Nevosoft kapetan hrabri o vrli novi svijet. (2012). Kapetan Hrabri. Oh, vrli novi svijet

Perilica rublja indesit wisl 83. VAZ 2109 koji je bolji karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru s noktima. Pjesma s riječima zašto si ti moja kemija. A4tech x7 g800mu priručnik. Acer recovery management za Windows 7 32 bit preuzimanje. Pickup za akustičnu gitaru muztorg. Kazalište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobusni kolodvor Iževsk kako doći. 2 kg koliko grama. Novogodišnja dječja pjesma bez riječi. Aplikacija se ne otvara na iPhoneu. Promjene u leukocitima tijekom mišićnog rada. Buinov petro mp3. Kako uzimati vitamin E tijekom trudnoće.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski dvor Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova Matrjona timofevna korčagina folklorni elementi. Andrei Cruz preminuo je od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupi popsocket za aliexpress telefon. Slušati živio je odsutan čovjek. Udžbenik književnosti za 8. razred, 2. dio Korovina za čitanje. Krec koncert spb. Privatni Dječji vrtić Krasnodar gmr. Smrznuti Polonsky yakir 6. stupnja. Elementi u tragovima i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Kuka iz Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koja hrana ima vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je doletio natrag slušati. Fotografija preminule obitelji u Kemerovu. Poslušajte pjesmu zvuk tišine. Stručni rječnik liječnika. Prednosti i mane kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima škorpionima. Video Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Brisanje upravljačkih programa pisača za Windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godine po mjesecima. Psihologija sukoba Grishina. Snot teče iz nosa što učiniti. Prijevod stola za doručak s engleskog na ruski. Money desktop pozadine 5000. Čuo sam tvoj prijevod. Klizalište u gorkom video parku. Preuzmite corel draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme pospane oči. Na tatinu pobjedu. Preuzmite ruski simulator vlaka na PC. Provođenje ankete koja uključuje detaljne odgovore. Strojna obrada silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pjesma vjerovat ćemo i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Primjenjuju se metode terenskog istraživanja. Totalitarizam i njegove značajke u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored električnih vlakova za Tula Tsaritsyno. Offline karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu Osobni prostor. Stupnjevi do pi. Izvori formiranja tekuće imovine organizacije.

Gledajte 4. sezonu glavne serije. Još uvijek morate raditi s tim ljudima. Rock obrađene prateće pjesme preuzimanje. Jesu li mitohondriji sposobni za reprodukciju. Što možete pokloniti dečku za Valentinovo. Download Ja ne spavam, ja sam živ. Zašto su boje različite. Domaće maske za rast kose s uljem čička. Vojna baza u Siriji. Vidi trag zvijeri. Preuzmite najcool ruski rap. Ti mi reci tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Informacije o lekciji slika svijeta. Đumbir i limun s vodom. Kako urediti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 besplatno preuzimanje.

Prikolica grinch goat. U crkvi je bila savijena svijeća. 6 križarski rat. Punomoć državnoj prometnoj inspekciji. Glasovno pretraživanje ok google. Kućišta bm video. Song čizme od filca preuzmite besplatno i bez registracije. Norma šećera u krvi tijekom trudnoće iz vene. Lijek je capoten za što. Saratov Gau vozni red. Kako izliječiti curenje nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradskim crtežima. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen svita 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe online. Staklenke za pečenje u mikrovalnoj pećnici.

Ples u mom krevetu preuzmi parodiju Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Viša sila datum izlaska epizoda 8 sezona. Rad za maloljetnike u studenom. Filmovi online 2019 igra prijestolja sezona 7. Stomatologija cedar saratov recenzije. Izrada "uradi sam" stroja za branje. Osjećaj preuzimanja za poziv. Vodene kozice kako se manifestiraju. Prezentacija o prošlom savršenom kontinuiranom vremenu. Dron iz filma Oblivion. Buketi za novu godinu od voća. Optimalna vlažnost u kući. Serija knjiga šarm preuzimanje. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko 4. razreda udžbenik 2. dio pleshakov novitskaya download. Glumica Jean Grey. Naknada za prijenos od 2019.

08
tra
2012

Kapetan Hrabri. Eh, predivno Novi svijet!

Godina izlaska: 2012
Žanr: potraga
Programer: Cateia Games
Izdavač: NevoSoft
Web mjesto razvojnog programera: http://www.cateia.com
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Tablet: nije potreban

Zahtjevi sustava: Operacijski sustav: Windows XP / Vista / 7
Procesor: Intel Pentium IV - 1,4 GHz
RAM: 512 MB
Video kartica: 128 MB
HDD 151 MB

Opis: Razvoj motora Jamesa Watta dovodi do činjenice da je čovječanstvo već u 19. stoljeću doseglo najudaljenije kutke svemira. No uz to se javlja i novi problem - piratstvo. Za borbu protiv njih, Svemirska unija stvara posebnu svemirsku policiju, u čijem jednom od odjela služi hrabri i pošteni kapetan Brave.

Dodati. informacija:
preuzimanje datoteka
isključiti antivirus
instalirati
igra


06
ruj
2017

Donna Brave: I pariški davitelj. Kolekcionarsko izdanje / Donna Brave: Pariški davitelj Kolekcionarsko izdanje

Godina izlaska: 2017
Žanr: Potraga, Skriveni predmet
Programer: Mad Head Games
Izdavač: Big Fish Games
Web stranica programera: www.madheadgames.com
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: OS: Windows XP / 7 / 8/10
Procesor: 2,0 GHz ili jači
RAM: 2048 MB ili više DirectX 9.0 ili više HDD: 605 MB
Opis: Pod pariškim nebom, u toplim ljetnim večerima, domaća boema čedno i tromo dijeli svoja stvaralačka postignuća. Duh aristokracije i visoke boemije lebdi u elitnom klubu Golden Circle, gdje se elita okuplja kako bi raspravljala o svojim kreativnim planovima i, kako i priliči jednom aristokratu...


01
ožujak
2018

Donna Brave 2: I drvo smrti. Kolekcionarsko izdanje / Donna Brave 2: Drvo smrti Kolekcionarsko izdanje

Godina izlaska: 2018
Žanr: Potraga, Skriveni predmet
Programer: Mad Head Games
Izdavač: Big Fish Games
Web stranica programera: madheadgames.com
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: Windows XP / 7 / 8 / 10 CPU: 2,0 GHz RAM: 2048 Mb DirectX: 9.0 ili noviji HDD: 634 MB slobodnog prostora
Opis: Nastavak mističnih avantura Donne Brave. Donna Brave ponovno je u poslu. Ona istražuje slučaj čudnog stabla koje grabi i truje svoje žrtve. No kada njezina prijateljica iz djetinjstva Kathy postane još jedna žrtva, slučaj postaje osoban. Istražite misteriozno imanje...


23
svibanj
2013

Marvelous Garden 2. Collector's Edition / Gardenscapes 2. Collector's Edition

Godina izlaska: 2013
Žanr: Skriveni predmet
Programer: Playrix Entertainment
Izdavač: NevoSoft
Web stranica programera: www.playrix.com
Jezik sučelja: ruski (službeni prijevod)
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Windows XP / Vista / Seven
Procesor: Pentium IV 1 GHz ili ekvivalent Athlon
RAM: 1 Gb 3D grafička kartica: 128 MB
Zvučna kartica: DirectX-kompatibilan DirectX: verzija 9 ili novija HDD: 832 Mb
Opis: Nastavak čuvenog Čudesnog vrta oduševit će sve obožavatelje i zaljubljenike u ovaj žanr. Nova igra, ...


01
ožujak
2012

Novi jenki na dvoru kralja Artura 2 dijela + novi jenki u službi Djeda Mraza / Novi jenki na dvoru kralja Artura 1-3

Godina izlaska: 2012
Žanr: poslovni simulator, arkada
Programer: Alawar Entertainment
Izdavač: Alawar Entertainment
Web mjesto programera: http://www.alawar.ru/
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Windows XP/Vista/7
Procesor: 1,0 GHz
RAM: 512 MB Na disku 100 MB Dodatni softver: DirectX 9.0
Opis: život na farmi možda i nije najuzbudljiviji. Ali ovo je za sada! Jednog dana, munja pogodi jednog od farmera i kroz dimenzionalni tunel biva bačen natrag za vrijeme vladavine kralja Artura. DO...


28
tra
2008

Kapetan Kandža / Captain Claw (2003)

Godina izlaska: 2003
Žanr: arkada
Programer: Takarajimasha
Izdavač: Russobit-M
Vrsta publikacije: licenca
Jezik sučelja: samo ruski
Lijekovi: Nije potrebno
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Video kartica 2 MB SD-ROM x 4 300 MB slobodnog prostora na tvrdom disku
Poželjno: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Video kartica 16 MB SD-ROM x 12.300 MB slobodnog prostora na tvrdom disku
Opis: Brodski topovi tutnje, oštre oštrice zvone, a najhrabriji gusarski mačak na svijetu, kapetan Fang, ukrcava se na drugu fregatu! ...


24
srpanj
2012

Godina izlaska: 2012
Žanr: Avantura
Programer: Wizardbox
Izdavač: Reef Entertainment
Stranica programera: www.wizarbox.com
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Microsoft Windows XP | vidik | 7
Procesor: Pentium IV 2,2 GHz
RAM: 1 GB Prostor na tvrdom disku: 2 GB
Zvučni uređaj: kompatibilan s DirectX 9.0c
Video kartica: DirectX kompatibilna, 512 MB memorije Slobodni prostor na tvrdom disku: 2857 MB
Opis: Vaša pozornost je jedinstvena avantura, koja se temelji na poznatom hitu Captain Morgay...


18
velj
2009

Novi Robinson

Godina izlaska: 1999
Žanr: potraga
Programer: Nikita
Izdavač: Nikita
Web mjesto programera: http://nikita.ru/
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC Win95/98/Me/XP
Lijek: Nije potrebno Datoteku pokrenuti s: DAEMON Tools, Alcohol120%, UltraISO
Format datoteke: .ISO
Sistemski zahtjevi: CPU 200 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win95/98/Me/XP
Opis: Postoje priče koje su postale gotovo klasične. Jedan od tih zapleta s pravom se smatra pričom o mornaru koji se ukrcao pustinjski otok. Kako si pogodio pričamoŽivot i čudesne avanture Robinsona Crusoea Daniela Defoea.


30
dec
2008

Godina izlaska: 2008
Žanr: skriveni predmeti / ležerne igre
Programer: Fractal Games
Izdavač: Alawar
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: PII-600 64M RAM 16M Video 3D Windows XP DirectX 9.0 HDD: 60 Mb
Opis: Novogodišnja detektivska igra zagonetka "Tražim" o nesvakidašnjim avanturama u Laponiji. Ova priča počela je uoči Nove godine, kada je djevojčica Ellie upoznala pravog vilenjaka iz pratnje Djeda Mraza. čovječuljak rekao mi je da se nešto čudno događa u Laponiji. Glavna pokretna traka tvornice darova je stala, a Djed Mraz još spava...


18
ožujak
2010

Čarobne zagonetke: Nova godina!

Godina izlaska: 2010
Žanr: Arkada
Programer: Dean
Izdavač: Dekan
Web mjesto programera: http://www.dekan.ru/
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Sistemski zahtjevi: Operativni sustav Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP/Vista/Se7en Procesor Pentium® III 500 MHz 256 MB RAM memorija 12 MB slobodnog prostora na tvrdom disku Video adapter sa 64 MB memorije Audio uređaj
Opis: Zabavna igra! Deseci čarobnih slika, svjetlosni i zvučni efekti, mogućnost rotiranja i okretanja figura, različite razine težine. Igra će vam pomoći da se opustite i opustite bez napuštanja...


03
svibanj
2018

Panzar: Nova zora

Godina izlaska: 2012
Žanr: MMORPG, MOBA, Akcija
Programer: Panzar Studio
Izdavač: Panzar Studio
Web mjesto programera: http://www.panzar.ru/
Verzija: 45.4
Jezik sučelja: ruski, engleski
Platforma: PC
Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
Procesor: Intel® Core 2 Duo 2,4 GHz ili AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2,8 GHz
RAM: 2 Gb
Video kartica: NVIDIA® GeForce® 8800 GT ili ATI Radeon HD 4870 ili bolja
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c Slobodno mjesto na tvrdom disku: 10 GB
Opis: Panzar: Forged by chaos – free...


U jednostavnom načinu rada kontrola je jednostavna: kursor automatski poprima željeni oblik kada lebdi iznad objekta - sve što preostaje je kliknuti. U složenom načinu, kada prijeđete pokazivačem iznad objekta, pojavljuje se samo njegov potpis, kada kliknete, pojavljuje se izbornik u kojem možete odabrati "pogled" ili "koristi". Kada se u odlomku susreće izraz "pogledajte ...", to znači da stvarno trebate pregledati stavku pomoću odgovarajuće ikone.

Ovaj odlomak je napisan za složenu varijantu, odlomak jednostavne lako slijedi iz njega "pojednostavljenjem".

Na brodu
Izlazimo lijevo. Uzimamo gulilicu krumpira (gulilicu) s police u ormaru, gledamo šalicu koja stoji na stolu, a zatim je uzimamo - dobivamo CD. Uzimamo praznu kantu s police iznad peći. Otvorite donja vrata ormarića i uzmite žicu s gornje police. Spuštamo se niz stepenice lijevo. Idemo na desnu stranu ekrana, otvaramo drveni ormar i s gornje police uzimamo silikon, a sa srednje upute. Otvaramo metalni ormar i uzimamo lokatore s gornje police. Vraćamo se na štednjak. Koristimo silikonski blok na kanti u inventaru, otvorimo peć, stavimo kantu u nju, pritisnemo crveno dugme na peći - dobivamo otopljeni silikon. Umočimo žicu u inventaru u rastopljeni silikon, a zatim ovu žicu koristimo na lokatoru bez antene - dobivamo radni lokator. Odemo do Kraleka i pričamo s njim – „Evo su lokatori, Kralek!" - prvi zadatak je obavljen.

Gledamo uređaj-prevoditelj (Prevoditelj), koji stoji s lijeve strane - ne radi. O tome razgovaramo s Kralekom - on daje shemu prema kojoj je potrebno obnoviti napajanje. S lijeve strane žice odgovaraju uređaju - možete vidjeti koje je boje. A dijagram pokazuje koji brojevi trebaju odgovarati tim žicama. Idemo do vrata s lijeve strane, zatim se spuštamo niz stepenice, a tamo - desno prije nego što prijeđemo na sljedeću lokaciju - do motora. Gledamo centralu s desne strane. Postavite sljedeće vrijednosti: žuto - 3, plavo - 2, zeleno - 1, crveno - 2. Kliknite na crveni gumb u sredini. Vraćamo se u kokpit. Knjigu s uputama stavljamo u pravokutni otvor prevoditeljskog aparata. Disk u inventaru čistimo krpom izvađenom ispod šalice, očišćeni disk umetnimo u utor za diskove uređaja za prevođenje. Uređaj radi, nakon čega preuzimamo prevedene upute. Opet idemo na donju palubu - do robota, "iskoristimo" ga - uključimo. Nakon povratka u kokpit, razgovaramo s Kralekom - javljamo mu da je sve spremno.

Jama Spacea
Idemo u motel, razgovaramo sa službenicom o svim temama. Idemo desno u park, pričamo o svemu sa starim. Vraćamo se do Kraleka, javljamo mu situaciju, dobivamo zadatke pronaći kartu i brod.

U parku gledamo grm s lijeve strane - na njemu je cvijeće. Redom beremo dva cvijeta, od kojih jedan „otkinemo“ u inventaru tako da nema 5 latica, već 4. Idemo na mjesto pristajanja broda, ulazimo u njega i sušimo oba cvijeta redom u peći. Idemo u motel, čujemo se sa službenikom: pitamo ima li karticu, molimo ga da da brošuru, saznajemo da nam treba suhi cvijet sa 4 latice, kažemo da ga imamo. S pulta uzimamo brošuru s kartom.

Od raskrižja idemo do pristaništa kod močvare. Podižemo odvijač zaglavljen u molu. Vraćamo se na raskrižje, gledamo kameni zid - ima crni kamen koji se razlikuje od ostalih. Koristite odvijač na njemu - naoštrite ga. Idemo do motela, koristimo naoštreni odvijač na kotaču s oštricama desno od pulta - odvrnemo ga. Mi preuzimamo volan. Idemo do pristaništa, koristimo robota iz inventara u močvari - dobivamo čamac bez propelera. Nakon videa koristimo kotač s lopaticama na robotu - dobivamo čamac. “Iskoristimo” ga i idemo do brane.

Pokušavamo otvoriti branu pomoću mehanizma s lijeve strane - zaključana je. Vraćamo se u motel, pitamo za branu, za vlasnika i njegovo ime – dobivamo zadatak pronaći grob vlasnika brane. Ujedno, u ovom razgovoru trebate pitati i za starca u parku – doznajemo da je on branitelj. Idemo do mlina i ulazimo unutra. Skinemo tkaninu s lijeve strane na ulazu, uzmemo otvoreni komad tanjura. Pogledamo kutiju iz koje su uzeli komadić tableta – dobijemo i dnevnik. Uzimamo čekić koji visi preko zaključanog sanduka. S desne strane prozorske daske uzimamo tekućinu za čišćenje prozora. Gledamo u inventar dnevnik - saznajemo nadimak vlasnika - Fuseman. Idemo do starca u park. Ako ste pitali službenika o njemu, sada možete pitati starca o ratu, posebno o bitci kod Burnfield Canyonea. Saznajemo da je Fuseman nadimak Grubbyja Larsona. Idemo na branu, idemo na groblje. U inventaru "umočite" komadić tableta u silikon, a zatim ga upotrijebite na slomljenom tabletu na postolju s desne strane. Gledamo dobivenu cijelu ploču - Grubby Larson je pokopan u grobu X2. Odemo do starca u park, kažemo mu da smo našli grob; traži duhana. Zdrobimo "ruku" u inventaru suhog cvijeta u prah, prah damo starcu, podignemo štap koji je ostavio. Povratak na groblje. Štap naoštrimo gulilicom krumpira i zabodemo ga u grob X2 lijevo. Čekićem zabijamo štap dok se ne zaustavi. Izlazimo s groblja, prelazimo branu, nakon videa dižemo pepeo i čudan uređaj. Gledamo kutije koje stoje u pozadini - dobivamo bateriju. Idemo do Kraleka, kažemo mu da smo pronašli napravu – kreće on smjerom tražeći mjesto gdje se brod srušio. Idemo do mlina, na sasvim desnu stranu ekrana i koristimo bateriju na generatoru iona - zadnjem uređaju. Baterija je napunjena. Opet do brane i idite u špilju lijevo. Iskoristite napunjenu bateriju na napajanju koje visi na zidu, a zatim ga "iskoristite" - upalite svjetlo. Koristimo odvijač na komadu štapa koji viri iz stropa. Uzimamo ključ od palog kostura. Odlazimo, koristimo ključ na mehanizmu brane - ali ne odgovara!

Idemo do mlina, ulazimo unutra. Koristimo pronađeni ključ na bravi škrinje. Gledamo u otvorenu škrinju - dobivamo dinamit i poruku. Gledamo bilješku u inventaru - saznajemo koju stranicu dnevnika pogledati. Pogledamo u dnevnik u inventaru - vidimo stih s kojim ćemo dobiti fitilje za dinamit. Vidi se da nam treba datum rođenja autora dnevnika – vidi se na kalendaru iznad škrinje. Idemo u park do starca, koristimo tekućinu za pranje prozora na kori velikog drveta, krpom istrljamo pošpricano mjesto. Kliknemo "rukom" na šupljinu koja se pojavila - otvorimo je. Gledamo u sef, upisujemo šifru - 1,5,2,1 (1. svibnja 1821.) - brava je otvorena. Pritisnite "ruka" na sefu - otvorite ga, uzmite fitilje. Idemo do brane, u inventar ubacimo fitilje u dinamit, koristimo dinamit na brani. Nakon što krenemo do mola u močvari idemo do raskrižja za Kralek i kameni zid. Odvijačem udaramo po crnom kamenu u zidu, zatim ga udaramo čekićem. Podignite komadiće silicija koji su otpali. Idemo do pristaništa i koristimo ove komade na fitilju. Brana je dignuta u zrak.

Plovimo do mjesta gdje se brod srušio. Upotrijebite odvijač na čeličnoj posudi. Otvaramo mu vrata. Nakon razgovora i scene, upotrijebite pepeo na plaćeniku. Ponovno otvaramo kontejner i gledamo dugačak video, nakon čega se ponovno nalazimo na brodu.

Na brodu
Izlaz lijevo, silazak niz stepenice. Nakon dugog razgovora s mjesecom, dobivamo priliku prebacivati ​​se između dva lika. Po mjesecu idemo do Kraleka, tražimo da pokaže centralu (Router). Dok Luna razgovara s Kralekom, kontrola automata prelazi na Kapetana. Idemo tamo, u motorni prostor, i tučemo Kraleka čekićem. Idemo u kokpit, kliknemo na kartu na zidu, zatim na donji lijevi planet - Schminkell 7, da saznamo njegovu šifru. Ovo je 7715-882. Ostavljamo kartu, kliknemo na "alate" (na monitoru) s desne strane i unesemo ovaj kod. Dobivamo ispis s izračunima i koristimo ga na Navig-O-Tron. Kliknemo na Navig-O-Tron s "rukom".

Schminkell 7
Nakon videa gledamo čudne ograde. Odlomite komad u obliku zvijezde petokrake. Idemo desno do kraja - idemo dolje do DNK replikatora. Gledamo ga - mora se popraviti. Uzimamo prljavštinu s hrpe u podnožju stepenica s lijeve strane - ispada da je to mokra glina. Idemo do lijevog prolaza, koristimo čekić na crvenom kristalu - odlomimo ga. Uzimamo posudu iz kutije na donjoj polici i ionsku kocku - sa srednje police. Idemo ravno u susjednu sobu. Koristimo čekić na plavom kristalu - odlomimo ga. Izvadimo čep iz ispušne cijevi letećeg tanjura. Idemo u udaljeni prolaz - u informatičku sobu. Idemo do krajnjeg desnog metalnog aparata, stavimo ionsku kocku u pravokutnu rupu sa strane. Umetnemo čep u rupu za gumb i udarimo ga čekićem - generator je uključen.

Vraćamo se do letećeg tanjura i gledamo ekran računala s lijeve strane. Upaljen je, ali nešto ne radi. Zvijezdu, odlomljenu s ograde na početku, stavljamo na radnu površinu ispod preše s desne strane. Udaramo ga čekićem - jedna od zraka se odlomi. Stavili smo u inventar hrpu prljavštine u metalnu posudu, tamo smo stavili zvijezdu bez grede. Dobiveni obradak nosimo u računalnu sobu, stavimo ga na utičnicu za grijanje desnog aparata i pritisnemo crveni gumb. Uzimamo gotov oblik za zvijezdu (kameni kalup). Uđemo u prvu sobu, tamo uzmemo drugu ionsku kocku, odnesemo je u prešu kod letećeg tanjura, stavimo je na radnu površinu i pritisnemo crveni gumb s lijeve strane. Dobivamo "ionsku palačinku", opet je stavljamo na radnu površinu, ali ovaj put prvo koristimo zvjezdasti kalup na samoj preši iznad radne površine, pa tek onda pritisnemo tipku - dobijemo "ionsku zvijezdu" . Koristimo ga na istom utoru obrasca lijevo od zaslona računala.

Vraćamo se u skladište i uzimamo drugu posudu od titana. Odlazimo do DNK replikatora i uzimamo još jednu hrpu mokre gline. Iz replikatora izvadimo donji lijevi neradni kristal. Stavili smo glinu i neaktivan sivi kristal u posudu. Dobiveni obradak zapalimo na isti način kao i prethodni: nosimo ga u računalnu sobu, stavimo na utičnicu za grijanje desnog aparata i pritisnemo crveni gumb - dobivamo gotov oblik za kristal. Idemo do tiska, uklanjamo obrazac za zvijezdu iz njega. Na radnu površinu stavljamo naizmjenično crveni i plavi kristal, za svaki pritisnemo crveno dugme - dobivamo prahove odgovarajuće boje. Obje hrpice praha stavimo u kristalni kalup, ponovno zagrijemo na grijaču - dobijemo ljubičasti kristal. Nosimo kristal do DNK replikatora i ubacujemo ga u njega. Stavljamo pepeo iz inventara u replikator i kliknemo na crveni start gumb.

Nakon razgovora s repliciranim Dannyjem, nastavljamo kontrolirati Mjesec: idemo u lijevi hodnik do skladišta, uzimamo još jedan spremnik od titana, stavljamo ga na platformu za povećanje mase. Gledamo upute na zidu, zatim kliknemo na crveni gumb s desne strane. Upotrijebite robota iz inventara na ponderiranoj kutiji. Sada koristimo robota na platformi za povećanje mase tako da on stoji na njoj i ponovno pritisnemo crveni gumb. Ulazimo u sobu s letećim tanjurom i stavljamo utegnuti spremnik na ploču-platformu blizu računala. Idemo u računalnu sobu i stavimo robota na ploču-platformu na lijevom ekranu. Prebacimo se na Dannyja i stanemo uz njega (kliknemo "rukom") na ploču-platformu blizu gumba za uključivanje uređaja za povećanje mase Prebacimo se na Mjesec i stanemo s njom (kliknemo "rukom") na ploču- platforma u blizini računala, na kojoj se već nalazi utegnuti spremnik. Sva tri simbola na ekranu svijetle. Povučemo polugu - otvori se otvor na stropu. Uzimamo zeleni spremnik za napajanje sa strane letećeg tanjura, nosimo ga u informatičku sobu, spajamo na utikač desne jedinice - dobivamo napunjeni spremnik. Umetnemo ga natrag u leteći tanjur, "koristimo" tanjur.

Varion
Igramo Dannyja. Crvenu papriku trgamo s grma, idemo gore kroz grmlje do sljedećeg mjesta. Pitamo čuvare što je potrebno za prolaz – doznajemo da je S.C.A.D. Zaobilazimo skladište s lijeve strane. Prilazimo stražarevoj kabini i razgovaramo s njim o svemu. Nakon toga, pokazujemo ID, potvrđujemo da je klon - prolaz otvoren. Ulazimo unutra, uzimamo prskalicu i idemo desno. Razgovaramo s klonom o svim temama, uključujući obećanje da ćemo ga izliječiti glavobolja. Idemo na Mjesec, pitamo je može li izliječiti mamurluk – saznajemo recept. Vraćamo se do klona, ​​odlazimo od njega do piste. Kliknemo rukom na grm s desne strane - lomimo granu za sebe. Ulazimo u brod, uzimamo šalicu sa stola. Vraćamo se do ulaza u kompleks, dovlačimo gnijezdo koje pluta na vodi na ulazu do nas, uzimamo jaje iz njega i koristimo ga na šalici u inventaru. Sakupljamo odmah istom šalicom vode iz močvare. Natrag na brod. Uzimamo tekući sapun s donje police ormarića, koristimo ga na istoj šalici. Sada stavljamo šalicu sa svim sastojcima u pećnicu. Pritisnemo gumb za uključivanje štednjaka - priprema se lijek. Otvaramo vrata peći - uzimamo lijek. Nosimo ga klonu - odlazi ostavljajući osobnu iskaznicu (zeleno).

Kliknemo "ruku" na računalu tamo u desnom hodniku - dobijemo isprintan, ali nepotpisan S.C.A.D. Gledamo poruku na zidu. Uzmi žuto-crnu vrpcu s desne strane. Idemo lijevo i opet lijevo, uklanjamo gusarski amblem s postolja skulpture. Izlazimo van, tražimo od čuvara da potpiše S.C.A.D .. Idemo na mjesec, koristimo žuto-crnu vrpcu i gusarski amblem na robotu. Idemo do skladišta i ulazimo unutra.

Prebacujemo se na Dannyja, koristimo crvenu papriku u inventaru na raspršivaču, dajemo je mjesecu. Prebacite se na mjesec, uzmite lemilo s crvenim ionima u donjem lijevom kutu, upotrijebite ga na rešetki u gornjem desnom kutu. Otvorite piljenu rešetku i idite dolje. Prelazimo na Dannyja, izlazimo iz skladišta lijevo, idemo u lijevi hodnik do stražara, kažemo mu da postoje važne informacije o zatvorenicima. Prebacujući se na mjesec, idemo lijevo duž podzemnog hodnika, penjemo se po lijevom stepenicama, dajemo kapetanu prskalicu za papar. Prebacujemo se na kapetana i koristimo biber sprej na plaćeniku. Prebacujući se na mjesec, idemo gore, tražimo lažljivog plaćenika - dobivamo ključ. Koristimo ga na kapetanovoj rešetki - oslobađamo zarobljenike.

Prebacujemo se na Kapetana, silazimo dolje, uzimamo ljubičastu loptu, penjemo se desnim stepenicama, izlazimo iz skladišta lijevo i prolazimo kroz vrata koja čuva klon. Koristite ljubičastu loptu na ljubičastom računalu. Prebacujemo se na mjesec, kroz podzemnu rupu idemo do skladišta, gledamo žuti terminal - vidimo da je ovo P.P.A. Vraćamo se u zatvor i pitamo Alberta i Roberta što je P.P.A. Opet do terminala, kliknemo na njega "rukom" i odgovorimo na pitanja tako da dobijemo karticu jakog karaktera: 2, 1, 1, 3, 2. Vraćamo se u zatvor, izlazimo lijevo i odmah uđi na desna vrata. Koristimo kartu jakog karaktera na crvenom terminalu. Prebacite se na Dannyja, idite u skladište, kliknite na P.P.A. "ruku" i odgovaramo na pitanja tako da dobijemo pacifističku kartu: 3, 2, 1, 3, 3. Idemo do glavnog lifta (vrata označena sa 705), koristimo zelenu ID-karticu na terminalu lijevo - nalazimo se unutra. Koristimo pacifističku kartu na zelenom terminalu.

Schminkell 7
Nakon videa idemo u lijevi prolaz, stavljamo detonator na platformu za povećanje mase. Kad Kralek tu "zakači", idemo desno pa opet desno - u informatičku učionicu. Gledamo srednji terminal, a zatim kliknemo na njega "rukom". Pogledajmo završni video.

Jeste li već spremni spasiti cijeli svemir? Onda pomozi kapetanu Bravi!

Odgovorna misija pala je na ramena spasitelja svijeta, ali bez vaše pomoći bit će mu vrlo teško izvršiti sve zadatke. Captain Brave poznat je kao hrabar ratnik koji ne poznaje strah, ali pred njim je borba na život i smrt s univerzalnim zlom! Podržite ga na bojnom polju i uništite horde protivnika!


Cribs svemirski pirati napadaju svemir! Njihovi planovi su preuzeti vlast nad svim planetima i dobiti isključivu kontrolu nad cijelim svijetom. Sve je išlo po planu, sve dok se u stvar nije umiješao neustrašivi Hrabri, koji je letio u akciji spašavanja na svom vjernom Musslowu. Vjerna pomoćnica, lijepa agentica Luna, snaći će se sa svakim zadatkom zahvaljujući svojoj lukavosti i spretnosti.

Video igranja

Uključite logiku i trenirajte brzinu reakcije, pomažući herojima da dođu do cilja, ostajući zdravi i zdravi. Hoćete li moći proći teži put uzdignute glave, a da ne učinite nepromišljena djela?

Unesite svoje promjene u zle planove pohlepnih gusara i spriječite invaziju klonova u uzbudljivoj igri.

Slike sa utakmice (kliknite za povećanje)


Veličina datoteke: 171,88 MB
ruski jezik
Sistemski zahtjevi: Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1|Pentium II, 500 MHz|64 Mb RAM|16 Mb 3D video kartica