Rise of nations brze naredbe. Rise of Nations: Savjeti za prolazak. Resursi zajednički i vrijedni

Jedna od najtežih kazni za istaknutu osobnost je stalno biti nekome iza leđa, biti svojevrsna "tapeta" koja služi kao povoljna pozadina za poznatiju osobu. Ova definicija vrlo dobro odgovara. Brian Reynolds odgovoran za izradu projekata kao što su Civilizacija 2 ili Alpha Centauri. Je li lako vidjeti kako se rezultati vašeg rada etiketiraju kao "Sid Meier", a sva slava ide razmaženom miljeniku publike, a vi ste gotovo nikome nepoznati? Ne želeći se pomiriti s takvom nepravdom, Reynolds napustio Firaxis, prešao pod okrilje Microsofta i zajedno s Big Huge Games timom odlučio dokazati što može... najbolji klon Doba carstava u povijesti. Vrijednost ove namjere je vrlo dvojbena, ali čak ni provesti je na odgovarajućoj razini nije uspjelo.

Normalni heroji uvijek idu u...

Dok je Ensemble Studios krenuo putem dokazanim tijekom godina poboljšavajući grafički dio, pojednostavljujući taktike i lagane kozmetičke inovacije, Reynolds odlučio radikalno transformirati gameplay i približiti se što je više moguće definiciji " Civilizacija u stvarnom vremenu". Na početku kampanje za osvajanje svijeta, ne dobivamo uobičajeni prvi zadatak obuke koji objašnjava kako pomicati jedinice i skupljati resurse, već smo prisiljeni odabrati kontroliranu naciju i prebačeni na stratešku kartu svijeta, donekle podsjeća na Shogun .

Glavni cilj je zauzeti većinu kontinenata podijeljenih u zasebne regije, prvo se boreći s barbarskim plemenima, a potom i s tvrdoglavim susjednim narodima, također opsjednutim idejama svjetske dominacije. U praksi se sva neutralna područja vrlo brzo zauzimaju, a slabije države uništavaju. To se uglavnom postiže zauzimanjem neprijateljske prijestolnice, nakon čega sve zemlje podložne neprijatelju prelaze u posjed agresorske sile.

U jednom potezu možete izvršiti nekoliko radnji: napasti susjedni teritorij, odbiti invaziju, kupiti bonus kartice i povećati razinu zaštite jedne od vaših provincija. Ljubitelji diplomacije mogu iskoristiti poseban meni za sklapanje saveza, objavu rata, pa čak i kupnju zemlje. Savez s drugom nacijom omogućuje vam da dobijete pojačanje ako iznenada jedan od zajedničkih susjeda odluči napasti.

Zarobljene parcele svaki put donose prihod u obliku danka koji dolazi u riznicu (harač). Upravo vam ova supstanca omogućuje da se pripremite za rat, ojačate svoj položaj u određenoj regiji (na početku bitke, više će zgrada biti ponovno izgrađeno, više jedinica će biti izdano i nekoliko tehnologija će biti istraženo) ili čak nabaviti susjednu jedan bez ulaska u vojni sukob. Naravno, ne treba očekivati ​​da će neprijatelj mirno proćerdati svoje pokrajine i tako se samouništeti.

Konačno, tribute vam omogućuje da dobijete "karte" koje daju razne bonuse u bitkama. To može biti jednostavno povećanje početne količine resursa, određenih tehnologija, više trupa ili ubrzavanje proizvodnje. Možete ih koristiti tijekom jedne bitke, kada trupe pokušavaju napasti regiju u kojoj se nalazi glavni grad. U praksi, kada se igra s računalom, takve su karte zaista potrebne samo na najvišim razinama složenosti, ali općenito ih je preporučljivo koristiti u načinu rada za više igrača. Zasebna vrsta kartice - izgradnja svjetskih čuda - omogućuje vam izgradnju veličanstvene građevine na određenom području i stjecanje stalnih bonusa u obliku svih istih resursa, povećavajući učinkovitost određenih vrsta trupa ili tehnologija.

Zadnje što treba napomenuti su dodatni bonusi dobiveni nakon osvajanja određene regije. Među njima, naravno, povećanje počasti, resursa, ponekad istih korisnih kartica ili dobivanje "centra za opskrbu", koji vam omogućuje da dobijete dodatni vojni korpus. Računalo će ponuditi da ga postavite na jednu od kontroliranih parcela. U slučaju neprijateljskog napada na teritorij uz takvu vojsku, dobit ćemo pojačanje na početku bitke.

Dođoh vidjeh pobjedih

Svladavši sve gore navedene nijanse, brinemo se za deblji komad zemlje i počinjemo genocid nad domaćim stanovništvom u ime svjetlije budućnosti vlastitog naroda. Budući da zapleta uopće nema, nema ni govora o nizu zadataka, što je najranjivije mjesto Uspon naroda. Ako smo napali barbare, to znači da u dva sata trebamo uništiti sve njihove gradove ili zauzeti prijestolnice. Napao teritorij susjedne države? Imamo sat i pol da preuzmemo kontrolu nad najvećim gradom. Branimo li se? Potrebno je izdržati opsadu petnaest minuta ili isti sat i pol. Da, faktor vremena je uvijek prisutan, i izuzetno je neugodan. Jedina iznimka je zauzimanje vrlo slabih regija, kada se u ruke izda mali odred, dovoljan da uništi nekoliko vojarni ili grad, zajedno s garnizonom koji ih čuva na drugom kraju karte.

Drugi neugodan trenutak je generiranje mapa: sljedeća misija ne samo da može biti identična prethodnoj; ponekad se početne točke, položaj zgrada, resursi, broj i vrste jedinica, kao i položaj tradicionalne pilane u potpuno istoj šumi kao prošli put, podudaraju. Naravno, sve to u konačnici generira nevjerojatnu dosadu. Jedini način da to izbjegnete je da napustite kampanju u korist načina brze bitke, a po mogućnosti ne s glupom umjetnom inteligencijom (sramotno uzimajući količinu sa sve većim poteškoćama), već sa živim neprijateljem.

Kruh svagdašnji

I dalje vrijedi proći kroz način podučavanja kako biste ispravno razumjeli sve nijanse lokalnog mikromenadžmenta, koji se dosta razlikuje od Dob od . Prvo, količina resursa je proširena: od sada će se morati kopati ne samo hrana, zlato, drvo i ruda, već i "znanje", au kasnijim fazama morat će se kopati nafta. A sada su svi izvori vječni. Šuma nikada neće nestati, koliko god je posjekli, naftna bušotina neće presušiti, polje neće prestati rađati (ovo zadnje je, doduše, već provedeno u Doba mitologije). Istodobno je postojalo ograničenje broja seljaka zaposlenih na poslovima nabave. Ovisno o tehnološkoj razini države, u rudniku ili pilani može biti zaposleno od jednog do devet radnika. Naftu uvijek proizvodi jedan operater bušotine.

"Znanje" nam daju studenti. Svako sveučilište prima do sedam akademika koji lome zube o granit znanosti. S hranom i zlatom sve je puno kompliciranije. Od sada, igrač ne posjeduje samo skup apstraktnih "baza", već i gradove koji pripadaju jednoj državi. Kako ne bi bili previše lijeni da ih obnovite, rudnici zlata su načelno ukinuti, a poljoprivreda za svako naselje ograničena je na pet obradivih površina. Štoviše, bonusi iz tvornice za obradu drva, mlina i poduzeća za preradu rude vrijede samo unutar istog grada. Htjeli-ne htjeli, morate graditi nova sela, razvijati rudarsku industriju, au isto vrijeme proizvoditi karavane koje automatski jure između njih i povećavaju količinu novčića koji ulaze u riznicu. Dodatni izvor su porezi, koje prikuplja hram za svih osam razdoblja, gdje se provode odgovarajuće nadogradnje.

Kako bi se povećalo jačanje ekonomije, moguće je kupiti trgovca i poslati ga u naselje pored jednog od rijetkih resursa koji se nasumično nalaze na karti. Rezultat je blago ubrzanje u dobivanju osnovnih sredstava. Ako na karti ima vode, tamo se također mogu kopati nafta i riba (hrana).

Druga važna funkcija gradova je širenje granica podređenih zemalja. Ovo ne samo da omogućuje zarobljavanje običnih i rijetkih resursa, već također otežava neprijatelju napredovanje kroz vlastiti teritorij. Ako ste u ratu s drugom državom, a njena vojska je prešla granicu na taktičkoj karti, zdravlje vojnika počinje padati, a borbene sposobnosti slabe. Hvala "šteta od trošenja". I, sukladno tome, kod kuće dobivaju bonus. Ublažavanju takvog neugodnog učinka pomažu konvoji, u čijem radijusu djelovanja se smanjuje "kazna", ali i "pad" zdravlja. Štoviše, topništvo počinje pucati mnogo brže. Iz ere u eru utjecaj "atrition damage" slabi, ali kampanje na daljinu u ranim fazama igre postaju opasne.

Institut za istraživanja

Sustav nadogradnje također je doživio značajnu reviziju. U zgradi knjižnice možete proučavati dvadeset i osam tehnologija, podijeljenih u četiri skupine: vojne, civilne, komercijalne (prevladavanje granice količine izvučenih resursa) i znanstvene. Korist je najizravnija - nove zgrade, jedinice, nadogradnje u drugim zgradama, pa čak i povećanje najvećeg broja stanovnika. Zbogom, dosadna gradnja beskrajnih kuća za smještaj stanovništva.

NA Uspon naroda osam povijesnih razdoblja, a mogućnost prijelaza na sljedeće zahtijeva proučavanje bilo koje četiri tehnologije u biblioteci, ali to se odnosi samo na način rada za više igrača i jednog igrača. U načinu kampanje postoji globalni prijelaz iz jednog razdoblja u drugo za sve nacije svakih nekoliko poteza. Drugim riječima, ako smo u "antičkom" razdoblju, tada ćemo u taktičkoj bitci moći istražiti "srednjovjekovne" i "izgraditi" naprednije vojske, ali u sljedećoj misiji morat ćemo krenuti ispočetka . Kada dođe do globalnog prijelaza u "srednji vijek", odgovarajuća razina tehnologije bit će već na početku misije, a "doba baruta" otvorit će se za istraživanje. Sjećajući se onoga što je rečeno o monotoniji misija, stavili smo dodatnu kvačicu u rubrici "dosadan gameplay". Kakav je, zar ne, interes na skoro identičnoj karti vaditi neprijatelja tri puta zaredom u određenom vremenskom periodu, pa još kad su nadogradnje potpuno iste?

naplatiti!

Nastojeći izbjeći tradicionalni za RTS "tenkovski udar", autori su upotrijebili ništa manje tradicionalan način podjele učinkovitosti jedinica, popularno poznat kao "kamen-makaze-papir". Odnosno, jedna vrsta trupa je vrlo učinkovita protiv druge vrste, ali i neizmjerno slaba protiv treće. Na primjer, konjica briljantno odsijeca vrhove strijela i stabilno umire od ruku kopljanika. Po mom mišljenju, programeri Uspon naroda, pridržavajući se slične sheme, nije mogao stvoriti taktiku pristojne razine Doba carstava 2 .

Kao Doba mitologije, RoN pati od pretjeranog pojednostavljivanja borbe. Čak su nam i zidine oduzete, a dvorci i kule nisu ozbiljna prepreka invaziji. Ispada da možete lako izgraditi odred konjice, odred konjičke puške, topnički divizion (relativno govoreći) i teretni puk, a zatim poraziti neprijatelja na bilo kojoj razini težine. Nema razrađene opsade, nema traženja proboja u obrani, čak ni izviđanje praktički nije potrebno. Dostupni načini taktičke formacije su beskorisni. dosadno.

Svaki grad ima određeni broj hit bodova. Kada padne na nulu, pješaci dobivaju priliku zauzeti naselje, koje nakon određenog vremena ("asimilacija") prelazi pod kontrolu igrača zajedno s civilnim zgradama. Kapital je općenito slastan zalogaj. Ako se zauzme i zadrži nekoliko minuta, neprijatelj će automatski izgubiti bitku.

Svaka nacija ima nekoliko jedinstvenih borbenih jedinica koje su napredne kopije običnih, plus određeni broj "sabotera". Uz pomoć špijuna ili istraživača, možete poslati "kozaka" u neprijateljsku zgradu ili, obrnuto, identificirati ga, kupiti ga ili eliminirati jednu jedinicu. Također mogu učinkovito raditi u protuobavještajnoj službi. General je u stanju ojačati obranu prisiljavajući vojsku da kopa rovove, izvodi prisilni marš, trenutno je premješta na određenu točku, postavlja zasjedu (gotovo potpuna nevidljivost) ili odvraća neprijatelja "lažnim" jedinicama. Ove radnje zahtijevaju vještinu, koja zamjenjuje tradicionalniju, oprostite, manu i ograničava korištenje posebnih "vještina".

Vodena prostranstva koriste se vrlo slabo. Osim prikupljanja nekoliko gore navedenih resursa, možete obnoviti flotu, ali ispada da je to potpuno nepotrebno u prisustvu jedne od glavnih inovacija Uspon naroda: ako izgradite pristanište i provedete potrebna istraživanja, vojska se automatski pretvara u transport na vodi i može doći do bilo kojeg teritorija odvojenog vodom. Ako neka neprijateljska flotila odluči otvoriti vatru na desant, uvijek će odgovoriti vlastitim razborito zarobljenim topništvom.

Zrakoplovstvo je slično maženje. Praktički je besmisleno vršiti napade, jer postoji učinkovita protuzračna obrana, a i u vidu kopnenih mobilnih haubica. Da, nitko nas ne gnjavi jednom da izgradimo aerodrom, izrodimo desetak jurišnih zrakoplova ili bombardera (više ne odgovara) i malo gnjavimo susjede, ali koristi od njih je mala. Koliko-toliko učinkovito sredstvo je nuklearno oružje, ali ono se može upotrijebiti samo 10 puta po misiji, inače će se dogoditi "argmageddon".

moja dragocjena

Iz Doba mitologije RoN povoljno razlikuje spektakl bitaka, posebno kada se pojavljuje vatreno oružje. Gledati kanonade i okršaje vrlo je zanimljivo; Usuđujem se pretpostaviti da će mnogi igrači odbaciti "mračno doba" i započeti bitku odmah s "Modernim dobom". S druge strane, grafički dizajn je zbunjujući. Animacija poligonalnih jedinica nije zadovoljavajuća. Lijepo je gledati kako topnici rastavljaju ovnu, upregnu/ispregnu konja, zabadaju đulad u cijev topa i pale fitilj. Obraćanje pažnje programera na detalje čak je dotaklo i svakodnevni život seljaka; dovoljno je prisjetiti se barem drvosječa koji su u osvit civilizacije koristili sjekire, a potom uzimali motorne pile.

Poligonalni pejzaž izgleda dobro s kraterima od pada aviona, specijalni efekti i rasvjeta su jako lijepo napravljeni. Ali zašto se ove užasno ružne građevine uzdižu usred svega ovoga? Pokušavajući im dati pristojan izgled, umjetnici su poduzeli očajnički korak i na nekim mjestima zašrafili poligonalne elemente, poput konja koji stoje u štali ili kapaka na prozorima, ali rezultat su bili čudni mutanti užasnog izgleda.

Iz nekog razloga, glasovna gluma trupa je zaboravljena, iako se to može uzeti kao osebujan stil, jer ne vole svi slušati otrcano "Ja slušam i slušam, gospodine kralju." Međutim, nedostatak je nadoknađen izvrsnom glazbenom pratnjom, koja apsolutno ne smeta tijekom prolaska dosadnih misija.

Velika ogromna gospođica

Ne sumnjam da se kreacija Big Huge Games nekome može svidjeti, pogotovo ako isprobate njen multiplayer dio. I tako, što se tiče komunikacije licem u lice, igru ​​treba kupiti isključivo radi upoznavanja s određenim brojem novih ideja. Ona nije u stanju zamijeniti ni trunku Civilizacija u strateškom i Doba carstava 2 u taktički plan, ne može zadovoljiti oko neviđenim vizualnim efektima i samo sustavno dokrajčuje gledatelja tupošću i istom vrstom akcije. Miješanje žanrova nije uvijek korisno za projekt, što još jednom pokazuje primjer Uspon naroda. Veselimo se novim pokušajima impresioniranja publike u izvedbi Brian Reynolds. Zasad, bez Maestra, nije uspio.

Osnovne postavke igre

Za kreiranje meča, dok ste u glavnom izborniku, idite na "Solo Game", zatim kliknite na "Quick Battle". Pred nama se otvara izbornik postavki u kojem možemo postaviti parametre igre, odabrati mapu na kojoj ćemo igrati, kao i postaviti broj igrača i, sukladno tome, odabrati naciju za svakog od njih.
Moramo postaviti opcije igre prikazane na sljedećoj snimci zaslona

Napominjem da je potrebno postaviti svoj profil kao igrač kako bi obje nacije bile pod vašom kontrolom. Također vam savjetujem da stavite obaveznu naciju "Bantu", budući da ova nacija ima vrlo važnu značajku, to je "+100% ograničenje populacije. Može premašiti maksimalno ograničenje za 25%" (za one koji ne razumiju, ova sposobnost daje nas +50 prema broju stanovnika). Možete odabrati bilo koju kartu, moj izbor je pao na "African Watering Hole", jer ima dovoljno zemlje i malo jezero u centru karte, što nam može biti od koristi. Također možete postaviti bilo koju brzinu igre. Zatim kliknite na gumb "Start" i započnite bitku.
Prije svega, moramo odabrati sve seljake i izgraditi svjetsko čudo - "Colossus" (tzv. Colossus of Rhodes, koji će nam dati još +50 prema stanovništvu). Također možete pronaći rijedak resurs na karti - "Paunovi", koji će nam također dati rast stanovništva.
Zatim morate otići u knjižnicu (Library), koju smo već izgradili i proučavati "Umjetnu inteligenciju".
Zatim prelazimo na drugog igrača, u pravilu je plav. To možete učiniti tako da mišem prijeđete iznad jedinice ili civilizacijske zgrade i pritisnete lijevu tipku miša. Ovdje također trebate proučavati tehnologiju "Umjetna inteligencija". Sada imamo potpunu slobodu djelovanja za postizanje gore navedenih postignuća. Naši daljnji postupci ovise o tome što nam je potrebno.

Postignuća vezana uz izgradnju i uništavanje zgrada

1 Veliki arhitekt
Izgradite 10 000 zgrada

Nakon što smo postavili mapu i napravili sve gore navedeno, počinjemo graditi protuavionske topove, da biste to učinili, trebate odabrati (po mogućnosti sve) seljake, kliknuti na karticu "Vojne zgrade" i odabrati " SAM Installation" zgrada, zatim držeći pritisnutu tipku "Shift" počinjemo graditi ovu zgradu na cijelom vašem teritoriju.

Što više zgrada izgradite, to će biti bolje za vas. Izabrao sam plavog igrača za izradu ovih zgrada. Imajte na umu da ako prijeđete na drugog igrača, neke se građevine možda neće računati u napretku postignuća jer će taj igrač biti neprijateljski raspoložen prema vama. Zašto baš protuavionski topovi? Budući da se grade brže od drugih zgrada, zauzimaju malo prostora i mogu se graditi u beskonačnim količinama. Još jednom napominjem da se postignuća daju tek nakon završetka utakmice, tako da gradimo onoliko zgrada koliko smatramo potrebnim. Preporučljivo je izgraditi ih što bliže, to će nam također pomoći u postizanju sljedećeg postignuća.

Ovo se postignuće daje za uništenje 10 000 neprijateljskih zgrada. Sjećate se da smo napravili čitavu hrpu protuavionskih topova? Sad ih trebamo ovdje. Sada samo prelazimo na drugog igrača (u našem slučaju on je crveni). Gradimo "Missile Silo" (silos za rakete) i stvaramo "Nuclear ICBM" (nuklearni projektil), bacamo ga na zgrade plavog igrača, ne bi trebalo biti problema sa stvaranjem nuklearnog projektila, a ja ne Ne vidim potrebu za izgradnjom još jednog raketnog silosa, jer se raketa gradi trenutno, baš kao što trenutno izleti i pogodi neprijatelja. Provođenje ovih operacija pomoći će nam u dobivanju ovog postignuća, ne brinite o početku takozvanog "Sudnjeg dana", ako ste ispravno slijedili postavke igre, tada se to sigurno neće dogoditi.

Postignuća koja se odnose na stvaranje, uništavanje i gubljenje jedinica

Prvo, pozabavimo se postignućima koja su dana za stvaranje određenog broja vojnih jedinica. To uključuje:

  • Masovno pješaštvo
    Obučite 1.000.000 pješačkih jedinica
  • Masovna konjica
    Obučite 1.000.000 konjičkih jedinica
  • Topništvo
    Obučite 50 000 topničkih jedinica
  • Zrak
    Uvježbajte 10 000 zračnih jedinica
  • pomorski
    Uvježbajte 25 000 mornaričkih jedinica
Na primjeru stvaranja pješačkih postrojbi (onih koje izlaze iz vojarni) dat ću opće odredbe za postizanje ovih postignuća. Da bismo to učinili, gradimo što je moguće više baraka (po mogućnosti što bliže jedna drugoj). Ovdje će nam trebati prethodno izgrađeni Colossus i tehnologija "Umjetna inteligencija" proučavana u knjižnici.

Nakon toga pomaknite kursor preko jedne od vojarni i duplim klikom na lijevu tipku miša označite sve vojarne koje smo izgradili. Zatim držite tipku "Q" ("Y") na tipkovnici i kliknite na prvu jedinicu u vojarni. Nakon toga, ako ste sve učinili kako treba, vojnici će se neprestano pojavljivati ​​iz vojarne. Ako kombinacija kroz slovo "Q" ne radi, pokušajte je ponovno napraviti (možete pokušati dvaput kliknuti na željenu jedinicu, možete oštro kliknuti na tlo lijevom tipkom miša). Ako je sve uspjelo, čestitamo, ostaje najturobniji dio potreban za postizanje postignuća. Na tipkovnici držimo pritisnute tipke "Ctrl" i "Delete" i počnemo mišem selektirati vojnike koji napuštaju vojarnu (to može učiniti duplim klikom na jednu od jedinica ili praćenjem jedinica, također s kompjuterski miš).

Želim napomenuti da će nam ovdje dobro doći nacija koju smo odabrali (ako se netko ne sjeća, ovo je Bantu) i izgrađeni Colossus. Još jedan savjet: "Što više baraka izgrađeno, to bolje za vas", to će ubrzati stvaranje jedinica, kao i popunjavanje limita populacije (koja je već 300 jedinica), tj. i ubrzat će primanje postignuća, preostaje nam samo brisati nove jedinice na gornji način.
Na sličan način postupamo s konjicom (u našem slučaju to će biti tenkovi, koji se također računaju u postignuće), topništvom, brodovima (ako ste pratili postavke, tada je na karti jezero (podmornice su najbolje za gradnju )) i zračne jedinice (Helikopteri su najbolji.)
Sljedeća postignuća su -
  • Taktički
    Ubijte 50 000 jedinica
  • žrtvovatelj
    Izgubite 100 000 jedinica
Da bismo to učinili, stvaramo poligon. Barake postavimo u krug tako da između njih bude veliki prazan prostor. Odaberemo sve barake i sabirnu točku postavimo u samo središte između njih, gdje ima mjesta. Na gornji način počinjemo stvarati jedinice, tako da trupe nakon pojavljivanja trče na sabirno mjesto gdje ima mjesta. Sve to izgleda ovako

Zatim sve ovisi o postignuću koje želite zaraditi. Ako je takav

Taktički
Ubijte 50 000 jedinica
Zatim samo prijeđite na drugog igrača, izgradite nuklearni rudnik i napravite nuklearni projektil. Baci ga u centar, između svih baraka. Na taj način ona će ubijati jedinice, a ne uništavati vojarne, što će doprinijeti daljnjem pojavljivanju jedinica koje ćete uništavati. Ako ipak pogodite vojarnu, nema razloga za gubljenje duha, samo se vratite na drugog igrača i ponovno izgradite vojarnu na malo većoj udaljenosti.
Ovdje vaša mašta nije ograničena ničim i ničim, možete staviti više igrača kako biste mogli ubiti više jedinica ili stvoriti druge vojne jedinice za uništenje, poput tenkova ili helikoptera. U ovom slučaju sam koristio podmornice, kojima sam također dodijelio okupljalište, nakon čega sam bacio nuklearnu bombu na njih, ali u ovom slučaju sam koristio 3 igrača dodijeljena kao saveznici, budući da savezničke podmornice mogu stajati tik jedna do druge. To je povećalo broj uništenih jedinica po ispaljenom projektilu.

Teže je postići
žrtvovatelj
Izgubite 100 000 jedinica

Ovdje ponavljamo postupak prethodnog postignuća, naime, također gradimo barake kružno. Jedina je razlika u tome što čekamo dok se ne popuni ograničenje populacije (najbolje je unaprijed pobiti sve seljake i izviđača koji se daje na početku igre). Nakon toga prelazimo na drugog igrača, gradimo nuklearni projektil i također ga lansiramo na vojnike suprotnog igrača. Nakon što pritisnete tipku za lansiranje rakete, morate se prebaciti na drugog igrača što je brže moguće (mislim da će to biti lako, budući da kursor već lebdi iznad jedinica i ostaje samo kliknuti na jednu od njih). Trebala bi se pojaviti sljedeća poruka

Developer- Velike ogromne igre
Izdavač-Microsoft

Zahtjevi sustava


Windows XP/2000/ME/98
128MB RAM
Procesor 500 MHz
800 MB slobodan prostor na tvrdom disku
Video kartica: 16 MB s Direct3D

Uvod

Rise of Nations je, iskreno, epska igra. Sa širinom i opsegom. U njemu se svatko može osjećati ako ne velikim zapovjednikom, a ono taktičarem i strategom srednje ruke – svakako. Kampanja za jednog igrača (jedina) je karta svijeta, podijeljena na teritorije, tako da se svatko može sagnuti nad kartom u doslovnom smislu riječi :).


Neki dijelovi karte imaju civilizaciju, neki ne. Ali svaku civilizaciju pokreće samo jedna želja: osvojiti svijet. Štoviše, rezultati nakon nekih rundi mogu biti prilično neočekivani :). Dakle, nisam imao Amerikanaca na svijetu, a Britanci su dijelili drugo mjesto (poslije mojih Rusa) s plemenom Maja! Idealno društvo, zar ne? :).


Ikone ispod slike grada mogu puno reći o teritoriju: postoji li "divno čudesno, čudesno čudo", koliko ćete nakon osvajanja ovog komada zemlje dobiti u obliku poreza, postoji li opskrba bazu tako da možete održavati drugu vojsku, je li to bogata zemlja resursa.


Ako nema piktograma ispod grada, tada ćete imati zabavan prisilni marš neko vrijeme po neravnom terenu uz pucanje i juriš na neprijateljski objekt.


Snažno podsjeća na igru ​​"Zarnitsa" (ako se još netko ovoga sjeća), zar ne? Nove vojske trebat će vam poput zraka ako započnete invaziju na neprijateljski teritorij s nekoliko strana (uz uključivanje pojačanja iz susjednih područja - mogućnost njihovog sudjelovanja bit će označena crnim strelicama).


Zbog činjenice da sam trebao dobiti što više više informacija u relativno kratkom vremenu igrao sam na najlakšoj razini težine. Stoga mogu reći jednu stvar: kada se umorite od trošenja sat i pol (maksimalno vrijeme) po razini, braneći svoje gradove ili osvajajući druge, ne oklijevajte ni minutu, već odmah bacite trupe koje su vam povjerene na početak misije jurišanja na neprijateljske gradove - neprijateljski građani još nisu izgradili vojne utvrde (osim ako nisu planirane prema scenariju), vojarne ili aerodrom. Dakle, umjesto sat i pol, potrošit ćete najviše dvadesetak minuta. Moj rekord je dvije i pol minute, jer nisam morao daleko hodati.


Svakih nekoliko okretaja, čovječanstvo jednoglasno prelazi na nova razina razvoj u sljedećoj eri. U igri ih je ukupno osam, a po dolasku do zadnjeg, pozvani ste ili prekinuti pohod osvajanja svijeta ili nastaviti sveopći napad na susjede na najvišoj točki razvoj igrica. Što da radim u ovaj trenutak:). Maje su već poražene...

Igra automatski završava čim zauzmete neprijateljsku prijestolnicu. Sve zemlje koje je osvojio neprijatelj automatski prelaze na vas i jednostavno nema smisla igrati dalje :).

U principu, svatko može pronaći nešto po svom ukusu u Rise of Nations: ili praviti planove za osvajanje, proučavajući kartu i računajući korake, zamišljajući se barem kao Napoleon Bonaparte, ili se zaustaviti na kratkim scenarijima i biti obični izvršni menadžer. Drugi možete pronaći u izobilju u svim drugim strateškim igrama.

U svakom slučaju, Microsoft je ponovno "ispred ostalih", a Rise of Nations će zaokupiti više od jednog uma i više od jednog sata. Sa svoje strane, pokušat ću ispričati dovoljno detalja o važnim (i ne tako) sitnicama koje igri daju posebnu draž...

Kako je bilo zamišljeno

Svaka nacija ima jedinstvenu moć i jedinstveno oružje koje vam omogućuje da zablistate na bojnom polju u punom sjaju. Rusi, na primjer, imaju moć domovine, što na njihov materinji jezik mogu prevesti kao majka zemlja. Njegova moć povećava zaštitu vaših trupa na njihovoj rodnoj zemlji za sto posto i daje druge, ne manje ugodne bonuse.
A od oružja: Rusiny Lancer (uopće nisam mogao naći analogiju), samo Cossak, pa napredniji model - Don Cossak (zvuči nevjerojatno :)), Katyusha, Red Army (pješaštvo), Shock infantry (ja nisam nemoj ih uopće prevoditi, jer za trupe, bilo u štepanim jaknama s epoletama, bilo u kaputima, s automatima kalašnjikov, iu svijetlo sivim kapama s naušankama s crvenom vrpcom dijagonalno, ne mogu ništa reći. Tenk T-80 dovršava lanac (očigledno smo T-90 predobro klasificirali i programeri o njemu nisu ništa čuli).


Programeri su odlučili da nam ne daju ništa što leti ili leti :). Stoga su svi njihovi bombarderi na našim aerodromima izrađeni po stealth tehnologiji. Na čemu svima čestitam :).

Gledajući unaprijed, dopustite mi da vam dam mali savjet: na posljednjoj razini razvoja, prije svega, obratite pozornost na protuzračnu obranu i stvaranje što je moguće više zrakoplova. Tajna uspjeha leži upravo u brzini. Tada vaš protivnik možda neće ni raspakirati svoje kofere da bi ostao na vašoj zemlji :).

Promjena epoha odvija se glatko i automatski. To jest, ako ste stvorili, recimo, pukovniju kozaka, a zatim prešli u sljedeću eru i izvršili potrebnu nadogradnju u vojarni, umjesto konjičke pukovnije imat ćete pukovniju oklopnih automobila. U principu, to je dobro, jer penjanje s mačem protiv lako oklopljenih, ali ipak automobila, protivnik je samoubojstvo.


Kao što sam već rekao, igra je podijeljena u osam razvojnih razdoblja - epoha:

antički. Sam početak svijeta igre. Pješaštvo i stražarnice - to je cijeli napadački i obrambeni arsenal tog vremena. Od objekata vojnog značaja na raspolaganju su samo vojarne.

klasični. Drugo doba, koje se može pohvaliti prisutnošću konjušnice, tvornice opsade, tvrđave, sveučilišta i rudnika.

Srednjovjekovni. Utvrda se pretvara u dvorac, s novim jedinicama - špijunom i kombijem za opskrbu koji prate vaše trupe.

Doba baruta. Kao što ime govori, barut se pojavio u vašem svijetu. Stoga su arkebuze i puške na kremen zamijenile remen, luk i štuku. Samostreličari su i dalje popularni, ali će ih uskoro zamijeniti oružje s barutom...

Doba prosvjetiteljstva sa sobom je donio nadogradnje jedinica, teško pješaštvo i nove vrste opsadnog oružja.

Industrijski doba je obilježeno pojavom novih resursa za njihovu daljnju proizvodnju od strane vaših trgovaca, dodavanjem novog resursa igre: nafte. Što se tiče oružja, čovječanstvo je prešlo na upotrebu tenkova i aviona. Korak u nebo je napravljen...

Moderno doba (već smo ga preživjeli :)) - to su bombarderi, lovci, helikopteri - na nebu, i teški tenkovi, a silosi za rakete (zasad samo za taktičke projektile bez nuklearne bojeve glave kratkog dometa) - na zemlji.


I konačno Informativni doba u kojem sada živimo oduševit će zapovjednike s nuklearnim oružjem,


stealth tehnologiju za bombardere, naprednije lovce, iste tenkove T-80 (za Ruse) i nova globalna istraživanja u četiri područja (više o njima u nastavku).

Kako ste uspjeli implementirati

Svaki sljedeći studij je skuplji od prethodnog. Isto pravilo vrijedi za radnike stvorene u gradovima.

Ograničenja broja farmi (standardno - pet, Egipćani zbog moći Nila - sedam) u jednom gradu i karavane nekako ih tjeraju da se okupljaju i ne proizvode gradove na karti u praznom hodu :).

Ne znam točno kako su programeri vidjeli kretanje nekih vrsta trupa (bez obzira na izbor nacije), ali u praksi se pokazalo doslovno sljedeće: ruska vojska se sastoji od generala, nekoliko T-80 , nekoliko oklopnih transportera, pješaštvo i grupa suboraca zadužena za protutenkovske bacače granata. Prilikom određivanja odredišta, gotovo svi gore navedeni tipovi stižu do mjesta kao po bilješkama, a samo se skupina drugova s ​​protutenkovskim bacačima granata probija "do sljedećeg ulaza kroz Khimki-Khovrino." Sve bi bilo u redu, ali njihova brzina je već blizu nule, pa čak i sa svojom jedinstvenom rutom ... Borba je muka. Iako se njihova učinkovitost ne može poreći.

Ili drugi primjer: u gužvi se neke jedinice mogu "izgubiti" i ne pronaći prolaz do cilja. Odnosno, "bockaju" u one ispred, a ne mogu ih sami zaobići. Izgleda smiješno, a zapravo je prilično tragično, pogotovo kad se svako oružje računa.

S pozitivne strane mogu reći sljedeće:

Koliko god vaši drvosječe posjekli šume, ne postaje manje. Planine i mjesta za pecanje u moru ispadaju jednako bez dna. Lijepo je :).

Visoka razina detalja jedinica: ratnici čuče, radnici sjede ili leže na travi, odmaraju se, psi se šapom češkaju iza uha. Može se reći da je u prikazu takvih sitnica igra nadmašila sve što sam do sada vidio, čak i The Lost World.

U ostalom ovo je igrica iz serijala "odaberi hrpu čovječuljaka s jednim zelenim okvirom", kako reče jedan moj prijatelj :).

Čim izgradite luku, vaše će jedinice moći prijeći vodene barijere, automatski se pretvarajući u pontone. Vrlo, po mom mišljenju, prikladno rješenje. Kao što možete vidjeti, programeri su smanjili broj civilnih jedinica, ali nisu ograničili na vojsku. Čak tri zgrade za proizvodnju trupa, osmatračnice, bunkeri, sustavi protuzračne obrane, rudnik za lansiranje projektila, uzletište. A ovo je protiv nekih farmi i rudnika. Međutim, postoje građevine bez kojih igra nije moguća:

Knjižnica- najvažnija, možda, civilna struktura. Ovdje se obavljaju sva otkrića i istraživanja. Jedna zgrada je dovoljna za cijeli teritorij, osim ako ne planirate mozgati :).


Sveučilište- jedina zgrada koja stvara Znanje. Da biste to učinili, morat ćete angažirati sedam znanstvenika. Svaki grad bi trebao imati Sveučilište na obveznoj osnovi.

hram- također ne boli u svakom gradu. Hram istražuje poreze, religiju, ugovor o radu i druge čari civilizacije. Zajedno s tim, moral građana raste i jača njihovu odlučnost kada su napadnuti od strane neprijatelja.


U postavkama možete postaviti ne samo ponašanje trupa, već i radnika: oni mogu ili samo rudariti, ili rudariti, popravljati i graditi u isto vrijeme. Zapravo, da kažem istinu, civili od developera ispali su mnogo pametniji od nekih vojnih likova :).

U osnovi, pomorske bitke kao takav, ne. Stoga se ne isplati trošiti puno novca na proizvodnju podmornica i ratnih brodova. Zrakoplovstvo se pokazalo puno važnijim, kao, vjerojatno, i u životu.


I konačno. Zapamtite da početna točka (izbor nacije) uvelike utječe na izbor područja napada. Jedna je stvar ako počnete u Rusiji, a cijeli vam je svijet pred nogama, a s druge strane, počnete na nekom otoku gdje je samo jedan susjed, a čak ni on ne osjeća neprijateljstvo prema vama. Kako igrati ovdje? :)
Stoga vam želim da birate mudro i pažljivo. Uostalom, to je samo igra...

Svaki grad ima svoje čudo

Čudo je ono što svakom gradu daje poseban okus. Osim toga, svaka zgrada nosi bonuse za grad: ili jeftiniju gradnju, ili povećanje razine trgovine za jedan od resursa, ili nešto drugo što nije manje ugodno :). Kao što možda pretpostavljate, dopušteno je samo jedno svjetsko čudo po naselju.
Dakle, što nam oni nude?

Piramida. Dob II, +1 Wonder point. Cijena: 260 hrana, 260 drva.
Povećava ograničenje trgovine za hranu i bogatstvo za 50.
Povećava granicu grada za 1 jedinicu.
Prikupljanje hrane je povećano za 20 posto.


Kolos s Rodosa. Dob II, +1 Wonder point. Trošak: 200 drva, 200 bogatstva.
Povećava prikupljanje novca (bogatstva) za 30 posto.
Povećava ograničenje populacije za 50 jedinica.
Povećava ograničenje trgovine za bogatstvo i drvo za 50.

Koloseum. Dob III, +2 Wonder point. Cijena: 390 drvo, 390 metal.
Proširuje državne granice za 3 jedinice.
Utvrde i kule su 20% jeftinije.
Iscrpljenost neprijateljskih jedinica na vašem teritoriju povećava se za 50%.

Terakota vojska. Dob III, +2 Wonder point. Trošak: 300 hrane, 300 bogatstva.
Svakih trideset sekundi stvara besplatne jedinice (u trojkama) iz vaše vojarne (to jest, Rusi nikada ne mogu imati slobodne Zulu ratnike :)).

Naravno, ovo su najjeftiniji predstavnici pješaštva, ali to ne umanjuje njihovu vrijednost :). Pogađa ih i nadogradnja u vojarni.

Hram Tikal. IV doba, + 2 čudesna boda. Cijena: 400 hrana, 400 drva.
Povećava proizvodnju drva za 50%.
Povećava učinak Hrama (državne granice, udarne točke, napad) za 50%.
Povećava ograničenje trgovine za drvo za 100 jedinica.

porculanski toranj. IV doba, + 2 čudesna boda. Trošak: 520 bogatstvo, 520 metal.
Brodovi se stvaraju 50 posto brže.
Vaša dobit od razvoja vrijednih resursa i tržišta povećava se za 200 posto.
Dobivate bonus od svih vrijednih resursa na vašem području, čak i ako ih ne rudarite s trgovcima.

angkor wat. Dob V, +3 Wonder point. Trošak: 680 drva, 680 bogatstva.
Povećava rudarenje metala za 50%.
Povećava komercijalni limit za metal za 100 jedinica.
Trošak jedinica proizvedenih u vojarnama, konjušnicama i dokovima smanjen je za 25%.

Palača Versailles. Dob V, +3 Wonder point. Cijena: 500 hrana, 500 metal.
Vaša kola za opskrbu mogu liječiti trupe koje prate (ako igrate kao Francuzi, liječenje je dvostruko bolje i brže).
Prilikom provođenja istraživanja trošak se smanjuje za 50 posto za sve resurse osim za Znanje.
Jedinice topništva, opsade i kola za pratnju kreću se 25 posto brže.

Kip slobode. VI doba, + 4 čudesne točke. Trošak: 600 hrane, 600 bogatstva.
Nadogradnja svih jedinica proizvedenih na aerodromu je besplatna.
Smanjuje troškove bombardera i zgrada protuzračne obrane za 33 posto.
Smanjuje rizik iscrpljivanja vaših trupa na neprijateljskom teritoriju za 100%.

Kremlj. VI doba, + 4 čudesne točke. Cijena: 840 hrana, 840 metal.
Povećava komercijalni limit za hranu, drvo i metal za 200 bodova.
Povećava rizik iscrpljivanja neprijateljskih jedinica koje nisu u pratnji kombija podrške na vašem području za 100%.
Špijuni se stvaraju odmah. Iskoristite korištenje dodatne špijunske jedinice koja nije dio vaše populacije i stoga ne utječe na ograničenje jedinice. Svaki put kad je špijun ubijen, ova jedinica se ponovno stvara besplatno.

Eiffelov toranj. VII era, + 6 Wonder bodova. Cijena: 700 drvo, 700 metal.
Povećava profit od vađenja nafte za 100 posto.
Povećava komercijalni limit za sve resurse za 100 posto.
Proširuje državne granice za 6 jedinica.

Taj Mahal. VII era, + 6 Wonder bodova. Trošak: 700 drva, 700 bogatstva.
Povećava hit bodove zgrada za 100%.
Profit od svega što donosi bogatstvo povećava se za 100 posto.
Ograničenje trgovine za bogatstvo povećava se za 300 bodova.

supersudarač. Dob VIII, + 8 Wonder bodova Cijena: 800 hrane, 800 znanja.
Troškovi kupnje na tržnicama nisu veći od 125 jedinica (u bogatstvu).
Prodajna cijena nije manja od 50 jedinica (u materijalnom bogatstvu).
Tehnologije se odmah istražuju.

svemirski program. Dob VIII, + 8 bodova čuda Cijena: 1200 bogatstva, 1200 znanja.
Otključava sve zgrade, jedinice i teritorije na karti.
Zemlja ima imunitet protiv nuklearnog embarga.
Zrakoplovi i navođene rakete koštaju 50 posto manje i izrađuju se 100 posto brže.

Dakle, ako ispravno izračunate koji spomenik treba podići, možete dobiti prilično opipljiv bonus za svoju naciju.
U glavnoj igri (on globalna karta) točke interesa nisu dostupne za izgradnju, ali se mogu pronaći na nekim lokacijama (gdje postoji odgovarajuća ikona ispod grada). Ali u modu Quick Battle, možete izgraditi spomenik za svaki grad :). Ljepota nevjerojatne zemlje bit će :).

Resursi zajednički i vrijedni

Svaka aktivnost na ovaj ili onaj način počiva na resursima. Postoji šest glavnih dijelova u igri:

Hrana (farme, ribolov),
Drvo (kamp drvosječa),
Metal (rudnici),
Nafta (uljne mrlje),
Bogatstvo (proizvedeno na tržnicama uz pomoć karavana; porezi),
Znanje (proizveli znanstvenici; 80 jedinica u 30 sekundi).


Uz to, Rise of Nations obiluje vrijednim resursima. Ukupno ih je u igri 31, ali obično ih na razini nema više od šest ili sedam. Za svaki takav "polog" postoji ozbiljna borba između zaraćenih strana, ali oni donose značajne bonuse za zemlju.

Ugljen(+15 znanja, +15 metala). Proizvodnja drva povećana je za 25 posto.

bizon(+20 hrane). Cijena izgradnje Žitnice smanjena je za 33 posto.

Opsidijan(+10 znanja, +10 metala). Strijelci, kule, utvrde i gradovi dobivaju +1 napad.

Aluminij(+20 metal, +20 ulje). Zračni troškovi smanjeni su za 15 posto, a brzina proizvodnje povećana za 25 posto.

Pamuk(+20 drva). Trošak jedinica proizvedenih u vojarnama, stajama i dokovima smanjen je za 25%.

Boja(+10 bogatstvo, +10 znanje). Troškovi civilnih istraživanja smanjeni su za 25 posto.

Šećer(+12 hrana, +12 drvo). Smanjuje troškove sve hrane za 10%.

Sol(+12 drvo, +12 metal). Troškovi jedinica proizvedenih u vojarnama smanjeni su za 15 posto.

Relikvija(+20 na znanje). Trošak istraživanja i vrijeme nadogradnje smanjeni su za 33 posto.

Vino(+10 hrana, +10 znanje). Troškovi nadogradnje jedinica smanjeni su za 20 posto.

Dragulji(+10 bogatstvo, +10 znanje). Državne granice su proširene za 2 jedinice.

Sumpor(+15 bogatstvo, +15 metal). Trošak opsadnog i topničkog oružja smanjen je za 20%.

Papirus(+10 drvo, +10 znanje). Trošak znanstvenog istraživanja u Laboratoriju smanjen je za 25 posto.

Začini(+10 hrana, +10 znanje). Prihod od karavana se povećava za 20%.

Konji(+10 hrana, +10 metal). Trošak jedinica proizvedenih u ergeli smanjen je za 15%.

Srebro(+10 bogatstvo, +10 metal). Prijelaz u novo doba košta 15 posto manje.

dijamant(+20 bogatstvo). Povećava ograničenje trgovine za 10 posto.

Krzno(+10 hrana, +10 metal). Troškovi vojnih istraživanja u Knjižnici smanjeni su za 25 posto.

Guma(+20 drvo, +20 ulje). Cijena jedinica proizvedenih u automehaničarskim radionicama smanjena je za 15 posto.

Bakar(+20 prema metalu). Jedinice proizvedene u tvornicama i dokovima dobivaju 20 posto više hit bodova.

Svila(+10 bogatstvo, +10 znanje). Trošak komercijalnog istraživanja smanjen je za 25 posto.

Citrusi(+10 hrana, +10 drvo). Brodovi na moru automatski se liječe.


Uran(+20 znanje, +20 ulje). Projektili s nuklearnim bojevim glavama su 10 posto brži i 5 posto jeftiniji.

jantar(+10 drvo, +10 bogatstvo). Prodajna cijena na tržnici povećava se za 10 jedinica, a nabavna smanjuje za 10 jedinica.

paunovi(+10 bogatstvo, +10 metal). Ograničenje broja stanovnika povećava se za 10 jedinica.

Riba(+10 hrana, +10 bogatstvo). Izvor hrane, izlovljen ribarskim brodovima.

Duhan(+10 bogatstvo, +10 znanje). Stanovnici podižu zgrade i spomenike (čuda) 10 posto brže.

Vuna(+10 drvo, +10 znanje). Stvaranje seljana je 33% brže i košta 15% manje.

Titanij(+20 hrana, +20 ulje). Iscrpljenost vaše vojske na neprijateljskom teritoriju smanjena je za 50 posto.

kitovi(+10 hrana, +10 metal). Brzina ribarskog broda je povećana za 20%.

Sve resurse, osim ribe i kitova, razvijaju trgovci. Kako biste počeli proizvoditi resurse na vodi, pošaljite ribarski brod na mjesto.
Radnici grade naftne dizalice na vodi.

Zaključak

U svim ostalim aspektima, Rise of Nations je sličan drugim strateškim igrama u stvarnom vremenu :). Međutim, to ne umanjuje njegove prednosti i šarm.
Vrlo kvalitetna grafika, koja odgovara najnovijim trendovima vremena u pogledu rezolucije. Ništa manje kvalitetna i lijepa glazba, zvučni zvuk. Barem nećete doći u iskušenje da isključite zvučnike ili bacite slušalice.

I u čemu, ali u igrama, teško je optužiti Microsoft za monopol ili nepoštenje - prisjetiti se barem takvih remek-djela kao što su Age of Empires, Age of Mythology ili Age of Wonder. Sada im se pridružio i Rise of Nations. Dakle, čini mi se, sa sigurnošću možemo reći da je Microsoft samouvjereno zauzeo svoje mjesto među velikim izdavačima strateških igara.


Unatoč vanjskoj sličnosti, svaka od osamnaest nacija u igri UstatiodNarodi ima svoje snage i slabe strane, njihove pobjedničke strategije. Teško je dati prednost nekoj naciji, svi su pažljivo izbalansirani. Međutim, neki se bolje ponašaju u napadu, drugi u obrani, a neki pokazuju brz ekonomski razvoj.

U prethodnim brojevima LCI čitajte kompletan vodič o igri i prvi dio članka.

U ovom ćemo članku nastaviti analizirati karakteristične značajke nacija koje se mogu igrati. Ovdje ćete naučiti o karakterističnim značajkama i odgovarajućim strateškim prilagodbama kada igrate kao Nijemci, Grci, Inke, Japanci, Korejci i Maje.

Nijemci

Svaka nacija u igri ima svoj fokus: ekonomski, napadački ili obrambeni. Nijemci su jaki u gospodarstvu s vojnom pristranošću, štoviše, mogu koristiti svoje prednosti bez posebnih financijskih i ljudskih troškova. Ovo će se svidjeti onima koji žele brzo izgraditi snažno gospodarstvo i jaku vojsku. S velikim "podešavanjem" njemačkih vojnih jedinica koje su dogovorili programeri, relevantnost izgradnje jake vojske ne bi trebala biti upitna, ali zapamtite da Nijemci nemaju mnogo vojnih prednosti, a kada igrate za njih, morate uhvati protivnika za grlo jakom ekonomijom.

Poboljšanja u žitnicama, pilanama i metalurgiji za Nijemce su upola jeftinija i postaju dostupna ranije. To poboljšava ekonomske performanse, omogućujući Nijemcima da brzo povećaju svoju proizvodnju i brzo je dovedu do samog "plafona". Nećete dobiti nikakvu korist ako u potpunosti ne iskoristite svoju prednost - istražite nadogradnje što je prije moguće podizanjem razine proizvodnje. Možete prestati podizati letvicu kada je razina proizvodnje već "na stropu". To je često pokazatelj ne baš najučinkovitije raspodjele resursa ili nepravodobnog istraživanja u području trgovine. Uzroku se može pomoći samo ako se neravnoteža u gospodarstvu ispravi prebacivanjem dijela stanovnika gradova u nove kapacitete.

Svi njemački gradovi prikupljaju dodatnih deset jedinica hrane, drva i metala. Ovo je nagovještaj da ne treba odgađati povećanje broja gradova. Nitko vam neće moći oduzeti resurse dobivene na ovaj način - čak i ako neprijatelj izvrši napad na sječišta i farme, ove magične desetke ostat će vam na raspolaganju. Ovo svojstvo nacije je jedno od rijetkih u cijeloj igri koje ne zahtijeva nikakav napor s vaše strane. Doista, gradit ćete gradove na ovaj način, a zahtjev za izgradnjom više gradova može se ispuniti samo s rastom znanstvenog znanja.

S još jednom posebnom značajkom njemačke nacije možete blisko komunicirati. Govorim o 100% povećanom "nagradnom" dobitku resursa od izgradnje zgrada kao što su farme, rudnici, sveučilišta, štandovi na tržnici itd. Ovo povećanje se pripisuje vašem računu jednom nakon izgradnje odgovarajuće zgrade. Vaša interakcija treba biti izražena u želji da izgradite svaki grad što je više moguće, znajući da će se to neizravno isplatiti velikom količinom nagradnih resursa.

Ostala nacionalna obilježja odnose se na vojne poslove. Nijemci stvaraju vatrogasne brodove s podmornicama nešto brže i jeftinije. To bi vas moglo potaknuti da organizirate poznate podvodne "vučje čopore", ali samo na morskim kartama. Avioni i helikopteri nastaju za trećinu brže - ni ovdje ne morate previše razmišljati: izgradite se i počnite s napadima ranije nego neprijatelj, ako su sve ostale stvari jednake. Zrakoplovna tema tu ne završava - sa svakom izgrađenom zračnom bazom, Nijemci dobivaju dva besplatna Messerschmitta, koji se zatim mogu uspješno koristiti protiv neprijateljskih zaliha i opsadnih oružja. Koristite zrakoplovstvo za namjeravanu svrhu.

Grci

Grčka nacija su znanstvenici. Sve njihove prednosti i sve njihove strategije uključene su u ovo, ovu očitu činjenicu lako je saznati i početi iskorištavati za bilo kojeg igrača početnika.

Na samom početku igre Grci dobivaju sveučilište, a ovu ranu zgradu ne treba podcjenjivati ​​– sveučilišta izravno utječu na brzinu kojom ćete probijati kroz ere i razvijati tehnologije. Ova stopa razvoja snažno utječe na vašu otpornost na rane napade, budući da vas nitko neće spriječiti da u međuvremenu izgradite utvrdu i razvijete par naprednih "gerilskih" tehnologija.

Unatoč tome, postizanje prosperiteta u ekonomskom smislu Grcima je jednako teško kao i drugim narodima (ako ne i teže). Jedno je brzo razvijati znanost, a sasvim drugo imati jaku ekonomiju. Nemojte se zavaravati - grčke vojske će vjerojatno biti manje brojčane od protivničkih vojski, iako će vjerojatno biti razvijenije. Možete pokušati ublažiti problem veličine vojske brzim dosezanjem srednjeg vijeka, postavljanjem jedinstvenih teških kraljevskih vitezova i započinjanjem napada na neprijateljskih gradova. Protivnik koji zaostaje u razvoju neće moći ništa suprotstaviti srednjovjekovnim "tenkovima", jer je teško pješaštvo - općepriznati lider u pobjeđivanju vitezova - za to presporo.

Prijeđimo na brojke. Znanstveni razvoj u grčkim knjižnicama jeftiniji je za desetinu za sve izvore osim znanja, a dvostruko je brži. Lako je vidjeti da to često rezultira vašim napredovanjem u tehnologiji. Ne obraćajte pozornost na preostala ograničenja znanja - od samog početka ćete ga imati više nego vaši neprijatelji. Sve u svemu, ovo će pomoći Grcima da ostanu barem jednu tehnologiju ispred neprijatelja tijekom igre, stoga unaprijedite znanost što je brže moguće i izgradite sveučilišta. Iskoristite ovu prednost da postignete dobre ekonomske i vojne rezultate i da vaša mala, ali visokotehnološka vojska ne bude težak teret za gospodarstvo. Opet, sjetite se obrane i partizana.

Igrajući kao Grci, moći ćete skupljati znanje i graditi sveučilišta od samog početka igre. To vam daje veliku prednost u znanstvenim tehnologijama dostupnim za razvoj, stoga odmah izgradite sveučilište u svakom od svojih gradova i potrošite sva slobodna sredstva na znanstvenike. Ipak, nemojte se previše zanositi time – koristite samo raspoloživa sredstva kako gospodarstvo, okosnica nacije, ne bi patilo zbog vaše strasti prema znanosti.

Konačno, grčke knjižnice i sveučilišta koštaju upola manje od sličnih zgrada u drugim zemljama. Ovo je još jedan argument u korist rane obnove sveučilišta u svim gradovima - ne najjača ekonomija Grka, najvjerojatnije, neće izdržati smanjene troškove izgradnje.

Inke

Inke u igri imaju ogroman ekonomski potencijal, koji se glatko pretvara u vojnu moć. Loša vijest je da je moć Inka vidljiva tek u klasično doba, ali nakon što se uselite u nju, odmah imate velike novčane uštede - a one su posebno teške za nacije u ovoj fazi igre.

S ovim novcem možete kupiti puno stvari. Na primjer, moći ćete regulirati gospodarstvo uz pomoć tržišnih tehnologija za kupnju i prodaju resursa. Vitezovi Inka su ogromna sila. Skupi su, ali uz veliku riznicu nije teško izgraditi nekoliko ovakvih vitezova, a nakon smrti svakog viteza vraća vam se četvrtina njegove cijene (vjerojatno u obliku vrijednog oklopa). Konačno, trošenjem lako dostupnog novca za popunjavanje sveučilišta uvelike ćete potaknuti svoje skokove kroz epohe.

Evo, na primjer, jedna od strategija koja vam omogućuje korištenje vitezova. Započnite igru ​​kao i obično, ali pokušajte doseći klasičnu eru brže nego inače. Zatim gradite rudnike i punite ih rudarima dok ne postignete maksimum u proizvodnji metala i novca u isto vrijeme. Čim dođe ovaj radosni trenutak, izgradite dvije konjušnice i počnite graditi vojsku vitezova. Dodajte pješaštvo i strijelce po svom ukusu, nabavite nekoliko opsadnih oružja i vojska je spremna. Čak i ako sve bude uništeno u borbi, četvrtina njegove vrijednosti bit će vam vraćena.

Rudnici Inka, osim metala, proizvode novac. To je ključna imovina Inka, a polovica njihovog budžeta dolazit će od navodno legendarnog zlata Eldorada. Svaki građanin smješten u rudniku dat će deset jedinica metala i deset novčanih jedinica - a to je samo na početku. A novac je, kao što je gore navedeno, sloboda. Ali za to je potrebno, prije svega, imati rudnike. Uhvatite sve planine koje su u blizini, obnovite potreban broj rudnika, popunite ih radnicima - naravno, samo da ne premašite ograničenje. Gradite rudnike čim se dočepate klasične ere, i što prije to bolje. Ne dopustite da neprijatelj zauzme vaše planine, gubitak planina znači ekonomsku katastrofu za vas.

Gornja granica izvlačenja novca od Inka podignuta je za trećinu, a to je još jedan doprinos bogatstvu ovog naroda. Skupljajte novac u rudnicima, ali ne zaboravite na karavane - jednostavan i jeftin način da dodate sebi novac. S vremena na vrijeme, vaše ograničenje brzine rudarenja će se povećati, a vi morate biti sigurni da je vaša brzina rudarenja uvijek na maksimumu.

Na kraju, treba vas podsjetiti da vam se nakon smrti vaših vojnih jedinica od neprijateljskih ruku vraća točno četvrtina njihove vrijednosti. Ovo je dobra pomoć u ratu, neće toliko utjecati na vašu ekonomiju, pogotovo ako u bitku bacite prilično skupu tešku konjicu. U tom smislu, možete koristiti zanimljivu značajku igre (greška u igri?), Kao rezultat toga, vraćena cijena izgubljene jedinice izračunava se iz cijene posljednje jedinice. Zapamtite da sa svakom proizvedenom jedinicom cijena sljedeće raste. Ako ste vi (gospodar Inka) obnovili deset konja, a oni su počeli umirati, tada će povrat novca od prvog ubijenog konja biti veći od četvrtine, budući da će se izračunati iz cijene posljednjeg napravljenog konja. Takvo indijsko vijuganje.

japanski

Japanci se zalažu za vojno rješenje svih problema. Programeri su od njih napravili takve samuraje-militariste. Snaga Japanaca je u pješaštvu, njihovi vojnici u vojarnama iz stoljeća u stoljeće postaju jeftiniji. Uobičajena strategija kada igrate kao Japanci je razviti se do određene razine, zatim izgraditi čitavu hrpu pješaštva i nadjačati neprijatelja brojem. Kad počnu vaditi sol i šećer (što smanjuje troškove vojnih jedinica), postaju posebno jaki. Usput, ni japansko gospodarstvo nije uvrijeđeno. Jeftine farme, jeftini građani, jeftini načini nabavke hrane i drva. Za njih ima smisla razvijati komercijalne tehnologije na prvom mjestu, to će im omogućiti učinkovitije vađenje resursa. Igrajući za Zemlju izlazećeg sunca ima se čemu nasmiješiti.

Krenimo redom.

Jedinice proizvedene u vojarnama stvaraju se deset posto brže i koštaju sedam posto manje po dobi plus vojno istraživanje. U praksi to znači ogromne japanske vojske, koje se, osim toga, brzo rađaju. U tom smislu, ima smisla osloniti se na pješaštvo, ostavljajući konjicu za podršku (bolje je koristiti laku konjicu za tu svrhu - metal se ne troši, a imat ćete puno hrane).

Isti vojnici sa svakom dobi (plus vojno istraživanje) čine pet posto više štete na zgradama. Sakupite teško pješaštvo u kasnoj fazi igre i bacite ga na kuće - služit će vam kao i baterija topova. Povećanje snage napada na zidove neprijateljskih gradova nije toliko primjetno kod lakog pješaštva i strijelaca - ali oni sami slabo napadaju kuće i tu nema ništa iznenađujuće.

Japanski brodovi su deset posto jeftiniji, a nosači zrakoplova nastaju za trećinu brže. Čini se malo povećanje, ali na pomorskim kartama može biti korisno, pogotovo ako uzmete u obzir jeftinije ribare. Izgradite dokove na kartama mora što je brže moguće, a po mogućnosti prije postavljanja drugog grada. Brzi prijevoznici pomoći će samo ako se odlučite kladiti na zračne napade. Ostali brodovi će se ili boriti, kao i obično, ili čuvati jeftinije ribare.

Ali dodatna četvrtina na brzinu proizvodnje hrane od strane farmera i ribara, plus pola cijene farmi, već je ozbiljno. Hrana, ukusna hrana! To također znači da farme neće trošiti toliko drva. Kao i mnoge druge nacije, Japanci mogu pokušati izgraditi farme samo kako bi dobili deset jedinica hrane "besplatno", čak i ako neke farme isprva neće raditi.

I nema ti oprosta ako ti morska karta ne šaljite ribare da pecaju. Zapamtite da ribari dobivaju dva različiti tipovi pronađite resurse i poduzmite akciju!

Korejci

Koreanci su dobar ekonomski poticaj na početku i dobre obrambene sposobnosti tijekom cijele utakmice. Glavna korejska atrakcija su slobodni građani koji se pojavljuju nakon izgradnje grada, koji se mogu odmah poslati na korisnu izgradnju. S prvim gradom dobivate jednog, s drugim - tri, a sa svim ostalim - pet građana. Infrastruktura grada s toliko brzih radnika raste pred našim očima, a po brzini gradnje rudarskih objekata s njima se mogu mjeriti samo susjedi Kinezi. Brzo podešavanje znači brze resurse i rano dostizanje granica njihove proizvodne brzine.

Ne, naravno, ne kažem da se isplati graditi gradove samo zbog ovih slobodnih Korejaca, ali ovu prednost treba iskoristiti. Pokušajte izgraditi treći grad u blizini planina i brzo organizirajte rudnik. Ne ostavljajte građane bez nadzora i pokušajte ih ne slati na izgradnju jedne zgrade cijelim "timom". Pet građana koji zasebno grade pet zgrada obavit će svoj posao brže nego pet ljudi koji grade jednu zgradu. Problem može biti samo to što u blagajni možda neće biti sredstava za pet zgrada odjednom.

Nabrojimo ostale korejske značajke.

Korejci počinju igru ​​s hramom i dobivaju sve nadogradnje hrama besplatno. Ovo povećava teritorij, a vi samo trebate nastaviti graditi hramove u drugim gradovima. Ni porezi vam neće biti problem jer su Korejci najviše "porezno orijentirana" nacija u igri. Ako imate priliku izgraditi hram u dva različita grada, odaberite onaj koji će najvjerojatnije biti napadnut u budućnosti. (Ovo je, usput rečeno, savjet ne samo za Korejce, već i za sve općenito.) Uz širenje teritorija, ne zaboravite slati trgovce rijetkim resursima. Ovo nije kritičan savjet, ali za Korejce su rijetkosti korisnije u kombinaciji s visokim poreznim povratima.

Popravci zgrada obavljaju se 1,5 puta brže, a zgrade možete popraviti izravno u borbi (druge nacije to rade vrlo neučinkovito prema mehanika igre). Popravljanje zgrada u bitci znači odgađanje opsada vlastitih gradova, a nakon zauzimanja stranog grada, popravak nije problem. Stoga ne oklijevajte popravljati gradove u bitkama i tijekom opsada, čekajući da se približi glavna vojska. Ovo može spasiti vaš grad više puta. Popravite i zarobljene gradove. Zarobljen od neprijatelja na vrijeme, asimiliran i popravljen, grad vam nitko neće preoteti - neće biti dovoljno snage.

Korejci dobivaju sve nadogradnje gerile i milicije besplatno, ovo je, kao što možete pretpostaviti, obrambena značajka. Ne bih savjetovao korištenje milicija u napadima - prilično su slabe. Jedina opcija je ako ste izgradili grad tik uz neprijateljsku granicu. Tada se slobodni građani mogu pretvoriti u milicije i, nakon što otkriju da najbliži neprijateljski grad nije čuvan, organizirati napad i pretući bespomoćne građane. Ali ova je taktika vrlo riskantna - koristite je samo kada ste sigurni da je sigurna. I ne pokušavajte napasti neprijatelja s milicijom ako je istražio tehnologije otpora - otpor posebno pogađa miliciju. Najbolje je grad braniti uz pomoć građana-milicija. Ako je vaša vojska otprilike jednaka vojsci napadača, tada svaki vojnik postaje važan, a nekoliko građana može odlučiti ishod bitke u vašu korist.

majanski

Ako se zapitate koju od tri osnovne strategije (napad-obrana-ekonomija) developeri spremaju za Mayu, odgovor će biti jednostavan - obranu. Zgrade Maja ne samo da su mnogo jače od ostalih (za 50%) i obnavljaju se upola brže, već su i izgrađene s popustom od čvrstog (33%) drva. Sliku upotpunjuju utvrde i gradovi ovih Indijanaca – oni pucaju s većom učestalošću rafala nego utvrde i gradovi drugih naroda. Čak i oni gradovi (centralne zgrade) koji nemaju garnizon građana pucaju. Kao što možete vidjeti, programeri su napravili mnogo debelih nagovještaja o ključnom fokusu Indijanaca.

Prijeđimo sada laganom šapom preko svih ovih obrambenih prednosti. Više pucanja po tvrđavama i pucnjave bez garnizona znači da će više neprijatelja umrijeti tijekom napada na vaše gradove, a protivnici će morati potrošiti na dodatna sredstva za opsadu i vojske. Također će pomoći da se izbjegne većina štete od racija, budući da će središnja zgrada grada započeti "mitraljesku" vatru na neprijatelja mnogo prije nego što građani nalete na nju. Ima li uopće smisla sakriti majanske građane u središnjoj zgradi? Samo ako su u stvarnoj opasnosti, a nema vojske pri ruci. Ako neprijatelj, najvjerojatnije, neće imati vremena doći do njih (na primjer, vaše trupe će ga presresti ranije), tada možete ostaviti građane na njihovim radnim mjestima.

Imajte na umu da su indijske utvrde i dvorci učinkovitiji i koristite ih mudro. Ponovno izgradite nekoliko utvrda kako biste proširili svoje granice i pružili podršku svojim trupama u vojnim kampanjama. Izgradite vojne strukture oko tvrđave - vojarne, konjušnice i opsadne zgrade - to će vam dati izvrsnu priliku da pripremite vojnike i odmah ih bacite u bitku do prve crte. Čak i ako ne možete izgraditi utvrdu na udaljenosti od neprijateljskih zgrada, svejedno možete njome "stisnuti" granicu suparničke države i na vrijeme primijetiti napadačku vojsku. Evakuirajte ranjene u utvrdu, pružite im liječenje i zaštitu.

Sve zgrade Maya grade se upola brže i imaju upola manje hit bodova. Njihovo uništavanje postaje nešto teže. Dok je neprijatelj zauzet vašim farmama, okupite vojsku i odbijte napad. Brža gradnja zgrade vrlo je korisna za pobjedu u utrci za svjetska čuda. To će pomoći u izgradnji tradicionalnih "dugotrajnih građevina" - utvrda, dvoraca i gradova. Kombinirajte ovu prednost s arhitektonskim poboljšanjima i brzina i zdravlje vaših zgrada će se strahovito povećati. Konačno, neposredno prije neprijateljskog napada, možete brzo izgraditi utvrdu u blizini grada - a bolje je izgraditi je izvan grada tako da utvrda pruža obranu, ali ne postaje prva meta za napadače. To će vas koštati koliko i pet odreda vojnika, a korist od tvrđave bit će puno veća.

Sve građevine Maja, osim svjetskih čuda, koštaju manje od trećine količine drva. Ovo je jedina ekonomska prednost Indijanaca i omogućuje vam da odmah izgradite više farmi. To ne samo da će stvoriti stabilnu opskrbu hranom, već će vam omogućiti i jednokratno nadopunjavanje zaliha. Stoga aktivno gradite farme, posebno u drugom gradu kada hranu čuvate za drugu komercijalnu znanost ili za prijelaz u klasično doba. Ne zaboravite izgraditi jeftinije tržnice, lako možete sebi izgraditi tržnicu u svakom gradu. I tržnice su napravili – vidite, i novac je došao.

Objavljeno u časopisu "Najbolje računalne igre" br. 12 (25) prosinac 2003.
Autor materijala: Timur Khorev

Preporučujemo čitanje:

Kad su dinosauri hodali Zemljom... Eh, gospodi programerima postalo je teško živjeti i zarađivati ​​za kruh! Uostalom, u svakoj igri morate smisliti nešto novo, izvanredno, uzbudljivo. ... Koliko se utakmica sjećamo, govoreći: "Bila su druga vremena: zrak je bio čišći, a pivo je bilo ukusnije ... ” Ovdje

Poslati

Kad su dinosaurusi hodali zemljom...
Eh, teško je postalo gospodi programerima živjeti i zarađivati ​​za kruh!
Uostalom, u svakoj igri morate smisliti nešto novo, izvanredno, uzbudljivo. ... Koliko se utakmica sjećamo, govoreći: "Bila su druga vremena: zrak je bio čišći, a pivo je bilo ukusnije ... ” Stoga se scenaristi moraju izmicati svom snagom kako bi zadovoljili gurmanske igrače. A odmetnutim je tvrtkama dvostruko teže živjeti: ili stvoriti remek-djelo, ili živjeti u grobu s oznakom "Klon" ili "Plagijat". Činilo se da je druga opcija pripremljena za momke Briana Reynoldsa koji je napustio Sida Meiera. Ali oni su stvorili igru ​​koja uključuje fino nasjeckani Age of Empires, velike listove besmrtna Tsiva, kao i začinjena umakom nostalgije i dobre izvedbe. Što je iz toga proizašlo? Da vidimo…

Kreirajte rat, a ne mir!
A ako ste se iz škole zamišljali kao Napoleon, Hitler ili Cezar, onda je ova igra za vas! Imate izvrsnu priliku da ostvarite svoje tiranske planove! Prvo odaberite naciju. Ima ih dosta, ali ja sam po staroj navici igrao za Rimljane. Svaka rasa ima svoje jedinice i bonuse, ali oni su korisni iz Gulkinovog nosa. Dakle, igra je konačno počela. I odmah se postavlja pitanje, odakle Njemačka ili drugi narodi u starom vijeku? A kako vam se sviđa Elizabetina vojska u poodmakloj dobi budućnosti? To je isto.
Nakon što pokrenete igru, pažljivo pročitajte sučelje, jer ćete kroz njega rješavati svjetske probleme. A kako ćemo ih riješiti? Ta-a-ak, tko ovdje voli mir i blagostanje? Ustrijeljen na licu mjesta! Bit igre je isključivo u borbi, i ništa drugo. Ne, naravno, možete gledati kako Nizozemska dokrajčuje Rusiju, kako crnci zauzimaju prestižna španjolska odmarališta, a Kinezi okupiraju Južnu Ameriku, ali prije ili kasnije vaši miroljubivi susjedi će biti uklonjeni, a onda ćete doći na red.
Ali ipak, rat nije jedini, iako najjeftiniji način zarobljavanja neprijateljskih zemalja. Možete ih kupiti uz pomoć posebnih kartica, evo prve inovacije za vas. Inače, kartice su vrlo korisne, ali su dosta skupe i u početku ih nećete moći priuštiti. Vješto koristeći izvađene karte, možete dobiti veliku prednost protiv neprijatelja. Šteta što su karte za jednokratnu upotrebu, osim toga, samo 4 karte se mogu koristiti u jednoj borbi.

Otkako smo počeli pričati o ratu, grehota je ne sjetiti se jedinica. Tu je sve jasno - tko je skuplji, jači je. O ravnoteži se nema što govoriti, dapače, sve jedinice su bolno iste. Da, i ne biste se trebali sjetiti taktike, ovdje sve odlučuje isključivo masa, a AI neprijatelja je beskoristan. Ali ono što veseli igru ​​je razmjer bitaka. Već sam rekao da se sve uzima masovno, ali kada se dvije ogromne vojske spoje u borbi, to izgleda vrlo lijepo i, možda, epohalno. Usput, vrijedi napomenuti da je mornarica beskorisna, bitke na vodi izgledaju loše, osim toga, skupe su i neučinkovite. Prijevoza uopće nema.

Mama, danas sam vladao Zemljom!
politička karta podijeljena na regije, svaka regija ima svoje središte, glavni grad, da tako kažem. To može biti ili luksuzni razvijeni grad ili prljava šupa. U potonjem slučaju to znači da taj teritorij nitko nije okupirao. Resursi koji se nalaze na području regije prikazani su ispod ikone grada. Ovisno o vremenu kada je regija pod okriljem određenog naroda, ona postaje jača. Međutim, ova se moć može smanjiti zasebnim kartama. Glavni gradovi država označeni su zastavama. Na karti možete vidjeti razne figure, jedna figura - jedna vojska. Vojske se mogu premještati po njihovom teritoriju, kao i napadati neprijatelja s njima. Ovdje postoje neke taktičke prednosti. Ako je ova regija između vaših regija, tada možete pozvati pojačanje, inače neprijatelj to može učiniti. Radi kompliciranja igre u jednom potezu, svaku radnju možete napraviti 1 put, bilo da se radi o napadu na nevoljenog susjeda ili kupnji kartice. A ako odlučite potpuno zarobiti neprijateljsku naciju, pažljivo proučite resurse koji se nalaze u njezinim regijama i također pronađite najkraći put iz vaše vojske u prijestolnicu neprijatelja, budući da zauzimanje prijestolnice znači potpuni gubitak nacije, a sve njene zemlje prelaze pod vaše vodstvo, igra je vrijedna svijeća. Na ovaj način si možete znatno olakšati život, na primjer, ja sam ostao igrati 1v1 s Rusijom. Moja vojska je u Rimu, ja kontroliram samo Europu, Rusija kontrolira sve ostalo (igrao sam na najvećoj težini). Blizina glavnog grada. Probijam se do njega i u epohalnoj bitci koju zauzimam, preuzimajući kontrolu nad cijelim teritorijem Globus. Kao što ste već shvatili, cilj igre je postizanje svjetske dominacije. Prijeđimo na drugu fazu. Objavljujemo rat dosadnim Kinezima, odaberite 4 željene kartice(zašto sebi uskraćivati ​​luksuz?), a mi vodimo vojsku u njihovu najbližu regiju. Hm, slika koja se ukazala preda mnom malo me iznenadila. Bolno podsjeća na drugu "Age of Empires", da, programeri su bili previše lijeni da naprave originalno sučelje. Ne, ne kažem da je nezgodno, ne, učinkovito je, ali zar se nije moglo malo promijeniti? Mislim da je moguće, pa to ubrajamo u nedostatak.

Prosti crnci savijaju leđa, dvojica desno smo mi
Što vidimo na ekranu borbe? Naša zemlja, neprijateljska zemlja. Njihove granice su iscrtane masnim crtama. Unutar granica naše zemlje dobivamo grad i nekoliko farmi. Ponekad daju malu vojsku i izvore izvlačenja resursa poput rudnika. Kasnije se pojavljuju naftne bušotine. Sve poslove obavljaju stanovnici grada, koji se, kao i obično, žigosaju u centru grada. Kao iu Kozacima, sva znanstvena istraživanja u području trgovine, gospodarstva, vojnog obrta i znanosti obavljaju se u knjižnici. Pješaštvo se proizvodi u vojarnama, tenkovi u tvornici motora, zrakoplovi na aerodromu. Ništa novo. Postoji i sveučilište na kojem se znanstvenici usavršavaju. Inače, potpuno sam zaboravio, u igri postoji 6 vrsta resursa: hrana, nafta, drvo, novac, metal i znanje tzv. Svi resursi su beskrajni. To je ono što je u Rise of nations nategnuto, međutim, kao u stvaran život Tako je i s novcem. Da bi tvrdi novčić uvijek bio u vašem novčaniku, morate uložiti zaista titanske napore: morate izgraditi što više gradova i izgraditi trgovačke rute između njih. Obavezno sagradite hram, tamo se ubiru porezi. Gradovi, osim što donose novac, imaju još jednu korisnu osobinu, a to je: širenje granica, što utječe na ograničenje broja stanovnika.

Čekamo promjene…
Dok je među drevnim Japancima bilo prokletstvo poželjeti nekome da živi "u vrijeme promjena", promjene u igri očito vode povećanju moći države. Krećući se iz ere u eru (jedna bitka - jedna era), naše vojske postaju opremljenije i moćnije. Izum nuklearnih projektila s pravom se može smatrati krunom razorne moći. Ali ne biste trebali zlorabiti tako strašno oružje, a možete ga bombardirati prije završetka igre. Ako govorimo o uvjetima bitke, onda ih ima nekoliko. Za zauzimanje grada izdvaja se sat i pol, isto vrijedi i za obranu, uništenje neprijateljske pukovnije za 5 ili 15 minuta. Neprijateljske zemlje možete osvojiti na 2 načina: izgradite svoj grad ili očistite neprijateljski grad. U brzoj borbi nema vremenskog ograničenja.

Izvršenje
Grafika me nije usrećila. Idealna rezolucija je 1024 x 768. Kada ste u punom zumiranju, kutovi jedinica i zgrada se ističu. Boje su vrlo zagasite. Osim toga, igra je dosta zahtjevna za automobil, ponekad su bile jake kočnice, a s isključenim grafičkim zvonima i zviždaljkama općenito izgleda jednostavno jadno.

Slična je situacija i sa zvukom, nije loš, ali jezik se ne okreće nazvati ga dobrim (ili je prst previše lijen da udari tipku). Glazba je dovoljno dobra, ne tjera vas da je isključite. Ima nekoliko sjajnih pjesama, ali ovo nije dovoljno.

Je li to velika velika igra?
Sada je vrijeme za izvlačenje zaključaka. Prilikom igranja jasno je da su se dečki iz Big Huge Gamesa stvarno trudili. No budući da je ured još mlad i neiskusan, projekt se pokazao dobrim, ali pomalo vlažnim. Dobra ideja, pristojna količina inovacija, osrednja izvedba. Sve u svemu, ljubitelji Age of Empires i Civilization trebali bi uživati. Ostalima savjetujem da igraju za opći razvoj. Odustajem od ovoga. Ugodna igra!