Backgammon prvi potez 6 6. Kako organizirati kratki backgammon: osnovna pravila, značajke i preporuke. Kako igrati Backgammon kratko

Backgammon je jedna od najstarijih igara za dva igrača koju ljudi igraju više od pet tisuća godina. Da biste pobijedili, trebate donijeti sve dame u takozvanu kućicu, a zatim ih ukloniti s ploče. Ako želite naučiti kako igrati ovu uzbudljivu igru, pročitajte korake u nastavku.

Koraci

1. dio

Priprema za igru

    Provjerite ploču za igru. Backgammon se igra na posebnoj ploči koja se sastoji od 24 uska trokuta, koji se nazivaju i bodovi. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri kvadranta (četvrtine) od po 6 trokuta. Kvadranti su podijeljeni u 4 tipa: igračeva kuća, igračevo dvorište, neprijateljska kuća i neprijateljsko dvorište. Na sjecištu kvadranata, u sredini ploče, nalazi se traka.

    • Igrači sjede na suprotnim stranama ploče okrenuti jedan prema drugom. Kuća svakog igrača nalazi se u kvadrantu koji mu je najbliži s desne strane. Kuće su jedna nasuprot druge, kao i dvorišta smještena u lijevom kvadrantu.
    • Igrač pomiče svoje dame iz neprijateljske kuće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu tako da putanja njihovog kretanja podsjeća na potkovu.
    • Trokuti su označeni brojevima od 1 do 24 (svaki igrač ima svoj broj), pri čemu je točka broj 24 najudaljenija, a točka broj 1 u bližem desnom kutu kućice. Igrači pomiču svoje dame sa suprotnih krajeva ploče, tako da je točka 1 jednog igrača označena brojem 24 za protivnika, točka 2 je broj 23, i tako dalje.
  1. Zapamtite, možete udvostručiti svoj ulog u bilo kojem trenutku tijekom igre. U backgammonu, pobjednik ne osvaja bodove, već gubitnik ih gubi. Dakle, ako pobijedite, vaš protivnik će izgubiti parom, dvostruko ili trostruko, ovisno o okladama na kockici za udvostručenje. Ova kockica nije kockica, već samo oznaka. Na početku igre stavlja se s jednom stranom prema gore, ali tijekom igre možete udvostručiti svoj ulog: to se radi na početku vašeg poteza prije bacanja kocke.

    • Ako ponudite udvostručenje i vaš protivnik prihvati, kocka se okreće s novim brojem prema gore i stavlja u protivnikovo polje. Sada će samo on moći ponuditi udvostručenje na jednom od sljedećih poteza.
    • Ako protivnik ne prihvati udvostručenje, tada gubi partiju na temelju početnog uloga na kocki.
    • Možete udvostručiti svoju okladu udvostručiti nju i tako dalje, ali obično se udvostručenje ne događa više od tri ili četiri puta po utakmici.
  2. Pokušajte dominirati pločom. Prije premještanja dama u kuću, pokušajte zauzeti što više bodova s ​​dva dama, nemojte gomilati 5-6 dama u nekoliko točaka. Ovo ne samo da će vam dati više mogućnosti pri prelasku na otvorene točke, već će i neprijateljskim žetonima otežati kretanje, smanjujući im broj otvorenih točaka.

dio 3

Uzimanje dama i vraćanje u igru
  1. Pobijedite mrlju i neprijateljev žeton će otići u šank. Ako tučete mrlja, to jest, stavite svoj žeton na točku koju zauzima samo jedan od protivnikovih dama, njegov žeton ide na traku. Pokušajte pogoditi mrlje kad god je to moguće, pogotovo ako vam to pomaže da svoje dame premjestite bliže kući. Čineći to, također uvelike usporavate napredovanje neprijateljskih dama.

    • Ako je igračeva dama na šanku, on nema pravo pomicati druge dame dok je ne pomakne sa šanka u protivničku kućicu.
  2. Vratite poražene dame u igru. Ako je neprijatelj pobijedio tvoju mrlju, tvoj žeton se stavlja na traku. Sada je vaš zadatak vratiti ovu damu natrag na polje, u neprijateljsku kuću. Da biste to učinili, bacite kocku i ako dobijete broj koji odgovara otvorenoj točki u protivnikovoj kući, stavite svoju damu na tu točku. Ako su točke s ispuštenim brojevima zatvorene, preskačete svoj red i pokušavate ponovno na sljedećem potezu.

    • Na primjer, ako bacite 2, možete premjestiti damu na 23. poen u protivničkoj kući, ako je, naravno, otvoren, jer se u ovom slučaju dama sa šipke pomiče na dva boda.
    • Prilikom povlačenja iz bara ne možete zbrajati dva izvučena broja. Na primjer, ako bacite 6-2, ne možete pomaknuti 8 bodova s ​​jednom damom. U tom slučaju možete premjestiti svoj žeton na šestu ili drugu točku, ako su slobodni.
  3. Nakon što ste uklonili sve svoje dame sa trake, možete nastaviti pomicati druge dame. Kada više ne ostane nijedna dama na traci, možete ponovno pomaknuti dame na ploči. Ako ste uklonili posljednji žeton s trake, au isto vrijeme još uvijek imate drugi izvučeni broj neiskorišten, možete usporediti odgovarajući broj bodova s ​​drugim damom na ploči.

    • Ako imate dvije dame na šanku, morate staviti obje u igru. Ako ste nakon bacanja kocke uspjeli unijeti samo jednu, drugi potez se gubi, a vi pokušavate u sljedećem potezu unijeti preostalu damu na traci.
    • Ako imate više od dvije dame na šanku, onda sve ostale možete premjestiti tek nakon što uklonite sve svoje dame sa šanka.

dio 4

Izbacivanje dame iz igre
  1. Razumjeti uvjete potrebne za pobjedu. Da biste pobijedili u igri, morate ukloniti sve svoje dame s ploče prije protivnika, odnosno izbaciti ih iz igre. Da biste to učinili, bacite obje kockice, a zatim uklonite odgovarajuće dame s ploče. Bačeni brojevi moraju biti jednaki ili veći od broja bodova potrebnih da bačene dame završe izvan ploče.

    • Na primjer, ako bacite 6-2, možete odbaciti dame na mjestima 6 i 2. Međutim, ako nemate damu na mjestu 6, možete odbaciti damu na mjestu s nižim brojem, kao što je mjesto 5 ili 4.
  2. Prvo, preselite sve svoje dame u kuću. Dame možete izbaciti iz igre tek nakon što su sve vaše dame u vašoj kući. Morate sigurno prenijeti sve svoje dame na točke 1-6. Na tim točkama dame se mogu postaviti na bilo koji način. Ali ne zaboravite da su vaše dame još uvijek ranjive u kući.

    • Ako protivnik ima damu na šanku, može je dovesti do mrlje u vašoj kući, ako je imate, a vi ćete morati vratiti oborenu damu u igru ​​i vratiti je iz protivničke kuće, i dok ne dosegne vašu kuću nemate pravo izbaciti druge dame iz igre. Pokušajte što dulje čuvati svoje dame.
  3. Počnite izbacivati ​​dame iz igre. U tom slučaju bacate dame s točke koja odgovara broju bačenom na kocki. Na primjer, ako bacite 4-1, a imate damu na 4. i 1. bodu, tada ih možete baciti. Ako dobijete duplo 6-6, a imate 4 dame na 6. poenu, tada možete izbaciti sve 4.

    • Ako trebate baciti kocku, a ne možete baciti nijednu damu, pomaknite jednu od dama. Na primjer, ako imate 2 preostala dama na točkama 6 i 5, a rezultat je 2-1, premjestite damu s točke 6 na točku 4 i s točke 5 na 4.
    • Možete upotrijebiti veću vrijednost na kocki kako biste iz igre uklonili damu s manje točke. Ako je bacanje 5-4, a imate samo nekoliko preostalih dama na točkama 2 i 3, tada možete baciti dvije od njih.
    • Prvo morate upotrijebiti kockicu niže vrijednosti, čak i ako to znači da nećete moći u potpunosti iskoristiti bačene brojeve. Na primjer, ako imate damu na točki 5 i bacite 5-1, onda prvo pomaknete damu za jedan bod, postavite je na točku 4, a zatim je izbacite iz igre koristeći 5.
  4. Izbacite svih 15 dama iz igre. Ako to učinite prije svog protivnika, dobit ćete igru. Međutim, nisu sve pobjede jednake. Protivnik može izgubiti na jedan od tri načina:

    • Običan poraz. Nastaje kada izbacite sve svoje dame iz igre prije protivnika. Protivnik gubi vrijednost na kockici za udvostručenje.
    • Mars(gamon). Ako izbacite sve svoje dame iz igre prije nego što vaš protivnik stigne izbaciti barem jednu, tada vaš protivnik gubi s Marsom, odnosno s dvostrukom vrijednošću na kockici za udvostručenje.
    • Koks(tavla). Ako bacite sve svoje dame za igru ​​prije nego što je vaš protivnik imao priliku baciti barem jednu, a jedna ili više protivnikovih dama su još uvijek na šanku ili u vašoj kući, tada vaš protivnik gubi s Coxom, to je, s utrostručenom vrijednošću na kockici za udvostručenje.

Dva igrača stavljaju 15 dama (bijelih i crnih) na svoj dio ploče uz desnu stranu.

Poziva se početna lokacija dama na ploči (pozicije 12 i 24). "glava". Pokret iz ove pozicije naziva se "pokret s glave". Možete uzeti samo jednu damu s glave u jednom potezu (vidi Iznimku). Proziva se posljednja četvrtina polja za igru ​​za svakog igrača "Dom"- “bijela kuća” (1-6) i “crna kuća” (13-18).

Iznimka

Ako je na prvom potezu igrač bacio parove šest-šest (6-6); četiri-četiri (4-4); tri-tri (3-3), može skinuti dvije dame s glave. Zato što u ovoj situaciji nije moguće odigrati cijeli potez s jednom damom, jer ometaju neprijateljske dame koje stoje na glavi. Ako ga protivnikove dame na polju spriječe u punom potezu, igrač skida samo 1 damu s glave.

Izvlačenje prvog poteza

Svaki igrač baca jednu kockicu (kockicu). Pravo prvog poteza i bijele boje dame ima onaj koji ima najviše bodova. Ako je broj bodova isti, bacanje se ponavlja.

Svrha igre

Cilj igre je proći puni krug sa svim damama (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), unijeti ih u “kućicu” i ukloniti (“odbaciti”) prije nego što to učini protivnik.

Bijele dame kreću se od točaka 19-24 do 1-6, a crne od točaka 7-12 do 13-18.

Dame možete povući tek nakon što su svi dami “ušli u kuću”.

Pravila i ograničenja:

  • Svaki igrač ima pravo pomicati dame samo svoje boje.
  • Kada igrač baca kocku (kockice), mora pomicati svoje dame u skladu s bačenim bodovima. Ako je prostor zauzet protivnikovom damom, tada ne možete staviti svoju damu u ovu rupu.
  • Morate se kretati strogo prema broju bodova koji se pojavljuju na kockicama. Igrač je dužan, čak i na vlastitu štetu, iskoristiti sve bodove koji ispadnu.
  • Pravilo punog poteza - Ako postoje dva poteza, od kojih jedan koristi jednu kockicu, a drugi koristi dvije kockice, igrač mora napraviti potez koji koristi obje kockice.
  • Ako obje kockice pokažu isti broj bodova (dvostruko), igrač igra kao da je bacio 4 kockice i može napraviti 4 poteza.

  • U situaciji kada igrač ne može izjednačiti vrijednost koja se pojavila na kocki (dame padaju na zauzete rupe), svi bodovi se gube i igrač propušta svoj red.

Povlačenje dame

Nakon što su svi igračevi damovi stavljeni u "kuću", on uklanja s ploče od 1 do 4 (kada izbacuje dvostruku) dame, u rupe koje odgovaraju broju bodova bačenih na kocki.

U procesu uklanjanja dame iz kućice, igrač ima pravo iskoristiti bodove koji su pali na kocku po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kućici ili je baciti.

U procesu uklanjanja dame iz vlastitog doma, dozvoljeno je baciti dame iz polja najniže kategorije ako nema dame u rupama najviše kategorije. Na primjer, ako je bacanje kockica 6-5, a nema dama u rupama 6 i 5, tada igrač može "odbaciti" dvije dame iz sljedećeg po redu, četvrtog polja (rupe), ako nema dama tamo, pa iz trećeg, ako ne tamo, onda iz drugog itd. Igra završava.

Izračun dobitaka

Dobitni “oin” se proglašava u situaciji kada je jedan od igrača povukao sve svoje dame, a njegov protivnik je povukao barem jedan. Takva pobjeda donosi pobjedniku 1 bod.

Ako jedan igrač baci sve svoje dame, a njegov protivnik ne uspije baciti nijednu, dobitak se naziva "mars" i donosi 2 boda.

U amaterskim borbama i na nekim stranicama na ruskom jeziku postoje pobjedničke opcije: "koks" (3 boda) i "kućni mars" (4 boda).

Cox je situacija u kojoj gubitnik nije imao vremena povući jednu ili više dama iz svoje početne četvrtine.

Home Mars je situacija u kojoj je gubitnik uspio unijeti sve svoje dame u “kuću”, ali nije uspio maknuti niti jednu damu s ploče.

Ovi koncepti se ne nalaze ni u jednom ozbiljnom dokumentu o pravilima, propisima ili formulama turnira.

Ne postoji koncept "remija" u dugoj backgammonu u njegovom klasičnom obliku. Međutim, u brojnim zemljama, u igrama jedan na jedan može se primijeniti pravilo posljednjeg poteza (pravilo jednakog poteza), što znači da svaki igrač mora izvesti isti broj poteza. Moguća je situacija kada igrač koji igra na crno iskoristi svoje posljednje bacanje i također ukloni sve svoje dame. U tom slučaju igra završava neriješeno, a igrači dobivaju pola boda (1/2-1/2) ili jedan bod (1-1), ovisno o Turnirskom pravilniku.

Razlika od kratke backgammona

  • Još jedna početna postavka.
  • Nepostojanje oborenih dama: zabranjeno je staviti damo na rupu koju zauzima čak i jedan protivnički dam.
  • Mogućnost zaključavanja. Ako se šest dama stavi ispred jednog od protivničkih dama, smatra se zaključanim.
  • Kretanje dama za oba igrača događa se u istom smjeru (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu ili u smjeru kazaljke na satu), dok se u kratkom backgammonu dame igrača kreću jedan prema drugom (neki u smjeru kazaljke na satu, drugi suprotno).
  • U backgammon Postoji mogućnost udvostručenja stope.

Vrste dugih backgammona:

  • Kaftar
  • Kabutar
  • Gulbar
  • Ludi gulbar
  • Luda backgammon
  • Astrogon
  • Par-nepar
  • Hačapuri
  • Bivol (Keschmakesh).

Backgammon raspored

Vrlo često backgammon se brka sa šahom. Možda je to zbog činjenice da su dosta dugo hodali jedan pored drugog: unutarnja strana ploče bila je namijenjena za igranje backgammona, a vanjska za šah. Ali šah i backgammon su apsolutno dvije različite stvari. Danas se šah može nazvati sportom, ali backgammon ostaje nevjerojatna i uzbudljiva igra na ploči.

Za one koji odluče naučiti igrati backgammon, prvo se trebate upoznati s pravilima igre, kao i proučiti sustav postavljanja žetona na igralište. Čak i početnici znaju da postoji veliki izbor različitih vrsta backgammona. Ali samo se dva smatraju najčešćim i općeprihvaćenim: dugim i kratkim. Svaka od ovih opcija ima svoje karakteristike postavljanja čipova.

Dugačka backgammon

N Arda raspored žetona na terenu ima svoje specifičnosti. Da biste točnije razumjeli kako to treba učiniti, prvo se morate upoznati s igralištem. Tabla za backgammon podijeljena je na dvije potpuno jednake polovice. Postoje 24 uske iizduženi trokuti, koji se nazivaju točkama i prema tome su numerirani. Ali svaki igrač ima svoje numeriranje: gdje jedan igrač ima prvi bod, njegov protivnik će imati dvadeset i četvrti. Backgammon je dizajniran za dva igrača, od kojih svaki ima 15 žetona određene boje. Oni su ti koji trebaju biti postavljeni u jednom redu u prvoj ili trinaestoj točki s desne strane. Ovo je izvorni raspored backgammona. Ovaj položaj se zove "glava" i pokret počinje od glave.

Backgammon raspored u svom izvornom obliku ne daje prednosti bilo kojem drugom igraču. Sve šanse za dobitak su jednake. Po čemu se ova igra razlikuje od šaha? A činjenica je da u šahu samo logično računanje i sposobnost konstruktivnog razmišljanja vode do uspjeha. U backgammonu još uvijek postoji dio sreće, koji se nosi zajedno s kockom. Ovaj raspored backgammona tipičan je za dugi izgled. S kratkim backgammonom sve je drugačije.

Kratka backgammon

Kratka backgammon također je dizajnirana za dva igrača, a ploča za igru ​​ostaje nepromijenjena. Trokuti koje poznajemo nazivaju se kuća i dvorište, šank u sredini je šank. Postoje bodovi koji su označeni brojevima od 1 do 24. Raspored žetona se mijenja. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki igrač ima dvije dame u dvadeset i četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj.

Cilj igre u oba slučaja je odrediti broj vaših poteza bacanjem kockica, premještanjem žetona po polju kako bi ih unijeli u kuću i prvi ih potpuno izbacili iz igre. Raspored backgammona, koji se razlikuje u dugim i kratkim varijantama, čini igru ​​uzbudljivijom i težom. Svatko se može okušati u jednom ili onom obliku.

Koje je podrijetlo igre backgammon?

Backgammon je poznat kao najstarija igra na ploči. Njegovo porijeklo seže u Mezopotamiju, u treće tisućljeće pr. Prva pisana pravila ove igre datiraju iz 13. stoljeća, u knjizi igara kralja Alfonsa X.

Opis i svrha igre

Igra backgammon igraju dva igrača. Igra se odvija na ploči, a igraća polja su izduženi trokuti smješteni u četiri kvadranta ploče (šest trokuta u svakom kvadrantu) kao što je prikazano na slici. Duljina ploče podijeljena je srednjom zonom koja se naziva šipka.

Svaki igrač ima na raspolaganju 15 dama različite boje od boje protivnikovih žetona. Igra počinje s mjesta prikazanog na slici.

Cilj igre je da svaki igrač premjesti svojih 15 dama u svoj dom ili odgovarajući unutarnji kvadrant, odakle ih može ukloniti s ploče. Pobjeđuje igrač koji prvi ukloni sve svoje žetone s ploče.

Da biste igrali backgammon, trebate:

  • ploča za igru;
  • 15 dama jedne boje i 15 druge boje;
  • 2 ili 4 kockice.

Početna lokacija i početak igre

Svaki igrač stavlja svojih 15 žetona kao što je prikazano na gornjoj slici. U ovom slučaju, blues započinje svoje kretanje od vrha ploče s desna na lijevo, zatim se pomiče prema dolje na lijevu stranu ploče, a odatle udesno, do unutarnjeg kvadranta ili kuće. Kao rezultat toga, plavi žetoni kreću se suprotno od kazaljke na satu. Bijeli žetoni kreću se u suprotnom smjeru od crnih, odnosno u smjeru kazaljke na satu i nije im dopušteno mijenjati smjer kretanja.

Na početku svaki igrač baca jednu kockicu kako bi odredio tko započinje igru. Prvi počinje igrač s najvećim brojem. Ako oba igrača imaju isti broj, bacanja se moraju ponavljati dok se ne pojave različiti brojevi. Za pomicanje dame po prvi put, početni igrač mora koristiti ovaj bačeni broj.

Igra

Bacanje kockica

Nakon što je igra počela, onda igrači koristi dvije kockice, i pomičite dame jednu po jednu. Svaki igrač baca kocku na polovicu ploče koja mu je s desne strane. Dame mogu pomaknuti onoliko vrhova koliko je naznačeno bačenim brojem. Igrač može odabrati dvije opcije za pomicanje dama:

Ograničenja i ilegalna kretanja

Pomicanjem dame možete zauzeti bilo koji vrh, osim onih na kojima se nalazi dvije ili više protivničkih dama.

Na početku igre nitko od igrača ne može pomaknuti damu, odnosno uvijek se može ispravno pomaknuti na brojeve koji se pojavljuju na bačenim kockicama. U slučaju kada postoji samo mogućnost pomicanja dama na jedan od dva izvučena broja, mora se odigrati veći od izvučenih brojeva. Ako je nemoguće pomaknuti jednu žetonu na bilo koji bačeni broj, tada se bacanje smatra nulom i red prelazi na drugog igrača. Ako je jedan od igrača pomaknuo damu na nedozvoljen ili neispravan način, protivnik može zahtijevati da se dama pomakne ispravno, pod uvjetom da kocka nije ponovno bačena.

Jelo i uvođenje dame u igru

Ako je bilo koji vrh zauzet samo jednim damom, onda je hrana za protivničku figuru, kada kretanje potonjeg završi na ovom vrhuncu ili kada se međuzaustavi na ovom vrhuncu. Pojedeni žeton stavlja se na središnje polje.

Igrač koji ima jednu ili više dama izvan igre ne može pomaknuti niti jednu od svojih dama po ploči dok ne vrati sve dame na sredini ploče u polje za igru. Dame koje su napustile igru ​​ponovno ulaze kroz protivničku kućicu ili unutarnji kvadrant. Dame se mogu vratiti u igru ​​ako bačeni brojevi dopuštaju da se dođe do slobodnog odabira protivničke kuće. Ako se na vrhu kroz koji dame ulaze u igru ​​nalazi jedini protivnički žeton, tada će ga pojesti žeton koji ulazi u igru ​​sa trake. Ako nakon bacanja kocke igrač nije uspio u igru ​​unijeti damu ili dame s šipke, potez se smatra izgubljenim i red ide njegovom protivniku.

Dupli broj

Ako se nakon bacanja obje kockice baci isti broj, igrač pomiče dame na dvostruki bačeni broj. Na primjer, ako nakon bacanja dobio dvije trojke, moramo se kretati četiri puta tri. I tako, jedan žeton se može pomaknuti četiri puta u tri pika; ili jedan žeton može pomaknuti tri puta tri pika, a drugi žeton može pomaknuti tri pika; ili se jedan žeton može pomaknuti dva puta tri pika, a dva druga žetona mogu pomaknuti po tri pika, i tako dalje.

Zaključak s odbora

Dame se mogu spremiti ili ukloniti s ploče samo kada su svi (15 komada) u svojoj kući ili u unutarnjem kvadrantu. Spremanje znači uklanjanje figura s igraće ploče bacanjem kocke. Žeton se može spasiti samo ako je broj bačen na jednoj od kockica dovoljno visok da se može pomaknuti kroz bočnu stranu ploče za igru.

Cijelo bacanje kockica ili dio bacanja također se može koristiti za pomicanje pločica duž unutarnjeg kvadranta umjesto da ih uklanjate s ploče. Ovo može biti korisno kada protivnik ima žetone na šanku koji, kada se stave u igru, mogu pojesti damu koja je sama na jednom od vrhova kuće. Kada se dogodi takva situacija, odnosno kada je žeton pojeden tijekom procesa povlačenja, potrebno je taj pojedeni žeton vratiti u protivnički unutarnji kvadrant i premjestiti ga odatle u svoj unutarnji kvadrant prije nego što nastavite s uklanjanjem preostalih žetona. s igraće ploče.

Kraj utakmice i mogući rezultati

  • Redovna pobjeda: Pobjednik je igrač koji skine sve svoje figure s ploče prije nego što njegov protivnik izvadi svoju posljednju figuru. U ovom slučaju, protivnik je uspio sačuvati jedan ili više žetona (1 bod);
  • Gammon: pobjednik je izvadio sve svoje dame, ali protivnik još nije izvadio nijednu (2 boda);
  • Buckgammon: Pobjednik je izvadio sve svoje dame, a protivnik još nije izvadio nijednu i ima barem jednu damu u pobjedničkoj traci ili unutarnjem kvadrantu (3 boda).

Dvostruka kocka

Ova kost koja ima brojevi 2, 4, 8, 16, 32, 64 na njezinim stranama. Kada igraju backgammon, obično igraju igre na X bodova, što ovisi o vrsti pobjede koju igrač ima. Ova kockica služi za udvostručenje uloga i daje nam mogućnost da dobijemo više bodova ako smatramo da smo u prednosti nad protivnikom. Potonji može prihvatiti okladu ili je odbiti.

Sva gore navedena pravila igre vrijede za kratke backgammon igre. Ova vrsta igre je pogodna za početnike, jer je backgammon brža i dinamičnija igra. Osim toga, zbog niza specifičnih pravila, kratka tavla je zanimljivija igra od duge tavla. Ipak, ukratko ćemo govoriti o razlici između duge i kratke tavle.

Cilj duge backgammona isto kao i kratke: premjestiti sve dame u kućicu i ukloniti ih s ploče prije protivnika. Međutim, postoji nekoliko razlika u pravilima igranja duge backgammona:

Backgammon (drugi nazivi: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) je drevna istočnjačka igra koja nije točno poznata, ali se zna da je ljudi igraju više od 5000 godina. , za što postoje povijesni dokazi, tako je najstarija ploča za backgammon pronađena u Iranu (u Shahri-Sukhta) i datira iz otprilike 3000. godine prije Krista. Analog ove igre otkriven je u grobnici faraona Tutankamona (XV. pr. ).

Pravila igranja backgammona su jednostavna i igrači početnici ih mogu lako savladati, ali svejedno, za pobjedu vam je potrebno logično razmišljanje i, naravno, sreća. Postoje dvije glavne vrste - i backgammon. Igra Backgammon sastoji se od posebne ploče, 30 dama u dvije različite boje i dvije kockice). Igra uključuje 2 igrača.


Kratka backgammon


Početna pozicija


Sl. 1. Ploča s damama u početnoj poziciji. Moguć je i raspored koji je zrcalno simetričan onom prikazanom na slici. Kuća u njemu nalazi se s lijeve strane, a dvorište je, sukladno tome, s desne strane.


Slika 2. Smjer kretanja bijelih dama. Crne dame kreću se u suprotnom smjeru.

Riža. 3. Bijeli mogu igrati na dva načina

Kratka backgammon (slika 1) je igra za dva igrača, koja se igra na ploči koja se sastoji od dvadeset i četiri uska trokuta koji se nazivaju bodovi. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri skupine od po šest trokuta. Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljska avlija. Kuća i dvorište su odvojeni prečkom koja strši iznad igrališta i zove se prečka.

Bodovi se broje za svakog igrača zasebno, počevši od kuće tog igrača. Najdalja točka je 24. točka, koja je ujedno i prva točka za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki igrač ima dvije dame u dvadeset i četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj.

Svrha igre- premjestite sve svoje dame u svoj dom i zatim ih uklonite s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Kretanje dame

Igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Brojevi na svakoj kockici pokazuju za koliko bodova, ili koraka, igrač mora pomaknuti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru (slika 2) - od točaka s većim brojevima do točaka s nižim brojevima.

Primjenjuju se sljedeća pravila:

Dama se može pomaknuti samo na otvorenu točku, odnosno na onu koja nije zauzeta s dva ili više dama suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze.

Na primjer, ako igrač baci 5 i 3 (slika 3), tada:

Može pomaknuti jednu damu za tri koraka, a drugu za pet,

Ili se može kretati s jednom damom osam (pet plus tri) koraka odjednom, ali potonji samo ako je međutočka (na udaljenosti od tri ili pet koraka od početne točke) također otvorena.

Igrač koji baci duplo igra svaki od brojeva na svakoj od kockica dvaput. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od po šest bodova i može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji kako mu odgovara.

Igrač mora koristiti oba broja koja je dobio ako su dopuštena pravilima (ili sva četiri broja ako je dobio dupli broj). Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora odigrati taj broj.

Ako se svaki od brojeva može odigrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora odigrati veći broj.

Ako igrač ne može napraviti potez, tada promašuje svoj potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može iskoristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.


Kako pogoditi i napuniti damu


Točka koju zauzima samo jedan dama naziva se mrlja. Ako se dama suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra pogođenom i stavlja se na šipku. U bilo kojem trenutku kada je jedna ili više dama na šanku, igračeva prva odgovornost je da nabije dame u protivničkoj kući. Dama ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara vrijednosti bačene kocke.

Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može staviti damu u četvrtu ili šestu točku, ako nisu zauzete s dva ili više neprijateljskih dama.

Ako su obje točke koje odgovaraju vrijednostima bačenih kocki zauzete, igrač propušta svoj red.

Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora učitati sve moguće dame i zatim preskočiti ostatak svog poteza. Nakon što su svi žetoni uneseni s trake, neiskorištene vrijednosti kockica mogu se koristiti kao i obično pomicanjem žetona koji ste učitali ili bilo kojeg drugog dama.


Kako baciti cekere

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama kući, može ih početi bacati s ploče. Igrač izbacuje damu na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koje stoje na točkama koje odgovaraju ispuštenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako bacite 6 bodova, možete ukloniti damu sa šeste točke.

Ako nema dama na točki koja odgovara bačenoj kockici, igraču je dopušteno pomicati damu s točaka većih od bačenog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan baciti damu s ploče.



Tijekom faze bacanja dame, sve igračeve dame moraju biti u njegovoj kući. Ako je dama pogođena tijekom procesa bacanja dame, tada igrač mora vratiti damu kući prije nego što nastavi bacati dame. Pobjeđuje onaj tko prvi ukloni sve dame s ploče.


Pravila igre


Broj igrača - dva. Broj dama na ploči je 15 za svakog igrača.

Početna pozicija dama svakog igrača naziva se glava, a potez s početne pozicije naziva se "iz glave" ili "uzimanje s glave". Možete uzeti samo jednu damu iz glave u jednom potezu.

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač mora pomaknuti bilo koju damu za broj ćelija jednak bačenom broju jedne kocke, a zatim bilo koju damu za broj ćelija jednak bačenom broju druge kocke. Oni. ako bacanje kockica pokazuje, na primjer, šest ili pet, igrač mora pomaknuti jednu damu za šest polja, a zatim bilo koju (može biti istu ili drugu) pet polja. U ovom slučaju uvijek možete uzeti samo jedan ceker iz glave. Jedina iznimka je prvo bacanje u igri. Ako prođe jedna dama koja se može skinuti s glave, onda se druga može skinuti. Postoje samo tri takva kamena za prvog igrača: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri (neprijateljski dame koji stoje na glavi smetaju). Ako jedan od ovih kamenčića padne, igrač uklanja dva dama sa svoje glave. Za drugog igrača povećava se broj kamenčića pri kojima se dva dama mogu ukloniti s glave, budući da nije samo glava ta koja sprječava prolazak prvog kamena, već i kamen koji je uklonio protivnik. Ako je protivnikovo prvo bacanje: dva-jedan, šest-dva ili pet-pet, tada drugi igrač može ukloniti drugu damu također bacanjima pet-pet i šest-dva (osim: šest-šest, četiri-četiri i tri -tri, koji također ne idu izravno).

Nemoguće je pomaknuti dvije dame za broj ćelija prikazanih jednom kockicom. Oni. Ako je bacanje kockice šest prema pet, igrač ne može pomaknuti jednu damu, na primjer, na tri, a drugu na tri polja, tako da zajedno dobiju šest, a zatim odigraju pet.

Ako ispadne udubina, t.j. identične točke na dvije kocke, na primjer, pet-pet, igrač čini četiri poteza (za broj ćelija koji odgovara kocki).

Ne možete staviti svoju damu na polje koje zauzima protivnička dama. Ako dama stane na zauzeto polje, tada se kaže da se "ne miče". Ako neprijateljske dame zauzimaju šest polja ispred bilo koje dame, tada je takva dama zaključana.

Ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih dama. Odnosno, moguće je izgraditi ogradu od šest dama u nizu samo ako je barem jedna neprijateljska dama ispred ove ograde.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koji je pao na svakoj kockici, tj. ako se dame ne pomiču, bodovi nestaju i dame se ne pomiču.

Ako igrač može napraviti potez za onoliki broj bodova koji je pao na jednoj kockici, a ne može povući za onaj broj bodova koji je pao na drugoj kockici, povlači samo onaj potez koji je moguć, a preostale bodove su izgubljeni.

Ako igrač ima priliku napraviti pun potez, dužan je to učiniti čak i na štetu svojih interesa. Ako ispadne kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati više. Gube se manji bodovi. Poanta igre je proći puni krug sa svim damama, unijeti ih u kuću i baciti sve dame prije protivnika.

Dom svakog igrača je posljednja četvrtina polja za igru, počevši s poljem 18 polja od glave. Bacati dame znači povlačiti s njima poteze tako da dame završe izvan ploče. Igrač može početi bacati dame tek kada sve njegove dame stignu u kuću.

Nema nikoga. Ako je igrač koji je prvi počeo bacio sve svoje dame, a drugi igrač može učiniti isto sa sljedećim bacanjem, drugi se smatra gubitnikom, jer neće biti sljedećeg bacanja: igra završava čim jedan od igrač je bacio sve svoje dame.