Društvena igra dvoboj SSSR. Tri sovjetske društvene igre: Four of a Kind, Duel, Hex

Znači li ova slika nekome nešto? Ne? Onda ste u djetinjstvu izgubili mnogo zlata. Ovo je 10x10 društvena igra za staru društvenu igru. Bitka!
"Moji" su uspjeli posijati ovu igračku, ali sam na netu našao njena pravila (nešto sam i sam dodao po sjećanju, osobno smo to rezali ovako) i njen http://romeo.by.ru/download.htm u u obliku igračke za Spectrum, postoji i emulator. Nisam razumio koje gumbe pritisnuti za reprodukciju, ali sam prepisao od tamo

Pravila.
Igraju zajedno. Svatko bira vojsku jedne boje. Cilj igrača je uhvatiti zastavu neprijatelja.
Igra se sa 40 figura sa svake strane. Brojevi na čipovima odgovaraju vojnim činovima.

Broj Rang Količina
1 maršal 1
2 Općenito 1
3 pukovnik 2
4 glavni 3
5 kapetan 4
6 Poručnik 4
7 Narednik 4
8 Minolovac 5
9 Vojnik 8
10 Izviđač 1
- Banner 1
- Mina 6

Žetoni 1-10 su pomični, mine i banner se ne mogu pomicati.
Ishod bitke ovisit će o tome kako svaki igrač postavi svoje figure vojske na njihov izvorni položaj. Pokušajte to učiniti na najracionalniji način.
Rasporedite žetone na svojoj strani polja u 4 reda.
Mine se mogu postaviti oko transparenta. Također se mogu postaviti na druge ćelije kako bi zaveli neprijatelja. Možete staviti nekoliko časnika u prvi red, ali pokušajte ih zadržati barem na početku igre. Tijekom igre pokušajte spasiti i sapere, jer su saperi jedini koji mogu deaktivirati mine.
U igri se figure mogu pomicati u bilo kojem smjeru (jedan po jedan), osim dijagonalno. Nemoguće je proći kroz jezera.
kada je žeton pored protivničkog žetona, mogu se međusobno napadati. Ako igrač želi napasti, okreće žeton s brojem protivniku i kaže "Napad". Ako igrač smatra da napad nije potreban, može odlučiti da to ne učini. Svoj potez možete započeti napadom.
Prilikom napada prikazuje se naslov oba žetona, a žeton s najnižim rangom (veliki broj) gubi i uklanja se s polja, a pobjednički žeton zauzima njegovo mjesto, potez ide pobjedniku u napadu. Ako žetoni s istim brojevima napadnu jedan drugog, tada oba umiru.
Sama Mina ne može ni hodati ni napadati.
Izviđača može svatko ukloniti s terena, ali on ima jednu prednost: može ukloniti maršala ako ga ovaj prvi napadne.
Ako je mina napadnuta, uništi sve osim sapera, a on ostaje stajati gdje je stajao. Saper deaktivira minu i zauzima njezin trg.
Pobijedit će igrač koji uspije uhvatiti protivničku zastavu. Također možete pobijediti ako uspijete blokirati sve poteze neprijatelja.

Čipovi se izrađuju ovako: dugačka kartonska traka savijena je u obliku trokuta. S jedne strane - plava ili zelena boja vidljiva neprijatelju, ispod druge - broj čipa. Ukratko, tu bi bio printer, karton i samoljepilo.

Neki dan mi se javio mladić po imenu Artyom i zamolio me da nađem informacije o igrici sa šesterokutnim žetonima podijeljenim u obojene sektore, koju je kao dijete vidio u trgovini u SSSR-u, ali nije kupio, a sada bi vole zapamtiti pravila. Nakon nekih pojašnjenja, pronašao sam na webu detaljne informacije o njoj. Nisam smatrao potrebnim da ga prepisujem: autor je dobro upućen u temu i govori ruski. Dopustite mi da vam predstavim repost recenzije "Made in USSR" korisnika Valeryja s nadimkom Viking iz kluba Nastolker, koji je objavio na web mjestu "Tesera.ru: vodič za društvene igre".

„Sovjetski sustav distribucije često je dovodio do činjenice da je oskudna roba, koja se nije mogla nabaviti u glavnim gradovima, skupljala prašinu na policama provincijskih gradova – kao što je, na primjer, trotomna knjiga Arsa Tarkovskog u gradu. od Kingiseppa...

Zasto sam ja? Jednog sam se dana vratio iz Volgograda s četiri stola.

O jednom od njih neću ništa napisati, iako je prošlo skoro dvadeset godina od trenutka kada sam počeo igrati “Battle” do činjenice da sam saznao da se ova igra u cijelom svijetu zove “Stratego”. Naravno, na kutiji nisam našao nikakve naznake buržoaskog porijekla igre.

Čvrsto sumnjam da su ostale igre stvorene na sličan način - kao i mnoge stvari koje su bile intelektualni ponos SSSR-a (međutim, u jednoj od kutija pronašao sam spomen danskog podrijetla)*. Ali, za razliku od "Stratega", ove igre su manje poznate, iako su, po mom mišljenju, prilično vrijedne pažnje.

Dakle, molim vas da volite i volite - "KARE", "DUEL", "HEX".

Ogromne kutije 30x42x5 cm mogle bi poslužiti kao simbol sovjetske gigantomanije, posebno s obzirom na naziv proizvođača - Proizvodno udruženje Micropribor (odmah se prisjećam anegdote o sovjetskom mikro krugu s dvije ručke za nošenje). No, očito ih je proizvela tvornica ElektroMera, koja je bila dio navedene udruge. Pravila, ispisana na papiru koji novinski papir izgleda sjajno, čvrsto su zalijepljena na unutarnju stranu poklopca.

Ali plastična komponenta je dobro napravljena, iako nije sjajna. U svemu tri utakmice pored igrališta nalazi se posebno mjesto za spremanje žetona, čija je veličina također impresivna (posebno u usporedbi s modernim - na primjer, meeple iz Carcassonnea).

Mislim da kada bi ove igre sada bile objavljene, onda bi sve stale u jednu kutiju, a još ima mjesta ...

"KARE"

Počnimo govoriti o suštini igara s "Kare". Polje za igru ​​je pravokutnik 5x8, svaka ćelija u kojem je pravilan šesterokut. Ne, nisam poludio ... ali da to dokažem, morat ću se poslužiti ilustrativnim materijalom.

Čipovi su također šesterokutni, nazivaju se "bijeli" i "crveni", ali zapravo, kao što vidite, svaki se sastoji od dvije boje: bijele ili crvene plus crne.

Glavno pravilo "Kare" je da svaki žeton (ili je ispravnije nazvati ih figurama?) može napasti samo protivnička figura prema kojoj je okrenuta crnom stranom; s obojene strane je zaštićena. U ovom slučaju uopće nije važno na koju je stranu okrenut napadački čip.

Sjećajući se ovog pravila u trenutku kada pogledate početni raspored figura, shvatit ćete odakle dolazi naziv igre: obje trupe stoje nakostriješene, ali ne mogu napadati jedna drugu. U ovom slučaju, kao što bi trebalo biti u pravom kvadratu, najslabiji čip (s jednom zaštićenom stranom) nalazi se u središtu.

Kao što možete pretpostaviti, potezi se rade redom. Igrač pomiče svoj žeton u ravnoj liniji u jednom od osam smjerova (to jest, na kraju krajeva, polje je pravokutno) za bilo koju udaljenost. U ovom slučaju, u procesu kretanja, čip se može okretati. Osim toga, dopušteno je "skakanje u mjestu", gdje se komad jednostavno okreće bez pomicanja. Istina, postoji ograničenje: na jednom mjestu čip se ne može okrenuti više od dva puta, inače bi se takvo "iznenađenje" moglo nastaviti unedogled. ( Nije sasvim jasno što je takav okret žetona - možete ga okrenuti samo na jednu stranu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu ili u smjeru kazaljke na satu, ili ga možete okrenuti na bilo koju stranu u odnosu na napadački žeton, smatra li se takav okret potezom ili ne , itd. - D.S.)

Ne možete preskočiti druge figure, ali možete pobijediti protivnika tako da ga maknete s ploče i zauzmete njegovo mjesto (ako je, podsjećam vas, okrenut prema napadačkom žetonu bez obrane).

Budući da ima osam smjerova kretanja, a samo šest strana, one figure koje su na istoj horizontalnoj liniji s vašima okrenute su prema vama pod kutom, a ne bočno. Dakle, ne možete ih jesti! Odnosno, ima više smjerova kretanja nego smjerova “jedenja”.

Postoji još jedno ograničenje: najslabiji čip ne može se namjerno izložiti borbi. Neka analogija sa šahovskim kraljem...

I što je najvažnije - cilj igre. Ovo je možda najzanimljiviji trenutak u Kari. Pobjeda se može postići na dva načina: ili pojedete 7 od protivnikovih 9 figura ili sa svim preostalim figurama zauzmete odgovarajuća mjesta na protivničkoj početnoj poziciji. Ključna riječ ovdje je svatko. Ispada da što vam je manje resursa preostalo, to ste bliži porazu pod prvim uvjetom – a lakše vam je pobijediti pod drugim. Moram reći da sam u tim godinama osvojio dvije različiti putevi bilo je otkriće u društvenim igrama...

Ne znam zašto, ali "Kare" mi baš i nije legla u dušu. “Dvoboj” mi se mnogo više svidio.

"DVOBOJ"

Zapravo, kocke još uvijek nisu obične, već su napravljene na poseban način tako da ih je zgodno kotrljati od ruba do ruba. Svaka kocka ima pravo ići (kotrljati) točno onoliko poteza koliko je prikazano na njenoj gornjoj strani (naravno, samo na slobodnim ćelijama). Odnosno, ako kocka stoji jedan gore, onda može ići samo jednu ćeliju (horizontalno ili okomito) i nakon toga - ovisno o smjeru kretanja - pretvoriti se u dvije, tri, četiri ili pet. Stoga je u početnom položaju figura važno ne samo ono što je prikazano na gornjoj strani, već i orijentacija strana.


Ali trik je u tome što se u procesu pomicanja kocka može jednom okrenuti pod kutom od 90 stupnjeva. I tu počinju prava čuda. Ne vjerujete?

Uzmite bilo koju kockicu (nadam se da običan stolni igrač nema kockicu čiji zbroj suprotnih strana ne iznosi 7) i postavite je, recimo, tri gore, pet prema sebi. Sada pokušajmo napraviti skakački potez - idi dvije ćelije naprijed i jednu ulijevo ... ili jednu ulijevo i dvije naprijed.

"Koja je razlika?" mogli biste razumno pitati. Uzmite si vremena.

Dakle, idemo naprijed (pet dolazi na vrh), dalje naprijed (četiri) i lijevo. Potez je gotov, sada nije trojka, nego jedinica - najslabiji žeton.

Vratimo se na originalna tri i prvo se pomaknimo ulijevo (dobili smo jedan), a zatim dva puta naprijed. Što si dobio? Tako je, šest.

Dakle, nismo samo pomaknuli kocku; ne samo da smo promijenili njegovu snagu (zamislite šah u kojem nakon poteza lovac postaje top, a dama može postati pješak); također smo saznali da pomicanje žetona na isto polje može ga pretvoriti u kocke različite snage - ovisno o putanji kretanja!

Vjerojatno matematički geniji mogu lako izračunati svaki potez: ako ovdje idem sa šesticom, onda će to postati dvojka ili četvorka, ako ovdje - trojka ili petica, a ovdje - jedinica i ništa više. Za obična osoba ovo je donekle teško, pa se igraču daje list za varanje. Prikazuje sve moguće opcije pomiče se ovisno o brojevima na vrhu i najbliže strani za igru. Rotirajte varalicu kako želite i proučite moguće posljedice svog poteza.

Ciljevi igre su također dva, ali su bliži jedan drugome nego u "Kari": ili dosegnuti središnje polje na suprotnom rubu ploče sa svojim "kraljevskim" žetonom ili spriječiti protivnika da to učini jedući njegov "kralj". Jedu se kocke, kao u "Kari" (i u šahu). Kao što ste, naravno, već shvatili, "kraljevski" čip uvijek pomiče točno jednu ćeliju.


Taktičku raznolikost "Dvoboja" određuje činjenica da se čini da su sve figure iste, ali zapravo su sve različite. A svaki od njih najviše podsjeća na šahovskog skakača: baš poput skakača, ne predstavljaju prijetnju ne samo protivničkim figurama koje se nalaze dalje od "radijusa oštećenja" određenog vrijednošću na gornjem rubu, nego također i onima koji su bliži. A to znači da ne treba težiti da na ploči bude što više dugometnih figura. Ponekad je jedan ili dva korisniji...

Duel je jedina igra s kockicama za koju znam da nema element slučajnosti. Možete li imenovati još koju?


(Op. urednika - Zapravo, apstraktne igre u kojima kocke igraju ulogu figura nisu rijetke; u njima u pravilu nema elementa slučajnosti; Glavonošci mogu poslužiti kao primjer takve igre.) (fotografija na pravo).

U svoje ime ću dodati da postoji još ranija Ritmomahija i kasnija Potjera. Zanimljivo je je li ovaj domaći razvoj neka vrsta međuopcije. Također možete spomenuti zanimljivu verziju šaha - igru ​​"Proteus" Stevea Jacksona (fotografija ispod), u kojoj se vrijednosti figura crtaju na stranama kocki, a tijekom igre također promijeniti svoj rang. (D.S.)

"GEKS"

S trećom igricom - "Hex" - imao sam smiješnu priču. Odmah nakon kupnje napravio sam vlastitu analizu i vrlo brzo pronašao forsiranu pobjedničku strategiju za početnu stranu...nakon čega sam igru ​​odložio na najdalju policu: čemu to vrijedi ako se unaprijed zna tko je pobijedio ? Tic-tac-toe 3x3 je još ugodniji: tamo je barem uvijek neriješeno ...

Mnogo godina kasnije, kad sam izvadio prašnjavu kutiju i pomislio: "Ne bih li je jednostavno trebao baciti?", ponovio sam svoju analizu. I odjednom sam shvatio da nema prisilne pobjede! I da je ova igra iznenađujuće jednostavna u pogledu pravila, a u isto vrijeme iznenađujuće lijepa u smislu taktike. Puno ljepši i "Kare" i "Dvoboj".


Međutim, morate ih uspoređivati ​​s oprezom, uostalom, "Gex" je bitno drugačija igra, ne za kretanje figura, već za njihovo postavljanje na polje.

Kao što naziv sugerira, polje u "Hexu" sastoji se od heksa (šesterokuta). Ali sada bez budala: ovo su zapravo šesterokuti koji tvore romb sa stranicom od 11 ćelija. Smatra se da dvije suprotne strane romba pripadaju jednom igraču, a druge dvije - drugom. Kutni šesterokuti primjenjuju se na obje strane.

Čipovi u Hexu su također šesterokutni. Što, doduše, nije bitno - i okrugle bi izgledale normalno.

Početna strana (kao takva je odabrana crna, koja navodno naglašava blizinu "Hexa" da ide, a ne da igra šah) stavlja prvi žeton na bilo koju ćeliju polja. Međutim, da je to istina, bio bih u pravu sa svojom pseudoanalizom: početnik pobjeđuje bez poteškoća. Da bi mu se oduzela tako značajna prednost, zabranjeno je staviti prvi čip na kratku dijagonalu romba.

Zatim se potezi rade naizmjenično, žetoni su sada postavljeni stvarno na bilo koje slobodno polje. Zadatak je izgraditi kontinuirani lanac svojih žetona između vaših strana polja. U Hexu nema izvlačenja jer možete spriječiti protivnika da stvori takav lanac jedini način- izgradite vlastiti.

Zabava u "Gexu" cijelo vrijeme prolazi kao na ljuljački. Činjenica je da, braneći se od protivničkog lanca, igrač ponekad i nesvjesno slaže svoje žetone u lanac. I kad-tad se može ispostaviti da je braničev lanac taj koji ima više šanse da otpuže s jedne strane terena na drugu. To se obično događa u trenutku kada početnik, pokušavajući ostvariti prednost prvog poteza, zaigra aktivno... i zanese se. Ovdje je najvažnije stati na vrijeme i prijeći iz napada u obranu, iz uloge lovca u ulogu progonjene zvijeri: to je bolje nego samo izgubiti igru. Kompetentna obrana će u jednom trenutku sigurno dati priliku da se ponovno preuzme inicijativa ... ako bude dovoljno vremena i prostora.

U Hex taktici važno je ostati dovoljno blizu protivnika da mu ne date slobodu, i dovoljno daleko da sebi, a ne njemu, ostavite priliku za manevriranje. Dobar obrambeni alat je opozicija (žeton postavljen kroz ćeliju) koji igraču daje mogućnost da prekine protivnikovu putanju, bez obzira kreće li se lijevo ili desno.

Ovo su ploče za one pametne. Da, nisam rekao da su svi dizajnirani isključivo za dvoje, ali to ste, naravno, i sami pogodili.

Oni koje zanimaju ove igrice moći će ih napraviti kod kuće bez većih poteškoća, pogotovo Hex. Jer mislim da je nemoguće kupiti ove igrice par desetljeća kao nigdje drugdje ...

Usput, kada kupujete igre, uvijek provjerite njihovu cjelovitost.

Viking
________________________________________ _______________
* - Po svoj prilici, ovo je Gex. O njoj postoji (D.S.)

Nedavno sam na internetu pronašao fotografiju s fragmentom moje omiljene igre iz djetinjstva - "Battle". Nema drugih podataka o ovoj igrici na internetu, pa sam odlučio napisati kratki osvrt na ovu jedinstvenu, stolnu strategiju, u kojoj su se odvijale prave bitke između dvije papirnate vojske ...

Igra na ploči"Bitka"

Bila je to kutija u kojoj se nalazilo veliko polje za igru ​​koje se sastojalo od dva ili tri (ne sjećam se) debela kartonska lista. Mnogo listova s ​​uzorcima stožera, reduta, ograda, mostova, topova, topnika, pješaštva, konjice za dvije vojske. Dvije kocke za igru ​​crvene i zelene boje i naravno upute. Sudeći po odori, radilo se o bitkama Sjevernog rata 1700.-1721., između Rusije i Švedske.

Prije nego što napravite prvi potez u igri, morali ste se potruditi. Izrežite sve uzorke, zalijepite vojnike, topove, redute, mostove i druge građevine. Ovaj rad je trajao oko 2 tjedna, ali po završetku su dobivene dvije prave vojske.

Prije početka bitke, svaki je igrač rasporedio svoje trupe na svom teritoriju, koji je bio ograničen na rijeku. Rijeka se mogla prijeći preko dva mosta (igrač ih je sam postavio) ili kroz gaz koji je bio na karti. Igrač je imao na raspolaganju: dva mosta, nekoliko reduta raznih veličina, nekoliko ograda, stožer, dva topa (jedan od njih je bio minobacački), šest topnika (tri po topu), pješaštvo i konjicu. Cilj ove bitke je zauzeti neprijateljski stožer! Stožer se smatrao zarobljenim ako su u susjednim ćelijama bila najmanje tri vojnika bilo koje vrste. Iz tog strateškog cilja slijedio je cijeli aranžman.

Nakon što su postrojbe zauzele svoje položaje, započela je sama bitka koja je trajala satima. Igrač koji je napravio potez bacio je jednu ili dvije kockice određene boje:

  • Samo crvena kockica značila je da igrač puca topništvom, broj na kockici se množio s pet, odbrojavalo se od topova i polumjera od pet ćelija, sve radna snaga bio uništen. Možete pucati topom ili minobacačem, a ako pucate topom, onda ne bi trebalo biti nikakvih prepreka na putu jezgre. Minobacač puca s nadstrešnicom, njegova jezgra leti preko svih prepreka.
  • Samo zelena kocka - to znači da igrač hoda kao konjic. Pomnožite broj na kockici s dva. Konjica se kreće s tri konjanika, ako napadaju, tada se kretanje treba odvijati samo u pravoj liniji, bez manevriranja. Sve neprijateljsko ljudstvo, na putu napadačke konjice, je uništeno. Konjica ne puca.
  • Obje kocke su pješačke. Šest ljudi hoda i puca. Potez se izvodi na zelenoj kockici, a puca na crvenoj, množeći njezin broj s tri. Pješaci mogu ići na bajonet, po istim pravilima kao i konjica (samo u pravoj liniji), u tom slučaju pogodak se gubi. Tijekom normalnog kretanja gađanja, svaki pješak može promijeniti smjer samo jednom. Ne možete pomaknuti manje od broja na kockici. Nakon poteza puca se. Osoba koja se prva nađe na putu metka smatra se ubijenom. Možete pucati bez pokreta, pokret u ovom slučaju nestaje.

Redoubt je otporan na metke, za razliku od ograde. Pješak koji se nalazi na susjednom prostoru s redutom (ili drugi vojnik) može pucati kroz nju. Na taj način drugi red ili vojnici koji su se sklonili iza redute mogu pucati. Kada pješaštvo svlada ogradu ili redutu, cijeli red se troši (broj na kocki nije bitan), pješak se postavlja s druge strane prepreke bez pucanja. Konjica slobodno svladava prepreke. Ako broj poteza padne izravno na redutu ili brige, tada se zaustavlja ispred nje. sličan

Igra "Battle" namijenjena je prvenstveno onima koji tek počinju igrati ratne igre ("wargames"). Temelji se na klasičnoj mehanici ratne igre koja uključuje igralište, poredane u šesterokute (s različitim vrstama terena), igraće figure koje odražavaju borbene jedinice i korištenje takozvanog "Borbenog stola". Borbene jedinice-žetoni kreću se po karti igre, trošeći svoje "bodove kretanja" - što je više "bodova kretanja", veća je brzina jedinice. Glavna karakteristika postrojbe je njezina "borbena snaga". Kada trupe uđu u borbu, tada se, ovisno o "borbenoj snazi" jedinica koje u njoj sudjeluju, odabire stupac u "Borbenoj tablici", na koji igrači bacaju kockicu, koja se koristi kao generator slučajni brojevi. Što je igrač skupio više snaga u borbi, veće su mu šanse za uspjeh.

U "Bitci" igrači će kontrolirati "vojske", koje otprilike odgovaraju trupama Francuske, Rusije, Njemačke i Velike Britanije 2. kat. XIX stoljeća, - protivnici će imati više-manje isti broj žetona. Ipak, svaka vojska ima svoj mali karakteristični nacionalni "elan". Nakon što se upoznao s principima igre, igrač se praktički lako može pridružiti svijetu povijesne desktop "wargame" okrećući se složenijim razvojima igara. U njima, već posvećenim konkretnim povijesnim operacijama, bit će moguće voditi "prave" vojske na povijesno točnim kartama i pokušati postići specifične vojne ciljeve s kojima su se suočavali pravi zapovjednici tog doba.

Sigurni smo da će igra biti zanimljiva svima. Za igrače početnike - kao uvod u prvi "wargame", za iskusne znalce - kao jednostavnu "turnirsku" uravnoteženu igru ​​koja se može odigrati brzo i jednostavno u pola sata.

Informacije preuzete sa web stranice:

http://statusbelli.ru/shop/item/9.html