Društvena igra ravna svjetska zvijezda vještica. Društvena igra Discworld. Vještice: Igra svijeta diska. Dojmovi i zaključci

Više od polovice Bezimenog kontinenta zauzimaju planine Ovtsepik, na čijem području postoje mnoga kraljevstva, od kojih je jedno Lancre. Pouzdano se zna da se greben Ovtsepiksky nalazi preko "stojećeg magičnog vala", zbog čega se između brda pojavljuju magijski ispusti koji padaju na zemlju poput munje. Ovu su regiju odabrale vještice Diska čije ćemo svijetle predstavnice upoznati. Danas je na Pink sofi “problematično hihoćeća” društvena igra “Disk World: Witches”.

Unutar standardne kutije tvrtke" Zvijezda" tu su karte za igranje, hrpa pločica, žetoni, kockice, ploče za igrače, karta kraljevstva Lancre, podsjetnik za vješticu početnicu i rasprava o glavi. Unutarnji prostor omogućuje vješticama da lete za obuku i piju čaj u prostranoj dvorani.

Kraljevstvo Lancre, zaboravljeno od svih karata, s visine leta na metli...

Znamenitosti povezane cestama, isječene ponikvom, nalaze se nedaleko od poznatog dvorca Lancre - tu će se odvijati glavni događaji igre.

Svaka vještica, prema tradiciji, na glavi nosi šiljati šešir, koji nije samo sastavni odjevni dodatak, već i simbol profesije. Igrači će preuzeti kontrolu nad četiri raznobojna drvena komada i boriti se s nevoljama uz pomoć čarobnih kockica. Na jednoj strani šesterokuta, umjesto "jedan", nalazi se simbol hihotanja jednak "nula" (sve ostale numeričke vrijednosti su standardne).

Svaka vještica ima individualnu sposobnost, navedenu na ploči ispod portreta lika. Četiri pravokutne karte odražavaju igračeva postignuća, sadrže brzi vodič za broj karata u ruci i bonuse za bacanje kockica.

Šteta je što na tabletama nedostaje najšareniji lik svijeta diska - vještica Gita Ogg, čija ljubav prema životu i optimizam mogu postati primjer svima. A kakve je pjesme pjevala uz pratnju bendža!

Možete udariti ježa, ili ga možete šutnuti,
Možeš štapom ubosti ježa u trbuh,
Možeš pucati u ježa iz revolvera...

Oprostite, omeo sam se, a pjesma nije sasvim pristojna. Nisu uzalud ni muškarci crvenili od nje...

Igrači će se morati boriti protiv mnogih nedaća. 30 zelenih jednostavnih žetona problema sadrže bolest, trudnoću i smrt (vještice su vodiči duša iz jednog svijeta u drugi). Šesterokut označava broj pobjedničkih bodova, a bijeli krug označava razinu težine.

17 žetona izazovnih problema strukturirano je na sličan način, omogućujući zarađivanje respektabilne količine bodova, ali također i izazovno rješavanje. Kao što se sjećate, vilenjaci su zlobna i gadna stvorenja, stoga, tijekom masovne invazije, potpuno zarobe Lancre i dovedu do poraza svih sudionika u igri.

55 karata ima mnoge funkcije u igri. Omogućuju vam povećanje rezultata bacanja; koristiti čarobne sposobnosti; pomaknite se na bilo koju točku na karti; ukazuju na regiju s drugom nesrećom i sadrže spektakularnu ilustraciju lika iz svijeta diska, stvarajući jedinstvenu atmosferu...

Obratite pozornost na gornji simbol karte, koji označava ili magiju (2 boda po bacanju kocke) ili glavu (jedan po bacanju), ili omogućuje pomicanje na bilo koji dio karte pomoću metle, zanemarujući osnovna pravila kretanja.

Tri kvadratne pločice koje odgovaraju boji karata vještica daju odgovarajućem liku jednokratni bonus, detaljno opisan na pojedinačnoj ploči. 12 žetona “Black Alyssia” smanjit će ukupan iznos pobjedničkih bodova za “jedan”.

Inače, “Crna Alissia” je najmoćnija vještica svijeta diska koja je prešla na stranu zla. Njezinom laganom rukom cijeli je dvorac pao u letargičan san, a bundeva se pretvorila u pravu kočiju (iako neki osporavaju tu činjenicu). Dobro da su je u pećnici kućice od medenjaka ispekla ljubazna djeca koja su se izgubila...

12 kriznih tokena pogoršat će situaciju u regiji i otežati rješavanje problema. Ove okrugle figure su i svojevrsna kontra u igri - čim im ponestane rezerve, igra je izgubljena za sve. 16 žetona hihotanja skupljaju igrači i mogu dovesti do pločice "Crna Alyssia", koja, zapamtite, odnosi jedan pobjednički bod u konačnom zbroju.

Problematičan Lancre.

Prije nego što krenete, morate pripremiti igralište (recenzija daje primjer za igru ​​s tri igrača). Pokraj kartice Lancre stavite broj žetona za hihotanje naveden u pravilima, a u blizini stavite kockice, hrpu pločica "Crna Alyssia" i krizne runde.

Pločice izazovnih problema se miješaju i stavljaju licem prema dolje u područja označena ljubičastim kvadratom. Na mjesto sa zelenim kvadratom nasumično postavite jednostavne žetone problema licem prema gore.

U donjem desnom kutu polja nalazi se područje sa šest ćelija. U njih morate najprije staviti u hrpe žetone složenih problema sa slikom prema dolje, a na vrhu - kartone jednostavnih problema sa slikom prema gore. Nazovimo ovo područje "jama problema".

Broj polja ovisi o broju igrača i naznačen je u svakoj ćeliji. Stavite preostale žetone problema u kutiju. Na primjer, za tri igrača, dva žetona svake vrste problema moraju se staviti u prvo polje.

Špil karata se promiješa i postavi u sredinu stola.

Svaki igrač odabire lika, uzima tabletu, žeton od čunjeva, potrebnu bonus pločicu i tri karte iz špila. Čip mora biti postavljen na polje u bilo kojem slobodnom području.

Sada je sve spremno, počnimo igru.

Na početku svake runde, jedna karta se uklanja iz špila. Pogledajte donji tekst - on pokazuje u koje područje trebate staviti žeton nevolje uzet iz krajnje lijeve hrpe "problema". Pločica se može postaviti samo u slobodnu ćeliju odgovarajuće lokacije.

Imajte na umu da neke znamenitosti Lancrea sadrže više pločica. Žeton se može staviti u bilo koje slobodno polje po izboru igrača.

Ako već postoje problemi na lokaciji i nema slobodnih ćelija, tada uzmite žeton krize i stavite ga na vrh kvadrata problema. Narod je uznemiren i od sada postaje sve teže odbiti napad, jer je stanovništvo u "ogorčenju".

Uklonjena kartica se odbacuje. Napomena: Morate nastaviti uklanjati kartice sve dok se na ploču ne stavi traženi žeton problema. Stoga se više kriznih tokena može staviti na Lancre lokacije.

Nakon što se pojave nevolje, dolazi vrijeme vještica. Redoslijedom, igrači pomiču figure po polju i pokušavaju riješiti probleme, čime zarađuju pobjedničke bodove.

Možete se kretati ili pješice do susjedne lokacije uz cestu (proći do dvije lokacije u skretanju), ili na metli do bilo koje točke u kraljevstvu (da biste letjeli, morate igrati kartu s "metlom" ikona).

Vještica ne može ignorirati problem, pa se zaustavlja na mjestu sa žetonom i pokušava pomoći mještanima (složeni problemski kvadrat okrenut je naopako). Međutim, "nevidljivost" vam omogućuje da zaobiđete ovo pravilo i prođete kroz problematično mjesto.

Oslonite se na magiju i sreću da riješite problem. Kao rezultat čarobnih dodavanja, igrač mora osvojiti broj bodova naznačen u bijelom krugu. Žetoni krize dodaju "dvojku" ovoj vrijednosti i otežavaju zadatak vještice.

Prvo bacite dvije kockice. Možete zapisati rezultat, ali kada brojite, zapamtite da simbol nasmiješene vještice vrijedi "nula" bodova i jedan žeton za hihot. Zatim vještica mora ili otrčati do susjednog praznog mjesta (u njemu može biti još jedan vještičji žeton) ili nastaviti magični ritual. Ako pobjegnete, nećete imati problema...

Da biste povećali rezultat, možete koristiti karte iz svoje ruke: headology dodaje "jedan" rezultatu, a "magic" dodaje dva boda (ali morate uzeti jedan žeton hihotanja). Na rezultat također utječu neke karte i igračeva postignuća prikazana na tabletu. Dakle, svaka dva žetona riješenih teških zadataka dodaju jedan bod u zbroj.

Nakon igranja karata i namještanja rezultata, igrač baca još dvije kockice. Ako je nakon toga problem riješen (osvojen je potreban broj bodova), žeton se uklanja s lokacije i stavlja na pobjedničku ploču.

Svaki par jednostavnih problema omogućuje vam da držite još jednu kartu u ruci, a svaki par teških dodaje jedan bod konačnom rezultatu pri rješavanju problema na lokaciji.

Ako ste poraženi, morate se povući u susjedno područje i uzeti jedan žeton hihotanja. Dodatno, aktivira se posebno svojstvo žetona nevolje i strašne kazne padaju na vješticu (ili sve vještice, ovisno o situaciji).

Na primjer: Zli čovjek šalje sve vještice u zatvor, iz kojeg nije tako lako izaći...

Neke karte, označene "snagom trojke", mogu automatski riješiti apsolutno svaki problem bez bacanja kockica. Nažalost, sakupiti ovo "trojstvo" prilično je teško...

Često spominjem žetone hihotanja. Ove okrugle perle postupno izluđuju vješticu, a čim zaliha žetona istekne (a aktivni igrač mora dobiti jedan iz zalihe), vlasnik najvećeg broja okruglih perli se glasno hihoće i dobiva “Crnu Alyssiju” pločica.

Možete se riješiti žetona i poboljšati svoj duševni mir susretom s vješticama uz šalicu čaja. U tom slučaju oni koji uđu na besplatnu lokaciju sa žetonima igrača odbacuju do tri žetona, a oni koji se nalaze na njoj do dva.

Na kraju poteza igrač izvlači svoju ruku do najvećeg mogućeg broja karata (ovisno o broju riješenih zadataka na ploči).

Dakle, vještice se kreću poljem, rješavaju probleme i piju čaj - sve nije tako komplicirano. Ostaje za vidjeti kada će ovaj kaos završiti.

Poraz za sve igrače događa se u dva slučaja: rezervi je ponestalo kriznih žetona i stanovništvo je ogorčeno djelovanjem vještica, ili na kraju poteza bilo kojeg igrača postoje tri otvorena vilenjačka žetona na polju, koji bacaju Lancre u ponor kaosa.

Čim se posljednji žeton iz "jame problema" nađe na ploči, čarobni ritual završava i igrači saznaju koja vještica postaje kraljica Lancrea. Da bismo to učinili, zbrajamo pobjedničke bodove na zarađenim žetonima, oduzimamo po jedan za svaku “Black Alyssia” i hvalimo se dobivenim rezultatom - najveći iznos otkriva pobjednika.

Preko Lancrea, jašući na metli.

Vještice su drugi dio “igre” trilogije Discworld. Za usporedbu, zadaci igrača postali su jednostavniji, igranje je dobilo "kooperativni" okus i postalo obiteljski, što dokazuje činjenica da je preporučena dob protivnika smanjena za godinu dana.

Dizajn kartica je dosljedan u stilu, kao i njihova veličina. Jedino što me zasmetalo kod izdanja "Vještice" je nedostatak rokovnika kojim je kutija "" bila opremljena. Nema zamjerki na kvalitetu tiska, kartona i rezanja - izdanje je tiskano u inozemstvu, tako da je kvaliteta na najvišoj razini.

"Vještice" je polu-kooperativna igra u kojoj protivnici putuju kroz lokacije i koriste kockice i karte kako bi zaradili nagradne žetone. Unatoč činjenici da je u igri samo jedan pobjednik, protivnici moraju riješiti uobičajene probleme sprječavanja pojave žetona vilenjaka i uspostavljanja reda na lokacijama kako bi se izbjeglo iscrpljivanje rezerve žetona krize. Također je korisno za protivnike da se sastanu kako bi zajedno odbacili opasne žetone hihotanja. Dakle, bez koordiniranih akcija, cijela momčad će izgubiti...

Želio bih napomenuti nisku razinu težine, što će vam omogućiti da putujete Lancreom s djecom od osam godina (po mom mišljenju, preporučena dob je previsoka). Lijep bonus bit će mod za jednog igrača, a jednostavnim službenim izmjenama pravila polukooperativna igra prelazi u potpuno kooperativnu igru, a igrači rješavaju jedan zajednički problem. Po mom mišljenju, takve "transformacije" čine igru ​​zanimljivom i za klubove i za kućna druženja s obitelji i prijateljima.

Recenziju prvog dijela trilogije možete pročitati na poveznici: .

Radujem se što ću završiti trilogiju. Nadam se da tvrtka" Zvijezda“ također će lokalizirati treću kutiju o čijem ćete sadržaju zasigurno saznati na stranicama moje web stranice.

Zaista je razveselio ljubitelje bajkovitog Svemira Terryja Pratchetta i ugodno prodrmao naš ravni stolni svijet;) No, nećemo se zadržavati na prošlosti, već ćemo skrenuti pozornost na daleki i tajanstveni Lancre, gdje su glavni liječnici, policajci, psiholozi, veterinari i agronomi su vještice, odnosno vi, budući da ste se odlučili zainteresirati za ovu tajanstvenu i vrlo lijepu igru. :)

Čak i ako nikada u rukama niste držali niti jednu Pratchettovu knjigu, onda sigurno znate tko su klasične vještice. Imaju šiljate šešire na glavama, brzu metlu među nogama (oprostite), neke ružičaste gljive u džepovima, prstohvat čudnog cvijeća i dijelove tijela neugodnih životinja, i uopće nemaju pojma što im je na umu. Iako u ovom slučaju možemo pokušati naslutiti što se događa u glavama nesretnih pripravnika Službe za spašavanje vještica iz cijelog Lancrea - u Vražjem hrastu farmeru je uginula ovca, u Fish Streams mlada seljanka treba roditi, au Dancers su se opet pojavili Vilenjaci u uskim tajicama.

Sve te probleme treba riješiti, i to hitno, ali, nažalost, razina razvoja znanosti i tehnologije ne dopušta građanima koji pate da pribjegnu bilo kojim drugim metodama poboljšanja životnog standarda, osim čarobne pomoći. Dakle, osim vas četvero (a ovo je maksimum), nitko ne može usrećiti stanovnike Lancrea!

Dakle, što biste trebali učiniti? - pitate, stavljajući pregaču i paleći plamenik ispod emajlirane kutlače, spremni kuhati čudne napitke od origana i češnjaka. Ne tako brzo! Sve što trebate je vaš osobni tablet (pokazuje vaš portret, boju vašeg igraćeg figure, vašu posebnu vještinu i osam kvadratnih polja, na svako od kojih morate dodati dva žetona za riješen zadatak).

Polje za igru ​​je detaljna karta Lancrea, koja ima puno naselja povezanih uskim i neravnim stazama. Tijekom svog poteza možete ili pokupiti suknje i krenuti na pješačenje (u jednom krugu možete hodati najviše dva koraka naprijed), ili zavezati kosu u čvrsti čvor, zajahati metlu i otići na bilo koje mjesto po vlastitom nahođenju ( iako ćete za to morati igrati na kartu koja vam daje pravo na putovanje zrakoplovom). I požurite, ne štedeći noge, ruke i metle, otići ćete tamo gdje vas čekaju neriješeni problemi!

Problemi koji pogađaju seljake i njihove obitelji mogu se podijeliti u dvije kategorije: jednostavni (kao što je izbijanje gripe) i složeni (kao što je posjet grof de Sorocula). Morate riješiti probleme bacanjem dva para kockica tako da njihov ukupni rezultat bude jednak nominalnoj vrijednosti problema koji ste odabrali. Međutim, čak i ako imate vrlo laku ruku u životu, možete se odmah nositi sa složenim problemima Vještice bit će gotovo nemoguće. Na primjer, da biste izbacili Kralja vilenjaka iz sela, trebat ćete baciti čak 22 boda (i to s maksimalnih 24!). Ali ipak treba pokušati.

Prvim bacanjem bacate dvije kockice napravljene od kostiju vaših neprijatelja i gledate rezultat. Ako dobijete neugodno lice vještice, to znači da ste ovom kockicom bacili nulu (a ne jedinicu, kao u klasičnim šesterokutima), a uz to si uzimate i žeton hihotanja, o čemu ćemo kasnije. Nakon tako poraznog i neugodnog neuspjeha, imate dvije mogućnosti: trčanje (preselite svoju figuru u bilo koje susjedno selo koje nije u nevolji ili ima drugu vješticu) ili upotrijebite karte iz vaše ruke (od kojih imate samo tri na početku igra), što vam može dati +1 ili +2 bonusa za bacanje kocke. Međutim, ako koristite magiju (što će se računati kao korištenje određenih bonus kartica), tada ćete morati uzeti još jedan žeton hihotanja!

Akumulacija velikog broja žetona hihotanja nije nešto čemu se treba smijati, već upravo suprotno, jer, ako ste nesretni, posjedovanje velikog broja ovih žetona može dovesti do primanja tokena Black Alyssia, što će vam dati minus jedan bod u konačno bodovanje.

Dobra vijest ovdje je da kad se dvije ili više vještica sretnu u istom selu, odmah naprave čajanku na kojoj raspravljaju o najnovijim šiljastim šeširima, najbržim metlama i najnovijim receptima za kreme za rast bradavica. O da, umalo zaboravismo - riješili su se i tri ili dva žetona za hihotanje odjednom, ovisno o tome tko je od njih organizirao kokošju zabavu. Uglavnom, puno koristi za igrače, ali nikakve koristi za uzbunjene građane...

Na početku svog poteza, prva stvar koju vještica napravi jest postaviti još jedan problem u gradu koji joj je dan. Ako već postoji problem u tom gradu, onda se tamo šalje krizni token, koji dodaje dva boda na vrijednost problema i, naravno, povećava nemir među ljudima (ipak je mrtva ovca ležala u gradu). trg već treći tjedan i nitko ništa ne radi!) .

Ako stavite sve krizne žetone na ploču, ili ako se tri vilenjaka pojave na ploči u isto vrijeme (oni se smatraju teškim problemima), tada igra odmah završava univerzalnim porazom. U suprotnom, igra će završiti kada ostanete bez problematičnih žetona. Tada je vrijeme da prebrojimo bodove i saznamo čiji je nos duži, čiji je glas piskaviji, a čiji šešir šiljastiji!

Ukratko, želio bih to primijetiti Ravni svijet. Vještice je izvanredan ne samo zbog svog zadivljujućeg bajkovitog dizajna i kvalitete komponenti, ne samo zbog svoje jednostavne, uzbudljive i višestruke mehanike igre, ne samo zbog obiteljske prirode i udobnosti čvrstog bajkovitog svijeta, već i zbog sposobnost igranja na različite načine.

Ne samo to u Vješticečak možete igrati sami, ali možete je igrati i jedni protiv drugih i u suradnji, zbog čega igra pomalo nalikuje na pojednostavljenu Pandemija. Sve ove metode i male izmjene u pravilima, ovisno o modu koji odaberete, detaljno su opisane u brošuri s pravilima igre, koja vam također nudi načine kako zakomplicirati igru ​​ako više niste novi u svijetu vračanje i pilotiranje drvenih kućanskih predmeta :)

Obitelj igra na pločiVještice Sadrži jednostavna pravila i vrlo zabavno i uzbudljivo igranje. Igra je polu-kooperativna. Igrači su pozvani igrati uloge vještica koje, očekivano, imaju magične moći. Ove snage trebat će upotrijebiti za borbu protiv raznih prljavih trikova i problema koje sami sebi stvaraju stanovnici doline. Pobjednik je igrač koji brže od ostalih ispuni sve zadatke.

Zbog činjenice da će se igrači morati ujediniti kako bi postigli zajednički cilj, ovdje praktički nema natjecanja, pa zabava definitivno neće izazvati nesuglasice. Ova društvena igra najbolji je izbor za sve ljubitelje engleskog pisca Terryja Pratchetta, koji nam je podario niz satiričnih fantasy knjiga o svijetu diska.

Priprema za igru

Prije početka igre morate odlučiti za kojeg će heroja igrati ovaj ili onaj igrač. Bez obzira na odabrani lik, sve su kandidatkinje, odnosno kandidatkinje za buduće vještice. Svaka vještica ima svoje karakteristike. Na primjer, plava vještica ima supermoć da postane nevidljiva, iako se to može koristiti samo jednom tijekom igre. Crvena vještica ima dodatnu magiju i tako dalje. Nakon odabira lika, igrač dobiva tablet odgovarajuće boje, poseban žeton i tri karte za igru.

Zatim morate pripremiti igralište: na njemu morate postaviti karte s problemima koje će vještice morati riješiti. Fascinantan igra na pločiVještice predlaže raspored karata u dva špila: zelene karte sadrže jednostavne probleme, a ljubičaste karte složene. Osim toga, igra uključuje dodavanje novih karata s problemima na igralište tijekom igranja.

Glavni alat za rješavanje problema su kocke za igru. Nakon što je igralište pripremljeno i žetoni likova postavljeni u odgovarajuće ćelije igre, vrijeme je da bacite kockice i krenete sa svojim herojima prema novim pustolovinama.

Kako igrati?

Svaki igrač će morati proći kroz tri faze:

  • Kartice s problemima. Igrač će morati uzeti žeton s opće hrpe i premjestiti ga na odgovarajuće područje na otvorenoj karti. Ako igrač već ima žeton u ovom trenutku, morat će premjestiti žeton krize u tu zonu;
  • Kretanje po igralištu. Možete premjestiti svog lika jedno ili dva područja ili odletjeti u bilo koje područje na karti ako imate dovoljno sreće da izvučete kartu metlom. Tijekom igranja, igrači će se suočiti s jednostavnim i složenim problemima. Rješavaju se bacanjem kocke. Za svaki riješeni problem, igrači dobivaju bonus bodove. Kada su dvije ili više vještica u istom prostoru, možete napraviti čajanku (omiljena aktivnost vještica... nakon magije, naravno). Ispijanje čaja omogućuje igračima da se oslobode žetona "kihotanja" koji nemaju najbolji učinak na bodove igrača. A tijekom igre jednostavno ne možete učiniti ništa ako dođete do odgovarajuće ćelije polja za igru;
  • Traženje karata koje nedostaju. Igrači trebaju dobiti dovoljno karata da bi ih opet imali tri. Osim toga, potrebna je još jedna kartica koja se izdaje za svaka dva žetona riješenog problema.

Igra je gotova kada su svi žetoni na ploči ili igrač treba staviti žeton krize, ali ga nema u rezervi. Također, igra se smatra završenom ako na kraju igračevog poteza postoje najmanje tri žetona vilenjaka na polju za igru. Vrijedi napomenuti da solo način nije najzanimljiviji, pa je najbolje igrati u grupi (od 2 do 4 osobe). U tom slučaju igranje postaje vrlo zabavno, a vrijeme leti nevjerojatno brzo.

Opis karata

Ova društvena igra nudi ogroman broj karata od kojih svaka ima nešto posebno. Prednost je što tijekom igranja igrači mogu igrati bilo koje karte, što znači da mogu bolje upoznati svaku od njih.

Evo nekih od najzanimljivijih karata koje bi igrači svakako trebali odigrati:

  • Nevidljivost. Takva karta omogućuje igraču da prolazi kroz područja igrališta i ne mora se baviti povezanim problemima, kao ni ispijanjem čaja. Osim toga, kada se igrač nađe na ćeliji s teškim problemom, sam odlučuje hoće li zanemariti zadatak ili će stati i završiti ga;
  • Transmutacija. Ova kartica vam omogućuje da odbacite sve svoje karte i uzmete nove zauzvrat, u istoj količini;
  • Milost. Ova karta omogućuje igračima da tajno pogledaju dvije kartice s izazovnim zadacima i vrate ih u špil.

Uopće nije lako biti vještičji šegrt. Ustanite rano, idite kasno u krevet, primajte malu plaću (ili je uopće ne primate) - i, naravno, nema besplatnih lijekova ili sigurnosnih mjera. Danas provodite cijeli dan pokušavajući izliječiti bolesnu svinju farmera Gorokura, sutra se morate boriti protiv invazije vilenjaka. Srećom, niste sami i baš kad mislite da stvari ne mogu biti gore, baka Weatherwax je tu da vam pruži ruku pomoći.

Sada razgovarajmo o igri na ploči Svijet diska: Vještice, čiji je autor eminentni Martin Wallace. Lokalizacija – Zvezda, na čemu im veliko hvala. Odmah ću reći da ću ovu igricu malo precijeniti, jer... Obožavatelj sam rada Terryja Pratchetta, a ova igra se temelji na njegovim knjigama. Odmah ću reći da je usporedba ove igre s prethodnikom - Discworld: Ankh-Morpork - pogrešna! Vještice je puno lakše i brže igrati! Stoga ovdje neće biti usporedbi između ove dvije društvene igre.

Počnimo sa slikom komponenti. Ovdje je sve lijepo i ima puno toga: veliko igralište, 55 karata, 90 žetona za igru, 4 tablete s vješticama, 4 drvena žetona, 4 posebne kocke, memorandum i pravila igre. Iskreno govoreći, cijeđenje tokena me malo umorilo, iako je tokene bilo lako istisnuti (vjerojatno zbog količine).

Pravila ove društvene igre brzo su objašnjena. Jedino što bih želio napomenuti je da za objašnjenje nekih karata igre morate pogledati u knjigu pravila.

Dakle, prvo stavljamo žetone s teškim problemima licem prema dolje na polje za igru. Sada postavljamo jednostavne žetone problema licem prema gore. Preostali žetoni stavljaju se pored polja. Igrači dobivaju tablet vještica za koji će igrati. Svatko uzima žeton svoje boje i stavlja ga na polje za igru. Svatko dobiva tri karte po ruci.
Cilj igre: riješiti više problema nego druge vještice. Pobjednik će s odličnim uspjehom diplomirati iz vještičarenja, dok će gubitnici do kraja života ostati žene na farmi.

Svaki igrač naizmjence prolazi kroz sljedeće tri faze:

1) Stavite žeton problema. Morate uzeti žeton sa hrpe i staviti ga u područje prema otvorenoj karti. Ako tamo već postoji žeton, krizni žeton se postavlja u to područje.

2) Kretanje vještice. Morate premjestiti vješticu u jedno ili dva susjedna područja ili možete igrati kartu s metlom i odletjeti u bilo koje područje. Zadaci se rješavaju bacanjem kockica i dodavanjem bodova na karticama vrijednosti (po izboru). Tijekom igre moguća je "čajanka" - to je ako je nekoliko vještica na istom području. Kada imate čajanku, možete odbaciti žetone hihotanja, koji loše utječu na pobjedničke bodove igrača. I ovdje možete biti lijeni i ne raditi "ništa" - u praznom prostoru ne trebate raditi ništa.

3) Dodavanje karata. Morate dodati dovoljno karata u svoju ruku tako da opet imate tri karte u ruci, plus jednu kartu za svaka dva riješena žetona jednostavnih problema (žetoni jednostavnih problema na ploči vaše vještice).

Igra završava kada su svi žetoni problema stavljeni na ploču, ili ako morate staviti žeton krize, a nema ga u rezervi, ili ako na ploči postoje tri ili više žetona vilenjaka na kraju igračevog poteza.

Igra na ploči Svijet diska: Vještice- vrlo jednostavno (ne znam je li to plus ili minus). Solo mod je prilično dosadan, samo rješavanje složenih problema je od interesa, jer... rezultat može biti bilo kakav, pa nisam volio igrati sam.

Prednosti su za mene bila jednostavna pravila i odličan hint sheet - sadrži sve podatke za brzi početak (osim rasporeda). Igra nas upoznaje s još jednim predivnim mjestom - Lancreom. Sve u svemu, igranje s četiri igrača je zabavno i vrijeme brzo leti. Mislim da je ova igra isključivo obiteljska i da će odgovarati gotovo svakom neiskusnom igraču na ploči. To je sve, zapravo!

Vještice se na mnogo načina razlikuju od čarobnjaka. Prije svega, nemaju hijerarhiju. Ne postoji “glavna” vještica kojoj se sve ostale pokoravaju, svaka vještica sama donosi odluke i snosi odgovornost za njihove posljedice.

Vještice više vole privatnost. U ruralnim područjima obično žive u kućici smještenoj negdje u dubokoj šumi i opslužuju nekoliko sela u tom području, koje nazivaju svojim posjedom. Obavljaju kućanske poslove i obilaze sela, pružajući svu moguću pomoć - uglavnom liječeći ljude i životinje, rješavajući sukobe, rađajući bebe i pokapajući mrtve, a također pazeći da usamljeni starci ne ostanu bez nadzora. Za svoj rad ne smiju uzeti novac, ali dobivaju naplatu u obliku hrane i dobre, rabljene odjeće, ali što je najvažnije, poštovanje koje uživaju od lokalnog stanovništva. Smatra se nedopustivim miješati se u poslove susjednih parcela, ali uvijek se slušaju mišljenja starijih vještica [ ] .

Glavno zanimanje vještica je "paziti na granicu" između svjetova, tako da opasna stvorenja, na primjer, vilenjaci, ne prodiru iz drugih stvarnosti. Oni prate granice, pomažu novorođenčetu da se rodi ili otvaraju vrata u drugi svijet za dušu pokojnika, koja iz nekog razloga ne može pronaći izlaz. Konkretno, to je naznačeno u knjizi "Šešir pun neba":

“...Dakle, ovo je ono što mi radimo,” pomislila je Tiffany gledajući u dovratak, “Mi čuvamo granice. Pomažemo onima koji sami ne mogu pronaći put..."

“...Ponekad stvari krenu po zlu. Ponekad ljudi umru, ali ne mogu otići jer ne poznaju Put. Zato smo mi potrebni, da im pomognemo pronaći vrata kako ne bi završili izgubljeni u mraku...”

Vještice nemaju obrazovne ustanove. Tipično, starije vještice biraju djevojke s magičnim sposobnostima kao učenice i podučavaju ih zanatu u zamjenu za pomoć u kućanskim poslovima. U pravilu nema lekcija u uobičajenom smislu. Vještice vas ne uče kako nešto učiniti, one vas uče kako razumjeti što radite. Iako su magične sposobnosti naslijeđene, nije običaj da vještice uče svoje kćeri [ ] .

Neke vještice, poput Miss Penetration Tick, posebno traže darovite djevojke u područjima gdje ima malo ili nimalo vještica, poput Mele. Za takve djevojke traže mentore, jer takve sposobnosti ne mogu ostati bez nadzora. Samostalno učenje čarobnjaštva je nerazumna i nesigurna stvar: shvatit ćete što nije u redu i skliznuti ćete u ono što se među vješticama zove "postati loši". Vještice se malo boje, ali najmoćnije vještice se boje "postati loše" ili "postati zle". Jer što je vještica moćnija, lakše je skliznuti u sitnu okrutnost, samo zato što imaš moć nad ljudima, i doći do zaključka da drugi ljudi ne znače ništa. Vještice koje su otišle na zlo vjeruju da su iznad pojmova "ispravno" i "pogrešno". Pokazateljem takve izopačenosti među vješticama se smatra “kihotanje” (engleski: cackling). “Cihotanje” za vješticu ne znači samo neugodan smijeh, već i znak da polako počinje gubiti razum. Usamljenost, naporan rad, odgovornost i problemi drugih ljudi polako izluđuju vješticu i ona se počinje smatrati boljom od ostalih seljana samo na temelju toga što zna više. Općenito, vještice ne vole društvo drugih vještica, ali je običaj da posjećuju jedna drugu da vide jesu li se počele hihotati.

Prema tradiciji, vještice nose crnu odjeću i crni šiljati šešir, koji nije samo komad odjeće, već svojevrsni simbol profesije. Neke se mlade vještice zainteresiraju za okultni nakit i teže sofisticiranosti u odijevanju koliko im to mogućnosti dopuštaju. Vještice koje su mudre u životu više vole udobnost nego ljepotu.

Popis knjiga

Najpoznatije vještice

Tiffany Aching

“...Prvo je zatvorite preko noći u umjereno toplu prostoriju i dajte joj variva koliko traži. Prikladna je mrkva-leća, ali za bolje rezultate preporučujemo poriluk-krumpir, kuhan u jakoj mesnoj juhi. Varivo dokazano jako šteti njezinim magičnim moćima. Nemojte joj davati juhu od rajčice - učinit će vješticu previše moćnom! Da biste se zaštitili, stavite srebrni novčić u svaku cipelu. Neće moći izvući novčiće jer će joj prsti izgorjeti.

Osigurajte joj toplu dekicu i jastuk. Ovako ćete je prevariti da zaspi. Zaključaj vrata i pazi da nitko ne uđe..."

Gospođica Tick je prava učiteljica - kada razgovara sa sugovornikom, automatski ispravlja izgovor i gramatiku i nikada neće proći pored krivo obješene slike.

Magrat Chesnogk

Crna Alissia

(eng. Aliss Demurrage). Alissia Demurage ili Crna Alissia, jedna je od najmoćnijih vještica svijeta diska. Među njezinim najpoznatijim djelima je uspavljivanje cijelog dvorca i cijelog ukućana na stotinu godina te pretvaranje obične bundeve u kočiju, iako, prema riječima bake Weatherwax, ona nije uspavala dvorac, već ga je jednostavno pomaknula naprijed u vremenu od sto godina.

Kruže glasine da je Crna Alissia u starosti izgubila dodir sa stvarnošću i okrenula se zlu. Kažu da je živjela u kolibi od medenjaka i da ju je dvoje izgubljene djece peklo u vlastitoj pećnici. Njezino ime možda odražava njezina zla djela, ali baka Weatherwax i dadilja Ogg vjeruju da su je tako zvali zbog njezinih crnih zuba i noktiju.

dadilja Ogg

Anagram Jastreb

Mlada vještica iz serije Tiffany Hurts, isprva narcisoidna i sebična, kasnije postaje dobra, praktična vještica.

Eumenidije Teneta

Vještica koja je trenirala Tiffany Aching. Bila je slijepa i gluha, ali je zahvaljujući “posuđivanju” vidjela i čula očima i ušima miša ili dvije vrane. U svom radu koristila je "Bofo" - trikove i okruženje koji stvaraju sliku Prave Vještice, kakvom je zamišljaju seljani.