Gdje se u biljaru zakucavaju kugle. Bijela kugla i predmetne kugle. Kazne za prekršaje

Biljar je jedan od najpopularnijih društvene igre. Ova igra, kao i šah, ima vrlo drevno podrijetlo. Rodno mjesto biljara je Azija (prema nekim izvorima, Indija, prema drugima - Kina). Trenutno postoje mnoge vrste biljara: ruski biljar, karambol ( francuski biljar), snooker, bilijar i tako dalje. Biljar je kroz svoju povijest prestao biti samo igra, već je postao sport. U većini varijanti biljara glavni cilj je ubaciti lopticu u džep, što od igrača biljara zahtijeva dovoljno vještine. Pokušajmo shvatiti kako udariti lopticu štapom tako da pogodi drugu nepomičnu lopticu i ubaci je u džep.

Razmotrimo jednostavan udar, u kojem rotacija kuglica ne utječe značajno na smjer njihovog kretanja. Pretpostavimo da upotrijebite štap da pogodite nepokretnu kuglu broj 1 (bijelu kuglu), koja prije sudara s kuglom 2 ima brzinu . Neka nakon sudara kuglice 1 i 2 dobiju brzine i respektivno.

Prije udaranja štapom potrebne su pripremne radnje. Nacrtajmo nekoliko zamišljenih linija: AB - os simetrije džepa, CD - linija koja spaja rubove džepa C i D (treba napomenuti da su ove linije okomite i sijeku se u točki O), OH - linija spajajući središte kuglice broj 2 i točku O, DE je pravac okomit na pravac OH, FG je pravac okomit na pravac OH i prolazi kroz sjecište OH pravca i površine kuglice broj 2. Da bi da bi kuglica broj 2 uletjela u džep, potrebno je da brzina bude usmjerena duž OH linije. Dakle, kuglica broj 1 mora se sudariti s kuglicom broj 2 na sjecištu linija OH i FG, u ovom slučaju, zbog male sile trenja između kuglica, sila njihove interakcije bit će usmjerena duž linije koja povezuje središta kuglica. kuglice, odnosno duž linije OH.

Osim toga, širina džepa CD pomnožena sa sinusom kuta CDE mora biti veća od promjera kuglice FG. Budući da je u ruskom biljaru širina džepa približno 72-73 mm, a promjer kuglice 68 mm, najveći kut između linija AB i OH, pod kojim će kuglica broj 2 uletjeti u džep, jednak je na arccos (FG / CD) = 24 0 . U suprotnom, lopta će se odbiti od rubova džepa i neće uletjeti u njega.

Kod igranja biljara nije dovoljno ubaciti jednu kuglicu u džep, važno je i preostale kuglice staviti na stol nakon udarca. Stoga treba razumjeti smjer brzine kuglice broj 1 nakon sudara s kuglicom broj 2. Da bismo odredili taj smjer, pretpostavit ćemo da su biljarske kugle dovoljno glatke i elastične, zanemarujući silu trenja između njih i pretpostavljajući da sudari između kuglica su apsolutno elastični. U ovom slučaju također se poštuje zakon održanja količine gibanja

i zakon održanja energije

,

tada, s obzirom da je masa svih bilijarskih kugli gotovo ista, dobivamo:

,
.

Slijedi da su vektori , i stranice istog trokuta. Osim toga, prema obrnutom Pitagorinom poučku, kut između smjerova brzina kuglica nakon udarca iznosi 90 0 . Odnosno, nakon sudara, kuglice 1 i 2 se rasprše pod pravim kutom. To također treba uzeti u obzir u procesu igranja biljara.

Prema predloženoj metodi, predlažemo da riješite problem:

Izračunajte dopuštenu pogrešku u odabiru smjera udarca štapom u središte kuglice broj 1 tako da kuglica broj 2 ipak uleti u džep ako je udaljenost između kuglica i udaljenost kuglice broj 2 od džepa 50 cm.

Materijal je pripremio Matveev K.V., metodolog Državnog medicinskog centra za obrazovanje u Moskvi

1. Označavanje biljarskog stola.

1.1. Na igraćoj površini stola za biljar mora se primijeniti sljedeće retke i označava:
(1) Središnja oznaka - točka koja se nalazi u središtu površine za igru ​​stola.
(2) Središnja linija - ravna crta povučena kroz središnju oznaku paralelno s kraćim stranicama. Središnja linija dijeli površinu stola za igru ​​na dvije polovice - prednju i stražnju.
(3) Prednja oznaka - točka koja se nalazi u središtu prednje polovice površine za igru ​​stola.
(4) Linija kuće je ravna crta povučena kroz prednju oznaku paralelno s prednjom daskom.
(5) Backmark - točka koja se nalazi u središtu stražnje polovice površine za igru ​​stola.
(6) Područje džepova - radijus 136 mm od točke udara u džepove stola za bilijar.
(7) Linija igranja - dio uzdužne linije stola, povučen od stražnje oznake do sredine stražnjih vrata.
(8) "Mrtva zona" je onaj dio površine stola za igru ​​s kojega nije moguće ubaciti kuglicu. Vizualno se određuje spajanjem točke pada srednjeg džepa i sredine kratke ploče, ako je srednji džep s desne strane, tada je i "mrtva zona" s desne strane ili obrnuto.
1.2. Dom je dio površine za igru ​​na stolu zatvoren između domaće linije i prednje ploče.
Napomena: dva dodatne linije za točnu uspostavu piramide. Prva prolazi središtem lopte, koja stoji na vrhu piramide, paralelno sa stražnjom daskom dugom 100 mm. Drugi prolazi kroz središte kuglica koje stoje u podnožju piramide, paralelno sa stražnjom daskom dugom 400 mm. Obje linije su jednako udaljene od dužih stranica.

2. Korištene lopte.

Standardni set od šesnaest biljarskih kugli: petnaest do dvadeset bijelih (bjelokosti) kugli označenih brojevima od 1 do 15 i jedna šarena (po mogućnosti žuta) nenumerirana kugla.
Napomena: Obojena kugla bez broja može biti označena crtama ili točkama.

3. Bijela kugla i predmetne kugle.

3.1. Bijela kugla je kugla koja se udara štapom tijekom igre.
3.2. Kada igrate "Moscow Dynamic" i "Russian Classic", obojena kugla služi kao bijela kugla.
3.3. Kada igrate "Long American", bilo koja loptica na igraćoj površini stola može se odabrati kao bijela prilikom izvođenja bilo kojeg sljedećeg udarca (jedina iznimka je početni udarac, tijekom kojeg se koristi obojena loptica).
3.4. Sve ostale kugle na površini za igranje stola, osim bijele kugle, su ciljane lopte.

4. Sudar bijele kugle s objektnom kuglom.

4.1. Sudar (dodir) bijele kugle s jednom od objektne lopte je preduvjet za svaki ispravan udarac, uključujući i početni udarac.
4.2. Bijelom se kuglom može pogoditi objektnu kuglu i izravno i s bilo koje strane.
4.3. Ako bijela kugla ne dotakne nijednu od predmetnih kugli, tada se pogodak smatra neispravnim i kažnjava se kaznom.

5. Igra nakon prekršaja.

U slučaju kršenja pravila, protivnik prekršitelja ima pravo, nakon postavljanja nepravilno ubačenih i izbačenih lopti, kao i postavljanja kaznene lopte s police na stol:
(1) sam napraviti sljedeći udarac, ili
(2) predati ga prekršitelju.

6. Ždrijeb početnog udarca.

6.1. Kod izvođenja početnog udarca (razbijanje piramide) postupa se na sljedeći način. Nakon što su se smjestili na suprotnim stranama uzdužne linije stola, igrači istovremeno izvode udarac iz ruke od kuće, šaljući loptice na
stražnja strana i leđa. U ovom slučaju koriste se dvije bijele kuglice. Pobjeđuje igrač čija se loptica zaustavi bliže prednjoj ploči.
6.2. Izvlačenje se smatra automatski izgubljenim ako:
(1) lopta je ušla na protivničku polovicu,
(2) nije dohvatio stražnja vrata,
(3) pao u džep,
(4) skočio preko palube,
(5) dotaknuo dugačku dasku ili
(6) dotaknuo je vrata prtljažnika više puta.
6.3. Ako su pravila prekršila oba protivnika ili ako sudac ne može odrediti čija se lopta zaustavila bliže prednjoj ploči, nadigravanje se ponavlja.
6.4. Ako je jedan od igrača pogodio nakon što je protivnikova loptica stigla do stražnjih vrata, on automatski gubi nadigravanje. Ako u isto vrijeme igrač koji je izgubio nadigravanje smatra da je protivnik namjerno pogodio prije vremena, može se žaliti sucu.
6.5. Dobitnik izvlačenja ima pravo na:
(1) sam sebe izbaciti, ili
(2) popustiti svom protivniku.

7. Početni raspored kuglica.

7.1. Prije početnog udarca postavlja se petnaest bijelih lopti u obliku jednakostraničnog trokuta (piramide) s vrhom na stražnjoj oznaci stola i bazom paralelnom sa zadnjom pločom. Svaka lopta mora biti u kontaktu sa susjednim loptama. Kod slaganja kuglica treba koristiti standardni trokut.
7.2. Obojena kugla koja se koristi kao bijela u početnom udarcu (Pyramid Break) nalazi se u kući.
Napomena: Tijekom igre mogu se pojaviti situacije koje predviđaju postavljanje nepotpune piramide (vidi točku 24). Kod ugradnje nepotpune piramide ispunjavaju se svi zahtjevi za ugradnju pune piramide. Razlike su sljedeće - nepotpuna piramida se puni u smjeru od vrha prema dolje. U tom slučaju baza (donji red) mora biti ispunjena. Da biste to učinili, ako je potrebno, pomaknite kuglice s vrha piramide.

8. Položaj lopte.

Položaj lopte određen je položajem njezina središta.

9. Kuća i kućni red.

9.1. Linija kuće nije dio kuće.
9.2. Lopta na domaćoj liniji smatra se izvan domaće linije.

10. Uvođenje bijele kugle u igru ​​(početak igre).

10.1. Bijela lopta se uvodi u igru ​​udarcem rukom iz doma.
10.2. Obojenu kuglu treba uvijek koristiti kao bijelu prilikom izvođenja početnog udarca.
10.3. Igrač koji prvi uđe u igru ​​može postaviti bijelu kuglu bilo gdje u kućici, ali ne na domaću liniju (vidi članke 9 i 10). Ako je bijela kugla postavljena izvan kućišta, sudac ili protivnik moraju o tome upozoriti igrača koji ulazi u igru ​​prije nego što udari. U suprotnom, smatra se da je bijela kugla ispravno uvedena u igru.
Ako je igrač koji ulazi u igru ​​upozoren na neispravan položaj bijele kugle, dužan ju je ispraviti.
10.4. Bijela kugla se smatra stavljenom u igru ​​odmah nakon što je udarena naljepnicom bijela (vidi paragraf 13).
10.5. Sve dok bijela kugla nije u igri, može se ispraviti rukom, bijelim štapom itd. Međutim, svako dodirivanje bijele kugle nakon što je stavljena u igru ​​povlači za sobom kaznu.

11. Točan početni udarac.

11.1. Početni udarac (razbijanje piramide) smatra se ispravnim ako, nakon što bijela kugla pogodi jednu od kugli:
(1) jedna od kuglica je pravilno ubačena u bilo koji džep; ili
(2) bilo koja lopta je dodirnula dvije ploče.
Ako niti jedan od ovih zahtjeva nije ispunjen, izriče se novčana kazna.
11.2. Ako prvi igrač koji uđe u igru ​​ne izvede ispravan početni udarac, njegov protivnik ima pravo:
(1) prihvatiti trenutni položaj kuglica na stolu i nastaviti igru; ili
(2) prihvatiti trenutni položaj kuglica na stolu i prisiliti počinitelja da nastavi s igrom; ili
(3) nakon što je ponovno posložio lopte, sam izvodi početni udarac; ili
(4) nakon ponovnog slaganja loptica, prisiliti počinitelja da ponovno izvede udarac.
11.3. U 1. partiji, pravo početnog udarca određuje se uz pomoć nadigravanja. Nadalje, početni udarac izvodi pobjednik prethodnog seta. Također, pobjednik tekuće partije ima pravo prenijeti početni udarac na protivnika.

12. Početak i kraj štrajka.

12.1. Pogodak počinje od trenutka kada naljepnica bijelu dodirne bijelu kuglu i završava nakon što se sve kuglice potpuno zaustave na površini stola za igru. (Smatra se da se lopta koja rotira u mjestu kreće.)
12.2. Zabranjeno je započeti sljedeći zaveslaj prije završetka prethodnog. U suprotnom, novčana kazna.

13. Udaranje bijele kugle štapom.

Udarac na bijelu kuglu mora se izvršiti samo zabadanjem štapa u smjeru njegove uzdužne osi. U suprotnom, novčana kazna.

14. Nogom koja dodiruje pod.

Prilikom udaranja bijele kugle, stopalo barem jednog igrača mora dotaknuti pod. U suprotnom, novčana kazna.

15.1. Uz iznimku dodirivanja bijele kugle s naljepnicom štapa prilikom izvođenja udarca, zabranjeno je dodirivati ​​bilo koju kuglu (bijelu ili bilo koju kuglu s predmetom) na površini za igranje stola tijelom, odjećom, kredom, pisaćim strojem, osovina za štap, itd. U suprotnom, novčana kazna.

Prilikom udaranja, bijeli štap mora dodirnuti bijelu kuglu samo jednom. U suprotnom, novčana kazna.

17.1. Zabranjeno je zatezati kontakt naljepnice za bijelu s bijelom sve dok bijela ne udari (dotakne) predmetnu kuglu. U suprotnom, udarac se kvalificira kao odgurivanje i kažnjava se kaznom.
17.2. Ako bijela kugla dodirne predmetnu kuglu ili ako je udaljenost između bijele i objektne kugle toliko mala da je pri udarcu bijele kugle praktički nemoguće izbjeći trenutni trostruki kontakt - “bijela naljepnica - bijela kugla - predmetna kugla “, tada se udarac bijelom kuglom ne kvalificira kao guranje ako se primijeni:
(1) pod kutom od najmanje 45 stupnjeva od središnje linije dviju lopti.
(2) ili na takav način da bijela kugla ne ide naprijed nakon udarca (prateći objektnu kuglu). U suprotnom, novčana kazna.
Napomena: Udaranje bijele kugle od predmetne kugle koja je dodiruje (bez pomicanja potonje) ne računa se kao sudar bijele kugle s tom objektnom kuglom. Ako nakon toga bijela nije dotaknula nijednu od predmetnih kugli, tada se pogodak smatra nepravilnim i kažnjava se kaznom (vidi klauzulu 4.3).

18. Točno završen udarac.

Bilo koji udarac (osim početnog) smatra se ispravnim (točno izvršenim) ako nije prekršena niti jedna od odredbi ovih Pravila i, osim toga, nakon sudara (dodirivanja) bijele kugle s jednom od objektnih kugli bilo kojeg od loptice:
(1) u džepu;
(2) dotakne 2 ploče; ili
(a) dovesti bilo koju loptu na drugu stranu; ili
(b) dodirne bilo koju loptu blizu druge strane;
(3) zaustavljen u području džepa (vidi 1(6));
(4) dotaknuto područje srednjeg džepa - jedna od igranih loptica mora dodirnuti ploče u području srednjeg džepa. Kada igrate "ciljačkom" lopticom u srednji džep, ona mora biti izvan "mrtve zone" za ovaj džep (vidi klauzulu 1.1, str. 8).
Ako niti jedan od ovih uvjeta nije ispunjen, izriče se novčana kazna.

19. Slobodan udarac i dodatni udarac kod kuće.

19.1. Kada se igra Moscow Classics, udarac rukom iz bilo koje kuće izvodi se iu drugim slučajevima predviđenim pravilima. To može biti ili kazna (kada je bijela kugla nepravilno odigrana u džep ili kada bijela skoči preko palube), ili bonus (kada je bijela kugla odigrana ispravno u rupu).
19.2. Bilo koja kugla može biti ubačena nakon što bijela udari bilo koju kuglu s objektom koja se nalazi izvan kuće.

20. Točno i netočno ubačene lopte.

20.1 Lopta se smatra ispravno ubačenom (odigranom) ako je pala u rupu kao rezultat ispravnog udarca.
20.2. Ako je barem jedna od odredbi ovih Pravila prekršena od trenutka kada je udarac započeo do trenutka kada je završen (vidi klauzulu 12), tada se sve loptice koje su pale u džepove kao rezultat ovog udarca smatraju netočnima džepna.
20.3. Ako se prekršaj dogodi nakon završetka udarca (vidi par. 12), dosuđuje se kazna. Međutim, smatra se da je loptica koja padne u rupu kao rezultat izvedenog udarca ispravno ubačena.
Bilješka. Ako se kršenje pravila igre dogodilo nakon završetka seta (to jest, nakon završetka posljednjeg udarca, što je rezultiralo pravilnom ubacivanjem posljednje loptice u setu), ne dosuđuje se kazna i rezultat set nije pregledan.
20.4. Sve krivo ubačene lopte ne računaju se i otkrivene su.
20.5. Loptica koja je iskočila iz džepa na površinu stola za igru ​​smatra se da nije ubačena i ostaje u igri. U ovom slučaju se ne izriče kazna.

21. Lopta na rubu džepa.

21.1. Ako loptica koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep, bez sudara s drugom lopticom, i ako to nije utjecalo na konačan rezultat započetog udarca, tada se vraća na svoje prvobitno mjesto i igra se nastavlja.
21.2. Ako loptica koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep, bez sudara s drugom lopticom, i ako je to utjecalo na konačan rezultat udarca koji je započeo (to jest, ako bi loptica koja je spontano pala u džep neizbježno bila pogođena od strane jednog pokrenutih lopti), tada se sve loptice s najvećom mogućom točnošću postavljaju na svoje prethodne položaje i udarac se ponavlja.
21.3. Ako se loptica u pokretu zaustavi na rubu džepa u položaju nestabilne ravnoteže, a zatim padne u džep, tada se smatra da je pala u džep zbog udarca.

22. Iskočila lopta.

22.1. Smatra se da je loptica preskočila ako se nakon završetka udarca zaustavila izvan igraće površine stola (na ploči, na podu itd.).
22.2 Loptica se ne smatra iskočila ako se, udarivši u gornji dio elastične ploče ili rukohvata, samostalno vrati na površinu za igru ​​bez udarca u bilo koji drugi predmet koji nije nepokretni dodatak bilijarskog stola.
Ako lopta dotakne bilo koji predmet koji nije dodatak stolu, na primjer, rasvjetni uređaj, kreda na ploči ili rukohvatu i sl., tada se smatra da je iskočila, čak i ako se nakon toga samostalno vrati na površina za igru.
22.3. Ako bijela kugla skoči preko palube, dosuđuje se kazna. Nema kazne za predmetnu loptu koja ode preko palube.
22.4. Sve iskočile lopte su izložene nakon što je udarac završen.

23. Pokazivanje loptica.

23.1. Sve nepropisno ubačene loptice, loptice preko palube, kao i odgođene slobodne loptice bacaju se u polje nakon završetka udarca i prije početka sljedećeg.
23.2. Jedna kuglica se postavlja na stražnju oznaku.
Ako je ubačeno nekoliko lopti, one se postavljaju nasumičnim redoslijedom na liniji ubacivanja lopti od zadnje oznake do zadnje ploče što je moguće bliže, ali ne jedna drugoj.
Ako bilo koja lopta u blizini ili izravno na liniji igranja ometa proces igranja, tada se bačene lopte postavljaju na liniju igranja što je moguće bliže zadnjoj oznaci i što je moguće bliže, ali ne bliže loptama koje ometaju.
U slučaju da između zadnje oznake i zadnje ploče nema dovoljno prostora za ubacivanje lopti, tada se lopte postavljaju na nastavak linije za ubacivanje lopti (između zadnje oznake i središta površine za igru ​​na stol) što bliže stražnjoj oznaci.
23.3. Kada se igra "Long American", bilo koja izložena loptica može se odabrati da igra kao bijela ili objektna lopta, a kada se igra "Moscow Classics" - kao objektna lopta.
23.4. Lopte izvan igre ne smiju se koristiti u svrhu bilo kakvih mjerenja za određivanje udaljenosti između lopti, lopte i ploče, itd.

24. Ometanje autsajdera.

Ako se tijekom igre loptice pomaknu zbog intervencije autsajdera (izravno ili nekom vrstom utjecaja na igrača koji izvodi udarac), tada se vraćaju u prvobitne položaje i igra se nastavlja. U ovom slučaju se ne izriče kazna.
Ovo pravilo vrijedi i za hitne slučajeve (potres, uragan, pad rasvjetnog tijela, iznenadni nestanak struje, itd.)
Ako nije moguće vratiti položaj kuglica, tada se obojena kuglica stavlja u kućicu (ako je obojena kuglica izvan igre, vraća se u igru ​​umjesto bilo koje bijele kuglice koja ostane na kućici stol), sve bijele kuglice preostale na stolu postavljaju se u obliku piramide (ili nepotpune piramide) s vrhom na stražnjoj oznaci, pravo na sljedeći udarac određuje se nadigravanjem i igra se nastavlja prema pravilu početnog štrajka (vidi paragraf 11). Rezultat se zadržava onakav kakav je bio u trenutku prekida igre.

Napomena: Prilikom postavljanja nepotpune piramide, trebali biste se voditi pravilima navedenim u paragrafu 7.

25. Ometanje igre protivnika.

Ako igrač koji je završio svoj red igre udari izvan poteza ili izbaci (dodirne) bilo koju loptu dok je protivnik u igri, to se smatra ometanjem igre i povlači kaznu. U tom slučaju se vraća poremećeni položaj kuglica.

26. Novčane kazne.

26.1. Kazne se izriču u sljedećim slučajevima:
(1) ako bijela kugla nije dotaknula nijednu od predmetnih kugli pri udaru (vidi 4.3.)
(2) nedopušten početni udarac (vidi 11.1);
(3) ako sljedeći zaveslaj započne prije završetka prethodnog (vidi 12.2);
(4) kada je bijela nepravilno pogođena bijelom (vidi paragraf 13);
(5) prilikom udaranja bijele kugle s obje noge od poda (vidi par. 14);
(6) kada se lopte ne smiju dodirivati ​​(vidi 15);
(7) u slučaju dvostrukog udarca (vidi paragraf 16);
(8) prilikom guranja (vidi odjeljak 17.1 i odjeljak 17.2);
(9) netočno završen udarac (vidi par. 18);
(10) kada bijela kugla ode preko palube (vidi 22.3);
(11) kod prekoračenja vremenskog ograničenja za pogodak (vidi par. 28);
(12) kada ometa protivnikovu igru ​​(vidi par. 25);
(13) za označavanje platna ili dasaka pri nišanjenju;
(14) ako igrač stavi štap na stol za nišanjenje ne držeći ga rukom.
26.2. Ako igrač počini više prekršaja tijekom izvođenja jednog udarca, kazna se naplaćuje u jednom iznosu.

27. Odgođeni penal.

27.1. Ako nakon slobodnog udarca počinitelj nema nijednu loptu na polici, naplata kazne se odgađa do učinkovitog udarca. U isto vrijeme, rezultat njegovih poena u igri je -1, -2 itd.
27.2. Kaznena lopta je izložena u skladu s člankom 23.1.

28. Vremensko ograničenje.

28.1. Vrijeme za pogodak je 40 sekundi (uz izravne prijenose na TV-30 sekundi) od trenutka kada se kuglice zaustave.
28.2. U svakoj igri, ako je potrebno, ali ne više od 2 puta, sportašu se daje dodatno vrijeme da izvede udarac unutar sljedećih 40 (30) sekundi. U ovom slučaju se poštuje postupak opisan u točki 11.3.
28.3. Sudac za stolom nakon što odluči da je igrač prekršio pravilo od 40 (30) sekundi, daje naredbu "Vrijeme" i detektira 40 (30) sekundi po udarcu. U tom slučaju, prvo dodatno vrijeme za izvođenje udarca smatra se iskorištenim. Nakon što drugi put igrač prijeđe granicu od 40 (30) sekundi, postupak se ponavlja. Sportaš kojem je potrebno produžetak može sam prijaviti sucu: “Produžetak” i sudac označava 40 (30) sekundi po udarcu. Nakon što igrač (igrači) iskoriste produžetke, sudac će mjeriti svaki udarac. Istodobno, 10 sekundi prije isteka vremena za udarac, daje naredbu: "10 sekundi". Ako se nakon toga sportaš ne uklopi u vrijeme predviđeno za štrajk, izriče mu se novčana kazna.

29. Pauze.

29.1. Tijekom utakmice svaki od natjecatelja ima pravo na jedan odmor od pet minuta. Prilikom igranja "Long American" igrač ima pravo na pauzu samo na "svoj" udarac. Dodatna pauza prije kontra igre daje se ako meč ide na 4 ili više pobjeda (Moskovsko klasično). Ukoliko natjecatelj ne iskoristi pauzu prije kontrolnog seta, tada gubi pravo na dodatnu pauzu.
29.2. Kod prijenosa utakmice u TV prijenosu uživo, stanka je moguća samo uz dopuštenje suca za stolom.
29.3. Kada igrate na TV stolu, sportaš koji zakasni nakon 5-minutne pauze kažnjava se sa 50 američkih dolara za svaku minutu kašnjenja.
29.4. Natjecatelj nema pravo napustiti stol i prekinuti igru ​​bez opravdanog razloga, te bez dopuštenja suca za stolom (ili protivnika, ako se igra bez suca za stolom).

30. Serija s napomenom.

30.1. Pri određivanju najveće serije s palicom, sljedeće se prihvaća za kompenzaciju: 15 ili više loptica za muškarce, 8 ili više - za žene.
30.2. Da bi namjestio seriju bez suca za stolom, sportaš mora pozvati suca koji je u dvorani nakon 8 ubačenih loptica za muškarce i nakon 5 za žene.
30.3. Sudac fiksira odigranu seriju u protokolu utakmice.
30.4. Nakon što je sportaš postigao 8 poena, on pobjeđuje u igri i ima pravo nastaviti igru ​​kako bi povećao niz udarcem. Istodobno, slobodan udarac tijekom ove nastavljene igre ne odnosi se na prethodni set, već služi kao osnova za prekid serije za minus netočno ubačenu loptu. U tom slučaju, nakon bilo kojeg učinkovitog udarca, igrač može zatražiti od suca da odredi početni raspored loptica za početak sljedeće igre.

31. Nesportsko ponašanje.

31.1. Natjecatelji su dužni poštivati ​​načela fer i korektnog hrvanja, kao i poštivati ​​norme ponašanja u odnosu na druge sudionike, službene osobe i gledatelje.
31.2. Sudac je dužan spriječiti nesportsko ponašanje sljedećim sankcijama:
- primjedba;
- Upozorenje;
- najava poraza u igri ili utakmici;
- suspenzija iz natjecanja.
31.3. Primijenjene sankcije bilježe se u protokolu.
31.4. U slučaju odustajanja sportaša od sudjelovanja na natjecanjima, startnine se ne vraćaju.

32. Red.

32.1 Računaju se sve pravoleteće lopte.
32.2. Ako loptica dotakne bilo koju lopticu ili ploču prije nego što padne u džep, smatra se slučajnom i ne računa se. Ovo neće dovesti do kazne. Udarac ide protivniku.
32.3. Prilikom objave narudžbe potrebno je naznačiti lopticu sa štapom i džep u koji će se loptica igrati. Jedna loptica se može naručiti samo u jedan džep.
32.3. Nakon pada "pravoleteće" ili "prilagođene lopte" broje se ostale lopte koje su pale kao rezultat takvog udarca.

Gdje ide ubačena kugla u bilijaru?

Alternativni opisi

košara za bilijarski stol

Dio stola za biljar

Jedna od šest mrežastih vreća ispod rupa na stranama stola za biljar

Grad u Kirovskoj oblasti

Meta za igrače biljara

Gdje ide ubačena kugla u bilijaru

Biljar. zamka

košara za bilijar

biljar zamka

vrata za bilijar

Grad (od 1944) u Rusiji, Kirovska oblast, na rijeci Luzi

Grad u Kirovskoj oblasti

J. francuski bluza, jedna od šest rupa s mrežastim vrećicama, uz bilijarski stol; torbica

Zamka za bilijarske kugle

Gdje ide ubačena kugla u bilijaru

Zamka za bilijarski stol

zamka za lopte

Torba za bilijarski stol

Meta za igrače biljara

Ime ovog grada u Kirovskoj oblasti na istoimenoj rijeci povezuje se sa samijskim "luss" - "losos"

Jedan od šest u snookeru

stolna košara

Sukhona pritoka

Rijeka u Komiju

Rijeka u Rusiji

Rijeka na sjeveru europskog dijela Rusije, desna pritoka rijeke Jug

Mreža u bilijaru

Rupa s mrežastom vrećom na rubu stola koju, igrajući bilijar, igrač želi pogoditi lopticom

Kuća za odmor za biljarske kugle

Zamka za lopte (igra)

rupa u biljarskom stolu

Dio stola za biljar

Ime ovog grada u Kirovskoj oblasti na istoimenoj rijeci povezuje se sa samijskim "luss" - "losos"

Gol u bilijaru

Biljar

Mreža u bilijaru

Gdje igrač biljara tjera kuglu?

vrata za bilijar

Gnijezdo za biljarsku kuglu

bilijarska kugla gnijezdo

Pravila igre Pool & 8 balls

"Osam" - igra po narudžbi. Igra se bijelom kuglom (bijela kugla). Jedan igrač stavlja u džep jednobojne loptice (1-7), drugi - prugaste loptice (9-15). Pobjednik je igrač koji je pospremio sve kuglice svoje skupine i stavio kuglicu N 8 prema redoslijedu

Ugradnja kuglica

Osma kugla (crna) nalazi se u središtu piramide. Obojene i prugaste kuglice se izmjenjuju, stavljajući kuglice različitih skupina u kutove piramide. S bijelom loptom potrebno je zabiti lopticu iza "domaće" linije ili donijeti najmanje 4 loptice na ploče. Nepoštivanje ovog uvjeta je pogreška. Partner tada može: nastaviti igru ​​iz ove pozicije; ponovno napraviti pljačku ili pitati partnera o tome. Udaranje bijele kugle u džep prilikom prekida je pogreška. Lopta za ciljanje odletjela je u prekid - pogreška. U tom slučaju partner ili nastavlja igru, ili igra iza "domaće linije". Ako tijekom prekida 8. loptica padne u džep, tada partner ponovno postavlja piramidu i lomi loptice, ili 8. lopticu stavlja na zadnju točku i igra s te pozicije. Ako 8. kugla i bijela kugla padnu u isto vrijeme, tada partner može ponovno slomiti piramidu ili staviti 8. kuglu na stražnju točku i igrati iza "kućne linije".

Izbor loptica

Nakon prvog udarca u džep, određuje se izbor loptica koje su igrači postigli. Ako je, na primjer, prugasta loptica prva pala u džep tijekom igre, tada igrač koji je ubacio ovu lopticu mora nastaviti ubacivati ​​samo prugaste loptice, a njegov partner - čvrste.

Točan pogodak

Potrebno je zabiti loptu u džep ili donijeti bijelu ili predmetnu kuglu na ploču. Ako bijela kugla prvo udari u dasku, a zatim u objektnu kuglu, tada je potrebno da bijela ili objektna kugla zatim dotakne dasku. Iskočile predmetne kugle - greška. Postavljaju se na stražnju točku uzlaznim redoslijedom broja lopte duž uzdužne linije do kratke ploče. Pogreška će se smatrati ako: bijela kugla nije pogodila objektnu kuglu; kada bijela kugla udari u predmetnu kuglu, ni jedna ni druga ne dodiruju strane; bijela kugla padne u džep; bijela kugla pretjera; partner nečim udara bilo koju loptu; igrač udari loptu kada se lopte još nisu zaustavile. U slučaju bilo kakve greške, partner igra "iz ruke", odnosno stavlja bijelu kuglu na bilo koje mjesto na stolu.

gubljenje

Igrač gubi igru ​​ako: je lopta N 8 ubačena u džep tijekom udarca s prekršajima (iznimka - tijekom prekida); kuglica N 8 prerano je pala u džep; lopta br. 8 je izbačena preko palube; kuglica N 8 pala je u neuređeni džep; kuglica N 8 pala je u džep u isto vrijeme kad i posljednja kuglica u svojoj grupi

Informacije koje pruža stranica

"Osmica" je prilagođena igra koja koristi 15 kuglica s predmetima numeriranih od jedan do petnaest. Jedan od igrača mora ubaciti loptice s brojevima od jedan do sedam (čvrste), a drugi - od devet do petnaest (prugaste). Pobjednik je igrač koji prvi ubaci loptice svoje grupe, a zatim pogodi legalnu osmicu. Kada igrate "Osam", trebate se voditi "Općim pravilima bazena"

2. Red

Očigledne lopte ne moraju biti naređene, ali protivnik može provjeriti kod strijelca. Dupletni ili kombinirani udarac ne smatra se očitim, u kojem slučaju loptica i džep moraju biti jasno identificirani. Prilikom narudžbe nije potrebno navoditi detalje kao što su dodiri drugih kugli, karombola, kombinacija ili dubleta i sl. Lopte ubačene protivno pravilima ostaju u džepu, bez obzira kojoj skupini (igrač ili njegov protivnik) pripadaju. Početni udarac nije naručen. Ako barem jedna predmetna kugla padne u džep tijekom dozvoljene stanke, tada se serija igrača koji je uputio udarac nastavlja.

3. Raspored kuglica

Kugle su raspoređene u obliku standardne trokutaste piramide, čija se gornja kutna kugla nalazi na stražnjoj strani stola. U ovom slučaju, osmica je u središtu piramide, a prugaste i pune kuglice su u desnom i lijevom kutu.

4. Redoslijed razbijanja piramide

Pobjednik seta stječe pravo breaka u sljedećoj igri, osim ako organizatori natjecanja ne utvrde drugačiji red prvenstva. Naime:

Igrači se izmjenjuju u razbijanju

Lomi gubitnika

Razdvaja igrača koji gubi

5. Ispravan početni udarac

Početni udarac smatra se ispravnim ako rezultira ubačenom objektnom loptom ili ako četiri predmetne lopte dodiruju ploče. Nepoštivanje ovih uvjeta smatra se prekršajem, a protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo prihvatiti trenutnu situaciju, ili ponovno postaviti piramidu i sam je slomiti, ili obvezati igrača koji je prekršio pravila na ponovno rušenje.

6. Padanje bijele kugle u džep prilikom razbijanja piramide

Ako, s pravilno izvedenim početnim udarcem, bijela kugla padne u džep, tada:

Sve zakucane predmetne kugle ostaju u džepovima (osim osmice, koja je postavljena, vidi točku 8 ovih pravila).Greška se dosuđuje igraču koji je napravio prekid.

Stol ostaje otvoren.

Bilješka: protivnik koji ulazi u igru ​​dobiva pravo udaranja iza prve linije na lopte koje su izvan kuće. Loptama u kući se može igrati samo odbijanjem bijele kugle od onog dijela ploče koji je izvan prednje linije.

7. Ciljačke loptice koje su iskočile kad su slomljene

Ako meta lopta ode preko granice tijekom početnog udarca, to se smatra faulom i onaj koji šutira može ili zauzeti utvrđenu poziciju ili igrati rukom od kuće.

8. Osmica je ubačena nakon početnog udarca

Ako je osmica ubačena tijekom početnog udarca, igrač koji je razbio može resetirati piramidu i ponoviti razbijanje ili postaviti osmicu i nastaviti seriju.

9. Otvoreni stol

Stol se smatra otvorenim dok se ne utvrdi vlasništvo nad skupinama loptica. Napomena: stol se uvijek smatra otvorenim odmah nakon što je piramida slomljena. Dok je stol otvoren, prugasta loptica se može igrati da bi se ubacila puna loptica i obrnuto. Međutim, ako bijela kugla prva dodirne osmicu, tada se to smatra prekršajem i svaka (prugasta ili puna) ubačena kugla se ne računa u korist igrača i nije izložena. Pravo udarca prelazi na protivnika, koji može postaviti bijelu kuglu bilo gdje na stolu.

10. Odabir grupe lopti

Skupina loptica se ne smatra odabranom, čak i ako su loptice iz jedne ili obje skupine bile ubačene u piramidu, jer se stol uvijek smatra otvorenim odmah nakon što je napravljen početni udarac. Skupina loptica je određena samo ako igrač pravilno ubaci naređenu lopticu u naručeni džep.

11. Točan pogodak

Prilikom izvođenja bilo kojeg udarca (osim razbijanja piramide ili kada je stol otvoren), igrač mora prvo dotaknuti lopticu svoje grupe, a zatim ili (1) ili ubaciti u džep predmetnu lopticu ili (2) donijeti bilo koju lopticu do ploče. Napomena: dopušteno je igrati na prvu objektnu kuglu, odbijajući bijelu sa strane; ali nakon kontakta bijele kugle s objektnom kuglom, svaka predmetna kugla mora biti ubačena u džep ili bilo koja kugla mora dodirnuti tračnice. Nepoštivanje ovih zahtjeva smatra se kršenjem.

12. Pobjeđivanje

Iz taktičkih razloga, nakon najave oklade, igrač može ubaciti predmetnu loptu i zatim prekinuti seriju. Vraćanje se smatra legalnim pogotkom. Igrač koji namjerava izvršiti povrat mora o tome obavijestiti protivnika prije udarca. Izvođač je isključivo odgovoran za to da protivnik bude svjestan nadolazećeg oporavka. Ako takvo upozorenje nije dano prije udarca, tada nakon što je ciljna lopta ubačena, igrač mora nastaviti svoj niz. Kuglice ubačene tijekom klađenja nisu izložene.

13. Napredak igre

Igračev niz se nastavlja sve dok ispravnim udarcem ne ubaci lopte svoje skupine u džep. Nakon što su sve loptice u njegovoj skupini ubačene, može ubaciti osmicu.

14. Kazne za prekršaje

Ako je igraču dosuđen prekršaj, tada njegov protivnik dobiva pravo udarca iz njegove ruke. To znači da može postaviti bijelu kuglu bilo gdje na stolu (ne samo u zoni domaćina, kao u situaciji kada je prekršaj počinjen tijekom početnog udarca). Ovo pravilo sprječava namjerne prekršaje koji dovode protivnika u nepovoljan položaj. Kada igrač dobije pravo udaranja rukom, može postaviti bijelu kuglu rukom ili bilo kojim dijelom štapa (uključujući naljepnicu). Prilikom postavljanja bijele kugle, svako pomicanje bijele kugle prema naprijed, popraćeno dodirivanjem bijele kugle naljepnicom, smatra se prekršajem, osim ako nisu ispunjeni uvjeti za pravilan udarac.

15. Kombinirani udarci

Kombinirani udarci su ispravni, ali 8 ne može biti prva objektna kugla od takvih udaraca osim ako je igračeva jedina ispravna lopta. U svim ostalim situacijama, dodirivanje osmice na početku smatra se faulom.

16. Krivo ubačene kuglice

Loptica je nepropisno ubačena ako (1) je greška počinjena u trenutku udarca, ili (2) naređena loptica nije ubačena u naređeni džep, ili (3) je odustajanje traženo prije udarca. Pogrešno ubačene loptice nisu izložene i računaju se u korist igrača čijoj grupi ubačena loptica pripada.

17. Iskočile kugle s objektima

Ako predmetna lopta ode preko palube, to se smatra prekršajem. Iskakanje osmice dovodi do gubitka u igri. Kuglice koje su iskočile nikada nisu izložene.

18. Prekršaj u skoku i masa

Ako utakmica nije pod nadzorom suca, tada se smatra da je igrač napravio prekršaj izvodeći skok ili masu, pokušavajući preskočiti ili obići objektnu loptu koja se kretala, udarivši je (u ovom slučaju, nije važno čime: rukom, štapom ili strojem).

19. Igranje osmice

Igrač koji ubaci sve loptice u svojoj skupini dobiva pravo igrati osam. Prilikom ovog udarca, greška ili ubacivanje bijele kugle ne smatra se gubitkom u igri ako osmica nije ubačena ili skočila preko palube. Nakon toga, protivnik koji ulazi u igru ​​može staviti bijelu kuglu bilo gdje na stol. Napomena: Osmica se ne može ubaciti u džep kombiniranim udarcem osim ako je to prva kugla koju bijela kugla dodirne.

20. Gubitak igre

Igrač gubi igru ​​ako počini jedan od sljedećih prekršaja:

Prekršio pravila tijekom udarca koji je zabio osmicu (iznimka: osmica je pala u džep tijekom početnog udarca).

Osmica je ubačena u isto vrijeme kad i posljednja lopta njegove skupine.

Osmorica su skočila u more.

Osmica se ne stavlja u naručeni džep.

Osmica je ubačena prije nego što su sve loptice u njegovoj skupini ubačene.

Bilješka: gore navedeni prekršaji moraju biti objavljeni prije sljedećeg udarca. U protivnom se smatra da prekršaja nije bilo.

21. Zastoj

Ako, nakon tri uzastopna prekršaja oba igrača (ukupno šest prekršaja), sudac odluči da će svaki pokušaj ubacivanja ili pomicanja predmetne lopte rezultirati gubitkom seta, tada se pozicija smatra bezizlaznom. U tom slučaju piramida se ponovno postavlja, a početni udarac izvodi igrač koji je napravio break u prošloj igri. Položaj se može smatrati bezizlaznom bez obzira na broj preostalih kuglica na stolu. Napomena: U igri od osam, tri uzastopna prekršaja ne računaju se kao gubitak seta.