Corsairs svakoj smoli gdje prodati. Corsairs: Svakom svoje (2012). Glavobolja za štrebere. Gdje iznajmiti skladišni prostor

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu buru. Vedro nebo postaje strašno zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada iza horizonta na razderanim jedrima pojavi se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo strašnih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga trajat će najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija unikatna vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novi jedinstveni oklop- Lamportovo odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu nadvladati sve! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako DLC kupite u trgovini Steam!

Uvjeti za dobivanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili nizozemski gambit s GVIK-om, također tajna organizacija, onda trebaš prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: Flying Heart War Galleon, dvostruki pištolj, Lamportov kostim, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudan amulet" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudan amulet" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno, svjetioničari. Također mogu naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijac ne razgovara ni s kim. Kako bi počeo komunicirati s vama, mora predstaviti ponudu. Prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava bušilica, ili mornarički karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, potraži druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u vodeno područje otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega briga za sve! Nakon nekog vremena zastat će i početi govoriti. Kapetan će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potreban neobičan amulet koji posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Osvijestite se na obali Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnom položaju. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli proći Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen sa samo jednom paljbom.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se borbe tiče, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je s Joaquimom Merrimanom. Pa, morat ćete ga pokupiti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, vama ih je žao, ili iz nekog razloga nećete moći u njih ući. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne i na trgovačke.

Prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, treba vam lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "polu-žena-polu-ptica". Zapravo, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebali biste pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi Nizozemaca West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Idi u Curacao. U uredu GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne dozvole saznat će da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznat ćete da Jackson čuva amulet u škrinji svjetionika na Barbadosu. Dakle, zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može s vama na Barbados. Ima ugovor. Stoga, za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche, kupiti od njega ključ za škrinju. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados, sletjeti kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, bit će to u terminu od 18 do 21 sat. Čekaj. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni banditi. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da banditi imaju pomoćnike u gradu. Morat ćemo sami preuzeti bijelo.

Sramota doma. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj do ponoći, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku, dobijte pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. Bit će gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremišta. Pronađite amulet, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva razbojnika će vas pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od Kaleuchea.

Savjet: ako zapovjedniku predate dva razbojnika, nakon tri dana dobit ćete nagradu za hvatanje zlikovaca.

lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simil. NA ovaj trenutak on je s Joaquimom Merrimanom. Puhati u Willemstad. Ondje je Portugalac iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je unajmio kuću. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morate shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga će se u sobi pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad imate posla s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je ovo strašna vještica. U Havani su primijećeni nestanci građana, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na lokaciji ispred same špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Daljnjim prolazom Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche treba pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, iz njezina će kuta početi izlaziti dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. Izražava zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje blizu!

Nitko ga u gradu nije vidio. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ, puhni iza lubanje. Uđite u kriptu, prođite pokraj lijesova, prođite kroz vrata.

Završili ste u špilji s brojnim špiljama. Gdje god trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog chavinavija, zatim od jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, chavinavi će umrijeti sam. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju, uzmite uskršnju škrinju. Nastavak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Trebate pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. Tijekom tog razdoblja morate pronaći otok s hramom Yum Simila. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste dovršili Gusarsku sagu, naučit ćete koordinate otoka od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti Yum Similovu lubanju. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Popnite se uz stepenice. Zatim se morate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, ubijajući kosture na putu, kao i Chavinians. Kada tijekom prolaska Corsaira: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo poslušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora s vođom idite do kipa s druge strane svetišta. Spusti lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići do mora. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika predvođen kapetanom. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji budu uhvaćeni. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Nakon – razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će imati 5000 dublona. Ne možete ih oduzeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche" ... naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche dovršen? Nije bilo tamo! Moraš se vratiti šamanu, dati mu amulete. Dobit ćete zadatak - isporučiti 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, koliko nađeš – u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.

Corsairs Svakom svoje Zauzimanje naselja
Prije ili kasnije, junak će se morati suočiti s potrebom zauzimanja nekog naselja. Lučke gradove čuvaju utvrde, a ponekad i ratni brodovi, koji mogu biti u luci u vrijeme napada. Naselja i zatvori u džungli nemaju utvrde, a moguće ih je zauzeti samo s kopna. Utvrde se razlikuju po izgledu, imaju različit broj topova (štoviše, različitih vrsta) i različit broj posade. Gotovo svaka utvrda naoružana je dalekometnim i moćnim tvrđavskim topovima od 48 funti, u mnogočemu superiornijim od najjačih brodske puške. Obično ispaljuju bombe i podržavaju ih baterije topova od 42 funte i kulverina od 36 funti, koje ih sprječavaju da priđu utvrdama.
Corsairs Svakome svoje Poraz utvrde i bitka u naselju
NA morska bitka Morate uništiti većinu topova tvrđave. Broj oružja koje treba uništiti ovisi o težini igre. Čim se to dogodi, pokraj mini karte pojavit će se ikona za brzu akciju "Iskrcavanje" koja će vas odvesti u drugu fazu - bitku u samoj tvrđavi s ostacima garnizona. Osim uništavanja topova, možete bombardirati utvrdu sačmom kako biste smanjili broj vojnika u garnizonu. Nakon što topovi budu uništeni, branitelji će se povući duboko u utvrde i pucnjevi sačmom bit će beskorisni.
Corsairs Svakome svoje Posebno vrijedni materijali za poboljšanje vašeg broda u brodogradilištima
U nekim brodogradilištima možete odabrati nadogradnju određenog broda iz dijaloškog izbornika za dublone i posebne predmete. Izuzetno je teško nabaviti te predmete, ali ih možete pronaći na gusarski brodovi, u skladištima. Ove stavke treba uzeti odmah, nikakva korist se ne može usporediti s postignućima ovih stavki. Posebno vrijedne materijale možete skladištiti u skladištu na obali. Vrijedni predmeti u skladištu broda su na samom dnu, ne možete ih razgledati, ne možete ih prodati u trgovini, možete ih samo baciti u more. Nalazi na piratskim brodovima ovise o vašem parametru sreće. Na brodu stečeno možete spremiti "pošteno", ono što lik nosi treba spremiti u kapetanovu kabinu u škrinje.
brodska svila - dizajniran za povećanje brzine broda i kuta putovanja, dodatna tri čvora u borbi dat će vam prednost u borbi. Remek-djelo tkalačkih tvornica u Lyonu gusta je svilena tkanina za jedra. Nevjerojatno jak materijal, lagan i prozračan, brzo upija vlagu i još brže se suši, zadržava oblik i otporan je na rastezanje. Uz sve prednosti, svilena tkanina ima značajan nedostatak - sunčeve zrake djeluju na nju destruktivno. Težina 2 c, pakiranje 1 kom.
užad- dizajniran za povećanje sposobnosti manevriranja i smanjenje minimalne veličine posade. Čvrsta užad od vlakana konoplje, koja se praktički ne troše u dodiru s morskom soli, najbolji je materijal za brodsku opremu. Najpoznatija i najpoželjnija od strane mornara bilo kojeg profila, užad se proizvodi u tvornicama za predenje konoplje u dalekoj Rusiji. Težina 1 c, pakiranje 1 kom. Ako donesete barem jednu oštricu koju je Fadey tražio od vas, on će vam prodati 50 zavojnica ovog proizvoda svakog mjeseca 20., cijena jedne zavojnice je 10 doubloona, za ukupno 50 zavojnica 500 doubloona.
Gajak- stablo posebno dizajnirano za rekonstrukciju palube broda, kako bi se povećao brojčani kapacitet broda. Tvrdo, gusto i otporno drvo, koje se ne cijepa, najteže na tržištu, lako tone. Backout je otporan na habanje, ali ga je teško obraditi, ima svojstva samopodmazivanja (osobito u vodi). Elementi pramčanog broda uopće ne zahtijevaju zamjenu, unatoč teškim uvjetima tijekom njihovog rada na moru. Težina 7 c, pakiranje 1 kom.
smole- služi za jačanje oplate broda, povećava rezervu života vašeg broda. Prirodni asfaltni katran, ljepljiva sivo-crna mješavina bitumena, fine gline i slane vode, najpoznatija je, ako ne i najljepša znamenitost Trinidada. Ove smole i katran iz njih koriste se za impregnaciju trupa broda. Vjeruje se da su po kvaliteti znatno bolji od analoga koje brodograditeljima isporučuju sjevernoeuropske zemlje. Težina 1 c, pakiranje 1 kom.
Corsairs Svakome svoje poboljšanje u brodogradilištu
Otok Jamajka Port Royale - povećati brzinu broda ili kut kursa (brodska svila, dubloni)
Otok Saint Christopher, naselje Capsterville - povećanje manevarskih sposobnosti ili smanjenje minimalnog broja posade (užad, dubloni)
- povećana čvrstoća trupa (smola, dubloni)
Otok Curacao, naselje Willemstad - povećan prostor za posadu (backout, dubloni)
U španjolskim kolonijama brodogradilišta također provode poboljšanja, na primjer: otok Kuba, naselje Havana
Corsairs Svakome svoje Poboljšanje odnosa s narodima
Ako imate problema s britanskim vlastima i postoji samo jedna nagrada za vašu glavu - Fadey. Otok Guadeloupe Fadeyeva kuća uz ulicu, pripremi dublone, i sakrij se od pogleda na par tjedana, taverne, bordeli su tvoje mjesto sljedeća dva tjedna. Nakon nekoliko tjedana vaša će se reputacija promijeniti u neprijateljsku. Opet prilazimo Fadeyju, traži duplote i čeka nekoliko tjedana. Ostani preko noći u taverni dok se stav ne promijeni u neutralan, Fadey je obavio svoj posao. Plaćanje Fadeyju ovisi o tome koliko je vaš stav loš. Ne zaboravite posadu vašeg broda, hranu i rum.
Ako imate bilo kakvih problema sa španjolskim vlastima, u crkvi St. Pierre na otoku Martinique, uvijek možete uspostaviti odnose s vlastima kod opata Benoita za određenu količinu dublona, ​​ukloniti neprijateljstvo u roku od nekoliko tjedana.
Corsairs Svakome svoje Dostupno skladišta
Otok Capsterville, naselje Saint Christopher, otok Curacao, naselje Willemstad, otok Jamajka, naselje Port Royal, naselje Havana, otok Kuba.

Otvorite kartu i krenite prema obalama Guadeloupea. Nakon što ste bacili sidro, idite do Fadeyeve kuće, koja će biti označena istoimenim znakom. Razgovarajte s čovjekom kojeg nađete unutra i recite mu da vas je Michel poslao. Međutim, on neće imati novca i nagradit će vas sabljom. Ne zaboravite ga pitati o pitanjima koja vas zanimaju. Zatim idite u zatvor i razgovarajte sa zapovjednikom. Morate dobiti dozvolu da posjetite Indijanca.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i uđite u ćeliju da razgovarate sa zatvorenikom. Zatim se vratite zapovjedniku i saznajte od njega što je potrebno da ga oslobodite. Ispostavilo se da samo pristanak izvjesnog Fadeya. Možete otići do njega i razgovarati. Na kraju razgovora tražit će 150 zlata. Ali ne biste trebali odmah pristati na ovaj iznos, jer će ga on onda baciti do 100. Možete otići do lihvara i kupiti od njega nekoliko drago kamenje. Ali nećete imati dovoljno par, stoga idite na brod i krenite na svoje putovanje do otoka Martinique kako biste tamo dobili još dva nestala dublona.

Ali ne morate se previše truditi, jer još nećete moći osloboditi zatvorenika, tako da nakon iskrcavanja na otok možete pronaći Michela i razgovarati s njim. Ispostavilo se da ti Fadey nije dao original stare sablje. Također napominje da trebate preuzeti zadatak od njega. Sada u prolazu Corsairs: Svakom svoje, idite u krčmu i razgovarajte s gostioničarem da vam pomogne sakupiti novi tim. Zatim se vratite u Guadeloupe i pronađite lukavog Fadeya da mu vratite 100 zlata.

Nakon toga možete dati potvrdu zapovjedniku i osloboditi crvenokožog Tichingita iz zatočeništva. Razgovarajte s njim i nagovorite ga da se pridruži vašem timu. Zaputite se u crkvu i razgovarajte sa svećenikom, ispostavilo se da je opljačkan. Možete ponuditi svoje usluge. Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate proći kroz potragu. Stoga se uputite u konobu i pitajte njezinog vlasnika o pljački crkve. On ne zna ništa.

Idi do stola i razgovaraj s prilično pijanim muškarcem. Ispostavilo se da je to učinila lokalna banda lopova koji se skrivaju u džungli. Premjesti se tamo. Čim dođete do račvanja, skrenite prvo lijevo pa desno. Budite oprezni, jer u šikari ćete sresti tri. Priđite im i razgovarajte. Ponudit će vam da otkupite ukradenu robu za mali iznos.

Karipski maniri

Čim svane, idite u trgovinu i razgovarajte s Gerardom Lecroixom. Nakon toga posjetite konobu i naspavajte se. Vratite se u trgovinu i razgovarajte s Gerardom kako biste dobili zadatak od njega, a to je prijevoz tereta do luke Port-au-Prince, koja se nalazi na otoku Hispaniola. Otvorite kartu i počnite jedriti.

Nakon veza, pravac džungla. Kada dođete do račvanja, skrenite desno, a zatim krenite prema tvrđavi. Tamo ćete upoznati zapovjednika, pristupiti i razgovarati s njim. Čim zaradite 5000 zlata, možete preuzeti sljedeći zadatak. Sastoji se od transporta 15 topova u Porto Belo, gdje se nalazi fregata koja pripada Florianu Choquetu. Vrijedno je napomenuti da se ovo nalazi u blizini otoka South Maine.

Budite oprezni jer će vas na putu napasti jedan od španjolskih presretača. Pustite da potone na dno i nastavite plivati. Budući da luka u koju idete pripada Francuzima, trebate se pomaknuti malo zapadnije od nje. Nakon što se strasti stišaju, polako se približavajte Marcialu. Nakon razgovora s njegovim kapetanom, pristanite mu pomoći u izviđačkoj operaciji. Sada se možete uputiti u Mosquitos. Čim sletite, očekujte da padne mrak. Uđite u grad i krenite prema brodogradilištu.

Kada u prolazu Corsairs: Svakom svoje nađete se kod mosta koji vodi do brodogradilišta, zatim pogledajte u konobu. Ovdje potražite osobu koja vas je spremna počastiti pićem. Onda ga pitaj o tome udarne vijesti koji su se dogodili u okrugu. Ispostavilo se da je ovdje nedavno uhvaćen špijun. Zatim će vas zamoliti da nađete prosjaka. Pričekajte jutro i krenite u grad u potragu za njim. Kada nađete prosjaka, ponudite mu da zaradi nešto novca tako što će vam nešto otkriti. Zatim se uputite do pristaništa i pričekajte da sazna dobivene informacije.

Nakon što ga poslušate, vratite se na brod i uzmite kurs do broda "Inspirational" kako biste o svemu ispričali kapetanu Shocku. Uzmite od njega još jedan zadatak, a to je ukrcaj na brod "Pueblo", koji prevozi barut do obala Alakantare.

Savjetujem vam da krenete na tečaj duž obale Mainea, gdje ćete ga sresti. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste presresti brod, a zatim krenuti prema Guadeloupeu. Izađite na obalu i idite u lokalnu trgovinu. Potražite u njemu trgovca od kojeg možete dobiti pošteno zarađeni novac. Tada možete početi prevoziti robu koju trebate uzeti od vlasnika lokalnih trgovina.

Nepošteni natjecatelj

Nakon što uđete u trgovinu, idite do trgovca i preuzmite zadatak od njega, a to je da donese Robe Dumasa iz krčme. Složite se i idite u ustanovu za zabavu. Tamo potražite čovjeka odjevenog u masku i šešir. Nakon razgovora s njim, vratite se u trgovinu i prenesite suštinu razgovora. Nakon što dostavite pismo na adresu, dobit ćete malu nagradu.

Čim vam ponudi da nađete konkurenta Lari i natjerate ga da zatvori trgovinu u kojoj prodaje šverc. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u krčmu da joj kažete da tražite jeftine proizvode. Odmah ćete dobiti ponudu za sastanak, dogovor i odlazak u navedenu zgradu. Pričekaj ga i useli se u zgradu. Nakon toga mora biti obaviješten da pred vratima već čeka odred vojnika. Kako bi pobjegao, ponudit će vam mito od 10.000 zlata. Uzmi ju.

Kada se krijumčar sakrije, uputite se u trgovinu i recite trgovcu da više nema konkurencije, za što ćete dobiti još jednu nagradu od 15.000 pesosa.

djevojka iz džungle

Ovaj lik možete sresti u Guadeloupeu. Pobjeći će od trojice bandita i zamoliti vas za pomoć. Nakon što odvedeš djevojku kući u Bas-Teret. Ispostavi se da je njezin otac, vlasnik jedne od lokalnih trgovina, želi udati za lihvara. Međutim, njeno srce pripada nekom drugom. Vrijedno je napomenuti da ako dostavite djevojku na adresu, tada će vas njen otac nagraditi sa 7500 zlata.

Teret Gaskonjca. Nastavak

Sada se trebate vratiti na otok Martinique kako biste posjetili Michela koji je trenutno u zatvoru. Nakon što razgovarate s njim, on će vam ponuditi da odaberete između nekoliko opcija za razvoj događaja:
- postati član West India Company, koja se nalazi na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član nepoznate organizacije koja se nalazi na Barbadosu.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

Počni prolaziti kroz ovo priča u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, odlazak u Curacao. Bacite sidro uz obalu i dođite do mjesta gdje se nalazi sjedište GVIK-a. Prepoznat ćete ih po pravokutnoj ploči s pripadajućim natpisom. Obavezno im dajte do znanja da želite raditi za njih. Zatim se popnite na drugi kat i tamo pronađite Lucasa Rodenburga. Nakon što razgovarate s njim, dobijte prvi zadatak koji morate izvršiti.

Prvi zadatak. Pratnja Baltazaru

Nakon što primite postavke, uputite se do lučke uprave Willemstad, gdje morate pronaći Ridderbocka Balttazara i razgovarati s njim. Tada opet možete na pučinu, ali vrlo oprezno, jer će vas Žestoki sad početi sustizati. Budući da je pod njegovom kontrolom prilično moćno plovilo, gotovo je nemoguće otići.

Savjetujem vam da prođete kroz ovu bitku u igri Corsairs: Svakom svome doći do tvrđave i sjediti tamo, jer ovo je najviše najbolji položaj od svega. Nakon što odbijete neprijateljski napad, uputite se na otok Sv. Martin i pronađite Baltazara u gradu. Nakon toga ćete biti nagrađeni i možete se sigurno vratiti u Curacao. Pristati na obalu i otići u rezidenciju GVIK-a te o izvršenju zadatka izvijestiti Rodenburg.

Drugi zadatak. Acevedovo tajno pismo

Sada ćete morati posjetiti Kubu i pronaći don Simona u Santiagu da mu predate neke dokumente. Inače, ova osoba ima važnu poziciju u banci. Započnite svoje putovanje na Kubu i pokušajte ne zapeti za oko Španjolcima. Savjetujem vam da se usidrite s desne strane rta, a zatim postupno prelazite u uvalu Anna Maria.

Kada ste na obali, nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite do gradskih vrata. Vrijedi napomenuti da ne morate prolaziti kroz njih oko 00:00 jer tamo postoji straža. Čim jutro dođe, idite do banke koja se nalazi u uličici nasuprot rezidencije. Nađi Simona tamo i razgovaraj s njim. Onda će vam ponuditi da se vratite sutra. Sada budite spremni na činjenicu da ćete, čim prijeđete prag banke, odmah ostati zapanjeni.

Otvorite oči, vidjet ćete protivnike, ali ne biste im trebali odmah reći o svemu. Pričekajte da vođa ode. Sada ste pod zaštitom. Čim jedan od njih napusti svoje mjesto, brzo dotrčite do škrinje i iz nje izvadite harpun. Zatim ga upotrijebite na neprijatelju i izađite iz sobe.

Nakon što napravite nekoliko koraka, naići ćete na Verona, također upotrijebiti harpun na njemu, a zatim sići dolje. Kada ste na prvom katu, pronađite tamo škrinju i uzmite sve stvari koje su vam ranije oduzete. Možete izaći iz zgrade i uputiti se do banke.

Pronađite Simona tamo i uzmite povratnu poruku. Reći će vam da neka osoba sigurno mora umrijeti. Možete izaći iz grada i popeti se na brod. Kad ste na brodu, uputite se na otok Curacao.

Treći zadatak. fleetwood

Nakon što se ponovno nađete u Rodenburgu u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, zbunit će vas činjenica da će vas pustiti na tjedan dana. U međuvremenu se možete baviti dostavom robe za trgovine ili luku. Na kraju odmora, vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak. Zatim se uputite u lučku upravu i deponirajte svoj brod. Vrijedi napomenuti da će biti potpuno besplatan.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća Rasprava i uvodna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. Uglavnom, bio je idiot.


Ahoj, hrabri mornari i pustolovni pustolovi! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Imamo dugu i ugodnu večer u društvu lučkih žena, Kockanje, kao i nevjerojatne priče o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi odabrati brod koji ću napraviti putovanja svijetom ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom corsairu da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Gotovo da nema vremena baviti se piratstvom, trgovinom i sporednim zadacima za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći s dobrim vjetrom, plus postoji greška kada korištenje naredbe "jedri do ..." traje mnogo manje vremena nego jedrenje do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljna u ovoj igri je trgovina. Stvarno je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, onda sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine jako sporo povećava, pa se manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici za potragu imaju visoku razinu vještina.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestroga, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao prokopati), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrima neprijatelj. Prirodni kositar. Štoviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (dok ne napumpate vještinu podizanja zastava ili kupite patent West India Company) da izvršite misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolske obale. I gotovo svi likovi koje susreću na početku (barem u mom slučaju) traže isključivo španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo biti tijekom igre. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam hoće li svaki časnik Lugera morati kupiti kako bi ih zadržao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što se oboje ne mogu uzeti.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili odličan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dodijelili pravi, živahni karakter. Mislim da čak ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju da se napnete i znojite. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire), igra će se čak i na laganoj razini činiti preteškom. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez loših strana. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Osobne vještine pumpaju se dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može poboljšati tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgi prema liku ne ponašaju bolje nego prema nepristranom) i sjeku sve i svakoga na putu. Nekoliko satova za stvarno vrijeme i već ste na stotki. S takvima je bolje ne ići gusarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je stvarno bilo moguće. U najnovijoj verziji odrezali su takav besplatni. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

Zapravo, postoji mogućnost da se uzima oboje, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

da bi Mary odveli u drugi posjet OS-u, potrebno je osigurati da se ne obistini proročanstvo Ciganke o kojem govori Helena. Odnosno, potrebno je ili ne vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helenu po imenu njezinog posvojitelja, MacArthura, a ne Sharpea. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Osobno je za mene pozitivno u ovom dijelu puno više od negativnog. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedino što treba kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP + sustavima.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.


Upravo zbog toga Slobodna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milijun pesosa (ako se ti pezosi ne skupe kroz zadatak " nizozemski gambit“, ali kroz trgovinu i piratstvo).

Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi skupljanja milijun pesosa (ako te pezose skupljate ne kroz Dutch Gambit zadatak, već kroz trgovinu i piratstvo).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon što prođete Pirate Sagu, možete igrati besplatno najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na zaplet. Koliko više besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sustav iz GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne tako kritične kao što se čine na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, uopće nije održivo. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kad će nešto s njega otpasti.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.

Sustav ne samo da ima pravo na život. Dakle, ona je potpuno sjajna! Ona je logična i dosljedna. Samo radeći ono što biste trebali, povećavate vještinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, pojavili su se questovi priče koji zahtijevaju dovršetak vremena, no to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. I zaplet ne pušta.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tijekom bitaka za ukrcaj s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate spremiti/učitati kako biste generirali zadatke dvoboja u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod ukrcajem nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja su u potpunosti podignute. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki nisu narasli ni do 50%.

Gospodar. Kao ljubitelj serije sa 7-godišnjim (već sad je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dopustite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City of Lost Ships" (prethodna igra u serijalu) - mod-pack 1.3.2 Avanturističke priče. Paralelno s preinakom napravili su navijački dodatak igrici – zapravo “Svakom svoje”. Neke ideje o dodatku (na primjer, generirani zadaci) testirane su na modpacku. Addon je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri priče povezani jedni s drugima. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela kakav je rezultat, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za finaliziranje druge dvije. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su programeri izdali dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. Istovremeno, freeplay kao takav nije nikamo otišao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre ponovno je bila poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u GPC-u.

U jednom od ažuriranja prekinuto je pumpanje vojnika u tvrđavi. Posebno u okviru borbe protiv maloumnika. Kao što su programeri objasnili, niveliranje heroja ide dobro tijekom sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog masakra radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Svakako vam treba sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što se sviđa - radnja KKS-a organski je isprepletena s radnjama, možda, svih prethodnih igara u seriji. Iz drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Nauštrb unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s pumpanim obrtom, onda je općenito sve super. Trgovinu komplicira činjenica da u igri postoje mnoge diplomatske barijere.
Nakon isporuke jedne priča potraga u gotovo svim slučajevima odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za freeplay.

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantasyju i znanstvenoj fantastici! Ponekad postoje pitanja koja nisu povezana sa znanstvenom fantastikom, ali to nije slučaj. U tim "Korsarima" ima dovoljno vraga. U svim smislovima.

Pokazalo se da je igra napravljena na motoru prošlih korsara, odnosno iste bradate godine. Već tada je iz njega iscijeđeno sve za što su njegove senilne relikvije sposobne, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim ako neki čuvari zaslona, ​​modeli likova i ikone nisu ponovno nacrtani. Dodano još nekoliko videa.

Međutim, dovoljno mi je ugodno igrati tako.

Dakle, igra. Nemamo izbora lika, možemo igrati samo jednog – Francuza po imenu Charles de Maur. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama, ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je odabrati nešto od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kojem slučaju ne postavljajte težinu iznad druge razine! Svi osim najstrastvenijih štrebera igraju na najnižoj težini. Mazohisti uvjereni u svoju bogoizabranost mogu izabrati drugu poteškoću. NA različite verzije igre, ovo je ili Boatswain, ili Brave privateer.

Igra je ludo teška, a ako se osjećate sigurni na poteškoći "Kapetan" u "Gradu izgubljenih brodova", tada postavite minimalnu poteškoću ovdje i postavite sve moguće ustupke u izborniku pored nje.

Ako ste igrali Admirala i bili ste više ili manje tolerantni, tada možete riskirati postavljanje druge poteškoće.

Prilikom odabira više visoka razina poteškoća, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, psovat ćete i vikati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići online po savjete i priručnike.

Važno! Ova igra mora biti dovršena isključivo uz detaljan priručnik! To nije samo zbog ekstremne složenosti igre, već i zbog grešaka - bez da znate u kojoj je točki kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Dat ću poveznicu na jednu od njih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je postavljeno, idemo!

Napravio sam ovo: Z - hitac, Q - aktivna akcijska tipka, C - moćni udarac i pariranje (umjesto kotača). Stoga je prilično lako igrati.

Prvi dojam

Izvrsni su. Detaljno smo upoznati s igrom, malo nas vode za ruku, pričaju o zgradama i mogućnostima igranja. Čini se da je igra dizajnirana za nove igrače koji nisu upoznati s njom prethodni dijelovi franšize. Neka vas ovo ne zavara!

Prva poteškoća je što sam tijekom proteklog vremena prilično zaboravio kontrole u bitci, ali ovdje nitko ne žuri objasniti koje tipke pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati s ranim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za oružje za blizinu je ravnoteža. Vrlo je bitan, a usko je povezan s dva faktora: vrstom oružja (rapir, sablja ili široki mač), težinom, vrstom udarca.

Za rapir idealna ravnoteža je 0,0. U ovom slučaju, iskoraci (zadano, desni gumb miševi) nanose maksimalnu štetu. Sjeckajući i snažni udarci nisu za lako oružje.

Sabre se dobro ponašaju s ravnotežom bližom 1,0. Mogu rezati, ubosti i izvoditi moćne napade. Problem je u tome što niti jedna od ovih sablji ne ide baš dobro. U Corsairs: City of the Lost Ships, sablja mi je bila najprikladnije oružje. Ovdje su nekako beskorisni. Ne savjetujem.

Široki mačevi i sjekire. Ravnoteža je bliža 2,0. Sjeckajući i moćni napadi. Udara snažno, ali troši veliku količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utječe na štetu. Najvjerojatnije, baš kao i ravnoteža - nego više težine, to je jače oštećenje od sječnog oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se opali. To mi se dogodilo s pištoljima Stroyev i Dueling. Ponavljajući hici, muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: osim metaka, tu su i sačma, harpuni i čavli. Tu je i ručni minobacač s granatama.

Novo je dobro, ali ovdje postoji veliki ali. Sačma pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. Pucao sam Combat Cartridge u gomilu (iako vjerujete u tematske forume, to ne bi trebalo biti), ali šteta je smiješna.

Uklonjena vještina "berserk", koja je bila bijela u prethodnom dijelu. S jedne strane, točno - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog dvoboja u besmislicu, ali sam se nekako navikla. A s njom lokalni dvoboji potrage ne bi tako potrgali jedno mjesto.

Prve potrage

Prve ozbiljnije probleme imat ćete na Guadeloupeu - kada trebate ići u Fadey.

Važno! Da, ti će problemi biti prvi samo ako igrate po priručniku. U protivnom ćete zaglaviti na Martiniku. Igrajte samo prema uputama!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete krivim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je vaš brat govorio.

Ako imate strpljenja nositi se sa svim tim, onda morate odabrati stranu - Dutch Gambit potragu.

Igrao sam kao Nizozemac - postoje škakljiva ograničenja na razini, reputaciji i vještinama. Nizozemci su nepretenciozni po tom pitanju.

Da biste igrali kao Engleska, morate imati: pozitivnu reputaciju, razinu ispod određene vrijednosti (čini se da je različita u različitim verzijama, imao sam manje od 12 godina).

Tajna organizacija: negativna reputacija, sva oružja su nadograđena na određenu razinu (negdje oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, zastrašujući dvoboji i još mnogo toga. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, možete savladati sve ovo.

A ja ću biti trešnja na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ovo veselje se zove "Piratska saga". Globalan je, obavezan i vođen pričom zanimljiva potraga. Napravili potpuni sadisti.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojku - Rumbu, ona je Helen - u 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspijete u ovom spašavanju, popunite cijeli red.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je da čak i uz dobar vjetar nećete imati vremena otploviti na Antiguu na vrijeme. Nema šanse.

Što učiniti? izaći na borbena karta, i plivati ​​uz njega, povremeno idući na globalna karta provjeriti smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

U " Gusarska saga Ima još mnogo složenosti, ali prijeći ću na još jednu ekstravaganciju apsurda:

Dva pomorske bitke ugovor. Prvo se morate pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod 3. klase). I onda se ukrcati na tešku fregatu na istih pola jutra. I to je samo kositar, čak i na drugoj težini.

Zatim još uvijek možete pokvariti skripte na mnogim mjestima ako završite zadatke pogrešnim redoslijedom, i puno drugih uzbudljivih stvari.

Dojam

Zbog stvarno zanimljive priče, ne mogu se natjerati da igru ​​nazovem lošom. Dobio sam puno zadovoljstva od nje. Da, bio je to pomalo perverzan užitak, pogotovo dok nisam pomislio kopati po priručniku, ali ipak.

Velika, raznolika i zanimljiva radnja. To je cool, i za ovo programeri puno poštovanja.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate po priručniku, nećete pogoditi što učiniti da se ona pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč činjenici da lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Prerađene karakteristike brodova. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, bilanca je dobra.

Ishod

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljno prolaženje, i igrajte "Korsari: Svakom svoje".

Ako se više-manje petljate u Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i uputama. Ali budite spremni na patnju.

Ako prije niste igrali Corsairs, onda je početak s To Every His Own gora ideja. "Grad izgubljeni brodovi” svojedobno se najviše zvalo teška igra serije, i "Svakom svoje" - svakih 5 puta je teže ...

Uvijek je ovako: dobra priča ne želi ići uz dobar dizajn igre. Gotovo uvijek morate odabrati jednu stvar, pogotovo u više ili manje nezavisnim projektima poput ovog.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Izdržat ću igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru i napravio dugu stanku - da smirim živce.

Uputa koju sam koristio: Početak upute. na istoj stranici postoje detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Usput, The Witcher: Blood and Wine je najavio najbolji RPG 2016. 🙂 Da, addon. Imam na web mjestu tko nije igrao ili nije vidio sve završetke - preporučujem da ga pročitate. Tu su i poveznice na 2 druga članka o svijetu The Witcher.