Karambol 7 žetona. Pravila igranja biljara - Karambola (francuski bilijar). Karambol u plesu

7 žetona na piramidalnom stolu

1 Stolovi, lopte i oprema

Igra sa sedam žetona igra se na piramidalnim stolovima za biljar sa setom od tri kuglice i sedam žetona uz korištenje štapova, autića i bojica koji zadovoljavaju FBSR standarde.
Označene su loptice s kojima se igra. Njih dvoje bijela boja, mogu imati svoje brojeve i koriste se u igri kao predmetne lopte. Treća kugla je različite boje, nema broj i uvijek se koristi u igri kao bijela kugla.
Žetoni koji se koriste za igranje igre moraju biti lagani i imati oblik koji doprinosi njihovoj refleksiji od kuglica, kako ne bi značajno utjecali na prirodu kretanja kuglica na igraćoj površini stola.
U ovoj igri, osim loptica, postoji još 7 žetona: 4 mala visine 70 mm, 2 srednja - 80 mm i jedan veliki - "Kralj" - 90 mm. Konfiguracija i dimenzije čipova prikazane su na slici.
Dno žetona je blago konkavno (radi bolje stabilnosti na biljarskom platnu).

2 Početni položaj žetona i kuglica na stolu

Žetoni na stolu su raspoređeni na sljedeći način:

Veliki žeton - "Kralj" - nalazi se u središtu biljara na točki 2;
mali - oko kralja na udaljenosti promjera kuglice plus 2 mm, tako da kuglica prolazi između žetona.
Dva srednja žetona postavljaju se na točke koje se nalaze na liniji koja prolazi kroz središta kratkih ploča, tako da je razmak između loptice koja stoji na 1. ili 3. točki i usmjerene u bočni džep i žetona 5 mm. (Pogledajte sliku.)

Pravila igre

3 Udaranje bijele kugle, objektne lopte i početni udarac

Bijela kugla je pogođena i početni udarac je odigran u skladu s Opća pravila piramidalne igre. Kada bijela kugla udari u objektnu kuglu, dovoljno je dotaknuti ih, bez prinošenja kuglica na ploču.

4 Svrha igre

Cilj igre sa sedam žetona je otpisati sve bodove predviđene igrom prije protivnika, obarajući žetone točnim udarcima. objektne lopte s ploče(a).

5 Bodovanje

Broj bodova dodijeljenih igraču za oborene žetone ima neke značajke:

Za žetone koji stoje na prvoj i trećoj standardnoj točki stola, dodjeljuje se 30 bodova;
- za središnju figuru "Kralj", ako je oborena zajedno s bilo kojom susjednom figurom, dobiva se 25 bodova;
- za središnju figuru “Kralj”, ako je srušena sama, a sve četiri figure oko nje ostanu stajati, dobiva se 50 bodova;
- 100 bodova se dodjeljuje za svih pet središnjih žetona;
- za bočne žetone, koji stoje blizu središnjeg, dodjeljuje se 5 bodova;
- za svih sedam oborenih žetona pobjeda se dodjeljuje ako su oboreni ispravnim udarcem, a ako su oboreni prekršajem onda broj bodova od kojeg je počela partija (300, 500 itd.) dodaje se trenutnom rezultatu.

Za točno oborene žetone bodovi se oduzimaju s tekućeg računa igrača, a za kaznene žetone bodovi se dodaju na tekući račun.

Ako bijela kugla pogodi objektnu kuglu bez dodirivanja kuglica, 5 bodova se dodaje trenutnom rezultatu počinitelja za takav pogodak. Ako bijela kugla pogodi džep, izriče se kazna dodavanjem 5 bodova.

6 Igranje igre

Prije početka igre, protivnici su određeni fiksnim brojem bodova, koje tijekom igre moraju otpisati sa svog računa (na primjer: 300, 500 itd.)
Točni udarci i otpisivanje bodova iz vašeg rezultata osiguravaju određeni slijed radnji igrača. U ovom slučaju moguće su dvije opcije:
1. Igrač udara kuglu izravno s bijelom kuglom, zatim kugla mora dotaknuti ploču (ploče) i tek nakon toga kugla ispravno obara žeton (žetone) izravno ili s ploča;
2. Igrač udari bijelu kuglu u ploču ili nekoliko ploča, zatim bijela mora pogoditi predmetnu kuglu, a tek nakon toga objektna kugla ispravno obara žeton (žetone) izravno ili s ploča.

Prijenos kretanja s jedne kuglice na drugu, nakon čega slijedi rušenje žetona predmetnom kuglicom (lopticama), prije toga je potreban obavezni dodir ploče.

Igrač nastavlja seriju udaraca sve dok ne završi partiju otpisivanjem svih svojih bodova, ili ne sruši niti jedan žeton, ili prekrši pravila igre.

Početni udarac bijela kugla izvodi se "od kuće" na objektnu kuglu, postavljenu u zoni treće točke.

Svi bodovi koje igrač dobije uzastopno za točne pogotke oduzimaju se od igračevog tekućeg računa.

Ako igrač u procesu udaranja ili serije sruši bilo koji žeton bijelom kuglom ili prekrši pravila igre, tada se cijeli iznos srušenih bodova pripisuje kazni.

Ako igrač tijekom udarca ne sruši niti jedan žeton ili prekrši pravila igre, protivnik ulazi u igru ​​prihvaćajući trenutni položaj kuglica na stolu.

Ako, kao rezultat udarca, bijela ili predmetna kugla napusti polje za igru ​​stola, tada se pogodak računa kao kazna. Objektna kugla postavlja se na stol u zonama prve ili treće točke (na stranu suprotnu od položaja druge kugle). Iskočila bijela kugla stavlja se u igru ​​udarcem "iz ruke iz kućice", a predmetne kugle postavljaju se na svoje točke.

Ako je predmetna kugla ubačena u džep(ove), igrač dobiva 5 bodova za svaku ubačenu kuglu i ima pravo nastaviti seriju. Objektna kugla postavlja se na stol u zonama prve ili treće točke (na stranu suprotnu od položaja druge kugle).

Udarac karambolom prema shemi: "udarac bijele kugle u jednu objektnu kuglu, zatim bijela u drugu objektnu kuglu" računa se kao 5 bodova i daje pravo na nastavak niza udaraca.

Postoje dvije varijante udarca karambolom.
1. opcija - bijela kugla pogađa objektnu kuglu, a zatim dodiruje drugu objektnu kuglu.
2. opcija - karambol po narudžbi. Igrač prije udarca objavljuje naredbu - "Karambol". Ako se "Karambol" dogodi nakon udarca, tada se računa 5 bodova. Ako se "Karambol" nije odigrao, igrač se kažnjava sa 5 bodova.

Kod svakog slobodnog udarca, protivnik počinitelja ima pravo prisiliti počinitelja da nastavi igru ​​iz utvrđenog položaja.

Ako se tijekom igre lopta ili kuglice zaustave na točkama na kojima bi se žetoni trebali nalaziti u blizini 1. i 3. točke, a postavljanje žetona na njihove točke je nemoguće, tada se postavljaju na točku koja se nalazi u središtu segmenta koji povezuje 1. i središnja ili 3. i središnja točka bilijarskog stola.

Ako se tijekom igre lopta ili kuglice zaustave na mjestima gdje bi se žetoni trebali nalaziti u blizini središnje točke biljarskog stola, a postavljanje žetona na njihove točke nije moguće, tada se postavljaju prema shemi navedenoj u tablici.

Povijesna digresija

Čovječanstvo je naučilo igrati s loptama tako davno da u povijesti nije sačuvan niti jedan, čak ni približan, datum njihove pojave. Mnogi istraživači povijesti biljara smatraju da je ova igra u Europu stigla iz Azije.

Postoji mnogo načina za igranje bilijara. Postoji američki, postoji ruski bilijar, postoji engleska vrsta biljara - snooker, a postoji i francuski - karambol. O tome ćemo razgovarati, jer ovo je nestandardna igra koja zahtijeva posebne vještine i sposobnosti.

Ljubitelji biljara njegovu popularnost u Europi povezuju s francuskim kraljem Lujem XI., budući da je krajem 15. stoljeća za sebe naručio osobni stol za biljar. Međutim, prvi zabilježeni spomen igre s tri lopte (jedna crvena i dvije bijele s obojenim oznakama) datira iz 1775. godine. U početku se karambol igrao na običnim biljarskim stolovima s džepovima, ali su već početkom 19. stoljeća za tu igru ​​napravljeni posebni stolovi bez džepova.

Žene su puno kasnije od muškaraca dobile pravo igrati bilijar. I to najvjerojatnije zahvaljujući ljubavi prema ovoj "muškoj" igri okrunjenih žena. Kao što znate, Marija Stuart (kraljica Škotske), carica Anna Ioannovna, voljela je igrati biljar, tijekom kojeg su stolovi za bilijar bili u hotelima, tavernama, pa čak i vojarnama. Zapravo, biljar se pojavio u Rusiji pod Petrom I, koji je iz Nizozemske donio prvi stol za karambol. I tek mnogo kasnije u Rusiji su počeli igrati na stolovima s džepovima, nakon čega se pojavila "ruska piramida".

Osnovne vrste i pravila igre

Dakle, karambol, kao i druge vrste biljara, ima nekoliko podvrsta. Iako je opći cilj igre osvojiti najviše bodova, metode za njihovo prikupljanje razlikuju se ovisno o vrsti.

U "Jednoprsnom karambolu" obično koriste bijelu, žutu i crvenu kuglu. Igra se do 30 ili 60 bodova.

Igrači izvode seriju udaraca, od kojih svaki mora završiti tako što bijela kugla pogađa predmetnu kuglu, bilo nakon što pogodi jednu ili više strana, ili nakon što pogodi predmetnu kuglu, dodirne stranu i pogodi drugu objektnu kuglu.

U "Karambolu s tri prsa" također je potrebno osvojiti od 30 do 60 bodova. Svaki udarac vrijedi bod, koji se dodjeljuje ako bijela kugla pogodi objektnu kuglu, zatim dodirne tri ili više strana i pogodi drugu objektnu kuglu. Moguće su i varijante kada bijela udari tri ili više strana, a zatim dodirne dvije objektne kugle. Ili bijela kugla udara u objektne kugle pomiješano s dodirivanjem strana.

Karambol "Open Party" igra se do 400 ili 500 bodova. Razlikuje se po tome što su na bilijarskom stolu raspoređene kutne zone u kojima se može napraviti samo jedan karambol, nakon čega se partnerova crvena kugla ili bijela kugla moraju izbaciti iz ove zone.

Razlika između sljedeća dva tipa karambola "Okvir 47/1" i "Okvir 74/2" je u rasporedu stola i broju karambola koji se mogu napraviti u svakoj zoni (veličina zona i broj karambola jasno je iz naziva). Igrač mora osvojiti u svakoj igri 15 bodova za pobjedu, a rezultat partija - do tri pobjede.

U mediteranskim zemljama popularna je igra "Karambol sa žetonima" čije je značenje da se poeni ne osvajaju samo izvođenjem točnih udaraca, već i obaranjem žetona.

Najzanimljivija i najspektakularnija varijanta igre je Artistic Carom, koja dobiva sve veću popularnost. Od 1986. godine održavaju se čak i svjetska prvenstva u ovoj vrsti biljara. U ovoj vrsti karambola postoji 76 obveznih pozicija, za svaku od njih morate pogoditi sa strogo reguliranim brojem kontakata bijele kugle s objektne lopte i strane. Bodovi se dodjeljuju za svaki točan pogodak od 4 do 11 (ovisno o težini). Za postizanje rezultata koriste se štrajkovi (ekstremni rezovi, masovni štrajkovi), koji se ne koriste u drugim vrstama biljara.

Značajke karambol stola za bilijar

Posebnost stolova za igranje karambola je u tome što se izrađuju s grijanim pločama. Za što? Budući da loptica tijekom karambolskih udaraca čini rotacijske pokrete po fantastičnim putanjama, njeno klizanje po tkanini mora biti besprijekorno, a zagrijavanje povećava brzinu kotrljanja za tri puta. Dimenzije stola za karambol su standardne - 9 ili 10 stopa, visina - 74,9 cm.

Biljarske kugle za karambol mogu težiti od 198 do 220 grama, a imati promjer od 60 do 62 mm. Biljarski štap za karambol može biti čvrst ili kompozitan, težine 480-520 g, duljine 1350 do 1500 mm i izrađen od bilo kojeg materijala.

Gdje se igra karambol?

Karambol se najviše koristi u Europi (Španjolska, Nizozemska, Grčka, Njemačka, Belgija, Francuska, Italija, Švedska, Portugal, Češka, Danska, Austrija), Rusiji, Sjevernoj i Južnoj Americi (SAD, Kolumbija, Venezuela, Ekvador), Egipat i Turska, Vijetnam, Koreja, Japan.

Antwerpen je ove godine bio domaćin 66. Svjetskog prvenstva u karambolu s tri prsa, a prvo se održalo 1928. u Francuskoj (Reims). Prvi naslov svjetskog prvaka u karambolu pripada Edmundu Soussi (Egipat).

Tajne uzbudljive društvene igre - šaha!

Povijest ove vrste igra na ploči poput šaha i danas je nepoznat, ali ipak postoji mnogo različitih legendi i verzija. Prema jednoj od brojnih legendi, šah je izumio starogrčki junak, po imenu Palamed, sudionik opsade Troje. Kao što znamo, opsada Troje trajala je dugih 10 godina, a kako mu ne bi dosadilo, Palamedes je počeo crtati ćelije na tlu, zbog čega se pojavila tako uzbudljiva igra.

Ruski bilijar

Gotovo svi stručnjaci slažu se da je Azija rodno mjesto biljara. Ali neki tvrde da se biljar pojavio u Indiji ili Kini. Sa sigurnošću možemo reći da su, prema skladištu nacionalnog karaktera, gotovo svi izumi koje su napravili Kinezi rijetko dovedeni do bilo kakvog savršenstva. Tako je kineski biljar do danas ostao najobičnija nekomplicirana dječja igračka.

- ovo je jedna od varijanti biljarske igre, a to je i naziv udarca, nakon kojeg kugla (bijela kugla) na koju je udaren štap naizmjenično dolazi u dodir s dvije predmetne kugle.

Oprema za igranje karambola:

Stol

Na karambol stol nema rupa. Standardna dužina igralište iznosi 2840 (± 5) mm, a širina 1420 (± 5) mm. U srcu igraće površine stola je ploča od škriljevca debljine 45 mm. Visina gumenih ploča koje ograničavaju igralište je 37 (± 1) mm.

Tkanina

Tkanina za karambol gruba, izrađena od čiste vunene vune, takva tkanina daje najmanji otpor kotrljanju i pridonosi rotaciji lopte. boja tkanine je obično zelena.

lopte

Kit karambol kuglice sastoji se od tri loptice (jedna bijela loptica, jedna bijela loptica s crnim ili crvenim točkama ili čisto žuta loptica i crvena loptica). Veličina loptica za karambol je promjera 61 - 61,5 mm, težina loptice je 205 - 220 grama. Razlika u masi loptica iz istog seta ne smije biti veća od dva grama.

Znakovi za igranje karambola mogu biti bilo koje veličine i dizajna (čvrsti, kompozitni), mogu biti izrađeni od bilo kojeg materijala. U jednom meču igrač može igrati s više znakova.

Opća pravila za igranje karambola:

Raspored loptica

Prilikom postavljanja kuglica, crvena kugla se postavlja na stražnju oznaku, protivnikova bijela kugla se postavlja na prednju oznaku, a igračeva bijela se postavlja na prednju liniju na udaljenosti ne većoj od 15 centimetara od prednje oznake. .

Početni šut u karamboli

Početni udarac mora biti izveden tako da bijela kugla prva dođe u kontakt s crvenom kuglom. U svim sljedećim udarcima, bijela kugla može doći u kontakt s crvenom i bijelom (žutom) kuglom bilo kojim redoslijedom.

Sviranje u karambolu

Prilikom igranja, potrebno je da nakon dodira bijele i predmetne kugle barem jedna od njih dođe u kontakt s pločom. Pravilima je zabranjeno vraćanje dva puta zaredom.

Prikaz kuglica u karamboli

U slučaju kada bijela kugla nakon udarca stane izvan igraće površine stola, postavlja se na prednju oznaku, ako je prednja oznaka zauzeta, bijela kugla se postavlja na stražnju oznaku, ako su i prednja i stražnja oznaka. oznake su zauzete, lopta se postavlja na srednju oznaku. Ako se nakon udarca bijela (žuta) predmetna kugla pojavi izvan igraće površine stola, stavlja se na stol prema istom principu kao i bijela kugla. Ako se nakon udarca crvena predmetna kugla pojavi izvan igraće površine stola, ona se stavlja na stol ovisno o popunjenosti oznaka po principu stražnja oznaka - prednja oznaka - srednja oznaka. Kada su dvije kugle (bijela i predmetna) izvan granica nakon udarca, prva se uočava bijela kugla, a zatim se uočava predmetna kugla, uočavanje se odvija prema gore navedenim pravilima. U slučaju da su nakon udarca obje predmetne kugle izvan polja za igru, one se stavljaju na stol u skladu s gornjim pravilima. U tom slučaju, ako je mjesto jedne od kugli zauzeto bijelom, tada se prvo postavlja ona kugla čije mjesto nije zauzeto, a zatim se druga kugla postavlja na srednju oznaku. Pa, ako nakon savršenog udarca sve tri kuglice odjednom napuste igralište, stavljaju se na stol kao kod izvođenja početnog udarca.

Bijela kugla je blizu predmetne kugle

Kada se nakon udarca bijela kugla zaustavi u blizini objektne kugle, igrač koji izvodi sljedeći udarac može:

- stavite kontaktne kuglice: crvenu u stražnju točku, svoju bijelu u prednju točku, a protivničku bijelu u središnju točku. Kada je odgovarajuća oznaka zauzeta, lopta se vidi na mjestu koje je predviđeno za ometajuću ciljnu loptu;

- za udarac daleko od objektne kugle, drugim riječima, bijela kugla mora doći u kontakt s daskom ili slobodnom objektnom kuglom, a zatim doći u kontakt s objektnom kuglom, s kojom je prethodno stajala blizu.

Bijela kugla blizu ploče

Kada se nakon udarca bijela kugla zaustavi blizu ploče, igrač koji izvodi sljedeći udarac može igrati s iste ploče, ali ako pravila predviđaju obvezni broj sudara s pločama, tada prvi sudar s ovom pločom ne računati. Svi naknadni sudari s ovom stranom su uzeti u obzir.

Smisao igre je osvojiti određeni broj bodova brže od protivnika. Za svaki točno izveden pogodak igrač dobiva jedan bod. Pogodak se smatra učinkovitim i za njega se dodjeljuje bod ako:

- bijela kugla je došla u kontakt s najmanje jednom stranom, nakon čega je došla u kontakt s dvije objektne kugle redom;

- bijela kugla je prvo došla u kontakt s jednom od kugli, nakon čega se odbila od ploče i dodirnula drugu kuglu.

Osnovna pravila: Svaki uspješan pogodak daje vam pravo na još jedan pogodak. Za svaki netočan pogodak igrač koji ga je izveo dobiva jedan bod.

Troprsni top

Predmet igre sličan je igri karambola.

Pogodak se smatra učinkovitim i za njega se dodjeljuje bod ako:

- bijela kugla je došla u kontakt s najmanje tri strane, nakon čega je naizmjenično dodirnula dvije objektne kugle;

- bijela kugla udari u prvu objektnu kuglu, nakon čega dotakne najmanje tri strane, a zatim dođe u kontakt s drugom objektnom kuglom;

- bijela kugla je udarila u stranu, nakon čega je došla u kontakt s jednom od kugli, a zatim je, odbijajući se od još najmanje dvije strane, dotakla drugu kuglu;

- bijela kugla se odbila od dvije strane, udarila u objektnu kuglu, nakon čega je dotaknula drugu stranu i drugu objektnu kuglu.

Osnovna pravila troprsnog karambola: U slučaju da je, kao rezultat savršenog udarca, jedna ili više kuglica izvan površine za igru ​​stola, dosuđuje se kazna. Kod povratne igre, kada se bijela kugla nalazi blizu ploče, potrebno je da bi nakon kontakta bijele kugle s objektnom kuglom dospjela na drugu stranu ili sama bijela kugla dotaknula bilo koju stranu. Uspješan udarac daje pravo na sljedeći udarac. Ako igrač pogriješi, pravo na udarac prelazi na njegovog protivnika, dok mu se bodovi ne oduzimaju s računa.

otvorena zabava

Prilikom udaranja bijele kugle nije potrebno dodirivati ​​stranice. Svaki uspješan pogodak donosi igraču jedan bod. Na uglovima stola označene su trokutaste zone, unutar granica jedne zone dopušteno je napraviti samo jedan karambolić, nakon čega je potrebno izvesti udarac pri kojem barem jedna od predmetnih kugli napusti ovu zonu kako bi se nastaviti seriju štrajkova. U slučaju da se jedna od ciljnih lopti nije otkotrljala izvan zone nakon udarca, pogodak prelazi na drugog igrača, ne dosuđuje se kazna.

Igraća površina stola podijeljena je na devet kvadratnih zona (šest polja 47 × 47 centimetara za svaku kraću stranicu) i tri pravokutne zone. U svakoj zasebnoj zoni igra se samo jedan karambol s kuglicama skupljenim u njoj, dok jedna od ciljnih lopti mora napustiti ovu zonu. Zatim se loptica koja je napustila zonu može vratiti u istu zonu za igranje sljedećeg (i opet samo 1.) karambola. Označavanje polja za igru ​​stola u zone tijekom službenih turnira može se izvršiti crtanjem tankih linija na tkanini, ali to se u praksi rijetko radi. Za čisto vizualno definiranje granica zona sasvim su dovoljne posebne oznake ( dijamant) u obliku krugova ili rombova apliciranih na rubove stranica stola.

Igraća površina stola podijeljena je u šest zona (jedna uzdužna linija dijeli stol na dvije jednake polovice, još dvije linije prolaze preko stola paralelno s kraćim stranicama na udaljenosti od njih 74 centimetra). U svakoj zasebnoj zoni već je dopušteno igrati dva karambola za redom.

Karambol s čipsom

Karambol s čipsom vrlo je popularan u Italiji i drugim mediteranskim zemljama. Općenito, pravila za čipirani karambol vrlo su slična pravilima za jednoredni karambol. Glavna značajka ove vrste karambola je pet žetona koji se koriste u igri. Iverje su drvene igle promjera 7 - 9 milimetara, visina iverja je 25 - 30 milimetara. Jedan od žetona naziva se "kralj", ističe se drugom bojom ili je malo veći od ostalih žetona. Kegle se postavljaju u središte stola u obliku križa (duž središnjih linija), razmak između žetona malo premašuje promjer kuglica, a "kralj" se nalazi u središtu križa. Bodovi se ne skupljaju samo po principu jednorednog karambola, već i rušenjem žetona. Najviše bodova može se zaraditi tako da se sruši "kralj" bez pogađanja ostalih žetona. Srušeni žetoni ponovno se stavljaju na stol prije sljedećeg udarca.

Umjetnički karambol

Umjetnički karambol razlikuje se od svih ostalih vrsta karambola po tome što prilikom igranja umjetničkog karambola igrač mora izvoditi udarce s jasno naznačenim, za svaki pojedini udarac, brojem i redoslijedom sudara bijele kugle s objektnim kuglama i stranama. Prije svakog udarca, kuglice na stolu postavljaju se na određeni način. U određenim situacijama, jedan ili više žetona mogu se postaviti na igraću površinu stola, koji određuju putanju loptica.

Igrač ima 3 pokušaja za izvođenje udarca, za svaki uspješno izvedeni udarac dobiva 4 - 11 bodova, točan broj bodova ovisi o složenosti pojedinog udarca. Zbirka pozicija za pojedino natjecanje utvrđuje se slučajnim odabirom od 76 obveznih pozicija. U slučaju da su tijekom udarca ispunjeni svi njegovi uvjeti, ali se u isto vrijeme bilo koja od kuglica zaustavi izvan igraće površine stola, udarac se ne računa.

Kako bi uspješno pogodili u mnogim pozicijama, igrači moraju koristiti trikove (nevjerojatne rezove, jake vrtnje bijele kugle) koji se ne koriste često u drugim vrstama karambola i drugim varijantama biljara. Zbog toga se takvi udarci često nazivaju trik ili umjetnički, otuda i naziv same igre.

Ovaj materijal pojavio se na našoj web stranici zahvaljujući Solar-Techu. Ovi dečki su angažirani u uvođenju alternativnih izvora energije u Ukrajini. Od brojnih usluga koje tvrtka pruža izdvajaju se prodaja i montaža

Odobreno od strane Svjetske konfederacije biljarskih sportova (WCBS) 7. svibnja 1997.

Međunarodna pravila igre na 5 žetona (chip caram) dopunjuju povelju i propise UMB (International Billiards Union). Ova Pravila vrijede za sva Svjetska prvenstva i službene međunarodne turnire koje priznaje UMB.
U pogledu posebnih slučajeva igara koje nisu predviđene ovim Pravilima, međunarodna pravila suđenje daje pravo sucu da donese odluku o njima, ali to mora biti zabilježeno u zapisniku susreta.
U slučaju nepredviđenih okolnosti za natjecanje u cjelini, odluku donosi službeni predstavnik UMB (u našem slučaju predstavnik NFBS) nakon konzultacija sa službenim predstavnikom saveza – organizatora i direktorom turnir (glavni sudac).

1. Označavanje točaka i linija
1. Mjesta na koja se stavljaju žetoni (kegle) označavaju se oznakama (ukupno pet oznaka) iscrtanim kredom, olovkom ili tušem, što tanje moguće. Zabranjeno je obilježavanje ovih mjesta postavljanjem naljepnica.
Osim toga, napominje se sljedeće:
2. gornja oznaka, na udaljenosti 100 mm od gornje kraće strane (na srednjoj liniji - 710 mm od duge strane),
3. oznaka koja se nalazi u sredini gornje polovice polja za igru ​​stola - na njoj je crvena kuglica,
4. oznaka koja se nalazi u središtu donjeg dijela biljara, a koja se nalazi na liniji postavljanja kuglica tijekom izvođenja početnog udarca (710 mm od donjeg kraćeg ruba),
5. donja oznaka, 100 mm od donjeg kraćeg ruba - na nju se postavlja protivnička loptica, pri igranju iz ruke, ako je gornja oznaka zauzeta crvenom lopticom i igrač odluči igrati u poziciji kao kod početni udar,
6. crte za označavanje povlače se kredom, olovkom ili tušem, što tanje.
Polaganje drugih predmeta dopušteno je samo za linije na podu:

Srednja linija dijeli igralište na 1/2 dijela;
linija postavljanja protivničkih lopti pri izvođenju početnog udarca;
granica postavljanja nogu pri izvođenju početnog udarca i udarca iz ruke.
2. Svrha igre
Cilj igre je postići broj bodova utvrđen Pravilnikom o natjecanju. Igrač koji prvi postigne zadani broj bodova pobjeđuje u igri. Ako se ovo ograničenje prekorači tijekom zadnjeg zaveslaja, tada se pobjednikov ukupni broj bodova smanjuje na postavljeni limit.
Igraju u igrama čiji ukupan broj mora biti neparan (ili igraju u rundama čiji ukupni broj također mora biti neparan).
Udarci se nanose naizmjenično, samo s naljepnicom štapa.
3. Izvođenje početnog udarca
Sudac postavlja loptice igrača na liniju za nadmetanje na udaljenosti od 30 cm od oznake koja se nalazi na sredini linije za nadmetanje.
Crvena kuglica se postavlja na oznaku koja se nalazi u sredini gornje polovice polja za igru ​​stola.
Na njihova mjesta ugrađena su 4 bočna i 1 središnji čip.
Ako se igrači ne dogovore kojom loptom igrati, kao i s koje polovice započeti početni udarac, sudac to određuje ždrijebom.
Na naredbu suca, oba igrača šalju svoje bijele kugle na gornju ploču približno istim udarcem, dok obje kugle moraju biti u pokretu prije nego što jedna od njih dosegne gornja strana. Ako se ovo pravilo prekrši, izvlačenje se ponavlja. Igrač koji dva puta prekrši ovo pravilo gubi nadigravanje, tj. gubi pravo izbora - ili da sam izvede početni udarac, ili da popusti protivniku.
Izvlačenje se također smatra izgubljenim:

Ako se igračeva lopta sudari s crvenom kuglom ili jednom ili više figura;
ako igračeva loptica dotakne dužu stranu;
ako je igračeva lopta ušla u protivničku polovicu i dotaknula njegovu loptu. Ako se loptice igrača sudare i nije moguće utvrditi krivca ili ako se loptice zaustave na istoj udaljenosti od donje ploče, nadigravanje se ponavlja.
Igrač čija se lopta zaustavila bliže donjoj ploči ima pravo izvesti početni udarac ili ga prepustiti protivniku.
4. Stav kod početnog udarca
1. a) Loptica igrača koji treba izvesti početni udarac nalazi se u bilo kojem dijelu donje polovice polja za igru ​​stola;
b) protivnička lopta - na gornjoj oznaci kod kratke gornje ploče;
c) crvenu kuglicu na oznaku u sredini gornje polovice polja za igru ​​stola.
2. Igrač koji započinje igru ​​postavlja bijelu kuglu samo s bijelim štapom, u bilo kojem dijelu donje polovice polja za igru, i niti jedan dio ove kugle ne smije ići izvan srednje linije polja za igru.
3. U trenutku izvođenja početnog udarca, barem jedno stopalo igrača mora biti u kontaktu s područjem stopala (ili linijom) omeđenom produžetkom linije longboarda. Nakon što je postavio svoju lopticu (bijelu), igrač je mora odigrati tako da prvi dodirne protivničku lopticu.
4. Tijekom jednog susreta igrač izvodi udarce istom bijelom kuglom.
5. Igrači izvode početni udarac redom, bez obzira na broj partija. Bodovi se dodjeljuju kada se izvede početni udarac. U slučaju kontra igre, igra se početni udarac (vidi str. 3).
6. Pauza od 5 minuta nakon druge utakmice, ako je susret od tri utakmice (prije kontrole), ako je od pet utakmica, onda nakon druge i prije pete kontrole.
5. Udarac se smatra ispravnim i igraču se dodjeljuju pozitivni bodovi:
1. ako igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim sruši žetone protivničkom kuglom;
2. ako igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, zatim dodirne crvenu kuglu, a zatim protivnička kugla i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
3. ako igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, tada protivnička kugla dodirne crvenu kuglu, a zatim protivnička kugla i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
4. ako igračeva bijela kugla dotakne protivničku kuglu, tada crvena kugla, koju pogodi protivnička kugla, a potom i žetoni, obara protivničku i (ili) crvenu kuglu;
5. ako igračeva bijela kugla dodirne protivničku, a zatim crvenu kuglu;
6. ako igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu;
7. ako bijela kugla dodirne protivničku kuglu, onda crvena kugla i istovremeno protivnikova kugla također dodirne crvenu kuglu.
6. Pogodak se smatra ispravnim, ali ne donosi bodove:
ako prilikom izvođenja udarca igračeva bijela kugla dodirne samo protivnikovu kuglu, a on ne ruši žetone i ne dodiruje crvenu kuglu.
7. Udarac se smatra nedopuštenim i daje promašene bodove onome tko ga je zadao, a isti broj pozitivnih bodova dodjeljuje se protivniku:
1. ako igračeva bijela kugla ne dodirne protivničku kuglu;
2. ako igračeva bijela kugla dodirne crvenu kuglu prije nego što dotakne protivničku kuglu, a zatim bijela i (ili) crvena kugla sruše žetone;
3. ako igračeva bijela kugla ruši žetone nakon što je dotakla protivničku lopticu, a istovremeno protivnička loptica i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
4. ako igrač udari lopticom koja nije njegova;
5. ako igrač počini jednu ili više pogrešaka navedenih u relevantnom paragrafu, au isto vrijeme su postignuti pozitivni bodovi tijekom ovog udarca ili ne.
Svi bodovi se zbrajaju i dodjeljuju protivniku.

8. Bodovanje
1. Vrijednost čip bodova:
bočni čipovi (svaki) - 2 boda;
središnji čip srušen sa strane - 4 boda;
središnji čip je srušen sam, dok je položaj čipova (figura) potpun ili ne - 8 bodova.
2. Vrijednost karambol bodova:
karambol bijelu kuglu u protivničku, a zatim u crvenu kuglu - 4 boda;
karambol se rikošetira kada bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu - 3 boda.
Za dodjelu broja karambol bodova uzima se u obzir samo ispunjavanje jedne od gore navedenih odredbi.
Čip i karambol bodovi se zbrajaju kako bi se dobilo ukupni iznos bodova dobivenih jednim udarcem.
Kod dodjele bodova sudac proziva prezime igrača, isto čini i kod dodjele ukupnih bodova pogreške u korist protivnika.
9. Odbijanje igranja tijekom igre
1. Igrač koji tijekom igre napusti svoje mjesto bez dopuštenja suca gubi tu partiju – gubi.
2. Svaki igrač koji odbije nastaviti igru ​​nakon upute suca isključuje se iz natjecanja.
10. Lopte u kontaktu
1. Ako je igračeva bijela kugla u kontaktu s jednom ili dvije kugle, igrač je ne smije poslati izravno na tu ili one kugle.
2. Ako je igračeva bijela kugla u kontaktu s pločom, on nema pravo igrati na ovoj ploči.
3. Za izvođenje udaraca prema stavcima 1. i 2., igrač mora odigrati bijelu kuglu ili tako što će je odvojiti od dodirne kugle ili je udariti odozgo (masa), ali na takav način da ne pomakne kuglu koja je u kontaktu s bitom. Nije greška ako se kuglica u kontaktu s bijelom pomiče samo zbog činjenice da gubi točku oslonca koju je bijela imala za nju (vidi WCBC Pravila 41.3).
4. Ako, u slučaju lopte u kontaktu, nije moguće pogoditi bez greške, sudac postavlja tri lopte u njihovu početnu poziciju. Prilikom izvođenja ovog udarca, u skladu s tim, igrač ne može dobiti pozitivne bodove, može samo napraviti winback.
11. Ispucane kuglice
1. Smatra se da je kugla iskočila iz biljara ako napusti biljar ili dodirne materijal okvira ploče.
2. Sama činjenica iskakanja lopte smatra se pogreškom (2 boda).
3. Ako jedna ili više kuglica iskoči iz biljara, tada sudac vraća kuglice koje su iskočile u biljar za udarac iz ruke:
a) ako je igračeva bijela kugla iskočila, sudac je stavlja na oznaku blizu kratke ploče, nasuprot one gdje se nalazi protivnička kugla, koja bi trebala izvesti udarac iz njegove ruke.
Ako je ova oznaka zauzeta ili zatvorena, tada se loptica postavlja na oznaku koja odgovara lopti koja je zauzela ili prekrila ovu oznaku na kraćoj strani;
b) ako je kuglica protivnika iskočila, tada se postavlja za udarac iz ruke u dio biljara nasuprot onome gdje se nalazi kuglica igrača koji je upravo udario;
c) ako je crvena kugla iskočila, sudac je postavlja u početni položaj na oznaku gdje je crvena kugla postavljena. Ako je oznaka zauzeta ili zatvorena, tada se crvena kuglica postavlja na oznaku koja odgovara lopti koja zauzima ili zatvara oznaku. Sudac postavlja igračevu lopticu koju treba ispucati iz ruke u dio biljara nasuprot mjestu gdje se nalazi igračeva loptica koja je upravo izvela udarac (a crvena kugla je iskočila).
12. Žetoni za napojnice

1. Žeton se smatra srušenim ako njegova baza potpuno izgubi kontakt s površinom za igru ​​na stolu.
2. Figura koja je već srušena, vraćena u prvobitni položaj (jedna ili više), smatra se srušenom i broje se njezini bodovi.
3. Smatra se da je figura oborena ako ju je srušila druga figura.
4. Ne smatra se prevrnutim žetonom ako se pomakne s mjesta ugradnje, a baza ostane u kontaktu s igraćom površinom stola. Sudac ga vraća u prvobitni položaj prije izvođenja sljedećeg udarca.
5. Žeton koji je dobio udarac, ali nije izgubio kontakt s površinom za igru ​​na stolu, ne smatra se srušenim.
6. Ako žeton koji leži na bijeloj kugli padne kao rezultat pomicanja bijele kugle od žetona, ne smatra se da se prevrnuo, a kada se bijela kugla pomakne prema žetonu, smatra se da se prevrnula (sudac ima pravo ukloniti žeton na temelju bilo koje loptice, ako je moguće, prije sljedećeg udarca).
7. Ako je mjesto jedne ili više figura potpuno ili djelomično zauzeto jednom ili više loptica, sudac uklanja odgovarajuće figure. Uklonjeni čipovi se ne uzimaju u obzir kao rezultat sljedećeg udara i postavljaju se nakon oslobađanja mjesta njihove instalacije.
13. Ručna igra
1. Ako igrač pogriješi, protivniku je dopušteno igrati iz njegove ruke, osim greške kada igračeva loptica, nakon ispravnog kontakta s protivničkom lopticom, sruši žetone.
2. Na kraju igračevog nedozvoljenog udarca, sudac uzima protivničku lopticu, koja treba odigrati sljedeći udarac, u svoju ruku i slobodno je postavlja na polovicu polja za igru ​​stola nasuprot onog gdje je loptica lociran je igrač koji je počinio pogrešku. (Lopta počinitelja ostaje na mjestu.)
3. Igrač koji izvodi udarac nakon udarca počinitelja postavlja svoju lopticu samo uz pomoć znaka na polovicu igrališta gdje je sudac stavio ovu lopticu, pri čemu niti jedan dio ove loptice ne smije izaći izvan središnje linije biljara. .
4. Ako je napadačeva loptica točno na središnjoj liniji biljara, tada je napadačeva loptica postavljena slobodno u donju polovicu igrališta kao i za početni udarac.
5. Igrač koji treba pucati iz ruke sam odlučuje hoće li igrati iz ruke u skladu s gornjom odredbom ili će zatražiti (na zahtjev) suca da postavi počiniteljevu lopticu na početnu poziciju - na gornju oznaku na gornja kratka daska. Ako je ova pozicija zauzeta crvenom kuglicom, tada se kuglica prekršitelja postavlja u drugi dio biljara na odgovarajuću oznaku, u ovom slučaju se kuglica za igru ​​nalazi u drugoj polovici biljara.
6. Ako igrač kojeg treba udariti dotakne svoju loptu prije nego što je sudac postavi, igrač se kažnjava i udarac ide protivniku.
7. Na zahtjev igrača, sudac mu mora pokazati njegovu loptu za igru.
14. Mjesto igrača
Igrač koji ne izvodi udarac mora čekati svoj udarac stojeći ili sjedeći na za to predviđenim mjestima, suzdržavajući se od gestikuliranja i bez buke koja bi mogla ometati protivnika.
15. Pogreške (penali)
1. Ako igrač napravi nekoliko pogrešaka tijekom svog udarca, tada se vrijednost bodova svake pogreške zbraja i dodjeljuje protivniku.
2. Postoji pogreška s kaznom od samo čip bodova i eventualno karambola bez preuzimanja igre iz ruke i bez druge dodatne kazne:
- ako lopta za igru ​​(bijela) sruši žetone (i eventualno napravi karambol) nakon ispravnog dodira protivničke loptice, sudac označava žetone.
Sve pogreške dovode do kazne (2 boda) plus kaznenih bodova za oborene žetone i karambol.
3. Sljedeće pogreške daju protivniku dodatna 2 boda uz gore navedene bodove i priliku da igra bez ruke:
a) ako sudac ustanovi da igrač pravi car s nekom drugom lopticom, sudac pokazuje - pogrešnu loptu;
b) ako igrač prvo udari bijelu u crvenu kuglu prije nego što dotakne protivničku loptu, odluka suca je crvena kugla.
U tom slučaju se izriče dodatna kazna za dodirivanje crvene kugle - 2 boda (ukupno 4 boda): 2 boda za promašaj + 2 boda za karambol;
c) ako igrač svojom bijelom kuglom prvo sruši žetone, a zatim njome dotakne protivničku lopticu, sudac pokazuje – žetone;
d) ako igrač nije pogodio ili je krivo pogodio protivničku loptu, sudac pokazuje – protivničku loptu;
e) ako jedna ili više kuglica iskoči iz biljara tijekom udarca, kažnjava se 2 boda bez obzira na broj kuglica koje su iskočile, sudac pokazuje - iskočila kuglica;
f) ako igrač izvede udarac prije nego što su se sve tri loptice zaustavile, označava se da su loptice u pokretu;
g) ako igrač tijekom udarca ne udari naljepnicom štapa, već drugim dijelom štapa, naljepnica je označena;
h) ako tijekom izvođenja jednog udarca igrač više puta dotakne svoju lopticu s naljepnicom znaka, označava se dodir - imamo dvostruki udarac;
i) ako igrač dotakne lopticu ili žeton kako bi je očistio od prljavštine, umjesto da se o tome pita suca, označava se dodir - lešine;
j) ako igrač pomakne lopticu ili žeton na izravan ili neizravan način (malo i sl.), a ako to pomicanje nije rezultat udarca, ukazuje se na dodir - karkase;
k) ako igrač udari svoju lopticu izravno u protivnikovu lopticu u kontaktu s bijelom kuglom, ili igra izravno na ploču s njegovom lopticom u kontaktu s pločom, odluka je lopta u kontaktu;
l) ako u trenutku udarca lopte tijekom početnog udarca ili udarca iz ruke, barem jedna igračeva noga ne dotakne pod, ili prilikom početnog udarca ili iz ruke, igrač prijeđe preko utvrđene granice s cijelom nogom ili dijelom (klauzula 14) - a prema mađarskom prijevodu, pregazit će djelomično ili potpuno jurnuti na pod. Nije dopuštena uporaba posebne obuće;
i) ako, prilikom postavljanja loptice za igru ​​(bijele lopte) za izvođenje početnog udarca ili iz ruke, igrač dotakne ovu lopticu nečim drugim osim bijelim štapom, i (i) dotakne ovu lopticu prije nego što je sudac stavi u pozicija igranja iz ruke, naznačen je dodir - trupovi;
o) ako je loptica za igru ​​preskočila žetone i (i) crvenu lopticu prije nego što je dotaknula protivničku lopticu, označava se - loptica u skoku.
Napomena: pod uvjetom da niti jedan žeton nije srušen, prolaz između žetona tijekom normalnog kotrljanja loptice na biljaru ne smatra se pogreškom, već važećim (uračunatim) pogotkom.
o) Ako igrač dotakne bilo koju lopticu (osim naljepnice na svojoj lopti prilikom udaranja) ili žeton prije, tijekom ili nakon udaranja - štapom, rukom, odjećom, pisaćim strojem itd.;
p) ako igrač gura - gura dvije loptice u isto vrijeme.

Karambol - vrsta biljarske igre u kojoj ne morate bacati kuglice u džep (najčešće se koriste stolovi za bilijar bez džepova). Ova jedna od najstarijih francuskih igara popularna je i danas.

Postoji nekoliko vrsta igara:

  • otvorena zabava,
  • okvir 41/1,
  • Okvir 72/2
  • Karambol s jedne strane,
  • Karambol sa tri strane,

    Možda, glavna značajka petoboj se sastoji u tome da se svih pet igara - "Otvorena partija", "Kadar 47/1", "Kadar 74/2", "Karambol s jedne strane" i "Karambol s tri strane" - igraju na karambolu bez džepovi.

    Karambol sa tri strane

    Najtežom u petoboju i jednom od najprestižnijih igara u svijetu biljara smatra se “Karambol s tri table” ili doslovno “Biljar na tri ploče”. Ova igra od sportaša zahtijeva vrhunsku tehniku ​​držanja lopte i savršeno geometrijsko razmišljanje. Njime ćemo započeti priču o europskoj karamboli.

    Igra se s tri lopte - crvenom, žutom i bijelom. Zadnja dva su taktovi. Svaki partner igra samo svoju bijelu kuglu tijekom cijele igre. Poanta igre je da igračeva bijela kugla dotakne bilo koju od druge dvije kugle, zatim se odbije od najmanje tri ploče (otuda i naziv igre), a zatim udari drugu kuglu. Moguća je i druga varijanta udarca, prvo dodirivanje bijele kugle na tri ploče, a zatim karambola na obje kugle, međutim, u svakom slučaju, prije sudara s drugom kuglom, bijela kugla mora svakako zaobići najmanje tri bilijara. ploče.

    Za svaki uspješno završen karambol igrač dobiva jedan bod. U slučaju neuspjeha, pravo na udarac prelazi na protivnika. Igra se do petnaest poena, a ukupni skor partija je do tri pobjede.Ukoliko je igrač koji je započeo partiju prvi postigao 15 poena, njegov protivnik ima pravo na posljednju seriju udaraca, tj. rezultat igre može biti neriješen.

    Pravo prvog udarca igra se na vrlo originalan način. Kuglice se postavljaju na biljar. Oba igrača istovremeno udaraju bijelu kuglu tako da se, reflektirana od dalje kratke strane, lopta vraća na bližu. Igru započinje onaj čija se loptica nađe bliže kratkoj ploči na kojoj se igrači nalaze u trenutku izvlačenja. Ako su kuglice iste, izvlačenje se ponavlja. U ovom slučaju, ni u kojem slučaju ne možete dodirnuti crvenu loptu. Dodirivanje automatski znači gubitak izvlačenja.

    Na početku igre, kuglice se postavljaju na svoje mjesto, a prvi udarac bijelom kuglom postiže crvena kugla. Pravila igre je, zapravo, malo. Ako lopta ode preko palube pri udaru, jednostavno se vrati na svoje izvorno mjesto bez ikakvih posljedica za napadača. Prekoračenje vlastite lopte povlači za sobom prijenos prava na udarac na suparnika, koji iz startne pozicije započinje seriju. Nadalje, napadač može zahtijevati vraćanje početne pozicije čak i ako je njegova bijela kugla blizu crvene kugle.

    Natjecanja u "Karambolu s tri strane", koja se svake godine održavaju u sklopu Svjetskog kupa u biljaru, okupljaju brojne ljubitelje ove lijepe, spektakularne i dinamične igre, a sam Kup se s pravom smatra najprestižnijom nagradom u svjetskom biljaru.

    otvorena zabava

    Igrano do 500 poena. Karambol je ovdje dopušten proizvoljno - dodirivanje strane stola bijelom kuglom nije potrebno. Svaki uspješan pogodak vrijedi jedan bod. Međutim, kada su sve tri loptice u jednom od kutnih zabranjenih područja tijekom igre, udarač može napraviti karambol samo jednom. Ako nakon karambola barem jedna loptica nije napustila zonu, pravo udarca prelazi na protivnika.

    Okvir 47/1

    Igra se na stolu podijeljenom u devet zona (vidi sliku 4). Stranica kvadrata u kutovima stola je 47 centimetara. Možete igrati sa skupljenim loptama u jednoj od zona, kao iu otvorenoj igri, samo jednom. Kako se serija ne bi prekidala, igrač mora paziti da barem jedna loptica napusti zonu do sljedećeg udarca.

    Okvir 74/2

    Ova igra je vrlo slična prethodnoj. Stol je ovdje podijeljen u šest zona (slika 5), ​​unutar kojih su dopuštena dva karambola.

    Karambol s jedne strane

    Naziv igre govori sam za sebe: prije sudara s drugom kuglom, bijela se mora barem jednom odbiti od ploče.

    U svim tim igrama igra se pravo na prvi pogodak na isti način kao i za “Trostrani karambol”, a početna pozicija je nešto drugačija - loptice se nižu.