Path of Exile - Predstavljamo jedinstvene predmete Čuvara praznine. Path of Exile Voidkeeper Jedinstveni predmeti Path of exile home of the void


U središtu Atlasa svjetova nalaze se karte s 4 Void Guardiansa, koji imaju prilično velike šanse dati igračima jedan od svoja dva jedinstvena predmeta. I danas su programeri akcijskog RPG-a Path of Exile odlučili razmotriti unikatni predmeti Hidra, Feniks i Minotaur:

- Oko nevinosti. Ako budeš imao sreće, možeš dobiti ovaj amulet od Feniksa. Moć amuleta otkriva se samo kada nositelj gori, ali u tom stanju vatreni napadi postaju ozbiljan izvor zdravstvene pijavice. Karakteristike:

  • Zahtijeva razinu 68.
  • +22 okretnosti, 10% šanse za paljenje, 53% povećane štete pri paljenju.
  • Uzima 100 štete od vatre kada zapalite neprijatelja.
  • 2% štete od vatre izlučuje se kao život (kada se zapali).
- zmijska jama. Trebate dodatni projektil za očaravanje? Uzmite "Zmijsku jamu". Trebate li 2 projektila? Uzmi dvije "Zmijske jame"! Sve će čarolije dobiti dodatni projektil iz Hidrinog prstena, ali će čarolije od mraza također dobiti povećanje štete od hladnoće. Karakteristike:
  • Zahtijeva razinu 68.
  • +22% otpornost na hladnoću, 33% povećana šteta od hladnoće.
  • 7% povećana brzina bacanja.
  • Čarolije imaju dodatni projektil.
Čitaj više
- mozgalica. Šok koji zadaje ovaj toljag usporava bacanje i brzinu kretanja neprijatelja jer sada imaju potres mozga. Karakteristike:
  • Zahtijeva razinu 63, 212 Str.
  • Fizička šteta - 162-444, šansa kritičnog udarca - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećano trajanje omamljivanja neprijatelja.
  • Dodaje 99 do 327 fizičke štete.
  • 50% fizičke štete postaje šteta od munje.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse za prestrašivanje neprijatelja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 30% smanjenu brzinu bacanja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 20% smanjenu brzinu kretanja.
Izlazak proširenja Atlas of Worlds za Path of Exile očekuje se 2. rujna.

  • Atlas svjetova preuzima misteriozni entitet poznat kao Drevni. On sije pokvarenost i bori se za vlast sa Stvoriteljem. Saznajte više o Ratu za Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodane su 32 nove karte, uključujući 2 jedinstvene.
  • Dodane su nove bitke s Drevnim i četiri njegova čuvara.
  • Dodani izmijenjeni i stari predmeti. Mogu se dobiti samo u područjima pod utjecajem Oblikovatelja i Drevnog, ili nakon pobjede nad Oblikovačem i Drevnim. Promijenjeni i drevni predmeti mogu imati modifikatore koji se ne mogu dobiti ni na koji drugi način, kao i verzije normalnih modifikatora koje su više visoka razina.
  • Dodan je novi zadatak, Kraljica pijeska. Potraga se može dobiti od Petera i Ivanne u 9. činu nakon dovršetka potrage Stormblade. Knjiga vještina za dovršetak Stormbladea sada će se dodjeljivati ​​za dovršetak Queen of the Sands. Dovršavanjem Stormbladea dobit ćete rijetko oružje po vašem izboru.
  • Dodano je 48 novih jedinstvenih predmeta.
  • Dodano 6 novih karata za proricanje koje su izradili naši sponzori.
  • Dodan je novi dragulj vještina agilnosti/inteligencije, Exhume: ispaljuje projektil koji probija neprijatelje i pada na ciljnu lokaciju, stvarajući leš strijelca od kostiju.
  • Dodan je novi dragulj vještina agilnosti, Kremiranje: ciljano tijelo eksplodira, nanoseći štetu području i postajući vulkanski gejzir koji će neko vrijeme stalno ispuštati projektile u području oko sebe. Modifikatori oštećenja čarolija ne utječu na štetu od eksplozije leša i ne može se reflektirati.
  • Dodan je novi dragulj vještine inteligencije/agilnosti, Zamjena tijela: Herojevo tijelo eksplodira, nanoseći štetu čarolijama u području oko sebe. Ciljano tijelo također eksplodira, nanoseći štetu području oko sebe. Herojevo tijelo se prenosi na mjesto leša. Modifikatori oštećenja čarolija ne utječu na štetu od eksplozije leša i ne može se reflektirati. Ova se čarolija ne može ponovno baciti.
  • Dodan je novi dragulj vještine agilnosti/inteligencije, Hlapljivi leš: leševi na ciljnoj lokaciji eksplodiraju, nanoseći štetu na malom području, i oslobađaju kugle na neprijatelje, koje zatim eksplodiraju, nanoseći štetu čarolijama na velikom području. Modifikatori oštećenja čarolija ne utječu na štetu od eksplozije leša i ne može se reflektirati.
  • Ranjivost je podijeljena u dva dragulja vještina: Ranjivost i Očaj. Ranjivost, dragulj vještine snage, proklinje sve mete u području, uzrokujući da poduzmu povećanu fizičku štetu i povećanu štetu od krvarenja. Napadi na uklete neprijatelje imaju priliku izazvati krvarenje i osakatiti.
  • Despair, dragulj obavještajnih vještina, proklinje sve mete u području, smanjujući njihovu otpornost na kaos i s vremenom povećavajući štetu. Prokleti neprijatelji također dobivaju dodatnu štetu kaosa kada ih pogode. Postojeće kamenje ranjivosti postat će kamenje očaja.
  • Dodan je novi dragulj za podršku inteligenciji, Barijera oluje: Dok kanalizira podržanu vještinu, stvara zaštitno polje oko heroja. Polje smanjuje fizičku štetu i štetu od groma te ima priliku dobiti naboj energije kada ga udari.
  • Dodan novi dragulj podrške agilnosti, Multi-Shot: dodaje dva projektila podržanim vještinama, s projektilima ispaljenima paralelno iz točaka s obje strane heroja. Projektili ispaljeni iz prstena (na Shardlordu) trenutno blokiraju izvor paralelnih projektila ovog dragulja, no to će se promijeniti u budućim ažuriranjima.
  • Dodan je novi dragulj podrške inteligenciji, Spell Cascade: Podržane vještine područja također će ciljati područje ispred i iza glavne mete.
  • Dodan je novi dragulj podrške snazi, Call of the Ancestors: podržane vještine napada u gužvi koje nanose štetu jednoj meti ciljat će dva dodatna neprijatelja.
  • Dodan je novi dragulj podrške agilnosti, Spektralni strijelac: Pogađanje neprijatelja podržanom vještinom luka stvara Spektralnog strijelca koji će nastaviti koristiti tu vještinu neko vrijeme.
  • Dodani su 3D modeli za sljedeće stavke: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers i Electroshock.
  • Dodan novi jedinstveni sef kreiran od strane našeg sponzora.
  • Dodan je novi Rogue Exile (pobjednik natjecanja Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Lige izazova izvrsna su prilika za početak igranja u novoj ekonomiji. Sve tvoje postojeće likove i predmeti će ostati u stalnim ligama Standard i One Life, ali možete stvoriti heroja u novoj ligi da dovršite izazove i pokažete svoje majstorstvo Path of Exile!
  • U 3.1.0 bit će dostupne tri verzije Abyss lige: Standardna, One Life i Solo. Mehanike i predmeti u svim verzijama lige su isti. U Abyss ligi pronaći ćete pukotine u zemlji. Čim se približite, te će se pukotine proširiti i proširiti dalje, a iz crnih dubina počet će se pojavljivati ​​strašna čudovišta. Pokušajte držati korak s crackom i bit ćete izazvani opasnim čudovištima iz Bezdana. Ako se na vrijeme ne pozabavite čudovištima, Abyss će se zatvoriti, ali ako brzo pobijedite, dobit ćete škrinju s vrijednim nagradama.
  • Dok igrate u ligi, pronaći ćete ponore koji će vam omogućiti da padnete u dubine Bezdana. U tim ćete područjima naići na mnoga čudovišta, pronaći vrijedne nagrade i boriti se sa šefom.
  • Istražujući dubine Bezdana na visokim razinama, moći ćete se boriti protiv šefa Licha. Takav šef je rijedak, bitka s njim je teška, ali će nagrade za pobjedu biti vrijedne. Samo pobjedom lišajeva dobit ćete jedinstvene predmete Bezdana.
  • Čudovišta i škrinje u ponoru mogu ispustiti dragulje ponora. Kao i drugi dragulji, mogu se staviti u ležišta na stablu pasivnih vještina kako bi poboljšali svoj karakter. Međutim, za razliku od drugih dragulja, Abyssal Gems imaju ekskluzivna nova svojstva i mogu se staviti u posebna Abyss utora na vašim predmetima! Gnijezda Abyssa nalazit će se na novim jedinstvenim predmetima Abyssa i novoj vrsti pojasa: Dark Vise.
  • Postoji 40 izazova koje treba ispuniti u Abyss ligi. Nakon što dovršite 12, bit ćete nagrađeni s Helm of the Void. Za 24 pokušaja dobit ćete krila Bezdana, za 36 - portal Bezdana. Sve ove mikrotransakcije mogu se dobiti samo ispunjavanjem izazova Abyss lige.
  • Počevši od izazova 19, za svaki treći izazov koji završite, dobit ćete dio Void Totema, koji se može instalirati u vaše skrovište. Totem će zauvijek ostati s tobom.

Ostale promjene:

  • Poboljšan odabir meta za mnoge vještine, posebno odabir velikih meta kao što su Kitava i Arakaali.
  • Okviri stavki su ažurirani kako bi odgovarali trenutnom korisničkom sučelju.
  • Ažurirani model škrinje za pohranu. Sada blista od novosti!
  • Detaljnije upute dodane su sustavu podučavanja za igrače koji imaju poteškoća na samom početku igre.
  • Dodana stranica s uputama za svitke portala, ažurirana stranica s uputama za portale u područjima.
  • Dodana je vidljiva barijera na ulazu u Lioneye's Post u sustavu podučavanja. Barijera će nestati nakon dodjele bodova pasivne vještine.
  • Sada možete otvoriti prozor za pomoć tipkom ";". Ključ se može promijeniti u izborniku postavki.
  • Sada možete isključiti obavijesti stranice pomoći klikom na njih desni klik miševi. Oni će sami nestati nakon 6 sekundi.
  • Sada možete predati karte za proricanje Navaliju u Epilogu ili u svom skrovištu. Opis postignuća "Foresight" je promijenjen u skladu s tim.
  • Izopćeni majstori vratili su se u Oriath i sada se mogu pronaći u Epilogu.
  • Leševi koji nestanu kada se dosegne broj leševa stvoren vještinama Desecrate ili Exhume sada će imati vizualni efekt.
  • Vrijednost indikatora učinkovitosti šoka i hladnoće sada se može pronaći na ploči s likovima.
  • Dodan je sustav za skaliranje vizualnih efekata stanja na temelju veličine čudovišta.
  • Dodana glasovna gluma za mnoge NPC-ove i objekte priče koji su nedostajali u The Fall of Oriath.
  • Dodane ikone za lebdenje karte za nova područja iz Pada Oriatha.
  • Dodana je opcija napuštanja trenutne grupe u padajućem izborniku na portretu lika.
  • Odabir filtra lige na zaslonu za odabir karaktera sada zadržava svoju vrijednost.
  • Poboljšano sučelje odabira nagrade za potragu.
  • Ispod svake ikone boce dodan je mjerač vremena koji prikazuje preostalo trajanje učinka te boce.
  • Debuffovi se sada prikazuju odvojeno od buffova, efekata boce i punjenja.
  • Aure koje utječu na vas, a koje ste sami omogućili, više se ne pojavljuju kao ikona vještina u buff traci. Aure dobivene iz drugih izvora i dalje će se prikazivati ​​u buff traci.
  • Vještine s modificiranim hlađenjima sada pokazuju svoje konačne vrijednosti hlađenja umjesto množitelja hlađenja.
  • Čudovišta sada pokazuju svoju rijetkost dok se dižu sa zemlje.
  • Ploča izazova sada prikazuje broj dovršenih izazova.
  • Sada je zadana minimalna fps za dinamičku rezoluciju 30. Ovu vrijednost možete promijeniti u postavkama.
  • Poboljšani učinci rijetkosti i stanja na čudovištima.
  • Dodana podrška za raspršivanje ispod površine. Obratite pažnju na led i svijeće!
  • Poboljšana izvedba mnogih vještina, područja, čudovišta i učinaka.
  • Nastavljamo poboljšavati zvuk, efekte i okruženje.

Ravnoteža karaktera

  • Neprijatelji pogođeni Zastrašivanjem sada primaju 10% povećanu štetu od napada (umjesto 10% povećanu štetu).

Ravnoteža vještina

  • Postojeće kamenje Ranjivosti postalo je kamenje Očaja. Despair proklinje sve mete u području, smanjujući njihovu otpornost na kaos i uzimajući povećanu štetu tijekom vremena. Prokleti neprijatelji također dobivaju dodatnu štetu kaosa kada ih pogode. Novi dragulj ranjivosti sada je crven.
  • Vaši miljenici (i njihovi miljenici) više neće nanositi niti primati štetu dok ste mrtvi.
  • Dark Pact više ne dobiva domet kada koristi vaše zdravlje. Vaša zdravstvena šteta raste sporije kako se dragulj podiže na razinu, sada nanosi 76% više štete na razini 20 (u odnosu na 95%).
  • Detoniranje leša sada nanosi štetu čarolijama na temelju razine dragulja vještine, uz štetu na temelju maksimalnog zdravlja leša. Osnovna šteta od vatre koju nanose čarobnjaci eksplozije značajno je povećana. Vještina sada dobiva dodatno povećanje područja učinka kako se podiže na razinu, a osnovna šansa kritičnog udarca povećana je s 5% na 6%. Vrijeme bacanja smanjeno je na 0,6 sekundi (bilo je 0,8).
  • Raise Ghost sada daje duhovima dodatni udarac na temelju razine dragulja.
  • Bear Trap i Vaal Rain of Arrows sada uklanjaju svu brzinu kretanja umjesto da je smanjuju za 300%.
  • Raging Spirits sada imaju 15% manji dodatni množitelj štete umjesto 30%.
  • Conjured Skeletons sada imaju dodatni množitelj štete od "50% više" umjesto "30% manje".
  • Raging Spirits, Spiders created by the Fang of Arakaali i Ghostly Skulls iz Essence of Madness više ne mogu ismijavati neprijatelje.
  • Količina štete od gorenja koju nanosi goruća zemlja iz Burning Arrow lika s Mrklom tamom sada je određena razinom dragulja Burning Arrow.
  • Orb of Storms sada može pokrenuti Udare munje iz Vještina usmjeravanja.
  • Defile: Sada stvara 5 leševa (u odnosu na 3). Hlađenje je smanjeno na 3 sekunde po punjenju (s 5), a vrijeme bacanja smanjeno je na 0,8 sekundi (s 1). Maksimalna razina Defiled leševa stalno raste s razinom kamena. Vještina sada može stvoriti leševe više razine na većini razina dragulja osim na 19, gdje je maksimalna razina leševa smanjena sa 100 na 81.
  • Prerađeni Lightning Shoots. Sada je to vještina kanaliziranja koja nanosi više štete svaka 4 pulsa. Poboljšani vizualni prikazi vještina. Nova verzija Udara nešto rjeđe od prethodnog, ali ukupna šteta vještine postala je veća.
  • Minion Health Support sada ima množitelj, tj. daje 30% VIŠE zdravlja podanika (bilo je 30% povećano zdravlje podanika) na razini dragulja 1 (do "49% više zdravlja" na razini dragulja 20).
  • Dark Pact se sada smatra minionskom vještinom i komunicirat će s, na primjer, učincima rta Tomora Ailija.
  • Nemilosrdna podrška više neće podržavati vještine kanaliziranja.
  • Nemilosrdna podrška više ne može podržavati Whirlwind.
  • Iron Will sada može podržati Summon Skeleton i utjecati na štetu koju nanose Skeleton Mages ako koristite dragulj Dead Reckoning.
  • Učinak hlađenja Arctic Armora sada usporava napadače za 30% kada ste pogođeni (u odnosu na 10%).
  • Napadi u gužvi koje podržava Multistrike sada točnije uzimaju u obzir domet napada (uključujući modifikatore oštećenja područja) pri odabiru ciljeva za sljedeće napade. Promjena je utjecala na neke vještine negativno, a na druge pozitivno, ali općenito, vještine borbe u gužvi koje podržava Multistrike će odabrati mete na način koji bolje odgovara ponašanju određenog napada.
  • Područje djelovanja prvih valova Bladefalla bilo je šire od predviđenog. Sada je područje djelovanja vještine više u skladu s područjem vizualnog učinka u koje padaju mačevi. Ukupna širina područja djelovanja Bladefalla malo je povećana kako bi se kompenzirala uža područja na nižim razinama vještina.
  • Na eksploziju munje sada ispravno utječu modifikatori na temelju stanja projektila (npr. modifikator snažne točnosti "Projektili imaju 100% povećanu šansu kritičnog udarca protiv probijenih ciljeva")
  • Charged Dash sada ima maksimalno 15 pogodaka po korištenju vještine.
  • Statički radijus eksplozije povećan je s 19 na 20, ukupni radijus na razini 20 sada je 24. Statička eksplozija sada ispravno primjenjuje 40% manje oboljenja. Prethodno je vještina primjenjivala uvjete bez uzimanja u obzir modifikatora "manje štete".
  • Ice Crush radijus se povećao sa 8 na 9 u prvoj fazi, sa 16 na 18 u drugoj fazi i sa 24 na 26 u trećoj.
  • Radijus potresa povećan je s 25 na 28 u drugoj fazi.
  • Radijus devastacije povećan je sa 17 na 20, na razini dragulja 20 radijus je 24.
  • Wither sada povećava preuzetu štetu od kaosa za 6% (sa 7%) i skuplja se do 15 puta (sa 20).
  • Vaal Power Overflow radijus je smanjen na 70 (bio je 120).

stanje predmeta

  • Karte za proricanje: područja, stope ispadanja i zahtjevi za više karata za proricanje su prerađeni zbog promjena Atlasa u ovom ažuriranju i radi bolje integracije karata za proricanje s novim područjima iz Fall of Oriatha.
  • Promijenjeni su neki nazivi modova za regeneraciju zdravlja, dodana dva nova moda visoke razine i svi ti modovi su reorganizirani.
  • Povećana svojstva regeneracije zdravlja na rijetkim predmetima. Postojeći modifikatori sada daju do 20 zdravlja u sekundi. Za ažuriranje postojećih svojstava na nove vrijednosti, upotrijebite božansku kuglu na stavci.
  • Kada se koristi na pojasu, Essence of Madness sada daje 10% povećanje brzine kretanja kada se koristi bilo koji efekt bočice (u odnosu na 5%).
  • Vrste osnovnih stavki samo za Atlas više se ne mogu pronaći u bočnim područjima Vaala.

Stanje jedinstvenih predmeta

  • Azirijev uvid: Više trenutno ne gubi zdravlje od kritičnih udaraca, umjesto toga daje Vaal Pact ako ste nedavno zadali kritični udarac. Promjena ne utječe na postojeće verzije stavke. Saznajte više o promjenama Vaal Pakta u odjeljku Promjene stabla pasivnih vještina.
  • Witchfire Brew: Stvara auru kletve Očaj kada se koristi. Promjena utječe na sve verzije artikla.
  • Doom Arrows: sada dodaje 100% fizičke štete kao nasumični element (sa 110%). Više ne povećava šansu kritičnog udarca, umjesto toga ima (12-16) do (20-24) dodanu fizičku štetu. Korištenje božanske kugle na postojećim verzijama predmeta promijenit će dodatnu fizičku štetu i dodatnu štetu od nasumičnog elementa, ali neće ukloniti šansu kritičnog udarca.
  • Prism of Doombolts: sada dodaje 100% fizičke štete kao štetu od svakog elementa (sa 110%). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu.
  • Gongminova strategija: Više ne stvara oblak dima kada aktivira zamku postavljenu na predmet. Umjesto toga, predmet daje vještinu Magla rata, koja stvara oblak dima kada se aktivira bilo koja od vaših zamki. Fog of War ima hlađenje.
  • Lion's Roar: Sada dodaje samo povratno odbacivanje napadima u gužvi tijekom efekta boce.
  • Wolf Spider: Mogućnost da ovaj predmet ispadne s čudovišta znatno je smanjena. Predmet su previše koristili likovi u gužvi na različitim razinama kao vrlo pristupačan način za zaobilaženje zahtjeva za udarce.
  • Bisco's Collar: Značajno smanjena stopa ispadanja predmeta iz čudovišta.
  • Kraljica šume: Sada ima 200 do 240% povećanu evaziju (sa 240 na 380%). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu. Povećanje brzine kretanja od ove stavke sada je ograničeno na 100% na svim verzijama. Promjena u osnovnim vrstama predmeta za izbjegavanje u Fall of Oriathu uzrokovala je previsoka poboljšanja za izbjegavanje i brzinu kretanja na ovom predmetu.
  • Uspon Phoenixa: Maksimalna otpornost na vatru smanjena je na 5% (bila je 8%). Regeneracija zdravlja je "15 do 20 u sekundi" (prije 6). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu. Novije verzije također daju 40 do 60 zdravlja (promjena se ne može dobiti Božanskom kuglom).
  • Omen of the Winds: sada omogućuje Frost Shotu da probije 3 dodatne mete (u odnosu na 5). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu.
  • Plešući derviš: dok je Manifest Plešući derviš aktivan, Plešući derviš ima 25% šanse da vam dodijeli naboj Rampage kada pogodi jedinstvenog neprijatelja. Minion stvoren ovim jedinstvenim predmetom više se ne može kretati kroz neprohodna područja. Promjene utječu na sve verzije artikla.
  • Kraljevstvo demona: Efekt opuštanja sada usporava neprijatelje za 30% kada ste pogođeni (u odnosu na 10%). Promjena utječe na sve verzije artikla.
  • Barun: sada dodaje polovicu vaše snage miljeima (umjesto sve vaše snage). Promjena utječe na sve verzije artikla.
  • Retribution of the Dead: sada ispravno zamjenjuje broj Skeleton Warriors s Skeleton Mages kada koristite Vaal Raise Skeletons.
  • Smrtna zakletva: sada ispravno ažurira ponašanje pri mijenjanju vještina, predmeta ili pasivnih vještina.
  • Auxium: Tooltip sada navodi da se trajanje zamrzavanja temelji na energetskom štitu. Funkcionalnost artikla nije promijenjena.

Čudovišna ravnoteža

Stanje kartice

  • Cijeli Atlas je prerađen. Promijenjena su imena mnogih karata, kao i njihova ravnoteža, razina i mjesto na Atlasu. Na mnogim mapama šefovi su redizajnirani ili potpuno zamijenjeni.
  • Pravila za generiranje čudovišta na kartama visoke razine značajno su prerađena, njihov balans je promijenjen u smjeru brzine kojom će, po našem mišljenju, igrači čistiti karte. Uglavnom, stan linijske kartice ukupan broj čudovišta bit će manji nego na kartama sa složenijim izgledima. Pažljivo ćemo pratiti ravnotežu ovih promjena i s vremenom ćemo unositi daljnje izmjene i poboljšanja.
  • Promijenjena ravnoteža svojstava kartice. Svaki mod sada daje povećanu rijetkost predmeta, povećan broj predmeta i povećanu veličinu paketa čudovišta. Vrijednosti će ovisiti o složenosti svojstava.
  • Mao Kun: Čudovišta više ne dobivaju naboje snage i izdržljivosti svakih 20 sekundi jer je to uzrokovalo probleme s izvedbom. Čudovišta sada imaju priliku dobiti te naboje pri udaru. Broj čudovišta na ovoj karti je smanjen, ali sada ćete steći više iskustva u ovom području.
  • Dodan novi prefiks karte, Gozba: područje je naseljeno kultistima Kitava.
  • Na karte su dodana čudovišta iz 5-10 Djela koja se prije nisu pojavljivala na kartama.
  • Šefovi s višestrukim oblicima ili stupnjevima više se ne računaju kao višestruki šefovi na karti.
  • Suncaller Asha's Charge rebalansiran je tako da ima hlađenje od 4 sekunde.
  • Rek'tar sada može skočiti na neprijatelje koji su preblizu zidu.
  • Psi za čišćenje sada se pojavljuju iz udaljenijih vrata i mogu vrebati igrače na velikim udaljenostima.
  • Vodeni elementali i njihove varijacije sada se rađaju u skupinama vidljivih i nevidljivih čudovišta (umjesto svih vidljivih ili svih nevidljivih).
  • Šef jedinstvene karte Smrt i porezi sada se kreće 35% brže dok je pod utjecajem imuniteta na štetu.
  • Leševe oštećenih kipova možete dobiti korištenjem Defile na kartama ako već imate duha takvog čudovišta.
  • Roa šefovi na kartama sada vraćaju 33% svog maksimalnog zdravlja svaki put kada uništite jedno od gnijezda.
  • Dodane su grupe čarobnih čudovišta u sobe šefova na kartama gdje ih prije nije bilo.
  • Čudovišta se sada mogu pojaviti bliže ulazima na karti Oba's Cursed Treasure.
  • Karta groblja sada je osnovni tip jedinstvene karte Svete zemlje.

Promjene pasivnog stabla vještina

  • Značajno prerađen Ugovor s Vaalom. Više ne daje instant Life Leech, umjesto toga stopa Life Leecha je udvostručena, kao i maksimalna stopa Life Leecha. Pasivna vještina premještena je u područje Gladijatora.
  • Pasivne sposobnosti koje nisu značajne iza Mind Over Matter sada daju 10% povećane Mane (u odnosu na 12%), a značajne daju 30% povećane Mane (u odnosu na 40%) i 40 dodane Mane (u odnosu na 100).
  • Lifesteal keystone sada daje 3% vašeg maksimalnog života u sekundi do vaše maksimalne stope Life Leech (s 5%).
  • Body Void sada daje 3% maksimalnog života po sekundi do maksimalne stope pijavice života (s 5%).
  • Pasivne sposobnosti koje su prethodno davale povećanu fizičku štetu u gužvi dok ste držali štit sada daju povećanu fizičku štetu od napada dok ste u rukama držali štit (sva fizička oštećenja, ne samo u gužvi).
  • Mnoge pasivne vještine koje su prethodno davale obrambene bonuse dok ste držali štit sada također povećavaju fizičku štetu od napada i kondicionu štetu dok držite štit.
  • Uklonjena je jedna od pasivnih vještina na putu do pepela, mraza i oluje (u blizini Plemkinje).

Ravnoteža uzašašća

  • Bruiser: Brutal Zeal više ne povećava maksimalnu stopu Life Leeched.

Panteon

  • Promijenjena je većina šefova karte koje treba ubiti da bi se poboljšale moći Pantheona.
  • Dodao Shakarija Panteonu.

Labirint Alance

  • Dodan je novi efekt Mračnog svetišta koji se može pronaći samo u Vječnom labirintu.
  • Promijenjeni su uvjeti za pojavu nekih škrinja. Općenito, njihove će nagrade sada biti vrjednije i više u skladu s njihovom razinom i težinom.
  • Povećao se ukupan broj predmeta u srebrnim škrinjama.
  • Uklonjena je čarolija za kacigu iz Nemilosrdnog labirinta koja je davala dodatne rafalne projektile. Čarolija Labyrinth of the Eternal Barage sada daje jedan dodatni projektil (u odnosu na 2).

Zana svojstva u 3.1.0:

  • Razina 2: Anarhija (košta 2 kugle kaosa): Područje ima 3 dodatna Rogue Exiles, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u Području.
  • Razina 3: Krvne loze (košta 3 kugle kaosa): Svi paketi čarobnih čudovišta imaju modifikator krvnih loza, 25% više čarobnih čudovišta, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u području.
  • Razina 4: S onu stranu (košta 3 kugle kaosa): Neprijatelji ubijeni blizu jedan drugoga imaju priliku privući čudovišta iz drugog svijeta, 20% povećana količina predmeta pronađenih u području.
  • Razina 4: sreća je naklonjena hrabrima (košta 3 kugle kaosa): Odaberite nasumični mod Zana s trenutnog popisa, uključujući modove koji još nisu otključani.
  • Razina 5: Zasjeda (košta 4 kugle kaosa): Područje sadrži 3 dodatna sefa.
  • Razina 6: Dominacija (košta 4 kugle kaosa): Područje sadrži 3 dodatna svetišta.
  • Razina 7: Suština (košta 5 kugli kaosa): područje sadrži 2 dodatne suštine.
  • Razina 8: pukotina (košta 6 kugli kaosa): područje sadrži 2 dodatne pukotine.

PvP stanje:

  • Uklonjena je razina 60 Sandria Arena. Igrači koji ne ispunjavaju zahtjeve razine 40 Sandria Arene bit će poslani na otvorenu Sandria Arenu.
  • Likovi koji ulaze u portal Oriatha na kraju 4. čina neće moći stati u red za dvoboje niske razine.
  • Zakletva smrti sada nanosi značajno manje štete igračima (i velikim majstorima).
  • Likovi samo za PvP više ne mogu aktivirati uređaj za karte.
  • Krvarenje, Paljenje i Otrov sada trpe kazne na temelju napada ili brzine bacanja vještine (ili sličnog vremenskog parametra) koji ih je uzrokovao.

Svjetske promjene:

  • Dovršetak potrage Love of Neighbor će nagraditi igrače ne samo čuturom, već i draguljem podrške po vlastitom izboru.
  • Zeleni labirint je uklonjen iz igre. Chitusov Plum i Trial of the Labyrinth premješteni su u Carske vrtove.
  • Dodani objekti s pričama, uglavnom u području od pada Oriatha.
  • Tajanstvene bačve sada rađaju raznovrsnija čudovišta.
  • Dodatne grupe čudovišta sada će se pojaviti u području Svjetionika dok se Svjetionik puni gorivom.
  • Poboljšano područje južne šume, posebno u 6. činu. Južna šuma u 6. činu sada može generirati bočna područja Vaala.
  • Na putu do borbe protiv Vicious Trojstva, portali srca za Melaviusa, Scholastiku i Daryu prestaju kucati kada odgovarajući šef umre.
  • Trezor svećenika iz kosturnice u 10. činu preimenovan je u Zapečaćenu škrinju. Škrinja ima novi model.
  • Hadrian više neće govoriti o Visećim vrtovima, ovaj je dijalog uklonjen iz zahtjeva za postignućem Dobar slušatelj.
  • Dodano više opcija za rasporede glavnog područja priča. Većina područja, posebice nova područja nakon pada Oriatha, sada imaju nekoliko novih mogućih izgleda.
  • Vollovo obraćenje u Zapadnoj šumi u 2. dijelu bit će uništeno. Obratite pozornost na to, izgleda vrlo cool.
  • Dodane su neke nedostajuće ikone prijelaza vrata i područja na minikarti.
  • Oltari se više neće pojavljivati ​​na ulazu u Tukohaminu tvrđavu.
  • Kitavina arena u 10. činu sada se zove Oltar gladi.
  • Malachaijev dnevnik više ne navodi netočan datum.

Proročanstva:

  • Rijetka čudovišta koja su potrebna za jedinstvena proročanstva predmeta dodana su u različita područja diljem svijeta. Omogućuju dobivanje predmeta dovoljno visoke razine da se na njemu može dobiti 6 poveznica.
  • Više ne morate opremiti jedinstveni predmet da biste ispunili proročanstvo, samo ga imajte u svom inventaru dok ubijate željenog šefa.
  • Proročanstvo o Blizancima koje kartu koja nije blizanac pretvara u kartu blizanaca više ne daje 6% povećanje količine pronađenih predmeta.
  • Proročanstvo Monstruoznog blaga sada se dovršava otvaranjem posljednjeg trezora u području.

Ispravke pogrešaka

  • Riješen je problem u kojem su škrinje s nakitom u Labirintu sadržavale različite vrste predmeta.
  • Riješen je problem u kojem je dragulj vještine Raise Zombie prikazivao netočne vrijednosti zdravlja. Ovo ne utječe na ravnotežu zombija.
  • Ispravljena je greška zbog koje su se neki zadaci Fotisa nastavili prikazivati ​​čak i nakon što su dovršeni ili neuspješni.
  • Riješen je problem zbog kojeg vam špil karata za proricanje sirene daje oštećeni Whispering Ice bez 20% kvalitete.
  • Riješen je problem u kojem bi značajni pasivni bojni mag pojedinačno davao snagu i okretnost (umjesto oboje). Ovo ne utječe na mehaniku pasivne vještine.
  • Ispravljena je greška zbog koje ste mogli napredovati kroz barijeru u Dvorani grijeha u 7. činu.
  • Riješen je problem u kojem je Ice Bite mogao poboljšati vještine totema, zamke i rudnika iako nije radio na njima.
  • Popravljeni opisi za Ice Bite i Excite.
  • Riješen je problem u kojem bi značajna pasivna igračka Challenge dodijelila povećanu fizičku štetu u bliskoj borbi umjesto povećane fizičke štete u bliskoj borbi dok je držao štit.
  • Ispravljena je greška zbog koje ste mogli napustiti arenu stratega Adrastiusa koristeći Leap Slam. Više ne možete pokupiti Terat Dust prije nego što ubijete ovog šefa. Raiz, znaš da je to sve zbog tebe.
  • Riješen je problem u kojem modifikator "Pojačani globalni oklop kad nema energetskog štita" na jedinstvenom predmetu Broken Faith nije ispravno primjenjivan na oklop dobiven pretvaranjem Evazije u Oklop s pasivnim kamenom Nerves of Steel.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi svetište u Labirintu, koje je dodavalo dodatni jedinstveni predmet u nagradu za ubojstvo Izara, uzrokovalo ozbiljno kašnjenje kada bi se aktiviralo.
  • Ispravljena je greška zbog koje neka čudovišta nisu mogla detonirati svoje mine.
  • Ispravljena je greška zbog koje su duhovi patnje mogli posjedovati sfere Solarisa i Lunarisa tijekom bitke sa Zorom i Sumrakom.
  • Ispravljena je greška zbog koje tekst na nekim jezicima nije stajao u prozoru stavke.
  • Riješen je problem u kojem se tekst na zaslonu izazova mogao preklapati na nekim jezicima.
  • Ispravljena je pogreška koja je uzrokovala rušenje klijenta tijekom poduke s malom manom.
  • Riješen je problem zbog kojeg totemi s niskim maksimalnim zdravljem nisu mogli doseći 1 zdravlje zbog zaokruživanja, tako da se Pravedna vatra ne bi isključila na njima.
  • Ispravljena je greška zbog koje ste mogli ubiti Abberata, Račvastog, prije nego što pređe na druge stupnjeve.
  • Riješen je problem pri kojem se vodič za razinu dragulja prikazivao umjesto drugih vodiča.
  • Ispravljena je greška zbog koje su se oltari mogli pojaviti na nedostupnim mjestima.
  • Riješen je problem pri kojem bi dvostruki klik na znak s isteklim imenom poništio odabir tog znaka tijekom promjene imena. To je spriječilo ovog heroja da se prijavi u igru ​​i nije prikazalo novo ime heroja na zaslonu za odabir karaktera, unatoč činjenici da je promijenjeno na poslužitelju.
  • Riješen je problem zbog kojeg je trebalo dvaput kliknuti utor za mikrotransakcije ako su inventar, a zatim zaslon za odabir mikrotransakcija pokrenuti pritiskom na tipku.
  • Riješen je problem pri kojem bi se modifikatori oštećenja stanja od napada dok držite štit primijenili dvaput ako ne koristite Varunastru.
  • Riješen je problem u kojem sekstant koji je igračima trenutno obnavljao zdravlje i manu zapravo nije davao trenutnu obnovu.
  • Riješen je problem pri kojem bi uklanjanje dragulja vještine Static Blast (ili poduzimanje radnji koje bi onemogućile vještinu) odmah pokrenulo sve eksplozije Static Blast.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi neprijatelji pogođeni Shatterovim početnim udarcem također bili pogođeni područjem učinka stvorenim tim udarcem.
  • Ispravljena je greška zbog koje su se pojavljivali likovi niske razine u gradu ili u skrovištu misije priče povezan sa Stvoriteljem, ako postoje likovi na istom računu i u istoj ligi koji su izvršili ove zadatke.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje su efekti koji mijenjaju veličinu lika mogli uzrokovati da se neke čarolije i efekti neispravno prikazuju.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje neki šefovi nisu mogli prijeći na sljedeće stupnjeve zbog učinaka oštećenja tijekom vremena koji su primijenjeni na njih. Zbog toga likovi koji nanose štetu samo tijekom vremena nisu mogli završiti neke bitke.
  • Ispravljena je greška zbog koje je Daria mogla umrijeti tijekom teleportacije ako je imala jako loše zdravlje.
  • Riješen je problem koji je uzrokovao da Skeleton Generals koje su pozvali Vaal Raise Skeletons igraju netočan učinak kada se pojave.
  • Riješen je problem zbog kojeg ste mogli nastaviti kanalizirati vještine čak i nakon što vam je brzina akcije smanjena na 0 (na primjer, nakon što vas je bazilisk okamenio).
  • Ispravljena je greška zbog koje je automatsko ažuriranje javnih grupa dovodilo do onemogućavanja načina rada "Odsutan".
  • Ispravljena je greška zbog koje se Forsaken Master mogao teleportirati na mjesto koje je blokiralo ulaz u područje (na primjer, na vrata).
  • Fiksni prikaz trajanja Excitation i Arcane Surge na vještinama koje imaju vlastite modifikatore trajanja.
  • Riješen je problem zbog kojeg je trajanje vremenskih lanaca koje su primijenili pogođeni predmeti bilo prekratko.
  • Riješen je problem gdje bi pokušaj ponovnog pokretanja u skrovištu gdje je portal blokiran objektom rezultirao prekidom veze.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje su indikatori zdravlja i mane bili postavljeni na tekst kada je prozor pomoći bio otvoren.
  • Ispravljena je greška zbog koje jedinstvena karta prikazao je prisutnost šefa za nadogradnju Pantheona ako je njegov osnovni tip bio isti kao onaj obična kartica sa šefom za nadogradnju Panteona.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi Glacial Hammer ponekad neispravno komunicirao s učinkom Herald of Ice prilikom razbijanja neprijatelja.
  • Riješen je problem koji je uzrokovao pojavljivanje nekih NPC dijaloga u pogrešnoj kategoriji.
  • Ispravljena je pogreška pri korištenju bojni poklič s Dibionovim Dirgeom u ruci, ignorirao je izbjegavanje povratnog udarca.
  • Riješen je problem u kojem bi saveznički vjesnici (i drugi entiteti koji se ne mogu ciljati) pokretali neprijateljske zamke.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje se nekoliko učinaka svetišta Labirinta iste vrste preklapalo umjesto da se međusobno zamjenjuju.
  • Ispravljena je greška zbog koje su neke vještine postajale nevidljive ako je igrač otišao i vratio se u područje. Ovo se također odnosi na Kitavin Devouring Darkness.
  • Ispravljena je greška zbog koje eksplozije Lightning Bursta nisu uništavale škrinje, kamene stupove i bačve.
  • Malo ispravljeni opisi pasivnih vještina vezanih uz Fortify.
  • Riješen je problem zbog kojeg su vještine koje podržava Excitation označavale sve vještine kao čarolije u opisu alata.
  • Riješen je problem u kojem bi određena područja s velikom gustoćom čudovišta (kao što su Outcast Masters područja zadataka) pokušala i ne uspjela stvoriti dodatna čudovišta kao što su Tormented Spirits i Rogue Exiles. Sada će pokušati stvoriti čudovišta! Uspjeh!
  • Srebrne škrinje Labirinta i druge nagrade više se neće pojavljivati ​​u blizini zidova i pod slobodnim kutovima. Predmeti se više ne bi trebali pojavljivati ​​na nedostupnim mjestima.
  • Riješen je problem zbog kojeg su ruševine Felshrinea mogle generirati bočno područje Vaala na nepristupačnoj strani rijeke.
  • Uklonjeno je nekoliko zastarjelih dijaloga Silk.
  • Riješen je problem u kojem su Frenzy Charges samo davali Grand Masters veću štetu od napada umjesto ukupne štete.
  • Riješen je problem zbog kojeg su ruševine Vaala u 2. činu mogle generirati dodatne sobe koje ne bi trebale biti u tom području.
  • Riješen je problem zbog kojeg Hardy Crabs u Kipućem jezeru nisu ispuštali predmete.
  • Ispravljena je greška zbog koje su gromobrani u arenama stratega Adrastiusa i Minotaura mogli biti odbijeni.
  • Riješeni su neki problemi s pucketanjem zvuka.
  • Riješen je problem zbog kojeg Ankh of Eternity i Tear (iz misija u priči) nisu odgovarali veličini svojih slika.
  • Riješen je problem zbog kojeg je igrače pratilo više ljubimaca nego što ih je zapravo bilo.
  • Ispravljena je pogreška s rodom epiteta rijetkih imena na francuskom.
  • Poboljšano je ponašanje strelice za teleportiranje na neobičnom terenu.
  • Popravljeno podrhtavanje pri lebdenju iznad opisa artikla.


U središtu Atlasa svjetova nalaze se karte s 4 Void Guardiansa, koji imaju prilično velike šanse dati igračima jedan od svoja dva jedinstvena predmeta. I danas su programeri akcijskog RPG-a Path of Exile odlučili razmotriti unikatni predmeti Hidra, Feniks i Minotaur:

- Oko nevinosti. Ako budeš imao sreće, možeš dobiti ovaj amulet od Feniksa. Moć amuleta otkriva se samo kada nositelj gori, ali u tom stanju vatreni napadi postaju ozbiljan izvor zdravstvene pijavice. Karakteristike:

  • Zahtijeva razinu 68.
  • +22 okretnosti, 10% šanse za paljenje, 53% povećane štete pri paljenju.
  • Uzima 100 štete od vatre kada zapalite neprijatelja.
  • 2% štete od vatre izlučuje se kao život (kada se zapali).
- zmijska jama. Trebate dodatni projektil za očaravanje? Uzmite "Zmijsku jamu". Trebate li 2 projektila? Uzmi dvije "Zmijske jame"! Sve će čarolije dobiti dodatni projektil iz Hidrinog prstena, ali će čarolije od mraza također dobiti povećanje štete od hladnoće. Karakteristike:
  • Zahtijeva razinu 68.
  • +22% otpornost na hladnoću, 33% povećana šteta od hladnoće.
  • 7% povećana brzina bacanja.
  • Čarolije imaju dodatni projektil.
Čitaj više
- mozgalica. Šok koji zadaje ovaj toljag usporava bacanje i brzinu kretanja neprijatelja jer sada imaju potres mozga. Karakteristike:
  • Zahtijeva razinu 63, 212 Str.
  • Fizička šteta - 162-444, šansa kritičnog udarca - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećano trajanje omamljivanja neprijatelja.
  • Dodaje 99 do 327 fizičke štete.
  • 50% fizičke štete postaje šteta od munje.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse za prestrašivanje neprijatelja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 30% smanjenu brzinu bacanja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 20% smanjenu brzinu kretanja.
Izlazak proširenja Atlas of Worlds za Path of Exile očekuje se 2. rujna.


U središtu Atlasa svjetova nalaze se karte s 4 Void Guardiansa, koji imaju prilično velike šanse dati igračima jedan od svoja dva jedinstvena predmeta. I danas su programeri akcijskog RPG-a Path of Exile odlučili razmotriti unikatni predmeti Hidra, Feniks i Minotaur:

- Oko nevinosti. Ako budeš imao sreće, možeš dobiti ovaj amulet od Feniksa. Moć amuleta otkriva se samo kada nositelj gori, ali u tom stanju vatreni napadi postaju ozbiljan izvor zdravstvene pijavice. Karakteristike:

  • Zahtijeva razinu 68.
  • +22 okretnosti, 10% šanse za paljenje, 53% povećane štete pri paljenju.
  • Uzima 100 štete od vatre kada zapalite neprijatelja.
  • 2% štete od vatre izlučuje se kao život (kada se zapali).
- zmijska jama. Trebate dodatni projektil za očaravanje? Uzmite "Zmijsku jamu". Trebate li 2 projektila? Uzmi dvije "Zmijske jame"! Sve će čarolije dobiti dodatni projektil iz Hidrinog prstena, ali će čarolije od mraza također dobiti povećanje štete od hladnoće. Karakteristike:
  • Zahtijeva razinu 68.
  • +22% otpornost na hladnoću, 33% povećana šteta od hladnoće.
  • 7% povećana brzina bacanja.
  • Čarolije imaju dodatni projektil.
Čitaj više
- mozgalica. Šok koji zadaje ovaj toljag usporava bacanje i brzinu kretanja neprijatelja jer sada imaju potres mozga. Karakteristike:
  • Zahtijeva razinu 63, 212 Str.
  • Fizička šteta - 162-444, šansa kritičnog udarca - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećano trajanje omamljivanja neprijatelja.
  • Dodaje 99 do 327 fizičke štete.
  • 50% fizičke štete postaje šteta od munje.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse za prestrašivanje neprijatelja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 30% smanjenu brzinu bacanja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 20% smanjenu brzinu kretanja.
Izlazak proširenja Atlas of Worlds za Path of Exile očekuje se 2. rujna.
Web stranica | ru | 28. veljače 2017. u 06:50

Legacy Challenge League započet će u noći s 3. na 4. ožujka, zajedno s instalacijom ažuriranja 2.6.0. Da biste osvojili jedinstvene nagrade, morate završiti 40 izazova: za 12 izazova dobit ćete Legacy otiske, za 24 dobit ćete učinak Legacy oružja, a za

Završetak Lige Rift, nove karte za proricanje i više vijesti

Web stranica | ru | 27. veljače 2017. u 08:47

Rift League završava 28. veljače u 00:00 UTC. U isto vrijeme, Stormcaller Mystery Box će biti uklonjen iz trgovine, a Rogue Exiles mikrotransakcijska prodaja će završiti. A danas mi

Rasprodaja mikrotransakcija Rogue Exiles - besplatna tajanstvena kutija uz bilo koju kupnju!

Web stranica | ru | 24. veljače 2017. u 06:04

Prošli smo tjedan otkrili pet novih Rogue Exiles koji dolaze u igru ​​s ažuriranjem 2.6.0. Ovog vikenda imamo rasprodaju pet kompleta oklopa i efekata za ove Rogue Exiles. Osim toga, ponovno provodimo promociju:

Poruka razvojnog programera: Zakrpa 2.6.0 Promjene u ravnoteži

Web stranica | ru | 23. veljače 2017. u 01:43

Ažuriranje 2.6.0 uključivat će veliku količinu promjena bilance. Njihov glavni cilj je povećati izbor potencijalno jakih građa i vještina. Odgodili smo globalne promjene do 3.0.0 i pada Oriatha, pa smo se u 2.6.0 usredotočili na poliranje

Relikvije naslijeđene lige

Web stranica | ru | 22. veljače 2017. u 07:17

Ostalo je još 9 dana do pokretanja Legacy lige! Spomenuli smo u najavi lige da će igrači moći pronaći poseban predmet koji će im omogućiti putovanje u novo područje, Ancient Reliquary. Danas ćemo detaljnije govoriti o Relikvijaru i predmetima koje vi

Nove jedinstvene stavke u ažuriranju 2.6.0

Web stranica | ru | 21. veljače 2017. u 05:48

U Path of Exile: The Fall of Oriath, igrači će se susresti s drevnim bogovima koji su se probudili iz stoljetnog sna. Unatoč odsutnosti bogova, nagovještaji njihove moći bili su razasuti po Wraeclastu u obliku jedinstvenih predmeta. U ažuriranju 2.6.0 mi

Pregled prošlotjednih najava

Web stranica | ru | 20. veljače 2017. u 03:53

Prošli tjedan je bio vrlo naporan! Najavili smo Fall of Oriath i Legacy Challenge League! Razni detalji ažuriranja također su objavljeni na stranicama trećih strana, a mnogi igrači možda nisu primijetili ove informacije. Danas smo prikupili poveznice na