Prolazak igre pusti otok. Prolaz igre povratak na tajanstveni otok. Istraživanje granitne palače

Povratak na tajanstveni otok 2
Povratak na tajanstveni otok 2

Nastavak poznate i mnogima omiljene igre. Događaji u igrici odvijaju se na istom otoku o kojem je pisao Jules Verne. Žrtva brodoloma, djevojka Mina nađe se na otoku misterija i tajni, te pokušava preživjeti uz pomoć improviziranih sredstava. Dobro je da sam našao prijatelja u licu majmuna Jupe. Zajedno je lakše svladavati prepreke i rješavati zagonetke.

Igra je potpuno nelinearna i ovo je jedna od opcija. Ovaj vodič je samo pomoć u rješavanju zagonetki kako biste dovršili igru ​​do kraja. Siguran sam da ćete ih pronaći još mnogo različite opcije kombinirajući predmete kako biste zaradili više bodova pameti. Probajte, kombinirajte i uspjet ćete! Stalno sam hranio likove, održavajući zeleni indikator. Tako da ih možete hraniti bilo kada. Inventar se poziva desnom tipkom miša. Nahraniti ili koristiti predmet - predmet na ikoni Mine ili Yupe.

Pogledajte video: utakmica počinje optimističnim početkom - Mina i Jupa helikopterom odvoze s otoka:. Ali sreća nije dugo trajala - neki protivnik obori zračnog vretenca, helikopter zasvijetli i padne u more:

Igrajući kao Jupe

Razumijemo da pilota više ne možemo spasiti, Mina je živa, ali je u nesvijesti - spašavamo Minu. Povlačimo ventil prsluka za spašavanje na Mininom vratu i otkopčavamo pojas. Pogledamo desno, desno od Minine glave, i pritisnemo naprijed - Jupe će izbiti prozor i izvući je na kopno.

Ups! Kao da nikad nisu ni otišli! Ponovno na mom omiljenom otoku! Toliko je trebalo jesti kokos i banane da se ponovno vrati na dijetu kokos-banana: .. Razgovaramo s Minom i ona nas zamoli da joj stavimo zavoj na nogu. Povećajmo malo Mininu energiju - za početak, zagrlimo je čvršće (+10), ali bolje je da joj ne idemo na vrat - teško da će joj se svidjeti: Završavamo razgovor (križić u donjem desnom uglu) i idemo desno (Jupe se sigurno neće popeti u more, plivali smo - znamo..) Na raskrižju osjetimo miris lišća i idemo naprijed, uzmite slomljenu granu, iako izgleda vrlo slično kladi). Pogledajmo oko sebe: dakle, s lijeve strane sjedi nekakav zli vođa makakija i također s puškom na boku i hvata neke bube s leša dikobraza. Čini nam se da nije sretan, i općenito nekako nije u duhu: Desno od nas su pinjoli - mi ih uzimamo. Voditelju se ne sviđa ovaj naš trik: On nam prigovara, ali mi mu odbijamo dati orahe (dobro će nam doći). Preplaši nas i mi, glumeći strahoviti strah, nakratko pobjegnemo u susjedno mjesto. Vraćamo se (ne zaboravite staviti orahe u inventar), kao da nas nitko ne dira:. Idemo gore do mlina, u škrinji uzimamo prljavu krpu i kuku. Idemo 2 paravana unatrag i probijamo se kroz polje s ušima, tamo uzimamo naranču, kožu zmije i idemo lijevo do močvare, pa uzimamo štap i pokušavamo dobiti nešto plavo ispred. Ali ne, i šape su kratke i štap također. Pa dobro. Idemo za sada. Okrećemo se i vraćamo se na zaslon, hvatajući jaja s lijeve strane i glinu s desne strane. Na sljedećoj lokaciji obratite pozornost na drvo, popnite se. A tu je i gnijezdo sa stršljenima – zapamtite. Spuštamo se i šamaramo Mini.

Nedostaje Mina

Idemo korak naprijed i sama utakmica će nas okrenuti u pravom smjeru. Idemo u ovom smjeru i što je to? Vau! Leteći robot čuvar! Hmm, ovo očito nisu spasioci, nisu nam bili dovoljni samo roboti čuvari! Odjednom čujemo Minin plač, trčimo do nje i vidimo da je nema: Što da radimo? Pokušajmo istražiti situaciju u kojoj sjedi strašni makaki. Čujemo glas Mine koja upozorava na opasnost: jaguar! Usput, vođa je već otišao! Pa, vidite, toliko je trčao da je zaboravio pištolj. Također nije loše, uzimamo pištolj, dobro će nam doći. S desne strane uzimamo Minin izgubljeni zavoj, bit će potrebno oprati ga. U međuvremenu, uberemo vlat trave u blizini mrtvog dikobraza i da bismo bili u koži moćnog vođe, nastavljamo njegovo slavno djelo - to jest, hvatat ćemo mrave. Uzimamo vlat trave i počinjemo bušiti svaki kukac, nije teško, prvo morate uhvatiti one najsporije, a zatim, pamteći put svakog mrava (svaki ima svoj put), svakog nanizati na vlat trave . Ipak je ovaj Jupe sadist! Ali morate jesti! Razbijamo mrave, svaki mrav dodaje +0,5 energije Jupu. Po želji, hvatanje mrava može se ponoviti. To je ono što je vođa viđen kao zlo - vještina nije bila ista - vjerojatno nije ništa uhvatio: Pogledamo gore, popnemo se na drvo, da bismo kasnije mogli doći do mlina, gdje se, očito, nalazi Mina. Da, čini se da joj hitno treba antiseptik za ranu, jer se boji da bi mogla dobiti infekciju - rana je boli. Dobro, sigurno ćemo ga pronaći, ali prvo trebamo otjerati veliku pjegavu mačku. Sjećamo se gnijezda sa stršljenima i idemo do njega, valjamo se u blatu u susjednoj močvari, zatim uzimamo štap, zakačimo gnijezdo za sam gornji rub (usput, možete neuspješno ukloniti gnijezdo i stršljeni će napasti Yupu , U ovom slučaju, vrijeme će se odbrojavati i morate imati vremena da zaronite u močvaru, gdje su uzeli štap), i hrabro idite ravno do jaguara. Pjegavi mačak pobjegne, a mi pokupimo štap i ličinku stršljena. Sada je vrijeme da počnete tražiti antiseptik.

Potraga za antiseptikom

Idemo do mjesta gdje smo vidjeli robota čuvara i napravimo još jedan korak prema vulkanu. O! Timijan! Izgleda kao ono što je liječnik naredio, možda će djelovati kao antiseptik. Hm: da nije bilo zmije, naravno, iščupali bismo je, ali nije sudbina vidjeti. Moramo razmisliti kako otjerati zmiju: Dobro, idemo sada korak naprijed, do vulkana. Vidimo još jednog majmuna - ovo je mama: .. Pitam se čiji? Ali očito ne naše: .. Nešto je jako zabrinuta i nešto nam pokazuje, idemo, da vidimo što je. Idemo još jedan korak prema vulkanu. Da, razumljivo je - očito je njezin sin-egoza nekako završio na gorućoj gredi: .. Što učiniti - morate ga spasiti, ali kasnije. Čini se da ćemo trebati Mininu pomoć jer Jupe ne može kombinirati predmete u svom inventaru: Pa što možemo učiniti? Uostalom, zmiju ne možete ubiti, već to riješiti mirnim putem, pogotovo jer imamo okarinu (instrument). Igrajmo nešto zabavno! Dok zmija luduje za našom nezemaljskom glazbom, mi brzo zgrabimo majčinu dušicu i trčimo do Mini. Drago joj je i sjeti se da se možete liječiti od mrava koji jedu meso. Hmm, uzalud izgleda da smo ih pojeli, ali nema veze, idemo uloviti još. Dok igramo kao Jupe, možemo žvakati lišće drveta i dobiti dobru spužvu (ubuduće njome možete obrisati prljavog Jupea), samo što ga treba oprati u rijeci. Vratimo se na mjesto gdje je izvor sa sumporom, tamo ćemo pročeprkati po korijenju stabla i počupati gljivu-gljivu. Sad idemo korak malo ulijevo (ne prema vulkanu), sad korak udesno. Pojavio se upitnik - znači da ovdje ima nečega, pogledajmo. Pronađemo kratku granu - dobro će nam doći. Nakon žvakanja dobivamo oštar štapić. Idemo ravno do kraja i spuštamo se samo do obale. Soooo, što ovdje možete profitirati: s lijeve strane uzmemo kanister kerozina, iza nje je razbijena glinena boca, s desne strane zgrabimo alge i pšenicu s pijeskom. Trebamo sve odmah! Okrećemo se nazad - kornjača puzi. Ne morate ništa učiniti s tim, samo pogledajte oko sebe. Čini se da su sve zaobišli, sad treba hvatati mrave i liječiti Minu. Donesemo joj mrave, a ona traži da joj pomognemo - uzmemo mrava i stavimo ga u ranu klikom miša i odmah drugim klikom miša otkinemo mravu glavu, ako nemate vremena pritisnuti , mrav će pobjeći. Treba mi 5 ili 6 mrava. Čim su zalijepili ranu, opet se čuje buka - kroz prozor vidimo robota i Mina odlučuje otići pogledati.

Igrajući kao Mina

Trčimo i tražimo robota, nalazimo ga na raskrižju, ako napravimo jedan korak od slomljenog pletenog mosta, gdje je vulkan. Uzima nas za kapetana i izgleda kao da je poludio:. Žao nam je, oprostite, liječit ćemo to, odnosno moramo ga isključiti i popraviti mikro krugove. Iznad tipki s brojevima vidimo četiri slova. Mogu se promijeniti ako je šifra unesena netočno. Isključuje se vrlo jednostavno - imamo natpis i brojeve na vrhu NAUTILUS 1860. Ne treba nam riječ NAUTILUS, ali trebaju nam brojevi 1860, jednostavno ih numeriramo redom:

1860
1234, sve ostale znamenke su nula.
Odnosno, iz ovoga slijedi da je ono što je jednako:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Ako je, na primjer, šifra 5794, tada biramo 0000 ispod, ako je šifra 7841, tada biramo 0201:.

Sada, nakon što ste upisali točan kod, morate doći do čipova, za to vam je potreban odvijač ili nešto slično: Ovoga nemamo, potražit ćemo: .. Moramo istražiti obalu, možda tamo nađemo nešto korisno. Spuštamo se do obale, voda je narasla. Pogledajmo oko sebe - na obali možemo uzeti serpentin i sekstant. Penjući se gore, vidjet ćemo da trebamo popraviti uređaj (samo za Boga miloga, ne dirajte i ne pritiskajte ništa !!!) koji se nalazi na stijeni s lijeve strane. Pozabavit ćemo se ovime kasnije. Sada još trebamo istražiti mjesto gdje je pao helikopter. Idemo na sam početak staze, gdje je Mina sjedila kada ju je Jupe izvukao. On kategorički odbija popeti se u vodu, dobro, u redu. Ostavljamo ga na obali i ronimo. Pažnja! Sve se mora učiniti prilično brzo, jer zadržavamo dah. Brzo uplivamo u pali helikopter, uhvatimo ručku na sjedalu, zgrabimo plastičnu omotnicu, smotuljak užeta i perorez iz pilotovog džepa.

Kontrolirati

Sva kontrola u igri se vrši pomoću miša. Lijeva tipka miša - akcija. Desni klik - otvori inventar.

Inventar

1 – Prostor za privremeno skladištenje. Svi pronađeni predmeti prvo se prenose ovdje. Klikom na naredbu "Auto" premjestit ćete artikle u glavna mjesta inventara (vidi točku 9).

2 - Bonus bodovi. Bodovi se dodjeljuju za svaki pronađeni predmet, za kombiniranje predmeta itd.

3 - Mjesto za Jupea. Majmun se pojavljuje tijekom igre.

4 - Mobilna enciklopedija. Omogućuje vam da dobijete više informacija o stavkama u vašem inventaru. Enciklopedija će raditi kako igra napreduje.

5 - Kombinirana zona. Stavke se ovdje prenose kada se kombiniraju, ako im je ova funkcija dostupna. Broj pitanja prije znaka "=" (jednako) jednak je broju stavki za ovu kombinaciju.

6 - Zona rastavljanja. Neki kombinirani predmeti su rastavljeni natrag. Samo ih prenesite na ovo polje.

7 - Izbornik. Prva linija "Menu" - otvaranje glavnog izbornika, druga linija "Phone" - otvaranje mobitel, treći red "Goals" - pogledajte svoje golove u igri.

8 - Oznake koje služe za odlazak na određenu stranicu inventara.

9 - Inventarne ćelije. Broj ćelija na jednoj stranici je ograničen - 28 komada.

Prije početka prolaza, želio bih napomenuti da igra nije linearna. Ova ili ona radnja može se izvršiti ranije ili kasnije. Neke se radnje možda uopće neće izvršiti. Ali da biste otvorili sve bonuse, bolje je učiniti sve što će biti navedeno u ovom članku.

Idemo do najbliže stijene i vidimo domorodca. Iz zemlje odabiremo zahrđali čavao. Na samoj stijeni direktno uočavamo ptičje gnijezdo i odatle uzimamo jaje. Obraćamo pažnju na još jedno gnijezdo više, ali još ne možemo do njega. Idemo do stijene lijevo, istražujemo je i u maloj udubini nailazimo na vatru. Podižemo kremen i kamen koji se nalaze na vatri. Idemo u smjeru podizanja jednog zaslona i odabiremo metalnu ploču s tla, gledamo malo dalje od nje i podižemo crva. S desne strane uočavamo trnovitu biljku. Popnemo se na sam vrh do drvenih greda i s lijeve strane podignemo rog i uberemo gljivu čagu pričvršćenu za gredu.

Spuštamo se i nastavljamo put uz liticu. Primjećujemo drvenu gredu koja viri iz zemlje. S njegove desne strane podižemo alge s tla. Na gredu koristimo kamen iz našeg inventara. Odaberemo zahrđali komad željeza i drvene ulomke. Idemo prema kamenom luku i s njegove lijeve strane nalazimo kamenice: prvu, drugu i treću. U jezercu primjećujemo ribu koja pliva. Prolazimo na drugu stranu plaže, s desne strane na stijeni uzimamo lišaj. S lijeve strane uočavamo tragove kornjača. Otkopavamo kornjačino gnijezdo i nalazimo kornjačina jaja i škrinju. Pokupimo jaja, a uz pomoć zahrđalog čavla otvorimo škrinju. Pronađite teleskop srebrnjaci. Koristimo kamen na teleskopu i dobivamo leću. Ispred nas primjećujemo još jedno gnijezdo kornjača. Otkopavamo ga i uzimamo kornjačina jaja iz gnijezda.

Idemo još dalje i vidimo kako dva raka jedu mrtvog dikobraza. Lijevo od njih odabiremo palminu granu i zeleni kokos. Uzimamo lišaj i zatvaramo inventar. Čekamo trenutak kada se rakovi okrenu od nas, a mi ih uz pomoć lišaja uzimamo zauzvrat. Uzimamo lešinu dikobraza. Okrećemo se i podižemo kokosov orah sa zemlje. Vratimo se, s palme će pasti zeleni kokos. Mi ga podižemo. Nakon što smo prikupili sve moguće predmete, počinjemo ih koristiti. Otvorite inventar i koristite zahrđali čavao naizmjenično na svim dostupnim jajima. Spojimo kamen s metalnom pločom i dobijemo oštricu noža. Koristite oštricu da otvorite dvije kamenice. Pokušavamo otvoriti treću kamenicu, ali oštrica će se slomiti. Nema veze, upotrijebimo kamen na zahrđalom komadu željeza i dobijemo drugu oštricu noža. Otvaramo treću kamenicu. Koristimo oštricu na kokosu i dobivamo rafiniranu koka-kolu i kokosova vlakna. Ponovno koristimo oštricu na već oguljenom kokosu. Kombiniramo oštricu noža s drvenim fragmentom iz izbočene grede - dobivamo nož s drvenom ručkom.

Vraćamo se u podnožje litice i odrežemo bodljikavu granu bagrema, ali u inventaru će biti samo trnje. Uspinjemo se do drvenih greda koje zatvaraju prolaz i odrežemo tanku lianu koja visi na njima. Vraćamo se kaminu. Rastavljamo drveni nož i kombiniramo oštricu noža s kremenom. Kombiniramo dobivenu fotelju s lišajem i palminom granom. Vatru iz inventara stavljamo u ložište. Koristimo rakove na vatri. Idemo do podnožja litice, na kojoj se nalaze dva ptičja gnijezda. Koristimo drveni ulomak od grede na gornjem gnijezdu. Odabiremo ptičje perje. Sada se sjetimo ribe koja pliva u ribnjaku i dolazimo do zaključka da nam treba štap za pecanje. Bagremovim trnjem ložimo vatru i dobivamo udice. Otvaramo inventar i kombiniramo udice, crve, rog i tanku lianu, kao rezultat dobivamo štap za pecanje. Idemo do luka i koristimo štap za pecanje na ribnjaku. Vraćamo na vatru i ispečemo ulovljenu ribu. Idemo gore i pomičemo grede.

Odaberemo mladu granu palme sa zemlje. Idemo naprijed i dolazimo do račvanja u tri smjera. S lijeve strane primjećujemo žuti dim, također lijevo od staze vidimo rastuću biljku hibiskus. Nožem odrežemo stabljiku hibiskusa, a mladu granu palme u inventaru također očistimo od listova uz pomoć istog noža. Kombiniramo stabljiku hibiskusa i oguljenu palminu granu - dobivamo luk. Počnimo s prikupljanjem predmeta. Idemo u suprotnom smjeru od dima i dolazimo do druge vilice. Idemo desno i nalazimo se podno starog mlina do kojeg su urušene kamene stepenice. Odaberemo iz zemlje tri stošca i kalup za izradu cigli. Vraćamo se na račvanje i idemo ravno. Naletimo na viseće strašilo. Uklonimo ostatke s njega i dobijemo četiri prljave krpe. Iz zemlje odaberemo dvije naranče i dva limuna. Pšenicu režemo i dobijemo klasiće i slamu.

Napadaju nas zli majmuni koji bacaju kamenje. Vraćamo se do račvanja i spuštamo se prema obali za jedan paravan. S desne strane vidimo javor, oštricom napravimo rez na deblu. Ističe se javorov sirup, ali još nemamo posuđe za njega. Spuštamo se do rijeke. Pijemo iz rezervoara, a zatim na njemu koristimo četiri prljave krpe. Vraćamo se na prvo račvanje i idemo prema žutom dimu. Nailazimo na vrelo. Nasuprot njemu vidimo drvo, u čijem dnu leži zmija. Koristimo rog na zmiji. Uz pomoć oštrice noža odrežemo grm uz zmiju, a na stablu napravimo rez. Uzimamo gumu iz reza. Zmiju oslobađamo uzimanjem roga. Idemo prema stupovima sa žicama i s lijeve strane odrežemo grm beladone. U inventaru kombinirajte rog i gumu. Nakon mentalne pripreme, idemo u rat s majmunima. Uz pomoć praćke pucamo u majmune dok se skala na vrhu ekrana ne isprazni.

Prolazimo prema uništenim zgradama. Odabiremo trupce sa zemlje i ulazimo u malu prostoriju. Nailazimo na majmuna kojeg odlučujemo nazvati Jupe. Koristimo čistu krpu na majmunu. Sa stola s desne strane uzimamo još jedan kalup za izradu cigli. Vraćamo se do strašila i spuštamo se prema vodi. Deblo bambusa podignemo od zemlje i odrežemo mlade palmine grane, s lijeve strane pokupimo glinu, a s desne strane odsječemo deblo bazge i grane bambusa srednje veličine. S desne strane glinene lokve uočavamo panj. S panja odrežemo grančice i koru vrbe. Spojimo glinu i kalup za izradu cigli u inventaru i ponovno uzmemo komad gline. Ponovno spojite glinu s drugim kalupom za cigle i ovaj put uzmite posljednji komad gline.

Idemo do naše vatre na početku staze. Na obali primjećujemo lešinu tuljana. Režemo ga u inventaru uz pomoć oštrice noža. Pečemo cigle na vatri (sve). Prolazimo kroz luk i odlazimo do najudaljenijeg dijela palminjaka. Pomoću praćke srušimo kokosov orah koji visi na jednoj od palmi. Odaberemo ga i vratimo se do uništenih kamenih stepenica kod mlina i koristimo cigle na njima. Idemo gore. Od zemlje biramo drvene i metalne vile. S kamenog zida otkidamo grožđe, a s konoplje uzimamo platno. Selektiramo razbacane bakreni novčići. Čitamo natpis u prsima - ovo je uputa za izradu baterije. Otvorite inventar i kombinirajte: limun + čistu krpu + bakrene novčiće + srebrne novčiće + bambus. Punimo bateriju (automatski) i sada možemo čitati vijesti, saznati gdje se nalazimo pomoću GPS-a. Dostupna je i enciklopedija s kojom možete saznati više o bilo kojem predmetu u našem inventaru.

Idemo do mlina i izlazimo iz njega. Pijuk koji nam je pao podižemo sa zemlje. Sada idemo prema sobi u kojoj sjedi bolesni majmun. Koristite cigle na kamenoj pećnici s desne strane. Krzno se nalazi na tlu desno od peći, ali, kao i peć, treba ih popraviti. Koristimo kožu tuljana na krznu. U inventaru kombiniramo oštricu noža i kremen, a zatim kombiniramo stolicu zajedno s cjepanicama i zapaljivom gljivom chaga. Stavila sam vatru u pećnicu. Idemo u sobu s majmunom i koristimo glinu na lončarskom kolu s desne strane. Uzimamo posude i spaljujemo ih u pećnici. Vraćamo se javoru i napunimo glinenu zdjelu javorovim sirupom. Spuštamo se do obale i provodimo uobičajenu "akciju" na vodi. U inventaru se pojavljuje zdjela napunjena vodom. Pomiješamo koru vrbe i zdjelu vode. Napunite drugu zdjelu vodom i pomiješajte s ljekovitom biljkom. Zagrabimo vodu u treću zdjelu i idemo do majmuna. Koristimo zdjelice s ljekovitim naljevima i javorovim sirupom (od sirupa će se dobiti alkohol) na vatri u pećnici. Yupu dajemo ljekovite dekocije. Hranimo majmuna - 2 naranče i 3 korneta.

Izlazimo iz sobe i odlazimo u mlin. Primjećujemo da majmun koji sjedi na drvetu ne dopušta da se oštrice mlina vrte. Otvorite inventar i upotrijebite grožđe na Jupeu, zatim upotrijebite Jupea na majmunu koji sjedi na stablu pokraj vjetrenjače. Upotrijebite platno na oštrici mlina. Ulazimo u mlin, otvaramo inventar i dajemo Jupu tuljanovo salo. Koristimo majmuna na cijevi u središtu mlina. Klasje stavimo u mlinsko kamenje i dobiveno brašno uzimamo s dna. Sjećamo se dugačke lijane koja visi u blizini porušenih kamenih stepenica. Idemo tamo, dajemo Jupu oštricu noža i koristimo majmuna na trsu. Dobivamo jaku lozu.

Istrčavamo na obalu do stijene, gdje smo vidjeli starosjedioca na samom početku našeg putovanja. Hodamo neko vrijeme amo-tamo i zvoni mobitel. Mama zove, pričamo s njom i na kraju se sjetimo ukusne pite od jabuka. Imamo sve sastojke osim jajeta za napraviti, ako ne jabučnu, a ono drugu voćnu pitu. Dajemo Jupeu dugu i jaku lozu i koristimo je na stijeni. Idemo gore. S tla odabiremo note, ključ i Ronilačko odjelo. Obraćamo pozornost na tijelo kapetana Nema. S lijeve strane ulaza vidimo gnijezdo i odatle pokupimo ptičje jaje. Silazimo i idemo do vatre. Otvorite inventar i sjedinite: limun + jaje + brašno + šećer. Pečemo kolač na vatri. Idemo opet gore. Idemo u desnu sobu. S lijeve strane uzimamo velike ploče. Gledamo dalje i vidimo drvene police. Uzimamo zavojnicu žice odozdo, malo više - odvijač, čekić, sačmu, nokte. Na desnoj strani otvorite prsa na podu. Uzimamo odatle dvije košulje i tri fitilja. Proučavamo kartu koja visi na zidu. Prolazimo do topa koji se nalazi na prozoru. Pregledavamo stol s desne strane. Odozdo uzimamo slajdove, malo udesno okrećemo knjigu sa zapisima o kemijskim procesima, a još udesno uzimamo cinčane štapiće i staklenu cjevčicu. Pored topa pokupimo bure baruta i topovsko đule.

Idemo u drugo krilo. Na lijevoj strani odaberite drveni ugljen, a s poda - čelični lanac. Prolazimo do prozora. S lijeve strane uzimamo parni kotao, s desne strane - spremnik, zavojnicu i chaga gljivu. Pregledavamo kartu koja visi na zidu. Palimo vatru u kaminu: fotelja + čaga + kutija ugljena. Kombiniramo parni kotao + spremnik + zavojnicu i dobiveni uređaj stavimo na pločicu iznad kamina. Na uređaj nanesemo javorov sirup i dobijemo alkohol.

Idemo do ostataka kapetana Nema. U inventar slažemo daske, čavle i čekić. Koristimo dobiveni lijes na ostacima kapetana. Kliknemo na tronožac, a zatim na lijes. Prilazimo kamenom luku i uzimamo veliku kamenicu. Otvorite ga nožem i pronađite crni biser. Pokušavamo ustati, ali gadni majmun se baci sa stepenica. Podižemo ljestve od užeta i idemo do rezervoara u kojem smo skupili vodu u zdjelu. Približavamo se rubu i na desnom zidu primjećujemo zidane zidove. Stavljamo pijuk na ovo mjesto i probijamo se kroz prolaz. Tamo nećete moći ući, jer. pretamno. Idemo do mlina i bačvom baruta na mlinsko kamenje. Idemo do goruće peći i u nju bacamo suhe alge, dobivamo sodu. Kombiniramo sodu i tuljanovu mast, čime dobivamo sapun i dvije šalice glicerina. Zagrijte zdjelu vode i pomiješajte je sa šalicom glicerina. Spojimo vosak s fitiljem i dobijemo svijeću. Koristimo sapun na Yupi. Kombiniramo slamku i tetive tuljana, nakon čega nanosimo madrac na našeg majmuna.

Idemo do srušenog mosta, lijevo od kojeg leži miš. Dajemo Jupu ljestve od užeta i koristimo majmuna na stupu desno od mosta. Prelazimo na drugu stranu i suočavamo se s još jednim zlim majmunom. S desne strane odabiremo slomljeni kavez, s lijeve strane - komad sumpora. Kombinirajte šipke i slomljeni kavez u inventaru. Idemo do izvora sumpora, pored kojeg se nalazi zmija. Imobiliziramo zmiju uz pomoć roga i stavimo kavez na životinju. Vraćamo se na drugu stranu mosta i koristimo kavez sa zmijom na majmunu. Odaberemo ugljen i idemo naprijed. S desne strane na kamenu uzimamo kristale željeznog sulfata, a s lijeve strane - potašu.

Vraćamo se u mračni tunel blizu rijeke i koristimo svijeću na tunelu. Ulazimo unutra i silazimo. Naletimo na majmuna i damo mu alkohol. S poda biramo slomljeni karbonski fenjer, kao i pištolj iza nas. U inventar spajamo pušku, barut i sačmu. Sjetimo se drvenog luka u našem inventaru, napravit ćemo strijele za njega. Kombiniramo šipke, perje, perje dikobraza u inventaru, nakon čega kombiniramo strijele s lukom. Idemo naprijed i s desne police uzmemo polomljenu karbonsku lampu, malo sumporne kiseline, sumpor i pokvareni projektor. Na bateriju punimo dva lampiona koja se nalaze u našem inventaru. Čitamo natpis na zidu i uzimamo malo vode iz posude ispod. Silazimo niz stepenice. Odabiremo ronilačku kacigu i spremnik zraka. Sa zida uzmemo komad salitre. Sastavljanje ronilačkog odijela. Da bismo to učinili, u inventar kombiniramo kacigu, spremnik zraka, ronilačko odijelo i svjetiljku. Prilikom pokušaja ulaska u vodu napada nas aligator. Možete ga gađati lukom ili pištoljem. Ali najbolje je učiniti sljedeće - pomiješajte trup dikobraza s beladonom i bacite ga u vodu. Spuštamo se u vodu.

Pred nama je Nautilus kapetana Nema. Popnite se i pritisnite crveni gumb. Pojavljuju se roboti čuvari. Kada stignemo do stepenica, penjemo se i trčimo do topa. Otvorite zatvarač i dodajte jezgru, barut i sačmu. Ako ste napunili pištolj, odspojite ga tako da se barut pojavi u inventaru. Ubijamo robota. Unaprijed smo zapalili fitilj pomoću pokazivača u obliku šibice. U trenutku kada fitilj izgori, robot bi trebao biti u meti u sredini. Nakon što smo ubili robota, spuštamo se na plažu i pokupimo dio željeznog stroja - antigravu. Vraćamo se na vrh.

Prilazimo uređaju u posljednjoj sobi. S njim rastapamo kristale željeznog sulfata i nanosimo tekućinu na salitru. Smjesu ponovno zagrijemo uz pomoć uređaja i dobijemo dušičnu kiselinu. Spuštamo se niz stepenice i uzimamo još jedan komad salitre. Spojimo salitru, sumpor i drveni ugljen - dobijemo barut. Punimo pištolj. Spojimo dušičnu kiselinu i glicerin - dobijemo nitroglicerin. Spojimo staklenu posudu sa sumpornom kiselinom, dušičnom kiselinom i stabljikom bazge - dobijemo piroksilin.

Prilazimo stepenicama koje vode do podmornice Nautilus i obraćamo pažnju na tabure i bijelo platno na zidu. Slajdove, pokvareni projektor, lampion, leću spajamo u inventar i stavljamo projektor sa slajdovima na tabure. Gledamo fotografije.

Spuštamo se do plaže. Prije nego krenete naprijed, preporučujem vam da otvorite svoj inventar i odaberete pištolj. Idemo do luka i napada nas robot. Ubijamo ga i uzimamo antigrav i ključ. Slijedimo do vatre. Obratite pozornost na pokvarenog robota. Onemogućite ga na sljedeći način. Svakom slovu riječi NAUTILUS dajemo njegov redni broj. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, P - 6, U - 7, S - 8.

dio 3
Pregledavamo upravljačku ploču robota. Na vrhu ekrana su 4 ćelije sa slovima. U sredini je ploča s brojevima za unos. Uspoređujući slova odozgo s njihovim serijskim brojevima, unosimo kod. Na primjer, ako su slova NIST na vrhu, tada unesite šifru 1584. Podižemo slomljeni ključ i antigrav.

Idemo gore do sobe kapetana Nema i izlazimo kroz još jedan tajni ulaz, koji smo napravili pijukom. Uz pomoć pištolja ubijamo robota. Odaberemo antigrav i oštećeni ključ. Dižemo se prema mlinu i zaustavljamo se na račvanju. Kombiniramo u inventaru košulju, štapove od mladog bambusa, kolut žice i dobijemo zmaja. Dajemo zmiju Yupuu i koristimo majmuna na stupu koji se nalazi pored vilice. Pogledamo prema mlinu i primijetimo, ako još nismo primijetili, još jednog robota. Zaobilazimo ga s leđa - idemo prema visećem strašilu, a zatim kroz mjesto gdje smo pronašli Jupea. Ne pucamo u robota, već u uže iznad njega, koje drži balvan. Odaberemo antigrav i oštećeni ključ. Idemo prema glinenoj lokvi (lijevo od visećeg strašila). Uzimamo glinu. Kombiniramo fitilj, glinu, nitroglicerin u inventaru i dobijemo dinamit. Uzimamo više gline. Kombiniramo dušičnu kiselinu, glinu, potašu, cink cijevi i staklenu cijev u inventaru i dobijemo Becquerel bateriju. Uzimamo još gline i krećemo prema spustu do plaže. Na putu pokupimo antigrav i oštećeni ključ od robota kojeg je ubio grom.

Sada imamo 6 antigrava i 5 ključeva u našem inventaru. U četiri oštećene tipke svijetli po jedan zeleni kristal. Izvadimo ih odvijačem. U petom ključu kristali ne svijetle. Kombinirajte kristale s petim ključem.

Spuštamo se prema plaži i nailazimo na lasersku zamku. U inventaru spajamo metalne vile, željezni lanac i kao rezultat dobivamo spustni vodič. Koristimo ga na laserskim zrakama. Dajemo Jupeu odvijač i koristimo ga na ploči s crvenim svjetlima na stijeni. Imamo zagonetku. Pomoću prekidača s gornje i desne strane mijenjamo položaje adaptera koji se nalaze okomito i vodoravno. Želimo da svjetla s lijeve strane svijetle zeleno. Bit zagonetke je lako razumjeti, ali je sama po sebi složena. Možete koristiti drugu metodu - dajte Jupeu dinamit i pošaljite ga na radove rušenja (kliknite na ploču).

Idemo do Nautilusa. Idemo gore i uz pomoć luka ili pištolja ubijamo robota. Naš izrađeni ključ pričvrstimo na utičnicu s crvenim gumbom i zelenom rupom. Da biste ušli u brod, morate unijeti kod. Značenje zagonetke je slično onome s kojim smo isključili robota. Četveroznamenkastim brojevima na vrhu dodamo brojeve 1860, odnosno, preuzete iz imena broda. Na primjer, ako je broj 3035 napisan na vrhu, unesite 4895.


Idemo dolje. Koristimo antigravu na Yupi i usmjeravamo majmuna na polugu s desne strane. Prolazimo unutra i vidimo srušeni most. Idemo blizu mosta i na njemu koristimo dva antigravira. Prilazimo željeznoj cijevi sa žicama i pomičemo je do mosta. Prilazimo vratima. Pregledavamo ploču na vratima. Morate skupiti slovo "N". Okrenite kvadrate na ploči u položaj prikazan na slici. Dalje ispod vidimo kvadratiće koji nedostaju. Umetnemo ih u ploču i okrenemo tako da dobijemo željeno slovo. Nakon što smo otvorili vrata, ne ulazimo unutra, već se spuštamo niz stepenice, na koje se srušio most. Pregledavamo ploču na donjim vratima.

Bit zagonetke je sljedeća: u gornju liniju unesite broj 1860, u donju ploču sva slova koja se nalaze u riječi "NAUTILUS". Ulazimo unutra. Prilazimo sefu s lijeve strane sobe. Uz pomoć mini-igre "Petnaest" prikupljamo sliku slova "N". Ne želiš patiti? Iskoristite Aristotela. "Poetika". IX stoljeće. Prijevod na arapski. 32 poglavlja: tragedije i komedije.

U njoj tekuća boja srebrom svjetluca,

On mjeri ono što oko nije moglo vidjeti.

Dok je s onima koji nisu izašli iz kuće.

Ni oluja ni nevrijeme neće ih iznenaditi.

Odgovor: Živin barometar

Uzmimo hrast i tajanstvene Inke,

Nabavite staro oružje

Iako je najnoviji. Iz ruku divljine

Još uvijek neovisna drevna plemena.

Predator se diže iz vode

Nemilosrdan i strašan,

Hladnokrvno ću živjeti tražeći

Lebdi na prozirnim krilima.

Odgovor: Dragonfly

Sestro svjetla koja sjaje u noći,

Ona leži na dnu u tami morskih svjetova.

Oči su joj u rukama,

I ove ruke mogu ponovno narasti.

Odgovor: morska zvijezda

Kakve papire odnio val

Bi li rasvijetlio sudbinu kapetana?

I "Boissol" se neće vratiti kući,

I "Astrolab" - vađenje oceana ...

Odgovor: Ornamentirana metalna kutija iz 18. stoljeća. Sadrži pisma poslana iz pomorskog odjela Farncia slavnom kapetanu La Perouseu tijekom njegove ekspedicije na Salomonske otoke.

Tko je naoružan oružjem

Sa svojim dugim nosom poput noža

Tko je jedan od najbržih dubinskih plivača,

Tko je ukras ovog zida?

Odgovor: sabljarka

Tvori otoke i grebene

On je ljepota i prijevara mora,

On je ruševina brodova koji prolaze,

I on je spas mnogim ljudima.

Odgovor: Koralj je polip

U zemlji nebeskih najdivnijih bajki

Stvar je napravljena prije pet stotina godina.

Na dnu oceana koji se zvao Pacifik

Samo su je valovi uspjeli spasiti.

Odgovor: Kineska porculanska vaza iz dinastije Yuan

Bijela kao snijeg, oštra kao oštrica

O koliko žrtava - to samo Bog zna.

Dižući se jedan po jedan,

Ubijaju, muče i ranjavaju...

Odgovor: zubi morskog psa

Kakvo svetište okrutne religije

Davno oteo Španjolac?

Čije ga je prokletstvo snašlo u zaljevu Vigo,

Čija je odmazda poslala brod na dno?

Odgovor: Astečko žezlo

Pet zuba

I bezbroj nogu;

Neće se dirati -

I bolje da ga ne diraš!

Odgovor: Morski jež - Echinoderm

Ova školjka svojom ljepotom

Na prvi pogled isti kao i svi ostali.

Ali ipak u kolekciji je stigla do tebe

Što je na njoj posebno, reci mi, kapetane?

Odgovor: Jeantine je mekušac (spirala ljuske je upletena u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, za razliku od drugih)

Tko se zabavlja kao majstorica -

Da nema ni nogu ni kopita?

Ovo ne znači ništa, -

Lebdi kao da skače.

Odgovor: morski konjić

Zaklonjena od svijeta u svojoj ljusci,

On je skoro vaš dvojnik, kapetane!

Da, može napustiti pustinjačku kriptu,

Ali ocean mu je draži.

Odgovor: Argonaut ili Nautilus

Natopljen vodom

Iako ne pije vodu,

Ona ne čini ništa dobro.

I nije dobar za hranu.

Odgovor: Spužva - polip

Kada se materija pretvori u "zvijezde"

To nagovještava loše vrijeme.

I razuman putnik, dok ne bude kasno,

Nastoji se sakriti od gnjeva prirode.

Odgovor: Olujno staklo

Kako možemo mjeriti

I udaljenost i vrijeme

I nemoj izgubiti svoj cilj

Jeste li izmjerili koordinate?

Odgovor: Kronometar

Moj kapetane, što brižno čuvaš?

A što je dragocjenije od svih blaga svijeta?

Odgovor: Slika na vratima sefa (kapetan s obitelji)

Pametan, prijateljski raspoložen i puno ljudi

Spasio je od smrti u hladnoj vodi.

Iako izgleda kao riba - ali nije ...

Ali tko je on, reci mi, moj kapetane?

Odgovor: Delfin

Crna je, kao bolne misli,

Ležeći na kauču crvenom poput vina.

Kad bi je vidio, cijeli svijet bi poludio,

Ali svijetu nije suđeno da to uzme.

Odgovor: Crni biser

Obrazloženje. Ovaj predmet, crni biser, nalazi se u našem inventaru. Prilazimo vitrini, na kojoj leže razni biseri. U prozoru leži i željezna cijev. Kliknemo na cijev lijevom tipkom miša kako bismo je uklonili iz vitrine. Upotrijebite biser iz našeg inventara na praznu kutiju s biserima. Pokazujemo na biser.

Tko neumorno slijedi sunce

Stakleno jedno oko

Da kapetan zna cijelo vrijeme

Je li obala blizu ili daleko?

Odgovor: Sekstant

Pogledajmo završni video. Ne zaboravite pogledati galeriju nakon što pogledate špicu. Da biste otkrili sve tajne, morate osvojiti 300 bodova po igri. Ako ste sve napravili točno kako sam opisao, bit će ih više od tri stotine.

Upute - Stranica 1

Kontrolirati

Sva kontrola u igri se vrši pomoću miša. Lijeva tipka miša - akcija. Desni klik - otvori inventar.

Inventar

1 – Prostor za privremeno skladištenje. Svi pronađeni predmeti prvo se prenose ovdje. Klikom na naredbu "Auto" premjestit ćete artikle u glavna mjesta inventara (vidi točku 9).

2 - Bonus bodovi. Bodovi se dodjeljuju za svaki pronađeni predmet, za kombiniranje predmeta itd.

3 - Mjesto za Jupea. Majmun se pojavljuje tijekom igre.

4 - Mobilna enciklopedija. Omogućuje vam da dobijete više informacija o stavkama u vašem inventaru. Enciklopedija će raditi kako igra napreduje.

5 - Kombinirana zona. Stavke se ovdje prenose kada se kombiniraju, ako im je ova funkcija dostupna. Broj pitanja prije znaka "=" (jednako) jednak je broju stavki za ovu kombinaciju.

6 - Područje za rastavljanje. Neki kombinirani predmeti su rastavljeni natrag. Samo ih prenesite na ovo polje.

7 - Izbornik. Prva linija "Menu" - otvaranje glavnog izbornika, druga linija "Phone" - otvaranje mobilnog telefona, treća linija "Goals" - pregled vaših golova u igri.

8 - Knjižne oznake, koristi se za navigaciju do određene stranice inventara.

9 - Utori za inventar. Broj ćelija na jednoj stranici je ograničen - 28 komada.

1. dio

Prije početka prolaza, želio bih napomenuti da igra nije linearna. Ova ili ona radnja može se izvršiti ranije ili kasnije. Neke se radnje možda uopće neće izvršiti. Ali da biste otvorili sve bonuse, bolje je učiniti sve što će biti navedeno u ovom članku.

Idemo do najbliže stijene i vidimo domorodca. Pokupimo sa zemlje hrđavi čavao. Na samoj stijeni izravno uočavamo ptičje gnjezdo i odande uzmi jaje. Obraćamo pažnju na još jedno gnijezdo više, ali još ne možemo do njega. Idemo do stijene lijevo, istražujemo je i u maloj udubini nailazimo na vatru. Podići kremena i kamena smješten uz vatru. Idemo u smjeru podizanja jednog paravana i s tla biramo metalna ploča, pogledajte malo dalje od njega i podignite crv. S desne strane uočavamo trnovitu biljku. Dižemo se na sam vrh do drvenih greda i s lijeve strane dižemo koplje i čupati chaga gljiva pričvršćen na gredu.

Spuštamo se i nastavljamo put uz liticu. Primjećujemo kako viri iz zemlje drvena greda. Na desnoj strani od njega podižemo od tla alge. Na gredu koristimo kamen iz našeg inventara. Mi odabiremo zarđalo željezo i drveni ulomci. Idemo prema kamenom luku i s njegove lijeve strane nalazimo kamenice: prvi, drugi i treći. U jezercu primjećujemo ribu koja pliva. Prolazimo na drugu stranu plaže, s desne strane na stijenu kojom idemo lišajevi. S lijeve strane uočavamo otisci kornjačinih stopala. Otkopavamo kornjačino gnijezdo i nalazimo kornjačina jaja i škrinju. Pokupimo jaja, a uz pomoć zahrđalog čavla otvorimo škrinju. Nalazimo teleskop i srebrnjake. Koristimo kamen na teleskopu i dobivamo leću. Ispred nas opazimo još jednu gnijezdo kornjače. Otkopavamo ga i uzimamo iz gnijezda kornjačina jaja.

Idemo još dalje i vidimo kako dva raka jedu mrtvog dikobraza. Lijevo od njih odabiremo palmina grana i zeleni kokos. Uzimamo lišaj i zatvaramo inventar. Čekamo trenutak kada se rakovi okrenu od nas, a mi ih uz pomoć lišaja uzimamo zauzvrat. Podižemo lešinu dikobraz. Okrenemo se i podignemo s tla kokos. Vratimo se, past će s palme zeleni kokos. Mi ga podižemo. Nakon što smo prikupili sve moguće predmete, počinjemo ih koristiti. Otvorite inventar i koristite zahrđali čavao naizmjenično na svim dostupnim jajima. Spojimo kamen s metalnom pločom i dobijemo oštricu noža. Koristite oštricu da otvorite dvije kamenice. Pokušavamo otvoriti treću kamenicu, ali oštrica će se slomiti. Nema veze, upotrijebimo kamen na zahrđalom komadu željeza i dobijemo drugu oštricu noža. Otvaramo treću kamenicu. Koristimo oštricu na kokosu i dobivamo rafiniranu koka-kolu i kokosova vlakna. Ponovno koristimo oštricu na već oguljenom kokosu. Kombiniramo oštricu noža s drvenim fragmentom iz izbočene grede - dobivamo nož s drvenom ručkom.

Vraćamo se u podnožje litice i režemo trnovita grana bagrema, ali u inventaru će biti samo šiljci. Uspinjemo se do drvenih greda koje zatvaraju prolaz i odrežemo vješanje na njima tanka liana. Vraćamo se kaminu. Rastavljamo drveni nož i kombiniramo oštricu noža s kremenom. Kombiniramo dobivenu fotelju s lišajem i palminom granom. Vatru iz inventara stavljamo u ložište. Koristimo rakove na vatri. Idemo do podnožja litice, na kojoj se nalaze dva ptičja gnijezda. Koristimo drveni ulomak od grede na gornjem gnijezdu. Odabiremo ptičje perje. Sada se sjetimo ribe koja pliva u ribnjaku i dolazimo do zaključka da nam treba štap za pecanje. Bagremovim trnjem ložimo vatru i dobivamo udice. Otvaramo inventar i kombiniramo udice, crve, rog i tanku lianu, kao rezultat dobivamo štap za pecanje. Idemo do luka i koristimo štap za pecanje na ribnjaku. Vraćamo na vatru i ispečemo ulovljenu ribu. Idemo gore i pomičemo grede.

Pokupimo sa zemlje mlada palmina grana. Idemo naprijed i dolazimo do račvanja u tri smjera. S lijeve strane primjećujemo žuti dim, također lijevo od staze vidimo rastuću biljku tzv hibiskus. Nožem odrežemo stabljiku hibiskusa, a mladu granu palme u inventaru također očistimo od listova uz pomoć istog noža. Kombiniramo stabljiku hibiskusa i oguljenu palminu granu - dobivamo luk. Počnimo s prikupljanjem predmeta. Idemo u suprotnom smjeru od dima i dolazimo do druge vilice. Idemo desno i nalazimo se podno starog mlina do kojeg su urušene kamene stepenice. Pokupimo sa zemlje tri kvrge i kalup za izradu opeke. Vraćamo se na račvanje i idemo ravno. Naletimo na viseće strašilo. Uklonimo ostatke s njega i dobijemo četiri prljave krpe. Pokupimo sa zemlje dvije naranče i dva limuna. odrezati pšenica a dobivamo klasiće i slamu.

Napadaju nas zli majmuni koji bacaju kamenje. Vraćamo se do račvanja i spuštamo se prema obali za jedan paravan. S desne strane vidimo javor, oštricom napravimo rez na deblu. Ističe se javorov sirup, ali još nemamo posuđe za njega. Spuštamo se do rijeke. Pijemo iz rezervoara, a zatim na njemu koristimo četiri prljave krpe. Vraćamo se na prvo račvanje i idemo prema žutom dimu. Nailazimo na vrelo. Nasuprot njemu vidimo drvo, na čijem dnu leži zmija. Koristimo rog na zmiji. Režite oštricom noža grm uz zmiju, a na stablu napravimo rez. Pokupiti guma od posjekotine. Zmiju oslobađamo uzimanjem roga. Idemo prema stupovima sa žicama i odsječemo s lijeve strane grm beladone. U inventaru kombinirajte rog i gumu. Nakon mentalne pripreme, idemo u rat s majmunima. Uz pomoć praćke pucamo u majmune dok se skala na vrhu ekrana ne isprazni.

Prolazimo prema uništenim zgradama. Odabiremo trupce sa zemlje i ulazimo u malu prostoriju. Nailazimo na majmuna kojeg odlučujemo nazvati Jupe. Koristimo čistu krpu na majmunu. Sa stola s desne strane uzimamo još jednu

Nekoliko savjeta:
1) ova igra je izgrađena na pronalaženju i ispravnom korištenju predmeta u vašem inventaru; praktički nema zagonetki kao takvih;
2) mnogi rezultati u igri mogu se postići na nekoliko načina, na primjer, možete zapaliti vatru na 3 načina. Bodovi se dodjeljuju za svaku točnu radnju (bodovi se ne daju za ponavljanje);
3) za svaki uzeti predmet, oni daju 1 bod (bod), kao što su glina, voda, salitra mogu se uzeti mnogo puta i bodovi će se zbrajati svaki put;
4) za sastavljanje jedne nove zadaće od više zadaća, 1 bod se daje samo jednom. Sakupljeni predmeti mogu se rastaviti;
5) jer ovo nije potpuno linearna potraga, zaplet se možda neće razvijati onako kako je opisano u uputama (neki događaji će se dogoditi prije ili kasnije);
6) NE BOJ SE EKSPERIMENTIRATI!!!
Općenito, krenite, i uspjet ćete!!!

Vi ste djevojka Mina, nasukana na nenaseljenom (ili naseljenom?) otoku. Prije svega, pročitajte trenutni zadatak u inventaru ( desni gumb miš), a zatim tijekom igre ne zaboravite pogledati zadatke, ponekad to pomaže riješiti neke probleme. Na nenaseljenim otocima stvarno želite jesti (pitajte " posljednji heroji"..). Dođite do stijene, uzmite ispod zahrđali ključ, za to ćete dobiti 1 bod (1 b), uzmite jaje iz ptičjeg gnijezda (1 b), pregledajte vrh stijene. Jaje može jesti sirovo ili kuhano (ali za to morate razrijediti lomaču), broj jedinica zdravlja bit će isti. Upotrijebite zahrđali ključ (1 b) na jajetu = + 2 jedinice zdravlja. Idite uz stijene, dobro, je li se treslo? uzmite kremen (1 b) i komad pješčenjaka (1 b), skrenite desno i zakoračite do podnožja staze koja vodi između stijena ploča od pješčenjaka (1 b) = oštar nož.
Nožem odrežite trnje sa stabla s desne strane (1 b) = trnje bagrema. Idite stazom sve dok ne stignete potpuno zdravlje, ne idi dalje. Lijevo od starog stabla uzmite trn (1 b) i rog (1 b), zarežite lozu odozgo nožem (1 b).
Okrenite se, idite dolje do ostataka čamca; udarite kobilicu koja strši iz pijeska pješčenjakom, slomit će se, uzmite zahrđali metal (1 b) i plutajuće drvo (1 b), desno od čamca od kamena, uzmite mokre alge (1 b). Ako koristite pješčenjak na zahrđalom metalu, dobit ćete drugi nož. Idite dalje do stijena u obliku luka, izvadite 3 komada kamenica iz mokrog kamenja (3 b), također se mogu jesti i sirove i kuhane. Otvorene kamenice nožem (1 b) = + 1 jedinica. zdrav Bolje je ne otvarati više od dvije kamenice nožem, inače će se slomiti. Prođite ispod luka, uzmite lišaj (1 b) iz kamena s desne strane, iskopajte kornjačina jaja (1 b) i sanduk iz pijeska s lijeve strane. Otvorite škrinju zahrđalim ključem, uzmite slomljeni teleskop (1b) i srebrne novčiće (1b). Koristite nož na teleskopu (1 b) = leća. Idite do palmi, uzmite jaja s zidane kornjače s lijeve strane (1 b). Uđite u sjenu palmi s tla, uzmite zeleni kokos (1b) i palmino lišće (1b). Dva raka se mogu uzeti samo kada se okrenu prema lešini dikobraza (2b), zatim uzmu leš dikobraza (1b).
Nožem odrežite iglice dikobraza (2 b) = trup dikobraza + perci dikobraza. Okrenite se, uzmite smeđi kokos (1b), idite do luka, još jedan zeleni kokos će pasti odozgo, uzmite ga (1b). Koristite nož na smeđem kokosu (2b) = oguljeni kokos + vlakna kokosa. Probušite oguljeni kokos nožem (1 b) = + 3 jedinice. zdrav
Sada ima sve za zapaliti vatru i jesti, otići do dimljene stijene. Vatra se može zapaliti na nekoliko načina:
1) kremen + zarđali metal = upaljač (1 b) + žižak + dlan = lomača (1 b);
2) kremen + nož ​​= upaljač (1 b) + lišaj + dlan = lomača (1 b);
3) leća + lišaj + palma (ili drvo) = lomača (1 b).
Nažalost, bodovi se daju samo jednom. Zapalite vatru na bilo koji način (preporučam da za sada sačuvate drvo), upotrijebite ga na vatri:
1) kamenica = + 1 jedinica. zdrav,
2) jaje = + 2 jedinice. zdrav,
3) rak = + 5 jedinica. zdrav,
4) bagremovo trnje (1 b) = zakrivljeno bagremovo trnje.
Zakrivljeni šiljci mogu se dobiti i na drugi način: upotrijebite nož na stablu ili grani koja pluta (1 b) = nož s drškom. Upotrijebite nož s drškom na drvetu na stijeni (1 b) jedan korak od vatre.
Sada možete napraviti štap za pecanje, postoje dva načina:
1) stabljika + loza + zakrivljeni trnovi + crvi = štap za pecanje (1 b)
2) plutajuće drvo + kokosove niti + trnje + crvi = štap za pecanje (1 b).
Idite do nadsvođenog prolaza gdje ste skupljali kamenice; štapom za pecanje uhvatiti ribu (1 b). Pecite ribu na vatri = + 5 boda. zdrav Jedite dok se traka zdravlja ne napuni i slika u lijevom kutu ne nestane. Idite do ptičjih gnijezda, upotrijebite granu ili plutajuće drvo na gornjem gnijezdu, perje će padati s gnijezda, uzmite ih (1 b).
Idite gore stazom, sada ima dovoljno snage da uklonite balvan koji smeta prolazu. Evo vas na vrhu (ja sam kralj svijeta, bolje reći, kraljica!), ali onda se cijeli otok opet jako zatresao, naviknite se: sad će se često tresti. Uzmite granu mlade palme sa staze (1 b). Rezati listove nožem (1 b) = berba luka. Samo naprijed, tamo je trosmjerna vilica, pogledajte lijevo, gdje možete vidjeti žuti dim. Na dnu izrežite bijele cvjetove hibiskusa (1 b) \u003d čvrsto i fleksibilno uže. Spojite prazninu luka s nitima hibiskusa (1 b) = luk.
Idemo u dim: pokazalo se da nije kuća, već vrući sumporni izvor br. 1. Osvrnite se oko sebe, zmija se odmara ispod drveta, upotrijebite rog na njoj, odrežite ljekovitu biljku desno od zmije (1 b). Napravite rez na stablu s nožem (1 b) = guma. Uzmite koplje i spojite ga gumom (1 b) = praćka. Okrenite se tako da možete vidjeti vulkan i hodajte naprijed. Odrežite opojnu biljku pokraj miša (1 b). Idite u smjeru žica na stupovima, opet račvanje - skrenite lijevo, sada ravno do strašila na drvetu. Uzmite krpe sa strašila (1 b) = 4 komada prljave tkanine. Okrenite se ruševinama kamenih zgrada, tamo su se nastanili zli majmuni, koji će bacati štapove i kamenje, ali nismo rođeni s batom: uzmite praćku i odgovorite im istim. Zapravo, majmune možete izbaciti na drugi način, samo ih zaobići s druge strane, ali tada neće dati 10 bonus bodova.
Pa, "divlji majmuni" su otjerani, pogledajte oko sebe, dolje ispod strašila uzmemo 2 naranče (2 b), ispod malog stabla 2 limuna (2 b), kod velikog stabla posiječemo pšenicu (1 b) = zrna pšenice + slama. Okrećemo leđa ruševinama i idemo naprijed prema vodi. Uzimamo crvenu glinu iz vode (1 b), odrežemo koru i izdanke s panja (1 b) = 2 svežnja vrbovog pruća i vrbove kore. Odrežite male izdanke bambusa (1b), uzmite veliki bambusov štap (1b) = 2 komada velikog bambusa, izrežite bambus srednje veličine (1b) i grm bazge (1b) = jezgra bazge. Izrađujemo strijele (1 b) \u003d perje + vrbov štap + pera dikobraza. Lukom spajamo strijele (1 b) = luk spreman za bitku. Vraćamo se do strašila, pa lijevo, pa desno do srušenih stepenica: uzimamo kalup za izradu cigli (1 b), koristimo ga na glini (1 b) = nepečene cigle. Ispod drvca uzmemo 3 češera (3 b). Idemo do naše vatre na obali i palimo cigle (1 b).
Polažemo gotove cigle na uništene stepenice (5 b) - put je otvoren. Popnite se stepenicama, uđite u mlin, izađite. Bang... Boli! Pa ništa, zarasće do vjenčanja, ali sad imamo pijuk (1 b). Uzmite grožđe (1b), drvenu praćku (1b), izdržljivu tkaninu (1b), bakrene novčiće iz škrinje (1b), metalni rog (1b). Pročitajte natpis na prsima. Idi u planinu, ako nisi uspio istjerati majmune, sada će pobjeći. Ovdje vidimo pokvarenu peć (peć), uzmite cjepanice odozdo (1 b), upotrijebite cigle na rupi u krovu peći, zapalite vatru na bilo koji način. Pokušajte otresti krzna, također su slomljena. Uđite u štalu, u kutu sjedi ugnjeteni majmun, naš zadatak je da ga izliječimo i pripitomimo, tada će postati vjeran pratilac. S desne strane uzmite drugi oblik za cigle (1 b). Idi po glinu (1b), upotrijebi je na kalupu, ponovno uzmi glinu (1b). Sada idite ravno, desno i opet desno do crvenog javora i dalje do vode.
Pijte i okupajte se, operite 4 komada prljave tkanine (4 b) = 4 komada čiste tkanine.
Sada možete napraviti najjednostavniju bateriju, što je sugerirano natpisom na prsima. Akumulator (1 b) = čista tkanina + limun + bambus srednje veličine + srebrni novčići + bakreni novčići. Mobitel se opet puni i enciklopedija je dostupna, kao i GPS i zadnja vijest. Razbijte krampom zid blizu vode, tamo još ne možete. Idite do vatre, spalite cigle (1 b). Idite do palmi, pogodite jedan zeleni kokos praćkom ili strijelama i uzmite ga (1 b). Idite do mjesta gdje ste izbačeni na obalu, tamo je mrtvi tuljan, odnesite ga (1 b). Zarežite trup tuljana nožem (3 b) = 2 komada tuljanove masti + koža + tetive. Trči u kovačnicu, promijeni kožu na krznima, kovačnica opet radi. Idite do Jepa (majmuna), zavijte mu glavu čistom krpom = + 10 bodova. zdravo, desno je lončarsko kolo, na njemu koristite glinu (1 b) = vlažno posuđe. Zapalite sirova jela u pećnici (1 b) = beskonačna ponuda jela. Idite do crvenog javora, napravite rez na deblu nožem, sakupite javorov sirup u zdjelice (1b) = 2 zdjelice javorovog sirupa.
Idite do vode i zagrabite je posudom (1 b), stavite koru vrbe (1 b) = ljekoviti napitak. Zagrabite vodu posudom 2. put (1b), stavite tu ljekovitu biljku = 2. ljekoviti infuz. Zagrabite vodu posudom treći put (1 b). Da bi infuzije bile korisne, potrebno ih je dovesti do vrenja (2 b), u principu, to se može učiniti na bilo kojoj vatri ili izvoru sumpora. Otrčite do Jepa i dajte mu gotove boce za piće, 2 boce = + 8 bodova. zdrav Sada se Jep osjeća dobro, ali mora jesti. Nahranite ga ubranim plodovima:
1) Šišar = + 4 jedinice. zdrav
2) Narančasta \u003d + 4 jedinice. zdrav
3) Grožđe = + 4 jedinice. zdrav
4) Rezani kokos = + 6 jedinica. zdrav
Nakon spavanja otiđite do štednjaka i ugrijte u njemu javorov sirup (1 b) = šećer. U vjetrenjači, majmun koji sjedi na drvetu ne dopušta lopaticama da se okreću. Dajte Jepu nešto ukusno za jelo (naranču, kokos, kornet itd.) (1 b) i upotrijebite to na majmunu. Upotrijebite jaku tkaninu na oštrici vjetrenjača. Uđite unutra, upotrijebite ulje brtve na Jep (1 b), a zatim ga na osovinu mlinskog kamena. Samljeti zrna pšenice = brašno, uzeti (1 b). Možete napraviti pitu (1 b) = brašno + voda + jaje + šećer (ili javorov sirup) + bilo koje voće (naranča, kokos, limun, grožđe). Spustite se obnovljenim ljestvama, dajte Jepu nož (1b), upotrijebite ga na dugim trsovima koji vise sa stabla (1b) = 2 ljestve od užeta. Idite na glinu (1 b) i vodu (1 b). Otrčite do vatre kraj stijene, ispecite na njoj pitu (1 b).