Poluživot civilne zaštite 2. Detaljne informacije o jedinicama civilne zaštite. Pravila igranja uloga, osnovni pojmovi

Zemaljska jedinica (GU)

GU -- Zemaljska jedinica -- Standardne kopnene jedinice -- Patrolne jedinice.
Postrojbe voda GU imaju standardnu ​​odoru časnika civilne zaštite.

SpoilerTarget">Spoiler


Glavna skupina GO. Uglavnom angažiran u PPS (Patrolno-čuvarskoj službi). Jedinice koje prođu tečajeve za novačenje i postanu rang 05 automatski ulaze u ovaj odred.

HELIX

HELIX - Medicinari - Medicinske sestre.
Jedinica HELIX obučena je u standardni oklop jedinice GU, s razlikama u vrsti lakog oklopa i crveno-crno-bijeloj boji s crvenim križem na prsluku.

SpoilerTarget">Spoiler


HELIX Ovo je jedinica za medicinsku podršku. Odgovoran za fizičko i psihičko stabilno stanje postrojbi i djelatnika snaga Saveza.

Jedinice koje se pridruže ovom odredu već imaju pristup MB NN (HN Medicinski blok) ili ambulanti, kao i raznim moćima u njoj.

Ambulanta (MB NN)- mali zdravstvena ustanova Civilna obrana, osmišljena da pruži medicinska pomoć jedinice zahvaćene nečim i namijenjene raznim medicinskim operacijama. Također, ambulanta služi kao "mjesto razmještaja" samog HELIX odreda:

SpoilerTarget">Spoiler


Upis u HELIX odred moguć je nakon dostizanja ranga 05 (Privatno).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

MREŽA

GRID - Inženjeri - Tehničari.
Jedinica GRID odjevena je u crno-narančaste uniforme. Na držač remena pričvršćeni su različiti uređaji, dijelovi i alati:

SpoilerTarget">Spoiler


MREŽA- Ovo je pomoćna jedinica u rangu s HELIX-om. Odred GRID angažiran je u potpori postrojbama civilne zaštite u borbi s raznim robotskim mehanizmima i prati održavanje radnog stanja svih strojeva. uređaja u HH i na ulicama.

Jedinice GRID-a imaju svoje sjedište smješteno u garažnoj zgradi na glavnom trgu. Najveći dio vremena jedinice GRID-a nalaze se na lokaciji GRID-odreda (MDOG-NN):

SpoilerTarget">Spoiler


Upis u GRID odred moguć je nakon dostizanja ranga 05 (Privatno).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

FANTOM

FANTOM -- Detektivi, suci, žandari.
Jedinica PHANTOM odjevena je u crnu uniformu s detaljima boje jantara. FANTOMSKA jedinica obično nosi laku opremu, ali u rijetkim prilikama može nositi i teško naoružanje.

SpoilerTarget">Spoiler


Odred PHANTOM osnovan je kako bi jedinice G.O., GoO, GSR i Citizen Jedinice radile glatko. Obveze PHANTOM-a su: praćenje rada službi. Praćenje građana, identificiranje asocijalnih elemenata, kako među GO tako i među građanima. Distribucija šverca, provjere G.O. i građanima za vjernost Savezu, izricanje, kao i izvršenje kazni. FANTOMske postrojbe odgovaraju svom izravnom zapovjedniku i postrojbama na vrhu zapovjedništva.

Upis u vod moguć je nakon stjecanja čina 02 (poručnik).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

OŠTRICA

BLADE - Jurišna jedinica - Alternativa OTA - OSN (Odred za posebne namjene).
Jedinica BLADE odjevena je u crnu odoru s otežanim pancirom od kevlara i maskom-kacigom povećane izdržljivosti.

SpoilerTarget">Spoiler


Odred BLADE je "specijalna postrojba" u Civilnoj obrani i formiran je za uvođenje boraca u žarišta, uklanjanje masovnih nereda / nereda i provođenje posebnih borbenih misija.
Postrojbe ovog odreda prolaze kroz dubinsku fizičku i teorijsku obuku kako bi održale odgovarajuću fizičku formu i teoriju o raznim taktikama napada. Imaju pristup teškom naoružanju.
Mogu biti u vlastitom uredu odreda BLADE.

Upis u BLADE odred moguć je nakon dostizanja čina 03 (narednik).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

UNIJA

SpoilerTarget">Spoiler


UNION je civilno orijentirana momčad. Glavni odgovoran za interakciju između Civilne zaštite i Civilnog sindikata radnika. Njihova zadaća uključuje svu pomoć djelatnicima GSR ureda u akcijama koje zahtijevaju Jedinicu civilne zaštite.
Jedinica UNION odjevena je u standardnu ​​uniformu GU s oznakama odreda na naramenicama.

Jedinice UNION-a imaju puni pristup arhivi GSR-a, kao i uredu UNION-a u OGSR-u.

Upis u UNION odred moguć je nakon dostizanja ranga 05 (Private).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Ostatak detaljnih informacija sadržan je u posebnoj skupini frakcija.

Organizacija civilne zaštite(interno gradsko redarstvo) održava red i mir u Gradu 17, te kontrolira građane građana grada.

opće informacije

Zaposlenici Civilne zaštite (policajci, geografi, patrole) nalaze se na svim mjestima u Gradu 17. Osim toga, angažirani su u patroliranju najbližih predgrađa. Vojnici GO su kolaboracionisti koji su pristupili redovima GO radi poboljšanja životnog standarda. Za razliku od vojnika Saveza, oni nisu fizički modificirani, iako njihove respiratorske kacige iskrivljuju njihov glas.

Naoružanje i oprema

Borci civilne zaštite naoružani su paralizirajućim električnim palicama, pištoljima Hk USP, puškomitraljezima MP7 i protupješačkim granatama M-83.Svaki službenik je odjeven u tamnozelenu uniformu, crne kožne čizme i bijelu respiratorsku kacigu. Pojas ima sustav kontrole života i Geigerov brojač. Neki zaposlenici sa sobom nose menhack robote za čišćenje. Također često koriste fiksne kupole mitraljeza AR1. Djelatnike civilne zaštite lako je uočiti po njihovoj čestoj radio komunikaciji. Djelatnici civilne zaštite kontaktiraju dispečere kako bi saznali trenutno stanje, nove zadatke, otkrivene prekršitelje, gubitke u ljudstvu i druge informacije. Zaposlenici civilne obrane kreću se gradom na transportnim helikopterima, oklopnim transporterima APC, a često ih prate skeneri i roboti menhack.

Taktika

Borci civilne obrane, u usporedbi s vojnicima Saveza, gube od potonjih u obuci i taktici. Tako, primjerice, službenici GEO-a pucaju iz jurišnih pušaka MP7 s boka, a ne koriste granate, a također, zaposlenici naoružani pištoljima prilično sporo reagiraju na opasnost i pucaju malom brzinom.

Na pitanje Half-life 2 koje je postavio autor promovirati najbolji odgovor je Na početku igrice, misteriozni G-Man mentalno budi Gordona i opet prilično nejasno aludira na nadolazeće "sjajne stvari". Nekoliko sekundi kasnije, Gordon se nađe u vlaku koji stiže u City 17, nenaoružan i bez svog zaštitnog energetskog odijela, koje mu je služilo kao vjerni pomoćnik i više puta mu je spasilo život u prvom dijelu igre (štoviše, G-Man je imao prethodno rekao da bi Freeman mogao zadržati odijelo za sebe). Ubrzo se situacija počinje razjašnjavati: Grad 17 je pod vlašću totalitarne vlade, na čelu s administratorom Brinom, kako se kasnije ispostavilo, bivšim voditeljem istraživačkog centra. Ali Brin je zauzvrat i sam pijun u rukama vođa moćne svegalaktičke unije - Saveza. Portalne oluje koje su počele nakon smrti Nihilanta diljem Zemlje privukle su pozornost Vijeća saveza, a uskoro su njihove trupe napale Zemlju, započinjući rat pod nadimkom "Sedam sati", jer je nakon sedam sati rata Breen prisilio preostale snage ljudi da polože svoje oružje, što je zaslužilo pokroviteljstvo Vijeća i postao opunomoćeni predsjednik vlade na Zemlji. Sada trupe Saveza gotovo u potpunosti kontroliraju cijeli planet, osim nekoliko malih džepova otpora. Zahvaljujući visokoj tehnologiji, čovječanstvo čini nagli skok u razvoju. Gordon, koji je stigao u grad, vidi njihovu integraciju posvuda. Neke su zgrade modificirane utvrdama od crnog metala. Područjem patroliraju mobilni roboti skeneri koji prate stanje u gradu. U gradovima djeluje organizacija "Civilne obrane" - ljudi posebno obučeni za borbene vještine koji su ušli u unutarnju policiju Saveza i tako izgubili dio moždanih stanica, zamijenjenih mikročipovima. Ali najstrašnije sredstvo uvjeravanja vlasti, uz propagandu, kontrolu uma i polja suzbijanja ciklusa razmnožavanja raširenih po gradovima, bili su sintetički roboti - biostrojevi koji uništavaju sve što im se nađe na putu.

Odgovor od Konstantin Litvinov[ovladati; majstorski]
o_o, ovo je najbolja igra svih vremena!! ! Ne pričaj sve odjednom


Odgovor od Sdfgasdsdf[aktivan]
Pisat ću u osobnom čekanju!


Odgovor od Neurolog[aktivan]
eksperiment na takozvanom "anomalnom materijalu" doveo je do "kaskadne rezonancije" koja je otvorila portal za paralelno mjerenje Zen, i otvorio put do neprijateljske vanzemaljske civilizacije... .


Odgovor od vitriol[novak]
half life je igra idol svih vremena!! !njegova grafička mašina "kiseli" učinila je drugi dio mega hitom! prava fizika, ljepota, linija priče sjaj! drugi dio ima dvije epizode 1 i 2, potražite ih na torrent stranicama! probaj tamo

Ovdje je popis od 245 zvučnih pejzaža korištenih u Half-Life 2. Lako ih je testirati konzolna naredba playsoundscape, koji uključuje ograničenu pretragu imena zvučnih pejzaža tako da ne morate ispisivati ​​cijeli popis.

Zvučne slike koje imaju "util" u svom nazivu dio su drugih potpunih zvučnih slika. Sami rade bez problema, ali imaju slabiji zvuk u odnosu na slojevitu zvučnu kulisu.

Drugi imaju pozicionirane zvukove koji se reproduciraju na određenim lokacijama navedenim u svojstvima entiteta env_soundscape. Ako te lokacije nisu navedene, neće se čuti zvukovi. Popis zvučnih pejzaža koji uključuju pozicijske zvukove s vremenom će se ažurirati.

Zvučni krajolici s informacijama o položaju označeni su prefiksom . Testirani su u zatvorenoj prostoriji dimenzija 1024 x 1024 x 1024, zvučna slika u središtu, igrač u sredini i osam kružnih markera s radijusom od 512 oko zvučne scene i uređaja. Oznaka 0 - lijevo od igrača (na devet sati), prema visini igrača; Oznaka 1 s lijeve strane pod kutom od 45 stupnjeva; Oznaka 2 ravno naprijed (12 sati); Oznaka 4 je s desne strane igrača (na tri sata), i tako u krug. Nakon središnjeg testa, igrač je hodao u krug kroz markere, identificirajući lokalne zvukove.

sadržaj

Standard i test

Ime Opis i bilješke
Ništa Nema obrade, nema okoliša
Automatski Automatsko miješanje na 50%
automatski_dijalog dsp "1" dsp_volumen "0,5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "Fizika sobe"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Kapi u špilji
e3_Techdemo_06 jezero
e3_kraj
GenericIndoor električno brujanje
GenericOutdoor Isto brujanje, ali tiše
Kabina Općenito: prigušen zvuk vatre ili tutnjava; lagano klikanje; jedva čujni ritam od četiri takta praćen resetiranjem ili ispuhom ( ahuugha). Pozicija 0: Slaba glazba poput bendža i nejasno pjevanje. Položaj 1: Konstantno melodično zujanje, poput pokušaja pokretanja motora ili nožne pumpe.
kabina_na otvorenom Nejasno usmjereni učinci. Čuje se tihi bijeli šum ili zujanje s rijetkim cvrkutom ptica uokolo. U pozadini slab, ali primjetan prigušen zvuk, koji se redovito diže i spušta: wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset Glazba s TV-a

Željeznički kolodvor i Gradska 17

Ime Opis i bilješke
d1_željeznička_stanica.util_city Udaljeni zvukovi vlakova, automobila, helikoptera i drugih letjelica. Zvukovi vojne opreme i alarma.
d1_željeznička stanica.grad Sve navedeno plus stalni šum u pozadini.
d1_željeznička stanica.Peron Glasno neprestano siktanje, grad se jedva čuje.
d1_željeznička stanica.Turnstyle Slično d1_trainstation.city , ali se grad slabije čuje.
kombinirati.računalo Glasno dugo zavijanje i rijetki treptaj.
d1_željeznička stanica.Ispitivanje Mješavina gradske buke i kombajna.računalo .
d1_željeznička stanica.Trg terminala Slično d1_trainstation.Turnstyle .
d1_željeznička stanica.Tiho dvorište Isto kao gore, ali je buka tiša.
d1_željeznička stanica.Stanari Koraci, kašalj, škripa podova i vrata, daleka tutnjava, bez pozadinske buke.
d1_željeznička stanica.StanDvorište Tu se miješaju zvuci grada.
d1_željeznička stanica.Apartmani Prigušeni ljudski razgovor, kašalj, pucketanje, zvuk posuđa.
d1_željeznička stanica.RaidCityvoice Voice of GO: Odbijanje suradnje dovodi do deložacije u nenaseljeno mjesto.
d1_željeznička stanica.RaidOccupants Razbijanje stakla, kutija i kucanje na vratima.
d1_željeznička stanica.RaidAppartments Kucanje na vratima, glas GO koji moli građane da zauzmu svoja mjesta radi inspekcije, ljudi koji nervozno pričaju, razbijanje stakla, vrisak osobe, GO poručuje da je izvor "štete" u portalu.
općenito.beton_tiho Ne glasna buka protok zraka.

GO upozorenja za grad 17

Kanali

Ime Opis i bilješke
d1_kanali.util_vjetrovi Naleti vjetra.
d1_kanali.util_drips Kapanje vode.
d1_kanali.util_fardrips Voda kaplje dugotrajno i uz volumetrijski odjek.
d1_kanali.util_headcrab_kanister Snažno šištanje.
d1_kanali.util_shoreline Zvuk malih valova koji udaraju o obalu.
d1_kanali_tunel01 Stalni zvuk nečega poput udaljenog vlaka, sustav civilne zaštite javlja o neidentificiranom građaninu i naređuje da ga se pronađe, zvukovi gradskog alarma.
d1_canals_citystart Zvukovi grada, zujanje vlakova, pozivi sustava civilne zaštite da se pronađe kriminalac, zvukovi gradskih alarma.
d1_kanali_citadela Isto, ali s rijetkim snažnim metalnim zvukovima.
d1_kanali_kanal vlaka Zvukovi grada, pozivi GO sustava da se pronađe kriminalac, zvuci gradskog alarma.
d1_kanali_tunel za vlak Ista i jača, niska tunelska tutnjava u pozadini.
d1_kanali_vodeni kanal Vrlo tihi zvukovi grada, alarmi vojne opreme, helikopteri, stalni zvukovi zapljuskivanja valova.
d1_kanali_smetlište Slično d1_canals_traincanal . U blizini je i helikopter.
d1_kanali_kopkanali Slično d1_canals_traincanal plus voda koja kaplje i razna GO upozorenja.
d1_prolaz_za_kamion Brzo niska buka. Za korištenje s drugim zvučnim pejzažima.
d1_kanali_tunel_barnakula Naleti vjetra u tunelu. Daleka gradska buka i sirena. GO najavljuje uvođenje kodeksa tijekom nereda.
d1_kanali_cijevna_komora Kapi. Daleka gradska buka i sirena. Ponekad proleti i helikopter.
d1_kanali_policajac_upozoren Slično d1_canals_pipe_chamber . Priopćenje civilne zaštite o prekršitelju.
d1_kanali.heli_klizni_tuneli Interijer. Glasno strujanje vode i kapi. Far GO, kamioni i sirene.
d1_kanali.heli_napad Vanjski. Jaka gradska buka. KRENI, helikopter, škripa ubrzavajućih kamiona.
d1_kanali.slivnik Snažan protok vode i industrijsko brujanje. Daleko IDE.
d1_kanali.03napad policajaca kroz brodove Vanjski. Urbano okruženje. KRENI, stalno blizu helikopter lijevo i desno, povremeno zvukovi vlaka i drugih vozila, udaljena sirena.
d1_kanali.03ulazni tunel Unutrašnjost, tunel. Česti zvukovi kapi s lijeve, desne i srednje strane. KRENI, helikopter je daleko lijevo i desno, rijedak zvižduk vlaka, razne sirene u daljini.
d1_kanali.parni tunel Interijer. Razna GO upozorenja, tiho industrijsko zujanje posvuda.
d1_kanali.vodena zagonetka Jaka industrijska buka. Kapi. Bez GO.
d1_kanali.util_birds Rijetki glasovi ptica.
d1_kanali.util_critters Rijetko graktanje.
d1_kanali.util_tunel_udari vjetra Ponekad (rijetko) vjetar u tunelu, različitih visina.
d1_canals.util_critters_under_docks Konstantno cvrčanje poput cvrčka (u sredini) s rijetkim zvukovima kreketanja i cvrčanja lijevo-desno. Ponekad zvuk obale.
d1_kanali.util_toxic_slime Grgljanje i siktanje.
d1_kanali.util_industrial Industrijsko okruženje, pokretno dizalo, zrak koji prolazi kroz, na primjer, ventilaciju.
d1_kanali.opći_kapajući_tunel Konstantni brojni zvukovi pada, redoviti udari vjetra različitih visina, nasumični zvukovi.
d1_kanali.opći_vjetroviti_tunel Jak centralno postojan udar vjetra (prilično niskog tona), s povremenim šuštanjem drveća/raslinja, ponekad s dodatnim udarima lijevo i desno.
d1_kanali.opći_vodeni_tunel Interijer. Kontinuirani zvuk potoka u špilji/tunelu, ponekad (često) kapi, graktanje i cvrkut, koji variraju kroz panoramu.
d1_kanali.opća_vodena_tunelska_obala Kao gore, uz pljuskanje valova u maloj kamenoj laguni.
d1_kanali.redbarn_ambijent Siktanje (kanisteri headcrab?) Stvorenja u daljini i škripa.
d1_kanali.ambient_poplavne_baze Interijer. Teško neprekidno zujanje stroja, kontinuirana truba i zujanje na lijevoj strani, resko zujanje na desnoj strani, povremeni mehanički zvukovi, plus trube i elektroničko škripanje na desnoj strani.
d1_kanali.zabrana_strojnica Petljasto zujanje strojeva, poput pumpe ili motora.
d1_kanali.obala_i_trska Valovi i ponekad kreket žaba, cvrkut i pjev ptica. Povremeno udari vjetra. Vrlo tiho, rijetko puše povjetarac.
d1_kanali.jeziva_zarazena_cijev Ponekad pada u desno s jezivom, modulirajućom bukom vjetra sa stereo efektom. Vrlo rijedak Twitter.
d1_kanali.vodeni_tunel_sa_žabama Neprestani šum vode koja se stapa iz cijevi s udarima valova i glasan pjev žaba.
d1_kanali.zvoca vjetra_i_vjetar Stalni zvižduk vjetra.
kanali_sluz_vani Konstantno klokotanje ljigavca uz povremene ljigave zvukove u hodniku.
kanali_sluzni_tunel Isto kao što je gore.
kanali_tunel_suhi Okruženje tunela.
kanali_tunel_mokar Zvuk kapi u tunelu.
kanali_kanal_bez vode Ptice i vjetar.
kanali_kanal_voda Isto kao gore, samo s valovima.
kanali_kanal_voda_industrijski Isto kao gore, samo uz tutnjavu automobila.
kanali_rijeka Vjetar i valovi.
kanali_rijeka_mirna Isto kao gore, ali sa cvrčcima.
d1_canals_05_shanty_approach Kontinuirano klokotanje/ključanje/klokotanje u sredini, plus povremeno šištanje preko panorame.
d1_canals_05_shanty Vjetar, kanister headcrabsa i stalni zvuk pare.
d1_kanali_07_ulazni_tunel Kapljice vode u tunelu.
d1_kanali_07a_skladište Rijetka škripa drvenih konstrukcija, ponavljajući prodorni vjetar preko panorame, kontinuirana zlokobna niskofrekventna tutnjava.
d1_kanali_08a_ulaz_tunel_top_tunel Zvuk vode koja teče, u sredini, plus udaranje valova, također u sredini.
d1_canals_08a_puzzle_arena Lomljenje valova, rijedak cvrkut i buka vjetra.
d1_canals_08a_gun_scene Nema izraženih pozicionih učinaka. Vrlo tiho tiho zujanje, tihi, ali stalni zvuk iz pumpe ili sličnog mehanizma i glasan, oštar zvuk kapanja koji odjekuje u zatvorenoj komori.
d1_kanali_08a_izlaz_tunela Nema izraženih pozicionih učinaka. Puno jednostavnija je d1_canals_08a_gun_scene , s jekom, tutnjavom i zvukom pumpe ili drugog klipnog mehanizma ( i vau vau!), možda malo glasnije nego u d1_canals_08a_gun_scene. Nema kapanja niti zvukova tekućine.
kanali_kanal_voda_škripi_drvo Nema izraženih pozicionih učinaka. Najčešći pljusak vode, škripa drva, naleti vjetra, cvrkut ptica i drugi zvukovi ptica i insekata.
kanali_kanal_voda_škripi_metal Nema izraženih pozicionih učinaka. Najčešći pljusak vode, brušenje metala, udari vjetra, cvrkut ptica i drugi zvukovi ptica i insekata. Metal škripi malo brže i glasnije od drveta u canals_canal_water_creaking_wood.
d1_kanali_08_ulazni_tunel Glasne kapi vode u tunelu.
d1_kanali_08_rezervoar Glasni stojni valovi.
d1_kanali_08_otok Izvor zvuka na poziciji zvučnog pejzaža (to jest, za poziciju 0 zvuk se pojavljuje s vaše desne strane, za poziciju 4 pojavljuje se s vaše lijeve strane itd.). Tekuća voda, umjereno glasno i ritmično pljuskanje, uz vrlo slab cvrkut ptica ili druge zvukove prirode.
d1_kanali_08_baza_interijer Nema izraženih pozicionih učinaka. Osnova zvuka je stalno visoko zujanje i pucketanje statike, s povremenim iskrama statike, mehaničkim klikovima i tihim zujanjem.

Kleiner Laboratory i Black Mesa East

Ime Opis i bilješke
K_lab.LabSounds Sluz grgolji u strojarnici.
E3_lab.LabSounds Fluorescentne svjetiljke i strojevi u laboratoriju uz sviranje glazbe.
eli_01_lab_main_1 Općenito: zujanje strojeva s ljepljivim kapljicama u nepravilnom uzorku; stalni tihi i nejasni zvuk otpuštanja pritiska. Položaj 0: Grgljanje je glasnije. Pozicija 1: slab električni signal. Pozicija 2: signal; buka automobila je sve glasnija i glasnija. Položaj 3, 4: tiho rezonantno zujanje poput velikog ventilatora. Položaj 5, 6, 7: Tiha atmosfera kapljica i blagih zvukova otpuštanja pritiska.
eli_01_lift_1 Nema izraženih pozicionih učinaka. Tih zvuk stroja srednje frekvencije, popraćen pravilnim brujanjem poput zvona: wooooooun - wooooooun - woooooun.
eli_01_gornja dvorana_2 Nema izraženih pozicionih učinaka. Niskofrekventna buka stroja, zvonka pulsirajuća nota, rijetke kapi i muški kašalj.
eli_01_gornja dvorana_1 Nema izraženih pozicionih učinaka. Nisko atmosfersko zujanje kao iz pumpe ili klipnog uređaja.
eli_01_donjalaboratorija_dvorana_1 Nešto glasnija i rezonantnija verzija eli_01_upperhall_2, zvuči moćnije i "stvarnije" na poziciji 0. Nema drugih pozicionih efekata.
eli_01_donji_hodnik_1 Atmosfera koridora.
eli_01_donji_ravenhall_1 Tiha tutnjava u tunelu.
eli_01_donji_ravenhall_2 Vrlo udaljene eksplozije.
eli_02_donjalaboratorija_dvorana_1 Fluorescentna svjetiljka u sobi s metalnom tutnjavom i metežom.
eli_02_donji_hodnik_1 Metalna tutnjava i metež u hodniku.
eli_02_ravenshaft_1 Nema izraženih pozicionih učinaka. Tutnjava vjetra niske frekvencije, u pozadini zveckanje nepoznatih mehanizama.
eli_02_ravenshaft_2 Puhanje vjetra, škripa drva i česte kapi vode vani.
eli_02_otpad_1 Vanjska beživotna atmosfera.
eli_02_otpad_2 Ista stvar, ali s prigušenim metalnim zvukovima.

Ravenholm

Ime Opis i bilješke
d1_grad.Početak Naleti vjetra, daleki urlici i vriska zombija, "ritmovi bubnjeva".
d1_grad.Ulica Vjetar, zveckanje i zveckanje metala, daleki i bliski zvukovi zombija. Osjeća se puno "bliže" od prethodnog.
d1_grad.CorpseRoom Nema utjecaja usmjerenja na položaje markera, ali nepravilno, agresivno zujanje muha stvara neobično grub zvuk, zajedno sa skvičanjem štakora i miševa. Čuje se jeka.
d1_grad.Gradnja od drveta Škripa drva, zvuci glodavaca.
d1_grad.Betonska zgrada
d1_grad.Krov Nema usmjerenih učinaka. Konstantno tiho zujanje; naleti i zvižduci vjetra. Nepravilni srednji do niski mješoviti zvukovi struganja i škripe metala, visoki i niski zvukovi struganja, udaranja i brušenja lanca.
d1_grad.MineshaftDown Vjetar puše, drva škripe, tutnjava i špiljska atmosfera.
d1_grad.Vodena špilja Ista stvar, ali uz česte kapi vode.
d1_grad.HeadcrabCave Ista stvar, ali s metalnim škripanjem i kapljicama u daljini.
d1_grad.CaveTunnel Atmosfera u hodniku s treštavim zvukovima.

Obala i autocesta 17

Ime Opis i bilješke
obala.util_headcrab_kanister Tišina s povremenim čudnim techno zvukovima Kombinata.
obala.util_metalstress Tišina s povremenim otegnutim metalnim zvukovima.
obala.util_shackmetal Tišina, uz povremeno struganje pokretnog metala.
obala.util_crumblycliff Tišina uz zvukove zemlje koja se raspada.
obala.util_vjetrovi Tišina s naletima vjetra.
obala.util_fardrips Tišina s kapljicama vode.
obala.util_birds Tišina uz rijetke zvukove galebova.
obala.util_jezerska obala Lagano pljuskanje valova.
obala.util_shoreline Otprilike isto kao gore, ali se čini da su valovi masivniji.
obala.util_distant_shoreline Isto kao gore, ali na većoj udaljenosti.
obala.util_antlion_den Zviždanje mravljih lavova.
obala.opći_vjetroviti_tunel Ravnomjerno zavijanje vjetra u tunelu i prigušeni zvukovi zapljuskivanja valova.
obala.opći_tunel Isto, ali s više mirnih kapi vode.
obala.zombi_tunel Stabilan zvuk tunela uz povremene zvukove vlakova
obala.general_oldwoodbuilding Škripa drva, udari vjetra, krik galebova
obala.općenito_staradrvena_zgrada_sa_zvocima na vjetar Ista stvar ali sa zvonima.
obala.combine_controlroom_ambience Ravnomjerno zavijanje strojeva Kombajni.
obala.opća_obalna linija Plutanje valova, naleti vjetra, krik galebova.
obala.položajna_obalna linija Isto kao gore, ali bliže.
obala.obala_s_mravljim_jazbinama Isto kao coast.general_shoreline, ali sa zvukovima lava mrava.
obala.most_ambijent Tok vjetra, krik galebova.
obala.bridge_shack Ista stvar, ali tiše.
obala.litica Mješavina obale.general_shoreline i obale.util_crumblycliff.
obala.most_betonska_soba Prigušeni, udaljeni zvukovi valova. Idealno za obalne karte gdje postoji nekoliko potpuno izloženih elemenata.
obala.udaljena_obala Daleki udar valova, naleti vjetra i bliski zvuci lavova mrava.
obala.generic_ambient_01 Otprilike isto, ali bez mrava.

Nova Prospekt

Ime Opis i bilješke
zatvor.util_distantcombat_verylight Tiho okruženje, ponekad zvukovi umirućih vojnika ili pucnjava
zatvor.util_distantcombat_light Otprilike isto, ali pucnji su glasniji i mravi sikću
zatvor.util_distantcombat_heavy Clear Antlion Combat Combat Sound - Puno pucnjave i eksplozija
zatvor.util_antlion_burrows Zvukovi siktanja i zveckanja mravinjaka koji čekaju neprijatelja u zasjedi
zatvor.util_fardrips Vrlo daleke kapi.
zatvor.util_drips Iste kapi, ali bliže.
zatvor.util_distant_trains Vrlo daleki zvižduk vlaka.
zatvor.util_radio Razni zvukovi radija.
zatvor.util_kontrolna_soba Razni zvukovi stroja s monitora kombajna.
zatvor.građanin_logor Nema izraženih pozicionih učinaka. Udari vjetra, tiha tutnjava, zvižduk vjetra, smrt daleko - i tišina, koja se ponavlja za nekoliko sekundi.
zatvor.redlight_bunker Konstantan vjetar.
zatvor.vanjsko_dvorište Vjetar s vrlo udaljenim udaračem na tlu.
zatvor.outdoor_courtyard_hvycombat Ista stvar, ali uz pucanje, vojnici i mravi napadaju/umiru.
zatvor.željeznička stanica Atmosfera prostorije s povremenim zvižducima vlaka.
zatvor.teleport_area Zvukovi strojeva Combine u velikoj otvorenoj prostoriji.
zatvor.kontrolna_soba Žeteoci signaliziraju s ventilatorom u pozadini.
zatvor.kontrolna_soba_jednostavno Zujanje računalne konzole kombinuje se sa šumom vokodera u sredini (kao što su u aveniji nova čuli skriptu radijskog prijenosa), ali bez govora.
zatvor.combine_wall Vani glasna atmosfera s eksplozivnim zvukovima.
zatvor.util_quiet_cellblock Prilično glasna atmosfera, uz zujanje fluorescentnih svjetala, metalne vibracije i škripanje. Korisno, ali radi dobro.
zatvor.util_louder_cellblock Atmosfera je malo tiša.
zatvor.lager_cellblock_vlightcombat Zvukovi automobila i tutnjava metala u hodniku.
zatvor.veći_cellblock_hvycombat Ista stvar, ali s vojnicima, pucnjavom i mravima.
zatvor.lager_cellblock_lightcombat Ista stvar, ali samo sa pucanjem.
zatvor.opći_hodnik_svjetloborba Predvorje s mravima, granatama i vojnicima.
zatvor.opći_hodnik_vlightcombat Ista stvar, ali bez borbe.
zatvor.opći_kapajući_tunel Tunel s vodom koja kaplje.
zatvor.dvorana_s_rupama Predvorje sa cvrčcima i mravima.
zatvor.električna_vodena_soba Protok vode u sobi sa strojevima.
zatvor.praonica rublja Glasni, šištavi metalni zvukovi stroja.
zatvor.vodeni_hodnik Puno kapi.
zatvor.tuševi Glasno teče voda u cijevi i pada.
zatvor.zombi_infested Muhe, daleke kapi, štakori i duboki zvukovi poput vjetra.

Zaraćeni grad 17

Ime Opis i bilješke
streetwar.util_combine_atmosphere Stalni udari vjetra i, takoreći, zvukovi automobila.
ulični rat.util_rubble Ponegdje ima i ruševina.
ulični rat.util_sirene Manhacks, skeneri i vojna oprema prolaze.
ulični rat.util_svjetleće_sirene Isto kao gore, ali rjeđe.
streetwar.util_zombie_infested Rijetko zujanje muha i cvrkut ptica.
ulični rat.util_light_combat_atmosphere Puše nasumični vjetar i metalna atmosfera, proleti helikopter.
ulični rat.util_teška_borbena_atmosfera Isto kao gore, ali češće.
streetwar.util_muffled_light_combat Zvukovi grmljavine i udaljene eksplozije.
streetwar.util_light_combat Rijetke snimke, zombiji, mravi i vojnici.
ulični rat.util_srednja_borba Isto, ali češće.
ulični rat.util_heavy_combat Ista stvar, ali češće.
ulični rat.util_drips Kaplje zatvorena slavina.
ulični rat.util_fardrips Isto, ali u daljini.
ulični rat.zombi_vodena_soba Rijetko zujanje mušica i prilično glasne kapi vode.
ulični rat.auto_tunel Tunel s vozilima u prolazu i tihim rijetkim eksplozijama.
ulični rat.općenito_mali_tunel Atmosfera malog tunela.
streetwar.car_tunnel_opensky Isto kao streetwar.car_tunnel, ali s vanjskim i borbenim zvukovima.
ulični rat.tunel_toksičnih_automobila Isto kao streetwar.car_tunnel, ali s grgoljenjem otrovne sluzi.
ulični rat.zaraženi_stanovi Muhe, zvuci bitke, škripa metala i štakori u kući.
streetwar.general_indoor_light_combat Rijetka borba u zatvorenom prostoru.
streetwar.general_indoor_medium_combat
ulični rat.općenita_u_zatvorenim_teškim_borbama
ulični rat.opća_borba_svjetla_na_vanjskom_svjetlu Zvukovi borbe na otvorenom s alarmima.
ulični rat.općenito_na_otvorenom_srednjem_borbi Isto kao gore, ali nešto češće.
ulični rat.općenita_teška_borba_na_otvorenom Isto kao gore, ali češće.
streetwar.srušena_betonska_zgrada Zvukovi bitke, eksplozije, vjetar u zgradi s vanjskim zvukovima u pozadini.
streetwar.rooftop_heavy_combat Brojni zvukovi bitaka s alarmima u pozadini i vjetrom na krovu.
ulični rat.kontrolna_soba Signali kombajna.
ulični rat.kontrolna_soba_banke Isto kao gore, ali nema signala, samo nasumični zvuk automobila.
ulični rat.banka_machine_room Para, zvuk strojeva, blagi povjetarac u prostoriji punoj cijevi.
ulični rat.bank_general Velika soba s tihim vjetrom i tihom borbom u pozadini.
e3_c17_01_bitka Vatra, tihi alarm u pozadini, zvukovi borbe.
c17_02_ulica_donja_1 Vjetar, vrlo tih zvuk alarma.
c17_02_ulica_gornja_1 Isto kao gore, ali s eksplozijama i glasnom borbom.
c17_02_ulica_gornja_2 Isto kao gore, ali s glasnim alarmom.
c17_02_unutar_stanova_1 Nasumično glasno metalno brušenje u sobi s fluorescentnim svjetlima.
ulični rat.underground_manhack_tunnel Glasna para, voda koja kaplje, tihi automobili i visoki "ubodi".
ulični rat.vertikalno_skladište_arena Puše vjetar.

Citadela kombajna

Ime Opis i bilješke
d3_citadela.tišina_i_dijalog Čini se da onemogućuje sve zvukove (osim dijaloga, očito). Moglo bi biti korisno za scene s glazbom?
d3_citadel.util_hits Sitran, zvukovi poput strojeva.
d3_citadel.util_activity Zvukovi stridera ili topovnjače.
d3_citadel.util_pods Prolaze čudni automobili.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Glasna atmosfera sa čudnim zvukovima automobila i neprijatelja.
d3_citadel.pod_vista Vrlo glasno kretanje ognjišta.
d3_citadel.generički Neka vrsta tišine u Citadeli, nema rata.
d3_citadel.generic_moody Prilično glasna, gotovo glazbena atmosfera Citadele; bez zvukova rata
d3_citadel.generic_moody2 Mirna atmosfera Citadele; bez zvukova rata
d3_citadela.stasis_room Glasna atmosfera sa stazisnim poljem na poziciji 0 i drugim strojevima u pozadini.
d3_citadela.combine_ball_room Tanak niz žetelačkih lopti leti kroz atmosferu Citadele.
d3_citadela.opća_kontrolna_soba Konzola na poziciji 0 kombinira atmosferu Citadele u pozadini.
d3_citadel.alyx_teleport_kontrolna_soba Razni zvukovi teleporta; čuti tehniku.
d3_citadela.završna_portalna_komora Glasni zvukovi automobila; ponekad zvuk pražnjenja teleporta.
d3_citadela.vrh_teleportne_komora Zujanje visoke frekvencije; čuju se zvukovi urbane borbe.
d3_citadela_01.cijevni_ulaz Alarm sa zvukovima rata i naletima vjetra.
d3_citadel_01.cliffside1 Struganje metala i jak vjetar s gradskim alarmom u pozadini.
d3_citadela_01.ulaz_citadela Isto kao gore, samo je tiše i jedva se čuje atmosfera Citadele.
d3_citadel.breen_field Gotovo isti kao breen.office, ali s dubokim metalnim zvukovima brušenja.
d3_citadel.breen_hall Brujanje računala.
d3_citadel.breen_office Zvukovi duboke ventilacije i rijetki zvukovi poput mlaznica, kao i vrlo vrlo lagani zvukovi marša kombajna.

Uvod.

Želimo vam dobrodošlicu u naš vodič, u potpunosti posvećen pitanju - "kako igrati xl2rp?". U ovom vodiču pokušat ćemo vam objasniti sve osnove, nijanse i suptilnosti igranja na poslužitelju s takvom temom. Odmah vas upozoravamo da će biti jako, jako puno pisama, pa ako niste spremni posvetiti ~ 20 minuta čitanju i razumijevanju onoga što ste pročitali, onda mislim da vam nećemo moći ništa pomoći. Tko želi učiti - naučit će, i pročitati svu literaturu na ovu temu.

Nakon preuzimanja svih potrebnih sadržaja, pogleda na ekran za učitavanje i čekanja da se info traka klijenta koja šalje učita do kraja, konačno ste ušli na poslužitelj. Prvo i najvažnije iskustvo za vas bit će odgovaranje na jednostavna pitanja koja se nalaze na jelovniku. Ima ih ~5 ili više na svakom poslužitelju, a događa se da nisu prevedeni na ruski. U našem slučaju imamo 5 pitanja. Ako ste imali barem malo iskustva na RP poslužiteljima, onda možete lako odgovoriti na njih, zar ne? Ali, ako ste samo spremni učiti ili ste previše lijeni da pogađate, onda je ovdje slika s odgovorima na pitanja. Nakon odgovora na pitanja, prelazimo na sljedeći korak.

Stvaranje likova.

Imamo jednostavan izbornik s tri gumba na vrhu:

  • Prvi gumb je odgovoran za odlazak na izbornik za kreiranje karaktera. New - novi, odnosno lik. Kada se dosegne ograničenje broja znakova, ovaj gumb više neće biti dostupan.
  • Drugi gumb je odgovoran za to da možete bez problema napustiti poslužitelj ako iznenada imate takvu potrebu.
  • Treći gumb je odgovoran za učitavanje gotovih likova. Ako ih prije niste imali, neće biti dostupni dok ne stvorite svoj prvi lik.
Klikom na gumb Novo prelazimo izravno na izradu lika. Ovako izgleda naš jelovnik -
Od dostupnih frakcija na ovaj trenutak imamo samo jedan dostupan - to je Građanski. Tko su oni i po čemu su poznati, saznat ćemo kasnije. U međuvremenu, moramo stvoriti jednostavnu osobu, ali, naravno, sa svojim osobinama, koje ćete mu sami naznačiti. Odaberite spol našeg lika i nastavite.
Sada je došao red da nekako nazovemo naš lik. Koristimo neka jednostavna (ili ne tako) imena i prezimena. Ali morate uzeti u obzir neke nijanse:
  • 1) Ne podržavaju svi poslužitelji ćirilicu. Stoga je poželjno ime i prezime napisati na engleskom jeziku.
  • 2) Koristite prava imena i prezimena.
  • 3) Nemojte koristiti imena i prezimena popularnih ili poznatih ličnosti. Čak i s njihovim natruhama. (na primjer: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potrošenko, itd.)
  • 4) Nemojte koristiti riječi ili imena koja bi se nekima mogla učiniti uvredljivom (npr. ime Herosos, iako stvarno, blago je rečeno neprikladno)
Slijedeći ova jednostavna pravila, dobivamo lik s nekim imenom i prezimenom.
  • 1) Kao i u slučaju imena / prezimena, ne podržavaju svi poslužitelji ćirilicu. Stoga je najbolje da svoj opis napišete na engleskom jeziku. Možete koristiti google prevoditelj ili druge prevoditelje.
  • 2) Trebate napisati samo FIZIČKI opis. Odnosno, opis tijela lika, što nosi. Ali samo. Strogo je zabranjen opis gastronomskih preferencija, političkih stavova i ostalog.
  • 3) Ne pišite uvredljive riječi u opisu. Ima se u vidu nazvati crnokožnog lika "Niggerom", napisati u opisima koje-to meme povezane s konkretnim modelom i pročejem. Administracija će vam u ovom slučaju pokazati vaš oštar humor.
  • 4) Nikada ne koristite točne brojke kada izvještavate o težini ili visini. Nitko ne može sa sigurnošću znati koliko si težak, koliko si visok ili koliko je IŠTA dugo.
Kao rezultat, dobio sam ovo:

atributi.

To su osobine vašeg karaktera. Dobivate određeni broj bodova za koje možete "napumpati" određeni atribut. Izbornik izgleda ovako:

  • Akrobacija Koliko ćeš visoko skočiti.
  • Agilnost Koliko ćeš brzo trčati.
  • Spretnost- koliko brzo ćete izvoditi radnje (na primjer, vezati / odvezati)
  • Izdržljivost Koliko boli možeš podnijeti.
  • Medicinski- koliko ćete učinkovito liječiti druge ljude (ne sebe)
  • Izdržljivost- vaš pokazatelj izdržljivosti.
  • Snaga- koliko ćete jako udarati druge ljude oružjem ili šakama.
Drugi poslužitelji imaju drugačiji broj atributa, a broj danih bodova je veći ili manji od 10. Također, ovi atributi se mogu "ubaciti" bez ovog izbornika. Da biste to učinili, samo morate učiniti ono na čemu se temelji ovaj atribut. Na primjer, što više skačeš - što više akrobacija imaš - više skačeš.
Krenuti dalje.

Značajke vašeg karaktera.

Ovo je jedinstveni razvoj našeg poslužitelja, temeljen na iskustvu igre " Projekt Zomboid", gdje lik može odabrati vlastite osobine. U razvoju je, a njegov izbornik je intuitivan. Ali, ako imate bilo kakvih pitanja o određenoj pogodnosti - samo prijeđite mišem preko nje, a zatim možete pročitati za što je koja pogodnost odgovorna za. Izbornik izgleda ovako:
Nakon toga automatski prelazite na igru. Od ovog trenutka počinje vaše dugo i zamorno putovanje kroz svijet igranja uloga. Čestitamo. Ali da biste učvrstili uspjeh i dugo ostali ovdje, morate proučiti sve ostale aspekte? Pravila, frakcije, timovi, znanje i još mnogo toga već vas čeka odozdo.

Pravila.

Pristupom poslužitelju automatski pristajete na sva pravila i obvezujete se poštivati ​​ih. U protivnom ćete biti blokirani.

Pravila komunikacije:

  • 1) Kada komunicirate ne o temama igranja uloga, koristite ove naredbe:
    // "tekst" - za slanje poruke svim igračima na poslužitelju (informacije koje nisu u ulozi)
    .// "tekst" - za slanje lokalne poruke igračima u blizini (informacije koje nisu u ulozi)
    /pm "ime" "tekst" - za privatnu komunikaciju s određenim igračem (informacije koje nisu u ulozi)
    /adminhelp - Pošaljite poruku administratorima tražeći pomoć.
  • 2) Zabranjeno je korištenje informacija koje se ne odnose na igranje uloga u chatu s igranjem uloga (i obrnuto).
  • 3) Zabranjeno je vrijeđanje, diskriminacija po bilo kojoj osnovi, nepoštivanje prema drugom igraču ili debelo trolanje.
  • 4) Zabranjena je upotreba emotikona, elemenata neformalne kulture (meme) u RP chatu.
  • 5) Upotreba capslock-a je zabranjena.
  • 6) Totalna nepismenost je sramota, kažnjiva.
  • 7) Spam, flood bilo što - zabranjeno.

Tehnička pravila sustava:

  • 1) Ako pronađete bilo kakve pogreške, nedostatke i sve što može utjecati na proces igre - obavijestite administratora. Korištenje ovih "grešaka" je kažnjivo trajnom zabranom.
  • 2) Zlouporaba bilo kakvim naredbama koje vam omogućuju izvođenje neke radnje u osobne sebične svrhe je zabranjena (na primjer, zloporaba padom).
  • 3) Zabranjeno je korištenje bilo kakvih programa koji vam daju prednost u odnosu na druge igrače. Kažnjivo trajnom zabranom.
  • 4) Zabranjeno je stvaranje bilo kakvih grešaka, ranjivosti u programskom kodu i svega što može dovesti do neugodne situacije na serveru.
  • 5) Zaobilaženje zabrana je zabranjeno. zabranjeno.
  • 6) Zabranjen je uzgoj botova, odnosno korištenje sustava od nekoliko znakova za "transfer" predmeta. Kažnjivo blokiranjem likova i samog igrača.
  • 7) Mijenjanje opisa likova tijekom bilo kojeg događaja je zabranjeno.

Pravila ponašanja igranje uloga, Osnovni koncepti:

  • 1) NonRP - kršenje kronologije i logike RP akcija. Nešto što ne možete učiniti u stvarnom životu.
  • 2) FearRP - odsutnost straha u situaciji u kojoj bi trebao biti prisutan.
  • 3) Napusti RP - zabranjeno je napustiti RP situaciju bez upozorenja njezinih sudionika i bez dobivanja suglasnosti za vaš izlazak s poslužitelja.
  • 4) PainRP - svaka osoba ima sposobnost doživjeti bol. Stupanj zadobivenih ozljeda pokazuje vaše mogućnosti u budućnosti, pa glumljenje krikova, posjekotina, udaraca i ostalog treba biti popraćeno odgovarajućim bolovima, nedostacima i sl.
  • 5) NLR (New Life Rule) - ako ste umrli, onda nemate pravo na interakciju i sjećanje što se dogodilo u trenutku vaše smrti.
  • 6) PG (PowerGaming) - vrsta NonRP-a, u kojoj je jedna osoba, unatoč logici, zahvaljujući mehanici igre, uspjela poraziti, na primjer, 2 ili više ljudi, a pritom je imala gotovo nulte šanse.
  • 7) Zabranjeno je odgađanje RP situacija i stvaranje sporova iz toga.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - nitko ne zabranjuje igračima da igraju ovo, ali za poštovanje drugih igrača, trebali biste opisati svoje radnje šapatom "/w".
  • 9) Ubijanje igrača mora imati dobar razlog, a mora biti popraćeno i klađenjem.
Ovo, naravno, nisu sva pravila. Ali ovo su osnove koje trebate znati. Suptilnije trenutke regulira uprava.

Sučelje.

I sada, nakon što se pojavio na stanici, postavlja se pitanje - što se ovdje može učiniti? Ovaj mod igre je bogat raznim mehaničkim radnjama, interakcijama s objektima, itd.. ali ne zaboravimo da je glavna stvar ovdje klađenje, a sve ostalo samo pomaže da igra bude ljepša i zanimljivija.
Prije svega - vidjet ćete potpuno prazan ekran, neke zgrade, vagone i još mnogo toga. Razumljivo je, tek ste stigli u ovaj grad. Ali sada nas zanimaju dvije stvari - tipka TAB i F1.

Gumb F1.

Klikom na ovaj gumb otvara se sljedeći izbornik:
Ovdje su sve osnovne informacije o vama. Vaše ime, CID, iznos valute u novčaniku, stanje vašeg zdravlja i udova. Tu su i gumbi prečaca.

  • Prvi je Opis, ovdje možete promijeniti svoj opis ako ste, na primjer, promijenili svoj izgled ili pogriješili.
  • Drugi je Emotes, ovdje možete odabrati animaciju u kojoj vaš lik može biti. Na primjer, možete sjediti na podu, nasloniti se na zid i tako dalje. Vrlo praktična i lijepa.
  • Treći je Fall Over, kada pritisnete ovu tipku, vaš lik će "pasti u trans", "zaspati", "pasti". Odnosno, pretvorit ćete se u krpenu lutku, možete vas pokupiti i odnijeti negdje. Također ćete pretrpjeti štetu i moći ćete govoriti i raditi sve osim hodati na nogama. Za ustajanje - pritisnite razmaknicu.
  • Četvrto - glasovni opis, nije dostupno na svim poslužiteljima. Ovdje možete promijeniti opis svog glasa.
Ovdje je F1 funkcionalnost završila.

gumb TAB.

Kada kliknemo, vidimo ovu sliku:

Ovdje je sve kompliciranije, zar ne? Ali ništa, snaći ćemo se. Sve po redu:

  • Likovi- ovdje možete odabrati drugi lik ili stvoriti novi.
  • ZAJEDNICA- ignorirajte ovaj gumb, on vodi na službenu web stranicu C16 (forum kreatora gamemoda).
  • Poslovanje- ako postoji određena zastava, tamo možete naručiti bilo koji artikl.
  • Inventar- mjesto gdje pohranjujete sve svoje stvari. Zaslužuje posebnu pažnju, jer ovo je mjesto s kojim ćete imati puno dodira. Inventar izgleda ovako:

U početku imate kovčeg, koji se obično može prodati za skromnu količinu tokena od lokalnog NPC-a, i ništa više. Izbornik je prilično jednostavan - prvi tab je Inventar - vaš inventar, a drugi - Oprema, ovdje je sva odjeća i oružje koje nosite. Za interakciju sa stavkama, jednostavno kliknite na njih i stupite u interakciju. Tako je jednostavno!

  • Informacije su sažetak različite ekipe, informacije o poslužitelju, informacije o izradi i više. Ako nekoga zanima, može pogledati, ali ovaj gumb nije nešto posebno.
  • Vještine su vaši atributi. Ovdje možete pratiti svoj razvoj ili degradaciju.
  • Postavke - vrlo velik i koristan grafikon. Također zaslužuje posebnu pozornost.
Kada se klikne, pojavljuje se ovo:
Kao što vidite, sam jelovnik je ogroman. O svemu ćemo biti kratki.
  • Chat Box: Ovdje možete kontrolirati što će biti prikazano u vašem chatu. Uz minimalno znanje engleskog, možete razumjeti što radi. Pa, ili nasumce da vidimo što će se promijeniti.
  • Framework: interakcija sa samom shemom, sučelje. Jedini zanimljivi gumbi ovdje su Prikaži trake na vrhu zaslona i Omogući treću osobu. Kada kliknete na prvu postavku, u gornjem lijevom kutu prikazat će se svi paneli sa stanjem gladi, zdravlja, oklopa, umora:

Pa, drugi uključuje pogled iz trećeg lica. Lijepo, udobno. Postoji čak i opseg.

Slijedi izbornik teme same sheme. Ovdje možete odabrati bilo koju boju koja vam se najviše sviđa. Za što? Tako da su natpisi na vratima, jelovnici i razni drugi natpisi donekle "prilagođeni". Improvizirati.

  • Značajke - Ovdje su navedene sve značajke vašeg lika koje ste odabrali prilikom stvaranja lika.
  • Popis igrača - ovdje je popis svih igrača na poslužitelju, njihovi nadimci, frakcije i imena (ako ih znate).
Ovdje završava sav poseban "jelovnik". Ostaje još samo navesti par sitnica:
- pritiskom na F2 možete "upoznati" drugi lik. Ova će osoba vidjeti vaše ime umjesto vašeg opisa.
- pritiskom na F3 možete početi vezati osobu ako imate uže u inventaru i stojite iza žrtve.
- pritiskom na F4 na povezanoj osobi možete je pretraživati.
- možete pokrenuti pritiskom na ALT, ako je to dopušteno na poslužitelju.

Kontejneri.

Neki rekviziti na poslužitelju mogu sadržavati bilo koje stavke. To mogu biti ormari, kante za smeće i tako dalje.
Izbornik spremnika izgleda ovako:

Svoje (tuđe) stvari možete stavljati u kontejnere za skladištenje, ali ako kontejner nije pod lozinkom (administrator), onda postoji mogućnost da će netko uzeti vaše stvari iz tog kontejnera. Budi oprezan.

Korisne i potrebne naredbe dostupne igraču.

  • /apply je vaša prva naredba koju ćete koristiti na poslužitelju. Upisivanjem ove naredbe dat ćete svoje ime, prezime i CID, te upoznati sve ljude oko sebe.
  • /me je glavno oružje dobre osobe koja igra na poslužitelju s temom roleplaya. Ovdje možete opisati svoje radnje koje nisu tehnički osigurane. Što bolje opišeš svoje radnje, što su veće i ljepše, to bolje za tebe, jer dobre RPshere danju s vatrom nećeš naći.
    Dobar primjer:
    /ja je spustio njegov teški kovčeg na pod, izvadio svoju CID karticu iz unutarnjeg džepa svog plavog prsluka i pokazao je policajcu nasuprot.
    loš primjer:
    /me Spustio je kovčeg i dao kartu službeniku
    /me Uzdahnuo
    /me Kreni dalje
    Kao što vidite, čitanje gomile tekstova u redovima je vrlo nezgodno, nije lijepo, ali takva osoba kao da nam poručuje da ga nije briga kako se vratiti. Ne poštuje ljude i stoga će mu malo tko išta povjeriti. Svoje radnje također pišite malim slovom, jer je to sljedeći dio rečenice. Prvo će biti vaše ime i prezime, a tekst koji ste napisali bit će vaša radnja.
  • /to je sekundarna naredba dobrog RPsharea. Opisuje aktivnosti koje se odvijaju okolo.
    Dobar primjer:
    /it Kada je građanin službeniku dao karticu, oglasilo se upozorenje da građani iz novopristiglog vlaka odmah predaju svoju prtljagu i odu u ured GSR-a na prijavu.
    loš primjer:
    /to je netko u redu snažno prdnuo
    /to svi začepe nos
    Ovaj LOŠ primjer pokazuje svu ironiju i "smiješnost" situacije. Ali budite spremni na činjenicu da će vam administracija primijeniti bič i pojaseve kako to više ne biste učinili i ne biste začepili chat s puno radnji.
  • /y je uzvik. Ovu naredbu možete koristiti da viknete nešto osobi koja je malo dalje od vas tako da možete čuti normalan govor.
  • /w je šapat. Ako imate bilo kakve osobne RP podatke za osobu do vas, priđite joj i kroz ovu naredbu napišite što ste joj htjeli reći.
Uglavnom, to je sve što za sada trebate znati u pogledu naredbi. Dalje više.
Sada je vrijeme da upoznate frakcije. O njima u nastavku.

Građanski.

Kao što vidite, kada kliknete na njega, dobili smo mali sažetak informacija o nama. Kako se zovemo, koji nam je CID, broj bodova vjernosti i prekršaja, kao i mjesto stanovanja i status - građanina.

Sve po redu:

  • Naše ime i prezime, CID - tu je sve jasno.
  • Bodovi vjernosti (OL) su bodovi koji pokazuju vašu lojalnost Savezu. To je potrebno za ulazak u neke strukture Saveza (Civilna obrana, GSR i druge). A pridonosi i mekšem odnosu djelatnika civilne zaštite prema vama, dobivanju dodatnog obroka.. općenito, to je jako dobra stvar ako ćete ostati u gradu.
  • Violation Points (OH) - također bodovi, ali suprotno od OL. Oni pokazuju vašu razinu "opasnosti" za društvo. Ako te ponovno pritvore, pogledaju tvoju količinu OH, onda ti mogu biti primijenjene dodatne sankcije, sve do prekida (smrti).
  • Mjesto stanovanja - konkretno na našem serveru to je 1 slovo i 3 brojke. Slovo predstavlja stambeni blok u kojem živite. Na primjer blok A se nalazi na glavnom trgu, teško ga je ne primijetiti. Prva znamenka je vaš kat, a posljednje dvije su broj stana. Na vratima kojima ćete prići bit će njegova oznaka, tako da to možete odmah shvatiti.
  • Vaš status je obično skraćeno GRAĐANIN, ali ako se jako potrudite, može se promijeniti u ANTI-GRAĐANIN, odnosno "prestupnik". To će značiti da ste prijetnja društvu i morate biti izolirani ... ili ubijeni. Budi oprezan.
Što raditi u gradu?
Za običnog građanina grada nema puno zanimanja. Svoje slobodno vrijeme i posao trebali biste sami odrediti kako vam ne bi bilo dosadno. No, ako trebate novac ili komunikaciju, onda je najbolje da se obratite uredu Građanskog sindikata radnika (CWR). Na svakom poslužitelju lokacija ureda je drugačija, pa bi bilo bolje da za upute do ureda pitate djelatnika civilne zaštite ili drugog građanina.
Obraćajte se zaposleniku s poštovanjem, kompetentno o poslu. Mislim da vas neće odbiti ako nije posebno zaposlen. Kasnije samo slijedite upute koje će vam zaposlenik dati.
Također, ponekad sami djelatnici civilne zaštite mogu sazvati veliki konvoj na posao. Za razliku od rada GSR-a, ovaj je posao obvezan iu njemu bi trebalo sudjelovati otprilike 50% svih građana koji trenutno nisu zaposleni. Upozorenje o poslu izgleda ovako:
Citadela/Centar/Dispeča/Dispeča je centralni sustav za uzbunjivanje civilnog stanovništva o bilo kakvim događajima. Ovaj ženski glas ste mogli čuti u Half-Life 2, kada je najavljen uljez, o ukidanju raznih kodova i ostalom. To je također dio njegovih odgovornosti. Ali sve što trebate znati jest da se tamo ponekad govore vrlo važne stvari.
Recimo da ste našli posao, našli svoj stan i praktično se skrasili u gradu s prijateljem ili sami. Bit će bolje ako na poslužitelju nađete prijatelje po oružju, upoznate nekoga da provedete vrijeme zajedno i uživate u komunikaciji s drugim ljudima. Ako još niste shvatili gdje odrediti svoju sudbinu, onda morate pričekati neke događaje (Događaji / Događaji) koji će vas potaknuti da poduzmete neku akciju.
Par primjera:

Oglasi za prijam u Civilnu zaštitu - događa se ako zapovjedništvo civilne zaštite nema dovoljno ljudi za zaštitu grada. Obično se uz ovu objavu svi zainteresirani građani moraju okupiti na mjestu gdje je objavljena upravo u ovoj Depeši, koja je gore navedena. Kako ide ovaj skup - ovisi o poslužitelju, svugdje postoje pravila i temelji. Primjer deklaracije:

Govor gradskog upravitelja (GA/CA) je događaj na kojem GA nešto najavljuje ili jednostavno pokušava pridobiti više ljudi na stranu Alijanse. No, obično se to događa kako bi se civile potaknulo da zarade OL i postanu dio visokog društva. Usput, nakon što zaradite određenu količinu OL-a, moći ćete ga upoznati. Primjer govora:

Forbidden Sector Breakthrough (D6/District 6) - događaj u kojem je grupa pripadnika otpora uspjela probiti obranu zabranjenog sektora, a sada postoji privremena prilika za sve voljne građane da tamo pobjegnu i postanu dio toga vrlo otpor. Naravno, djelatnici civilne zaštite to neće ostaviti bez nadzora. Primjer:

Ovo su glavni događaji koji se odvijaju na bilo kojem poslužitelju. No, svaki je poslužitelj jedinstven na svoj način, tako da skup ovih događaja može varirati.

Civilna obrana. Uvod, oprema.

Ovo su trenutno sve potrebne informacije za svakog djelatnika civilne zaštite. Što se tiče streljiva i drugih detalja, vaši zapovjednici će vas obavijestiti.

Građanski savez radnika.

Građanski sindikat radnika (u daljnjem tekstu: GSR) je organizacija stvorena da omogući gradu zapošljavanje, njegovo unapređenje, kao i organizaciju svih događanja u gradu. Uglavnom se sastoji od ljudi koji iz nekog razloga nisu mogli ući u civilnu obranu, ili nisu željeli biti potpuno lojalni Savezu. Posao nije lak, treba puno upornosti, ali je to važnija okosnica od Civilne zaštite, jer ako civili ne budu imali što raditi, ovi će biti krivi. Zaslužuju poštovanje za svoje strpljenje.
Sama frakcija je vrlo jednostavna, a vođa strukture će vam objasniti sve nijanse, pa ćemo proći s malim FAQ-om o ovoj frakciji:

  • P: Kako se mogu pridružiti GSR-u?
  • O: Obratite se GSR osoblju s ovim pitanjem. Standardni kriteriji - prisutnost OL-a, želja za obavljanjem "prljavog" posla i odličan online.
  • P: Što je posebno kod ove frakcije?
  • O: Posebnost je u tome što su ti ljudi jednaki (ili čak i superiorni) običnim lojalistima. Ako lojalist može zaraditi OL jednostavno predajom krijumčarene robe, tada zaposlenik GSR-a ne mora dokazivati ​​svoju lojalnost. Ionako puno radi za grad.
  • P: Je li moguće pomoći pobunjenicima dok igrate kao ova frakcija?
  • O: Naravno. Ništa vas fizički ne može spriječiti da nekome pomognete u bilo čemu, ali vrijedi uzeti u obzir činjenicu da su ljudi s čistom vjerom u Savez prihvaćeni za službu u GSR-u, stoga takve zaposlenike štakora mora odobriti administracija poslužitelja.
  • P: Mogu li se pridružiti GO-u kao zaposlenik GSR-a?
  • O: Naravno. Mogu vam čak dati prednost u regrutaciji, možda čak i pomoći oko nekih posebno osjetljivih pitanja, jer ste već dokazali svoju lojalnost i potrebu za Savezom.

Gradski upravitelj.

Gradski upravitelj je lokalno božanstvo. Zadaci ovog božanstva uključuju raspodjelu položaja u strukturi GSR-a, držanje drugačija vrsta događanja u gradu, interakcija s lojalnim stanovništvom grada i guranje dosadnih, beskorisnih govora. Sam rad Gradskog upravitelja (u daljnjem tekstu: GA) vrlo je privilegiran - ipak je to druga osoba u gradu nakon zapovjednika sektora (SEC). On također ima vrlo važnu ulogu u civilnoj obrani, ponekad čak preuzima i upravljanje ovom strukturom u svoje ruke, ako to nema tko drugi.
Sami GA u povijesti Half-Life 2 su dužnosnici koji su svakom gradu dodijeljeni dekretom Zemaljskog Administratora (Wallace Breen). Obavljajući posao prijeratnog gradonačelnika grada, ponekad živcira građane činjenicom da ima vrlo visoko samopouzdanje, te ga praktički ne zanimaju poslovi grada. No, unatoč tome, postoje oni GA-ovi koji marljivo rade kako bi osigurali procvat Saveza i grada. Znajte da što je grad bliže gradu 17, to teže funkcionira.
Na svakom poslužitelju, osoba koja ponovno osvaja GA je jedinstvena. Netko može uvesti stranački sustav na serveru, netko može skupljati Lojalistička vijeća, a netko stvarno ne radi ništa. O njemu je besmisleno posebno opisivati ​​stvari, a kao iu slučaju GSR-a, proći ćemo s jednostavnim FAQ-om o njemu.

P: Kako mogu postati gradski upravitelj?
A: Obično je on dodijeljen kao Super-Admin poslužitelja, pa bi bilo sasvim razumno pitati Administraciju o ovoj ulozi. Ali ponekad, ako to dopušta mrežni poslužitelji, možda će doći do nekakvih "izbora" u Gradskom poglavarstvu. Ali, vidite, izgledat će čudno. Ali zanimljivo.

P: Tko su pomoćnici?
A: Oni su drugi ljudi nakon gradskog upravitelja. Oni su im dodijeljeni. Imaju niz sporednih dužnosti od "donesi mi kavu" do "predaje znanstvenog deserta o teleportaciji čestica unutar jednog multisvemira". Obično su to ljudi od povjerenja koji imaju neke jedinstvene vještine. Gdje ih nabaviti - odlučuje GA.

P: Napušta li on uopće svoju palaču?
A: Naravno. Obično, kada tako važna osoba napusti svoja 4 zida, ulice se ponekad blokiraju. Ali kako ne bi opteretili GO aparat, GA sa sobom vodi i tjelohranitelje. To je radila jedinica GO s činom EpU, sada je to djelo Odjela superhumane patrole (OTA).

P: Netko je rekao nešto o Partiji. Je li LORNO?
A: Lorno sigurno ne. Ali u korist zanimljivosti igre, naravno, ponekad se morate povući od ORL-a. Sam HL2RP vrlo je ograničen svojom poviješću. Ako bolje razmislite, u originalu se ne spominju drugi gradovi, sektori, organizacije. Sve je to improvizacija, ali logično, takve strukture moraju postojati.

Nadljudska patrola Saveza.

Vojnici Saveza/nadljudske jedinice za nadgledanje/vojnici za nadgledanje (OTA) dobro su obučene pješačke postrojbe koje rade timski i imaju više taktika. Ovo je glavna vojna sila Saveza na Zemlji.

Prije svega, to su vojnici posebne namjene koji u "mirno" vrijeme djeluju izvan granica gradova u kojima se skrivaju snage otpora. Praktički je nemoguće sresti barem jednog vojnika u gradu, jer oni koji ih pogledaju mogu biti uništeni. U trenucima kada djelatnici civilne zaštite ne mogu izaći na kraj s pobunjenicima, ovi momci izlaze na vidjelo.

Masovna proizvodnja patrolnih vojnika započela je odmah nakon pojave prve Citadele. Savez pokušava ukrotiti svako porobljeno stvorenje. To je također utjecalo na ljude, ali samo one koji su bili vrlo dobrog zdravlja. Prije svega, radilo se o zarobljenim vojnicima državnih vojski, specijalnih postrojbi i drugih specijalnih postrojbi različitih država, budući da su oni bili nešto jačeg zdravlja nego obični ljudi. S vremenom je OTA počela zapošljavati djelatnike Civilne zaštite, jer unaprijed jednostavno nije bilo zdravih ljudi na svijetu.

Ova frakcija, unatoč svojoj "zatvorenoj", ponekad "nepotrebnoj", iznenađujuće ima svoju jasnu standardnu ​​strukturu s malim sustavom rangiranja unutra. Sve ovo u nastavku.

OTA sustav rangiranja.


(OverWatch Soldier) - standardna jedinica Patrole. Sluša naredbe Središta i vođe odreda (obično EOW). Nema sposobnost slobodnog mišljenja, bez obzira na specijalizaciju. Djeluju kao gruba sila u suzbijanju nereda i upadima u zgrade, a također aktivno sudjeluju u sukobima izvan gradova. Ima prosječnu kiruršku intervenciju.

(Elite OverWatch soldier) - elitna jedinica Patrole. Podređuje se uredbama Središta i najviših činova civilne zaštite. Neke specijalizacije jedinica imaju sposobnost slobodnog razmišljanja. Angažirani su na zaštiti objekata od posebnog značaja za Savez, u najekstremnijim slučajevima izlaze na ulice grada. Dodatna operacija je u tijeku.
Ovo su sve rangovi u OTA strukturi, ali postoji više specijalizacija (odredova). Evo ih:

  • STRAŽA - specijalizacija postrojbe ranga EOW za zaštitu posebno važnih ličnosti. To mogu biti Gradski upravitelji, Zemaljski upravitelji, Visoko zapovjedništvo obrane ili oni kojima je naređena zaštita. Budući da štite ljude, a neprimjereno je i neugodno stajati mirno i mrmljati nešto ispod glasa, obdareni su sposobnošću da održavaju razgovor sa svojim "klijentom". Naravno, mogu podržati svaki razgovor. Ali ne i s onima na koje se ne odnosi naredba “Zaštiti”.
  • STORM je elitni jurišni odred, uključuje jedinice od OWS do EOW ranga. Oni su angažirani u napadima na zgrade, čišćenju sektora uz posebnu obuku.
  • ECHO je univerzalni odred slobodne namjene, uključuje jedinice od ranga OWS do EOW. Obično su angažirani u zaštiti granica grada, kao iu napadima otpornih naselja izvan gradova.
  • KOPLJE - postrojba specijalnih snaga, koja se ponekad naziva i "specijalne snage na kvadratu", uključuje jedinice iz ranga EOW. Oni se bave eliminacijom konkretnih pojedinaca koji nisu po volji Savezu. Najmanja skupina.
  • NOVA - odred zatvorske straže. Uključuje SAMO jedinice OWS, kontrolu provodi Centar. Rasprostranjen u visokorizičnim zatvorima. Bave se mučenjem, ispitivanjem (u posebno grubom obliku) i amputacijom posebno nasilnih prijestupnika. Imaju sposobnost slobodnog mišljenja. Moguće je biti prisutan unutar Nexus Oversighta kao čuvar zatvorskog bloka.
Mali FAQ.
P: Kako postati OTA jedinica?
A: Kao što je spomenuto u gornjem opisu - morate imati rang u GO (obično počevši od i3 možete se prijaviti za ovo), i mora postojati potreba za samim OTA-ima.

P: Mnogo puta sam primijetio i uvjerio se da je OTA dozvola za ubijanje. Zašto?
A: Vrlo je jednostavno – mnogi poslužitelji stavljaju OTA iznad svih ostalih frakcija i daju im ogromne prednosti. Zbog toga mnogi igrači koji igraju za OTA jednostavno prestanu obraćati pozornost na RP proces. Ako to primijetite, onda vam je moj savjet - bolje ne igrati na takvom serveru. Ovo je pokazatelj propadanja.

P:Što je "zabavno" igrati za OTA?
A: Ništa. Samo, ako netko želi pucati kao u kakvom Counter-Strikeu, onda je ova frakcija stvorena za njega. Ali, ako želite vidjeti RP ovdje, onda se isplati igrati kao jedinica GUARD odreda, jer ćete većinu vremena provoditi s gradskim administratorom (ako ga ima).

P: Je li moguće izdati OTA savez i pridružiti se pobunjenicima?
A: Nemoguće. Vi ste u potpunosti pod kontrolom Centra dok se sve OTA jedinice podvrgavaju operaciji implantacije mozga. Vaše radnje moraju biti sinkronizirane s naredbom.

P: Je li moguće "hakirati" OTA?
A: Nije moguće u sadašnjoj perspektivi. Ovo nije stroj za vas, oni su čak bio-roboti samo za 20%, ali dodatna kirurška intervencija, s obzirom na nedostatak potrebne opreme za otpor ili druge ljude, takva ideja će biti osuđena na propast.

Buntovnici.

Pobunjenici, ili kako ih još zovu "pobunjenici, otpor" su ljudi koji "kategorički" negiraju moć Alijanse nad ljudskom rasom. Mnogi će možda reći da se bave nekakvim smicalicama s ciljem izravnog rušenja Saveza, ali nije tako. Prije svega, pobunjenici su ljudi koji su pobjegli iz gradova ispod samog grada ili izvan grada kako bi prestali biti objektom nadzora od strane Alijanse. Općenito, oni se bave preživljavanjem tamo gdje je u principu nemoguće živjeti i gdje Savez ne ide. Da su stalno vani, mislim da bi bili u velikoj nevolji, zar ne?
Ustanički pokret nije imao jasnu strukturu i organizaciju, no s vremenom su se počele pojavljivati ​​prve skupine ljudi koji su bježali u kanale, iz gradova, u šume, te se okupljali u skupine samo kako bi preživjeli i pomogli drugima. preživjeti. Kasnije su pod vodstvom Elia Vancea formirane prve borbene postrojbe koje su se, ako ne napadale, onda sigurno mogle braniti. Glavni znak pravog buntovnika je znak Lambda, upisan u krug.

Rečeno je da su pobunjenici ljudi koji su pobjegli iz grada u potrazi za " bolji život", ali to je samo većina. Neki ljudi nakon sedmosatnog rata nisu bili pod ingerencijom Saveza, poput Eli Vancea i njegove pratnje. Također, neki nižerangirani djelatnici civilne zaštite kojima su "otvorile oči" na "užasnu istinu" o Savezu, koji je uspio pobjeći s ostalima koji su mu se pridružili. Ali za sada, pobunjenici su slaba sila na koju Savez neće obraćati pozornost ako se ne pobuni.

Odavno se među civilima priča da postoje ljudi koji se bore za slobodu cijelog čovječanstva, pa bi vam neki građani mogli reći i kako doći do njih. Ali ne zaboravite da Savez svugdje ima svoje oči i uši.

Na većini poslužitelja, pobunjenici su formalna organizacija sa svojim vođom, vlastitim običajima i pravilima. Ali u najbolje tradicije sada – to su ljudi koji se okupljaju pod njihovim zapovjedništvom. Odnosno, ako okupite skupinu koja će se suprotstaviti Alijansi i bez oružja, već ćete biti izjednačeni s pobunjenicima, što znači pobunjenicima.

Sve podatke o oružju, opremi i činovima (ako ih ima) objašnjava vođa (ako ih ima). Stoga je besmisleno bilo što ovdje pisati.

Vremenska Crta.

Doslovno prevedeno kao "vremenska linija". Ovo je kronologija događaja i njihov opis.

U istraživačkom postrojenju Black Mesa događa se incident koji uzrokuje kaskadnu rezonanciju, što zauzvrat dovodi do kaotične invazije bića iz svijeta zena uz pomoć otvoreni portali. Black Mesa je uništena uz pomoć stvorenja i vladinih snaga za brzu reakciju. Zemlja uranja u kaos, posvuda se otvaraju portali, počinju "portalne oluje". Preko njih, izvanzemaljci iz Xene napadaju u hrpama, pokušavajući pobjeći iz ropstva Saveza na njihovom rodnom planetu. Intergalaktički savez promatra što se događa i ne poduzima ništa.

Oluje portala se nastavljaju, ljudi bježe iz malih gradova i sela u velika kako bi se nekako sakrili. Veliki gradovi se opasuju zidinama i dovode trupe, postaju strateški važna uporišta. No, unatoč svim naporima da se obuzdaju horde izvanzemaljaca, to je teško. Broj zemlje smanjio se za 10%, a natalitet je pao na minimum. Mnoge zemlje trećeg svijeta prestale su formalno postojati. Mnogi lideri ostavljaju po strani svoje geopolitičke interese kako bi spasili stanovništvo od smrti (Rusija, SAD, Francuska, Njemačka, Kina itd.). Vijeće sigurnosti UN-a donosi rezolucije koje pomažu ujedinjenju zemalja u borbi protiv zajedničkog neprijatelja. Istina o tome što se događa otkriva se javnosti, spominju se ličnosti kao što su Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Unatoč razotkrivanju istine, mnogi ljudi su ignorirali ove tvrdnje.

2004-2005

Vortigaunti, rasa humanoida iz paralelnog svijeta zena, nakon smrti Nihilantha, postali su nekontrolirani i slobodni. Počevši od kasne 2003. godine, Vortigaunti su se počeli masovno predavati ljudima. Tijekom vremena, nakon što se saznalo da su njihova djela kontrolirana od strane drugih bića (Nihilant, Kontrolori). Ljudi su se prema njima odnosili ljubazno, unatoč svoj šteti nanesenoj čovječanstvu. Od sredine 2004., Vortigaunti su učili ljude da se nose s napadima drugih bića iz Xene, naučili su govoriti različite jezike ljudi i potpuno su ih asimilirali u kulturnom i govornom smislu. Radili su u tvornicama kao „beskonačna baterija“, kao kuhari i u drugim tehničkim/humanitarnim zanimanjima.

Intergalaktički savez, promatrajući što se događa šest godina, konačno odlučuje poslati svoje trupe na Zemlju kroz portale i porobiti i Zemljane i tek oslobođena stvorenja s planeta Zen, ubivši tako dvije muhe jednim udarcem. Bezbrojne vojske počinju pristizati kroz portale. Počinje rat koji traje samo 7 sati, kasnije će biti nazvan "rat od sedam sati". Tijekom rata, ljudi bježe iz grada, ne želeći da ih zarobi Savez, izvan gradova se uspijevaju skupiti u grupe i sakriti od tuđinskih trupa. Tijekom tih 7 sati, Alijansa uspijeva uništiti većinu čovječanstva u gradovima, modificirati vojnike odvedene nasilno zarobljene u uvjetima onoga što se događa i na kraju porobiti Zemljane, uz pomoć Wallace Breena, znanstvenika iz Black Mesa kompleks, koji je zauzvrat pozvao ljude da polože oružje i poslušaju goste, na što zemljani pristaju. Nakon toga, Wallace Breen postaje upravitelj zemlje. Ljudi izvan gradova počinju se udaljavati od mjesta gdje su se odvijali sukobi.
Od ovog trenutka ljudski rod pada u eru zaborava i iscrpljenosti.
Pitanje zašto su ljudi izgubili rat vrlo je jednostavno - sve zemlje su bile iscrpljene od napada vanzemaljaca iz svijeta zena, stoga bi vođenje bilo kakvih ratova bilo kobno za sve ljude, a lansiranje nuklearnih projektila smatralo bi se objava rata i čin agresije na druge države . Svjetska vlada se u 7 sati nije uspjela dogovoriti oko uvođenja univerzalne vojne obveze, ujedinjenja zapovjednih centara svih zemalja i odobrenih lansiranja nuklearnih projektila.

Sjedište UN-a je uništeno. Počinje izgradnja glavnog zapovjednog centra Saveza - Citadele, koja je izgrađena u samo nekoliko mjeseci od materijala koji još nije poznat čovječanstvu. Stanovništvo planeta počinje se sortirati: prilično zdravo, sredovječno, poslano u rezervate stvorene u gradovima. Starce, djecu, bolesne i ranjene, Savez pokupi i jednostavno odvede, onda se ne zna njihova sudbina. Svi vojnici koji su uspjeli preživjeti i biti zarobljeni od strane Saveza odvedeni su u citadele, gdje nakon modifikacija postaju patrolni vojnici (Overwatch Transhuman Arm). Ljudi koji su pobjegli iz gradova udružuju se s prilagodljivim stvorenjima iz Xene, te organiziraju male skupine izbjeglica, ujedinjenih jednim ciljem - preživjeti.

Gradovi kako ih danas razumijemo sada su uništeni. Zamijenjeni su imenima poput Grad-1, Grad-2, Grad-3 i tako dalje. Ustrojava se unutarnja policija Saveza – Civilna obrana (GO). Na rani stadiji Svatko se mogao pridružiti ovoj strukturi po želji, nakon što je prethodno prošao prisilnu "sterilizaciju" svog prošlog života. Ti su ljudi također uzimali posebnu kuru lijekova koji potiču razvoj mišićne mase, razvoj inteligencije i visoke izdržljivosti. Mnogi djelatnici civilne zaštite, kad su dosegli određeni čin, bili su prisilno poslani na modernizaciju u patrolne vojnike (OTA). Mainstream mediji postaju potpuno kontrolirani od strane Alijanse, ostali jednostavno nestaju, mediji također prolaze kroz strogu cenzuru. Od strane otpora počinje paralelna propaganda slobode za čovječanstvo, ali bezuspješno. Prve Antlion košnice počinju se pojavljivati ​​ispod i izvan gradova.

Pod zapovjedništvom Civilne obrane formiraju se građanske udruge pridružene Radničkom savezu. Naziv joj je Građanski sindikat radnika. Osiguravanje stanovništva hranom, odjećom i krovom nad glavom pada na njihova pleća. Od ove godine pristupanje strukturama civilne zaštite postalo je teže nego prije. Sada, da bi se pridružio ovoj strukturi, potrebna je lojalnost, veća inteligencija od ostalih.

Nekadašnji zatvor strogog režima "Nova Prospekt" ponovo počinje sa radom. U njega su smješteni građani sa statusom "prijetnje" (antigrađani), kao i politički zatvorenici, otporaši i problematični građani. Predmet se koristi za "transformaciju" ljudi u stalkere, vojnike Alijansine patrole, kao i za proizvodnju sintisajzera itd. korištenjem tehnologija Alijanse. Vrhovni vladari Intergalaktičkog saveza, koji su izvan Zemlje, odlučuju instalirati "polje suzbijanja" na Zemlji kako bi zaustavili reprodukciju ljudi. I uspijevaju. Ljudi koji su ostali na zemlji postaju posljednja generacija svoje planete.
Ove je godine bio prvi službeni popis svjetskog stanovništva.
brojevi:
Civilno: 3.543.351.000
Civilna obrana: 2 000 000 000 ljudi
Civilni sindikat radnika: 124.543.120 ljudi.
Otpor (prema procjenama Saveza): 1.500.000 ljudi.

Savez počinje isušivati ​​oceane zemlje, pripremajući tako teritorij za buduće preseljenje novih zarobljenih stvorenja. Antlion košnice sada imaju vrlo veliko područje za naseljavanje. Uspostavljena baza otpora Istočna Crna Mesa. Citadel počinje masovnu proizvodnju nove vrste sintisajzera iz zemaljskih izvora. Paralelno, Savez počinje razvijati teleport unutar istog svemira pod vodstvom Judith Mossman. Razvoj teleporta trajao je 6 godina.

Ovih dana.
(c) NandI, septički.

Zaključak.

To je sve što trebate znati kako biste s početnim znanjem nastavili razvijati se u naprednijeg igrača u ovom prekrasnom načinu igre.

Ako imate više iskusni igrači Ako želite dodati/promijeniti ili ukloniti bilo što iz vodiča, odjavite se u komentarima, konkretno što treba dodati ili promijeniti.

Vodič će biti dodan. Ovo nije konačna verzija.

Također, ako želite objaviti ovaj vodič na bilo kojem resursu, navedite sva autorska prava koja su u njemu navedena.
Također, ne zaboravite navesti autore cijelog vodiča -

Septička, SchwarzKruppzo.


Poslužitelj za koji je vodič posebno napisan -

46.174.55.132:27015

Sadržaj poslužitelja -
Poslužiteljski način igre (bez dodataka) -

Želimo vam puno sreće!