Idealan početni razvoj u igri snooker. Pravila igre "Snooker. Iskočile kuglice za ciljanje

Snooker, koji se naziva i engleski biljar, popularan je u cijelom svijetu. Kako igrati snooker? Pravila su vrlo jednostavna.

Na početku igre gradi se piramida od petnaest crvenih kuglica. Ovo je početni položaj. Postavljeno je šest kuglica različitih boja prema oznakama na stolu.

Snooker: pravila igre

bijela kugla ( bijela boja) je od posebne važnosti. S njim sportaši moraju naizmjenično ubacivati ​​lopte u džepove. Ako je igrač izveo rezultatski udarac, nastavlja igru. Ako promaši, pravo poteza prelazi na protivnika. Mora postojati strogi red. Nakon što je crvena loptica otišla u džep, morate zabiti obojenu, pa opet crvenu, itd. Štoviše, obojene treba postaviti na svoj izvorni položaj dok crvene ostaju na stolu. Vrijedi i pravilo "naručivanja" lopte. Ako na stolu ostane crvenih, a igrač će udarati po obojanom, treba označiti koji predmet želi zabiti u džep.

Snooker: pravila za određivanje pobjednika

Tijekom svake igre, koja se naziva okvir, igračima se dodjeljuju bodovi. Ako je rezultat neriješen, na stol se stavlja crna kuglica. Okvir se igra samo s tom loptom i završava nakon pogotka ili prekršaja. Tako je pobjednik otkriven.

Igrač dobiva bodove i za svoje učinkovite udarce i za prekršaje koje počini protivnik. Igra završava kada su sve kuglice u džepovima ili u slučaju kada nakon prekršaja ili prvog udarca (učinkovitog) na stolu ostane samo crna kuglica.

Snooker: Pravila bodovanja

Mnogi smatraju da je ovaj sport trom, statičan i nezanimljiv, ali ima moćnu skrivenu dinamiku. Igrači moraju biti u stanju objektivno procijeniti situaciju, razmišljati strateški i izvesti precizne udarce. Poteškoća leži u činjenici da broj bodova koji se može dobiti uspješnim udarcem ovisi o odabranoj lopti. Stoga igrač ne samo da mora pokušati postići pogodak, već i stvarati prepreke za uspješan potez protivnika. Također morate pokušati "zatvoriti" najprofitabilnije lopte.

Teoretski, igrač može zaraditi 147 bodova tijekom igre. To je moguće ako nakon crvenih ubacuje samo crne lopte. A kasnije - druge raznobojne, u skladu s brojem donesenih bodova.

Najviše "profitabilna" boja je crna. Donosi sedam bodova. Šest bodova daje ružičasto, pet - plavo. Da biste dobili četiri boda, morate postići smeđu boju. Tri boda donose zeleno, dva - žuto i jedan - crveno.

Kao što vidite, pravila snookera su vrlo jednostavna. Ali da biste pobijedili, morate izračunati položaj kuglica nekoliko poteza unaprijed. Da biste pobijedili, uvijek morate pogoditi tako da se bijela kugla vrati u povoljan položaj. Cilj nije samo ubaciti loptu u džep. Važno je stvoriti seriju učinkovitih udaraca. Stoga ovdje nije važna samo točnost i vještina, već i sposobnost strateškog razmišljanja.

Postoje razne varijante ove igre. Uključujući američki i brazilski snooker. Pravila se malo razlikuju, glavna ideja je ista. Postoji i skraćena verzija igre koja koristi šest crvenih loptica.

DIO 1. OPREMA

Sve dimenzije prikazane u zagradama u metričkom sustavu zaokružene su na najbliži milimetar.

1. Standardna tablica
Dimenzije
(a) Igralište, omeđeno pločama, mora biti veličine 11" 8?" 5" 10" (3569 mm sa 1778 mm) s tolerancijom na obje dimenzije od ±?" (±13 mm).
Visina
(b) Visina stola od poda do vrha ploče mora biti između 2" 9?" do 2" 10?" (od 851 mm do 876 mm).
džepovi
(c) (i) Džepovi se moraju nalaziti u uglovima (dva u točki - takozvani gornji džepovi i dva u području grede - donji džepovi) i jedan u sredini svake duge ploče (srednji džepovi).
(ii) Oblici džepova moraju biti u skladu s predlošcima koje je odobrilo Svjetsko udruženje profesionalnih biljara i snookera (WPBSA).
Greda i linija grede
(d) Ravna crta povučena 29" (737 mm) od donjeg ruba paralelno s njim naziva se greda, ta linija i prostor koji omeđuje nazivaju se greda.
Sektor (D)
(e) Sektor (D) je polukrug koji se nalazi u gredi, sa središtem na sredini linije grede i polumjera 11? (292 mm).
bodova
(f) Na središnjoj liniji tablice označene su četiri točke:
(i) Točka (inače poznata kao crna točka) nalazi se 12" (324 mm) ispod i okomito na gornju ploču.
(ii) Središnja točka (Plava točka), smještena na sredini između bliže i dalje strane.
(iii) Točka piramide (ružičasta točka) nalazi se na sredini između središnje točke i gornje ploče.
(iv) Sredina linije snopa (smeđa točka).
Još dvije točke nalaze se u kutovima sektora (D). Gledano sa snopa, točka s desne strane naziva se Žuta točka, a s lijeve je Zelena točka.

2. Lopte
Kuglice moraju biti od odobrenog materijala i svaka mora biti promjera 52,5 mm (s tolerancijom od ±0,05 mm) i:
(a) moraju biti iste težine, s dopuštenim odstupanjem od 3 g po kompletu,
(b) lopta ili set lopti mogu se zamijeniti dogovorom između igrača ili odlukom suca.
Cijena loptica je sljedeća:
Crvena - 1
Žuta - 2
Zeleno - 3
Smeđa - 4
Plava - 5
Ružičasta - 6
Crna - 7.

3. mig
Štap ne smije biti kraći od 3 stope (914 mm) u duljinu i bitno se razlikovati od tradicionalnog i uobičajenog oblika i oblika.

4. Pribor
Razni stalci za štapove, dugi štapovi (koji se prema duljini nazivaju palice i polupalice), nastavci i adapteri mogu koristiti igrači koji se nađu u teškim položajima prilikom izvođenja udarca.
Posuđe koje se inače nalazi za stolom može se koristiti, uključujući posuđe koje daje bilo koji igrač ili sudac (vidi također odjeljak 3 Pravilo 18). Svi nastavci, adapteri i drugi pomoćni uređaji za moždani udar moraju biti odobreni od WPBSA.

DIO 2. DEFINICIJE

1. Okvir
Okvir u snookeru pokriva vremenski period od trenutka početnog udarca, sa svim kuglicama postavljenim prema pravilu 2 dijela 3, i završava s:
(a) ustupak bilo kojeg igrača na njegov red,
(b) na zahtjev igrača, kada samo crna kuglica ostane na stolu, a rezultatska razlika je veća od sedam poena u njegovu korist,
(c) posljednjom igrom loptice ili faulom s preostalom samo crnom lopticom, ili
(d) odlukom glavnog suca prema Odjeljku 3, Pravilo 14(c) ili Odjeljku 4, Pravilo 2.

2. Igra
Igra se sastoji od određenog ili dogovorenog broja okvira.
3. Spajanje
Meč se sastoji od određenog ili dogovorenog broja igara.

4. Lopte
(a) Bijela kugla je bijela kugla.
(b) 15 crvenih i 6 boja su objektne lopte.

5. Bater
Osoba koja igra ili će igrati je Striker i to ostaje sve dok sudac ne odluči da je igrač napustio stol na kraju svog poteza.

6. Udarac
(a) Udarac je izveden kada napadač udari bijelu kuglu bijelim štapom.
(b) Udarac je ispravan ako nije počinjeno nikakvo kršenje Pravila.
(c) Udarac nije dovršen dok se sve loptice ne zaustave.
(d) Pogodak se može izvesti izravno ili s ploča, kako slijedi:
(i) ravan udarac gdje bijela kugla pogađa objektnu kuglu bez prethodnog udarca o ploče,
(ii) udarac s daske gdje bijela kugla udari u jednu ili više dasaka prije nego pogodi objektnu kuglu.

7. Gluma
Objektna lopta se smatra odigranom ako, nakon kontakta s drugom loptom, i bez kršenja Pravila, padne u džep. Proces ubacivanja loptice u džep naziva se tackling.

8. Serija (Pauza)
Serija (break) je broj uspješnih udaraca igrača tijekom bilo kojeg pristupa tijekom okvira.

9. Ručna igra
(a) Bijela kugla se igra bez ruke
(i) prije početka svakog okvira,
(ii) kada je u džepu, ili
(iii) kada je oboren sa stola, ili
(iv) kada je crna lopta ponovno uočena kako bi se odredio pobjednik izjednačenog okvira.
(b) Ostaje u ovom stanju sve dok
(i) neće biti pravilno odigran bez ruke, ili
(ii) nijedan prekršaj nije počinjen dok je bijela kugla postavljena na stol.
(c) Kaže se da je napadač u ruci kada je bijela kugla u ruci kao što je gore opisano.

10. Lopta u igri
(a) Bijela kugla je u igri kada nije u ruci.
(b) Objektne lopte su u igri od početka okvira dok se ne odigraju ili dok se ne izbace sa stola.
(c) Obojeni se ponovno uzimaju u obzir u igri kada su uočeni.

11. Još jedna lopta
Svaka loptica koja se može, bez kršenja Pravila, pogoditi prvim kontaktom bijele kugle, ili koja se ne može tako pogoditi, ali se može igrati, smatra se uključenom.

12. Naručena lopta
(a) Nominirana lopta je predmetna lopta koju napadač imenuje ili označava na način koji sudac razumije i koju mora udariti prvim kontaktom bijele kugle.
(b) Na zahtjev suca, napadač će imenovati loptu koju je odabrao.

13. Slobodna lopta
Slobodna lopta je ona koju napadač zove kao loptu kada je bijela kugla snookerirana nakon prekršaja (vidi Odjeljak 3, Pravilo 10).

14. Srušen sa stola
Loptica je izbačena sa stola ako se zaustavi na drugom mjestu osim na površini stola za igru ​​ili u džepu, ili ako je podigne napadač dok je loptica u igri, osim kako je navedeno u Pravilu 14(h) dijela 3.

15. Greška
Svako kršenje ovih Pravila smatra se prekršajem.

16. Snooker
Bijela kugla je snookered (prerušena) ako je njezina putanja u ravnoj liniji prilikom izravnog udarca na svaku kuglu potpuno ili djelomično zapriječena lopticom ili kuglicama koje nisu na. Ako se jedna ili više kuglica može udariti po njihovim rubovima bez ometanja bilo koje kuglice koja nije na njoj, tada bijela kugla nije snookerirana.
(a) U igri u rukama, bijela kugla je snookerirana kada je maskirana kao što je gore opisano, na svim mogućim pozicijama unutar sektora (D) ili na svojoj liniji.
(b) Ako je bijela kugla maskirana s više od jedne kugle izvan reda, tada
(i) kugla najbliža bijeloj kugli smatra se učinkovitom maskirnom kuglom, i
(ii) u slučaju kuglica koje su jednako udaljene od bijele kugle, sve takve kuglice smatrat će se učinkovitim maskirnim kuglicama.
(c) Ako je kugla crvena i bijela je maskirana da ne pogađa različite crvene s različitim loptama koje nisu u redu, tada nema učinkovito maskirne lopte.
(d) Napadač je snookeran kada je bijela kugla maskirana kao što je gore opisano.
(e) Bijela kugla se ne smije ukrcati. Ako zakrivljeni rub džepa blokira put bijele kugle i bliži joj je od bilo koje maskirane kugle koja nije u redu, tada bijela kugla nije snookerirana.

17. Zauzeta točka
Mjesto se smatra zauzetim ako se lopta ne može postaviti na njega bez dodirivanja druge lopte.

18. Stisnite
Guranje se vrši kada vrh bijele ostane u kontaktu s bijelom kuglom
(a) nakon što se bijela kugla počela kretati naprijed, ili
(b) kada bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, osim ako se bijela i objektna kugla skoro ne dodiruju, neće biti guranja ako bijela udari vrlo tanko o rub predmetne kugle.

19. Skok
Skok se izvodi ako bijela kugla prijeđe preko bilo kojeg dijela predmetne kugle, bez obzira dodiruje li je pritom ili ne, osim:
(a) kada bijela kugla prvo udari u predmetnu kuglu, a zatim preskoči drugu kuglu,
(b) kada bijela kugla odskoči i udari u objektnu kuglu, ali ne padne iza te kugle,
(c) kada, nakon što je pravilno udarila objektnu kuglu, bijela kugla preskoči tu kuglu nakon što je udarila u ogradu ili drugu kuglu.

20. gospođica
Promašaj se dosuđuje kada bijela kugla ne uspije prva pogoditi lopticu, a sudac smatra da napadač nije dovoljno dobro pokušao da udari lopticu.

DIO 3. IGRA

1. Opis
Snooker mogu igrati dva ili više igrača, sami ili kao tim. Ukratko, igra je sljedeća:
(a) Svaki igrač koristi istu bijelu bijelu kuglu i 21 predmetnu kuglu: 15 crvenih koje vrijede 1 i 6 obojenih: žuta - 2, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6, crna - 7.
(b) Pogotni udarci, na red, izvode se naizmjeničnim igranjem Crvenih i Obojenih dok svi Crveni ne budu izvan igre, a zatim Obojeni rastućim redoslijedom vrijednosti.
(c) Bodovi dodijeljeni za postizanje pogodaka dodaju se rezultatu napadača.
(d) Kazneni bodovi za prekršaje dodaju se rezultatu protivnika.
(e) Taktika koja se koristi tijekom okvira je ostaviti bijelu iza kugli izvan reda kako bi se prikrila za sljedećeg igrača. Ako igrač ili strana kasne za protivnikom za više bodova od moguće vrijednosti svih kuglica preostalih na stolu, postavljanje snookera u nadi da će se dobiti bodovi iz prekršaja postaje najvažnije.
(f) Pobjednik okvira je igrač (ili strana)
(i) najbolji strijelac,
(ii) kome je okvir dodijeljen, ili
(iii) kome je pobjeda dodijeljena prema Pravilu 14(c) Odjeljka 3 ili Pravilu 2 Odjeljka 4.
(g) Pobjednik igre je igrač (ili strana)
(i) osvojiti više ili traženi broj okvira,
(ii) onaj koji je postigao najbolji rezultat, ako se ukupni rezultat računa, ili
(iii) kome je pobjeda dodijeljena prema pravilu 2 odjeljka 4.
(h) Pobjednik meča je igrač (ili strana) koja je pobijedila više igara ili onaj s najviše bodova, ako se računaju ukupni bodovi.

2. Položaj loptica
(a) Na početku svakog okvira, bijela kugla se igra iz ruke i objektne lopte postavljaju se na sljedeći način:
(i) Crvene - u obliku uskog jednakostraničnog trokuta (piramide), gornja kugla na središnjoj liniji stola iznad točke piramide, što je moguće bliže, ali ne dodiruje Ružičastu, bazu trokuta najbližu i paralelno s gornjom pločom,
(ii) Žuto - u desnom kutu sektora (D),
(iii) Zeleno - u lijevi kut sektora (D),
(iv) Smeđa - u sredini linije snopa,
(v) Plava - do središnje točke,
(vi) Ružičasta - do vrha piramide,
(vii) Crni - do točke.
(b) Nakon početka okvira, lopticu u igri može ukloniti samo sudac na razuman zahtjev strikera, i
(i) položaj lopte, ako nije na licu mjesta, mora biti označen prikladnom napravom prije nego se lopta podigne radi čišćenja,
(ii) uređaj koji se koristi za označavanje položaja loptice koja se čisti tretirat će se kao ta loptica dok se ne očisti i zamijeni. Ako bilo koji igrač osim udarača dotakne ili pomakne spravu, bit će kažnjen kao da je napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudac mora prema vlastitom nahođenju vratiti spravu ili lopticu koja se uklanja na njezin položaj, čak i ako je podignuta.

3. Napredak igre
Igrači određuju redoslijed igre ždrijebom ili međusobnim dogovorom.
(a) Tako utvrđen redoslijed igre ostaje nepromijenjen tijekom trajanja okvira, osim ako sljedeći igrač ne zatraži nastavak igre nakon bilo kojeg prekršaja.
(b) Početni igrači ili strane moraju se izmjenjivati ​​u svakom okviru tijekom igre. (c) Prvi igrač igra bez ruke, okvir počinje nakon što je bijela kugla postavljena na stol i došla u kontakt s naljepnicom bijela, ili
(i) kako se izvodi udarac, ili
(ii) dok se obraća bijeloj kugli.
(d) Da bi udarac nogom bio zakonit, ne smije se dogoditi nijedan od dolje opisanih prekršaja u Pravilu 12 Kazne.
(e) Za prvi udarac u svakom trčanju, sve dok svi crveni ne napuste stol, crvena ili crvena nominirana slobodna kugla je lopta uključena, a vrijednost svake crvene ubačene ili crvene nominirane besplatne kugle se računa.
(f) (i) Ako je ubačena crvena ili slobodna loptica koju je naredio crveni, tada isti igrač igra sljedeći udarac i loptica je bilo koje boje po izboru strikera, ako je ubačena, vrijednost boje se računa i boja je uočen.
(ii) Serija se nastavlja naizmjeničnim dodavanjem crvenih i obojenih sve dok svi crveni ne napuste stol i, nakon što se to dogodi, boja se mora odigrati nakon zadnje odigrane crvene.
(iii) Boje se tada pojavljuju prema rastućoj vrijednosti prema Odjeljku 3, Pravilo 1(a), a kada se boja pojavi, ona nije uočena osim kako je navedeno u Pravilu 4 u nastavku, a napadač igra sljedeću boju dalje.
(g) Crveni se ne pojavljuju ponovno na stolu nakon što su odigrani ili izbačeni sa stola, čak iako igrač može imati koristi od prekršaja. Iznimke od ovog pravila navedene su u Pravilima 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) i 15 Dijela 3.
(h) Ako napadač ne postigne pogodak ili počini prekršaj, njegov potez završava i sljedeći igrač puca s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila ili iz svoje ruke ako je bijela izvan igre.

4. Kraj okvira, igre i meča
(a) Dok je na stolu ostao samo crni, prvi pogodak ili greška završava okvir osim ako nisu ispunjena oba sljedeća uvjeta:
(i) rezultat je izjednačen i
(ii) ukupni rezultat se ne računa.
(b) Kada se pojave oba stanja opisana u (a) gore:
(i) Crna je izložena,
(ii) igrači izvlače ždrijeb kako bi odabrali redoslijed igre,
(iii) sljedeći igrač izvede udarac, i
(iv) sljedeći pogodak ili greška završava okvir.
(c) Ako je pobjednik partije ili meča određen ukupnim rezultatom i rezultat je izjednačen na kraju posljednjeg okvira, tada igrači u tom okviru moraju slijediti proceduru za postavljanje crnih u (b) gore.

5. Ručna igra
U in-hand igri, bijela kugla mora biti udarena iznutra ili s grede, ali može se igrati u oba smjera.
(a) Sudac mora izvijestiti ako ga se upita je li bijela kugla ispravno postavljena (tj. nije izvan područja (D)).
(b) Ako bijela dodirne bijelu kad je postavljena i sudac vjeruje da udarač nije pokušao igrati, bijela kugla nije u igri.

6. Udaranje dvije lopte u isto vrijeme
Dvije kugle osim dvije crvene ili slobodna kugla i objektna kugla ne smiju biti pogođene u isto vrijeme prvim kontaktom bijele kugle.

7. Prikazivanje boje
Svaka odigrana ili izbačena boja sa stola mora biti uočena prije sljedećeg udarca sve dok ne počne finalna igra prema Pravilu 3(f) Dijela 3.
(a) Igrač se ne može smatrati odgovornim za bilo kakvu pogrešku suca pri uočavanju bilo koje lopte.
(b) Ako je boja pogreškom uočena nakon igranja uzlaznim redoslijedom vrijednosti prema Odjeljku 3, Pravilo 3(f)(iii), tada će se ukloniti sa stola bez kazne nakon otkrivanja pogreške i igra će se nastaviti.
(c) Ako se izvede udarac s lopticom ili lopticama koje su pogrešno uočene, one će se smatrati pravilno uočenim za sljedeće udarce. Svaka boja koja nepravedno nedostaje u tablici mora biti upisana u polje:
(i) bez kazne ako se utvrdi da nedostaje zbog prethodnog propusta,
(ii) s kaznom za igrača ako je napadač igrao prije nego što je sudac mogao ubaciti loptu.
(d) Ako obojeni treba biti u polju, a njegovo je mjesto zauzeto, on mora biti postavljen na slobodno mjesto loptice najveće vrijednosti.
(e) Ako više od jedne boje mora biti u polju i njihova vlastita mjesta su zauzeta, loptica veće vrijednosti ima prednost u redoslijedu ubacivanja u polje.
(f) Ako su sve točke zauzete, tada obojena osoba mora biti postavljena što je moguće bliže svojoj točki, između te točke i najbližeg dijela gornja strana.
(g) U slučaju ružičaste i crne, ako su sve točke zauzete i br slobodan prostor između odgovarajuće točke i najbližeg dijela gornje ploče, boja mora biti postavljena što je moguće bliže vlastitoj točki na središnjoj liniji stola ispod točke.
(h) Kad god je boja uočena, ne smije dodirivati ​​drugu lopticu.
(i) Da bi bila ispravno uočena, obojena loptica mora biti postavljena rukom na mjesto navedeno u ovim Pravilima.

8. Dodirna lopta
(a) Ako bijela kugla stane dok dodiruje drugu kuglu ili kugle koje se nalaze ili bi mogle biti na njoj, sudac će proglasiti dodirnu loptu i pokazati koja se kugla ili kugle na bijeloj kugli dodiruju.
(b) Kada je loptica koja dodiruje imenovana, napadač mora igrati bijelom loptom dalje od te loptice bez da je pomakne ili će biti dosuđen push.
(c) Ako napadač drži objektnu loptu nepomičnom, nema kazne ako: (i) je lopta uključena,
(ii) lopta može biti uključena i napadač to izjavi kao takvu, ili
(iii) ta bi lopta mogla biti uključena, ali napadač objavljuje drugu loptu uključenom i prvi je udara.
(d) Ako bijela kugla stane dodirujući ili gotovo dodirujući kuglicu koja nije na njoj, sudac mora odgovoriti na pitanje o kontaktu s "Da" ili "Ne". Udarac mora igrati dalje od nje bez dodirivanja kako je gore opisano, ali mora udariti lopticu.
(e) Kada bijela kugla dodirne i onu i neon loptu, sudac mora samo pokazati na loptu koja je u kontaktu. Ako napadač pita suca je li bijela kugla dodirnula lopticu izvan reda, on mora odgovoriti.
(f) Ako je sudac siguran da nijedno pomicanje loptice u kontaktu u vrijeme udarca nije prouzročio napadač, neće dosuditi prekršaj.
(g) Ako nepomična objektna kugla koja ne dodiruje bijelu u vrijeme sudačke provjere dođe u kontakt s bijelom kuglom prije nego što je izveden udarac, sudac mora promijeniti položaj kuglica prema vlastitom nahođenju.

9. Lopta na rubu džepa
(a) Ako loptica padne u džep, a da ju nije pogodila druga loptica, bez ikakvog sudjelovanja u bilo kakvom udarcu, mora se vratiti i svi postignuti poeni moraju se prebrojati.
(b) Ako ju je mogla pogoditi bilo koja lopta koja je sudjelovala u udarcu:
(i) bez kršenja ovih Pravila, tada se sve loptice zamijene i ponovi se isti udarac ili se odigra drugi udarac prema odluci istog udarača,
(ii) s prekršajem, tada će napadač biti kažnjen, sve lopte će biti vraćene i sljedeći igrač ima normalan izbor nakon prekršaja.
(c) Ako se loptica nakratko zadrži na rubu džepa i zatim padne u njega, smatra se da je pala u džep i ne uočava se ponovno.

10. Snooker nakon faula
Nakon prekršaja, ako je bijela kugla maskirana, sudac mora dosuditi slobodnu loptu (vidi Odjeljak 2, Pravilo 16).
(a) Ako sljedeći igrač na svom redu odluči sam izvesti udarac, tada
(i) on može odrediti bilo koju loptu kao pravilnu, i
(ii) svaka naručena loptica će se tretirati kao regularna, stječući svoju vrijednost, osim što, ako je ubačena, mora biti označena.
(b) Greška će biti dosuđena ako bijela kugla
(i) ne uspije prvi udariti nominiranu lopticu ili u isto vrijeme s lopticom, ili
(ii) bit će maskirana od svih crvenih ili predmetnih kugli naređenom slobodnom kuglom, osim ako samo Ružičasta i Crna predmetna kugla ostanu na stolu.
(c) Ako je slobodna loptica ubačena, ona se uočava i vrijednost loptice se boduje.
(d) Ako je loptica on ubačena nakon što je bijela kugla prva udarila o lopticu na, ili on u isto vrijeme kad i loptica, uključena loptica se računa i ostaje izvan stola.
(e) Ako su nominirana i ubačena loptica, samo se ubačena loptica računa, osim u slučaju Reds on, kada se računa vrijednost svake ubačene loptice. Slobodna loptica je tada uočena i sljedeća loptica je ostavljena izvan stola.
(f) Ako, na zahtjev protivnika, prekršitelj ponovno igra, poziv za slobodnu loptu se poništava.

11. Prekršaji
Ako je napravljen prekršaj, sudac mora odmah dosuditi prekršaj.
(a) Ako striker ne uspije izvesti udarac, njegov set odmah završava i sudac mora dosuditi jedanaesterac.
(b) Ako je udarac izveden, sudac mora pričekati da se udarac završi prije nego što proglasi jedanaesterac.
(c) Ako prekršaj ne dosudi sudac i ako ga ne dosudi igrač koji ne udara prije sljedećeg udarca, tada se prekršaj ne dosuđuje.
(d) Svaka netočno uočena boja mora ostati tamo gdje je postavljena, osim kada nije na stolu kada treba biti ispravno uočena.
(e) Svi bodovi postignuti u seriji prije prekršaja su postignuti, ali napadaču se ne dodjeljuju nikakvi bodovi za bilo koju loptu ubačenu prilikom prekršaja.
(f) Sljedeći udarac izvodi se s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila ili se igra iz ruke ako je izvan stola.
(g) Ako je više od jedne greške počinjeno u udarcu, dosuđuje se najviša kazna.
(h) Igrač koji je napravio prekršaj
(i) dobije kaznu propisanu Pravilom 12 u nastavku, i
(ii) mora izvesti sljedeći udarac ako to zatraži sljedeći igrač.

12. Novčane kazne
Za sve greške bit će dodijeljena kazna od četiri boda, osim ako je veća kazna navedena u točkama (a) do (d) u ​​nastavku. Kazne se izriču:
(a) U iznosu od vrijednosti lopte na for
(i) udaranje bijele kugle više od jednom,
(ii) udarac s obje noge od poda,
(iii) igranje izvan reda,
(iv) pogrešna igra iz ruke, uključujući početni udarac,
(v) bijela kugla promaši sve predmetne kugle,
(vi) bijela kugla pada u džep,
(vii) free ball snooker,
(viii) skok,
(ix) igranje nestandardnim štapom, ili
(x) sastanak s partnerom protivno Pravilu 17(e) Dijela 3.
(b) U iznosu vrijednosti lopte na ili uključeni, ako je skuplja, za
(i) udariti kada bilo koja lopta nije zaustavljena,
(ii) udarac prije nego što sudac završi prikaz u boji,
(iii) ubacivanje lopte izvan poteza,
(iv) prvi kontakt bijele kugle s kuglom koja nije na,
(v) izvršenje guranja,
(vi) dodirivanje loptice u igri koja nije bijela kugla bijelom prilikom izvođenja udarca, ili
(vii) izbacivanje loptice sa stola.
(c) Vrijednost loptice na ili veća od dvije loptice kada ih bijela udari prva istovremeno, osim kada su dvije crvene ili slobodna i loptica na.
(d) Sedam poena ako napadač
(i) koristi lopticu izvan stola u bilo koju svrhu,
(ii) koristi bilo koji predmet za mjerenje razmaka ili udaljenosti,
(iii) igra Redsima ili slobodnom lopticom koju Redsi odrede uzastopnim udarcima,
(iv) koristi bilo koju lopticu osim bijele kao bijelu za odigravanje bilo kojeg udarca od početka okvira,
(v) pogriješi u dobacivanju lopte kada to od njega zatraži sudac,
(vi) nakon dodavanja crvene ili slobodne lopte koju je naredio crveni, počini grešku prije nego što je označio boju.

13. Igrajte ponovno
Nakon što je igrač zatražio od protivnika da ponovno igra nakon prekršaja, takav se zahtjev ne može povući. Prekršitelj od kojeg se traži da ponovno igra ima pravo
(a) promijeniti svoje namjere o
(i) koji će udarac primiti, i
(ii) koju će sljedeću lopticu pokušati pogoditi,
(b) osvojiti bodove za bilo koju loptu ili lopte kojima može igrati.

14. Prekršaj i promašaj
Udarač mora, svom svojom vještinom, pokušati udariti loptu dalje. Ako sudac smatra da je pravilo prekršeno, dosudit će prekršaj i promašaj, osim ako je na stolu ostala samo jedna crna kuglica ili postoji situacija u kojoj nije moguće pogoditi drugu kuglicu. U potonjem slučaju, pretpostavlja se da napadač pokušava udariti lopticu, bilo ravno ili preko palube, dovoljno jako, po mišljenju suca, da dosegne ciljnu lopticu iza maskirnih lopti.
(a) Nakon što je dosuđen prekršaj i promašaj, sljedeći igrač može, po vlastitom izboru, zahtijevati od prekršitelja da ponovno igra s lijeve pozicije ili s izvorne pozicije, u kojem slučaju lopta mora biti ista kao i ona bio je prije posljednjeg odigranog udarca, i to točno:
(i) bilo koja crvena kugla kada je crvena uključena,
(ii) drugu boju kada na stolu nema crvenih,
(iii) boja po izboru strikera kada je lopta na lopti boje nakon dodavanja crvenog.
(b) Ako igrač koji udara, prilikom izvođenja udarca, prvi ne udari lopticu kada postoji čist put u ravnoj liniji od bijele kugle do bilo kojeg dijela bilo koje loptice na ili koja bi mogla biti na, sudac će dosuditi prekršaj i promašaj, osim ako nijedan igrač ne treba snookers prije ili kao rezultat udarca i sudac se uvjerio da je promašaj bio nenamjeran.
(c) Nakon što je dosuđen promašaj pod (b) gore, kada je postojao čist put u ravnoj liniji od bijele kugle do kugle na, ili je mogla biti na, tako da je bio moguć (puni) kontakt glavom u oči (u slučaju crvenih, ovo je puni promjer bilo kojeg crvenog, koji nije maskiran bojama), zatim:
(i) kod ponovljenog promašaja na loptici, kada se izvede udarac iz iste pozicije, dosuđuje se greška i promašaj bez obzira na razliku u rezultatu, i
(ii) ako se traži ponovno igranje s izvorne pozicije, sudac mora upozoriti počinitelja da će treći promašaj rezultirati time da protivnik osvoji taj okvir.
(d) Ako, nakon što je bijela kugla vraćena u skladu s ovim Pravilom u položaj u kojem postoji jasan put u ravnoj liniji od bijele kugle do bilo kojeg dijela bilo koje kugle na ili može biti na, i napadač napravi grešku na bilo kojem lopta, uključujući bijelu, u pripremi za udarac ne proglašava se promašenom ako udarac nije izveden. U tom slučaju izriče se odgovarajuća kazna i
(i) sljedeći igrač može odlučiti sam izvesti udarac ili zahtijevati od počinitelja da ponovno igra s lijeve pozicije, ili
(ii) sljedeći igrač može zatražiti od suca da vrati izvornu poziciju i od počinitelja da ponovno igra, i
(iii) ako se gore navedena situacija dogodi kada su proglašeni uzastopni promašaji, tada svako upozorenje o mogućem dodjeljivanju pobjede u okviru njegovom protivniku ostaje na snazi.
(e) Svi ostali promašaji su diskrecijska odluka glavnog suca.
(f) Nakon promašaja i zahtjeva sljedećeg igrača da vrati bijelu kuglu, sve predmetne kugle koje su pomaknute moraju ostati na mjestu osim ako sudac smatra da prekršitelj može steći ili stječe prednost. U potonjem slučaju, bilo koja ili sve pomaknute kuglice mogu se zamijeniti prema nahođenju suca i, u svakom slučaju, boje koje greškom nedostaju na stolu moraju biti uočene ili prema tome pomaknute.
(g) Kada se bilo koja lopta pomakne nakon promašaja, počinitelj i njegov protivnik mogu se konzultirati o poziciji, nakon čega će odluka suca biti konačna.
(h) Tijekom takvog savjetovanja, ako bilo koji igrač dotakne bilo koju lopticu za igru, bit će kažnjen kao da je napadač, bez promjene redoslijeda igre. Zahvaćenu loptu sudac može premjestiti, ako je potrebno, prema vlastitom nahođenju, čak i ako je bila podignuta.
(i) Sljedeći igrač može pitati suca o svojim namjerama da pomakne druge loptice osim bijele u slučaju da od protivnika zahtijeva da izvede udarac iz prvobitne pozicije, a sudac mora pokazati svoje namjere.

15. Lopticu koju je pomaknuo netko tko nije udarač
Ako lopticu, koja miruje ili se kreće, pomakne bilo tko osim napadača, sudac će je postaviti na mjesto za koje smatra da se loptica zaustavila ili mogla zaustaviti, bez kazne.
(a) Ovo pravilo će uključivati ​​slučajeve u kojima događaj ili partner koji ne strijera uzrokuje da napadač pomakne lopticu.
(b) Nijedan igrač ne može biti kažnjen za bilo kakvo pomicanje loptica od strane suca.

16. Zastoj
Ako sudac vjeruje da postoji ili se približava stolu pat situacija, mora pozvati igrače da odmah ponove kadar. Ako se bilo koji igrač usprotivi, sudac mora dopustiti da se igra nastavi, pod uvjetom da se situacija mora promijeniti unutar određenog razdoblja, obično nakon još tri udarca na svakoj strani, ali prema odluci suca. Ako situacija ostane bitno nepromijenjena nakon isteka navedenog razdoblja, tada će sudac poništiti sve bodove i vratiti sve kuglice na početak okvira, i
(a) isti igrač mora ponovno izvesti početni udarac,
(b) mora se održavati isti redoslijed igre.

17. Snooker za parove
(a) U igri parova, svaka strana naizmjenično započinje okvire, a redoslijed igre određuje se na početku svakog okvira i nakon toga održava za taj okvir.
(b) Igrači mogu promijeniti redoslijed igre na početku svakog novog okvira.
(c) Ako je greška počinjena i dosuđena je ponovna igra, igrač koji je napravio grešku puca ponovno, čak i ako je greška napravljena izvan njegovog reda, a originalni redoslijed igre se održava tako da počiniteljev partner može propustiti svoj red .
(d) Kada okvir završi neriješeno, primjenjuje se Pravilo 4 iz Dijela 3. Ako postoji potreba da se ponovno izvede crni, prvi par koji pogađa bira tko će od njih izvršiti taj pogodak. Redoslijed igre tada mora biti pohranjen kao u okviru.
(e) Partneri se mogu savjetovati tijekom okvira, ali ne
(i) dok je jedan od njih Striker i nalazi se za stolom, i
(ii) nakon prvog udarca do približavanja udarača do završetka serije.

18. Korištenje pribora
Odgovornost je udarača da postavi i ukloni svu opremu koju možda koristi za stolom.
(a) Napadač je odgovoran za sve predmete, uključujući (ali ne ograničavajući se na) podmetače i produžetke, koje donese na stol, bilo da pripadaju njemu ili su posuđeni (osim od suca), i bit će kažnjen za sve prekršaje koje su počinili prilikom korištenja ove opreme.
(b) Za opremu koja se inače nalazi za stolom i koju je osigurala druga strana, uključujući i suca, napadač nije odgovoran. Ako se utvrdi da je ova oprema neispravna i napadač kao rezultat toga dotakne loptu ili lopte, prekršaj se ne dosuđuje. Sudac će, ako je potrebno, zamijeniti sve lopte u skladu s Pravilom 15 ovog odjeljka, a napadaču će biti dopušteno da nastavi trčanje bez kazne.

19. Tumačenje pravila
(a) Kroz ova Pravila i definicije, riječi koje upućuju na muški rod jednako će se primjenjivati ​​i uključivati ​​ženski rod.
(b) Okolnosti mogu napraviti prilagodbe u primjeni Pravila na osobe s invaliditetom. Konkretno, na primjer:
(i) Odjeljak 3 Pravilo 12(a)(ii) neće se primjenjivati ​​na igrače u invalidskim kolicima, i
(ii) igrač, na zahtjev upućen sucu, mora predložiti boju lopte ako ne može razlikovati boje kao što su crvena i zelena.
(c) Kada nema suca, kao na primjer u prijateljskoj utakmici, protivnički igrač ili strana mogu djelovati kao suci za potrebe ovih Pravila.

DIO 4. IGRAČI

1. Ponašanje
Kada:
(a) igrač koristi nesrazmjernu količinu vremena da izvede ili odabere udarac, ili
(b) ponašanje igrača koje je, po mišljenju suca, namjerno ili uporno neispravno, ili
(c) bilo koje drugo ponašanje igrača koje je u potpunosti nedžentlmensko, ili
(d) nenastavljanje okvira,
sudac mora, ili:
(e) upozoriti igrača da će, ako se takvo ponašanje nastavi, okvir biti dodijeljen njegovom protivniku, ili
(f) dodijeliti pobjedu u okviru svom protivniku, ili
(g) ako je ponašanje izuzetno ozbiljno, dodijeliti igru ​​njegovom protivniku.
Ako je sudac opomenuo igrača prema stavku (e) iznad, u slučaju nastavka ponašanja kao što je gore navedeno, sudac mora ili:
(a) dodijeliti pobjedu u okviru protivniku, ili
(b) ako je daljnje ponašanje izuzetno ozbiljno, dodijeli gem njegovom protivniku.
Ako je sudac dodijelio pobjedu u okviru igračevom protivniku u skladu s gornjim odredbama, u slučaju da se daljnje ponašanje nastavi kao što je gore navedeno, sudac će dodijeliti pobjedu u igri njegovom protivniku.
Svaka odluka suca da igračevom protivniku dodijeli okvir i/ili pobjedu u igri mora biti konačna i ne podliježe žalbi.

2. Kazna
(a) Ako je okvir dodijeljen prema ovom dijelu, prekršitelj:
(i) gubi okvir, i
(ii) gubi sve postignute bodove, a protivnik dobiva bodove jednake vrijednosti preostalih kuglica na stolu: 8 bodova za svaku crvenu, a svaka boja koja neopravdano nema na stolu računa se kao uočena.
(b) Ako je igra dodijeljena prema ovom dijelu, prekršitelj:
(i) igrati okvir kako je opisano u (a) gore, i
(ii) dodatno izgubi potreban broj neodigranih okvira za dovršetak igre, gdje je primjenjivo, ili
(iii) dodatno gubi preostale okvire, svaki od 147 bodova, ako se primjenjuje ukupni rezultat.

3. Ne-udaranje
Kada udarač igra, njegov protivnik mora izbjegavati biti ili se kretati u vidokrugu udarača. Mora sjediti ili stajati na razumnoj udaljenosti od stola.

4. Odsutnost
U slučaju njegove odsutnosti s igrališta, igrač koji ne napada može imenovati predstavnika da nadgleda njegove interese i traži prekršaj ako je potrebno. Sudac mora biti obaviješten o takvom imenovanju prije odlaska.

5. Koncesija
(a) Igrač može priznati samo ako je udarač. Protivnik ima pravo prihvatiti ili odbiti ustupak, koji postaje ništavan ako protivnik odluči nastaviti igru.
(b) Kada se primijeni ukupni rezultat i okvir se prizna, vrijednost svih kuglica preostalih na stolu dodaje se rezultatu druge strane. U ovom slučaju, 8 bodova se računa za svaku crvenu boju, a svaka boja koja neopravdano nema na tablici računa se kao da je uočena.
(c) Igrač ne smije priznati okvir ni u jednom meču osim ako se zahtijeva snookers. Svako kršenje ovog pravila bit će kažnjeno kao nedžentlmensko ponašanje igrača.

DIO 5. Službenici

1. Sudac
(a) Sudac mora:
(i) biti jedini koji odlučuje je li igra ispravna ili ne,
(ii) biti neovisan u donošenju odluka u interesu poštene igre u bilo kojoj situaciji koja nije u potpunosti predviđena ovim Pravilima,
(iii) biti odgovoran za ispravno odvijanje igre prema ovim Pravilima,
(iv) intervenirati ako uoči bilo kakvo kršenje ovih Pravila,
(v) reći igraču boju lopte, ako je potrebno, i
(vi) očistiti bilo koju loptu na razuman zahtjev igrača.
(b) Sudac ne smije
(i) odgovoriti na sva pitanja koja nisu objašnjena u Pravilima,
(ii) dati bilo kakav nagovještaj da se igrač sprema izvesti pogrešan udarac,
(iii) davati savjete ili mišljenja koja mogu utjecati na tijek igre, ili
(iv) odgovoriti na sva pitanja u vezi s razlikom u računu.
(c) Ako sudac ne primijeti bilo koju epizodu, može, prema vlastitom nahođenju, ispitati zapisničara, druge službene osobe ili gledatelje koji su imali najbolja recenzija, ili pogledajte foto/video snimak epizode kako biste lakše donijeli odluku.

2. Marker
Zapisivač mora voditi rezultat na semaforu i pomagati sucu u obavljanju njegovih dužnosti. Po potrebi bi trebao obavljati i poslove zapisničara.

3. Zapisničar
Zapisničar će voditi evidenciju o svakom izvedenom udarcu, bilježeći greške gdje je to prikladno i broj poena koje je postigao svaki igrač ili strana, prema zahtjevu. Također mora snimiti napravljenu seriju.

4. Pomoć dužnosnika
(a) Na zahtjev strikera, sudac ili marker moraju pomaknuti i držati svu opremu za osvjetljavanje koja ometa strikerov udarac.
(b) Prihvatljivo je da sudac ili zapisničar pruži potrebnu pomoć igračima s invaliditetom, prema okolnostima.


Krajevi okvira:
(a) ustupak bilo kojeg igrača redom;

Igrač treba pričekati da njegov red pogodi prije nego što preda okvir ().

(b) na zahtjev igrača, kada samo crna kuglica ostane na stolu, a rezultatska razlika je veća od sedam poena u njegovu korist;

Budući da se na posljednju, crnu lopticu ne može odigrati točno sedam poena i ne više, igrač ima pravo ne nastaviti igru, vodeći više od sedam poena u rezultatu.

(c) posljednja igra ili prekršaj s preostalom samo crnom lopticom;
(d) dosuđivanje od strane suca prema pravilu ili pravilu

2.2. IGRA

Igra se sastoji od određenog ili dogovorenog broja okvira.

2.3. USPOREDI SE

Meč se sastoji od određenog ili dogovorenog broja igara.

2.4. LOPTE

(a) Bijela kugla je bijela kugla.
(b) 15 crvenih i 6 boja su objektne lopte.

2.5. ŽURBA I PRIBLIŽAVANJE

Igrač koji treba izvesti ili izvesti udarac nogom je napadač i to ostaje sve dok se ne izvede posljednji udarac u njegovom setu ili se ne napravi prekršaj i sudac odluči da je igrač napustio stol. Ako igrač koji ne napada priđe stolu izvan svog prilaza, tretirat će se kao napadač za svaki prekršaj koji može počiniti prije napuštanja stola. Kada sudac odluči da su gore navedeni uvjeti ispunjeni, na red počinje sljedeći igrač. Njegov pristup i pravo na još jedan udarac prestaje kada:
(a) ne postigne pogodak nakon što je izveo udarac; ili
(b) počini prekršaj; ili
(c) zahtijeva od protivnika da ponovno igra nakon što je protivnik napravio prekršaj.

2.6. POGODITI

(a) Pogodak je napravljen kada udarač udari bijelu kuglu s bijelim štapom.
(b) Udarac je ispravan ako nije počinjeno nikakvo kršenje Pravila.
(c) Udarac nije gotov dok:
(i) sve loptice nisu zaustavljene;
(ii) igrač koji udara nije ustao spreman za sljedeći udarac ili nije napustio stol;
(iii) sva oprema koju koristi udarač nije povučena u siguran položaj; i
(iv) sudac nije objavio rezultat koji se odnosi na udarac.
(d) Pogodak se može izvesti izravno ili s ploča, kako slijedi:
(i) Pogodak se smatra izravnim udarcem kada bijela kugla udari u objektnu kuglu, a da prije toga nije pogodila ploče;
(ii) Pogodak se računa kao bočni udarac kada bijela kugla udari jednu ili više strana prije nego pogodi objektnu kuglu.
(e) Ako sljedeći igrač, nakon posljednjeg udarca protivnikovog približavanja, udari/udari bijelu loptu prije nego što su se sve kugle zaustavile, bit će kažnjen kao da je napadač i njegovo približavanje završava.

2.7. SVIRANJE

Objektna lopta se smatra odigranom ako, nakon kontakta s drugom loptom i bez kršenja ovih Pravila, uđe u džep. I taj proces se zove sviranje.

2.8. NIZ

Serija je skup igranja uzastopnim udarcima (iz znaka) koje je napravio igrač u jednom od redova tijekom okvira.

Serija (Break) se mjeri u poenima postignutim igranjem loptica. Obično je na turnirima najveća serija obilježena nagradom. Serije od 100 ili više poena nazivaju se "Century break", što znači sto serija. Posebno se ističe serija od 147 poena (Maksimalni break); da biste je dovršili, potrebno je nakon svake crvene kugle odigrati crnu kuglu (15 puta 8 bodova jednako je 120), a zatim 6 kuglica u boji (27 bodova). Ako niz započne slobodnom lopticom, onda to može vrijediti dodatnih 8 bodova (slobodna lopta kao crvena plus crna), dajući teoretski najveći mogući niz od 155 bodova.

2.9. PESNIČENJE

(a) Bijela kugla se igra bez ruke
(i) prije početka svakog okvira;
(ii) kada je u džepu; ili
(iii) biti izbačen sa stola.

(b) Bijela kugla ostaje u ovom stanju sve dok:
(i) neće se igrati legalno izvan ruke;
(ii) nijedan prekršaj neće biti počinjen kada je lopta već na stolu.

Ako igrač, igrajući s ruke, postavljajući bijelu u sektor, pogriješi (na primjer, kada je postavljao bijelu pomaknuo se žuto), ali je i dalje drži u ruci (tj. kugla nije postavljena ), tada se dosuđuje greška i bijela kugla se mora ponovno odigrati rukom.
Ako igrač namjesti bijelu kuglu ispuštajući je iz ruke, a zatim dodirne žutu kuglu, tada se dosuđuje prekršaj i igra se igra s mjesta gdje je bijela kugla.

(c) Smatra se da je napadač u ruci kada je bijela kugla u ruci, kao što je gore opisano.

2.10. LOPTA U IGRI

(a) Bijela kugla je u igri kada nije u ruci.
(b) Objektne lopte su u igri od početka okvira dok se ne ubace ili izbace sa stola.
(c) Obojeni se vraćaju u igru ​​kada su uočeni.

2.11. OBIČNA LOPTA

Bilo koja loptica koja je legalno dozvoljena za igru ​​pri prvom udarcu bijele kugle, ili koja se ne može igrati na ovaj način, ali se može igrati, smatra se uključenom.

2.12. NARUČENA LOPTA

(a) Nominirana lopta je predmetna lopta koju napadač najavi ili odredi na način koji je zadovoljan suca i koju obvezuje da će igrati s prvim kontaktom bijele kugle.

Lopta se može "nominirati" (svim svojim izgledom da bude jasno kojom će se lopticom nedvojbeno igrati), ili "proglasiti" (naglas izgovoriti boju loptice). Ako igrač cilja i jasno pogodi slobodno stojeću loptu, tada će u slučaju prekršaja, kazna biti po cijeni. Ako se igrač izjasnio – isto. Ako je faul napravljen prije nego što je lopta dosuđena, ili igrač udari bez zadavanja lopte kada je sve bilo potpuno nejasno, tada je kazna za faul - i to samo 7! Na primjer, nakon što je igrao crveno, igrač se kreće po ploči, birajući loptu, au isto vrijeme dodiruje bilo koju loptu rukom - kazna od 7 bodova. Isto tako, ako nakon odigranog crvenog igrač ispusti kredu i dotakne bilo koju loptu, kazna je 7 bodova.

(b) Na zahtjev suca, napadač mora objaviti kojom lopticom namjerava igrati.

Postoje slučajevi kada je potrebno prijaviti loptu. Obično, ako postoje opcije (obojene na istoj liniji), tada će igrač sam reći sucu o boji, ne čekajući da ga sudac pita o tome. Kada je u nedoumici, sudac može i treba tražiti od napadača da imenuje boju lopte. Obavezno je navesti boju loptice kada se igra slobodna loptica ili kada se snooker igra na udaljene loptice (na primjer, od crvenih preko ploče do grednih loptica). Ali nakon "Foul and Miss" možete promijeniti redoslijed i najaviti drugu boju.

2.13. SLOBODNA LOPTA

Slobodna lopta je lopta koju napadač zove kao loptu kada je bijela kugla snookerirana nakon prekršaja ().

2.14. LOPTA ODBIJENA OD STOLA

Lopta je izbačena sa stola ako nije na površini stola za igru ​​ili u džepu, ili ako je podigne napadač dok je loptica u igri, osim kako je navedeno u .

U igri, napadač može pogriješiti i uzeti bilo koju loptu u svoju ruku. Ovo je prekršaj: lopta uzeta u ruku smatra se izvan igre i pozicija se ne vraća. Ako je ova kugla obojena, onda se stavlja na poen, ako se bijela kugla igra od kuće, a crvena se stavlja u džep. Ako je ova radnja bila namjerna, s ciljem stjecanja koristi, tada se igrač kažnjava za nesportsko ponašanje ().
Ako se loptica zaustavi na ploči, tada se prema gornjem pravilu smatra da je oborena sa stola, jer se nije zaustavila na površini stola.

2.15. PREKRŠAJ

Svako kršenje ovih Pravila smatra se prekršajem.

2.16. SNOOKER

Bijela kugla je snookered (prerušena) ako je njezina putanja u ravnoj liniji prilikom izravnog udarca na svaku kuglu potpuno ili djelomično zapriječena lopticom ili kuglicama koje nisu na.
Ako je moguće pogoditi oba kraja barem jedne kuglice bez ometanja izvan reda, tada bijela kugla nije u snookeru.

Za ovo pravilo, bijela kugla nije u snookeru samo ako postoji barem jedna pravilna kugla na stolu, čija se oba kraja mogu pogoditi u ravnoj liniji bez ometanja kuglica koje nisu na liniji, tj. praktički do lijevo i desno od lopte mora biti hodnik jednak u promjeru lopte.
Štoviše, ako su druge obične lopte ili ploče smetnje, onda se ne smatraju takvima (pri definiranju snookera treba mentalno zamisliti da one ne postoje).

(a) U igri izvan ruke, bijela kugla je snookerirana ako je maskirana na gore opisani način sa svih mogućih pozicija unutar "D" sektora ili na njegovoj liniji.
(b) Ako je bijela kugla maskirana s više od jedne kugle izvan reda, tada
(i) kugla najbliža bijeloj kugli smatra se učinkovitom maskirnom kuglom, i
(ii) u slučaju kuglica koje su jednako udaljene od bijele kugle, sve takve kuglice smatrat će se učinkovitim maskirnim kuglicama.

Koncept "učinkovite" maskenbalne lopte koristi se u pravilima i dijelu 3.

(c) Ako je crveno uključeno i na stolu ima crvenih boja maskiranih različitim neodigranim lopticama, tada nema efektivne maskirne lopte.

Ako postoje najmanje dvije crvene maskirane različitim loptama koje nisu u redu (tj. nemaju zajedničku maskirnu loptu), tada ne postoji efektivna maskirna lopta.

(d) Striker je snookeran kada je bijela kugla snookerirana kao što je gore opisano.

(e) Bijela kugla se ne smije ukrcati. Ako zakrivljeni rub džepa blokira put bijele kugle više od bilo koje maskirane kugle koja nije u redu, tada bijela kugla nije snookerirana.

Ako se nijedna maskirna kuglica ne vidi iza ruba džepa, tada se smatra da nema snookera.

2.17. ZAUZETNA TOČKA

Bod se smatra zauzetim ako se lopta ne može staviti na njega bez dodirivanja druge lopte.

2.18. PROPIH

Guranje se vrši kada bijeli štap ostane u kontaktu s bijelom kuglom:

(a) nakon što je bijela kugla već počela svoje kretanje prema naprijed; ili

Odnosno, igrač prati bijelu kuglu nerazumno dugo, samo počne njome "upravljati".

(b) kada bijela kugla dodirne predmetnu kuglu; ali kada se bijela i predmetna kugla gotovo dodiruju, dodavanje se neće računati ako bijela udari u sam rub predmetne kugle (tj. u granični rez).

Imajte na umu da pravila ne nameću ograničenja na putanju bijele kugle nakon sudara s objektnom kuglom. Na primjer, dopušteno je kotrljati bijelu kuglu naprijed na bilo koju udaljenost u situaciji kada je razmak između bijele i predmetne kugle manji od polovice promjera kugle; pri udaru je potrebno samo osigurati pravovremeno zaustavljanje štapa na ovoj maloj udaljenosti, što je tehnički vrlo teško.

2.19. SKOK

Skok se izvodi ako bijela kugla preleti bilo koji dio predmetne kugle, bez obzira dodiruje li je pritom ili ne, osim:

(a) kada bijela kugla prvo udari u objektnu kuglu, a zatim preskoči drugu kuglu;
(b) kada bijela kugla odskoči i pogodi objektnu kuglu, ali ne padne na drugu stranu te kugle;
(c) kada, nakon što je pravilno udarila objektnu kuglu, bijela kugla preskoči tu kuglu nakon što je udarila o ogradu ili drugu kuglu.

2.20. PROMAŠAJ NA LOPTI

Promašaj se dosuđuje ako bijela kugla prva ne udari loptu i sudac smatra da napadač nije dovoljno dobro pokušao da udari loptu dalje.

Dio 3. IGRA

3.1. OPIS

Snooker mogu igrati dvije ili više osoba, tim po tim ili svatko za sebe. Igra se odvija na sljedeći način:

(a) Svi igrači koriste istu bijelu bijelu kuglu i 21 predmetnu kuglu: 15 crvenih vrijednih 1 bod i 6 obojenih loptica (žuta vrijedna 2 boda, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6 i crna - 7 ).

(b) Bodovne udarce izvode igrači naizmjenično igrajući crvene i obojene sve dok na stolu ne ostane nijedna crvena, a zatim obojene prema rastućem redoslijedu vrijednosti.

(c) Bodovi dodijeljeni za postizanje pogodaka dodaju se rezultatu napadača.

(d) Kazneni bodovi za prekršaje dodaju se rezultatu protivnika.

(e) Taktika koja se koristi tijekom okvira je ostaviti bijelu loptu iza loptica izvan reda na takav način da se snooker za sljedećeg igrača. Ako igrač (ili strana) izgubi više bodova nego što je ostalo na stolu, postavljanje snookera u nadi da će se dobiti bodovi iz prekršaja postaje najvažnije.

(f) Pobjednik okvira je igrač (strana):
(i) najbolji strijelac;
(ii) kome je okvir ustupljen;
(iii) kome je dodijeljena pobjeda na ili .

(g) Pobjednik igre je igrač (strana):
(i) osvajanje više ili potrebnog broja okvira;
(ii) najbolji strijelac, ako se u obzir uzmu ukupni bodovi;
(iii) kome je pobjeda dodijeljena .

(h) Pobjednik meča je igrač (ili strana) koji osvoji najviše gemova ili postigne najviše bodova, ako se u obzir uzmu ukupni bodovi.

3.2. ARANŽIRANJE LOPTICA

(a) Na početku svakog okvira, bijelom se igra iz ruke, a objektne kugle postavljaju se na sljedeći način:
(i) Crvene boje - u obliku čvrstog jednakostraničnog trokuta, lopta za glavu što je moguće bliže ružičastoj boji bez da je dodiruje, baza je paralelna i blizu daleke ploče;
(ii) Žuta - do desnog kuta sektora "D";
(iii) Zeleno - u lijevi kut sektora "D";
(iv) Smeđa - do sredine linije snopa;
(v) Plava - do središnje točke;
(vi) Ružičasta - na vrhu piramide;
(vii) Crno - do posebne točke.

Kuglice se postavljaju sljedećim redoslijedom: redom se sve kuglice vade iz džepova (Kod stavljanja kuglica ne smijete ih izbaciti iz kutije niti ih bacati na tkaninu da se ne pokvare.), postavljaju se kuglice grede, zatim plava, crvena u obliku piramide, crna i na kraju ružičasta na vrhu piramide. Provjerava se udaljenost između ružičaste i crvene glave. Trebao bi biti što manji, ali bez dodirivanja kuglica. U praksi se piramida crvenih boja postavlja tako da je razmak između ružičaste i glavne crvene boje 1–5 mm; i barem ružičasto ne bi trebalo igrati u udaljene džepove kutova. Trebali biste provjeriti jesu li crna, ružičasta, plava i smeđa na istoj liniji. Prije početka igre sudac se također treba uvjeriti da na stolu ima točkica i da se svaka boja može staviti na svoje mjesto. Ako to nije moguće zbog greške na stolu, sudac mora odlučiti gdje će staviti loptu i o tome obavijestiti sve igrače. Bijela kugla tijekom postavljanja je pod kontrolom suca, pored piramide. Kada je sudac zadovoljan postavom, odlazi do bliže ploče, objavljuje rezultat i početni okvir i stavlja bijelu loptu na ploču.

(b) Nakon što je okvir započeo, lopticu u igri može ukloniti samo sudac na razuman zahtjev strikera, i

(i) položaj lopte, ako nije na licu mjesta, mora biti označen prikladnom napravom prije nego se lopta podigne radi čišćenja;
(ii) uređaj koji se koristi za označavanje položaja loptice koja se uklanja tretirat će se kao ta loptica dok se ne izbaci i vrati. Ako bilo koji igrač koji ne napada dotakne ili pomakne spravu, bit će kažnjen kao da je napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudac mora prema vlastitom nahođenju vratiti spravu ili lopticu koja se uklanja na njezin položaj, čak i ako je podignuta.

3.3. NAPREDAK IGRE

Igrači određuju redoslijed igre ždrijebom ili međusobnim dogovorom.

Prilikom izvlačenja ne bacajte novčić na tkaninu! Novčić koji se brzo okreće, kada padne, može ga prorezati. Nakon izvođenja početnog udarca, sudac kvačicom označava napadača u protokolu, a zatim kontrolira prekid.

(a) Tako utvrđen redoslijed igre ostaje nepromijenjen tijekom trajanja okvira, osim ako sljedeći igrač ne zatraži nastavak igre nakon bilo kojeg prekršaja.

(b) Početni igrači (strane) moraju se izmjenjivati ​​u svakom okviru tijekom igre.

Ako igrač izvede početni udarac izvan reda, kažnjava se za igranje izvan reda.

(c) Prvi igrač igra bez ruke, okvir počinje nakon što je bijela kugla postavljena na stol i došla u kontakt s naljepnicom bijela, ili
(i) jer je izveden udarac, ili
(ii) kada se obraća bijeloj kugli.

(d) Da bi se udarac nogom smatrao legalnim, nijedno od dolje opisanih prekršaja u .

(e) Za prvi udarac svakog poteza, sve dok svi crveni ne napuste stol, crvena ili crveno poredana slobodna loptica je loptica, a vrijednost svake odigrane crvene ili slobodne loptice se računa.

(f)
(i) Ako je crvena ili crveno poredana slobodna loptica ubačena, isti igrač igra sljedeći udarac i bilo koja boja po izboru strikera je na mreži; u slučaju igranja boja se broji i izlaže.
(ii) Serija se nastavlja naizmjeničnim bacanjem crvenih i obojenih kuglica dok sve crvene ne napuste stol; i čim se to dogodi, boja se mora odigrati nakon zadnje odigrane crvene.
(iii) Obojene kuglice zatim idu redom prema rastućoj vrijednosti u skladu s pravilom; a kada je sljedeća boja ubačena, tada više nije uočena (osim kako je navedeno dolje u Pravilu 4) i napadač igra sljedeću boju.

Ne treba brkati situaciju kada se loptom igra i kada se ubacuje u džep. Ako je sljedeća boja pogodila džep, ali je došlo do pogreške tijekom štrajka, tada je treba ugasiti, jer nije odigrana.

(g) Crveni se ne stavljaju ponovno na stol nakon što su ubačeni ili izbačeni sa stola, čak iako igrač može imati koristi od prekršaja. Iznimke od ovog pravila navedene su u pravilima , , i .

Iako crvene kuglice nisu izložene, ali ako igrač, kršeći pravila u nadi da će zaraditi, namjerno izbaci "dodatne" kuglice za sebe sa stola ne udaranjem (već, na primjer, jednostavnim guranjem u džep štapom ili rukom), tada se kažnjava ne samo prekršajem, nego i strožim sankcijama za nesportsko ponašanje, do i uključujući diskvalifikaciju. Snooker je gospodska igra!

(h) Ako napadač ne postigne pogodak ili počini prekršaj, tada je red na sljedećeg igrača da igra od mjesta gdje se bijela kugla zaustavila ili iz ruke ako bijela kugla nije na stolu.

3.4. KRAJ KADRA, IGRE I UTAKMICE

(a) Kada na stolu ostane samo crno, prvi udarac ili greška završava okvir osim ako nisu ispunjena oba sljedeća uvjeta:

(i) rezultat je izjednačen i
(ii) ukupni rezultat se ne računa.

(b) Kada se pojave oba stanja opisana u (a) gore:
(i) ponovno je crno polje;
(ii) igrači izvlače ždrijeb kako bi odredili redoslijed igre;
(iii) sljedeći igrač izvede udarac;
(iv) sljedeći pogodak ili greška završava okvir.

(c) Ako je pobjednik igre ili meča određen ukupnim rezultatom i obje strane su izjednačene na kraju posljednjeg okvira, tada igrači u tom okviru moraju slijediti proceduru za pokazivanje crnim u (b) gore.


(d)* (i) Ako, na kraju bilo koje serije, nakon što je igrač napustio stol, samo obojene kugle i bijela kugla ostanu u igri (nije u ruci) i rezultat je postao takav da četiri (4) potrebni su snookeri ili više njih, sudac će dodijeliti poraz u tom okviru igraču koji treba te snookere.
(ii) Ovo se pravilo ne primjenjuje u zadnjem okviru ako su rezultati okvira izjednačeni.

3.5. PESNIČENJE

Za igranje bez ruke, bijela kugla mora biti postavljena unutar "D" sektora ili na njegovu liniju; možete igrati bilo kojom običnom loptom u bilo kojem smjeru.

Možete igrati na obične lopte koje se nalaze u "D" sektoru, kao i igrati u bilo kojem džepu.

(a) Sudac mora odgovoriti, ako ga napadač pita, je li bijela kugla pravilno postavljena u "D" kvadrant.

(b) Ako bijela dodirne bijelu kad je postavljena i sudac vjeruje da udarač nije pokušao udariti, bijela kugla još nije u igri.

Kada igrate iz ruke, bijelu kuglu možete postaviti štapom pa čak i dodirnuti je naljepnicom, ali samo ako nije bilo pokušaja udarca ili ciljanja.

3.6. UDARITE DVIJE LOPTE ISTOVREMENO

Bijela kugla ne može se igrati s prvim dodirom na dvije loptice u isto vrijeme, osim dvije crvene ili slobodne i loptice.

3.7. IZLOŽBA BOJA

Svaka boja ubačena ili izbačena sa stola mora biti uočena do sljedećeg udarca, dok ne počne završna igra prema pravilu.

(a) Igrač nije odgovoran za bilo kakvu pogrešku suca kada uoči bilo koju loptu.

(b) Ako je boja pogreškom uočena nakon igranja uzlaznim redoslijedom vrijednosti prema , tada će se, nakon otkrivanja pogreške, ukloniti sa stola bez kazne i igra će se nastaviti.

(c) Ako se izvede udarac s lopticom ili lopticama koje su pogrešno uočene, one će se smatrati pravilno uočenim za sljedeće udarce. Svaka boja koja nepravedno nedostaje u tablici mora biti upisana u polje:

(i) bez kazne ako se utvrdi da nedostaje zbog prethodnog propusta;
(ii) s kaznom ako je napadač igrao prije nego što je sudac mogao fizički ubaciti loptu.

Igrač se ne kažnjava za igranje s netočno označenim bojama, osim ako je igrao tako brzo (namjerno ili impulzivno) da sudac jednostavno nije imao vremena uočiti loptu i još nije objavio vrijednost serije nakon što je boja ubačena.

(d) Ako obojeni treba biti uočen, a njegovo je mjesto zauzeto, treba ga postaviti na slobodno mjesto loptice najveće vrijednosti.

(e) Ako postoji više od jedne boje u polju i njihova vlastita mjesta su zauzeta, loptica veće vrijednosti ima prednost u redoslijedu uočavanja.

(f) Ako su sva mjesta zauzeta, obojena osoba mora biti smještena što je moguće bliže vlastitom mjestu, između tog mjesta i najbližeg dijela vanbrodskog motora.

Ako su sve točke zauzete, tada se lopta postavlja striktno gore od svoje točke ili, u nedostatku prostora, dolje. Na primjer, bijela kugla, nakon što je odigrala smeđu, zaustavila se blizu svoje točke, kada je kugla postavljena, rezultat će biti snooker, osim ako, naravno, nema crvenih boja u gredi.

(g) U slučaju pokazivanja ružičaste ili crne boje, ako su sva mjesta zauzeta i nema slobodnog prostora između odgovarajućeg mjesta i najbližeg dijela vanbrodskog motora, boja mora biti postavljena što je moguće bliže vlastitom mjestu na središnja linija stola ispod mjesta.

(h) Kad god je boja uočena, ne smije dodirivati ​​drugu lopticu.

(i) Ubačena kugla u boji mora se postaviti ručno na mjesto određeno u ovim Pravilima.

3.8. KONTAKTNA LOPTA

(a) Ako bijela kugla stane dodirujući drugu(e) kuglu(e) koja je ili bi mogla biti na, sudac će dozvati "lopta u kontaktu" i pokazati koja(e) kugla(e) na bijeloj kugli se dodiruje.

Ako bijela kugla dotakne nekoliko crvenih kugli koje su u tom trenutku, sudac ih mora sve najaviti i pokazati na svaku od njih okomito usmjerenim prstom. U ovom slučaju najavljuje "Balls in Touch" umjesto lopte.

(b) Kada je dodirna kugla imenovana, napadač mora odigrati bijelu s te kugle bez da je pokrene; u suprotnom će pritisak biti fiksiran.

Ako bijela kugla dodirne loptu, tada morate igrati dalje od nje. Udarac čak i na granici rezanja u ovoj situaciji smatrat će se guranjem. Ako je ova kugla uključena, tada se smatra da se udarac dogodio odmah nakon što je bijela kugla otišla. Stoga, ako, na primjer, bijela kugla preskoči drugu kuglu kada je udari daleko od nje, tada neće biti skoka.

(c) Ako napadač ne uzrokuje pomicanje dodirne lopte, nema kazne ako:
(i) ta lopta je uključena;
(ii) lopta može biti na i napadač to izjavi kao takvu; ili
(iii) lopta je mogla biti uključena, ali napadač poziva drugu loptu i prvi je udara.

Ako se, nakon valjanog udarca, loptica u kontaktu pomakne, na primjer, otkotrljavši se u rupu na površini stola, tada nema greške (pravilo (f) u nastavku).

(d) Ako bijela kugla stane dodirujući ili skoro dodirujući kuglicu koja nije uključena, sudac, ako ga se pita o kontaktu, mora odgovoriti "Da" ili "Ne".
Udarač mora igrati s njega bez dodirivanja, ali prvo morate udariti sljedeću lopticu.

(e) Ako bijela kugla dodirne lopticu na mjestu i lopticu koja nije na njoj, sudac mora pokazati da je samo lopta na licu u kontaktu. Ako napadač pita suca dodiruje li bijela kugla i lopticu izvan reda, mora odgovoriti.

(f) Ako sudac smatra da nijedno pomicanje loptice u kontaktu u vrijeme udarca nije prouzročio udarač, neće dosuditi prekršaj.

(g) Ako nepomična objektna kugla koja ne dodiruje bijelu u vrijeme sudačke provjere dođe u kontakt s bijelom prije nego što je udarac izveden, sudac mora ponovno postaviti kugle prema vlastitom nahođenju. Ovo se također odnosi na dodirnu kuglu koja je prestala dodirivati ​​bijelu tijekom sudačke provjere; sve lopte sudac mora premjestiti prema vlastitom nahođenju.

3.9. LOPTA NA RUBU TORBICE

(a) Ako loptica padne u džep, a da ju nije pogodila druga loptica i ni na koji način ne bi sudjelovala u udarcu, mora se vratiti i svi postignuti poeni se boduju.

(b) Ako ga je, kao rezultat udarca, bilo koja loptica uključena u taj udarac mogla pogoditi, a dogodilo se ovo:
(i) bez kršenja ovih Pravila, tada se sve loptice zamijene i isti napadač može ponoviti udarac ili izvesti drugi udarac prema vlastitom nahođenju;
(ii) s faulom, tada počinitelj dobiva propisanu kaznu, sve se loptice vraćaju i sljedeći igrač ima normalan izbor nakon faula.

Ako je greška uzrokovana izravno ubacivanjem oštre loptice u džep, nema kazne i primjenjuje se Pravilo 9(b)(i). Na primjer, druga crvena je na rubu, igra se povlačenjem, ali padne u džep tijekom udarca, i kao rezultat toga bijela kugla leti tamo. Ovdje nema prekršaja i pozicija je vraćena.
Ista situacija, ali igrač udara malo neprecizno, a bijela kugla i dalje ne bi pogodila loptu; zatim se dosuđuje prekršaj, lopta se vraća na rub i igra se nastavlja.

(c) Ako se loptica nakratko zadrži na rubu džepa i zatim padne u njega, mora se smatrati da je ušla u džep i da nije ponovno uočena.

Kada je lopta "lebdjela" iznad džepa, tada očekuju da će pasti oko 4-5 sekundi: ako lopta padne, računa se, ako ne, prijelaz na sljedeći udarac.

3.10. SNOOKER NAKON FULA

Ako je bijela kugla snookerirana nakon prekršaja, sudac mora dosuditi "slobodnu loptu" (vidi ).
(a) Ako sljedeći igrač na redu odluči sam izvesti udarac, tada
(i) može odrediti bilo koju loptu kao pravilnu i
(ii) naručena loptica mora se tretirati kao loptica, stječući svoju vrijednost i status, osim što, ako je ubačena, mora biti uočena.

(b) Greška će biti dosuđena ako bijela kugla
(i) ne uspije prvi udariti imenovanu lopticu ili u isto vrijeme s lopticom na, ili
(ii) bit će učinkovito maskiran naručenom slobodnom lopticom osim ako su samo ružičasta i crna kuglica ostale na stolu.

(c) Ako je slobodna loptica ubačena, ona se uočava i vrijednost loptice se boduje.

(d) Ako se igra na lopticu nakon što je bijela kugla prvi put udarila u lopticu ili na lopticu, loptica na se računa i ostaje izvan stola.

(e) Ako su i nominirana i loptica uključena, računa se samo loptica; ali ako je sljedeća loptica bila crvena, tada se računa vrijednost svake odigrane loptice. Slobodna loptica je tada uočena i sljedeća loptica je ostavljena izvan stola.

Za prekršitelja ne postoji slobodna lopta, ali za njegovog protivnika, slobodna lopta je dodatna prilika da iskoristi prekršaj.

3.11. FULOVI

Ako je napravljen prekršaj, sudac mora odmah dosuditi prekršaj.

Etički igrač trebao bi priznati pogrešku, naravno, ako je i sam u nju siguran, jer ponekad se jednostavno može činiti da je pogriješio; u ovom slučaju neka sudac odluči.

(a) Ako napadač ne uspije izvesti udarac, njegov red odmah završava i sudac mora dosuditi jedanaesterac.

Ako, nakon dosuđivanja prekršaja i kazne (što može odmah uzrokovati promjenu skretanja udarca), igrač koji je počinio pogrešku i dalje puca, tada može biti ponovno kažnjen zbog igranja izvan reda prema pravilu.

(b) Ako je izveden udarac, sudac će pričekati dok se udarac ne završi prije nego što proglasi kaznu.

(c) Ako sudac ne dosudi grešku, a ne dosudi igrač koji ne udara prije sljedećeg udarca, greška se oprašta.

(d) Svaka pogrešno prikazana boja mora ostati tamo gdje je postavljena; ali ako nije na stolu, onda mora biti pravilno postavljen.

(e) Svi bodovi postignuti u seriji prije prekršaja su postignuti, ali napadač ne dobiva bodove za bilo koju ubačenu lopticu prilikom prekršaja.

(f) Sljedeći udarac izvodi se s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila, a ako je izvan stola, igra se iz ruke.

(g) Ako je prilikom udarca načinjeno više od jedne greške, dosuđuje se najviša kazna.

(h) Igrač koji je napravio prekršaj
(i) dobije kaznu propisanu u , i
(ii) mora izvesti sljedeći udarac ako to zatraži sljedeći igrač.

3.12. KAZNE

Za sve greške bit će dodijeljena kazna od četiri boda, osim ako je veća kazna navedena u stavcima (a) do (d) u ​​nastavku.

Kazna se izriče u sljedećem iznosu.

(a) U iznosu vrijednosti lopte za:
(i) udaranje bijele kugle više od jednom;

Udaranje bijele kugle više puta obično se događa udarcem nogom ili guranjem.

(ii) udaranje bijele kugle s obje noge od poda;

Sve dok bijela kugla ne odlijepi od naljepnice kada je udarena, barem jedna noga mora dotaknuti pod (samo vrhom cipele), osim ako igrač igra u invalidskim kolicima. Ali nakon što otkinete bijelu kuglu s naljepnice, možete skočiti na pod ili, skliznuvši se, čak i visjeti na stolu.

(iii) igranje izvan reda;

Situacija se može pojaviti kada igrate par protiv para, kada udarac primi krivi partner; kod početnog udarca ili kada nakon faula protivnik zauzme poziciju, a prekršitelj to ne razumije i igra sam sebe.

(iv) nepravilno igranje rukom, uključujući početni udarac;

Na primjer, kada je pogođena, bijela kugla je postavljena izvan sektora "D".

(v) bijela kugla promašuje sve predmetne kugle;
(vi) stavljanje bijele kugle u džep;
(vii) snooker s besplatnom loptom;
(viii) skok;
(ix) igranje nenormalnim znakom;
(x) sastanak s partnerom usprkos .

(b) U iznosu vrijednosti lopte na ili oštećenoj, ako je skuplja, za:
(i) udaranje kada se sve loptice nisu prestale kretati;
(ii) udaranje prije nego što sudac završi prikaz u boji;
(iii) zabijanje loptice koja nije na;
(iv) prvi kontakt bijele kugle s kuglom koja nije na;
(v) guranje;
(vi) dodirivanje loptice koja nije bijela prilikom izvođenja udarca;
(vii) izbacivanje loptice sa stola.

(c) U iznosu vrijednosti loptice na ili veće od dvije loptice, ako je bijela kugla pogođena u isto vrijeme, osim kada su dvije crvene ili slobodna i loptica na.

(d) Sedam bodova ako napadač:
(i) koristi lopticu izvan stola u bilo koju svrhu;

(ii) koristi bilo koji predmet za mjerenje razmaka ili udaljenosti;

Ne mogu se koristiti mjerni predmeti. Na primjer, ne možete označiti smjer udarca s ploča kredom tako da je postavite na ploče ili koristiti lopticu kojom ste već igrali da provjerite hoće li bijela kugla proći između kugle i ploča.

(iii) igra crveno nakon ubacivanja crvene ili slobodne lopte u uzastopnim udarcima;

Ako napadač odigra boju, ali na putu do njega bijela kugla lagano dotakne crvenu, tada se u tom slučaju kazna dodjeljuje na uobičajeni način, tj. bit će maksimalna samo ako je sljedeća kuglica bila crna.

(iv) koristi bilo koju kuglu osim bijele kao bijelu za izvođenje bilo kojeg udarca odmah nakon početka okvira;

To jest, kada dodirnete bilo koju kuglu s naljepnicom.

(v) pogriješi u proglašavanju da je lopta naređena kada to zatraži sudac;

Udarač se kažnjava maksimalnom kaznom ako ne prijavi drugu loptu kada to sudac zahtijeva ili situacija nalaže! Na primjer, potrebno je naručiti lopticu ako su obojene na istoj liniji udarca ili se igra slobodna loptica.

(vi) nakon ubačaja crvene ili slobodne loptice zvane crvena čini grešku prije dozivanja boje.

Nakon što je igrač zatražio od protivnika da ponovno igra nakon prekršaja ili je zatražio da se lopta(e) pomakne nakon greške i promašaja, takav se zahtjev ne može povući. Prekršitelj koji je pozvan da nastavi igru ​​ima pravo:
(a) promijeniti svoje namjere o
(i) koji će udarac odigrati; i
(ii) koju će lopticu pokušati pogoditi;
(b) osvojiti bodove za bilo koju loptu ili lopte kojima može igrati.

3.14. NAMJERNI PROMAŠAJ

Napadač, koliko god može, mora se potruditi pogoditi sljedeću loptu. Ako sudac smatra da je pravilo prekršeno, dosudit će prekršaj i promašaj, osim ako je na stolu ostala samo jedna crna kuglica ili postoji situacija u kojoj nije moguće pogoditi drugu kuglicu.

Pri primjeni pravila promašaja lopte treba imati na umu da ono ne smije služiti kao izvor bodova u situaciji kada je protivnik u teškoj poziciji, već da spriječi njegovu neopreznu i posebno nepoštenu igru ​​pri izlasku. teška situacija. Ovdje se pod nepoštenom igrom podrazumijeva pokušaj igrača da, prekršivši pravilo (igrač ne pokušava pogoditi sljedeću lopticu prvim dodirom) i dobivši minimalnu kaznu, izbjegne osvajanje pozicije protivniku.

U potonjem slučaju, mora se smatrati da napadač pokušava udariti loptu, ali pod uvjetom da igra izravno ili od ploče u smjeru lopte snagom, po mišljenju suca, dovoljnom da doći do lopte zbog maskirnih lopti.

Na primjer, pojavio se jedan od sljedećih položaja: bijela kugla zaustavila se na rubu džepa i kugla koja nije u redu otkotrljala se do nje, blokirajući sve putove, ili je bijela kugla pala u skupinu crvenih tako da nije bilo niti jedne pukotine za prolaz do obojenih. Što onda? Sudac ne dosuđuje "promašaj" ako igrač udari potrebnom snagom i putanjom što bližom onoj kojom bi bijela kugla stigla do mete da nije bilo smetnji. To jest, ne samo dodirivati ​​bijelu kuglu ili je gurati bilo gdje.

(a) Nakon što je dosuđen prekršaj i promašaj, sljedeći igrač može, prema vlastitom nahođenju, zahtijevati od prekršitelja da nastavi igrati s napuštene pozicije ili s izvorne pozicije; u potonjem slučaju, loptica mora biti ista kao prije posljednjeg izvedenog udarca, naime:

(ii) obojena kada na stolu više nema crvenih boja;
(iii) boja po izboru napadača kada je boja bila boja nakon ubacivanja crvenog.

(b) Ako, prilikom izvođenja udarca, napadač ne uspije prvi udariti lopticu s pozicije gdje postoji jasan put u ravnoj liniji od bijele kugle do bilo kojeg dijela bilo koje loptice koja je ili bi mogla biti, sudac će dosuditi grešku i promašaj ako samo
(i) nijedan igrač ne zahtijeva kaznene bodove prije ili kao rezultat udarca; (vidi (b)(ii))
(ii) prije ili nakon udarca, broj bodova na stolu jednak je razlici u rezultatu, ne uključujući vrijednost ponovno uočene crne kuglice i sudac je uvjeren da je promašaj bio nenamjeran.

(c) Nakon što je miss proglašena prema stavku (b) gore, kada je postojao čist put u ravnoj liniji od bijele kugle do kugle koja je ili bi mogla biti, tako da je frontalni udar bio moguć (u slučaju crvenih, puni promjer bilo koje crvene boje koja nije maskirana), zatim:
(i) ponovljeni neuspjeh da se udari loptica tijekom izvođenja udarca iz iste pozicije proglasit će se greškom i promašajem bez obzira na razliku u rezultatu, i
(ii) ako se traži ponovno igranje s izvorne pozicije, sudac mora upozoriti počinitelja da će treći neuspješni pokušaj rezultirati time da protivnik osvoji okvir.

(d) Ako, nakon što je bijela lopta vraćena prema ovom pravilu, napadač napravi grešku na bilo kojoj lopti, uključujući bijelu, pripremajući se za udarac, neće se proglasiti promašaj ako udarac nije izveden. U tom slučaju se dosuđuje odgovarajuća kazna i lopta mora biti ista kao prije posljednjeg izvedenog udarca, naime:
(i) bilo koja crvena loptica kada je loptica bila crvena;
(ii) drugu boju kada na stolu nema crvenih boja,
(iii) boja po izboru napadača kada je boja bila boja nakon ubacivanja crvenog;
i
(iv) sljedeći igrač može odabrati hoće li sam izvesti udarac ili zahtijevati od počinitelja da ponovno igra s lijeve pozicije;
(v) sljedeći igrač može zatražiti od suca da vrati prvobitnu poziciju i od počinitelja da ponovno igra;
(vi) ako se gore navedena situacija dogodi kada su proglašeni uzastopni promašaji, tada svako upozorenje o mogućem dodjeljivanju pobjede u okviru za protivnika ostaje na snazi.

(e) Svi ostali promašaji su diskrecijska odluka suca, osim ako je, prije ili nakon udarca, broj bodova na stolu jednak razlici u rezultatu, ne uključujući vrijednost crne kuglice koja je ponovno uočena.

U kojim slučajevima treba proglasiti "Miss" automatski:

  1. Štrajk je bio previše tih. Igrač nastoji samo lagano dodirnuti predmetnu loptu, lagano se otkotrljati prema njoj, kako ne bi odustao od pozicije. Namjera postoji. Stoga, ako bijela kugla nije dosegla ni djelić milimetra, slijedi "Faul and Miss" sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.
  2. Udari prejako. Igrač s ploče cilja na zasebnu lopticu u aktivnoj poziciji. On snažno udara kako bi izvukao loptu iz dobre pozicije i otkotrljao bijelu kuglu dalje. Ali poznato je da svako pojačanje udara povećava grešku. Stoga, ako ste promašili jak udarac - "Gospođica". Mora se zapamtiti da samo da bi udario loptu s ploče, igrač izvodi miran, odmjeren udarac.
  3. Na stolu se nalazi skupina običnih loptica koje nije teško pogoditi, ali možete igrati poziciju. Stoga igrač nastoji pogoditi posebnu loptu, na primjer, sa strane.
  4. Moguće je igrati s jedne ploče, ali igrač igra s dvije ploče kako bi pogodio predmetnu kuglu. Dakle, ako se izabere teži izlaz iz snookera, onda u slučaju promašaja - također "Faul i promašaj". Također se događa da je najjednostavniji način dribling šut, a igrač pokušava pogoditi s dvije ili tri ploče. Isti.
  5. Igrač je stavio crvenu loptu u džep, ali je bijela kugla bila zakopana u grupi crvenih boja. Možete igrati crni s ploče, ali bijela kugla će ostati blizu crvenih i može uslijediti napad. Dakle, igrač pogađa npr. na zelenom (ako pogodi, onda protivnik igra izdaleka, a ako promaši, onda penal više nije 7, već samo 4). Trik je jasan, što znači – “gospođica”.
  6. Na putu do sljedeće kugle, bijela kugla dodiruje bilo koju kuglu. Ovo je nedvojbeno "gospođica", jer. kriva putanja. Bay inače.
  7. Obavezna "gospođica" slijedi nakon iskreno neopreznog, nepripremljenog udarca ili udarca u srca, s ljutnjom. (Ovdje je sudac dužan iz edukativnih razloga objaviti promašaj, čak i ako nekome treba snooker!)
Sudac ne može dati "promašaj" ako je izveden prilično težak, ali opravdan i odmjeren udarac. Sudac može uzeti u obzir da je igrač pogodio s loptice ili da je da bi pogodio potrebno držati bijelu kuglu blizu druge lopte ili druge poteškoće.
Svaki turnir mora imati isti standard za promašaj. Na primjer, na Europskom prvenstvu sudjeluju i iskusni i početnici. Ali pristup dodjeli "missice" ne ovisi o vještini igrača, već o razini natjecanja. Ovako profesionalci gotovo uvijek pogađaju dok ne pogode, ili dok protivnik ne želi igrati iz stvorene pozicije, ili dok snooker više nije potreban.

(f) Nakon promašaja i zahtjeva sljedećeg igrača da premjesti bijelu kuglu, sve pomaknute predmetne kugle moraju ostati na mjestu osim ako sudac smatra da bi to počinitelju dalo prednost. U potonjem slučaju, bilo koja ili sve pomaknute lopte mogu se zamijeniti prema sučevom nahođenju; ali u svakom slučaju, boje koje nepravedno nedostaju u tablici moraju biti prikazane ili premještene na odgovarajući način.

Kako vratiti poziciju? Ovdje je važna kvalifikacija arbitra. Ako se igrač kladi na snooker, tada bi sudac, kao slučajno, trebao pogledati koliko je bijela kugla blizu najbliže maskirne kugle i kamo vodi crta koja povezuje bijelu s ovom loptom. Ako su blizu, tada morate procijeniti gdje je igrač pogodio ovu loptu (na primjer, koliko blizu srednjeg džepa). To pomaže kasnije vratiti položaj. Imajte na umu da se to mora učiniti slučajno, inače sudac svojim postupcima vrši pritisak na igrača, unaprijed pretpostavljajući njegovu moguću pogrešku. Kugle se vraćaju približno, ali bijela i najbliža kugla, kao i sljedeća kugla, moraju biti vraćene što je točnije moguće. Ako su Redsi ispali, onda se okupljaju u grupi iste veličine i tako da ekstremni Redsi idu ili ne idu u džep, kao prije pokušaja. Ako je crveno u isto vrijeme palo u džep, onda ide i postavlja se na svoje izvorno mjesto (ovo je rijedak slučaj kada se palo crveno vraća). Igrači mogu prilagoditi položaj loptica kada ponovno uspostavljaju poziciju, ali ne smiju dirati nijednu lopticu. Ako postoje nesuglasice među igračima oko vraćanja pozicije, konačnu odluku donosi sam sudac.

(g) Kada se bilo koja loptica pomakne nakon promašaja, oba igrača se zatim konzultiraju o njezinoj poziciji, nakon čega sudac mora donijeti konačnu odluku.

(h) Ako bilo koji igrač dotakne bilo koju loptu za igru ​​tijekom takve konzultacije, bit će kažnjen kao da je napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Pogođenu lopticu mora prema vlastitom nahođenju zamijeniti sudac ako je potrebno, čak i ako je bila podignuta.

(i) Sljedeći igrač može pitati suca o svojoj namjeri da pomakne druge loptice osim bijele u slučaju da od protivnika zatraži da izvede udarac iz prvobitne pozicije, a sudac mora pokazati svoje namjere.

U amaterskom snookeru 2004. vrijedilo je sljedeće pravilo.
14.1 *
Kada se greška i promašaj dosudi dvaput zaredom u punoj snooker situaciji i počinitelj je prisiljen ponovno igrati s prvobitne pozicije, sudac ga mora upozoriti da ako se greška i promašaj dosudi treći put, sljedeći igrač će imati izbor između:
(i) Zahtijevati od počinitelja da igra s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila;
(ii) Igrajte sebe iz utvrđene pozicije;
(iii) Igrajte u ruku sa svim preostalim kuglicama na stolu.
(a) Kada se dosudi "prekršaj i promašaj", prekršitelj mora, pri svakom pokušaju, pokazati da se istinski trudi udariti loptu. Ako je ovaj uvjet prekršen, sudac mora primijeniti , ili .

3.15. LOPTA JE IZMIJENJENA OD STRANE KOJI SE NE UDARA

Ako loptu, koja miruje ili se kreće, pomakne osoba koja ne udara, sudac će je vratiti, bez kazne, na mjesto gdje je, po njegovom mišljenju, lopta bila ili bi se zaustavila.
(a) Ovo pravilo uključuje slučajeve kada događaj ili ne-partner napadača uzrokuje da napadač pomakne loptu.
(b) Nijedan igrač ne može biti kažnjen za bilo kakvo pomicanje loptica od strane suca.

3.16. Pat

Ako sudac smatra da je došlo do zastoja na stolu (ili mu se situacija približava), tada bi trebao pozvati igrače da odmah ponove okvir. Ako se bilo koji igrač usprotivi, sudac mora dopustiti nastavak igre pod uvjetom da se situacija mora promijeniti unutar navedenog diskrecijskog prava suca. Ako situacija ostane bitno nepromijenjena nakon isteka navedenog razdoblja, tada će sudac poništiti sve bodove i vratiti sve kuglice na početak kao za početak okvira, i:
(a) isti igrač mora izvesti početni udarac;
(b) mora se slijediti isti redoslijed igre.

3.17. SNOOKER ZA ČETVERO

(a) Svaka strana počinje rotirajući okvire, redoslijed igranja određen je na početku svakog okvira i nakon toga će se pratiti tijekom trajanja tog okvira.

(b) Igrači mogu promijeniti redoslijed igre na početku svakog okvira.

(c) Ako je greška napravljena i zatražena je igra, igrač koji je napravio grešku mora ponovno pucati (čak i ako je greška napravljena dok je igrao izvan reda), a izvorni redoslijed igre ostaje takav da počiniteljev partner može izgubiti svoj red za udarac .

(d) Kada okvir završi neriješeno, tada . Ako je potrebno ponovo staviti crno, par koji je prvi pogodio ima pravo izabrati igrača koji će izvesti ovaj udarac. Redoslijed igre tada mora biti pohranjen kao u okviru.

(e) Partneri se mogu dogovarati tijekom okvira, ali
(i) ne dok je bilo koji od njih dvojice igrač i za stolom, i
(ii) ne nakon prvog udarca u potezu udarača do kraja serije.

3.18. KORIŠTENJE PRIBORA

Odgovornost je udarača postaviti i ukloniti svu opremu koju može koristiti za stolom.
(a) Napadač je odgovoran za svu opremu, uključujući (ali ne ograničavajući se na) škare i produžne kablove, koju donese na stol, bilo da mu pripada ili je posuđena (osim od suca); bit će kažnjen za sve prekršaje napravljene tijekom korištenja ove opreme.
(b) Za opremu koju je osigurala druga strana (uključujući suca) i koja se obično nalazi za stolom, napadač nije odgovoran. Ako se utvrdi da je ta oprema neispravna i zbog toga napadač dotakne loptu ili lopte, tada se prekršaj neće dosuditi. Sudac će ponovno postaviti sve lopte prema potrebi i udaraču će biti dopušteno da nastavi trčanje bez kazne.

3.19. TUMAČENJE PRAVILA

(a) Kroz ova pravila i definicije, riječi koje upućuju na muški rod jednako se primjenjuju i uključuju ženski rod.

(b) Okolnosti mogu zahtijevati reguliranje načina na koji se Pravila primjenjuju na osobe s invaliditetom. Konkretno, na primjer:
(i) pravilo se ne mora primjenjivati ​​na igrače u invalidskim kolicima;
(ii) igraču se, na zahtjev upućen sucu, mora reći boja lopte ako ne može razlikovati boje, npr. crvenu i zelenu.

(c) Kada za utakmicu nije imenovan sudac, kao u društvena igra, protivnički igrač (ili strana) mora djelovati kao sudac za potrebe ovih Pravila.

Kada sudac nije određen, njegovu ulogu ima protivnik. On izlaže lopte, broji serije, glasno imenujući njihovu vrijednost nakon svake igre, i određuje prekršaje. Pritom se treba ponašati kao sudac: ne ometati udarac, ne biti u vidnom polju napadača, ne zaoštravati situaciju pozornim gledanjem, a hoće li igrač napraviti prekršaj npr. , dodirom lopte rukom.
Semafor se označava tek nakon završetka serije. Preporuča se označiti rezultat s dva umjesto s jednim klizačem. Ovo je neophodno kako slučajno pomaknuti klizač jednog igrača ne bi ometao vraćanje rezultata prilikom postavljanja rezultata drugog igrača. Ipak, teže je micati dvoje odjednom.

Dio 4. IGRAČI

4.1. GUBITI VRIJEME

Ako sudac smatra da igrač koristi previše vremena da izvede ili odabere udarac, mora ga upozoriti da će morati dodijeliti pobjedu u okviru svom protivniku.

4.2. NESPORTSKO PONAŠANJE

Za odbijanje da nastavi s okvirom ili zbog upornog i namjernog lošeg ponašanja po mišljenju suca, uključujući nastavak gubljenja vremena nakon upozorenja prema Pravilu 1 ili nedžentlmenskog ponašanja, igraču se dosuđuje gubitak tog okvira i sudac ga mora upozoriti da ako se takvo ponašanje nastavi, izgubit će igru.

4.3. SANKCIJE

(a) Ako je okvir dodijeljen prema pravilu 2 ovog dijela, prekršitelj:
(i) gubi okvir i
(ii) gubi sve postignute bodove, a protivnik dobiva bodove jednake vrijednosti preostalih kuglica na stolu: 8 bodova za svaku crvenu, a svaka boja koja nepravedno izostane sa stola mora se računati kao da je uočena.

(b) Ako je igra dodijeljena na temelju , prekršitelj:
(i) igrati okvir kako je opisano u (a) gore, i
(ii) dodatno izgubi potreban broj okvira za dovršetak igre ako se primijeni okvire, ili
(iii) dodatno gubi preostale okvire 147 prema 0 ako se primjenjuje ukupni rezultat.

4.4. Strikerov protivnik

Kada udarač igra, njegov protivnik mora izbjegavati stajanje ili kretanje na liniji gledanja. Mora sjediti ili stajati na razumnoj udaljenosti od stola.

4.5. VAN IZ DVORANA

Ako neštrajkač napusti prostor na neko vrijeme, može imenovati svog predstavnika, koji će štititi njegove interese i, ako je potrebno, tražiti prekršaj. Sudac mora biti obaviješten o takvom imenovanju prije odlaska.

4.6. KONCESIJA

(a) Igrač može primiti loptu samo kada je napadač. Protivnik ima pravo prihvatiti ili odbiti ustupak; postaje nevažeća ako protivnik želi nastaviti igru.

Odbijanje priznanja ima smisla samo ako je bitna bodovna razlika u okviru.

(b) Kada se primijeni ukupni rezultat i okvir se prizna, vrijednost svih kuglica preostalih na stolu dodaje se rezultatu druge strane. U tom slučaju, svaka crvena boja mora se računati kao 8 bodova, a svaka boja koja neopravdano nedostaje sa stola mora se računati kao da je uočena.

Dio 5. Službenici

5.1. SUDAC

(a) Sudac mora:
(i) biti jedini koji odlučuje je li igra ispravna ili ne;
(ii) biti neovisan u donošenju odluka u interesu poštene igre u bilo kojoj situaciji koja nije u potpunosti obuhvaćena ovim Pravilima;
(iii) biti odgovoran za ispravno odvijanje igre prema ovim Pravilima;
(iv) intervenirati ako uoči bilo kakvo kršenje ovih Pravila;
(v) reći igraču boju lopte, ako je potrebno;
(vi) očistiti bilo koju loptu na razuman zahtjev igrača.

(b) Sudac ne smije:
(i) odgovoriti na sva pitanja koja nisu obuhvaćena Pravilima;
(ii) na bilo koji način pokazati da se igrač sprema počiniti prekršaj;
(iii) davati savjete ili izražavati mišljenja koja mogu utjecati na tijek igre;
(iv) odgovoriti na sva pitanja u vezi s razlikom u računu.

(c) Ako sudac nije promatrao nijednu epizodu, može, prema vlastitom nahođenju, intervjuirati markera, druge službene osobe ili gledatelje koji su imali najbolji pogled, ili pogledati foto/video zapis epizode kako bi pomogao u donošenju odluke.

5.2. MARKER

Zapisivač mora voditi rezultat na semaforu i pomagati sucu u obavljanju njegovih dužnosti. Po potrebi bi trebao obavljati i poslove tajnika.

5.3. TAJNICA

Zapisničar mora voditi evidenciju o svakom izvedenom udarcu, bilježeći greške i broj poena koje je postigao svaki igrač ili strana. Također bi trebao zabilježiti veličinu serije.

5.4. POMOĆ SLUŽBENIH OSOBA

(a) Na zahtjev strikera, sudac ili marker moraju ukloniti i držati na mjestu bilo koje rasvjetno tijelo koje ometa udarac strikera.

(b) Prihvatljivo je da sudac ili zapisničar pruži potrebnu pomoć igračima koji su u danim okolnostima u nepovoljnijem položaju.

Dio 6. IZMIJENJENI PROPISI ZA OSOBE S INVALIDOM

Osim toga postojeća Pravila za igrače koji igraju invalidska kolica, donose se sljedeće odredbe:

  1. Moraju ostati sjediti.
  2. Stopala bi trebali držati na podnožju ili osloncu za noge na određenoj udaljenosti od poda.
Osim toga, sudac mora pomoći natjecateljima koji imaju poteškoća s postavljanjem i uklanjanjem pisaćeg stroja sa stola. Igrači moraju unaprijed obavijestiti suca ili odgovarajuću službenu osobu da će im trebati ova vrsta pomoći tijekom igre.

dodatne informacije

Za više informacija o pravilima, kao io suđenju i turnirima, molimo kontaktirajte Svjetsku udrugu profesionalnih biljara i snookera (na Engleski jezik) na adresu:
Svjetsko profesionalno udruženje biljara i snookera
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

© Prijevod na ruski Aleksej Anatoljevič Pavlov
© Komentari međunarodnog suca Vladimira Sinicina

Igra je izumljena u Indiji 1875. Igra se pokazala težom od poznate "Amerikanke" i "piramide". Pobuđuje interes više za složene pokrete loptica nego za pobjedu.

Ranije su se snukeri nazivali kadeti prve godine koji nisu imali svjetovnog iskustva. A onda je jednog dana u igri jedan od policajaca, Neville Chamberlain, ovom riječju nazvao svog partnera koji se našao u teškoj situaciji i nije znao kako iz nje izaći. Morao je odigrati obojenu loptu, koju su drugi zatvorili. Ova pozicija u biljaru i počela se zvati "snooker".

Zatim se ova igra preselila u Englesku, ali je postala popularna tek 1920. godine, kada se pojavio Joe Davis. Uveo je kontrolu bijele lopte i bodovanje lopti, što je znatno otežalo igru. Osim ubacivanja kuglica, sada je trebalo paziti i na bijelu kuglu.

Snooker je postao posebno popularan u 60-ima. Televizija u boji odigrala je veliku ulogu u tome i dva igrača - Ray Reardon i John Spencer, koji su organizirali pokazne igre vozeći se po Engleskoj. Tada se "snooker" razvio kao sport. Počela su se održavati natjecanja, ustanovljene su skupe nagrade za pobjednike, što je privuklo novu generaciju igrača. Godine 1980.-1981. Steve Davies postao je prvi britanski prvak. Poboljšao je igru ​​i nakon nekog vremena osvojio svjetsko prvenstvo. Ovaj sportaš i dalje se smatra jednim od najjačih igrača.

Uskoro su Japanci, Kinezi, Amerikanci počeli igrati snooker. Pojavili su se novi talenti - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Godine 1973. stvorena je Međunarodna organizacija za biljar i snooker. Od 1985. postaje tijelo upravljanja.

Snooker se igra na istom stolu kao i biljar, sa samo 22 kugle - 15 crvenih, 6 obojenih i 1 bijela bijela kugla. Na istom stolu "snooker" mogu igrati ne samo dva, već i više igrača. Princip redoslijeda pogodaka je jednostavan: ako pogodak ne donosi pobjedničke bodove, pogađa sljedeći igrač.

Snooker stol: Igra se na engleskim stolovima dimenzija 12x6 stopa (3569x1778 mm) ili 10x5 stopa, promjer lopte - 52,4 mm.

Broj igrača: Dva.

Set loptica za snooker: 15 crvenih kuglica, 6 šarenih kuglica i bijela bijela kugla.

Obojene kuglice imaju određenu bodovnu vrijednost: crvena - 1, žuta - 2, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta -6, crna - 7.

Svrha igre: Morate osvojiti više bodova od protivnika.

Upravljanje računom: Bodovi se osvajaju kada se loptice igraju ispravno, dobivajući odgovarajući iznos prema boji loptica; zbrajaju se protivnički kazneni bodovi. Igra završava prema pravilima igre nakon što su sve loptice odigrane. Ali ako je preostala samo jedna crna loptica, tada se igra do prvog džepa ili prvog prekršaja.

1. Početni udarac

Pravo izbora redoslijeda udaraca u prvom setu određuje se ždrijebom ili ždrijebom. Početni udarac izvodi se rukom iz sektora (vidi sliku). Bijela kugla mora dodirivati ​​crvenu kuglu, inače se dosuđuje kazna. Kazneni bodovi se dodjeljuju igraču koji dolazi, koji se može sam izvući iz situacije ili zatražiti od protivnika da ponovi udarac.

2. Krivo ubačene kuglice

Neispravno ubačene crvene kuglice nisu izložene. Netočno ubačene obojene kuglice su izložene.

3. Pokazivanje loptica

Crvene kuglice nisu izložene. Kuglice u boji stavljaju se na svoje oznake. Ako je oznaka zauzeta, tada stavite slobodnu oznaku koja odgovara kuglici najveće vrijednosti. Ako su sve oznake zauzete, tada se obojena kugla postavlja što bliže originalnoj oznaci s vrata prtljažnika. Ako je nemoguće postaviti ružičastu ili crnu kuglicu na naznačeno mjesto, tada ih treba postaviti bliže svojoj točki, ali prema sredini stola.

4. Iskočile kugle s objektima

Crvene loptice koje su preskočile se ne otkrivaju, ali se loptice u boji otkrivaju i dosuđuje se kazna.

5. Igrane lopte

Lopte se smatraju ubačenim (ubačenim) ako padnu u džepove kao rezultat ispravnog udarca. Lopta koja se odbije od džepa na površinu stola za igru ​​ostaje u igri. Objektna lopta koja padne u džep kao rezultat namjernog kotrljanja po ploči se ne broji i baca se u polje u skladu s pravilima određene igre, dok se kazna ne izriče.

6. Iskočila bijela kugla

Kada bijela kugla iskoči, protivnik koji ulazi u igru ​​igra rukom iz sektora. U tom slučaju možete zabiti bilo koju od sljedećih lopti.

7. Snooker (maska)

Bijela kugla u snooker poziciji (prerušena) - ako nije moguće izvršiti izravan udarac niti na jednu od predmetnih kugli u tijeku. Ako je izravan pogodak moguć na barem jednoj od kugli, tada nema snookera.

8. Dodirivanje loptica

Dvije lopte se međusobno čvrsto dodiruju. U tom slučaju, udarac se izvodi dalje od središnje linije koja spaja središta dviju lopti. U suprotnom, udarac je pogrešan (guranje).

9. Promašaj lopte

U slučaju promašaja lopte, bijela kugla se proglašava kaznom. Igrač koji ulazi u igru ​​može prihvatiti trenutnu poziciju ili pozvati prekršitelja da igra s prvobitne pozicije, tj. ponoviti pogodak.

10. Slobodna lopta

Ako je bijela kugla u snooker poziciji nakon povrede, proglašava se "slobodna kugla". Ako protivnik zauzme ovu poziciju i šutira, može proglasiti bilo koju loptu uključenom. Cijena objavljene lopte jednaka je cijeni sljedeće (koja je trebala biti pogođena). Kazna se izriče ako bijela kugla promaši objavljenu kuglu ili je bijela nakon udarca maskirana slobodnom kuglom, osim ako samo ružičasta i crna kugla ostanu na stolu. Ako se slobodna loptica odigra u džep, ona se otkriva, a trošak sljedeće loptice pripisuje se igraču. Ako se odigra sljedeća loptica, tada se njezin trošak računa igraču. Ako se igra i besplatna i sljedeća lopta, tada se računa samo cijena sljedeće lopte. ("Snooker drugačiji". Bijela kugla je u položaju "snooker drugačiji".)

11. Uprizorenje za usnu

Bijela kugla se smatra postavljenom iza ruba džepa ako ploče ne dopuštaju izravan udarac bilo kojom kuglom u tijeku. Ako je bijela kugla postavljena iza usne nakon prekršaja, tada protivnik ili zauzima ovaj položaj i izvodi udarac, ili izvodi udarac iz ruke iz sektora.

12.Gospođica

Ako igrač svojom sposobnošću može pogoditi predmetnu loptu ili njezin dio izravnim udarcem, ali ne pogodi, tada sudac proglašava promašaj. Nakon što se utvrdi promašaj, bijela kugla se postavlja na svoj prethodni položaj, osim ako je ova situacija korisna za igrača koji je napravio pogrešku. Nakon vraćanja loptice (ili loptica) u prethodni položaj, čuje se mišljenje igrača, ali odlučujuća je riječ suca.

13. Viseće kuglice

  • - ako je loptica udarila u džep ne zbog sudara, tada se stavlja na svoje izvorno mjesto;
  • - ako tijekom udarca igrač pogriješi, tada protivnik dobiva bodove i svaka se loptica vraća na svoje mjesto.

14. Pogreške

  • - nakon pogreške, protivnik igra s mjesta gdje se bijela kugla zaustavila;
  • - ako se napravi nekoliko pogrešaka tijekom udarca, protivnik dobiva bodove za najgoru od njih;
  • - nakon greške, na zahtjev protivnika, igrač mora nastaviti udaranje;
  • - u slučaju promašaja, igrač mora pucati iz vraćene pozicije.

15. Kazne za prekršaje

Za sljedeće prekršaje izriče se novčana kazna u propisanom iznosu, ali ne manje od 4 boda.

  • 1. U visini cijene sljedeće lopte, ako:
    • lopte se nisu zaustavile prije udarca;
    • nanošenje nekoliko udaraca bijeloj kugli;
    • došlo je do odvajanja obje noge od poda;
    • udarac je izveden iz reda;
    • nedopušten udarac iz sektora;
    • promašiti ciljanje loptica;
    • bijela kugla pala je u džep;
    • uz slobodan izbor kuglice, bijela je i dalje bila u poziciji "snooker";
    • bijela kugla je hit-jumped (tj. bijela kugla preskoči bilo koju kuglu prije nego udari u objektnu kuglu).
  • 2. U iznosu vrijednosti predmetne lopte ili veće vrijednosti povezane s prekršajem, ako:
    • lopta izvan reda pogodila je džep;
    • bijela kugla nije pogodila predmetnu kuglu;
    • izveden je punch-push;
    • igrač je dotaknuo kuglice bilo čime osim štapom;
    • lopta je otišla preko palube.
  • 3. U iznosu cijene sljedeće kuglice ili pripadajuće 2 kuglice(što god je veće): kada bijela kugla pogodi ove dvije kugle u isto vrijeme, osim u slučaju 2 crvene boje ili slobodnog izbora.
  • 4. U iznosu od sedam bodova, ako:

      pogreška je napravljena nakon izvlačenja crvene kuglice, ali prije nego što je naređena kuglica u boji;

      bilo koja lopta se koristi osim za igru;

      igra se na crveno kada je sljedeća boja;

      bilo koja kugla se koristi umjesto bijele kugle.

Snooker- najviše teška igra džepni biljar, igra se po određenim pravilima. Cilj igre je osvojiti više bodova od protivnika, a loptice moraju pasti u džepove u određenom nizu.

Položaj snooker stola

Lokacije kugli (kliknite na sliku za povećanje)

Snooker se igra na pravokutnom stolu koji je dugačak 3,57 metara, širok 1,78 metara, visok 88 centimetara i ima visinu stranice od 4 centimetra. Na stolu se nalazi 6 džepova - 4 na uglovima stola i 2 na sredini dužih stranica. Veličine džepova su strogo regulirane. Preko površine stola razapeto je platno, najčešće zeleno.

Bliži dio stola za igru, s kojeg igrači započinju okvir, podijeljen je na 2 dijela, na udaljenosti od 29 inča od bliže kratke ploče nalazi se ravna linija položena okomito na dvije linije dugih ploča i paralelna s linija kratke ploče. Na ovoj liniji, koja se naziva linija zavrtnja, nalazi se sektor D. To je polukrug povučen bliže kratkoj perli i centriran u sredini linije zavrtnja s polumjerom od 11 inča.

Raspored loptica

Kuglice na snooker stolu postavljene su kako je prikazano. Prije svega, trebate instalirati piramidu koja se sastoji od 15 crvenih kuglica. Prilikom postavljanja piramide morate se usredotočiti na ružičastu kuglu. Piramida je prilagođena ružičastoj kugli, gornja kugla piramide treba biti na najmanjoj mogućoj udaljenosti od ružičaste lopte, a pritom je ne smije dodirivati. Zatim se sve ostale kuglice postavljaju na svoje oznake. Žuta kugla se postavlja na oznaku u desnom kutu sektora D, zelena se postavlja u lijevi kut sektora D, smeđa se postavlja na oznaku u sredini, između žute i zelene kugle. Plava kugla se postavlja u središte stola, ružičasta kugla vodi piramidu crvenih kuglica, a crna kuglica se postavlja na oznaku iza piramide crvenih kuglica bliže najkraćoj ploči. Nakon toga možete započeti igru. Početna bijela kugla postavlja se na bilo koje mjesto u sektoru D.
Snooker se igra štapom čija duljina ne smije biti kraća od 914 milimetara. Osim štapa, igrač ima pravo koristiti sve vrste pomoćnih sredstava, kao što su: odmorište, koje omogućuje igranje loptom koja se nalazi u teškoj poziciji, nastavci za štap i odmorište i ostala pomoćna oprema.
Prije igre igračima se na stolu za igru ​​stavljaju 22 kugle: 15 crvenih, 6 obojenih i 1 bijela kugla - bijela kugla.

Cijena snooker loptica:

crvena - 1 bod,
žuta - 2 boda,
zelena - 3 boda,
smeđa - 4 boda,
plava - 5 bodova,
ružičasta - 6 bodova,
crna - 7 bodova.

Kuglice na stolu moraju se nalaziti u određenom položaju, kao što je prikazano na slici. Snooker kuglice su promjera 52,5 mm. Igra se s bijelom kuglom - bijelom kuglom, odnosno igračev štap može doći u kontakt samo s bijelom kuglom. Prije početka okvira igre, protivnici moraju odlučiti tko će od njih slomiti piramidu, za to najčešće koriste novčić. Igra počinje razbijanjem piramide crvenih kuglica bijelom kuglom. Igrači moraju stavljati kuglice u džepove u određenom nizu, prva kuglica koju igrač mora staviti u džep je crvena, nakon čega igrač stavlja bilo koju od 6 obojenih kuglica, zatim ponavlja ovaj niz dok crvene kuglice ne budu na stolu za igru . Nakon ubacivanja obojene kuglice u džep, ako na stolu ima crvenih kuglica, obojena kuglica se postavlja na svoju oznaku, ako je oznaka obojene kuglice blokirana drugom kuglicom, tada se obojena kuglica vraća na slobodnu oznaku kuglice s najveća vrijednost, ako je prazna, ako su sve oznake zauzete obojenim kuglicama, a oznaka ubačene obojene kuglice je pokrivena, kuglica se vidi što je moguće bliže svojoj oznaci, ali bez dodirivanja gornje kuglice bliže kratku stranu stola za snooker. Nakon što su sve crvene kuglice ubačene, igrač počinje ubacivati ​​obojene kuglice, počevši od najniže žute kuglice - 2 boda i završavajući s crnom kuglicom - 7 bodova. Odnosno, u završnoj fazi igre igrač mora naizmjence pogađati - žute, zelene, smeđe, plave, ružičaste i crne loptice. Igrač s najviše bodova osvaja okvir.

Tijek utakmice

Snooker meč sastoji se od nekoliko okvira. Prije meča je naznačen broj okvira koji će se odigrati u meču. Najmanje 2 igrača mogu igrati za jednim stolom. Postoje timski turniri u kojima 2 do 4 igrača mogu igrati za 1 tim, u tom slučaju igrači naizmjenično pogađaju iz jedne i druge ekipe. Nakon što izvedu početni udarac, igrači pokušavaju osvojiti što više poena kako bi osvojili okvir. U tom slučaju, obojene kuglice ubačene nakon crvene kuglice, do posljednje crvene na stolu, moraju se vratiti na stol. Ako igrač pogriješi, dobiva prekršaj, bodovi za prekršaj dodaju se protivnikovom rezultatu i red na udarac ide protivniku, pri čemu protivnik može odbiti udarac i dopustiti igraču da pogodi, dakle protivnik može prenijeti pravo na udarac igraču koji je napravio prekršaj.

Situacije na stolu

Respot crno

Respot black je definicija pobjednika okvira u crnoj kugli. U slučaju da su sve kuglice na stolu odigrane, a protivnici imaju isti broj bodova, okvir se igra crnom kuglicom koja se nalazi na svojoj oznaci, a bijelom kuglicom - bijelom kuglom igrač može mjesto za pogađanje u bilo kojem dijelu sektora D. Kao i na početnom kadru, protivnici se igraju koji će od njih prvi zadati udarac. Pobjednik okvira je onaj koji ubaci crnu kuglu ili slučajno ubaci bijelu kuglu, u ovom slučaju, kada bijela kugla slučajno padne u džep, protivniku se naplaćuje 7 kaznenih bodova i igrač koji automatski ubaci bijelu kuglu u džep gubi okvir.

Bezizlazna situacija

Do zastoja dolazi kada igrači naizmjenično udaraju crvene kuglice bez promjene položaja kuglica na stolu. Ova situacija ne pridonosi nastavku okvira i zajedničkim dogovorom igrača, rezultati okvira se poništavaju i okvir počinje iznova. Najčešće se ova situacija događa na početku okvira, kada igrači ili nemaju niti jedan poen ili imaju određeni broj poena. Bijela kugla udara u piramidu crvenih kuglica i igrači, čineći udarce, zatim kotrljaju, a zatim kotrljaju natrag bijelu kuglu iz piramide. Ako se igrači ne slažu s mišljenjem suca da se okvir mora ponovno pokrenuti, zbog dugotrajne situacije na stolu za igru, sudac ima pravo prekinuti okvir uz prethodnu obavijest igračima, no najčešće se igrači slažu nakon nekoliko pogodaka i prijedloga suca utakmice. Također, zastoj se može dogoditi i u sredini okvira, kada je jedan od protivnika u određenoj prednosti u odnosu na protivnika, pa igrač koji je u bodovnoj prednosti treba promijeniti stanje na stolu kako bi izbjegao odluku ponoviti okvir od strane suca.

Maksimalna pauza

Najveći broj poena koji se može postići u jednoj seriji je 147, pod uvjetom da igrač igra samo crno nakon ubačene crvene loptice, dobivate 15 crvenih loptica od 1 poena - 15 poena i 15 crnih loptica od 7 poena - 105 poena i 6 kuglica u boji prema stažu - 27 bodova. Možete napraviti seriju od 155 poena, što je vrlo rijetko. Da bi se to postiglo, jedan od protivnika na početku okvira treba pogriješiti, sudac dodjeljuje besplatnu loptu, tako da igrač može ubaciti bilo koju loptu na stolu, čija će cijena biti 1 bod, a zatim odigrati crnu kuglu i napraviti maksimalnu seriju od 147 poena. To rezultira nizom od 155 bodova, maksimalnim nizom koji se može postići na snooker stolu korištenjem virtualne crvene kuglice. Jamie Cope uspio je pokazati takvu seriju u kasnim 2000-ima.

Tochin lopta

Tochin lopta (lopta koja dodiruje) - situacija u igri na stolu kada je bijela kugla u bliskom kontaktu s drugom kuglom. Da bi se u to uvjerio, sudac svojom rukom zatvara pristup svjetlu do točke kontakta loptica, kako bi se utvrdilo postoji li kontakt između loptica, ako ga ima, sudac najavljuje točku Lopta. Ako je tochin kugli dodijeljena loptica kojom se igra sljedeća, igrač ima pravo uzvratiti bez dodirivanja lopte i oduzeti bijelu lopti. Ako je tochin loptica dodijeljena sljedećoj loptici, ali je odlučila odigrati drugu lopticu, ova situacija je moguća samo s crvenim lopticama, tada naređuje drugu lopticu, a sudac pozorno prati da loptica koja je bila u kontaktu s bijelom loptom učini ne kretati se, u ovom slučaju igrač nije kažnjen. Ako se lopta od koje je bijela kretala pomakne, sudac dosuđuje udarac i kaznu od 4 boda ako je udarac upućen crvenoj kugli. Ako igrač nije siguran je li lopta u kontaktu s bijelom kuglom, može zatražiti od suca da provjeri ovu situaciju.

Taktički potez - snooker

Igra potez snooker, po kojem je igra dobila ime, podrazumijeva postavljanje bijele kugle u takav položaj da joj put do lopte koji je potreban da se pogodi lopta potpuno ili djelomično blokira jedna kugla ili grupa kugli. U drugim vrstama biljara, ovaj taktički potez je poznat kao maska. Ako željena loptica nije potpuno pokrivena, već djelomično i rub željene loptice je vidljiv za nastavak pristupa, tada se u ovom slučaju ne dodjeljuje snooker. Da bi izašli iz snookera, igrači koriste udarac s ploča, odnosno udaraju bijelu kuglu u smjeru ploče, bijela kugla odbijajući se od ploča, zaobilazeći od jedne do nekoliko, dolazi do prava lopta, koji je prije bio pokriven. U slučaju da su objektna kugla i bijela kugla na 1. liniji, ali je objektna kugla blokirana drugim kuglama, igrači nanose kružni udarac, udarajući bijelu palicom pod velikim kutom, kao rezultat kojom bijela kugla ide u luku i pogađa predmetnu kuglu. Pogodak se smatra ispravnim ako nijedna druga kugla na putu bijele do objektne kugle nije pogođena. Ako igrač ne uspije izaći iz snookera, kazneni bodovi se dodaju na račun njegovog protivnika

Snooker penali

Minimalna kazna u snookeru je 4 boda, a najveća kazna je 7 bodova. Ako je prekršaj napravljen na crvenim lopticama, na obojenim lopticama (žuta, zelena, smeđa) ili u slučaju drugog prekršaja, protivniku igrača koji je napravio prekršaj dodjeljuju se 4 boda. Kazne na skupim kuglicama u boji (plava, roza, crna) naplaćuju se prema nominalnoj vrijednosti kuglice.