivo s ciljem natjerati suparnika da istekne vrijeme.

Riba- crtati.

Riba- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).


S

Samohodne puške- vezani i daleko odmakli pješaci koje protivnik ne može zaustaviti.

Žetva- realizacija pozicijske prednosti: niz poteza kojima napadačka strana ostvaruje značajnu materijalnu prednost.

sicilijanski- Sicilijanska obrana.

Odbaci (pješaka, itd.)- donirati ili vratiti materijal.

slav- Slavenska obrana.

Slonovi iz Horwitza (Biskupi Horwitz) - dva lovca stoje jedan do drugoga i pucaju kroz otvor dijagonale. Koristi se na Zapadu. “Jedan turkmenistanski dreser mi je rekao da njihovi starci zovu dva slona koji stoje jedan pored drugog druga kraljica“ (Ivanych).

Gufeldov slon- crni biskup g7 u stara žena.

Fischerov biskup- aktivni svijetlokvadrati biskup u španjolski ili sicilijanski.

Sjahati- spas u teškom položaju.

Legura- namjerni gubitak utakmice.

stara žena- Kraljeva indijanska obrana.

Stupac- ozbiljna prednost. Od +/- ili -/+. To su procjene koje je u upotrebu stavio jugoslavenski “Informator”. Izgovara se kao "plus-minus u stupcu" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u stupcu" (u crnom).

stajati(ili stajati mirno) - ne poduzimajte aktivne radnje, činite poteze čekanja.

Crta- odlučujuća prednost. Od +- ili -+. To su procjene koje je u upotrebu stavio jugoslavenski “Informator”. Izgovara se kao "plus-minus u nizu" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u redu" (u crnom).

Kucanje- igrati blitz. Također igrajte ozbiljnu igru ​​kada je vaš protivnik u vremenskim problemima, krenite brzo i naglo prebacite sat.


T

Trokut- kružni manevar kroz tri ćelije, s kojim možete prenijeti red poteza na protivnika.

Toptalka, trampalovo (isto kao ples iznenađenja)- ponavljanje položaja iznova i iznova.

Tura (kada, kupola)- top.

turisti- 1. Amateri koji su primili u XIX - poč. XX. stoljeća hendikep jednak topu (runda); 2. Sudionici Svjetskog prvenstva koji ne polažu titulu ili visok rezultat. Izraz je skovao Garry Kasparov 1999. tijekom FIDE Svjetskog prvenstva u nokautu u Las Vegasu.

Bockanje- štrajk pijuna.


U

Counterupit- pobijediti, poraziti.


F

Fianchet slon- razviti bijelog lovca na b2 ili g2. Ili crno, odnosno na b7 ili g7. Čip, smokva- šahovska figura.

Brzi i žestoki- forsirana, odnosno prisilna opcija.

Prozor- potez pješaka koji ima za cilj zaštititi kralja od potencijalnih prijetnji matom duž posljednjeg reda.


x

Rep- autsajderi na turniru. Najnovije ploče u timskom natjecanju.


C

Cement- pouzdano zaštićen.

Tsug, tsutsik- zugzwang: situacija u kojoj svaki potez dovodi do pogoršanja položaja. Može biti obostrani. Zugzwang primjer:

Novikov - Jakovenko Aeroflot Open 2007 Moskva, 2007

Crni potez: «=» . Na primjer, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Bijeli potez: «-+» . To je 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 itd.


H

Černopolnik- biskup tamnog polja.

Četveropreg, quadriga, cuadrilla- debi četiri viteza. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


Sh

Perilica- pijun ili dodatni pijun.

Šveđani ili švedski šah- igra par na par, kada se figure koje je pojeo protivnik prenose partneru, koji ima pravo, umjesto poteza, staviti figuru na proizvoljno polje.

švicarac- turnir po švicarskom sustavu koji predviđa proizvoljno veliki broj sudionika i ždrijeb prije svakog kola. Njegovo glavno načelo je da igrači s istim brojem bodova igraju međusobno.

Schwindel- kratki kombinirani štrajk. Od njemačkog Schwindel (vrtoglavica).

Šamar- igrati bezumno i brzo. I to u pravilu - slabo.

Osoba koja nešto reklamira- od njemačkog Spielera, kockar, uporan praktikant koji se oslanja na male zamke i iskorištavanje protivnikovih grešaka.

Hlače- situacija u kojoj dva položena pješaka hrle na kraljicu, a neprijateljski lovac ih ne može zadržati, djelujući duž iste dijagonale. Prisjetimo se klasika.

Kotov - Botvinnik 22. prvenstvo SSSR-a, Moskva 1955. (M. Botvinik)

59…g5!! 60.fxg5. Hvatanje pješaka prozaično gubi: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3. Nakon odluke Whicha, kraj postaje “poetičan”! 60...d4+! Središnji pješak, hrabro koračajući pod tri udarca, žrtvuje se da spasi udaljenog pješaka. 61.exd4. Hvatanje s kraljem (61.Kxd4) je besmisleno, budući da pješak b postaje dama - 61...b2. Nakon 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 pobjeda je ostvarena 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 itd. 61...Kg3. Još se dalo naletjeti na tako povučenu liniju 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Nije crni kriv što je protivnik izbjegao spektakularniji završni potez: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. Bijelci su se predali. Na ploči postoji tipična pozicija u završnici s lovcima različitih boja i pješacima udaljenim jedan od drugoga, koja se naziva "hlače".

Šah- drevna intelektualna igra s posebnim figurama na ploči od 64 ćelije za dva protivnika, koja ima stoljetnu povijest. Danas je šah jedna od najčešćih društvenih igara.

Priča o podrijetlu

Povijest šaha seže najmanje tisuću i pol godina unatrag. Najkasnije početkom 6. stoljeća u sjeverozapadnoj Indiji pojavila se prva poznata igra vezana uz šah, chaturanga. No, imao je bitnih razlika u odnosu na šah na koji smo navikli - bila su četiri igrača, a ne dva (igralo se par po par), a potezi su se odvijali prema rezultatima bacanja kocke.

Svaki je igrač imao četiri figure (kočija (top), skakač, alfil (biskup), kralj) i četiri pješaka. Potezi nekih figura razlikovali su se od modernih:

  • Kočija je hodala unutar dva polja okomito i vodoravno.
  • Alfil - u početku se pomicao za jedno polje naprijed ili dijagonalno, kasnije je počeo "skakati" po jednom polju dijagonalno, te je poput viteza u hodu mogao prekoračiti svoje i neprijateljske figure.

Uopće nije bilo kraljice. Cilj igre je uništiti protivničku vojsku.

U 6. ili 7. stoljeću chaturangu su posudili Arapi. Značajno su ga transformirali: postojala su dva igrača, svaki je dobio kontrolu nad dva seta figura chaturanga, jedan od kraljeva postao je kraljica (pomaknut dijagonalno na jedno polje). Odustali su od kostiju i počeli hodati korak po korak, striktno jedan po jedan. Pobjeda se počela bilježiti ne uništavanjem svih neprijateljskih figura, već šah-matom ili pat-pozicijom. Dobivenu igru ​​Arapi su zvali shatranj, a Perzijanci shatrang. Kasnije, kada su došli do Tadžika, šatranj je na tadžičkom dobio naziv šah (u prijevodu "vladar je poražen").

Oko 820. godine u Rusiji se pojavio šah (točnije arapski šatranj pod srednjoazijskim nazivom “šah”, što je na ruskom postalo “šah”), koji je došao ili iz Perzije ili od srednjoazijskih naroda.

U 8.-9. stoljeću, tijekom osvajanja Španjolske od strane Arapa, šatranj je došao u Španjolsku, zatim, u roku od nekoliko desetljeća, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Europljana, do 11. stoljeća već je bila poznata u svim zemljama Europe i Skandinavije. Europljani su nastavili transformirati pravila, na kraju pretvorivši Shatranj u moderni šah.

Europska verzija šahovske igre došla je u Rusiju u 10.-11. stoljeću, iz Italije, preko Poljske. Do 15. stoljeća šah je općenito dobio moderan izgled.

Pravila igre

Igra se odvija na ploči podijeljenoj na jednake kvadratne ćelije ( polja). Veličina ploče je 8 x 8 ćelija. Okomiti redovi polja ( vertikale) označavaju se latiničnim slovima od a do h s lijeva na desno, vodoravni redovi ( horizontalna) - brojevi od 1 do 8 odozdo prema gore; Svako polje označeno je kombinacijom odgovarajućeg slova i broja. Polja su obojena tamnom i svijetlom bojom (i nazivaju se crno-bijelo). Ploča je postavljena tako da je polje u kutu desno od igrača bijelo. Na početku igre svaki igrač ima isti set figura, koje se konvencionalno nazivaju “bijele” i “crne”. Svaki set šahovskih figura uključuje: kralj, kraljica, dva topovi, dva slon, dva konj i osam pijuni. Bijeli zauzimaju prvi i drugi red, crni - sedmi i osmi. Početni položaj figura

Trajanje igre

  • sa satom:
    1. metak (metak):< 5 мин.
    2. blic: 5 - 15 min.
    3. brzo (rapid): 15 - 60 min.
    4. klasično: > 60 minuta.
  • bez sata – neograničeno vrijeme

Dio se kreće

Bijeli započinje igru, zatim igrači povlače poteze jedan po jedan, pomičući po jednu figuru svakim potezom. Ako se na putu figure nalazi još jedna figura (iste ili druge boje), tada je figuru nemoguće premjestiti na polja iza nje, s iznimkom skakača, koji može "skočiti" preko figura. . Prelazak na polje koje zauzima vlastita figura je nemoguć. Prilikom prelaska na polje koje je zauzeto tuđom figurom, ona se uklanja s ploče ( uzeti). Polje se zove pod napadom neprijateljski komadi ili slomljen, ako tijekom svog poteza neprijateljska figura može uhvatiti figuru koja se nalazi na ovom polju (bez obzira postoji li takva figura na ovom polju).

Kralj ♔ - može se pomaknuti na bilo koje susjedno polje horizontalno ili dijagonalno. Dok se nalazi u kutnom polju, kralj napada 3 polja, na polje na rubu ploče - 5 polja, na preostala polja - 8 polja. U tom slučaju kralj se ne može pomaknuti na polje koje zauzima njegova figura, kao ni na polje koje je napadnuto tuđom figurom (u šahu).

Založiti ♙ – figure (8 za svakog igrača), na početku partije smještene na drugoj (bijeloj) i sedmoj (crnoj) vodoravnoj liniji. Osnovna mjerna jedinica šahovskog materijala (u šahu se obično ne naziva figura). U ekvivalentu pješaka, također se mjeri "težina" ostalih figura (sporedna figura je približno jednaka trima pješacima, topu pet. Iz početne pozicije, pješak može napredovati dva polja duž iste okomite crte ako su oba kvadrata nema.
Pješak se pomiče na polje koje je zauzeto partnerovom figurom, koja se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, dok istovremeno uzima tu figuru.
Kada pješak dosegne najudaljeniji rang od svoje izvorne pozicije, mora biti zamijenjen damom, topom, lovcem ili skakačem svoje boje kao dio istog poteza.

Konj ♘ - figura koja se nalazi na poljima b1, g1 (bijeli skakači) i b8, g8 (crni skakači) na početku partije. Tri skakača su otprilike jednaka dami ili dva topa. Vitez se kreće u bilo kojem smjeru preko polja do polja druge boje, prema slovu G. Prednost skakača je u tome što može “preskočiti” druge figure, svoje i neprijateljske, dakle, u zatvorenom prostoru. položaja, prisutnost viteza je poželjnija od prisutnosti biskupa. Vitez ima maksimalnu snagu na središnjim poljima - istodobni napad na 8 polja, jer na rubu ploče skakač može napasti samo 4 polja, au samom kutu - samo 2 *. Cijena skakača približno je jednaka lovcu ili 3 pješaka. Tri skakača su otprilike jednaka dami ili dva topa.

Slon ♗ - drugo ime za slona - službenik . Svaki igrač počinje partiju s dva lovca, bijeli ih ima na poljima c1 i f1, a crni na poljima c8 i f8. Biskup se naziva kraljevski biskup ako je na strani kralja, a zove se kraljica biskup ako je na strani kraljice. Svaki se lovac pomiče dijagonalno za bilo koji broj polja naprijed samo na polja svoje boje: crna ili bijela. Svaki je lovac istovremeno napadnut od 7 (ako je biskup u kutu ploče) do 13 (u sredini) polja*. Cijena lovca približno je jednaka cijeni skakača ili 3 pješaka.

Vrana ♖ - drugi (kolokvijalni) naziv za topa - turneja . Top je druga najjača šahovska figura nakon dame. Na početku partije topovi zauzimaju polja a1 i h1 (bijeli topovi), a8 i h8 (crni topovi). Top se može pomaknuti za bilo koji broj polja vodoravno ili okomito, pod uvjetom da nema figura na svom putu. Gdje god se top nalazio, uvijek kontrolira 14 polja*. To je otprilike jednako 5 pješaka.

Kraljica ♕ je najjača šahovska figura. Na početku partije dame su između lovca i kralja, a nalaze se na poljima d1 (za bijele) i d8 (za crne). Kraljica se može kretati po vertikalama, horizontalama i dijagonalama cijelom dužinom šahovske ploče. Kraljica ima od 21 do 27 polja pod simultanim napadom (podložno nezauzetim poljima po figurama). Vjeruje se da je materijalna vrijednost dame jednaka 8-9 pješaka. Dakle, jači je od topa i sporedne figure, slabiji od dva topa i približno jednak trima sporednim figurama.

Na slikama oznake “x” označavaju polja na koja se figura može pomaknuti s polja na kojem se trenutno nalazi.

Osim ovoga, postoji i dva posebna poteza:

Rokada- poseban potez u šahu koji se sastoji od vodoravnog pomicanja kralja prema topu njegove boje za 2 polja, a zatim topa na polje koje se nalazi uz kralja s druge strane kralja. Svaka strana može napraviti jednu rokadu tijekom igre. Uvjeti rokade:
Rokada nije moguća:
  1. ako je kralj već napravio potez;
  2. ako je top kojim kralj ide u rokadu već napravio potez;
  3. ako su kralj i top na različitim redovima (što znači da je top uzet nakon što je pješak prošao).
Rokada je privremeno nemoguća:
  1. ako je polje na kojem se nalazi kralj ili polje koje on mora prijeći ili zauzeti napadnuto od jedne ili više neprijateljskih figura;
  2. ako između kralja i topa postoji neka figura kojom namjeravaju rokadu.
Rokada može biti kratak I dugo.
Primjeri rokade

Šah mat, mat i pat pozicija

Šah - situacija u šahu kada je kralj napadnut, odnosno kada će na sljedećem potezu barem jedna neprijateljska figura moći uhvatiti kralja. Kaže se da je kralj na slomljenom polju u šahu. Učiniti potez nakon kojeg je protivnički kralj u šahu znači dati protivnikovom kralju šah (ili proglasiti šah). Zabranjeno je izlagati svog kralja šahu (potezati njime na slomljenom polju, kao i potezati drugom figurom, zbog čega je kralj napadnut od strane protivničke figure) i napuštati kralj u šahu (ako je kralj u šahu, dopušteni su samo potezi koji eliminiraju šah). Općenito govoreći, ček se može eliminirati na tri načina:

  1. uhvatiti figuru koju napada kralj (nemoguće ako dvije figure čekiraju u isto vrijeme);
  2. zaštitite se od šaha vlastitom figurom (nemoguće ako skakač čekira ili čekiraju dvije figure u isto vrijeme);
  3. premjestiti kralja na neporaženo polje.

Postoji i koncept "Vječni šah" . Ovo je situacija u kojoj jedan od igrača objavljuje šah protivnikovom kralju. Nakon izlaska iz šaha, protivnik odmah ponovno izjavljuje check, slijed poteza i šaha se nastavlja, au nekom trenutku se pozicije počinju ponavljati, a igrač koji se nađe u šahu to ne može izbjeći.

Mat - igračev kralj je u šahu i igrač nema niti jedan potez da eliminira ovaj šah.

Pogladiti – situacija u kojoj igrač, tijekom svog poteza, nema priliku napraviti niti jedan potez prema pravilima, ali igračev kralj nije u šahu.

Mat
Pogladiti
"Vječni šah"

* nakon poteza 1.Qc8+ Bijeli smanjuje partiju na neriješeno.

Sažetak igre

Partija šaha završava pobjedom jedne od strana ili remijem.

Osvajanjem bilježi se u sljedećim slučajevima:

  • Mat. Pobjeđuje igrač koji matira protivničkog kralja.
  • Jedan od igrača je odustao. Igrač koji odluči da je daljnji otpor besmislen može odustati u bilo kojem trenutku. Njegov protivnik se proglašava pobjednikom. Produžavanje očito izgubljene partije smatra se znakom nepoštovanja prema protivniku.
  • Jednom od igrača ponestalo je vremena.
  • Tehnička pobjeda - dodjeljuje se igraču na službenom turniru ako se njegov protivnik nije pojavio za igru ​​u roku određenom pravilima turnira ili je prekinuo igru ​​(započeo igru, ali je odbio nastaviti), ili u slučaju grubo kršenje turnirskih pravila ili neposluh prema sucu.
crtati bilježi se u sljedećim slučajevima:
  • Igrači su pristali na remi, odnosno jedan od igrača je prilikom svog poteza predložio remi, drugi ga je prihvatio.
  • Nijedna strana nema minimalni broj figura potrebnih za šah-mat.
  • Ponavljanje istog položaja tri puta (ne nužno tri poteza zaredom).
  • Obje strane napravile su zadnjih 50 poteza bez hvatanja ili pomicanja pješaka.

Elo ocjena

Elo sustav ocjenjivanja- metoda izračuna relativne snage igrača u igrama u kojima sudjeluju dvije osobe. Ovaj sustav ocjenjivanja razvio je američki (mađarskog porijekla) profesor fizike Arpad Elo. Elo sustav ocjenjivanja dijeli šahiste u devet klasa: najviša klasa počinje s ocjenom 2600, najniža klasa odgovara ocjeni 1200 i niže.

  • Šah se smatra sportom u 124 zemlje.
  • Rus Vladimir Kramnik kažnjen je na Svjetskom prvenstvu 2006. jer je navodno prečesto išao na WC tijekom utakmice.
  • Rus ostaje Rus, čak i ako je šahist i živi u Francuskoj - na turniru u Kolkati (rujan 2009.) francuski velemajstor ruskog podrijetla Vladislav Tkačev došao je pijan na partiju dymine i zaspao na stolu. jedanaesti potez.
  • Najveću Elo ocjenu među šahistima ima Garry Kimovich Kasparov - 2851. Smatra se jednim od najjačih šahista svih vremena.
  • Najjači računalni program je Rybka. Program podržava do 2048 jezgri!!! Odigrala je više od 1000 službenih utakmica i nije doživjela niti jedan poraz. Do danas, ocjena najjače od testiranih verzija Rybke, prema ocjeni Elo, prelazi 3300 bodova.

Dobar dan, dragi prijatelju!

Šahisti su inventivni ljudi. Nakon što su osmislili kontrolu vremena, ta ista kontrola se počela klasificirati. Brzi šah je jedan od oblika igre s posebnom kontrolom vremena.

Koji je ovo format?

Rapid je prekomorska riječ i u prijevodu znači brzo, brzo. Mislim da je smisao jasan: daje se manje vremena za igru ​​nego kod klasične kontrole.

Rapid je format šahovske igre, kada se svakom igraču daje vrijeme za razmišljanje u sljedećim granicama: više od deset minuta i manje od sat vremena.

Korištenje matematičke simbolike > 10 minuta i< 60 минут . Odnosno, striktno više i manje. Glatko, nesmetano 10 minuta ili manje već se smatra blic. Sat ili više – klasična kontrola.

Iako takve kontrole ( 10 I 60 ) rijetki su, kako u blic tako iu klasici - odajmo počast točnosti.

Uspostavlja se brza kontrola u dvije inačice, međusobno bitno različite :

  1. Točno pred kraj utakmice . Na primjer: 15 minuta do kraja utakmice. Ako igra nije dovršena, a igračevo vrijeme je isteklo, on gubi. Osim u slučajevima navedenim u općim pravilima. Na primjer: mat na ploči, nemogućnost matiranja (npr. lovac i kralj protiv kralja)
  2. S dodatnim vremenom za svaki potez (kontrolirati ). Za svaki napravljeni potez igrač dobiva nekoliko sekundi. To se radi automatski; šahovski sat ima tu opciju.

Odnosno, moguća je situacija kada pod kontrolom 15 + 10 u nekom trenutku igrač može imati više od 15 minuta.

Najčešća kontrola vremena u rapidu 15 minuta po partiji uz dodatak od 10 sekundi za svaki napravljeni potez. Ozbiljni rapid turniri obično se održavaju upravo s takvom kontrolom. Konkretno, zadnje Svjetsko prvenstvo u brzopoteznim igrama.


Značajke primjene

Rapid se može koristiti u sljedećim opcijama:

  1. Kao glavna vremenska kontrola turnira. Odnosno, održavaju se brzi turniri. Uključujući svjetska prvenstva.
  2. Kao dodatni format za tie break. Odnosno, glavna kontrola turnira je klasična, ali ako u meču npr. 4 igre - izvlačenje 2:2 , u ovom slučaju igraju se dvije brze igre.

Pravila

Rapid play se igra u skladu s općim pravilima FIDE. Nema temeljnih razlika u odnosu na "klasike", ali postoje neke promjene i dodaci. Uvedeni su na temelju značajki igre sa skraćenim kontrolama.

  • Snimanje poteza nije obavezno
  • Ako igrač primijeti da su figure neispravno postavljene ili je vrijeme netočno postavljeno, kontaktira suca prije nego 3 napravljeni potez, uključujući
  • U slučaju da više od 3 poteza, igra se nastavlja s početnim postavkama, bez promjena.
  • Suci se trude što manje ometati igru. Na primjer, pravilo " dodir-kreni» provodi sudac samo, ako je igrač kontaktirao. Ako nema žalbe ili rješenja situacije između igrača (najčešće se to događa), sudac ne intervenira.
  • Zaostalo vrijeme bilježi sudac samo na prijavu igrača. Ako nema žalbe, igra se može nastaviti.

To se događa, iako ne često. Obično se to događa ovako: protivnik igrača koji je prekoračio svoje vrijeme skrene mu (igraču, ne sucu) pozornost na to i igra završava. Sporovi nastaju izuzetno rijetko.

  • Ako se napravi nepravilan potez, sudac intervenira samo kada igrač to izjavi. Ako nema poziva, igra se nastavlja. Zahtjev igrača je prihvaćen prije nego što je napravio kontra potez i promijenio sat . U tom slučaju, pozicija se "vrati" i šahist povlači potez prema pravilu "uzmi-potez". Odnosno komad koji je napravio nemoguć potez.

Važno: Prije početka turnira saznajte postoje li sankcije u slučaju nezakonitog poteza. U rapidu, sankcije u obliku uračunavanja gubitka za nezakonit potez nisu predviđene pravilima. Ovo se događa samo u blic-u.


Međutim, Svejedno ne bi škodilo pojasniti . Znam za slučajeve da su se u dječjim natjecanjima porazi računali za nemoguć potez.

Kako pravilno zabilježiti vremenske odgode

Posebno skrećem pozornost na ovo, jer u vremenskom pritisku broj nije niti sekunda, već djelić sekunde. Pogrešni postupci mogu koštati šahista rezultata partije.

Kada primijetite da vaš protivnik kasni, morate:

  1. Odmah zaustavite sat . Bez greške. Inače, također možete ostati bez vremena ako je vaš protivnik već prebacio vrijeme na vaše.
  2. Skrenite pažnju protivnika na njegovo kašnjenje govoreći: "Vrijeme". Ili samo gesta. Obično je to dovoljno; nema potrebe kontaktirati suca.

Želio bih reći sljedeće: u partijama jakih šahista sukobi su izuzetno rijetka pojava . Poznaju pravila, poštuju se i gotovo sve situacije rješavaju standardno.

prvaci

Svjetska prvenstva održavaju se u rapidu.

Dvostruki svjetski prvak u rapidu - Magnus Carlsen.

U različitim vremenima pobjednici prvenstva bili su Kasparov, Kamski, Aronjan, Anand, Mamedjarov, Karjakin .

Pobijedio na prošlom prvenstvu u Kataru Vasilij Ivančuk.


Njegova stranka je protiv Perez Ponsa:

Aktualni prvak je Vasilij Mihajlovič.

Lijepi spol ima svog šampiona - Anna Muzychuk.

Njena stranka je protiv Alina Kashlinskaya :

Kako igrati rapid?

Dopustite mi da ukratko napomenem nekoliko točaka

  • Taktika igre kod kontrole bez dodavanja vremena i s dodavanjem vremena bitno se razlikuje.

Na primjer: u akutnoj poziciji protivnik ima samo nekoliko sekundi. Imate izbor: ići na izgubljenu završnicu ili igrati na dva rezultata, tko će prvi matirati.


Prilikom provjere do kraja igre Prva opcija je poželjnija - tranzicija na kraju igre. Protivnik jednostavno fizički nema vremena pomaknuti damu i matirati. Ova taktika se zove "rezati zastavu". Može se smatrati uvjetno ispravnim, ali sasvim prihvatljivim.

Kada se kontrolira s dodanim vremenom ulazak u izgubljenu završnicu u kojoj vaš protivnik ima jednostavan plan za pobjedu nije mudar. Sekunde će biti dodane svakom njegovom potezu, a on će ih napraviti brzo. Kao rezultat toga, on će uspjeti u svemu.

  • U formatu igranja do kraja utakmice bitno je imati rezervu vremena 3-5 minuta. Na “visećoj zastavi” jednostavno nećete imati vremena realizirati svoju teško stečenu prednost.
  • Drugi važan princip može se formulirati na sljedeći način: Bolje je napraviti par "jakih" poteza nego da je jedan potez jak, a drugi jako loš . Za uspješno igranje ubrzanog šaha ponekad je dovoljno napraviti samo 30 dobrih poteza i ništa ne pogriješiti. Protivnik će sam naći priliku za pogrešku.

U zaključku: Trenutni trend je da ubrzani šah polako ali sigurno zamjenjuje klasiku. Rapid je spektakularniji format, a to više privlači i sponzore i gledatelje.

Životni ritam se ubrzava i šah ne ostaje po strani. To znači da donosimo zaključke i učimo igrati brzo.

Zahvaljujemo na interesu za članak.

Ako vam je bilo korisno, učinite sljedeće:

  • Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe društvenih medija.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod gumba društvenih medija) i primajte članke na svoju e-poštu.

Jezik šahista je velik, moćan i divan! Ovaj rječnik s objašnjenjima pomoći će neupućenima da razumiju značenje određenih šahovskih izraza.

A Advance (napredni šah) - šah u kojem se osobama dopušta korištenje računala. Od engleskog Advanced chess. Armageddon je odlučujuća blitz partija u kojoj crni dobiva minutu manje i remi ide u njihovu korist. Napadač je šahist koji igra oštrim napadačkim stilom. B Bagel (bagel) poraz, nula na turnirskoj tablici. Belopolnik je biskup s bijelim kvadratom. Bijeli cvijet je igrač koji bijelim figurama igra jako, a crnim osjetno slabije. Luda figura je figura koja se više puta žrtvuje da bi se stvorila pat pozicija na ploči. Primjer ludog topa u skeču. Mihail Kroitor, 2007

Neriješeno Prvi potez je očit. 1.Rxc2 f2! Nakon 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= zadatak je obavljen. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+! Žrtvovanje topa ne samo da odgađa šah-mat, već također priprema zastoj "kuću" za kralja! 5...Rxf6.6.Ra8+ Kb7. Jasno je da niti 6...Kb5 7.Ra5+ nije dopušteno; ni 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+. “Ludi” top - vječita šaha, remi!

Bomba je debitantski novitet (razvoj) ogromne snage, koji mijenja procjenu poznate varijante

Bullitt (ili bullet) je igra s ultrakratkom kontrolom vremena, od jedne minute po utakmici ili manje. Prakticira se uglavnom na internetskim poslužiteljima. Od engleskog metka - "metak". Rapid šah (brzi šah) je igra s kontrolom vremena od 15 do 30 minuta po partiji. U Napad vilicom na dvije (ili tri) figure u jednom potezu. Najrjeđi tip vilice pronađen je u sljedećoj igri. Botvinnik - Smyslov Utakmica za svjetsko prvenstvo (m/12), Moskva 1954. (M. Botvinnik)

33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Crnci su se predali. 1-0

Viseći pijuni - bijeli pijuni na c4 i d4 (ili crni na c5 i d5) u nedostatku pomoćnih pijuna na "b" i "e" linijama

Pobijediti za jednu vratnicu znači pobijediti samouvjereno. G Goli kralj je nezaštićeni kralj. Lijes (također beznadan, lonac, vrč, lula, kutija) loš je, beznadan položaj. D Free run - napad bez žrtava ili pogodan položaj bez rizika. Djetinjasti mat - 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ili 3.Qf3 i 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Varijacije su moguće. Plivaj do kraja - namjerno igraj na neriješeno u svim preostalim partijama turnira, imajući dobru zalihu bodova - kako ne bi izgubio pticu iz ruku. Zmaj je varijanta sicilijanske obrane, u kojoj raspored crnih pješaka podsjeća na istoimeno čudovište: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!

I onda 6...Bg7. Izumitelj imena F.I. Duz-Khotimirsky je smatrao da položaj crnih pješaka od d6 do h7 podsjeća na raspored zvijezda u zviježđu Zmaja.

Rupa je slabo polje. Duga rokada - osim općeprihvaćenog značenja ima još jedno značenje: tri poraza zaredom. Nastalo od oznake 0-0-0. Drva za ogrijev (ogrjev) su slabi pijuni. Glupi mat - 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - mat. Ovo je najkraći mogući šah-mat u partiji šaha. Yo Jež je pješačka struktura koja se pojavljuje u mnogim otvorima, u kojima pješaci stoje na šestom (trećem) redu. Z Ograda je založni lanac.

Nakon 38.h5 u partiji Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) zabilježen je remi. Nema šanse da se crne figure popnu preko ograde.

Zasun je tematska žrtva mamljenja, stvarajući preduvjet za ustajalu psovku. Zatvoriti (zakopati) varijaciju znači opovrgnuti početnu varijaciju, koja se prije smatrala ispravnom. Zaspati znači dugo razmišljati. Zvonjenje je brbljanje tijekom blic-a. Greška je greška koja rezultira gubitkom figure ili pješaka. Petrosyan - Bronsteinov turnir kandidata, 1956 36. Ng5?? “Ovaj potez ne treba komentarisati. Komedija greške je u tome što je bijeli ostavio damu pod napadom jedine neprijateljske figure spremne za borbu” (Petrosjan). 36Nxd6, a Bijeli je, naravno, odustao. I Igra na 2 rezultata je situacija u kojoj stabilna prednost jedne od strana praktički eliminira mogućnost gubitka. Igra na 3 rezultata je akutna situacija u kojoj je izuzetno teško predvidjeti ishod igre i sve je moguće... Igrajte rukama - igrajte automatski, bez razmišljanja, povlačeći poteze koji se sami sugeriraju. Igraj iz viđenja - igraj u nepoznatoj početnoj formaciji, bez domaće pripreme. Izolator je izolirani pijun. Španjolska gripa je španjolska zabava. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5

Pokvariti frizuru znači uništiti čvrstoću formacije pijuna. Talijansko – talijanska zabava. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. DO Igrati znači igrati apsolutno bilo koju poziciju za pobjedu.

Bacanje je kvaliteta, razlika između topa i male figure. Kinesko izvlačenje - zaustavite igru ​​brisanjem figura s ploče zamašnim pokretom ruke. Klijent je zgodan partner koji uvijek i svugdje uspijeva pobijediti. Kombajn je spektakularna kombinacija. Kombinator (veliki k.), kombinator - igrač koji zna lijepo kombinirati za pločom. Konoval, Konovalenko (Budennovets) je igrač koji vješto upravlja vitezovima.

Zadruga - 1. Žanr šahovske kompozicije u kojoj obje strane, bijeli i crni, surađuju kako bi osigurali da jedna od njih bude matirana što je brže moguće. 2. Šaljiva oznaka za slabu igru ​​koja pomaže protivniku da pobijedi "iz vedra neba". Kratka rokada - osim općeprihvaćenog značenja, ima još jedno značenje: dva poraza zaredom. Nastao iz oznake 0-0. Kontra - kontraigra, kontra inicijativa. Kasparovljev vitez je crni vitez na d3. (Pogledajte 16. partiju meča Karpov - Kasparov, Moskva, 1985.) Tarraschov konj- vitez na rubu ploče. Kralj Steinitz- aktivni kralj u međuigranju. Round robin je turnir koji se sastoji od kružnog sustava, koji predviđa mali i obično jednak broj sudionika. Svi moraju igrati međusobno - u jednom ili dva kola. Izuzetno rijetko - u četiri. L Ladeinik- top završetak. Konj (ili trkač, kobila)- konj. Odnosno, šahovska figura! M Malo kvalitete- prednost biskupa nad vitezom Materijal- figure i pijuni. Kao i njihov zbroj, ponekad izražen u protuvrijednosti zalogaja. Matešnik(matets, skladatelj Matetsky) - mat!

Matilda, Matilda Petrovna- prekrasan neočekivani drug. Mat- šahist koji voli ili zna igrati mat. Mlin kombinacija s uzastopnom izmjenom provjera i otkrivenih provjera, kada je protivnik samo prisiljen pomaknuti kralja s jednog polja na drugo i natrag. N Nadstrešnica- pogoditi. Silovati poziciju- igrati suprotno zahtjevima pozicije. Na primjer, igrajte na pobjedu gdje se trebate braniti i boriti za remi. Ne napuštajte otvor- dobiti lošu poziciju odmah u otvaranju. Crtanje u džepu- mogućnost igranja (uključujući i pobjedu) bez ikakvog rizika, uz jamstvo da će se po potrebi izvući neriješeno. OKO Prikriti- napravite potez koji nije ono što ste namjeravali. Gluttony Row- sedmi (drugi) red, u koji napada neprijateljski top i počinje proždirati pijune. Grabljanje kolijevke- radnja u svakom smislu suprotna njihovoj distribuciji. Spud (pješak ili slabost)- metodično, postupno napadati, okružiti i uništiti. Pržiti ili kuhati na pari- pobijediti. Pobijedite uvjerljivo! Otrovani pijun (ili figura)- jasno nezaštićena borbena jedinica, čije zarobljavanje dovodi do strašnih posljedica. P Prvi red- najbolja opcija za igranje za obje strane, koju nudi jedan ili drugi šahovski program. Založiti- pješački završetak. Plastuni- pješaci se "uvlače" u dame na različitim bokovima u isto vrijeme Plus jedan (dva itd.) ili "+1" ("+2" itd.)- trenutni rezultat igrača na turniru, što znači razlika između broja pobjeda i poraza. Na primjer, 6 od 10 je plus dva ("+2"). A 3,5 od 10 je minus tri ("-3"). Sukladno tome, biti u plusu (ili biti u plusu) znači imati pozitivnu bilancu pobjeda i poraza. Biti u minusu (ili biti u minusu) je negativno. Loša strana može biti duboka. A plus je veliki. Čvrst potez- potez s povećanom marginom sigurnosti, poboljšavajući međusobnu zaštitu komada. Okrenite (ili pobrkajte) položaj- zakomplicirati igru ​​neočitim, a možda i lošim potezom. Provodi se u blitzu ili u ozbiljnoj igri pod vremenskim pritiskom protivnika. Pola rublje- 50% mogućih osvojenih bodova. Na primjer, 3,5 boda u 7 kola. Podignite potez(ideja) - pronaći neočigledno, netrivijalno rješenje u poziciji. Poza- položaj. plivati- zbuniti se, izgubiti nit igre. Opcija zakopavanja- opovrgnuti uvodnu varijantu koja se koristi u praksi i koja se smatra ispravnom. Dovedite analizu do kategoričke ocjene u korist jedne od strana. Događa se da se kasnije opcija može oživjeti. Uhvatite svog protivnika u otvaranju- ostvariti značajnu prednost u početnoj fazi igre. Sag(komada, pješak) - naći se bez zaštite. Interval- međuhod - neočekivano umetanje u varijaciju koja se u početku činila isforsiranom. lupež- prošao pješak. R Stolarija- analiza na ploči sa slikama, bez korištenja računala. Raspodjela lyulija- pobjeđivanje s posebnim cinizmom. Višebojno- položaj s raznobojnim biskupima. Na primjer, s lovcem svijetlog polja za bijelo i tamnog polja za crno. Nema drugih biskupa na položaju. Raspored(izvlačenje) - Izvedite kratko, brzo izvlačenje. Najčešće se u takvim slučajevima dogovor oko remija događa i prije utakmice. mrviti se izgubiti dobru poziciju u nekoliko poteza. X-zraka- učinak dugotrajnog utjecaja dalekometne figure, od koje se protivničke figure ne mogu pouzdano sakriti. Na primjer, u konstrukciji “bijeli lovac na g2, crni konj na c6, dama na b7, kralj na a8,” crni kralj osjeća rendgenski učinak bijelog lovca. Nasjeckajte zastavu- igrati isključivo s ciljem natjerati suparnika da istekne vrijeme. Riba- crtati. Riba- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi). S Samohodne puške- vezani i daleko odmakli pješaci koje protivnik ne može zaustaviti. Žetva- realizacija pozicijske prednosti: niz poteza kojima napadačka strana ostvaruje značajnu materijalnu prednost. sicilijanski- Sicilijanska obrana. Zbaciti(pijun i sl.) - donirajte ili vratite materijal. slav- Slavenska obrana. Slonovi iz Horwitza(Horwitz Bishops) - dva lovca stoje jedan do drugog i pucaju kroz otvor dijagonale. Koristi se na Zapadu. “Jedan mi je turkmenistanski trener rekao da njihovi stari ljudi dva biskupa koji stoje jedan pored drugog nazivaju drugom kraljicom” (Ivanych). Gufeldov slon- crni biskup g7 u starici. Fischerov biskup- aktivni biskup svijetlog kvadrata u španjolskom ili sicilijanskom stilu. Sjahati- spas u teškom položaju. Legura- namjerni gubitak utakmice. stara žena- Kraljeva indijanska obrana. Stupac- ozbiljna prednost. Od +/- ili -/+. To su procjene koje je u upotrebu stavio jugoslavenski “Informator”. Izgovara se kao "plus-minus u stupcu" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u stupcu" (u crnom). stajati(ili stajati mirno) - ne poduzimajte aktivne radnje, činite poteze čekanja i gledanja. Crta- odlučujuća prednost. Od +- ili -+. To su procjene koje je u upotrebu stavio jugoslavenski “Informator”. Izgovara se kao "plus-minus u nizu" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u redu" (u crnom). Kucanje- igrati blitz. Također igrajte ozbiljnu igru ​​kada je vaš protivnik u vremenskim problemima, krenite brzo i naglo prebacite sat. T Trokut- kružni manevar kroz tri ćelije, s kojim možete prenijeti red poteza na protivnika. Toptalka, trampalovo (isto kao ples iznenađenja)- ponavljanje položaja iznova i iznova. Tura(kada, kupola) - rook. turisti- 1. Amateri koji su primili u XIX - poč. XX. stoljeća hendikep jednak topu (runda); 2. Sudionici Svjetskog prvenstva koji ne polažu titulu ili visok rezultat. Izraz je skovao Garry Kasparov 1999. tijekom FIDE Svjetskog prvenstva u nokautu u Las Vegasu. Bockanje- štrajk pijuna. U Counterupit- pobijediti, poraziti. F Fianchet slon- razviti bijelog lovca na b2 ili g2. Ili crno, odnosno na b7 ili g7. Jebote, nema veze- šahovska figura. Brzi i žestoki- forsirana, odnosno prisilna opcija. Prozor potez pješaka čiji je cilj zaštititi kralja od potencijalnih prijetnji šah-matom duž posljednjeg reda. x Rep- autsajderi na turniru. Najnovije ploče u timskom natjecanju. C Cement- pouzdano zaštićen. Tsug, tsutsik- zugzwang: situacija u kojoj svaki potez dovodi do pogoršanja položaja. Možda je obostrano. Zugzwang primjer: Novikov - Yakovenko Aeroflot Open 2007 Moskva, 2007 Crni potez: "=". Na primjer, 80Rf8 81.Rf4+! Rxf4 - zastoj. Bijeli potez: "-+". Odnosno, 1.Rg7 (1.Rc4 g2+) 80...Rf8, itd. H Černopolnik- biskup tamnog polja. Četveropreg, quadriga, cuadrilla- debi četiri viteza. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.

Sh Perilica- pijun ili dodatni pijun. Šveđani ili švedski šah- igra par na par, kada se figure koje je pojeo protivnik prenose partneru, koji ima pravo, umjesto poteza, staviti figuru na proizvoljno polje. švicarac- turnir po švicarskom sustavu koji predviđa proizvoljno veliki broj sudionika i ždrijeb prije svakog kola. Njegovo glavno načelo je da igrači s istim brojem bodova igraju međusobno. Schwindel- kratki kombinirani štrajk. Od njemačkog Schwindel (vrtoglavica). Šamar- igrati bezumno i brzo. I to u pravilu - slabo. Osoba koja nešto reklamira- od njemačkog Spielera, kockar, uporan praktikant koji se oslanja na male zamke i iskorištavanje protivnikovih grešaka. Hlače- situacija u kojoj dva položena pješaka hrle na kraljicu, a neprijateljski lovac ih ne može zadržati, djelujući duž iste dijagonale.

ufff...