Dijagram sastavljanja formule Rubikova kocka 6x6. Nemoguće je moguće ili kako riješiti osnovne modele Rubikove kocke. Skupljanje najtežih verzija kocke

Slagalica, osmišljena kao vizualno pomagalo za algebarsku teoriju, neočekivano je osvojila cijeli svijet. Više od desetljeća ljudi daleko od više matematike strastveno se bore sa složenim i uzbudljivim zadatkom. "Čarobna kocka" izvrstan je alat za razvoj logičkog razmišljanja i pamćenja. Onima koji su se prvi put zapitali kako složiti Rubikovu kocku, dijagrami i komentari pomoći će zadržati entuzijazam i možda otkriti svijet speedcubinga.

Šest lica slagalice imaju specifične boje i njihov redoslijed, patentiran od strane izumitelja. Brojni krivotvorini često oponašaju upravo neobične boje ili njihov položaj jedan u odnosu na drugi. Nastavne tablice i opisi uvijek koriste standardnu ​​shemu boja. Početnicima se lako izgubiti u objašnjenjima ako koristite matricu s drugom shemom boja.

Boje suprotnih lica: bijelo - žuto, zeleno - plavo, crveno - narančasto.

Svaka stranica sastoji se od nekoliko kvadratnih elemenata. Prema njihovom broju razlikuju se vrste Rubikovih kocki: 3 * 3 * 3 (prva klasična verzija), 4*4*4 (tzv. "Rubikova osveta"), 5*5*5 i tako dalje.

Prvi model, koji je sastavio Erno Rubik, sastojao se od 27 drvenih kocki, jednako obojenih u šest boja i naslaganih jedna na drugu. Izumitelj je proveo mjesec dana pokušavajući ih grupirati tako da su površine velike kocke oblikovane od kvadrata iste boje. Bilo je potrebno još više vremena da se razvije mehanizam koji drži sve elemente zajedno.

Moderna Rubikova kocka klasičnog dizajna sastoji se od sljedećih elemenata:

  • Centri - dijelovi koji su fiksirani jedan u odnosu na drugi, fiksirani na osi rotacije kocke. Oni su okrenuti prema korisniku samo jednom obojanom stranom. Zapravo, šest središta formira zrcalne parove u shemi boja.
  • Rebra su pokretni dijelovi. Korisnik vidi dvije obojane strane za svaki rub. Kombinacije boja također su ovdje standardne.
  • Kutovi - osam pomičnih elemenata smještenih na vrhovima kocke. Svaki od njih ima tri obojene strane.
  • Mehanizam za pričvršćivanje je poprečni dio od tri kruto pričvršćene osi. Postoji alternativna verzija mehanizma, slična sferi. Koristi se u brzinskim ili višeelementnim kockama. Posebno je složena konstrukcija kocki s parnim brojem elemenata na stranama - to je sustav međusobno povezanih klik mehanizama, ponekad u kombinaciji s križem. Postoje magnetski mehanizmi za profesionalne brzinske kocke.

Igra s Rubikovom kockom sastoji se u tome da se uz pomoć pokretnog mehanizma obojeni elementi na licima mijenjaju i pokušavaju sakupiti u izvornom redoslijedu.

Ljubitelji zagonetki natječu se u rješavanju zagonetke protiv vremena. Osim ručne spretnosti, za to je potrebno proučiti, zapamtiti i dovesti do automatizma stotine kombinacija obojenih elemenata i radnji s njima. Ovaj neobičan sport zove se speedcubing.

Speedcuber turniri se redovito održavaju, zapisi se ažuriraju. Stalno se otvaraju novi horizonti za postignuća. U sklopu turnira održavaju se montažna natjecanja na slijepo, s jednom rukom, s nogama i tako dalje.

Najnoviji hobi je slaganje pasijansa (šara) na kocku.

Struktura Rubikove kocke i nazivi rotacija

Kako bi se opisale manipulacije slagalicom, zapisale sheme rješenja, pomicanja elemenata jedan u odnosu na drugi, a samo za udobnost komunikacije stvoren je jezik rotacija. To je slovna oznaka za svako lice i za načine rotiranja.

Stranice slagalice označene su velikim slovima.

U vodičima na ruskom jeziku za sastavljanje Rubikove kocke koriste se početna slova ruskih imena:

  • F - od "fasade";
  • T - od "straga";
  • P - od "desno";
  • L - s "lijeva";
  • B - od "vrha";
  • N - od "dna".

Svjetska zajednica koristi početna slova imena lica na engleskom jeziku.

Oznake koje je usvojila WCA (World Cube Association):

  • R - s desna;
  • L - slijeva;
  • U - od gore;
  • D - od dolje;
  • F - sprijeda;
  • B - s leđa.

Središnji element naziva se isto kao lice (R, D, F itd.).

Rub je uz dva lica, njegovo ime sastoji se od dva slova (FR, UL i tako dalje).

Kut je opisan s tri slova (na primjer, FRU).

Grupe elemenata koji čine srednje slojeve između lica također imaju svoja imena:

  • M (od sredine) - između R i L.
  • S (iz stojećeg položaja) - između F i B.
  • E (od ekvatorijalnog) - između U i D.

Rotacija lica je opisana slovima koja nazivaju lica i dodatnim ikonama.

  • Apostrof "'" označava da je lice ili sloj rotiran u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • Broj 2 označava ponavljanje pokreta.

Moguće radnje s licem, na primjer, s desnim:

  • R - rotacija u smjeru kazaljke na satu;
  • R' - rotacija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • R2 je dvostruki okret, bez obzira u kojem smjeru, jer rub ima samo četiri moguća položaja.

Da biste odredili u kojem smjeru okrenuti lice, trebate zamisliti brojčanik sata na njemu i voditi se pokretom zamišljene kazaljke.

Rotacija suprotnih lica "u smjeru kazaljke na satu" ispada da je u suprotnom smjeru.

Pokreti srednjih slojeva vezani su za vanjska lica:

  • Sloj M rotira u istim smjerovima kao i L.
  • Sloj S - kao F.
  • Sloj E - kao D.

Druga važna oznaka za "w" je istodobna rotacija dva susjedna sloja. Na primjer, Rw je istovremena rotacija R i M.

Okreti cijele kocke nazivaju se presretanja. Izvode se u tri ravnine, odnosno duž tri koordinatne ose: X, Y, Z.

  • x i x' su rotacije duž X osi cijele kocke. Pokreti se podudaraju s rotacijama desne strane.
  • y i y' su rotacije kocke duž osi Y. Gibanja se poklapaju s rotacijama gornje strane.
  • z i z' - rotacija kocke duž osi Z. Gibanje se poklapa s rotacijom prednje strane.
  • h2, y2, z2 – oznake dvostrukih presjeka po navedenoj osi.

Osim općeprihvaćenih oznaka, priručnici za sastavljanje vrve slengom, nazivima tehnika, trikova, algoritama, uzoraka i figura na kocki koje su popularne među speedcuberima i sl. Shematski opisi algoritama koji koriste samo strelice nisu manje traženi. Što se više iskustva nakuplja u rješavanju zagonetke, to je lakše razumjeti opise i objašnjenja, mnoge se stvari počinju percipirati intuitivno.

  • Šešir - elementi u boji skupljeni na jednoj strani kocke. Sastavljanje slagalice je isto kao sastavljanje svih šest šešira.
  • Remen - elementi u boji uz kapu. Šešir se može sastaviti tako da se remen sastoji od fragmenata različitih boja, odnosno da kutni i rebrasti elementi nisu na svom mjestu.
  • Križ je lik na kapici od pet ulomaka iste boje. Montaža često počinje izgradnjom križa. Ovdje nema jasnog smjera. Ovaj korak omogućuje najveću slobodu i zahtijeva malo razmišljanja. Kada je križ spreman, ostaje slijediti naučene algoritme.
  • Flip - okretanje kuta ili ruba na jednom mjestu u odnosu na središte, ova radnja zahtijeva korištenje posebnih algoritama.

Sheme i koraci za sastavljanje slagalice za početnike

Sheme za početnike pomoći će vam da naučite i uštedite živce, skupljajući beznadno zapetljanu kocku, osjetite logiku pokreta i razradite najjednostavnije algoritme.

Prije izvođenja bilo kakve radnje potrebno je pregledati kocku. U natjecanjima je za "inspekciju" predviđeno 15 sekundi. Za to vrijeme trebate pronaći elemente iste boje koji će se u prvoj fazi skupiti u "zaglavlju". Tradicionalno je početi s bijele strane, što znači da većina priručnika pretpostavlja da je U bijelo. "Multicolor" speedcuberi mogu započeti montažu s bilo koje strane, mentalno obnavljajući sve gotove algoritme.

Rubikova kocka 2x2

"Mini kocka" sastoji se od 8 kutnih elemenata. U prvoj fazi sastavlja se jedan sloj od četiri ugla. U drugoj fazi, preostali kutovi se postavljaju na svoja mjesta, dok se mogu okrenuti naopako, odnosno obojeni elementi neće biti na njihovim licima. Ostaje ih rasporediti na željenu stranu.

  • Bang-bang algoritam omogućuje pomicanje kutnog elementa i njegovo ispravno usmjeravanje. Ako ovaj niz radnji izvedete šest puta zaredom, kocka će se vratiti u prvobitni položaj. Dakle, ako je kocka miješana, potrebno ju je primijeniti 1 do 5 puta kako bi se element ispravno postavio. Unos algoritma: RUR'U'.
  • Kada je jedan sloj sastavljen, potrebno je okrenuti kocku s drugim slojem prema gore. Pomičući ovaj sloj u bilo kojem smjeru, postavite jedan od uglova na njegovo mjesto. Zatim se primjenjuje algoritam koji vam omogućuje da zamijenite dva susjedna elementa - desni i lijevi kut prednje strane. Redoslijed radnji je sljedeći: URU'L'UR'U'LU.
  • Kada su svi uglovi na svom mjestu, oni se okreću (okreću) pomoću algoritma bang-bang. U ovoj fazi važno je ne presresti kockicu.

Kako složiti Rubikovu kocku 3x3

  1. Izgradite "bijeli križ" sastavljanjem 4 ruba s bijelim naljepnicama oko bijelog središta.
  2. Poravnajte obojena središta stranica R, L, U, D s odgovarajućim rubovima "bijelog križa".
  3. Stavite kutove s bijelim naljepnicama na njihova mjesta. S algoritmom R'D'RD koji se ponavlja do pet puta, uglovi će se okrenuti u ispravan položaj.
  4. Da biste postavili rubove srednjeg sloja na svoje mjesto, morate presresti kocku - y2. Odaberite rub bez žute naljepnice. Poravnajte ga sa središtem, podudarajući se u boji s jednom od strana. Primjenjujući formule, pomaknite rub na srednji sloj: Rub se spušta s pomakom ulijevo: U'L'ULUFU'F'. Rub se spušta s pomakom udesno: URU'R'U'F'UF. Ako je element na mjestu, ali nije pravilno zakrenut, ovi se algoritmi ponovno koriste za njegovo premještanje na treći sloj i ponovno postavljanje.
  5. Bez presretanja kocke, sakupite žuti križ na kapici trećeg sloja, ponavljajući algoritam: FRUR'U'F'.
  6. Ispravno poravnajte rubove posljednjeg sloja s bočnim središtima, kao što je učinjeno za prvi križ. Dva rebra lako sjednu na mjesto. Druga dva će se morati zamijeniti. Ako su jedna nasuprot drugoj: RUR'URU2R'. Ako je na susjednim stranama: RUR'URU2R'U.
  7. Postavite kutove zadnje strane na ispravne položaje. Ako nijedan od njih nije na pravom mjestu, primijenite formulu URU'L'UR'U'L. Jedan od elemenata će ispravno pristajati. Presjecite kocku pod ovim kutom prema vama, to će biti gornji desni dio prednje strane. Ostale kutove pomaknite suprotno od kazaljke na satu URU'L'UR'U'L ili obrnuto U'L'URU'LUR'. U ovoj će fazi svi prikupljeni odjeljci biti ponovno izgrađeni, činit će se da je nešto pošlo po zlu. Važno je osigurati da se kocka ne okrene i središte F ne pomiče u odnosu na korisnika. Kombinacija poteza mora se ponoviti do 5 puta.
  8. Kutne elemente će možda trebati razviti tako da se fragmenti boje pravilno poravnaju s ostalim stranama. Za njihovo odvijanje (okretanje) koristi se prva formula: R'D'RD. Važno je ne presresti kockicu kako se F i U ne bi promijenili.

Rubikova kocka 4x4

Slagalice koje imaju više od tri elementa u nizu uključuju mnogo veći broj kombinacija.

"Ravne" varijante su posebno teške, jer nemaju kruto fiksirano središte, što pomaže u navigaciji klasičnom slagalicom.

Za 4*4*4 moguće je oko 7,4*1045 položaja elemenata. Stoga je nazvana "Rubikova osveta" ili Master Cube.

Dodatni simboli za unutarnje slojeve:

  • f - unutarnji frontalni;
  • b - unutarnja stražnja strana;
  • r - unutarnje desno;
  • l - unutarnji lijevi.

Mogućnosti sastavljanja: u slojevima, od uglova ili smanjenja do oblika 3 * 3 * 3. Posljednja metoda je najpopularnija. Najprije se na svakom licu sastavljaju četiri središnja elementa. Zatim se podešavaju parovi rebara i na kraju postavljaju uglovi.

  • Prilikom sastavljanja središnjih elemenata potrebno je zapamtiti koje su boje u paru kontrastne. Algoritam za zamjenu elemenata iz srednje četvorke: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • Prilikom sklapanja rubova okreću se samo vanjske strane. Algoritmi: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L' U' (Rr)'. U većini slučajeva, rubovi se mogu sastaviti intuitivno. Kada preostaju samo dva rubna elementa: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ da ih postavite jedan pored drugog, U F’ L F’ L’ F U’ da ih zamijenite.
  • Zatim se formule kocke 3 * 3 * 3 koriste za preuređivanje i rotiranje kutova.

Teški slučajevi koji zahtijevaju posebno rješenje su pariteti. Njihove formule ne rješavaju problem, već izbacuju elemente iz slijepe ulice, dovodeći zagonetku u oblik koji se može riješiti standardnim algoritmima.

  • Dva susjedna rubna elementa u pogrešnoj orijentaciji: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Suprotstavljeni parovi rubnih elemenata u pogrešnoj orijentaciji: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Parovi rubnih elemenata međusobno pod kutom, u pogrešnoj orijentaciji: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Kutovi posljednjeg sloja nisu na svom mjestu: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

Slagalica za brzo sastavljanje 5x5

Montaža se sastoji u dovođenju u klasičnu formu. Prvo se sastavlja 9 središnjih fragmenata na svakoj kapici i tri rubna elementa. Posljednja faza je raspored uglova.

Dodatne oznake:

  • u unutarnje gornje lice;
  • d je unutarnje donje lice;
  • e - unutarnji rub između gornjeg i donjeg;
  • (dva lica u zagradama) - simultana rotacija.

Sastavljanje središnjih elemenata je lakše nego u prethodnom slučaju, budući da postoje kruto fiksirani parovi boja.

  • U prvoj fazi mogu se pojaviti poteškoće ako trebate zamijeniti elemente na susjednim licima. Ako su odvojeni jednim rubnim elementom: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)'. Ako su na unutarnjim slojevima jezgre: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • Kombinacija rubnih elemenata je intuitivna, ne utječe na sakupljene centre: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. Poteškoća je samo montaža zadnja dva ruba.

Formule za paritete:

  • zamijenite elemente u slojevima u i d na rubovima jedne strane: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • zamijeniti rubne elemente smještene u srednjem sloju na jednoj plohi: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • rasporedite ove elemente na njihova mjesta, odnosno okrenite: e R F’ U R’ F e’;
  • postavite rebrasti element srednjeg sloja na mjesto: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • zamijenite elemente u bočnom sloju na jednoj strani: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • okrenite tri rubna elementa istovremeno na mjestu: F’ L’ F U’ ili U F’ L.

Posljednji zadatak je raspored uglova po principu klasične kocke.

Za olakšavanje ovog zadatka razvijene su posebne tehnike. Jedna od popularnih speedcubera je stara Pochmannova metoda.

Montaža se ne izvodi u slojevima, već u skupinama elemenata: prvo svi rubovi, zatim uglovi.

Edge RU je međuspremnik. Koristeći posebne algoritme, kocka koja zauzima ovu poziciju se pomiče na svoje mjesto. Element koji ga je zamijenio na poziciji RU ponovno se pomiče, i tako dalje, sve dok svi rubovi ne budu na svom mjestu. Isto se radi s uglovima. Značajka algoritama za slijepo sklapanje je da vam omogućuju pomicanje elementa bez miješanja ostatka.

Australac Felix Zemdegs dvaput je postavio svjetski rekord u slaganju klasične Rubikove kocke 2018. Početkom godine najbolje vrijeme 4,6 sekundi, u svibnju je zagonetka riješena za 4,22 sekunde.

22-godišnji sportaš drži još nekoliko aktualnih rekorda 2015. - 2017.:

  • 4x4x4 - 19,36 sekundi;
  • 5x5x5 - 38,52 sekundi;
  • 6x6x6 - 1:20,03 minute;
  • 7x7x7 - 2:06,73 minute;
  • megaminx - 34,60 sekundi;
  • s jednom rukom - 6,88 sekundi.

Rekord robota, zabilježen u Guinnessovoj knjizi rekorda, iznosi 0,637 sekundi. Već postoji radni model koji može složiti kocku za 0,38 sekundi. Njegovi programeri su Amerikanci Ben Katz i Jared Di Carlo.

Ljudski intelekt treba stalan trening ništa manje nego što tijelo treba fizičku aktivnost. Najbolji način da se razvije, proširi sposobnost ove kvalitete psihe je rješavanje križaljki i rješavanje zagonetki, od kojih je najpoznatija, naravno, Rubikova kocka. Međutim, ne uspijevaju ga svi skupiti. Poznavanje shema i formula za rješavanje montaže ove zamršene igračke pomoći će vam da se nosite s ovim zadatkom.

Što je puzzle igračka

Mehanička kocka izrađena od plastike, čije se vanjske strane sastoje od malih kockica. Veličina igračke određena je brojem malih elemenata:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (originalna verzija Rubikove kocke bila je točno 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Bilo koja mala kocka može se okretati u tri smjera duž osi, predstavljena kao izbočine fragmenta jednog od tri cilindra velike kocke. Dakle, dizajn ima mogućnost slobodnog okretanja, ali u isto vrijeme mali dijelovi ne ispadaju, već se drže jedni za druge.

Svaka strana igračke uključuje 9 elemenata, obojenih u jednu od šest boja, jedan nasuprot drugog u paru. Klasična kombinacija nijanse je:

  • crvena nasuprot naranče;
  • bijela nasuprot žutoj;
  • plava nasuprot zelena.

Međutim, moderne verzije mogu biti obojene u drugim kombinacijama.

Danas možete pronaći Rubikove kocke različitih boja i oblika.

Zanimljivo je. Rubikova kocka postoji čak iu verziji za slijepe. Tamo je umjesto kvadratića u boji reljefna površina.

Cilj sastavljanja slagalice je posložiti male kvadratiće tako da čine lice velike kocke iste boje.

Povijest izgleda

Ideja o kreaciji pripada mađarskom arhitektu Erneu Rubiku, koji zapravo nije napravio igračku, već vizualno pomagalo za svoje učenike. Na tako zanimljiv način domišljata je učiteljica planirala objasniti teoriju matematičkih skupina (algebarske strukture). Dogodilo se to 1974., a godinu dana kasnije izum je patentiran kao slagalica - toliko su se budući arhitekti (i ne samo oni) zaljubili u zamršen i bistar priručnik.

Izdavanje prve serije slagalice bilo je tempirano za novu 1978. godinu, ali igračka je ušla u svijet zahvaljujući poduzetnicima Tiboru Lakziju i Tomu Kremeru.

Zanimljivo je. Od pojave Rubikove kocke ("magična kocka", "magična kocka") u svijetu je prodano oko 350 milijuna primjeraka, što slagalicu stavlja na prvo mjesto po popularnosti među igračkama. Da ne spominjem desetke računalne igrice na temelju ovog principa montaže.

Rubikova kocka je ikonična igračka za mnoge generacije

U 80-ima su se stanovnici SSSR-a susreli s Rubikovom kockom, a 1982. godine u Mađarskoj je organizirano prvo svjetsko prvenstvo u sastavljanju slagalice za brzinu, speedcubing. Tada je najbolji rezultat bio 22,95 sekundi (za usporedbu: 2017. postavljen je novi svjetski rekord: 4,69 sekundi).

Zanimljivo je. Ljubitelji sastavljanja raznobojne slagalice toliko su vezani za igračku da im nije dovoljno samo brzinsko slaganje. Stoga su se posljednjih godina pojavila prvenstva u rješavanju zagonetki zatvorenih očiju, jedna ruka, stopala.

Koje su formule za Rubikovu kocku

Sakupiti čarobnu kocku znači posložiti sve sitne detalje tako da dobijete cijelo lice iste boje, potrebno je koristiti Božji algoritam. Ovaj izraz se odnosi na skup minimalnih radnji koje će riješiti zagonetku koja ima konačan broj poteza i kombinacija.

Zanimljivo je. Osim na Rubikovu kocku, Božji algoritam primjenjuje se na zagonetke kao što su Meffertova piramida, Taken, Tower of Hanoi itd.

Budući da je Rubikova čarobna kocka nastala kao matematičko pomagalo, njen sklop se rastavlja prema formulama.

Sastavljanje Rubikove kocke temelji se na korištenju posebnih formula

Važne definicije

Da biste naučili kako razumjeti sheme za rješavanje zagonetke, morate se upoznati s nazivima njezinih dijelova.

  1. Kut je kombinacija triju boja. Kocka 3 x 3 imat će 3, verzija 4 x 4 imat će 4 itd. Igračka ima 12 uglova.
  2. Rub označava dvije boje. Ima ih 8 u kocki.
  3. Središte sadrži jednu boju. Ima ih ukupno 6.
  4. Fasete su, kao što je već spomenuto, istovremeno rotirajući elementi slagalice. Također se nazivaju "slojevi" ili "kriške".

Vrijednosti u formulama

Valja napomenuti da su formule za sklapanje napisane na latinskom - to su sheme koje su široko predstavljene u raznim priručnicima za rad sa slagalicom. Ali postoje i rusificirane verzije. Donji popis prikazuje obje opcije.

  1. Prednja strana (front ili fasada) je prednja strana, koja nam je u boji [F] (ili F - front).
  2. Stražnja strana je strana koja je centrirana od nas [Z] (ili B - leđa).
  3. Right Edge - rub koji se nalazi desno [P] (ili R - desno).
  4. Lijevi rub - rub koji je lijevo [L] (ili L - lijevo).
  5. Bottom Face - lice koje je ispod [H] (ili D - dolje).
  6. Gornje lice - lice koje je na vrhu [B] (ili U - gore).

Fotogalerija: dijelovi Rubikove kocke i njihove definicije

Kako bismo pojasnili zapis u formulama, koristimo rusku verziju - to će biti razumljivije za početnike, ali za one koji žele prijeći na profesionalnu razinu speedcubinga bez međunarodne oznake na Engleski jezik nedovoljno.

Zanimljivo je. Međunarodni sustav označavanja usvojilo je Svjetsko udruženje kocke ( svjetska kocka Udruga, WCA).

  1. Središnje kocke označene su u formulama jednim malim slovom - f, t, p, l, c, n.
  2. Kutak - u tri slova prema nazivu lica, na primjer, fpv, flni itd.
  3. Velika slova F, T, P, L, V, N označavaju elementarne operacije rotacije odgovarajuće plohe (sloja, presjeka) kocke za 90° u smjeru kazaljke na satu.
  4. Oznake F, T, P, L, V, N" odgovaraju rotaciji lica za 90° u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  5. Oznake F 2 , P 2 itd. označavaju dvostruku rotaciju odgovarajućeg lica (F 2 = FF).
  6. Slovo C označava rotaciju srednjeg sloja. Indeks pokazuje koju stranu lica treba pogledati da bi se napravio taj zaokret. Na primjer, C P - sa strane desne strane, C N - s donje strane, C "L" - s lijeve strane, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, itd. Jasno je da C N \u003d C "B, C P \u003d C" L i sl.
  7. Slovo O je rotacija (okret) cijele kocke oko svoje osi. O F - sa strane prednje strane u smjeru kazaljke na satu, itd.

Snimanje procesa (F "P") N 2 (PF) znači: rotirajte prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 90 °, isto - desnu stranu, rotirajte donju stranu dva puta (to jest, za 180 °), rotirajte desnu stranu za 90° u smjeru kazaljke na satu, okrenite prednju stranu za 90° u smjeru kazaljke na satu.

nepoznato

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Za početnike je važno naučiti razumjeti formule

U pravilu, upute za izradu slagalice u klasičnim bojama preporučuju držanje slagalice sa žutim središtem prema gore. Ovaj savjet je posebno važan za početnike.

Zanimljivo je. Postoje web stranice koje vizualiziraju formule. Štoviše, brzina procesa montaže može se postaviti neovisno. Na primjer, alg.cubing.net

Kako riješiti Rubikovu zagonetku

Postoje dvije vrste shema:

  • za početnike;
  • za profesionalce.

Njihova razlika je u složenosti formula, kao i brzini montaže. Za početnike će, naravno, biti korisnije upute primjerene njihovom stupnju poznavanja slagalice. Ali čak i oni, nakon treninga, nakon nekog vremena moći će složiti igračku za 2-3 minute.

Kako sastaviti standardnu ​​kocku 3 x 3

Počnimo s izgradnjom klasične Rubikove kocke 3 x 3 pomoću uzorka od 7 koraka.

Klasična verzija slagalice je Rubikova kocka 3x3

Zanimljivo je. Obrnuti proces koji se koristi za rješavanje određenih nepravilno postavljenih kocki je obrnuti slijed radnje opisane formulom. To jest, formula se mora čitati s desna na lijevo, a slojevi se moraju rotirati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu ako je naznačeno izravno kretanje, i obrnuto: izravno ako je opisano suprotno.

Upute za sastavljanje

  1. Počinjemo sastavljanjem križa gornjeg lica. Traženu kocku spuštamo prema dolje okretanjem odgovarajuće bočne plohe (P, T, L) i dovodimo je na prednju plohu operacijom N, N" ili H 2. Fazu uklanjanja završavamo zrcaljenjem (obrnutom) istu bočnu plohu, vraćajući prvobitni položaj zahvaćene rubne kocke gornjeg sloja. Nakon toga izvodimo operaciju a) ili b) prve faze. U slučaju a) kocka je došla na prednju plohu tako da je boja njena prednja strana odgovara boji fasade U slučaju b) kocka se mora ne samo pomaknuti prema gore, već i rasklopiti tako da bude ispravno orijentirana, stojeći na svom mjestu.

    Sakupljamo križ gornje linije

  2. Pronađe se tražena kutna kocka (boje ploha F, V, L) i istom tehnikom koja je opisana za prvu fazu, prikaže se u lijevom kutu odabrane plohe fasade (ili žuto). Mogu postojati tri slučaja orijentacije ove kocke. Uspoređujemo naš slučaj sa slikom i primjenjujemo jednu od operacija druge faze a, pobijedimo c. Točke na dijagramu označavaju mjesto gdje treba staviti željenu kocku. Tražimo preostale tri kutne kocke na kocki i ponavljamo opisanu tehniku ​​da ih premjestimo na njihova mjesta na gornjoj plohi. Rezultat: gornji sloj je pokupljen. Prve dvije faze gotovo nikome ne stvaraju poteškoće: prilično je lako pratiti vaše radnje, budući da je sva pažnja posvećena jednom sloju, a ono što se radi u preostala dva uopće nije važno.

    Odabir gornjeg sloja

  3. Naš cilj: pronaći željenu kocku i prvo je spustiti na prednju stranu. Ako je na dnu - jednostavnim okretanjem donje strane dok se ne poklopi s bojom fasade, a ako je u srednjem sloju, prvo je morate spustiti prema dolje bilo kojom od operacija a) ili b) i zatim ga uskladiti bojom s bojom lica fasade i izvesti operaciju treće faze a) ili b). Rezultat: sakupljena dva sloja. Ovdje navedene formule su zrcalne formule u punom smislu riječi. To možete jasno vidjeti ako stavite zrcalo desno ili lijevo od kocke (s rubom prema sebi) i napravite bilo koju od formula u zrcalu: vidjet ćemo drugu formulu. To jest, operacije s prednjim, donjim, gornjim (ovdje nisu uključeni) i stražnjim (također nisu uključeni) licima mijenjaju predznak u suprotan: bilo je u smjeru kazaljke na satu, postalo je suprotno od kazaljke na satu i obrnuto. A lijeva strana se mijenja s desne i, prema tome, mijenja smjer rotacije u suprotno.

    Pronalazimo željenu kocku i spuštamo je na prednju stranu

  4. Cilj se postiže operacijama koje pomiču bočne kocke jedne plohe, a da se u konačnici ne naruši red u prikupljenim slojevima. Jedan od postupaka koji vam omogućuje da pokupite sva bočna lica prikazan je na slici. Također pokazuje što se događa u ovom slučaju s drugim kockama lica. Ponavljanjem postupka, odabirom druge prednje strane, možete postaviti sve četiri kocke na svoje mjesto. Rezultat: komadi rebara su na mjestu, ali dva od njih, ili čak sva četiri, mogu biti pogrešno usmjerena. Važno: prije nego što nastavimo s ovom formulom, gledamo koje su kocke već postavljene - možda su pogrešno orijentirane. Ako nema nijedne ili jedna, onda pokušavamo rotirati gornju plohu tako da dvije koje su na dvije susjedne bočne plohe (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) dođu na svoje mjesto, nakon toga orijentirajte kocku ovako, kao što je prikazano na slici, i izvršite formulu danu u ovoj fazi. Ako nije moguće kombinirati detalje koji pripadaju susjednim plohama okretanjem gornje plohe, tada izvodimo formulu za bilo koji položaj kockica gornje plohe jednom i pokušavamo ponovno okretanjem gornje plohe staviti 2 detalja smještena na dvije susjedne bočne strane na svoje mjesto.

    U ovoj fazi važno je provjeriti orijentaciju kockica

  5. Vodimo računa da rasklopljena kocka bude s desne strane, na slici je označena strelicama (kocka pv). Na slikama a, b i c prikazani su mogući slučajevi položaja nepravilno orijentiranih kocki (označeno točkama). Koristeći formulu u slučaju a), izvodimo međurotaciju B "da dovedemo drugu kocku na desnu stranu, i konačnu rotaciju B, koja će vratiti gornju površinu u prvobitni položaj, u slučaju b) međurotaciju B 2 i konačna također B 2, a u slučaju c) međurotacija B mora se izvesti tri puta, nakon okretanja svake kocke i također dovršena rotacijom B. Mnoge zbunjuje činjenica da nakon prvog dijela procesa (PS N) 4, željena kocka se razvija kako treba, ali redoslijed u prikupljenim slojevima je narušen. zbunjuje i tjera neke ljude da bace skoro dovršenu kocku na pola puta. Nakon završetka međuokreta, ignorirajući "lom" nižih slojeva , izvodimo operacije (PS N) 4 s drugom kockom (drugi dio procesa) i sve dolazi na svoje mjesto. Rezultat: sastavljen križ.

    Rezultat ove faze bit će sastavljeni križ

  6. Kutove posljednjeg lica postavljamo na mjesto koristeći se lako pamtljivim postupkom u 8 smjerova - naprijed, preuređivanjem tri kutna dijela u smjeru kazaljke na satu, i unatrag, preuređivanjem tri kockice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Nakon pete faze, u pravilu, barem jedna kocka će sjesti na svoje mjesto, čak i ako je pogrešno orijentirana. (Ako nakon pete faze niti jedna kutna kocka nije sjela na svoje mjesto, tada za bilo koje tri kocke primjenjujemo bilo koji od ova dva postupka, nakon čega će točno jedna kocka biti na svom mjestu.). Rezultat: sve kutne kocke su na svom mjestu, ali dvije od njih (možda četiri) možda nisu ispravno orijentirane.

    Kutne kocke sjede na svojim mjestima

  7. Više puta ponavljamo slijed okreta PF "P" F. Rotirajte kocku tako da kocka koju želimo rasklopiti bude u gornjem desnom kutu fasade. Proces u 8 smjerova (2 x 4 okretaja) zarotirati će ga za 1/3 okretaja u smjeru kazaljke na satu. Ako se u isto vrijeme kocka još nije orijentirala, ponovite ponovno 8-pokret (u formuli to se odražava indeksom "N"). Ne obraćamo pozornost na činjenicu da će donji slojevi postati nered. Na slici su prikazana četiri slučaja nepravilno orijentiranih kockica (označene su točkama). U slučaju a) potrebni su međuokret B i konačni B", u slučaju b) - međuokret i završni B 2, u slučaju c) - okret B se izvodi nakon što se svaka kocka okrene u ispravnu orijentaciju, a konačna B 2, u slučaju d) - međurotacija B također se izvodi nakon što se svaka kocka zakrene u ispravnu orijentaciju, a konačna rotacija u ovom slučaju također će biti rotacija B. Rezultat: zadnje lice je sastavljeno.

    Moguće pogreške prikazane su točkama

Formule za korekciju postavljanja kocki mogu se prikazati ovako.

Formule za ispravljanje neusklađenih kocki u zadnjem koraku

Suština metode Jessice Friedrich

Postoji nekoliko načina sastavljanja slagalice, ali jedan od najupečatljivijih je onaj koji je razvila Jessica Friedrich, profesorica na Sveučilištu Binghamton u New Yorku, koja razvija tehnike za skrivanje podataka u digitalnim slikama. Dok je još bila tinejdžerica, Jessica je bila toliko zanesena kockom da je 1982. postala svjetska prvakinja u speed cubingu, a kasnije nije napustila svoj hobi, razvijajući formule za brza montaža"čarobna kocka" Jedna od najpopularnijih opcija za savijanje kocke zove se CFOP - po prvim slovima četiri koraka sastavljanja.

Uputa:

  1. Sakupljamo križ na gornjoj strani, koji se sastoji od kockica na rubovima donje strane. Ova faza se zove Cross - cross.
  2. Sakupljamo donji i srednji sloj, odnosno lice na kojem se nalazi križ i srednji sloj koji se sastoji od četiri bočna dijela. Naziv ovog koraka je F2L (First two layers) – prva dva sloja.
  3. Sakupljamo preostalo lice, ne obraćajući pozornost na činjenicu da nisu svi detalji na mjestu. Pozornica se zove OLL (Orijent zadnji sloj), što u prijevodu znači "orijentacija zadnjeg sloja".
  4. Posljednja razina - PLL (Permute the last layer) - sastoji se od pravilnog rasporeda kockica gornjeg sloja.

Video upute za Friedrich metodu

Speedcuberima se toliko svidjela metoda koju je predložila Jessica Friedrich da najnapredniji amateri razvijaju vlastite metode kako bi ubrzali sastavljanje svake od faza koje je predložila autorica.

Video: ubrzavanje montaže križa

Video: prikupljanje prva dva sloja

Video: rad s posljednjim slojem

Video: posljednja razina izgradnje Friedricha

2 x 2

Rubikova kocka 2 x 2 ili mini Rubikova kocka također je složena u slojeve, počevši od donje razine.

Mini-kockica je lakša verzija klasične slagalice

Jednostavne upute za sastavljanje za početnike

  1. Donji sloj sastavljamo tako da se boje zadnje četiri kocke poklope, a preostale dvije boje budu iste kao boje susjednih dijelova.
  2. Počnimo organizirati gornji sloj. Imajte na umu da u ovoj fazi cilj nije uskladiti boje, već staviti kocke na njihova mjesta. Počinjemo s određivanjem boje vrha. Ovdje je sve jednostavno: to će biti boja koja se nije pojavila u donjem sloju. Rotirajte bilo koju gornju kocku tako da dođe do mjesta gdje se sijeku tri boje elementa. Nakon što smo popravili kut, rasporedimo elemente preostalih. Za to koristimo dvije formule: jednu za mijenjanje dijagonalnih kocki, drugu za susjedne.
  3. Dovršavamo gornji sloj. Sve operacije izvodimo u parovima: okrećemo jedan kut, a zatim drugi, ali u suprotnom smjeru (na primjer, prvi je u smjeru kazaljke na satu, drugi je u suprotnom smjeru). Možete raditi s tri kuta odjednom, ali u ovom slučaju bit će samo jedna kombinacija: u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od njega. Između rotacija uglova, okrećemo gornju stranu tako da kut koji se obrađuje nalazi se u gornjem desnom kutu. Ako radimo s tri ugla, onda onaj koji je ispravno orijentiran stavljamo straga lijevo.

Formule za rotacijske kutove:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Za rotiranje tri ugla odjednom:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galerija fotografija: Izgradnja kocke 2 x 2

Video: Friedrichova metoda za kocku 2 x 2

Skupljanje najtežih verzija kocke

To uključuje igračke s brojem dijelova od 4 x 4 do 17 x 17.

Za djecu i odrasle ponekad se to može činiti kao zastrašujući zadatak kako složiti rubikovu kocku 3x3. Dijagram sa slikama za početnike u ovom pitanju jedan je od glavnih pomoćnika.

Također, kako bi sve bilo jasno i transparentno, možete koristiti video upute. Oba ova pomagala ćemo aktivno primjenjivati ​​u praksi kako biste konačno naučio rješavati vječni problem s Rubikovom kockom.

Možete li složiti Rubikovu kocku? različiti putevi i metode. Možete to učiniti u 15 poteza, u 7 poteza, pa čak i u čak 20. Godinama se svakakvi pametni ljudi muče kako bi pronašli optimalno rješenje za ovaj problem. Na kraju krajeva, Rubikova kocka je mehanička zagonetka koja je podložna potpuno logičnom rješenju. Trebate samo upute korak po korak, kao i malu marginu logike i strpljenja.

Prije nego što počnete, izravno, algoritam montaže, trebali biste naučiti ključne pojmove.

Sam naziv igračke govori sam za sebe - kocka se sastoji od 6 stranica (lica), 12 rubova, 8 uglova. Stranice kocke sastoje se od 9 malih obojenih elemenata koji se mogu okretati istovremeno, ali samo u smjeru kazaljke na satu i suprotno od njega. Slova ruske abecede imena lica bit će označena na sljedeći način:

F - fasada;

T - stražnji;

P - desno;

L - lijevo;

B - vrh;

N - dno.

U mnogim opisima i dijagramima postoje oznake za strane kocke na engleskom jeziku.


Sljedeća tajna Rubikove kocke
leži u rasporedu malih obojenih elemenata.

  1. Centralne kocke odrediti boju cijele strane Rubikove kocke. Upravo ćemo te kocke zvati po analogiji s imenima lica (F, T, P) itd.
  2. Rebraste kocke su uz dva lica odjednom, tako da će ime biti dvostruko (na primjer, FP, PV) - ovisno o licima s kojima komuniciraju.
  3. kutne kocke sadrže 3 slova u imenu odjednom, jer se odnose na tri lica istovremeno (FPV).

I još jedna mini-tajna - kada proučavate sheme rotacije lica, slova bez ikakvih dodataka će značiti zakrenuti za 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu, a slova s ​​dodatnim znakom ' – suprotno od kazaljke na satu.

Razumijevanje svih ovih legenda, bit će vam puno lakše složiti Rubikovu kocku i to ćete učiniti ispravno i brzo. Također, za promjenu, možete naučiti kako to učiniti.

Kako riješiti rubikovu kocku 3x3: najlakši način, dijagram sastavljanja

Najlakši i najpouzdaniji način slaganja naše Rubikove kocke počinje od donjeg križa. Sakupite križ na donjoj strani kocke i prijeđite na korak po korak rješenje problema, kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: najviše jednostavan način, čiji je dijagram upravo ispred vas.








I, naravno, najrazumljiviji alat za izgradnju kocke bit će video lekcija s Detaljan opis iskusni virtuoz.

Shema sastavljanja Rubikove kocke 3x3 za početnike u slikama

U prvim fazama prakse skupljanja Rubikove kocke koristit ćemo istu metodu križa, ali ovaj put ćemo imati križ obojenih kocki na gornjoj strani. Kao što razumijete, čeka vas brzo sklapanje Rubikove kocke, u ovoj fazi treba naučiti ispravno odrediti mjesto rubova i njihovo pomicanje u ravnini kocke.

Postoje različiti načini sastavljanja kocke, i sada morate naučiti kako složiti rubikovu kocku 3x3: Shema za početnike sastoji se od 7 faza. Za svaki od koraka dostupne su vam slike koje opisuju proces sastavljanja. Možda ćete na ovu zagonetku potrošiti više vremena od očekivanog, ali ćete riješiti zagonetku koja nije dostupna svim stanovnicima našeg planeta! Vrijedi znoja za to.

Usput, posljednji Rubikova kocka svjetski rekord brzina je postavljena za 4,73 sekunde. A pripala je australskom studentu Felixu Zemdegsu, koji je dosadašnjeg rekordera nadmašio za samo 0,01 sekundu. Nemamo kamo žuriti po ovom pitanju, pa pažljivo proučavamo upute i počinjemo sakupljati prvi sloj.

Princip sastavljanja Rubikove kocke od početnog križa nije tako komplicirano. Ovdje je potrebno ispravno proučiti položaj rubova. A onda - stvar tehnologije, kako se kaže. Već smo prošli kroz osnovne koncepte i pravila sastavljanja Rubikove kocke za lutke.

Sigurni smo da vam je Rubikova kocka 3x3 za početnike u slikama pomogla da postavite vlastiti rekord i da ćete u daljnjim pokušajima vrijeme svesti na minimum.






Ako su vam se svi ovi koraci i formule učinili kompliciranima i zbunjujućima, predlažemo da pogledate video u kojem je cijeli proces detaljno prikazan na primjeru virtualne Rubikove kocke.

Formule Rubikove kocke 3x3: Izračunajte poteze

Ako mislite da su dosadašnje metode sastavljanja poslovične kocke bile samo za glupane, uhvatite se nekoliko formula.

L - rotacija lijeve strane
R- rotacija desne strane
U - rotacija gornje strane
D - rotacija donje strane
F - rotacija prednje strane
B - rotacija stražnjeg (stražnjeg) lica.

Mala slova označavaju unutarnje strane kocke - r, l, u, b, f, d.
Svi zavoji s takvim oznakama izrađeni su na 90 gr. u smjeru kazaljke na satu.

" - crtica iza slova, znači da je rotacija SUPROTNO SMJERU KAZALJKE NA SATU. Na primjer - U", L", R"...
Brojevi 2 ili 3 ispred velikog slova označavaju broj bočnih strana koje se istovremeno okreću.
Na primjer - 2L, 3R, 2U, itd... u smjeru kazaljke na satu, odnosno 2L", 3R", 2U", itd. u suprotnom smjeru.

Brojevi 2 ili 3 ispred malog slova označavaju redni broj rotirane unutarnje strane.
Broj 2 iza bilo kojeg slova označava rotaciju lica dva puta, odnosno 180 stupnjeva.
Na primjer:
2L2 - znači rotirati dva lijeva lica za 180 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu.
3R "2 - zakrenite tri desna lica za 180 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

F" - zakrenite jednu prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu

U2 - rotirajte jedno gornje lice u smjeru kazaljke na satu za 90 stupnjeva

2B" - okrenite dvije stražnje strane u smjeru suprotnom od kazaljke na satu

3D2 - Zakrenite donja tri lica za 180 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu.

Morate se okrenuti licem prema sebi kako biste se orijentirali u smjeru rotacije - u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od njega.

Istovremena rotacija nekoliko unutarnjih lica označena je brojevima 2-3, na primjer - 2-3l ili 2-3r.

Faza 3. Montaža posljednjih rubova.

Prošli ste kroz korake 1 i 2 i došli ste do situacije u kojoj su svi rubovi OSIM DVA sastavljeni i nemoguće je zamijeniti nesastavljeni rub za korištenje formula iz koraka 2. Za sastavljanje posljednja dva ruba trebat će vam posebne sheme posebno za svaki slučaj.

2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2

2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2

3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2

Također, formule kocke 4x4 mogu se primijeniti na kocku 6x6 u ovoj fazi.

Faza 4. Završna montaža i pariteti.

Nadalje, sve je jednostavno, sakupljamo kao kocku 3x3. Ali prilikom sastavljanja posljednjeg sloja (križa) mogu se pojaviti nestandardne situacije, zvane pariteti. Što ne može biti u kocki 3x3, ali slične situacije se događaju u kocki 4x4.

3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 R U R" U" R" F R2 U" R" U" R U R" F"

Također možete pogledati sve završne korake montaže, uključujući paritete, na videu.

Faza 1. Montaža centara.

U prvoj fazi trebate sakupiti središta na svakoj strani kocke 6x6 (slika 1). Središte je 16 elemenata iste boje u sredini svake strane. Prva četiri centra lako je i zanimljivo sastaviti, za to uopće nije potrebno poznavati formule, dovoljno je razumjeti osnovne principe. Ali preostala dva centra lakše je i brže prikupiti pomoću formula. Zakrenite vanjske rubove kako biste postavili središnje elemente koje želite zamijeniti. Trebate presložiti srednje kocke među sobom. Stavite željene kocke jednu nasuprot druge i slijedite odgovarajuću formulu. U ovom slučaju, prethodno prikupljeni elementi drugih centara neće biti povrijeđeni.

I ne zaboravite da središta u kocki 6x6 nisu strogo fiksirana! Potrebno ih je postaviti fokusirajući se na kutne elemente, prema njihovim bojama, i to morate učiniti od samog početka.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Prva četiri centra lako je i zanimljivo sastaviti, za to uopće nije potrebno poznavati formule, dovoljno je razumjeti osnovne principe.

Također, cijelu prvu fazu montaže možete pogledati na videu.

Faza 2. Montaža rebara.

U drugoj fazi morate prikupiti četiri rubna elementa kocke. Početni položaji prije primjene formula dati su na slikama. Križići pokazuju parove rubova koji još nisu spojeni i na koje će utjecati tijekom primjene formule. Primjena formula ne utječe na sve ostale prethodno prikupljene rubove i središta. Posvuda na slikama smatra se da je žuta prednja strana (prednja strana), a crvena gornja. Možda imate drugačiji položaj centara - nije važno.

Rezultat koji treba postići u drugoj fazi.

rU L"U"r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

Važno je razumjeti ideju ove faze. Sve formule sastoje se od 5 koraka. Korak 1 je uvijek zakretanje rubova (desno ili lijevo) tako da 2 rubna elementa pristaju jedan uz drugog. Korak 2 je uvijek red na vrhu. Gdje okrenuti vrh ovisi o tome na koju stranu postoji nesastavljeni rub koji ćete zamijeniti usidrenim u koraku 1. Na slikama i u ovim formulama ovaj rub je lijevo, ali može biti i desno. Korak 3 je uvijek rotacija jedne desne ili lijeve strane tako da se umjesto spojenog ruba zamijeni nespojeni rub. Koraci 4 i 5 obrnuti su od koraka 2 i 1 za vraćanje kocke u prvobitno stanje. Dakle - pristali, sklonili, postavili nemontirano, vratili natrag.
Za bolju demonstraciju pogledajte video.