Priča. Ispunite sve izborne ciljeve u Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 prolazak

Igranje kampanje metalni zupčanikČvrsti 5: The Fantomska bol, bliže njegovom završetku, možete doći u situaciju da popis nema novih misija priče. Najčešće se to događa nakon 43. misije, kada su svi ostali koji se otvaraju za prolaz ponovljivi zadaci koji su već dovršeni ranije, ali sada s više visoka razina poteškoće. Ponuđeno nam je da se ponovno borimo protiv Quieta, ali sada bez rapida, ili da se ponovno pozabavimo lubanjama, spašavajući Code Talkera. I u sljedećoj 44. misiji – ponovno posjetiti rafineriju, ali bez prava da budete barem jednom otkriveni. U ovoj fazi nema drugih zadataka, a popis izgleda ovako:

Mnogi su zbunjeni, pitaju zašto su prisiljeni ponovno prolaziti kroz iste zadatke, umjesto da nastave priču. Postoji li doista način za otvaranje drugih misija bez ponovnog igranja na ekstremnoj težini?

Postoji rješenje

Idite na popis sporednih zadataka i samo dovršite besplatne sporedne zadatke. Nakon jednog ili dva takva zadatka, otvorit će vam se još jedan glavni - već 47. misija, a opet je ovo dupla s eliminacijom inspekcije u zračnoj luci. Pa, vratite se sporednim misijama i ponovno ih dovršite. Nakon jedne ili dvije, cut-scena će se konačno uključiti i bit ćete pozvani u bazu. I sad nakon toga možete otključati misiju 46 u metalu Gear Solid 5: Fantomska bol, točno ona će biti glavna u cijeloj kampanji priče ovu prekrasnu igru ​​Hidea Kojime. I iako će isprva izgledati kao duplikat prve misije u igri, svakako je prođite i ne propustite cut-scene, pogotovo na samom početku i onu u kojoj je Snake u kolima hitne pomoći. Oni su različiti, a ovo su glavne točke koje rasvjetljavaju rasplet radnje.

Ali što ako se nađete u situaciji kada ste prethodno završili sve otvorene sporedne misije, a novi se ne pojavljuju? Tako se dogodilo i s autorom ovih redaka. Sve je jednostavno. Sasvim je moguće da i vama, poput mene, u blizini obavljenih sporednih zadataka “svjetle” bijele točkice, kao da nisu obavljeni.

Takve se misije mogu ponovno završiti, što sam i učinio. Uostalom, trebat će im puno manje vremena nego "znojenje" i ponovno pokušavanje dovršiti glavni zadatak s oznakom "ekstremno". Nakon 5-10 minuta već sam imao priliku pogledati uvod u novu priču i proći kroz The Phantom Pain.

Skrivene izrezane scene

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ima mnogo uskršnjih jaja, koja vam, između ostalog, omogućuju da vidite smiješne čuvare zaslona. Ne pojavljuju se bez greške, ali samo kada su ispunjeni određeni uvjeti.

Primjerice, nakon 43. misije možete se zezati s Quietom, koji je po mnogima najbolji cut-scene s vašim omiljenim likom. Da biste to učinili, trebate je odabrati kao partnera (ako ste do ove točke imali, na primjer, D-Dog, tada možete otići na meni za slijetanje u jednom od dupliciranih glavnih zadataka, promijeniti vuka u Tiho, i odbijaju iskrcati se). Kada djevojka sjedi s vama u helikopteru, sletite na medicinsku platformu - uključit će se scena sa Snakeom i Quietom. Ne morate biti potpuno povezani s Quietom da biste otvorili ovu scenu. Nisam ispunio posljednju ikonu.

Ako ste previše lijeni za eksperimentiranje, možete pogledati scenu u ovom videu od prvih minuta:

Na istoj platformi možete ući na određena vrata i vidjeti scenu s poznatim likom iz Ground Zeroes. Zanimljivo je da na karti nema znakova takvih vrata. Saznao sam za to, slučajno sam to vidio u let's play. Kako otvoriti ovaj screensaver pogledajte u videu (od 34 min. 4 s.):

Mnoga uskršnja jaja i uvjeti njihovog otvaranja prikazani su u ovom videu ako ste zainteresirani:

Kako otvoriti 45 Quiet mission i 150 side quest

Postoji mišljenje da je bez 45. misije, koja je posvećena Silentu, nemoguće proći Kampanja fantomska bol. Ovo nije istina. Ova misija mi se nije otvorila, kao ni 150. sporedna zadaća bez koje se ne može pristupiti njoj. Usprkos tome, uspješno sam završio samu igricu i vidio zadnji završni splash screen.

Za otvaranje 45. misije prvo morate otvoriti 150 nuspojava. Da biste to učinili, prema igračima, trebate uspostaviti potpunu vezu s Quietom, proći kroz 43. epizodu, vidjeti cutscene s Hughiejem, koji se uključuje ubrzo nakon 43. misije (pročitajte gore o tome kako nastaviti kampanju nakon nje ), odaberite djevojku za partnera, a ne koristite amblem leptira.

Ako su ti uvjeti ispunjeni, u jednom trenutku, sjedeći u helikopteru, javit će vam se radio vezom i reći vam za Silent, nakon čega će 150. važan sporedna misija, a nakon njega 45.

Ako želite, možete pogledati korak kroz ove zadatke i saznati više o Quietu u ovom videu:

Tajni završetak igre Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konamijev sukob s Kojimom jako se dobro osjeti na kraju igre. Kraj je prilično iznenadan upravo zbog svojeg smještaja među misije. Stječe se dojam da jednostavno nedostaje nekoliko osnovnih zadataka. Štoviše, Hideo nije imao vremena realizirati barem još jednu punopravnu epizodu priče, što je bilo planirano, a video s konceptualnom umjetnošću i čuvarima zaslona koji je postavljen samo na poseban disk u kolekcionarskom izdanju. Ako ste već završili igru, svakako je pogledajte u nastavku. Bitno nadopunjuje kampanju, kao i njen završetak.

Kraj nuklearnog razoružanja

Još jedan "srednji" završetak, koji je bio skriven u igri, a ne može ga svatko vidjeti tijekom prolaska, tiče se nuklearnog razoružanja. Da biste ga otvorili, morate ispuniti niz uvjeta: završiti 31. misiju, nemati nuklearnu bojevu glavu u bazi, ne razvijati je, a ako je već imate, rastaviti je; svo nuklearno oružje svih vaših korisnika regionalni poslužitelj mora se rastaviti.

Ako su ovi uvjeti ispunjeni, otvorit će vam se sljedeća važna scena (ako to nećete implementirati u igru, možete je pogledati):

27.10.2015

U ovom vodiču za Metal Gear Solid 5: Fantomska bol otkrit ćemo nekoliko tajni igre, navesti sve načine za dobivanje novca, a također dati nekoliko opći savjet na prolazu, bez čijeg znanja riskirate gubitak pristojnog dijela svega zanimljivog što je izvorno bilo uključeno u igru.

Počnimo s jednostavnim, ali ne posve očitim stvarima koje su nekome odavno poznate, ali za nekoga su bile prave tajne.

Ako ni na koji način ne možete naći priliku da uštedite, onda je nećete naći, jer ne možete nigdje uštedjeti. Sustav spremanja ovdje se temelji na kontrolnim točkama.

Potpuni stealth bez ubijanja, bez obzira na to što programeri kažu, šteti vam. Ostavljajući nekoga iza sebe riskirate da vas napadnu s leđa u najneugodnijem trenutku. Stoga, ako je moguće, uvijek eliminirajte neprijatelja, ali učinite to tiho.

Nekoliko kvarova u nizu natjerat će sustav da vam ponudi prijelaz na najlakšu težinu. Sve bi bilo u redu, ali u ovom slučaju, patosno-ozbiljna Zmija trčat će uokolo u smiješnom pilećem šeširu s crvenom kapicom.

Iskoristite pješčane oluje u svoju korist. Uz njihovu pomoć možete se bolje sakriti.

Novac u Phantom Pain-u znači isto koliko i u stvaran život, stoga, umjesto bezumnog trčanja po lokacijama, pobrinite se za zarađivanje valute u igri koja se zove GMP.

Dodatni novac može se zaraditi na dodatnim misijama. Ovdje, kao i u životu, nema lake zarade i zato morate orati.

Koristite Fulton sustav, s kojim možete prenijeti predmete iz borbenih misija u bazu. Pošaljite kući sve što smatrate korisnim i traženim za daljnju prodaju. Ukratko: pljačkaj i kradi. Nije dobro, ali je isplativo.

Poznato je da dok ne počnete koristiti najamnu radnu snagu, teško da ćete se moći sami obogatiti. Stoga, nakon što ste naučili vještinu borbenog odreda, sastavite ovaj odred i pošaljite ga u napade. Ispast će idila: vi se odmarate, a netko radi za vas.

Potražite nebrušene dijamante. Puno novca daju za njih.

Ponekad, ako odstupite od svrhe misije, možete trčati po sporednim ulicama i tražiti nešto poput neobrađenog dijamanta. Za jednu takvu Zmiju bit će plaćeno deset tisuća novčića. Stoga ima smisla tražiti.

Za izvršavanje misija koje odgovaraju vašem rangu ili za one koje ste već izrasli kao iz djetetove pelene, nećete zaraditi toliko koliko za izvršavanje onih misija koje su više od vaše trenutne razine. Ukratko: skočite preko glave i bit ćete nagrađeni.

Ako ste previše lijeni za sve ovo, a sami ste plemeniti varalica i prevarant, onda samo potražite na internetu program za treniranje koji će vam ne samo napumpati milijardu novca, već i učiniti puno korisnih stvari. beskonačna municija, besmrtnost ili nevidljivost. Nije pošteno, ali je ugodno i nećete biti banirani zbog toga, čak i ako igrate službenu verziju.

Zatim prelazimo na glavni dio našeg materijala, gdje će biti spojlera, pa će se ovdje pojaviti dilema: s jedne strane, materijal će biti koristan samo za one koji nisu igrali The Phantom Pain, ali nakon čitanja to će malo osvijetliti radnju, a s druge strane, za one koji znaju radnju, a spojleri nisu strašni, možda ovaj materijal neće biti od koristi. Općenito, odlučite se.

Uvijek označite neprijatelja. U The Phantom Pain, možete označiti neprijatelje binokularnim radarom. To se ne može učiniti u stvarnom životu, iako bi bilo vrlo korisno. Ne oslanjajte se na svoje pamćenje, ionako će vas iznevjeriti. Umjesto toga, približite se bazi tako da možete vidjeti sve hipotetske neprijatelje i označiti ih. To će vam pomoći da jasnije promatrate kretanje neprijatelja oko baze.

Sklonite se u nabore terena i nesavršenosti krajolika pretvorite u prednost. Neprijatelji su ovdje daleko od slijepih i mogu vas primijetiti na pristojnoj udaljenosti. Stoga nemojte zanemariti skloništa, sakriti se iza pješčanih oluja, trčati duž greda, približiti se bazi, skrivajući se iza brda. Ali što je najvažnije, koristite strateške visine, prirodne i umjetne. S visine ne samo da možete označiti sve neprijatelje, već jednostavno pucati u njih ili bacati granate na njih.

Čim budete mogli, uzmite vlastitog zarobljenog tumača.

Uzmite "jezik". Zanemarujući obavljanje sekundarnih misija, sami automatski odlučujete o mogućnosti dobivanja prevoditelja. To trebate učiniti na sljedeći način: kada dovršavate sekundarni zadatak, obavezno uhvatite živog vojnika koji zna Engleski jezik. Tako ćete dobiti prevoditelja u svoj tim, čime ćete uštedjeti vrijeme i otkriti puno toga dodatni sadržaj, a također ćete se brže pumpati.

Ispitivati ​​neprijateljske vojnike. Fantomska bol je puna rusofobije, a i Hideo Kojima je plemeniti rusofob, čiji su Rusi uvijek najgori. Ali ako igrate ovu igru, onda vam sve odgovara. Općenito, novo pravilo glatko slijedi pravilo prethodnog. Ako ste već nabavili prevoditelja, možete malo promijeniti i diverzificirati svoju taktiku: umjesto banalnog ubijanja vojnika, možete ih ispitivati ​​na licu mjesta. Da biste to učinili, potreban vam je usamljeni vojnik ili vojnik koji je odlutao iz skupine. Pritrčite mu u polučučećem položaju, s leđa, i, prišavši mu gotovo iz točke, pritisnete napad. Zmija će zgrabiti neprijatelja i provesti operativno ispitivanje. Među nezanimljivim informacijama naići ćete na vrijedne informacije o lokaciji tajnog oružja, izvješća o značajkama obrane baze itd. Općenito, koristite sposobnost ispitivanja, to će biti korisno za razvoj.

Iskoristi tamu noći. Odrekni se spavanja. Noćni izlasci u The Phantom Pain mogu biti puno lakši od dnevnih. Ako ne možete završiti misiju jer ste otkriveni prije vremena, krenite na nju noću. Pod okriljem mraka, vojnici bez termalnih kamera ili naočala za noćno gledanje bit će slijepi poput tek rođenih mačića. S druge strane, zmija će sve vidjeti gotovo jednako dobro kao na svjetlosti sunca. Osim toga, noću je ljepše gledati eksplozije, pucnjavu, ispaljivanje baklji i druge specijalne efekte. Općenito, noć u Fantomskoj boli nije vrijeme za spavanje – to je sigurno.

Uz svu visoku tehnologiju, Snakein glavni pomoćnik je konj.

Konj je vaš glavni borbeni prijatelj u cijeloj igri. Unatoč obilju raznih novih uređaja, najkorisnija "stvar" u igri je konj. Pozovite je zviždaljkom i krenite u avanturu. Ponekad je puno lakše progalopirati pokraj čuvane kontrolne točke na konju, viseći kao jigit sa strane, što će kod neprijateljskih vojnika ostaviti dojam da konj trči sam. Takav je, u isto vrijeme glup i naivan, ali i prilično originalan gameplay potez. Tako-tako, konjski stealth, koji može biti učinkovitiji od običnog stealtha.

Ako želiš zabavu, pucaj. Ako želiš brzinu, sakrij se. Ako ste umorni od stealtha, a po našem mišljenju - skrivača, onda uzmite najteži mitraljez i krenite u misiju. Bit će zabavno i šareno. Na kraju, gotovo svi igrači skliznu u ovo, jer igra je duga, pa čak i umjetno rastegnuta, ali morate imati na umu da će vam prolaz s pucanjem oduzeti više vremena nego stealth prolaz. Pa, ako vam je vrijeme dragocjeno, izbjegavajte civilizaciju. Nemojte blistati na infrastrukturi, ali pokušajte se držati najprovincijalnijih, gušćih mjesta gdje vas sigurno nitko neće primijetiti.

Uzmite zarobljenike i pošaljite ih na rad. Ubijanje neprijateljskih vojnika nije uvijek dobro. Ovo je, naravno, spektakularno i zanimljivo, ali ne toliko korisno koliko bi moglo biti. Na samom početku igre, kada ste već nabavili bazu, isključite vojnike, pričvrstite im Fulton lopte, poznatije kao kontrolirane Baloni, i pošaljite vojnike u svoju bazu. Nakon završetka misije i dolaska u bazu, moći ćete naučiti vještine svakog vojnika i njima se raspolagati na najučinkovitiji način. Prije svega, govorimo o izgradnji i poboljšanju baze. Vojnici se mogu i trebaju uključiti u te radove. Takvo je ratno ropstvo. Osim toga, takvi zarobljenici mogu se koristiti u obavještajne svrhe, kao iu proizvodnji. Najinteligentnijima i najvještijima može se povjeriti stvaranje oružja.

Koristite Reflex mod. Unatoč svoj Snakeovoj žilavosti, u The Phantom Pain on može biti vrlo brzo ubijen. Dakle, ovdje je sve kao na Divljem zapadu: onaj tko bude imao veću reakciju, čvršću ruku i oštriji pogled ostat će živ. Kako bi ostala živa, Zmija će morati pokazati mačju spretnost. Srećom, nije uzalud napola kiborg i u njega je ušiveno puno korisnih stvari. Jedna od tih stvari je Reflex Mode. To je usporena snimka od tri sekunde, tijekom koje možete snimiti nekoliko snimaka, glavna stvar je ne paničariti. Vrlo korisna vještina u ograničenom vremenskom okviru.

Čuvajte se snajperista i promijenite svoju lokaciju. Ako zasvijetlite u nekom području udaljenom od baze, a ne samo zasvijetlite, već uspijete donijeti nevolje neprijatelju, tada se na ovo mjesto može pucati iz topništva, minobacača ili borbenih helikoptera. Zasigurno se ne čini mnogo. Pa, na kraju, vrijedi savjetovati da pogledate oko sebe. Susret s grupom snajperista u pijesku Afganistana u pravilu završava suzama, a ne za snajperiste. Oni su majstori prerušavanja i pogađaju vrlo precizno, stoga budite uvijek na oprezu - to je glavna stvar koju će Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain zahtijevati od vas.

Protekla godina pokazala se bogatom golemim, ogromnim igrama. Uspjeli smo živjeti u trećem "The Witcheru", sada provodimo besane noći u Falloutu 4, sretni vlasnici Wii U istražuju planetu Mira u Xenoblade Chronicles X, a netko se još uvijek ne može otrgnuti od Snakeovih avantura u Metal Gear Solidu 5: Fantomska bol.

Začudo, serija komornih radnji Hidea Kojime o moralnim mukama pretvorila se u pravi open-world akcijski film, a u nastavku donosimo savjete kako se ponašati u “pričanim” misijama kojih ima dobrih pedesetak. Neprijateljski Afganistan ili sumorna Afrika - smislimo kamo ići i što učiniti.

Prolog

Za razumijevanje radnje - jedna od glavnih epizoda. Potpuno je drugačiji od glavnog dijela igre, niti stilski niti mehanički. Radnja počinje nakon brojnih cut-scena koje nema smisla opisivati, a spoileri su nam beskorisni.

Nakon što ste primili kontrolu, otpuzajte do Ishmaela na vratima - morate slijediti ovog druga. Kad ste u sobi sa zaslonima, sakrijte se u onu koju je neprijatelj upravo provjerio (neće ponovno ispitivati). Onda samo nemojte da vas uhvate neprijatelji, potražite stepenice i siđite dolje.

Kada dobijete pištolj, nanišanite i pucajte u aparat za gašenje požara. Prvi neprijatelji su poraženi. Ubijajte protivnike s balkona bez spuštanja. Umiru od jednog hica u glavu. Glavna stvar je da se heroj ne primijeti, inače će biti teže "boriti se". Nakon scene s čovjekom koji gori, bježite od njega. Daljnji video i pucanje na konju.

Poglavlje 1. Osveta

Epizoda 1: Fantomski udovi

Afganistan je ispred nas, a sovjetski vojnici su svuda okolo (ruski jezik u igri je točan, razumljiv; pregovori neprijatelja savršeno se percipiraju uhom). Ulazimo u iDroid (analogno džepnom računalu, samo iz 80-ih) i vidimo cilj, selo Gvandai Khar. Slušamo Ocelota i gledamo dalekozorom. Tražimo obavještajne podatke, dobivamo informacije o selu Vialo. Tamo trebamo biti. Ne trči pješice, uzmi konja. Nailazimo na poštu, rješavamo dva stražara. Evo vaše prve snimke! Bit će ih još puno u budućnosti.

Zatim morate pronaći dobru osmatračnicu (svaka brda će poslužiti) i razgledati selo dalekozorom. Saznat ćemo gdje su neprijatelji (odmah će biti označeni), koji su automobili tamo i tako dalje.

Moramo ići do zgrade s crvenom zastavom. Unutra se nalazi Kazuhiro Miller (Kaz) kojeg treba spasiti. On je u glavnom naselju, u zgradi koja je označena žutom bojom. Tamo se trebate popeti na drugi kat, uzeti Kaza na ramena i trčati (ili bolje voziti) do mjesta evakuacije. Susrest ćete se s novom vrstom neprijatelja, koji podsjećaju na žive mrtvace. Ne bi ih se trebalo vidjeti. Kada se nađete u helikopteru, misija će završiti.

Epizoda 2: Dijamantni psi

Prilazimo Ocelotu, slušamo, dobivamo sustav Fulton (za evakuaciju svega i svakoga, i što je najvažnije - vojnika za vaš tim). Vježbajmo ga koristiti. Otvaramo iDroid, bavimo se zamršenostima upravljanja bazom i vašom vojskom. Dobivamo informacije o osnovama izrade predmeta, raznih jedinica. Misija u cjelini je podučavanje. Slušajte pažljivo, sve je jasno i jednostavno, ali ima dosta podataka.

Kad shvatite da je vježba dovoljna, označite zonu slijetanja helikoptera i sjednite unutra. Iz helikoptera biramo misije - u početku su dostupne tri.

Epizoda 3: Herojevo putovanje

Odabiremo zonu slijetanja, opremu, vrijeme početka misije. Bolje je raditi noću - manje je vjerojatno da će biti otkriven, iako je vidljivost smanjena za sve. Moramo se riješiti zapovjednika specijalnih snaga. Nakon što stignete do željene točke, ispitajte kamp i pronađite svoju metu (u crvenoj beretki). Pažljivo eliminirajte vojnike na tornjevima: nije potrebno ubijati, bolje ih je uspavati i poslati timu. Zapovjednik može biti ubijen ili evakuiran, izbor je vaš. Uđi u helikopter i odleti.

Epizoda 4: Informacijski rat

Kad smo na zemlji, počinjemo tražiti komunikacijsku opremu. Kada pronađete bazu, pregledajte je dalekozorom. Pronađite tri satelitske antene. Trebalo bi ih ili uništiti ili pronaći radio odašiljač. On je u jednoj od zgrada s antenom na vrhu.

Epizoda 5: Iza ograde

Misiju je najbolje obaviti noću. Morate odvesti zatvorenika u svoju bazu, koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind. Dobro su čuvani. Ako želite pucati - vaše pravo, međutim, možete proći nezapaženo ako odaberete put na suprotnoj strani ceste s barijerom.

Uzimamo podatke iz kuće sa stražarom, pa idemo u vojarnu. Idemo gore do sigurnosne stanice (bolje je sagnuti se), popnite se stepenicama i skočite na stijenu. Na rubu sjedi zatvorenik. Evakuiramo ga.

Dodatno: opet idemo do vojarne, ali do uništene zgrade, desno od koje se nalazi zgrada. Dolje će biti inženjer kojeg treba evakuirati. Možemo odletjeti.

Epizoda 6: Gdje se krije žalac?

Od nas se traži da zaplijenimo oružje, sustav Sting. Ovdje morate trčati, jer će helikopter sletjeti prilično daleko. Dolazimo do tvrđave Smasei, idemo do njezine stražnje strane, tamo vidimo špilju sa svijećama. Tunel vodi do dvorane s vodom. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, a tamo - u stražnju sobu, gdje leži Sting. Zatim ćemo se susresti s odredom "Lobanje". Bolje ih je uništiti uz pomoć novonabavljenog oružja. Vrijedi pucati kad su blizu jedno drugome. Sačuvajte svoje streljivo kako biste zaradili nagrade i za Stinga i za njegovo streljivo. Međutim, možete pobjeći od "Lubanja"!

Postoje i drugi ciljevi u ovoj misiji - evakuacija zarobljenika Hamida (ako ga ne presretnu prije nego što konvoj stigne do Stinga, talac će biti ubijen) i uništavanje helikoptera (opet uz pomoć Stinga).

Epizoda 7: Krvavi bakar

Zapovjednici moraju biti evakuirani ili ubijeni. Kolovođe se sastaju u selu Vialo. Jedan je tu odmah, druga dva će stići malo kasnije. Odlučite sami hoćete li ubiti ili uzeti svoj odred. Glavna stvar je ne dizati uzbunu, jer osim njih ovdje ima puno drugih boraca.

Od dodatnih ciljeva: evakuacija vojnika i zapovjednika odmah na autu i prisluškivanje razgovora zapovjednika (razgovaraju u šatoru kad se skupe).

Epizoda 8: Okupacijske snage

Postoje dvije faze zadatka. Prvo morate ukloniti pukovnika u selu Shahra Ye, pronaći njegove papire, a zatim uništiti dva tenka. Na putu možete evakuirati taoca.

Važno je spriječiti tenkove da priđu tvrđavi. Najbolji način korištenja zračnog napada je pozivanje putem vašeg iDroida. Vodi hitac do mjesta gdje će tenkovi biti za 10-15 sekundi.

Epizoda 9: Pomoć i odlazak

Poboljšavamo snagu zračnog napada i letimo na misiju. Vidimo neprijateljska borbena vozila. Treba ih uništiti dok su unutar područja misije. Prema zadatku, dovoljno je raznijeti jedan, ali za postizanje dodatnog cilja bolje je riješiti se barem pet.

Na karti će se također pojaviti kamion sa streljivom. Preporučljivo ih je uhvatiti.

Epizoda 10: Anđeo slomljenih krila

Dolazimo do srušene palače. Postoji nekoliko talaca koji se mogu spasiti. Jedan od njih će reći da je Malak (cilja misije) premješten na drugo mjesto. Idemo do baze Yaho Obu (na vrhu karte), očistimo teritorij i uđemo u tvrđavu. Tamo pretražujemo sobe. Jedan od njih s crvenim vratima je onaj koji nam treba. Izvlačimo Malaka, stavljamo ga u helikopter i letimo.

Sporedni zadatak: Kontakt s Emmerichom

Da biste napredovali kroz priču, morat ćete završiti dodatnu misiju "Kontakt s Emmerichom". Da bismo to učinili, idemo u bazu Yaho Obu, odatle do ruševina Aabe Shifap. Tamo će započeti priča.

Epizoda 11: Okružen tišinom

Jedna od najzanimljivijih epizoda u igri. Imat ćete borbu protiv šefa, snajperista Quieta. Vrijedi se boriti protiv nje snajperskom puškom, prateći lokaciju kroz nišan. No, s tim se možete lakše nositi - pronađite je na karti i bacite joj kutiju streljiva na glavu. Možete koristiti i sredstvo za smirenje (lakše je kad Quiet skoči u vodu i igra se s dugom).

Zatim, Snake se suočava s izborom: ubiti Quieta (kao što Kaz savjetuje) ili ga ostaviti na životu (Ocelotova verzija). Bolje je, naravno, otići - ona je vrlo važan lik u radnji i s njom su povezane scene i misije. Osim toga, Quiet kao partner nadmašuje i psa i konja, pa čak i robota Walking Gear.

Radnja epizode: Posjet Quietu

Ako je Silent još uvijek živ, ova će se potraga pojaviti u glavnoj bazi. Nakon završetka, djevojku možete povesti sa sobom na zadatke.

Nastavljamo zadatak "Kontakt s Emmerichom"

Idemo do elektrane Serac, do njenog samog kraja. Postoje dvije mogućnosti: ubiti sve neprijatelje ili se tiho šuljati. Važno je razumjeti da se u slučaju alarma vrata neće otvoriti. Ulazimo unutra, gledamo video.

Epizoda 12: Put u pakao

Idemo do velikih vrata, neutraliziramo vojnike s lijeve strane. Uspinjemo se na platformu s desne strane i proučavamo dokumente. Sada morate doći do kampa središnje baze u Afganistanu. Ovdje će se pojaviti helikopter, bit će mnogo jakih neprijatelja. Moramo pronaći Emmericha. Opet, u hangar u kojem on sjedi može se ući samo ako se ne aktivira alarm ili su svi neprijatelji mrtvi. Ulaz je kroz jedna od bočnih vrata.

Zgrabimo ovog neugodnog lika i odvučemo ga do mjesta evakuacije. Zatim trčimo natrag, skrivamo se od divovskog robota, pozivamo helikopter na drugo mjesto. Sjedimo u njemu i borimo se sa Sahelanthropusom koristeći mitraljez na brodu.

Epizoda 13: Tama

Evo nas u središnjoj Africi. Prvi korak je spaljivanje naftnih polja. Idemo u bazu (da idemo dugo), gdje trebate uništiti spremnik i isključiti pumpe. Tenk se može raznijeti granatom, a pumpe se mogu onemogućiti preko konzolne ploče.

Epizoda 14: Zajednički jezik

Idemo do naznačene točke, pronalazimo kofer, gledamo video. Potrebno je spasiti vikonta. Pregledavamo teritorij, nalazimo prevoditelja, pratimo ga bez dizanja uzbune. Pružit će priliku da dođemo do skupine talaca s vikontom: gledamo kako lingvist ulazi u zgradu s vojnikom. Zatvorenici će biti dovedeni ovamo. Usput ih možete presresti uređajem za noćno gledanje.

Tada bi trebalo evakuirati i prevoditelja kako bi razumio o čemu mještani pričaju.

Epizoda 15: Tragovi duhova

Idemo u selo. Uništite ili uhvatite robote. Ukupno ih je 4. Dva su smještena kod šatora desno od zgrada, još dva su malo više.

Epizoda 16: Izdajnički karavan

Postoje dvije opcije za prolazak misije: ili pumpati Fultona i evakuirati teške terete ili uništiti sve stražare i odvesti kamion van neprijateljskog teritorija.

U svakom slučaju, prvo ćemo neutralizirati stražare na mjestu. Zatim u šatoru nalazimo informacije o kamionu, tamo je naznačena ruta. U sredini ćete pronaći zračnu luku. Evo naših ciljeva.

Kada dođemo do kamiona, pojavit će se odred "Lubanja", koji mora biti poražen. Najlakše je to učiniti tenkom i oklopnim transporterom. Pucajte na neprijatelje jednog po jednog.

Epizoda 17: Izviđačko spašavanje

Idemo do žute točke u šumi. Tamo je talac. Usput treba proučiti voki-toki izviđača, a vlasnika uređaja možete pronaći između kamenja na tlu. Treba ga evakuirati. Idemo u sljedeću žutu zonu, tamo je drugi "pacijent". Nalazi se u blizini dva kaveza u jami s drvenim daskama. Ozlijeđen je, pa bi se trebao vratiti u bazu helikopterom, a ne Fultonom.

Epizoda 18: Krvne veze

Ovdje imate 6 golova. Idemo na prvu lokaciju, ubijamo vojnika, zatim - na suprotnu planinu, tu su i neprijatelji. U rudniku su djeca. Moraju se odvesti na mjesto evakuacije. Jednog će ranjenog dječaka morati vući za sobom, naređujući djeci da usput idu korak. Svu smo djecu smjestili u helikopter. Svi! Više videa i razgovora...

Epizoda 19: Na tragu

Kao i obično idemo do označene točke na karti. Tamo dalekozorom proučavamo bazu, gdje trebamo pronaći pomoćnika bojnika. Sjedi u šatoru s dva stražara. Kad izađe, možete ga "skenirati". Gledamo gdje sjedne (promijenit će auto) - otići će gdje trebamo. Bojnik i pomoćnik mogu biti ubijeni ili evakuirani.

Skočimo do kontrolne točke koja je visoko. Morate proći kroz bazu, pronaći rešetku i vrata. Dalje idemo cestom do još jednih vrata. Tu je i slomljeni most. Idite do vodopada, a zatim lijevo. Dalje - kroz tunel do bijele zgrade. Pronađite dječaka unutra i pogledajte video.

Sada će se pojaviti Vatreni čovjek (onaj iz prologa). Nakon što smo istrčali iz zgrade, krećemo prema tunelu kroz koji smo došli, ali on je već uništen. Helikopter pozivamo preko iDroida (po mogućnosti daleko od vas). Sada nalazimo spremnike s vodom. Treba ih dići u zrak kad je gazda kraj njih. Dakle, možete ga neutralizirati, ali ne i ubiti. Kada počne akumulirati energiju, dotrčite do helikoptera i odletite.

Epizoda 21: Ratna ekonomija

Odlazimo u zračnu luku, a zatim - na piste. U blizini je i heliodrom. Doletjet će trgovac oružjem. Ući će u zgradu, popeti se na drugi kat i susresti se s vašom metom koju morate eliminirati. Opet će biti razgovora i videa. Dogodit će se nešto neočekivano.

Epizoda 22: Oslobođenje platforme

Napuštamo prostoriju u kojoj se pravi robot. Zovemo helikopter, preuzimamo zadatak, zatim idemo lijevo uz drugi kat do cilja. Uništavamo protivnike. Dok ne dođemo do vrha.

Epizoda 23: Bijela mamba

Moramo pronaći i evakuirati dječaka, Bijelu mambu. Međutim, sve nije tako jednostavno. Okružen je cijelom skupinom djece koja će vas napasti. Ne možete nikoga ubiti, samo omamiti. Vođu ćete pronaći na slomljenom brodu. Imat ćete borbu s njim, vezanu uz protunapade. Mamba će se kretati po brodu, pa trčite za njim. Kad pobijedite, zajedno odletite u bazu.

Epizoda 24: Bliski susret

Moramo spasiti dvoje ljudi. Idemo do cilja. Prolazimo kroz predstražu, pa kroz još jednu. Gledamo kroz dalekozor, nalazimo taoca u autu. Slijedimo ga. Spasavamo djevojku. Idemo na područje označeno žutom bojom. Drugi talac je među kamenjem.

Epizoda 25: Osvetnikova vjerna ruka

Potrebno je spasiti vođu djece zapovjednika i načelnika stožera. Da biste to olakšali, ponesite Silent sa sobom sa snajperom opremljenim umirujućim sredstvom.

Fulton ne radi ovdje. Samo helikopter, pa morate trčati...

Važno: sljedeći vas čeka misija priče povezana s bolešću u bazi. Moramo staviti u karantenu one zaposlenike koji govore Kikongo jezik. Samo tako možete zaustaviti širenje bolesti! To radimo kroz prozor za upravljanje osobljem. To može trajati dugo, jer ima stotine i stotine bolesnih boraca.

Epizoda 26: Lov

Moramo se riješiti robovlasnika. Vidimo označena područja, idemo prvo do malog kruga u blizini sela. U šatoru pored antene morate proučiti informacije. Nakon što saznamo rutu cilja. Potrebno je ubiti njega i čuvare prije nego što stigne do kampa Kiziba (nije kritično, ali vrlo poželjno).

Epizoda 27: Glavni uzrok

Potrebno je spasiti vojnika izvidničkog odreda. On nije na prvom stupu, nalazi se na vrhu, leži na zemlji. Proučite veliki žuti krug, naći ćete ga. Evakuiramo se helikopterom.

Epizoda 28: Govornik o šiframa

Zadatak radnje vezan je za potragu za starcem u ljetnikovcu. Idemo do cilja, vidimo maglu. Pojavljuju se šefovi iz odreda Skull. Ovaj put su to djevojke snajperistice i sve ciljaju u isto vrijeme. Možete ih pronaći po nišanu pušaka. Hvatamo metu dalekozorom i napadamo. Lakše je pucati iz nekakvog raketnog bacača, treba više energije.

Nakon što pronađemo dvorac, obiđite ga i pronađite vrata, ovdje je ulaz. Idemo u podrum, vidimo bačve vina. Idemo još niže, nađemo starca. Ako nema treme, pogledajte video. Ako postoji, prekidamo sve i dalje gledamo video.

Sada se dižemo s djedom na ramenima, susrećemo se sa "zombijem". Nisu previše jaki, pa se možete nositi. Starca treba dostaviti u helikopter. I opet zaplet, zaplet.

Epizoda 29: Metal Archaea

Misija nije laka! Morate pobijediti 4 lubanje. Prvo morate "skinuti" njihov zaštitni sloj, a zatim nanijeti štetu samim neprijateljima. Kad se borite, usredotočite svu svoju pažnju na jednog protivnika. Pucajte iz raketnih bacača, bacača granata. Pozovite za ispuštanje oružja ako je potrebno. Nakon pobjede, uzmite starca i ponovno ga odvucite do zrakoplova. Bit će mnogo videa.

Epizoda 30: Lubanja

Sada se možemo osvetiti zlikovcu! Nalazimo se u njegovoj bazi. Bit će puno hodanja i puno videa, a zatim duga vožnja s Lubanjom u autu uz nevjerojatnu pjesmu. Misija je više kontemplativna, ovdje praktički nema potrebe djelovati.

Epizoda 31: Sahelantropus

Ovdje je glavni šef, lokalni Metal Gear, moćni robot Sahelanthropus. Normalno oružje u borbi s njim ne valja. Na dnu se nalazi tenk i instalacija s topom. Pogodni su za nanošenje štete neprijatelju. Kada div trči na vas, najbolje je da se pokušate maknuti s tog područja. No, moćne verzije raketnih bacača u borbi protiv Sahelanthropusa također će raditi (ja sam ga tako uništio).

Kada sve postane crveno okolo (a to se događa kada neprijatelj ima manje od pola HP-a), morate izaći iz pogođenog područja i sakriti se, inače postoji mogućnost da umrete od jednog hica. Na kraju, kada neprijatelj gotovo da nema energije, robot ponovno kreće s jednim metkom. Bit će na brdu, sjesti, dvije će zrake pokazati smjer udarca. Sakrij se i pucaj iz zaklona. Najčešće sam umro u posljednjoj fazi bitke.

2. Poglavlje

Dakle, pogledali smo puno videa, a sada možete početi raditi nove zadatke. Međutim, nisu sve doista nove... Mnoge misije iz drugog poglavlja su ponavljanje onih već završenih, samo s novim uvjetima i povećana razina poteškoće. Nema smisla ponovno ih detaljno opisivati.

Epizoda 32: Previše znanja

Kad se nađete na karti, zauzmite predstražu u blizini. Dalje idemo do svrhe, vidimo Walker Gear. Nije ih potrebno uništiti. Možete samo čekati dok ne odu. Morate spasiti agenta CIA-e koji leži u travi pored stijena.

Misija bonus priče: Suđenje Eliju

Ponovno se susrećemo s Bijelom Mambom – dječakom koji se zove Eli i koji će kasnije igrati ključnu ulogu u cijeloj Metal Gear Solid sagi. U ovom zadatku morat ćete se ponovno boriti s njim. Bitka je ista, izgrađena na protunapadima.

Epizoda 33

Ova epizoda je već bila u prvom poglavlju. Samo ovaj put, sve predmete i oružje morate nabaviti na licu mjesta, ne možete ništa ponijeti sa sobom u misiju. Suputnici nisu dostupni. Ostatak zadatka je isti.

Epizoda 34: Pomoć i odlazak (stanje - ekstremno)

Još jedna epizoda s povećanom razinom težine. Uništavamo ratne strojeve.

Bonus cilj: Evakuacija AI kapsule

Morate odletjeti u Afganistan i pokupiti kapsulu umjetna inteligencija. Ne, ovo nije The Boss. Kada ga dobijete, potvrdit će se sumnje o najiritantnijem liku u igri, Emmerichu. Na licu mjesta morate se ili riješiti svih neprijatelja ili se ušuljati neprimjećeno. Unutar zgrade je računalo s crvenim svjetlima. Aktiviraj ga i bježi.

Bonus cilj: Hvatanje ostataka čovjeka u plamenu

Sjećate se što se dogodilo gorućem čovjeku na kraju posljednjeg poglavlja? Sada moramo pokupiti njegove ostatke. Međutim, pronaći ga u bazi nije tako lako. Ima soba s obje strane, ali ne morate ulaziti unutra. Idemo u središte baze na ulici, nalazimo platformu, tamo vidimo leš na nosiljci! Idemo pogledati video. Neočekivano, zar ne?

Epizoda 35: Prokleto nasljeđe

Zadatak starca Code Talker "a. Idemo u istu kuću u kojoj smo ga jednom pronašli. Ima mnogo vrlo jakih neprijatelja. Bolje ih izbjegavajte. Morate uhvatiti jednog neprijatelja i ispitati ga, saznajući gdje kontejneri su. Ulazimo u kuću, na stolu su važne informacije o kontejnerima. Tijekom ispitivanja možete saznati koliko ih boraca čuva. Slanjem jednog od njih u bazu započet će odbrojavanje dok se helikopteri ne pojave. Djelujte brzo i uspjejte pobjeći ranije.

Epizoda 36: tragovi duhova (zahtjev - nevidljiv)

U ovoj epizodi trebate učiniti sve isto kao i prije, samo uz uvjet da vas neprijatelji ne otkriju.

Epizoda 37: Traitor Caravan (stanje - Ekstremno)

Teška verzija završene misije iz prvog poglavlja.

Epizoda 38: Neobičan fenomen

Idemo u tvrđavu, rješavamo se neprijatelja. Sada otvaramo iDroid, gledamo "zadatke", proučavamo opis ciljeva. Ispod je njihova fotografija. Istina, okviri su mutni i nije tako lako razumjeti nešto. Nakon nekog vremena Ocelot će poslati normalnu sliku. Morate ići do južnog dijela ruševina. Ovdje su stupci. Sa strane jednog od njih nalazi se spremnik s filmom. On mora biti odveden.

Potraga za odbjeglom djecom 01

Idemo u bazu, spuštamo se sa litice, tamo je ograda, mora se popeti preko nje. Da biste saznali gdje se netko nalazi (i neprijatelji i meta), povedite psa ili Quieta sa sobom. Hodajte prema meti tiho, bez izazivanja vatre vojnika i helikoptera koji leti nebom. Uzimajući dijete, uđite u auto i odvezite se s neprijateljskog teritorija.

Potraga za odbjeglom djecom 02

Idemo do kuće Govornika šifri, gdje je dijete. Kako saznati gdje? Ispitati vojnika! Zatim pokupimo dječaka i posao je gotov.

Potraga za odbjeglom djecom 03

Prije početka misije Fulton se mora nadograditi kako bi bilo moguće evakuirati djecu. Da biste to učinili, vaš znanstveni odjel mora imati najmanje razinu 24. Zatim idemo na mjesto gdje smo se borili s Quietom i dovršavamo misiju.

Potraga za odbjeglom djecom 04

Idemo do napola uništene zgrade, nosimo se s neprijateljima. Na ulici je auto s radarom. Mora se uništiti, tada neprijatelji neće moći pozvati pojačanje. Zatim ulazimo u zgradu i penjemo se na 3. kat. Pod je uništen, ali još uvijek možete hodati po stropovima. Tamo ćete vidjeti dijete.

Potraga za odbjeglom djecom 05

Zmija luta kroz špilje u stijeni. Tišina je također korisna ovdje - ona će pronaći dijete, pokazati gdje su zombi vojnici. Idemo tamo gdje je rezervoar. Odavde vodi tunel u kojem sjedi dječak.

Sve, s djecom smo shvatili!

Epizoda 39: Iza ograde (stanje - Nevidljiv)

Misija se mora završiti neopaženo. Istina, ako pozovete na granatiranje iz zraka, zadatak će ipak biti izvršen. Bit će još puno priče.

Epizoda 40: Okružen tišinom (stanje - ekstremno)

Opet ista misija, samo uz uvjet da Quiet ubija jednim hicem. Možete se ponašati kao i prije ili jednostavno pozvati tenk i iz njega pucati na djevojku.

Epizoda 41: Proxy War

Potrebno je uništiti opremu neprijatelja. Zračno bombardiranje, raketni bacač i tenk vaši su najbolji pomagači u misiji. Kada sva neprijateljska vozila budu dignuta u zrak, helikopter će doletjeti na kartu. Također ga treba srušiti.

Epizoda 42: Metal Archaea (stanje - ekstremno)

Ovi momci su bili jaki bez "ekstrema". Sada čine više štete, a sami su postali još moćniji. Što učiniti? Ponesite Quiet sa sobom s najmoćnijom puškom i najboljim bacačem raketa, koristite bombardiranje iz zraka.

Epizoda 43: Vječno svjetlo

Vjerojatno najdramatičnije poglavlje u Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Saznat ćemo istinu o novoj epidemiji... U bazi idemo do naznačene točke, tamo komuniciramo s Ocelotom i ulazimo u zaraženi odjeljak. Igra se pretvara u uniformni Survival Horror s odgovarajućom atmosferom. Idemo gore, otvaramo vrata, gledamo video. Nakon što siđemo, ubijamo sve zaražene. Da biste utvrdili tko je bolestan, morate nositi naočale. Zatim idite u sobu u kojoj ima puno boraca. Morate ubiti gotovo sve osim jednog. Pokušat ćemo ga spasiti i odnijeti do izlaza ... Ali, nažalost.

Epizoda 44: Nevidljiva tama (uvjet - nevidljiv)

Sve je isto kao prošli put, samo trebate proći nezapaženo. Tišina pomoć! Kao i granatiranje iz zraka.

Epizoda 45: Tihi izlaz

Da biste aktivirali ovu misiju, morate imati maksimalnu razinu odnosa s Quietom. Da biste to učinili, morate je češće voditi u misije, obratite pozornost na nju u bazi.

Također biste trebali učiniti Dodatna misija 150 (Capture Quiet) nakon što je saznao gdje se djevojka drži. Da bi se ova sporedna misija pojavila, morate poslušati sve važne audio kasete u MGS 5 (one važne su označene žutom bojom).

Kada su ispunjeni svi uvjeti, počinje misija 45. Quieta zarobljavaju sovjetski vojnici u blizini uništene palače. Počinje klanje. Mnoga vozila i borci pokušavaju zaustaviti Snakea i njegovog partnera. To možete učiniti ako sa sobom ponesete raketni bacač i pozovete zračne udare.

Čekamo da počne pješčana oluja i vodimo junakinju u helikopter. Ovdje je Zmija ugrizla zmija. Tiho upravlja evakuacijom. Probudivši se, Snake ne vidi heroinu, ali pronalazi audio poruku na brdu u blizini stabla.

Važno je razumjeti da ako završite ovaj zadatak, Quiet više neće biti u vašem timu. Otišla je zauvijek. Dobro razmislite prije nego što nešto učinite.

Epizoda 46: Istina: Čovjek koji je prodao svijet

Ovo je ponavljanje prologa. Potpuno i bezuvjetno. Jedina je razlika što vam se otkriva prava pozadina događaja. Nakon što ga položite, dobit ćete izvrsnu nagradu i prikazat će vam se video koji preokreće priču cijele serije Metal Gear Solid.

Na zalihi imamo i misije 47, 48, 49 i 50.

Epizoda 47: Ratna ekonomija (stanje - Nevidljiv)

Iskreno ispunjavanje ove misije vrlo je problematično. Lakše je sa sobom ponijeti snažan raketni bacač i pucati na neprijatelje izdaleka. Ako još imate Quiet, onda će vam i on dobro doći.

Epizoda 48: Govornik o šiframa (stanje - ekstremno)

Epizoda 49: Okupacijske snage (uvjet - autonomija)

Ovo je epizoda 8, samo uz uvjet da se svo oružje mora naći na licu mjesta.

Epizoda 50: Sahelanthropus (stanje - ekstremno)

Još jedna boss borba. On radi isto, samo što je sada postao još jači. Odaberite vlastitu taktiku, ali možete pobijediti ponašajući se na staromodan način.

Na ovo Walkthrough Metal Gear Solid 5 se bliži kraju!

Epizode s Pazom

Da biste dodatno proširili priču i vratili sjećanje na heroinu Paz (iz Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), koja se nalazi na prvoj palubi medicinske platforme (lako ju je promašiti), trebate pronaći fotografije sa uspomenama . To zahtijeva evakuaciju vojnika u određenim misijama. Takvih fotografija ima 10. Ove fotografije vojnika mogu se naći u misijama 51-60. Postoji i 11. fotografija dostupna nakon prikupljanja prvih 10. Pojavljuje se izvan Pazove sobe na zidu.

U sljedećem dijelu MGS-a korporativni identitet Kozdime nije bio potpun. U igri postoji niz zadataka za svaku misiju priče, a mnogi od njih ponekad jednostavno prkose logici. Ovaj članak opisuje sve dodatne ciljeve igre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ispunjavanjem ovih zadataka dobit ćete postignuće "Perfekcionist".

Prolog: Buđenje

1. Zadatak je obavljen bez upotrebe Rapida

Ovdje je bolje isključiti rapid u izborniku nego učitavati kontrolnu točku svaki put u histeriji.

2. Potraga je završena tako da vas gorući čovjek nikada nije mogao napasti

Taktika je ovdje vrlo jednostavna. Samo neka Volgin bude što dalje od vas. Ako ne promašite, tada ćete imati dovoljno municije. Može nanijeti štetu kada se priprema ispaliti vatrene strijele.

Misija 1. Fantomski udovi

1. Utvrđeno mjesto boravka Kazuhire Miller

2. Kazuhira Miller evakuirana

3. Zapovjednik evakuiran iz vojarne Wah Sind

Zapovjednik se razlikuje od vojnika i nije ga tako teško pronaći. Ako ga ne želite tražiti među vojnicima, možete jednostavno evakuirati cijelo osoblje.

4. Potraga dovršena u tajnosti od Lubanja

Postoji toliko mnogo načina da zaobiđete lubanje pomoću kopči i aktivnih mamaca. Ali postoji još lakši način - samo nemojte doći do točke slijetanja i promijeniti je svojim iDroidom i lubanje se jednostavno neće pojaviti.

5. Neobrađeni dijamanti uhvaćeni iz tvrđave Spugmay

Dijamant je ovdje, lako ih se previdi.

6. Vozač kamiona evakuiran

Vozač se kreće između tri lokacije, dovoljno je da ga pričekate na jednoj od njih ili uzmete konja i jašete glavnom cestom koja povezuje tri ispostave.

Misija 3. Put heroja

1. Zapovjednik specijalnih snaga eliminiran

2. Zapovjednik Spetsnaza eliminiran s velike udaljenosti (100 metara ili više)

3. Zapovjednik specijalnih snaga evakuiran

4. Sakupljeni som koji raste u pustinji između sela "Shago" i tvrđave Spugmai.

Ova biljka raste u pustinjskoj ravnici. Lako ga je pronaći ako sa sobom povedete psa za partnera.

Pažnja! Ako ste ovu biljku sakupili u otvorenom svjetskom modu, tada neće biti u zadatku i morat ćete dugo čekati dok se ponovno ne pojavi.

5. Zarobljeni su reciklirani materijali iz sela Shago.

Misija 4. Informacijski rat

1. Pronađena je oprema istočne komunikacijske točke.

2. Oprema istočne komunikacijske točke je uništena.

3. Neobrađeni dijamanti zaplijenjeni su s istočne kontaktne točke.

Dijamanti su na litici odmah iza istočne točke. Njihov točan položaj može se pronaći ispitivanjem sovjetskih vojnika.

4. Odašiljač istočne komunikacijske točke je uništen.

Nalazi se u jednoj od zgrada. Najbolje je uništiti odašiljač koristeći vodeni pištolj

5. Iz sela Vialo evakuirana su 2 zatvorenika.

Njihov položaj lako je otkriti ispitivanjem sovjetskih vojnika.

Misija 5. Iza ograde

1. Zarobljeni inženjer je evakuiran.

2. Fulton evakuira inženjera kroz rupu u podrumu.

Rupu nije tako teško pronaći. Nalazi se u susjednoj sobi. Samo stavite inženjera ispod rupe i evakuirajte se Fultonom.

3. Evakuirali zatvorenika koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind.

Nepažljivim igračima bit će vrlo teško pronaći ovog zarobljenika, jer je zauzeo mjesto koje svaka zdrava osoba ne bi ni pretpostavila.

4. Terensko vozilo koje je vršilo patrolu je evakuirano.

Bolje je ne oklijevati s tim, jer može jednostavno napustiti kartu i ne vratiti se. Zaustavit će se u blizini vojarne Wah Sind.

5. Uhvaćeni nacrti iz vojarne Wah Sind.

Da biste saznali gdje su crteži, bolje je ispitati vojnike. Leže u jednoj od malih kućica u vojarni.

Misija 6. Gdje se krije žalac?

1. Uhvaćeni sustav "Sting".

2. Lubanje su uklonjene.

Za ovaj zadatak bolje je uzeti Quiet za partnera i opremiti je Grešnim leptirom. Samo preusmjerite pozornost na sebe, a tihi će uništiti sve mete. Ne morate čak ni trošiti Sting municiju.

3. Sustav Sting je zarobljen zajedno sa streljivom.

Bit će dovršeno pod uvjetom da nikada niste pucali na Sting bacače

4. Zatvorenik je evakuiran, ne može govoriti.

Prilično težak zadatak. Morate tiho prijeći most i evakuirati mudžahedina prije nego što ga odvezu u džipu, inače će jednostavno biti ubijen.

5. Dva snajperista su evakuirana s tranzitne točke.

Najbolje je pričekati tijekom dana. Noću ih nećete moći pronaći. Jedan će snajperist sjediti na tornju, drugi na skelama na drugom kraju mosta.

6.

Ovdje je bolje koristiti instalaciju Javelin. Ako puca iz konvencionalnog pištolja, tada će helikopter imati vremena odletjeti prije nego što ga uništite.

Misija 7. Blood Copper

1. Zapovjednik čete iz sela Vialo je eliminiran.

2. Komandir voda iz sela Šago je eliminiran.

3. Zapovjednik voda iz vojarne Wah Sind je eliminiran.

4. Zapovjednik je evakuiran zajedno sa svojim vojnicima (ukupno 4).

Kako se ne bi mahnito rastavljalo koji su vojnici stigli sa zapovjednicima, predlaže se jednostavno pozvati helikopter i uništiti sve koji su bili u selu ili se evakuirati. Ovo će raditi i s prethodna tri problema.

5. Trojica zapovjednika su evakuirana.

Zapovjednici će izgledati drugačije od običnih vojnika. Dakle, ovdje nema zabune.

6. Razgovor trojice zapovjednika sluša se do kraja.

Imajte na umu da će svaki poziv alarma prekinuti skriptu i morat ćete ponovno učitati na točku spremanja. Razgovor će biti kratak pa nećete morati dugo čekati.

7. Iz grada Gvandai evakuirana su 2 zatvorenika.

Standardni zadatak, koordinate se mogu pronaći ispitivanjem vojnika.

Misija 8. Okupacijske snage

U ovoj misiji svi se zadaci mogu obaviti u jednoj vožnji, osim oslobađanja zatvorenika. Samo blokirajte put do kolone i evakuirajte svu opremu sa začelja jednu po jednu.

1. Primljeni planovi razvoja.

2. Pukovnik je eliminiran.

3. Svi tenkovi su uništeni.

4. Pukovnik je evakuiran.

5. Pukovnik i svi njegovi tenkovi su likvidirani prije nego što su stigli do tvrđave Spugmai.

6. Zatvorenik je evakuiran iz sela Shahra Ye.

7. Svi spremnici su evakuirani.

Misija 9. Pomoć i povlačenje

1. Oklopno vozilo je uništeno.

2. Uništeno je nekoliko borbenih vozila i helikoptera.

3. Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe zaliha i vatrene potpore.

Ovdje je najbolje blokirati cestu na ovom mjestu i evakuirati svu opremu. Bit će više nego dovoljno vremena.

Svi automobili voze ovom cestom, stoga budite oprezni, trčite iza oklopnih automobila i "napunite" ih prije nego im ponestane strpljenja i unište kamion.

4. Zaplijenjeno je oružje koje je prevezeno u kamionu.

5. Oklopno vozilo je evakuirano.

6. Evakuirana 4 vojnika tražeći odbjeglog zarobljenika.

Vojnici su u ovom kanjonu, gdje ćete pronaći jednog od zarobljenika.

7. Evakuirano 6 zatvorenika.

Ostavite se na mjestu najbližem palači Lamar Khaate.

U blizini mjesta slijetanja, doslovno desetak metara, bit će prvi zarobljenik.

Zatim, vrlo brzo prijeđite naprijed do zatvorenika na broju dva. Ako niste proveli puno vremena tražeći prvog zatvorenika, tada ćete imati vremena spasiti drugog, jer ga prati kazneni odred, kojeg također morate evakuirati da biste izvršili još jedan zadatak.

Savjetujem vam da trećeg zatvorenika, koji se nalazi izravno u palači Lamar Khaate, pustite u jednu od kaznenih ćelija.

Dok završite s otpuštanjem trećeg, četvrti bi se trebao pojaviti na karti. Prevest će ga džipom. Njegova se ruta može pratiti na iDroidu.

Peti je skriven u podzemnoj željeznici u vojarni Wakh Sind.

Potonji leži blizu rijeke, ispod stijena.

8. 3 tenka evakuirana.

Tenkovi će se pojaviti čim ukradete tajno oružje iz kamiona. Ovdje je najbolje koristiti mamce kako bi odvratili pozornost tenkova dok ih evakuirate.

Misija 10. Anđeo slomljenih krila

1. Zarobljeni mudžahedin Malok je evakuiran.

2. Oklopno vozilo iz pratnje je evakuirano.

Najbolje je to učiniti na rašljama. Kada se konvoj uspostavi i posada oklopnih vozila se pozdravi s vozačem, imat ćete vremena dok transport ne krene i ne primijetite kako napunite oklopno vozilo.

3. Iz palače Lomar Haate evakuirana su 3 zatvorenika.

Ovdje treba požuriti i ne slušati razgovor vozača. Zarobljenici će biti pogubljeni i imat ćete vrlo malo vremena da ih spasite. Njihov položaj može se otkriti ispitivanjem vojnika.

4. 2 zatvorenika su evakuirana iz opskrbne baze Yaho Obu.

Mogu se pronaći i ispitivanjem vojnika.

5. Slušao posljednji razgovor između vozača i Malaka.

Svaki poziv na alarm će prekinuti lance skripte. Posljednji razgovor će se održati u sobi za ispitivanje u bazi. Možete označiti mete i čekati ih već u bazi, skrivajući se ispod kreveta.

Misija 11. Okružen tišinom

Sva četiri zadatka mogu se dovršiti u jednoj vožnji. Samo označite tišinu i prouzročite ispuštanje municije na nju putem iDroida. Kada preostane nešto više od 10 metara do ispuštanja tereta, pripazite i isprovocirajte je da puca. Dok ona puca i ponovno napuni zatvarač, kutija će imati vremena da joj padne na glavu.

1. Tišina je eliminirana.

2. Odlučili ste kako se nositi s Quietom.

3. Quiet je neutralizirana bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje.

4. Tišina se neutralizira bez upotrebe vatrenog oružja.

Misija 12. Put u pakao

Glavni problem leži u zadatku spašavanja Emmericha. Činjenica je da koliko god ga dobro sakrili, svejedno će pretrpjeti štetu. Čak i ako ga on, na prvi pogled, nije primio. S obzirom da ćete o izvršenju zadatka saznati tek nakon završetka misije, daljnje ponavljanje pretvara se u pakao. Za ovaj zadatak bolje je ponijeti D-konja sa sobom.

1. Uspostavljen je kontakt s dr. Emmerichom.

2. Dr. Emmerich je evakuiran.

3. 3 (tri) evakuirana iz središnje bazešetačzupčanik.

4. Dr. Emmerich je evakuiran neozlijeđen.

Kako biste jamčili izvršenje zadatka, prvo morate neutralizirati sve čuvare u bazi. Zatim odnesite Emmericha do kontrolna točka. Nakon cutscene pritisnite i ponovno učitajte do kontrolne točke tako da vam je Emmerich već na ramenima. Zatim ga smjesta posadi na konja i naredi joj da se udalji, a sam potrči prema Sahelantropu. Zatim se sakrijte i pozovite helikopter na udaljenu točku slijetanja. Kada Sahelanthrom trči prema odmorištu, prijeđite na najbliže mjesto slijetanja i trčite tamo. Čim stignete na mjesto, pozovite konja na kojeg ste stavili Emmericha i evakuirajte ga helikopterom.

5. Snimljen okomiti poster s modnim modelom iz središnje baze.

6. Nacrti snimljeni iz središnje baze.

Nacrti su u obližnjem bunkeru.

Misija 13. Neprobojna tama

1. Pumpa rafinerije nafte je onemogućena.

2. Separator zauljene vode je uništen.

3. Evakuirano četvero djece vojnika obučavanih u selu Masa.

Ne možete evakuirati djecu bez Fultonove bebe. Dobit ćete ga kada porazite Eli u svojoj bazi.

4. Izlaz iz opasne zone završen je prije blokade polja Mfinda.

Nakon što raznesete tenk, otrčite do kontejnera koji se nalazi u blizini, popnite se na njega i sami Fultone.

5. Uhvaćen je uhati sup koji je uletio u spaljeno selo.

6. Evakuiran 4šetačOprema koja blokira polje Mfinda.

Misija 14. Zajednički jezik

1. Pronađen prevoditelj za afrikaans.

2. Vikont pronađen.

3. Vikont je evakuiran.

4. Prema obavještajnim podacima utvrđeno je mjesto boravka 4 zarobljenika.

5. Iz logora Kiziba evakuirana su 3 zarobljenika.

6. Iz kampa Kiziba evakuiran je kontejner s materijalom.

Nalazi se uz glavnu zgradu, gdje ćete pronaći i rekognoscirane. Spremnik se možda neće pojaviti ako ste ga evakuirali otvoreni svijet. U ovom slučaju, morate pričekati dok se ona ne mrijesti. .

7. Slušao ispitivanje sva 4 zatvorenika.

Problem je što će svaki alarm pokvariti skriptu i nećete moći slušati sve razgovore. Prva tri ispitivanja neće biti teška, samo pratite zapovjednika i prevoditelja i prisluškujte razgovore. Posljednje ispitivanje obavit će se noću u kući.

Misija 15. Tragovi duhova

1. svišetačOprema uništena.

2. 2 zatvorenika su evakuirana iz napuštenog sela Ditadi.

3. sviWalker Gear evakuiran.

4. Lisičarka (žuta) sakupljena u napuštenom selu Ditadi.

5. Iz napuštenog sela Ditadi evakuiran je kamion.

Kamion će biti parkiran na rubu kampa u blizini ceste .

Misija 16. Karavan izdajica

1. Pronađeno oklopno vozilo za pratnju.

2. Pronađen kamion.

3. Kamion je evakuiran.

4. Lubanje su uklonjene.

Za to je najbolje koristiti Quiet s Sinful Butterfly. Samo izađi na otvoreno područje a ona neka puca u sve lubanje.

5.

6. Prema istraženom utvrđena je okvirna ruta pratnje.

7. Slušao sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na predstražama i stražarskim mjestima.

Bit će tri razgovora. Prvi će biti u blizini kamiona kada mu se približi kolona oklopnih vozila. Posljednji će se održati u kampu Kiziba. Za izvođenje je najbolje koristiti Emmerichovu stealth masku.

8. 3 vojnika su evakuiranaNulariziksigurnosti.

Samo evakuirajte bilo koja tri vojnika iz ove grupe, zadatak će se računati na kraju misije.

Misija 17. Spašavanje izviđača

1. Evakuiran pripadnik izvidnice koji je pobjegao u šumu sjeverno od kampa Kiziba!

2. Iz logora Kiziba evakuiran je vojnik izvidničke desetine.

3. Evakuirana su 2 zaposlenikaC.F.A.

4. Zatvorenik je evakuiran iz Kizibinog logora.

5. Evakuirana 4 vojnika pojačanja grupe za potragu.

Vojnici pojačanja potrage brzo će pronaći drugog zarobljenika koji se skriva u šumi u blizini logora Kiziba.

6. Vozač kamiona je evakuiran.

Misija 18. Krvne veze

1. Bivši pobunjenik njihove Mbele vojske eliminiran.

2. 5 zarobljenika u Kungengovu rudniku je likvidirano.

3. Zarobljeno dijete je evakuirano.

4. Bivši pobunjenik iz Mbele vojske je evakuiran.

5. Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju 5 djece.

Najbolji način da izvršite ovaj zadatak je da koristite bebu Fultona, koju ćete dobiti od Elija u drugom dvoboju.

6. Jurišni helikopter je uništen.

7. Evakuirano 5 snajperista u blizini sjeveroistočnog i jugozapadnog stražarskog mjesta rudnika Kungenga.

Nema smisla dugo raspravljati, problem nije u uništavanju snajperista, već u njihovom pronalaženju.

8. Evakuirana su 3 oklopna vozila.

Misija 19. Na tragu

1. Pronađen je podređeni zapovjednika PMC-a nadimkom "Major".

2. Pronađen zapovjednik PMC-a, nadimkom "Major".

3. Zapovjednik PMC-a, nadimak „Likvidirani bojnik.

4. Zapovjednik PMC-a zvani Major je evakuiran.

5. Majorov podređeni evakuiran.

6. Zatvorenik je evakuiran sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka.

7. Slušao razgovor između zapovjednika PMC-a, nadimka "Major" i njegovih podređenih.

Samo slijedite zapovjednika i on će vas odvesti do posljednje točke susreta .

Misija 20. GLASOVI

1. Shabani je evakuiran.

2.

Da biste uspješno izvršili zadatak, trebat će vam C4 punjenje.

Nakon završetka svih scena, trčimo do bilo kojeg preostalog netaknutog vodotornja. Na njega pričvrstimo punjenje C4 i pričekamo da se "Man on Fire" približi dovoljnoj udaljenosti da se polije vodom.

Prilazimo mu čim izađe. A tko bi znao kako se pri trezvenom umu takvo što može naslutiti - sami sebi izazivamo bacanje streljiva.

U idealnom slučaju, Psycho Mantis se okreće iznad "Man on Fire" u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a pad zaliha u ovoj konkretnoj misiji nema kašnjenja (doslovno 3-4 sekunde) vremena. Ako ste sve učinili kako treba, spremnik će pasti točno na glavu letećeg dječaka.

3. Napad gorućeg čovjeka je odbijen.

4. Prema obavještajnim podacima utvrđen je put do zapadnog stražarskog mjesta industrijska zona Ngumba.

Obavještajni podaci su smješteni ovdje, također je lako saznati ispitivanjem jednog od vojnika.

5. Divlji pas uhvaćen je u blizini zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba.

Pas se nalazi u blizini stupa preko rijeke. Samo hodajte uz rijeku do vodopada i skrenite desno, tamo ćete naići na psa.

6. Slušao razgovor o leševima na željezničkoj stanici Munko Ya Nyoka.

Cilj zadatka malo se razlikuje od naziva, pa se možete jako dugo histerizirati pokušavajući prisluškivati ​​razgovor lokalnih vojnika iz postaje. Ali sve se ispostavlja mnogo prozaičnije ...

Gotovo na samom početku misije, oko 200 metara od početne točke, nalazi se stanica Munko Ya Nioka. Najvažnija stvar u ovom dodatnom zadatku je ne dizati uzbunu, jer se skripta kretanja mete može pokvariti, zbog čega ćete morati ponovno završiti misiju.

U udaljenom (od nas) dijelu stanice, iza ograde, stoji kamion. Ali neće dugo ostati. Stoga od samog početka pronalazimo put do automobila i liježemo u tijelo.

Prvo zaustavljanje bit će u blizini kampa, gdje će vozač razgovarati sa čuvarom. Možete čuti ovaj razgovor bez izlaska iz tijela, jer će kamion biti parkiran vrlo prikladno za ovaj događaj. Nakon završetka razgovora, crnac će otići tražiti neke dokumente, pa možete ležati dalje i čekati sljedeći polazak.

Druga stanica bit će posljednja na putovanju, ali ne i zadnja na zadatku. Vozimo se do druge ispostave koju čuvaju tri plaćenika. S jednim od njih odvijat će se drugi dijalog, nakon čega će vozač polako otići na pauzu. Spustit će se u maglovito područje, koje mještani nazivaju "prebivalištem zlih duhova". Pratite ga do kraja njegove rute, au blizini kamenog tunela bit će posljednji razgovor koji trebate poslušati.

Misija 21. Ratna ekonomija

1. Trgovac oružjem je pronađen.

2. ZaposlenikC.F.A. otkriveno.

3. ZaposlenikC.F.A. likvidiran.

4. ZaposlenikC.F.A. evakuiran.

5. Trgovac oružjem evakuiran.

6. Preslušao sve razgovore između trgovca oružjem i zaposlenikaC.F.A.

Zadatak s pokvarenim skriptama. To znači da svako ometanje skriptiranih ciljeva od njihovog zadatka može pokvariti skriptu, a vi nećete moći dovršiti ovu dodatnu metu!

Misija je duga i dosadna. Slušanje dalekozorom ne ubraja se u ispunjavanje ovog zadatka.

Nakon prvog razgovora u uredu, otići će u obližnji hangar. Zato ih slijedite, ali nemojte silaziti na ulicu. Lezite na pod i gledajte kroz dalekozor. Ovaj razgovor možete slušati dok ležite na trbuhu.

Nakon drugog kratkog razgovora u hangaru, mete će ući u kamion i odvesti se do drugog hangara preko aerodroma. Okrećemo se i prolazimo kroz cijeli ured kroz i kroz i izlazimo na drugu stranu. Morate hodati pažljivo kako ne biste privukli pozornost, jer najmanja sumnja može dovesti do kvara scenarija. Ležimo i prisluškujemo treći, najduži, dijalog.

Nakon tri dijaloga, oni će se vratiti u ured, pa se vraćamo na poziciju opisanu u drugom paragrafu i čekamo zadnji dijalog.

7.

Da biste dobili nacrte, trebate oboriti helikopter i na mjestu njegovog pada nalazit će se nacrti.

8. Iz hangara u zračnoj luci Nova Braga evakuiran je kontejner s materijalom.

Kvaka je u tome što se kontejneri nalaze ispod bunkera i krov im onemogućuje evakuaciju. Ovaj zadatak se ne može dovršiti bez pregleda Portala odmazde. Jednostavno rečeno, trebate pumpati Fultona do teleporta, a zatim se kontejneri mogu nesmetano evakuirati.

Misija 23. Bijela mamba

1. Bijela mamba evakuirana.

2. Evakuiran zatvorenik iz sela Masa.

3. Bijela mamba je evakuirana, nesposobna odoljeti.

Postoje dvije mogućnosti kako izvršiti ovaj zadatak:

Egzekucija noću: Ustrijeliti svu djecu bez dizanja uzbune ili bilo kakvih vidova, po mogućnosti snajperskom puškom sa tabletama za smirenje. Prišuljajte se uspavanom Eliu i pažljivo ga upucajte tabletom za smirenje u glavu. Preporučljivo je ne oklijevati pri približavanju, dogodilo se da se probudio od jednostavnog ciljanja.

Izvršenje u bilo koje doba dana: Popnite se na prikladno mjesto s kojeg će se vidjeti okno broda, gdje viri Elijeva glava. Sjedit će, naslonjen na stolicu, naslonivši glavu na ruke. Uz dugo ciljanje, može podići uzbunu.

Upotrijebite prigušivač i odaberite što dalje kako ne biste preplašili Bijelu mambu zvukom pucnja.

4. Neobrađeni dijamanti zaplijenjeni su u blizini sela Masa.

Ispitajte jedno od djece i ono će vas uputiti na mjesto gdje su skriveni dijamanti.

5. Evakuirano 20 djece vojnika.

Misija 24. BLIZI KONTAKT

1. Muškarac inženjer je evakuiran.

2. Inženjerka je evakuirana.

3. Evakuirano 6 Nubijaca u blizini jugozapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba.

4. Evakuirana su 2 terenca.

5. 4 kontejnera su evakuirana sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta postaje Munko Ya Nioka.

6. Afrička breskva bere se u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka.

Položaj breskve može se lako pronaći uz pomoć psa.

7. Borbeni orao uhvaćen u blizini postaje Munko Ya Nioka.

Zadatak je vrlo jednostavan, budući da orao nije sam, mnogo ih leti na postaji. Za izvršenje zadatka bit će dovoljno eutanazirati samo jednu i pokupiti je.

Poslanstvo 25. vjerna ruka osvetnika

1. Načelnik stožera militanata je evakuiran.

2. Zapovjednik djece vojnika je evakuiran.

3. Evakuiran zatvorenik koji je pobjegao sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta.

Zatvorenik je ovdje.

4. Evakuirano 12 djece vojnika.

5. Načelnik stožera i zapovjednik djece vojnika istovremeno su evakuirani transportom.

Nemojte niti pokušavati evakuirati obje mete Fultonom, koliko god se trudili, ranjeni zarobljenik će ispasti čak i iz kombija sa zatvorenim vratima. Zato zgrabite dijete i zapovjednika i idite kopnom u transportu.

6. Naprstac (ljubičasta) sakupljen je na sjeveroistočnom stražarskom mjestu postaje Munch Ja Nioka.

Naprstak je ovdje.

Misija 26. Lov

1. Obavještajci su odredili put bijega trgovca robljem.

2. Trgovac robljem je eliminiran.

3. Trgovac robljem je eliminiran prije nego što je stigao u Kizibin kamp.

4. Trgovac robljem je evakuiran zajedno s 5 vojnika koji ga prate.

5. Iz napuštenog sela Ditadi evakuirana su 4 zatvorenika.

6. U blizini Kizibinog kampa uhvaćen je prugasti šakal.

Pronaći šakala prilično je težak zadatak, najlakše ćete ga pronaći uz pomoć psa kao partnera.

Misija 27. Glavni uzrok

1. Evakuiran je vojnik izvidničke desetine.

2. Član izvidničke jedinice evakuiran je prije nego što je mogao biti ozlijeđen.

Najbolje bi bilo uzeti konja i potrčati prema cesti kojom će zatvorenik jahati. Ne morate ga zaustavljati, kad vas vidi, automatski će ispasti iz kabine kamiona i neće se ozlijediti.

3. Zona opasnosti je kopnom napuštena.

Misija 28

1. Stupiti u kontakt saKodiratiTalker se dogodio.

2. KodiratiGovornik evakuiran.

3. KodiratiTalker je evakuiran neozlijeđen.

4. Lubanje su uklonjene.

5. Lubanje su evakuirane.

6. Oklopno vozilo koje je blokiralo dolinu je evakuirano.

Oklopna kola će biti iza mosta. Ovdje je potrebno uzeti u obzir, ako izbjegnete bitku s lubanjama, tada se oklopni automobil neće pojaviti. Da biste dovršili ovaj zadatak, ovdje je neophodno uništiti lubanje.

Misija 29

1. Lubanje su uklonjene.

2. Code Talker je evakuiran.

3. Misija obavljena, a da vas vojnik marioneta nije zarobio.

Morate dovršiti misiju kako vas lutke ne bi oštetile .

4. Lubanje su evakuirane.

Ovdje treba imati na umu da kada ubijete sve lubanje nećete imati vremena sve ih pokupiti, jer će vrlo brzo nestati. Preporuča se prvo ubiti tri i evakuirati ih, a zatim se uhvatiti u koštac s posljednjim.

Misija 30. Lubanja

1. Kontakt s Lubanjom je uspostavljen.

2. Informacije primljene od Lubanje.

3. Evakuiran 4Walker oprema.

Sva četiri se nalaze na području baze, neće ih biti teško pronaći.

4. U OKB Zero pronađena je audio kaseta.

Kaseta je u liftu kojim će se spustiti Lubanja i Gazda. Zbog složenosti dizajna heliodroma, ovu traku je vrlo lako promašiti.

5. 7 crvenih kontejnera evakuirano je u OKB Zero.

6. 3 tenka su evakuisana u OKB Zero.

Položaj svih spremnika

Misija 31. Sahelanthropus

1. Sahelantropus uništen.

2. Glava sahelantropusa uništena.

3. Dječak koji leti je uspješno napadnut.

Misija 32. Previše znanja

1. Agent CIA-e evakuiran.

2. Agent CIA-e evakuiran prije dolaska grupe za potragu.

3. Evakuirana su 4 vojnika grupe za potragu.

Sva 4 vojnika traže, ali prije ili kasnije će pronaći agenta, tako da možete samo čekati dok svi ne stignu na određeno mjesto.

4. Vozač vozila je evakuiran.

5. 2 zarobljenika evakuirana iz sela Shago i palače Lamar Haate.

Gdje su zarobljenici najbolje se saznaje ispitivanjem vojnika.

6. Evakuirani sovjetski vojnik koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e.

Točnije, ovo nije pokušaj, već namjerno izvršenje. Na početku misije agent CIA-e ležat će u pustinji. Ako se odmah evakuira, tada zadatak neće raditi. Kao i kod misija prisluškivanja, skripta kretanja vojnika može se pokvariti. Nakon što prođe dovoljno vremena, 4 D-Walkera će pronaći agenta CIA-e i pozvati pomoć u obliku vozača - agent će biti odveden u palaču Lamar Khaate. Čim se približite palači Lamar Khaate, Miller će javiti na radiju da vam se približava nepoznato vozilo. Odande će izaći maskirani vojnik. Mora se evakuirati.

Misija 35

1. Evakuirana su 2 kontejnera.

2. Misija se završava napuštanjem opasne zone na kontejneru koji se evakuira pomoću Fultona.

Morate se popeti na kontejner, pritisnuti tipku Fulton i zatim držati E (gumb za akciju) za evakuaciju.

Morate otići nakon što zarobite sve kontejnere.

3. Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju kontejnera.

Najbolje je neutralizirati štitnike oko kontejnera. Ako nema zaštite, tada nitko neće primijetiti gubitak.

4. Prema obavještajnim podacima, mjesto vojnika je utvrđeno.

5. Voditelj odreda evakuiranNularizikObezbjeđenje čuva vilu.

Zapovjednik se kreće unutar vile, najbolji način da ga pronađete je ispitivanje drugih vojnika.

6. Neobrađene dijamante pronašao je ukrao gavran blizu sjeverozapadne stražarske postaje u dolini Lufra.

To je lako saznati ispitivanjem vojnika.

Misija 38. Neobična pojava

1. Zaplijenjen spremnik za film.

Prijevod ne zvuči dobro. Film je u tegli u ruševinama.

2. Tvrđava Spugmai je osvojena.

Samo trebate neutralizirati sve borce u tom području.

3. Kontejner s filmom je zarobljen prije dolaska pojačanja.

Pojačanja će stići prilično brzo, stoga je najbolje ne odgađati. Čim se iskrcate, uzmite konja i odjašite do tvrđave, a kamuflažom zgrabite film.

4. Zatvorenik je evakuiran s istočnog stražarskog mjesta tvrđave Spugmay.

Ovdje se lako zbuniti jer na karti postoje dvije istočne predstraže. Zatvorenik se nalazi na sjeveroistočnoj točki (na vrhu karte).

5. Bjeloglavi sup je uhvaćen u blizini ruševina Spugmaija.

Ovdje morate uhvatiti pticu. Zadatak je vrlo jednostavan, jer ne morate ni tražiti pticu, one će kružiti nebom u ruševinama.

Misija 41. Proxy rat

1. Jurišni helikopter je uništen.

2. Uništena 2 tenka.

3. Uništena 2 oklopna vozila.

4. Zapovjednik oklopne kolone je evakuiran.

Sa svih strana dolaze kolone vojne tehnike. Ne gubite vrijeme uništavajući ih. Od samog početka misije idemo u zračnu luku Nova Braga. Nakon nekog vremena tamo će stići cijela vojna kolona, ​​a ovaj će događaj biti zatvoren slijetanjem helikoptera nasred zračne luke. Iz helikoptera će izaći sam zapovjednik. Tamo ga možete uzeti.

5. Na čelu stupa pronađen je neobrađeni dijamant.

Da biste saznali mjesto dijamanta, dovoljno ga je pronaći i ispitati zapovjednika. Tijekom prvog ispitivanja, on će pokazati mjesto dijamanta.

6. Nacrti snimljeni iz jurišnog helikoptera.

Da biste snimili nacrte, morate oboriti helikopter, na mjestu njegovog pada bit će kutija s nacrtima.

Misija 45. Tihi izlaz

1. Uspostavljen je kontakt s Quietom.

2. Sovjetska mehanizirana jedinica uništena.

3. Primljena tiha audio kaseta.

4. Evakuirano je sedam tenkova i 7 oklopnih vozila.

Taktika je jednostavna. Na samom početku misije bit će nerealno sakriti se od neprijatelja, jer je borbeni alarm već uključen:

5. Potraga dovršena bez prejudiciranja Quieta.

Misija 46

1. Eliminirao 6 vojnika na ulazu u bolnicu.

Svih 6 vojnika bit će u glavnoj dvorani.

2. 20 ili više pogodaka na goruću osobu.

Ovdje ga je jednostavno dovoljno upucati kada je u predvorju.

Načela za prelazak misije na S rang opisana su u. Ispod su osnovni savjeti za dobivanje ranga, kao i video vodiči.

Prolog

Da biste dobili S rang, samo preskočite sve scene. U sobi s dva neprijatelja pucajte im u glavu. Kada dođete do sobe s nekoliko neprijatelja, okrenite se i upadajte u rupu, a sada otpuzajte do izlaza.

Misija 1

Završite ovu misiju barem jednom prije nego što se gnjavite s činom S. To će vam omogućiti da promijenite zonu slijetanja helikoptera na kraju misije i moći ćete izbjeći lubanje. Požurite do zarobljenika. Bolje je prići selu s istoka kako bi propustili većinu stražara. Uzmite zarobljenika, popnite se na konja, pozovite helikopter i dovršite misiju.

misija 2

Misija 3

Vrlo jednostavno i kratko. Koristite snajper da eliminirate metu izdaleka. Odbacite se istočno od misije. Zapovjednik će uvijek biti u blizini zgrade. Imat će crvenu kapu. Popnite se na planine iz zone slijetanja i pucajte od tamo. Nakon toga napustite područje na konju.

Misija 4

Bit će lakše ako ste uništili neprijateljski anti-radar iz zraka u prethodnom igranju ove misije. Ako igrate prvi put, uništite antene eksplozivom. Ako drugi put, tada možete uništiti radare izravno iz helikopterske puške, ne morate ni sletjeti.

Misija 5

misija 6

Bit će lakše ako ste uništili neprijateljski anti-radar iz zraka u prethodnom igranju ove misije. Na početku videa odabirem novu zonu pada kako bih uštedio puno vremena. Kada se približavate neprijateljskoj bazi, uništite radar mitraljezom. Izađite iz helikoptera i odmah trčite prema glavnom cilju. Preskočite cutscene i pozovite konja da se brže izvučete iz magle.

Misija 7

Morate ukrasti 3 zapovjednika. Odaberite zonu slijetanja na sjeveru. Jedan zapovjednik će voziti sjevernom cestom. Još jedan je u području misije (selo s neprijateljima, unutar zgrade). Treći je na južnoj cesti. Možete ih stići prije nego što stignu do sela. Ostavite konja vani i upotrijebite sredstvo za smirenje na vojnicima u autu. Nakon toga Fultone.

misija 8

Ne pokušavajte dobiti S rang na svom prvom igranju! Nastavite igrati dok ne nadogradite Fultona (ovo će vam omogućiti Fulton tenkove i druga vozila). Dočekati se na zapadna točka. Krenite prema zapadu pokraj neprijateljske ispostave i slijedite cestu dok ne vidite praznu kuću. Čim dođete do kuće, okidač će se pokrenuti i transportna oprema će otići. Pusti konja na cestu, a sam opremi punu opremu. Nakon toga brzo istrčite iz područja na konju.

Misija 9

Ovo je jedna od najtežih misija. najbolji savjet: Ignorirajte ovo dok ne završite igru.

Trebate nadograđeni Fulton i solidno vozilo (poput tenka). Postavite tenk na sjevernu stazu da stvorite prometnu gužvu, također postavite konja. Kada se vozilo pojavi, idite iza njega i fulton.

misija 10

Kada vozite sjeverno zapadnom cestom, aktivirat će se okidač za konvoj. Postavite konja na cestu da zaustavite konvoj. Sada se pozabavite stražarima u džipu i uništite tenk (idite iza i podmetnite C4), zatim izvadite s Fultonom. Ako imate nadograđeni Fulton, možete izvući i tenk umjesto da ga uništite.

misija 11

Postoji jedan trik. Umjesto da se borite protiv Quiet, samo bacite zalihe na nju. Jedan udarac uklanja 50% njenog zdravlja. Označite ga dalekozorom, a zatim bacite zalihe. Ponovite nekoliko puta i održite je na životu.

misija 12

Ovo je najduža misija i uvijek ćete započeti s iste točke. Započni ovu misiju noću. U prvom kampu uvijek se držite lijevog zida. Sada upotrijebite svog konja da prijeđete sljedeću prepreku a da vas ne primijete. Kad ste u središnjem kampu, idite na desnu stranu i uvijek ostanite u sjeni dok ne dođete do Emmericha. Povratak istom stazom. Kad vas Metal Gear napadne, protrčite između njegovih nogu, zgrabite Emmericha i bacite ga na konja. Pozovite helikopter na južnu točku. Držite se lijeve strane. Pređite cestu i držite se desne strane. Dok stignete do odmorišta, Metal Gear će vas izgubiti iz vida. Ako ga stigne, dignite se s kontrolne točke.

Misija 13

Misija 14

Vrlo laka i kratka misija ako već znate gdje se nalazi vikont. Odaberite dan (06:00), jer se vikont prevozi noću. Samo idite na mjesto prikazano u videu i Fultonirajte metu.

Misija 15

Bit će lakše ako ste uništili neprijateljski anti-radar iz zraka u prethodnom igranju ove misije. Ako ne, onda baci eksploziv na radar. U sljedećem igranju odaberite zonu slijetanja u neprijateljskom kampu i uništite mete mitraljezom.

Misija 16

Bit će lako ako već znate lokaciju kamiona (cilj misije). Uvijek stoji na istom mjestu. Upotrijebi Fulton i napusti područje na konju.

Misija 17

Bit će lako ako već znate lokaciju dva Intelova agenta. Počnite s agentom na sjeveru i Fultonite ga. Sada se odvezite do kampa na jugu (obiđite ga kako biste izbjegli neprijatelje), uhvatite agenta i dovedite ga do helikoptera (ne može se fultonizirati).

Misija 18

Toplo preporučujem ažuriranje Fultona u takvo stanje da možete izvući djecu. Morate dovršiti sporedni zadatak 113 da nadogradite Fultona (nakon 26 misija priče). Eliminirajte metu u prvom kampu neprijatelja, trebat će vam snajperist s prigušivačem. Nakon toga, Fultonom izvucite djecu i pozovite helikopter (ako ste uništili radar, možete nazvati odmah u rudnicima).

Misija 19

Savjetujem vam da koristite uspavljujuće ili bučne granate. Odmah idite do zapovjednika. Čuva ga grupa vojnika. Bacite granatu da neutralizirate sve odjednom i fultonirajte zapovjednika, a zatim napustite područje na konju.

misija 20

Trebat će vam eksploziv (C4 ili bacač granata). Probijte se kroz neprijateljske kampove što je brže moguće. Trik je u tome što će boss borba biti na kraju. Stavite C4 na spremnike plina pokraj bazena i pričekajte da prođe između spremnika i bazena prije nego što detonira. Ova akcija će baciti šefa u vodu i borba će završiti. Trčite kroz tunel da dovršite misiju.

Misija 21

Vrlo laka i kratka misija ako već znate gdje vam je meta. Uvijek je u istoj zgradi. Ubijte ga i onda otiđite. Možete ubrzati ovu misiju kako biste povećali svoje šanse za dobivanje S ranga.

Misija 22

Misije 2, 22 i 43 bez činova. Dovršite ovu misiju kako želite.

Misija 23

Trik ove misije je u tome što možete izbjeći borbu sa šefom tako da ga nokautirate prije nego što borba počne. Držite se desne strane kampa i uđite sa stražnje strane broda. Sada pričekajte dok vam Mamba ne okrene leđa i onda mu pucajte u glavu sredstvom za smirenje. Evakuirajte ga helikopterom.

Misija 24

Ujašite u kamp na konju i njime prođite pored stražara. Nakon toga bacite uspavljujuće plinske granate da se obračunate sa stražarima. Sada Fulton zatvorenike i pobjeći iz područja na konju.

Misija 25

Smjesta trk do vojnika vojnika. Uspavati ga i staviti u džip. Sada pogledajte drugu metu u središtu kampa (ispod krova). I njega ubacimo u džip i obojicu evakuiramo helikopterom.

Misija 26

Neprijatelj je uvijek na istoj točki. Idite tamo i izvadite ga iz snajpera, a zatim pobjegnite iz tog područja.

Misija 27

Iskoristite konja da stignete do cilja što je brže moguće. Uvijek završi na istom mjestu. Koristite sredstvo za smirenje i stavite ga na konja ili kamion, a zatim napustite područje. Ne morate igrati stealth, koristite veliku brzinu i ubijajte neprijatelje koji blokiraju put bijega.

Misija 28

Na početku misije preskočite borbu s lubanjama. Samo trči na konju i to je to. Probijte se do cilja i evakuirajte ga helikopterom u sjevernoj zoni slijetanja. Uspavaj čuvare za dodatne bodove. Ignorirajte vojnike i samo trčite prema zoni iskrcavanja (nije važno vide li vas ili ne).

Misija 29

Za ovu misiju morate nabaviti mitraljez. Preporučam ALM 48. Uzmite i eksploziv (C4, bacač granata, granate). Quiet će biti najbolji izbor kao partner za ovu misiju. Trik je ovdje sakriti se u hangar na početku, ali ne zaboravite označiti Lubanje kada borba počne. Tako ćete znati njihov položaj i zdravstveno stanje. Sada ih možete gađati mitraljezom kroz prozore hangara. Također možete postaviti C4 ispred hangara i tamo namamiti lubanje. Izbjegavajte šiljke koji izlaze iz zemlje jer će vas odmah ubiti.

Alternativno, možete koristiti Gatling puške na D-Walkerima. Ubija lubanje prilično brzo.

Misija 30

Imate samo jedan cilj - doći do šefa na kraju neprijateljskog tabora. Najbolje je ostati nezapažen i dovršiti misiju što je brže moguće. Uvijek se držite desne ili lijeve strane kampa. To vam omogućuje da promašite većinu neprijatelja. Neprijatelji imaju kacige, pa ponesite sa sobom snajper s prigušivačem i tijekom brzaka (ako se to dogodi) pucajte neprijateljima u oči. Iako, ako završite misiju bez ijednog otkrivanja i pucanja, možete dobiti 120.000 bodova.

Misija 31

Dvije stvari će vam biti od koristi u ovoj misiji: bacač raketa (GNOM-11) i bacač granata (Isado RGL-220). Bit misije će biti borba sa šefom. Čim ostanete bez municije, zalihe će automatski pasti. Zato ispraznite cijeli bacač granata, a zatim upotrijebite bacač raketa i pokupite zalihe čim stignu. Ponovite ovu taktiku nekoliko puta i porazit ćete šefa prilično brzo. Njegovo slaba točka bit će želudac (kada svijetli) i 4 bijela kanistera u gornjem dijelu leđa.

Misija 32

Vrlo laka i brza misija. Upotrijebite svog konja da se odvezete do mete (nalazi se pored planina) i jurite je. Ako sve radite dovoljno brzo, nećete naići na neprijatelje. Koristite konja da napustite područje.

Misija 33

Bit će lakše ako ste uništili neprijateljski anti-radar iz zraka u prethodnom igranju ove misije. Ako ne, onda ga uništite. U sljedećem igranju sletite na neprijateljsku bazu i gađajte radare mitraljezom.

Misija 34

Trebat će vam teretni fulton i spremnik. Postavite spremnik na sjevernu stazu kako biste stvorili blokadu i postavite konja ispred spremnika. Kad se prijevoz približi, idi iza njega i fulton. Ako ostanete nezapaženi, bit će dovoljno izvući 6 automobila od 11. Ako sve učinite brzo, onda ne bi trebalo biti problema. Međutim, ako ne uspijete izvaditi, tada možete uništiti svih 11 automobila. To će vam dati 160.000 bodova i zajamčeni S rang.

Misija 35

Morate sletjeti na jugu. Sa sobom ponesite i mamce kako biste odvratili pažnju teško oklopljenim neprijateljima. Idi do kontejnera u džungli i Fulton ga. Nakon toga popnite se na planinu i skočite na kontejner. Fultonirajte drugi spremnik i s njim ćete napustiti misiju.

Misija 36

Povedite mamce i C4 na misiju. Koristite nevidljivo odijelo i sletite noću. Priđite kampu s istoka i puzite prema ciljevima koje čuvaju neprijatelji. Bacite smetnje i postavite C4 na tlo blizu meta (jedan C4 po neprijatelju). Napustite logor i detonirajte punjenja, a zatim pobjegnite na konju.

Misija 37

Bit će vrlo jednostavno ako već znate lokaciju kamiona (cilj misije). Ona je uvijek na istom mjestu. Upotrijebite Fulton i zatim otiđite na svom konju.

Misija 38

Vaš cilj u ovoj misiji je pronaći kolekcionarski predmet. Stavka ima 3 različite lokacije za stvaranje i te su lokacije prikazane u videu. Infiltrirajte se noću koristeći prikriveno odijelo i naočale za noćno gledanje. S naočalama ćete vidjeti kolekcionarstvo.

Misija 39

Na zapadu će biti pukotina u jednoj stijeni. Idi tamo i propustit ćeš gotovo sve neprijatelje. Bit će samo dva neprijatelja i zarobljenik. Nokautirajte ih i napunite ih. Nakon toga, Fultona zarobljenika i izaći iz područja na konju.

Misija 40

Za razliku od prošlog puta, nećete moći poraziti Quieta s padom zaliha. U posljednjoj sekundi ona će odskočiti s mjesta slijetanja. Morate koristiti snajperska puška. Ostanite na mjestu (u videu). Odavde uvijek možete vidjeti Quiet i poraziti je. Imate dvije sekunde prije nego što vas primijeti i opali.

Misija 41

Uzmi raketni bacač na ovu misiju. Trebat će vam da na kraju oborite helikopter. Sletite u središte i krenite prema zapadu. Ovuda će prolaziti sva vozila. Razoružajte čuvare (obavezno fulton, inače će se kasnije probuditi). Prvi automobil stiže sa sjevera, druga dva s juga. Uvijek se zaustavljaju na predstraži i možete ih Fultonirati. Za 4. vozilo, morat ćete staviti konja na cestu da ga zaustavite. Na kraju uništite helikopter i to je to.

Misija 42

U ovoj misiji, lubanje će imati više zdravlja. Isto kao i prošli put, ali ovaj put vam savjetujem da uzmete moćnu snajpersku pušku (Brennan LRS-46 ili Serval AMR-7). Quiet će biti najbolji izbor kao partner za ovu misiju. Trik je ovdje sakriti se u hangar na početku, ali ne zaboravite označiti Lubanje kada borba počne. Tako ćete znati njihov položaj i zdravstveno stanje. Sada ih možete gađati mitraljezom kroz prozore hangara. Također možete postaviti C4 ispred hangara i tamo namamiti lubanje. Izbjegavajte šiljke koji izlaze iz zemlje jer će vas odmah ubiti.

Alternativno, možete koristiti Gatling puške na D-Walkerima. Ubija lubanje prilično brzo. Pokušajte se držati podalje od njihove magle jer ona može zaustaviti D-Walkera.

Misija 43

Misije 2, 22 i 43 bez činova. Dovršite ovu misiju kako želite.

Misija 44

Ignorirajte sve kampove na početku misije. Samo vozi prema glavnom cilju i kloni se predstraža. Nakon što isključite pumpu u centru, bježite iz kampa i raketnim bacačem uništite metu (morate napustiti kamp prije nego uništite metu). Skoči na konja i pobjegni s područja.

Misija 45

Da biste dobili pristup ovoj misiji, morate podići svoj ugled uz Quiet do maksimuma. Nakon toga završite sporedni zadatak 150 i otvorit će se ova misija. Koristite raketni bacač CGM 25, koji će uništiti neprijateljske tenkove u dva hica. Ako ga nemate onda koristite Killer Bee ili FB MR. Uvijek zatražite dostavu zaliha prije nego ih potrošite. Kada preuzmete zalihe, odmah zatražite sljedeću dostavu. Možete postaviti ATB i C4 mine da uništite dva vozila. Uvijek ostanite u zaklonu (u tome će vam pomoći kamenje). Alternativno, možete Fultonirati tenkove da dovršite jedan od ciljeva misije, ali postoji dodatni rizik.

Misija 46

Ova misija će odgovoriti na sva vaša pitanja. Završnu scenu pogledajte na kraju videa. Ponovno ćete se naći u prologu i saznati što se zapravo dogodilo.

Za otključavanje ove misije potrebno vam je:

  • Dovršite sve ostale misije
  • Dovršite važne (žute) sporedne misije
  • Nadogradite bazu (izgradite FOB online kako biste ubrzali proces)

U ovoj misiji, S rang se lako dobiva. Samo preskočite sve scene i svoj rang.

Misija 47

Ovo je vrlo laka misija ako znate gdje vam je meta. Uvijek će biti u istoj zgradi. Možete koristiti slomljenu ogradu na zapadnoj strani zračne luke i otići tamo da biste prošli pokraj većine stražara. U zgradi će biti dva čuvara. Prereži im grkljane, ubij metu i pobjegni iz zone.

Misija 48

Uzmite laki tenk u ovu misiju. S njim ćete sigurno proći pokraj 4 lubanje na početku. Uzmite i mamce da odvratite pažnju stražara u blizini vile. Uđite u vilu, ispunite cilj i pozovite helikopter u sjevernu zonu slijetanja. Sada trčite prema helikopteru (neprijatelje možete zanemariti).

Misija 49

Zemljište u lijevom (zapadnom) kutu karte. Krenite prema zapadu pokraj predstraže i slijedite cestu dok ne dođete do prazne kuće. Okidač će se pokrenuti i krenut će konvoj od 3 automobila. Sakrijte se iza zaklona dok prvi tenk ne bude blizu, zatim dotrčite do njega i fulton. Nakon toga ponovite isti trik s drugim tehnikama. Napustite područje (helikopterom je brže).

Misija 50

Za ovu misiju uzmite laki tenk ZHUK-BR 3, bacač granata Isado RGL-220, bacač raketa CGM 25. S ovom opremom možete lako dobiti S rang. Koristite spremnik dok ga ne uništite. Sada ciljajte u spremnike plina na trbuhu i leđima kada svijetle. Kada je tenk uništen, upotrijebite bacač raketa i naručite streljivo. Sada koristite bacač granata dok zalihe stižu. Uvijek se krećite i kada šef pošalje val na tlo, bježite od njega i uzvratite udarac.