Pregled igre raiders of the broken planet. "Ljudi umiru za metal"

Na ovaj trenutak Raiders of the Broken Planet ima jednu kampanju kratke priče koja uključuje četiri misije. U budućnosti obećavaju izdati još tri, ali će se morati kupiti zasebno, ili kao dio posebnog seta koji je već u prodaji. Moram reći da su zadaci prilično dobro obavljeni. Nisu isti tipovi, svaki od njih ima svoju posebnost, a na kraju vas čeka šef (a ponekad i više njih), kojem također treba individualan pristup.

Vjerojatno sada mislite: “Čekaj malo, Orvyne! To je stranica o igrama za više igrača. Zašto mi ovdje pričaš o nekim misijama? Činjenica je da se cijela kampanja igra u formatu 4 na 1. Tim će se morati ujediniti u borbi protiv pravog igrača. On upravlja jednim od onih glupana koji očajnički pokušavaju stati na put." dobri dečki» završi misiju, au slučaju smrti, ponovno se rađa na odabranoj točki.

I morat ćete umrijeti za protivnika prilično često. Ipak ste jedan, a četvorica igraju protiv vas. Stoga, ako iznenada neuspješno ispružite glavu, brzo ćete biti uklonjeni. Naravno, programeri su shvatili da umiranje cijelo vrijeme također nije zabavno, tako da će iskusni antagonist često ostaviti neprijateljski tim nepotpunim. Obična misija pretvara se u svojevrsni Deathmatch, u kojem se obje strane neprestano moraju međusobno ubijati. Zato bih vam savjetovao da cijelu igru ​​prvo prođete potpuno sami, jer ova multiplayer komponenta jednostavno uništava atmosferu i ne dopušta vam da uživate u igri.

Sama radnja je prilično dobra, što se ne može reći za njenu prezentaciju. I ovdje je razlog što su programeri pokušali uvesti višekorisničku komponentu u projekt. Misije u kampanji, iako su međusobno povezane, ali same po sebi nalikuju odvojenim napadima iz Destiny. Ulje na vatru dodaje to što ako želite saznati nešto više o igrici, morat ćete je... kupiti za valutu unutar igre. Ne, stvarno, ne šalim se! U glavnom izborniku nalazi se odjeljak s poviješću svijeta koji će se otvoriti samo ako platite novac primljen tijekom zadataka.

To jest, morate završiti iste misije kako biste saznali više o zapletu. Briljantno! Ne baš. Ali to nije sve! Za ovu valutu možete kupiti sve vrste nadogradnji za heroje i nadograditi ih... Pogodite zašto? Ponovno proći kroz istu misiju, ali s drugom odjećom. I ne zaboravite na donaciju zahvaljujući kojoj možete kupiti gotovo sve.

Da, naravno, razumijem da su sve igre za više igrača dizajnirane za ponavljanje istih radnji stotinama sati. Ali problem je u tome što Raiders of the Broken Planet nije nimalo poput MMO-a. Izgleda kao obična igra za jednog igrača, koja je iz nekog razloga dodala komponentu za više igrača. Stoga vam savjetujem: ako još planirate kupnju, onda samo prođite kroz parcelu i to je to. Ovo će biti dovoljno. Možete se prepustiti multiplayeru radi interesa, ako uspijete. Publika igre je vrlo mala, a oni koji su kupili Puna verzija a još manje. Stoga se mečevi ponekad moraju tražiti 20 minuta, unatoč podršci cross-playa.

Zasebno bih želio napomenuti priključak na računalu. Nema pritužbi na tehničku komponentu. Pokušao sam pokrenuti igru ​​i na vrhunskom i na slabijem računalu (s niskim postavkama, naravno). Nisu pronađeni nedostaci, a grafika je prilično lijepa. Ali postoji osjećaj da je uprava učinila, kako kažu, nasumično. Odmah je jasno da je izoštrena ispod gamepada i igra nije nimalo prijateljska s tipkovnicom. S mišem je, naravno, prikladnije ciljati, ali inače postoje samo nedostaci. Na primjer, sprint se automatski uključuje ako neko vrijeme neprekidno trčite u jednom smjeru. I samo pokušajte slučajno pritisnuti tipku ili napraviti korak u stranu, opet ćete se početi kretati poput kornjače. Zašto ne napraviti redoviti sprint na Shiftu? I hvatanje je dodijeljeno ovom ključu. Štoviše, može se aktivirati čak i kada ne trčite, već jednostavno hodate naprijed. Osoba klizi po podu bez trčanja? Sve je u redu, zar ne? Ne. Neke tipke jednostavno nisu prikazane na ekranu, pa često morate koristiti poznatu metodu bockanja.

Jedina zanimljiva ideja koja je na kraju dobila dobru implementaciju je takozvani sustav stresa. Kada se igrač ili bot pomakne, puca ili izvede bilo kakvu radnju, njihova traka stresa se povećava, dopuštajući protivnicima da ih vide kroz zidove. Da biste uklonili ovaj neugodan učinak, morate neko vrijeme sjediti u skloništu. Štoviše, ovaj "debuff" radi na obje strane, pa čak i botovi reagiraju na njega. Ako je vaša razina stresa dovoljno visoka, primijetit će i početi vas nadigravati. Dakle, nećete smjeti mirno sjediti kako biste obnovili svoje zdravlje.

Općenito, ako ste računali na dobru multiplayer igru, onda možete proći. Ono o čemu su programeri tako ponosno govorili pokazalo se da je samo zabava za nekoliko večeri. Raiders of the Broken Planet ima zanimljivu kampanju s dobrim zapletom, začinjenim humorom. Ali ako se isplati kupiti igru, to je samo za prolaz u modu za jednog igrača.

Neočekivani trik s ušima iz MercurySteama iznenadio je mnoge. Ili Španjolci potiho prave Castlevaniju, ili iznenada pokušavaju ukrstiti buldoga s nosorogom u obliku Raiders of the Broken Planet. Ovaj put nitko nije ograničavao maštu autora (čitaj - "bez izdavača"), pa je rezultat bio dvostruko zastrašujući. Ono što se dogodilo na kraju teško je opisati kao jednoznačan neuspjeh ili uspjeh. Igru je općenito teško opisati bez razmišljanja o riječima.

Ovdje se praktički nema što raditi - mislim na jedan prolaz bez zadruge. Prvo, brzo će vam dosaditi. Igra će biti slična nizu besmislenih zadataka koji se nalaze u svakoj drugorazrednoj pucačini. Drugo, velika većina sadržaja koji su pripremili programeri će proći kroz zvižduk. Nema nagrada, nema skinova, nema igranja za antagonista. A ovo je zapravo laž glavna tajna Raiders of the Broken Planet. Samo online, samo zajednička igra. Svatko bi se toga trebao sjetiti iz prve ruke nakon Destiny.

Jedino se Raiders bitno razlikuje od njega. Najteže je opisati strukturu gameplaya. Igra se pretvara da je pucačina priča s misijama, scenama i glavnim likom Harekom. Kao, planet je loš, a tvar koju proizvodi - Aleph - prijeko je potrebna svima, a posebno tebi i meni, odnosno ljudima. Autohtono stanovništvo, nalik na visoke vilenjake bez ušiju i naoštrenih zuba, brani svoj dom na sve moguće načine, predvođeni istim snajperistom Hackerom. Ali nema vojske, kao što je ima čovječanstvo, pa morate sastaviti miliciju od najrazličitijih i najnečuvenijih bandita, pa čak i manijaka. Na kraju krajeva, ljudi nikoga neće poštedjeti, a na terenu nije ratnik. Već smo saznali – barem će biti dosadno.


Glavni zaslon izgleda kao skup pločica s misijama podijeljenim između nekoliko DLC-ova. Da, Raiders of the Broken Planet je epizodna igra. Prolog dviju misija dostupan je svima besplatno, a onda i za novac, iako vrlo skroman. Svaki takav DLC kombinira određeni zaplet, koji programeri ukratko opisuju na pozadini živopisne slike. Svaka se misija sastoji od najmanje dva velika područja, više nalik arenama. Svaka arena ima svoj zadatak - prati teret, osvaja točke, traži nešto po cijeloj karti. Da nije Alepha, Raiderse bi bilo teško nazvati originalnim u tom pogledu.

Stalno trebate izvlačiti ovu tvar. Čini se da je u protivnicima ono što Aleph daje snagu, posebno u bliskoj borbi. Da biste "isisali" Alepha, trebate se samo uključiti u blisku borbu. Nakon niza ubojstava, dobivate nekoliko "naboja" Alepha. Nahranjeni su kontrolne točke, oslabiti šefove, provjeriti neke stavke dok tražite jednu određenu po cijeloj karti, i tako dalje. Ne samo da vas to motivira da se borite protiv svojih neprijatelja, već vas također motivira da se neprestano uključite u blisku borbu. Također se pobrinite za svoju kožu - nakon smrti, Aleph nestaje i morat će se ponovno sakupiti.

Ne zaboravite da Aleph također utječe na to da vas protivnici otkriju. Ako djelujete previše aktivno, Aleph detektori će vas otkriti zbog prirode tvari. Ponekad morate napraviti male pauze i napasti neočekivano. Zajedno s naprednim agro sustavom, ispada da je prilično zanimljiv sustav, koji se ne preporučuje zanemariti. Prvo, postajete neučinkoviti. I drugo, lišavate se nekih ideja za dizajn igre.


Zapravo, dva izvršena zadatka i kraj misije. Podijelivši avanturu na četiri, ona postaje malo zabavnija. Možete kombinirati sposobnosti različiti likovi te djelovati agresivnije i učinkovitije. Međutim, i neprijatelji postaju jači. U jednom udarcu mogu vas ostaviti sa šakom pepela, pa morate paziti na bokove ili se oslanjati na suborce.

Najzabavnije se događa kada se na karti pojavi antagonist - živi igrač koji vas sprječava da izvršite zadatak. Vi i vaši suborci ovisite o tome koliko ćete puta umrijeti. Ukupno nema toliko života, ali čim završe, dolazi vrlo važan trenutak. Morate preživjeti nekoliko minuta dok vam uslužni transportni pilot ne napuni zalihe života. Ako su svi mrtvi, misija je gotova. Cilj antagonista je gurnuti vas prema neuspjehu. Može izabrati bilo koji lik, isti kao i vaš (a ima ih ukupno 30). Ispada neki analog natjecateljskog multiplayera. Unutra je pucačina iz prvog lica plus neke borbe 1 na 4 u odvojenim arenama, vani je igra priče s hrpom likova i antagonističkom funkcijom o kojoj su svi prije samo sanjali.

Štoviše, pucanje se ničim ne može pokriti - Raiders of the Broken Planet ima najplastičnije oružje koje se općenito može napraviti u modernoj pucačini. Sačmarica puca kao da je povučena strogo okomito užetom do strogo određenog kuta. Ne postoji razumna identifikacija pogađanja neprijatelja. Češće nego ne, čak se ne fokusirate na zvukove i efekte, već na beskrajne brojeve štete. Nakon ovoga, s zlobnom suzom, prisjećate se Destiny 2. Sjećate se da ste beznadno zaostajali za svojim drugovima i da niste ni prošli kroz zaplet.

Ali jednostavna gužva čak i zadovoljna. Ovo je uobičajeni sustav kamen-papir-škare. Normalan udarac lomi hvatač, udarac se može izbjeći, a izmicanje neće pomoći hvataču. Za ubojstvo je potrebno nekoliko udaraca, dok je hvatanje trenutno ubojstvo. Kao rezultat toga, bliska borba pretvara se u niz nagađanja i taktičkih odgoda. Hoće li neprijatelj izbjeći? Zaustavite udarac i bacite, uhvatite ga na zadnjoj animaciji oporavka. Vidite stisak? Udari ga. Biste li se usudili napraviti još nekoliko zaredom? itd. Isplati li se pucati prije okršaja ovisi o vama. Neprijatelja koji bježi možete pokušati dokrajčiti topom, ali na kraju je ipak isplativije nokautirati ga nogom u čeljust.

Ali to neće promijeniti suštinu. Svaki DLC za Raiders of the Broken Planet sadržavat će četiri arene, plus još četiri kao varijacije. Već sada je jasno da iz toga neće proizaći ništa izvanredno ili neobično, iznenađujuće. Kao da je Overwatch koštao 100 rubalja, imao samo 7-8 likova na početku i jednog Hanamuru. A onda molim vas pričekajte. I ta Blizzardova kreacija dobila je neke zabavne modove. U slučaju Raidersa, postoji neodoljiv osjećaj da stvari neće ići dalje od koketiranja s Alephom. Nove misije se otključavaju tek nakon završetka prethodnih, naravno, ali što to vrijedi? Za potrebe pripovijedanja? Da budem iskren, više je iritantan nego motivirajući.

Istina, postoji jedna svijetla točka u finalu prvog DLC-a. Jako dobra ideja, složena i zanimljiva. Ne vrijedi pričati o tome – u okvirima Raiders of the Broken Planet ovo je značajan spoiler. Samo znajte da je MercurySteam ipak uspio iznenaditi, iako nakratko. Ima još jedna stvar koja je definitivno uspjela. Ovo je zvučni zapis. Kaubojske melodije a la "Firefly" plus klasična gitara nisu na mjestu. Osim toga, likovi stalno rade grimase, dodatno štimujući na pravi način.

Likovi nisu tako jasni. Programeri obećavaju da će stalno dodavati nove, a dvije su se pojavile od izlaska igre. Ali iz cijelog čopora stalno postoje autsajderi, koje nitko zapravo ne želi uzeti. Na primjer, čak se i polugola dama Shaya izbjegava zbog čudne mehanike glavnog oružja. Puno je lakše uzeti lika koji će se sigurno pokazati sa svoje najbolje strane. Možda će se ravnoteža promijeniti s vremenom ili će igrači pronaći način da se "sagnu" nad složenim herojima, ali zasad nema ništa na horizontu.


Svi likovi u ovom ili onom obliku su pumpani. Postoje tri vrste valute... Ne, čak četiri. Zlato, karakterni bodovi, frakcijski bodovi i takozvani "merkur". Sljedeći na listi. Za zlato regrutiramo likove i kupujemo oružje (prvo morate pronaći nacrt - ovo je najveća nagrada za izvršenje misije). Za bodove karaktera pumpamo određeni lik pomoću skupa pogodnosti, za bodove frakcije otključavamo pogodnosti zajedničke svim njegovim likovima. Postoje četiri takve frakcije. Merkur je potreban za kupnju kože. Prilično smiješno, moram reći. Negdje se nazire i peta vrsta valute, ali to će već biti potpuno pretjerano. Potrebni resursi na ovaj ili onaj način zarađuju se ponavljanjem istih zadataka, samo što različiti daju različite resurse u većim količinama. Još je teško reći koliko će ovaj sustav trajati.

Tako. Svaki lik ima jednu posebnu vještinu koja ga karakterizira. Neki likovi će biti korisniji na okomitim kartama, neki će dobro raditi na kartama s otvorenim liticama u ponor. Neki ljudi trebaju puno prostora. Ono što ovdje loše funkcionira je timska kombinacija vještina. U teoriji je apsolutno svejedno hoće li se kombinirati barem u teoriji, glavno je da znate igrati za njega i da je pogodan za određenu misiju. Ispostavilo se da su programeri bili malo lukavi.

Ali stvarno je zabavnije svirati u bendu, to je jedini način. Kada svatko zna svoje, a antagonist vas pokušava uhvatiti iza ugla u mirnom stanju (kada se ne vidi kroz zid), igra se stvarno otvara, pogotovo ako svi znaju kako adekvatno raditi u bliskoj borbi. Samo igra izgleda nekako izblijedjelo, MercurySteam motor koji je sam napisao očito nije dizajniran za zapanjujuću sliku, plus konzola u igri zavija čak iu izborniku. Hoćete li moći dovući svoje drugove iz Destiny 2 ovdje je veliko pitanje.

Postoji još jedan problem koji se pojavio, prije, zbog gluposti igrača. Prije početka utakmice morate potvrditi svoje sudjelovanje, ali iz nekog nepoznatog razloga ljudi stalno odlaze ili pušiti ili jednostavno zaborave pritisnuti jednu tipku. S vremenom se to prestalo događati. Možda su igrači postali pažljiviji.

Analiziramo prvu priču o kampanji kooperativne pucačine kreatora Castlevania: Lords of Shadow.

Testirano na standardnom PS4

Nedavno objavljeno Metroid: Samus se vraća- toplo prihvaćen remake drugog dijela poznate serije. Španjolski studio zaslužan je za ovo radikalno promišljanje MercurySteam, najpoznatija po radu na filmu Castlevania: Lords of Shadow. I sada, samo tjedan dana kasnije Samus se vraća, Španjolci objavljuju svoj prvi istinski neovisni projekt - Raiders of the Broken Planet.

Prije MercurySteam nastao samo pod strogim nadzorom izdavača, ali ovaj put su odlučili otići u bankrot - Raiders of the Broken Planet razvijen je isključivo o trošku studija. Ne tako davno, odlučili su se na takav korak Ninja teorija prilikom stvaranja Hellblade: Senua's Sacrifice, i, prema uvjeravanjima programera, rizik se u potpunosti opravdao. Što će rezultirati tako hrabrom odlukom za MercurySteam, samo će vrijeme pokazati, ali o njihovoj kvaliteti Nova igra može se suditi sada.

Sve do samog izlaska bilo je krajnje problematično shvatiti što je točno Raiders of the Broken Planet. Ni intervjui ni demonstracije igrivosti nisu donijeli željenu jasnoću. Ponekad se činilo da sami programeri nisu u potpunosti razumjeli na čemu rade. Kako se ispostavilo, sve ovo vrijeme su klesali neku vrstu Left 4 Dead je kooperativna akcijska igra u trećem licu koju nema smisla igrati sami. Samo gubite vrijeme.

Radnja igre, kao što naziv izravno govori, odvija se na fragmentima Destroyed Planeta. Prije više stotina stoljeća, njegovi stanovnici, rasa inteligentnih i izvana ne mnogo drugačijih od ljudi, naišli su na tvar nevjerojatne moći - Aleph. Zahvaljujući njemu, napravili su impresivan tehnološki iskorak i uspjeli ostvariti međuzvjezdane letove. I sve bi bilo u redu, ali tijekom proizvodnje vrijedan resurs Vanzemaljci su njihov dom razbili u male komadiće.

Iako to nije bila najgora stvar u njihovoj sudbini - mnogi su preživjeli i, odbivši koristiti Aleph, nastavili svoj miran život na planetu spremnom da se raspadne u dubinama svemira. Ubrzo, opet na prijedlog samih izvanzemaljaca, ljudi su saznali za postojanje Alepha i, vođeni žeđu za lakom zaradom, otišli pojesti zabranjeno voće. Zapravo, glavna priča igre vrti se oko želje autohtonih stanovnika Broken Planeta da se riješe susjedstva s dosadnim ljudima. Barem onaj dio koji je trenutno dostupan.

Prije kraja ove godine, Raiders of the Broken Planet će dobiti četiri kampanje priča, od kojih je prva - Mitovi o vanzemaljcima- već dostupno za kupnju. Igra također ima besplatni prolog (link), koji uključuje dvije misije. Jedan od njih je tutorial i namijenjen je isključivo za način rada za jednog igrača, a drugi je potpuna epizoda igre koja vam omogućuje daljinsko razumijevanje o kakvoj se igri radi.

Zapravo, Raiders of the Broken Planet iznimno je čudan projekt koji još nije odlučio o vektoru vlastitog kretanja. Ovo je multiplayer igra vođena pričom u kojoj tim od četiri igrača pokušava završiti set misija dok im se peti igrač u društvu umjetne inteligencije miješa na sve moguće načine. No unatoč tome što se cijeli koncept temelji na protivljenju igrača, najviše vremena provodi se u borbi protiv primitivne umjetne inteligencije. Štoviše, prisutnost živog neprijatelja uopće nije zajamčena.

Trenutno je u igri pet epizoda. Zauzvrat, svaka od njih uključuje dvije ili tri uske lokacije, gdje morate obavljati istu vrstu zadataka - pucati na valove neprijatelja, braniti se drugačija vrsta objekti itd. Drugim riječima, neće trebati više od dva sata da se jednom apsorbira prva dostupna kampanja.

Ideja je da će igrači uvijek iznova prolaziti kroz iste epizode, primati nagrade za to i otvarati novu opremu i sposobnosti likova uz njihovu pomoć. Zaista nema smisla to raditi, budući da su misije predstavljene u igri dosadne, a pucnjave, koje su kamen temeljac igre, ne daju ugodne emocije. Osim toga, koja je svrha razvijanja heroja, čak i ako početno stanje olakšavaju li se nositi s pokušajima umjetne inteligencije?

općenito proces igre nije loš i nekako može zadiviti, ali mu u potpunosti nedostaje dubina potrebna za ovakvu vrstu projekta. Čak ni likovi koji zahtijevaju drugačiji pristup, koji blistaju originalnim i nezaboravnim dizajnom, ne mogu promijeniti situaciju. Kao rezultat toga, zabavnije je igrati kao antagonist koji kvari život usko povezane grupe igrača nego mučiti bespomoćnog. umjetna inteligencija.

Unatoč doista neobičnom svemiru, iz čijih dubina vire intrigantne tajne, lokacije u igri su se pokazale bezličnima. Uglavnom su to male arene, lišene svake individualnosti. Nemaju zanimljiv podtekst, nemaju vedro lice. Drugim riječima, ništa zbog čega bi zablistali.

Ali čak i ako se situacija promijeni na bolje s objavljivanjem novih kampanja, globalniji problem s kartama vjerojatno neće nikuda otići. Činjenica je da ne možete odabrati određenu lokaciju ili način igre u Raiders of the Broken Planet. Možete mijenjati samo epizode kampanje koje se sastoje od skupa određenih karata. I daleko je od činjenice da će programeri moći odabrati savršen popis lokacija za svaku epizodu.

Ono što je smiješno jest da trenutno najveći problem igre leži na potpuno drugom mjestu. Riječ je o videima koji prate misiju. Budući da u sesiji igre sudjeluje do pet igrača, scena se može preskočiti samo uz pristanak većine. Ali u današnje vrijeme to nitko ne želi učiniti. Zahvaljujući tome, prolazak dvadesetominutne misije povećava se za oko četvrtinu. I to ne računajući činjenicu da igra s vremena na vrijeme prikazuje iste videozapise.

***

Na papiru, Raiders of the Broken Planet je dugotrajan događaj, još jedna servisna igra koja se mora održavati na životu redovitim dodacima sadržaja - novim likovima, misijama i drugim lijepim stvarima. Zapravo, nema čvrste temelje na kojima bi se sve to moglo temeljiti. Činjenicu da Raiders of the Broken Planet nije dovoljno zabavan za igranje neće se popraviti kozmetičkim dodacima. Čini se da ovaj osakaćeni planet ipak treba ostaviti na miru.