Mafia igra s objašnjenjem. Mafijaški likovi. Kako igrati mafiju s običnim kartama

I način pozitivne komunikacije, i show, i komična borba za opstanak. Razvija zapažanje, intuiciju, komunikacijske vještine, može pomoći uvidjeti skriveno značenje i motive ponašanja drugih i sebe. Obično se pravila mafijaške igre mijenjaju ovisno o tvrtki ili klubu i ne postoji jedinstveni neuništivi šablon po kojem se odvijaju svi sastanci. Da biste imali zanimljivu večer, neće vam trebati nikakve posebne pripreme, vještine ili opipljivi novčani troškovi.

Ovo je živi proces čiju bit određuju sami sudionici. Zanimljiv je upravo zbog svojih emocija, raspoloženja, neke intrige detektivske istrage. Postoje samo savjetodavni klasična pravila Mafijaške igre koje definiraju bit svih sastanaka.

Kako igrati mafiju. Osnovni principi

logično kartaška igra"Mafija", čija su pravila vrlo jednostavna, temelji se na jednostavnoj priči o bandi podmuklih kriminalaca koji svake noći ubiju jednu osobu i umorni su od toga civila. Počinje pravi rat u kojem su glavni neprijatelji hrabri šerif i glavni mafijaši.

U klasičnoj mafiji broj sudionika je strogo 10, ali sada se malo tko pridržava ovog kanona. Istina, ako je manje ljudi, postaje nezanimljivo igrati. Uz jako veliku gužvu, od 20 ljudi, sve se rasprave pretjerano razvlače, a voditelju je teško paziti da svi poštuju ustaljena pravila mafijaške igre. Karte se moraju riješiti prije početka. Potrebno je izračunati koliko će ljudi sudjelovati, te pripremiti špil prema broju igrača. Omjer civila i mafije je otprilike 3 prema 1. Obično koriste posebne karte za ovu igru, ali možete uzeti i obične, nakon što ste prethodno odredili njihovu vrijednost.

"Noć sudbine"

Kada počne društvena igra "Mafija", pravila igre pretpostavljaju raspodjelu uloga. Voditelj kaže: “Grad tone u san. Dolazi noć sudbine." Ovo je znak za sve igrače da zatvore oči ili stave poseban zavoj. Svaki sudionik je pozvan izvući svoju kartu iz zajedničkog špila, što će odrediti daljnji status igrača. Ne možete ga pokazati drugim sudionicima, kao ni otkriti svoju ulogu. Nakon što počinje prvi, najmirniji dan. Svi se “bude”, upoznaju jedni druge i svoje nove uloge.

Opis klasičnih karata i uloga

  • Mafija. Bilo koje karte crne boje (pik, tref). Zadatak ove bande je eliminirati sve civile. Noću rade svoj crni posao, a danju se prave da su civili.
  • Vođa, ili šef mafije. As pik ili kralj. Njegov cilj je smijeniti komesara, odnosno šerifa. Da bi to učinio, noću traži od vođe da otvori kartu jednog igrača kako bi izračunao neprijatelja.
  • civili. Bilo koja karta crvene boje (karo, srce). Njihov cilj je dokučiti i eliminirati sve članove mafije tijekom dnevne rasprave.
  • komesar ili šerif. As karo ili kralj. Bio naoružan ili ne. Noću nakon što mafija može "ubiti" jednog sudionika ili zamoliti voditelja da otvori svoj status.

U klasičnoj verziji, to su sve likovi, ali svaki klub ima svoju mafijašku igru. Mogu se dodati pravila. Kako bi radnja bila još zanimljivija, dodane su nove uloge koje pružaju više mogućnosti za komunikaciju.

Neke dodatne karte i likovi

  • Liječnik. Dama u obliku srca ili dijamanta. Noću nakon što mafija može "izliječiti" "ubijenog" igrača. Sve radnje mafije protiv sudionika na koje je ukazao Doktor se poništavaju.
  • Manijak, ili usamljeni strijelac. Joker. Igra za sebe. Pobjeđuje ako među civilima ostane samo jedan.
  • Prostitutka ili Putana. Pikova dama. Noću od igrača bira "klijenta" i ne dopušta mu da izvrši zadatak. Sve akcije mafije, komesara, doktora ili manijaka otkazuju se ako Putana pokaže na njega.

noć za upoznavanje

Svi "spavaju". Na opasku voditelja “Mafija se budi da se upozna”, svi sudionici s “crnim” kartama, osim Prostitutke, otvore oči. Ako je ovo klasična mafijaška društvena igra, pravila igre ove jedne večeri dopuštaju članovima bande da se dogovore koje će seljane sljedeće ubiti. Nakon toga, neće moći ukloniti zavoj noću. Sva komunikacija odvija se vrlo pažljivim gestama tako da susjedni igrači ništa ne primijete i ne posumnjaju.

Prvi dan

Svi se "bude". Počinje rasprava. Cilj je identificirati glavne osumnjičenike za pripadnost skupini kriminalaca. Sudionici iznose svoje pretpostavke, argumente - istinite ili ne - i imenuju građanina kojeg je poželjno ukloniti. Osnovna pravila igre "Mafija" (u klasičnoj verziji) ne oduzimaju više od minute za svaku opasku. Nakon otvorenog općeg glasovanja, igrači "pogube" sudionika koji je izazvao najviše sumnje.

Prva noć i poslije

Upravo u ovoj noći podmukla "Mafija" će počiniti svoj prvi "zločin". Vođa redom budi sve likove koji su u tom trenutku aktivni.

Ako je Putana u igri, ona se prva budi i odabire sebi “klijenta” koji za tu noć postaje nemoćan.

Članovi bande se probude (ako ne klasična igra"Mafija", čija pravila zabranjuju svima skidanje zavoja). Kriminalci gestama pokazuju na "žrtvu". Prema kanonskoj verziji, Domaćin počinje brojati do 10. Svaki broj označava određenog sudionika. Mafijaši dižu palac gore kad čuju broj "žrtve". Ako barem jedan član bande nije glasao, "ubojstvo" se neće dogoditi: pravila igre "mafije" kažu da su "zlikovci" promašili.

Šerif se budi. Ako je naoružan, tada pokazuje na igrača kojeg treba "ukloniti", ako nije, traži da tajno otkrije svoj status. Kad završi istragu, zaspi.

Lone Shooter svoju "žrtvu" eliminira posljednji. Njegov zadatak u igri je da sam ostane "živ" i ukloni sve mirne građane. Na temelju složenih taktičkih promišljanja bira igrača koji ga najviše koči.

Doktor posljednji otvara oči i pokušava "spasiti" jednog igrača. Ako je ovo "žrtva" Manijaka, mafije ili navodnog kriminalca kojeg je ubio komesar, njegova misija ove noći smatra se završenom.

Drugi dan

Grad se budi. Pojavili su se prvi "ubijeni". Moraju napustiti grad, ali daju im pravo volje, posljednju riječ. To su pravila mafijaške igre. S kartama su stvari malo kompliciranije. Najčešće se otvaraju odmah nakon "tragedije", ali prema kanonima igre njihov bi status trebao ostati tajan do samog kraja.

Kriminalci svojim ponašanjem pokušavaju kalkulirati. Možda je netko noću čuo sumnjivo šuštanje, nekome se čini čudno previše prkosno ili, naprotiv, tiho ponašanje jednog od igrača. Kao i prethodnog dana, o sudbini navodnog zlikovca odlučuje se glasovanjem.

Zaključak

Svi dnevni i noćni događaji ponavljaju se do potpuna pobjeda jedan od timova. Civili imaju glavnu riječ ako uspiju eliminirati sve "mafijaše". “Zlobnici” pobjeđuju ako je njihov broj jednak broju običnih građana.

Jednostavna pravila igre Mafia omogućuju vam da se gotovo trenutno uključite u proces, čak i onima koji su tek saznali za postojanje ove uzbudljive zabave. Samo čitajući tekst, razumjeti bit igre je prilično teško. Da biste sve razumjeli, svakako morate sudjelovati u zabavi.

— salonska naredba psihološki korak po korak igra igranja uloga detektivskom pričom, simulirajući borbu pripadnika organizirane manjine koji su upućeni jedni na druge s neorganiziranom većinom.

Radnja: Stanovnici grada, iscrpljeni mafijaškim veseljem, donose odluku zatvoriti sve mafijaše do posljednjeg. Kao odgovor, mafija objavljuje rat do potpunog uništenja svih poštenih građana.

Opis igre

Ukratko (klasična igra)

Voditelj dijeli karte sudionicima igre licem prema dolje.

Oni koji su dobili crvene čine tim "poštenih gradjana" koji se međusobno ne poznaju (čest je i naziv "civili" i kratice "chzh", "mzh" ili "gr"). Jedan od “poštenih građana” koji je dobio crvenog asa, poseban igrač – “komesar”.

Igrači s crnim kartonima su "mafijaški" tim.

Igranje je podijeljeno u dvije faze - "dan" i "noć".

Kada voditelj najavi noćnu fazu u gradu, igrači zatvore oči - "spavaju". Prve večeri domaćin dopušta igračima s crnim kartama - "mafiji" - da otvore oči i prisjete se svojih suboraca - "upoznaju se". Nakon toga mafija "zaspi", a voditeljica zahtijeva da se probudi povjerenik. Tako voditelj postaje svjestan poravnanja (saznaje tko je tko).

Na najavu faze dana svi stanovnici se bude. Tijekom dana igrači raspravljaju tko od njih može biti "nepošten" - upleten u mafiju. Na kraju rasprave voditelj najavljuje otvoreno glasovanje za odlazak u zatvor (u raznim verzijama igre taj se proces naziva linč, vješanje, ubojstvo). Najsumnjičaviji mještanin koji je zabio više glasova - ide u zatvor (napušta igru), a vođa otkriva svoju kartu i objavljuje status igre.

Zatim dolazi "noćna" faza. Noću se mafija budi, tiho (kretnjama) se “savjetuje” i ubija jednog od preživjelih građana, pokazujući vođi koga točno. Mafija spava. Komesar se budi i pokazuje na jednog od stanovnika, kojeg želi "provjeriti" je li upleten u mafiju. Voditelj i dalje tiho, “na prste”, pokazuje komesaru status osobe koja se provjerava.

Danju voditelj javlja tko je po noći ubijen. Ovaj igrač je izvan igre, njegova karta ("status") je prikazana svim stanovnicima.

Informacije o događajima koji su se dogodili koriste preživjeli igrači za raspravu i još jednu "osudu" ... Igra se nastavlja do potpune pobjede jedne od momčadi, kada su protivnici potpuno ili podmetnuti ili ubijeni ...

Suština igre

Istraživači razlikuju dvije vrste igara: natjecanje (borbu) i izvođenje (maškare). "Mafija" uspješno kombinira značajke obje vrste. Ona je i predstava i borba za opstanak. Za razliku od kartanja, ova igra nema veze s novcem, za razliku od golfa, ne zahtijeva financijske troškove, za razliku od nogometa, to je dobra igra. fizički trening. Što je najvažnije, donosi vrlo cijenjeno intelektualno zadovoljstvo. U nezainteresiranoj neozbiljnosti igre krije se njezin potencijal.

Ova igra je jedinstvena. Temelji se prije svega na komunikaciji, na raspravama između sudionika. Obmana i obmana, sklapanje i gnusno kršenje ugovora i saveza ovdje se stalno događaju i zapravo legaliziraju. Rasprava o poziciji igre odvija se kroz sukob mišljenja u neprestanim sporovima, dok neki igrači radije šute, dok drugi, naprotiv, sudjeluju u raspravi previše aktivno i bučno. Dakle, igra je beskrajno daleko od nepristranog dvoboja intelekta karakterističnog za neke društvene igre (primjerice šah, go), a to je približava stvaran život. Cilj igre je preživjeti sa svojim timom.

Igra se sastoji od dvije glavne komponente: psihološke i matematičke.

Matematički: svaki “dan” igrači se moraju prisjetiti tko je za koga glasovao i tko je taj koji je glasovao. U bitnim trenucima lako se utvrdi da je onaj tko je češće glasovao za poštene najvjerojatnije mafijaš.

Psihološki: Igrači moraju imati glumačke vještine kako bi uvjerili druge u svoje poštenje, kao i snažan dar za navođenje drugih da glasaju za osumnjičene nepoštene igrače.

Aksiom svakog poteza je da će biti sve manje živih stanovnika, netko će biti zatvoren, a netko ubijen. Utakmicom prevladava paranoična atmosfera, svakim potezom nervoza se povećava. Nijedan pošteni građanin ne zna tko točno pripada protivničkoj momčadi u igri. Svaki običan građanin ne vjeruje nikome i prisiljen je vjerovati samo sebi. Implicitno vjerovati nekom drugom često znači biti prevaren i umrijeti.

Da bi preživio, svaki član mafijaškog tima mora ostati u sjeni, ne obraćati pozornost na sebe. posebna pažnja okružujući, vješto eskivirati, prerušen u poštenog građanina. Pitanje "Jesi li stvarno iskren?" uobičajen. Glavna osobina mafijaša je sposobnost iskrenog laganja.

Glavna kvaliteta poštenog građanina koja izaziva poštovanje i pohvale drugih je sposobnost da na vrijeme prepozna laž. Postoje dvije glavne metode za identifikaciju nepoštenih stanovnika od strane poštenih stanovnika.

Analitički. Odluka igrača-analitičara koji štićenika šalje u zatvor temelji se na objektivnim podacima, odnosno na nepobitnim činjenicama, kao što su, primjerice, samopriznanja ("ubodi"), eksplicitne optužbe nekoga u raspravi, glasovanje. rezultate.

Intuitivno. Odluka intuitivnog igrača je subjektivna, temelji se na pretpostavkama i interpretaciji rasprave tumačenjem verbalnih izjava (uključujući rezerve), intonacije, izraza lica, gesta. Intuitivan, na primjer, ne može razlikovati mafijaša od komesara. Intuitivno vidi samo “sjaj statusa” – posebno stanje unutarnje nadmoći koje se javlja kod statusnih igrača (mafijaša, komesara…), izvana izraženo prezrivim odnosom prema običnim poštenim stanovnicima.

Psihologizam i "zanimljivost" igre "Mafija" sastoji se u rješavanju problema koji će tim ostvariti pobjedu. Mafija, gdje članovi grupe, poznavajući se međusobno, nisu skloni dopustiti glasovanje za iskrcavanje sebe, a koja ima priliku precizno eliminirati člana drugog tima svakim potezom? Ili ekipa poštenih stanovnika koji se međusobno ne poznaju, koji se mafijaša mogu riješiti samo općim glasovanjem s mafijom, a često i odbacivanjem?

Pravila igre

Broj igrača

Optimalno: 8-16 osoba.

Moguće: od 2 do 30.

S malim brojem igrača igra brzo završava, s velikim brojem, zbog sveopće buke i podjele u skupine raspravljanja, gubi smisao.

Možete igrati s dva igrača, dijeleći tri karte, od kojih je jedna okrenuta licem prema dolje. Igrači ili odlučuju tko je od njih mafija ili je mafija zatvorena karta. Onda, ako glasaju za golu kartu, i ako je ta karta poštena, mafija je pobijedila, a ako mafija, mafija je izgubila. Ili jedan od igrača uvjeri drugog da je pošten, a drugi je mafijaš i otvori hole kartu. Ako je mafija, mafija je pobijedila.

Formula za izračun broja članova mafije je: , gdje je broj mafijaša, je ukupan broj igrača, je izračunati koeficijent.

Rezultat izračuna se zaokružuje modulo na najbliži cijeli broj prema dolje.

Za igranje "uživo" - ​​u salonima (offline, u "stvarnom životu"), u IRC-u i chatovima, varira od 3 do 4. To jest, otprilike.

NA mrežne igrice s odgodom poteza - PBEM i opcije foruma, blog igre i u društvenim mrežama— obično se uzima veća vrijednost za.

Na primjer, u PBEM-u razlozi za to su:

Neutralizacija "žlica" - ovo je ime ljudi koji su se prijavili za igru, ali ne ulaze u korespondenciju igre; obično se spawnovi uklanjaju iz igre "autokillom".

amaterska varijanta igraće karte Peterburški ogranak Kozanostra

Raspodjela statusa

Karte: zgužvane neoznačene, "poštene" - crvene (tambure ili herc), "mafija" - crne (pik ili tref), "komesar" - as tambura (herc) ili kralj istih boja.

Moguće: bilo koje male predmete dvije vrste - novčići, plastična jaja iz "kinder iznenađenja", kamenčići na plaži (po boji ili pukotinama), školjke... Primjer: ne možete dijeliti karte sa 6 iz preferans špila - poželjno je da su majice isti su.

Vođa pažljivo miješa karte i zaobilazi sve ostale, dajući karte na izbor među kartama rasklopljenim poput lepeze, licem prema dolje. Prilikom primanja kartice potrebno ju je neopaženo od strane susjeda pogledati i staviti u džep. Moguće: Nakon miješanja, špil se prenosi, svatko izvlači jednu kartu i daje je dalje. Minus - karte mogu pasti. Ako su karte zgužvane ili imaju drugu poleđinu, domaćin može zamoliti igrače da zatvore oči prije dijeljenja, nakon čega igrači sakriju karte u džep ili ispod sebe.

Reakcije na dijeljenje: Mnogi igrači, kad jednom uđu u mafiju, izgube trenutak kad im se podijeli ako ih netko promatra. Neiskusni i početnici, dobivajući mafijašku kartu, raduju se - "ne morate odrediti tko je pošten, a tko mafija - udarajte sve redom." Po njihovom veselju može se razumjeti njihova mafijaška pripadnost. Iskusni igrači ne pokazuju veselje, ali često imaju neke navike - kada se nađu u mafiji, počnu se: ljuljati u stolici, trljati ruke, češkati se po glavi, uzeti nešto sa stola i početi žvakati.

Prva noć

Domaćin (obično jedan od iskusnih igrača) pita jesu li svi pogledali svoje karte. Zatim zapovijeda: "Svi zatvoriše oči, došla je noć." Svi igrači zatvaraju oči. Voditelj kaže: "Mafija je otvorila oči i upoznaje se." Igrači s crnim kartama (mafija) otvaraju oči i počinju se osvrtati tražeći usnule igrače (druge članove mafije). Voditelj u ovom trenutku može reći: „Brojim do 5. Jedan, dva, tri, četiri, pet. Sve. Mafija se sastala i zaspala. Došlo je jutro. Svi su se probudili."

Mafija prve noći: mafija se mora probuditi prve noći kako bi se upoznali. Tko se ne probudi, krši pravila igre - nadalje, u raspravama tijekom dana članovi mafije oslanjat će se na netočne podatke. Potrebno je upoznati se što je moguće pažljivije i tiše.

Iskren prve večeri i dalje: Jedna opcija (za početnike) je sjediti što tiše i slušati tko se gdje miče, škripe li stolice, kreveti, pucketa li nekome vrat u potrazi za prijateljima. Ali ovo nije igra za najbolji sluh, nije zabranjeno stvarati buku, kretati se, pa čak i razgovarati - objašnjavajući: "Ovo sam ja u snu ...". U kritičnim situacijama - ima još 1-2 poštenih - najbolja opcija je mirno sjediti. Nije zabranjeno, ali nije običaj držati susjede za ruke ili im zatvarati oči - nije igra u tome kako u nekoga uperiti koljeno.

Način na koji voditelj govori prve večeri jedna je od tema razgovora prvog dana. Stoga je bolje ne okretati glavu s jedne na drugu stranu i govoriti u isto vrijeme - ako ste u mafiji. No, uvijek se može reći da je namjerno okrenuo glavu.

Prvi dan

Igrači razmjenjuju informacije: o reakciji na distribuciju, kako je vođa vodio, što se čulo noću, kako se raspoloženje igrača mijenjalo tijekom noći. Razgovor se može odvijati na bilo koji način: "Samo on sam s naočalama znači mafija." – Cijelu noć se micala. “Vasja je noću pio čaj i nije se prolio – znači mafija.” “Domaćin je noću rekao - a mafija je 3, ali ja sam mislio 4.” I pošteni i mafijaški, da bi uvjerili druge da su u pravu, mogu koristiti poštene i nepoštene argumente, istinite i lažne informacije. Prvog dana igrači početnici lako su sjeli - mafiosi, koji su bili oduševljeni distribucijom ili neugodno noću i prisiljeni su se bučno upoznati. Iskusni igrači, jednom u mafiji zajedno, nakon prve noći ponekad se počnu veselo smijati, nadajući se lakoj pobjedi - to ih ruši. Često ubijaju prvog dana jednim impulsom: iskusni igrač dugo drži ruku podignutu za nekoga, nagovarajući sve da ubiju ovog suborca.

Glasanje. Glasanje je proces kada igrači uživo podižu ruke za dobacivanje nekoga i drže ih neko vrijeme (od 5 sekundi ili više). Ako je igrač zatvoren - više od polovice igrača držalo ga je za ruke dulje od 5 sekundi, on nema nikakvu "posljednju riječ". Ako njegovi uzvici uvjere neke od igrača da odustanu, tada on može reći “posljednju riječ”, a možda i ne. "Posljednja riječ" nije dio igre, to je jedan od načina u procesu rasprave da se spasi život. Nakon glasovanja, igrač otvara svoju karticu, svaka rasprava završava, igrači se pokušavaju sjetiti tko je glasovao za i protiv. Ako je igrač pošten, onda se sumnja na one koji su ga zatvorili, ako su mafijaši, onda se sumnja na one koji nisu glasali.

Naknadni događaji

Noć. Voditelj javlja: “Svi su zaspali. Mafija se probudila i bira žrtvu. U to vrijeme mafijaši se očima savjetuju i pokazuju, na primjer, prstom koga treba ubiti. Ili voditelj redom pokazuje na one koji spavaju, a mafija potvrdno odmahuje glavom. Mafija pokušava ubiti najiskusnije igrače koji mogu dokučiti svoje članove, ili one koji imaju vrlo uvjerljive izgovore i koje je teško podmetnuti tijekom dana, one koji su dan ranije izrazili sumnju u mafiju. Međutim, za zanimljiva igrica u jednakom sastavu obično ne ubijaju iskusne igrače - to rade mafijaši početnici, pa ih je kasnije lako shvatiti. Ne ubija se uvijek onaj koji je sumnjao - prije noći kažu: “Pa to je to. Skužio sam mafiju - to si ti, ti i ti. Sada ću večeras biti ubijen." Zato su ga pustili da živi. Najbolja opcija je ubiti povjerenika. Također je moguće ubiti člana mafije (obično u nekritičnoj situaciji) kada su svi sigurni da pripada mafijaškom timu, a sigurno će biti ubijen tijekom dana. Voditelj noću pokušava ne razgovarati, cijelo vrijeme promatrajući mafiju kako je ne bi odao. Igrač se smatra ubijenim noću ako se svi članovi mafije slažu. Noću se mafijaši moraju dogovoriti koga će svojim udarcem zapravo izbaciti iz igre.

Jutro. Voditelj najavljuje: “Mafija je odabrala svoju žrtvu. Mafija je zaspala. Komesar se probudio. Povjerenik se budi i bira koga će provjeriti. Možete provjeriti samo jednog igrača. Komesar pokazuje na nekoga. Domaćin tiho kima: “Da, mafija” ili odmahuje glavom: “Ne, pošteno”. Ako je povjerenik ubijen te večeri, čak i prije nego što ga je čekirao, domaćin pokazuje prekrižene ruke - to znači da je povjerenik ubijen, ali povjerenik i dalje ima pravo čekirati jednog igrača. Ako povjerenik pokaže na igrača, a on je upravo ubijen, tada vođa također pokazuje prekrižene ruke - "leš" ne može biti pošten ili mafijaš. Povjerenik provjerava igrače koji kod njega izazivaju najveću sumnju, odnosno koji su apsolutno pošteni, tako da je jasno na koga se osloniti u razgovoru. Ako se igra s manijakom izvan tima koji igra osobno za sebe, tada na pitanje povjerenika voditelj vrti prstom po sljepoočnici, pokazujući da je igrač koji se testira „manijak“ (a ne komesar je idiot).

Dan. Domaćin kaže: “Povjerenik je provjerio. Sve sam saznao. Zaspao. Svi su se probudili. I samo se Petja nije probudila. A Petya je bio pošten građanin...” Otkriva se iskaznica ubijenog. Ako je povjerenik ubijen tijekom dana, tada vođa preskače povjerenikovo jutro. Drugog i svih idućih dana ogromna je količina informacija: tko je za koga i kada glasovao, što se dogodilo i tko je noću ubijen, kako se tko ponašao, koga je provjeravao povjerenik, koliko je mafijaša ostalo. Igrači pokušavaju napraviti lance: „Ako je Misha u mafiji, tko drugi? Maša i Vanja. Svatko pravi svoju listu osumnjičenih. Glasovanje se provodi kada igrači ne dobiju polovicu glasova. Glasački popisi se sastavljaju (usmeno) - poput: „Predloženi su Alla, Petya, Vanya. Glasamo za Allu.

Situacije u igri

Komesar, koji se odlučuje "otkriti" poštenim stanovnicima bez otkrivanja svoje karte (obično je zabranjeno eksplicitno otvaranje karata od strane igrača uživo), objavljuje - "Provjeravao sam Kolju noću i pokazalo se da je mafijaš. Tko je za Kolju? Ako je takvo “ukazivanje Krista narodu” kritično za opstanak mafije, onda se netko od mafijaša često odlučuje za “lažnog komesara”, kaže “Ha! Povjerenik međutim evo me! I provjerio sam poštenu stanovnicu Juliju! Mafiji odgovara da je njihov lažni povjerenik provjeravao sve naknadno ubijene. Također, ponekad, nakon noći, običan poštenjak tako kaže, ako mu pred njim pravi komesar šapne na uho sve podatke koje ima, i tada ga ubiju.

S parnim brojem igrača (u nekim verzijama igre), leš ima "poluglas". Ali ima pravo glasa samo ako je broj poštenih stanovnika i mafije izjednačen – dakle, u kritičnim situacijama. Pritom može podići ruku samo u trenutku glasovanja i nema pravo sudjelovati u raspravi. Da bi se saznalo mišljenje “poluleša”, ako nije moguće dobiti polovicu glasova, a pošteni su uvjereni u znanje poluleša, živi igrači glasaju za sve žive. zauzvrat, podižući točno 1 ruku manje od potrebnog iznosa. Ako iznenada netko podigne dodatnu ruku, pošteni igrači odmah spuste ruke i glavna sumnja pada na onoga tko je podigao ruku.

Ne možete imenovati svoju kartu, poput "opet imam 6 dijamanata." U igri se ne radi o određivanju karte, već o poštenju ili mafiji. Ako to kaže neiskusan igrač ili iskusan, treba odmah pronaći nekoga tko ima istu kartu.

Prilikom igranja najčešće iste osobe dobivaju mafia ili fair karte, a nerijetko se događa i da tijekom više igara povjerenik bude ista osoba. Dakle, igrač koji se poziva na teoriju vjerojatnosti najčešće pripada mafiji.

Iskusni igrači često se razbijaju u parove - već prvog dana počinju se međusobno optuživati ​​za mafiju i pozivati ​​da glasaju za "dobro, očigledan maf!", Ali u isto vrijeme oni sami ne glasaju. Sljedećih dana obično prestaju optužbe.

– Leševi šute. Ubijeni igrači nemaju pravo govoriti tijekom rasprave, davati bilo kakve informacije živima i na bilo koji način utjecati na tijek igre: “Pa, još je jasno. Požuri". Prati smirenost mrtvog i utamničenog vođe.

– Iskren ali glup. Za iskusan igrač(pošteni) neiskusni i pošteni često su opasniji od mafije, jer rijetko popuštaju na nagovaranje i glasaju nasumično ili po principu: „Malo mi nije dao čokoladicu“. Stoga i za takve ima smisla glasati danju. Ima i "tihih" poštenjačina (obično djevojaka), pacifističkih nastrojenosti, koji ne glasaju ni za koga, čak ni u mafijaškoj skupini. Također ih treba rano ubiti, jer ih se ne može identificirati, a neglasovanje često jako usporava igru. Ima i “bučnih” poštenjačina koji, uvjerivši se da je netko mafijaš, više se ne predomišljaju do svoje ili svoje smrti, uvjeravajući druge u to. Ima “pipljivih” poštenih koji kažu – “opet ja, a što je ovo opet? Vasja, ti si idiot. Neću se više igrati s tobom ... ”, ponekad dok sam bio u redovima mafije. Ne možeš tako igrati.

Taktika u igri

"Poštenje"

"Gang of Siskins" (koristi se uglavnom u chatovima i IRC-u).

Ova se taktika sastoji u tome da se formira skupina poštenih stanovnika protiv mafije (on igrački sleng, “siskins”) koji poznaju povjerenika (ponekad i liječnika i manijaka). U pravilu, njezina edukacija počinje tako što povjerenik provjerava jednog "sikaša", kojem se sam javlja. Udruživanje u bandu omogućuje "mafijašima" da drastično smanje sposobnost mafije da uništava građane dnevnim glasovanjem. Ako se noću otkrije mafija, jedan od "čija" danju pokreće glasovanje protiv njega, što podržavaju svi ostali. Jedan od članova mafije, predstavljajući se kao povjerenik, može formirati i bandu "sica". Nakon noćne provjere suučesnika, on jednom od ostalih sudionika kaže da je on maf, a on da je nalogodavac. Nakon jednoglasnog glasanja za suučesnika (za kojeg se, dakako, ispostavi da je mafijaš), žrtva prijevare najčešće više ne sumnja da mu je upravo naručitelj ukazao na "mafiju". Pravi komesar prisiljen je stvoriti paralelnu bandu i noću provjeravati one na koje povjerenik po svom izboru pokaže - kako bi dokazao da je pravi komesar. Osim stvaranja bande s lažnim naručiteljem, glavna taktika mafije protiv "sica" nije uništavanje samih "sica" (igrača provjerenih od strane naručitelja), već potraga za naručiteljem. Ako ga mafija noću uspije ubiti, tada šanse "čisova" za pobjedu naglo padaju, samo ako igra nije otišla toliko daleko da već ima puno "čisova" i mogu uništiti sve "sumnjive" “ (neprovjerenih) građana tijekom dana.

"Shout" (odnosi se samo na PBEM)

Pošteni građanin ubijen ili utamničen na prvi potez postaje "glasnica" - spona (između komesara s pomoćnicima i neprovjerenih građana) i savjetodavna (između komesara, njegovih pomoćnika i provjerenih poštenih stanovnika) spona. Ujutro glasnogovornik daje ton raspravi tražeći od građana kandidate za moguće mafijaše i/ili nudeći se o nekome govoriti, a navečer sažima mišljenje grada i nakon konzultacija s povjerenikom daje grad preporuku ("nalog") za slijetanje.

"Postaviti"

Koristi ga mafija, a sastoji se u namjernom glasanju protiv jednog od partnera ili poduzimanju drugih namjernih radnji koje pridonose razotkrivanju njegove uloge. Ova taktika se poduzima kako bi se odvratila sumnja od podmetanja članova mafije na račun zamijenjenih. NA klasična verzija predstavlja glas protiv suučesnika koji nije provjeren, te dalje apelira na zajednicu da mafija ne otkriva svoje.

"Lažna provizija"

Sastoji se od činjenice da se jedan od poštenih stanovnika na početku igre pojavljuje u gradu kao komesar, predstavljajući se kao mafijaški pucanj, ali štiteći pravog komesara, dajući mu pravo da živi i provjeri barem dodatnog dan.

"žličar"

Praksa ispadanja tihih igrača ("žlica") ne samo da tjera igrače na više aktivna igra, ali i statusnim igračima ne dopušta šutnju.

Pravilo broj jedan: Domaćin je uvijek u pravu.

Zemljište

U mirnom gradu pojavljuje se mafija, a pošteni stanovnici više ne mogu mirno spavati: trebaju shvatiti tko je tko i protjerati cijelu mafiju kako bi pobjegli. Ako to ne učine, mafija će preuzeti grad, a civili će biti osuđeni na propast.

Napredak igre

Igra je podijeljena u dva razdoblja: dan i noć. U dnevnoj raspravi - mafijaškoj kalkulaciji - sudjeluju svi igrači, a noću svi “zaspu” (stavljaju maske). Na naredbu domaćina, pojedini se likovi noću "bude" i obavljaju svoje uloge. Uloge se raspodjeljuju pomoću karata koje se dijele na početku igre. Postoji mnogo uloga, kao i pravila mafije - u svakom slučaju, voditelj će vam pomoći da ih razumijete.

Kad noć završi, počinje dnevna rasprava: civili pokušavaju dokučiti tko je mafija, a mafija se predstavlja kao pošteni građani i pažljivo nagovara grad da glasa protiv nevinih. U raspravi se mogu koristiti provokacije, intuicija, logični argumenti i druge tehnike kojima se otkrivaju prave namjere sugovornika. Što je rasprava aktivnija, to su veće šanse da civili razotkriju kriminalce i spase grad.

Pristup je odbijen!

Glavna paluba

Crni logor (mafija)

Mafija

Cilj mafije je istrijebiti sve civile, ili barem ostati s njima u jednakom broju. Danju se mafija pretvara u poštene građane, a noću se mafijaši oprezno bude i zajedno biraju žrtvu za “pucanje”. Predstavnici mafije mogu komunicirati samo gestama tako da ih drugi igrači ne čuju. Predstavnici mafije domaćinu pokazuju broj odabrane žrtve i ponovno zaspu.

Money-mani-mani-mani svi idu na "kumu"

mafijaški don

Ispunjava dvije svrhe: prvo, donosi konačnu odluku ako se mafija ne može dogovoriti u procesu odabira žrtve, i drugo, budi se odvojeno od svojih optuženika i pokušava dokučiti naručitelja - vođu civila. Svake večeri don domaćinu pokaže igrača kojeg smatra povjerenikom i dobije negativan ili pozitivan odgovor. Ako don otkrije povjerenika, pokušava uvjeriti grad da izbaci ovog igrača tijekom dana ili ga iduće noći upuca zajedno s mafijom.

Crveni logor (miran grad)

civili

Oni su u većini, ali ne znaju tko je tko. Noću se mirni građani ne bude, samo sudjeluju u dnevnoj raspravi pokušavajući dokučiti mafiju.

Nije li to kasting?

povjerenik

Ovlašteni predstavnik mirnog grada. On se budi na svom redu i provjerava pripadnost bilo kojeg igrača mafiji. Komesar ne puca, samo od vođe može dobiti odgovor da li je ovaj ili onaj igrač mafijaš. Ako povjerenik izračuna mafiju, tijekom dana mora uvjeriti grad da izbaci ovog igrača, a da pritom ne oda svoju ulogu.

Liječnik

Ima sposobnost da liječi stanovnike grada. Doktor svake večeri pokušava pogoditi na koga je mafija pucala, te ovog igrača usmjerava na voditelja. Ako je liječnik dobro pogodio i "izliječio" žrtvu mafije, grad se budi bez gubitaka (ili s manjim gubicima).

Doktor ne može liječiti istog igrača dvije noći zaredom. Liječnik se može izliječiti samo jednom po utakmici.

Još 5 minuta i moja smjena je gotova

Osim crnog i crvenog tabora, postoji i sivi tabor – to su likovi koji igraju sami za sebe.

Sivi logor

Manijak

Cilj mu je ostati sam s civilom. Manijak se budi noću i bira žrtvu. To može biti bilo koji lik: civil, mafijaš ili neki drugi predstavnik sivog tabora. Manijak ima dvije osobine: liječnik ne može izliječiti svoju žrtvu, a ako komesar provjeri manijaka, domaćin mu odgovara da je civil.


Dugo sam brusio zube na njemu.

Dodatna paluba

Crni logor (mafija)

Ljubavnica

Budi se dva puta noću: prvi - kao dio mafije da odabere žrtvu; drugi - odvojeno, kako bi nekoga "blokirali". Ljubavnica nasumično pokazuje na nekog od igrača, a ako on ima aktivnu ulogu (primjerice liječnika, manijaka, novinara), tu večer je neće moći igrati. Liječnik neće moći liječiti, manijak - pucati, novinar - organizirati provjere. Glavni cilj ljubavnice je pogoditi povjerenika, liječnika ili drugog predstavnika crvenog tabora kako bi potkopali njihovu aktivnost protiv mafije. Također, poput liječnika, ljubavnica ne može pokazati na istog igrača dvije večeri zaredom.

U dječjoj mafiji uloga se uvodi uz pristanak roditelja, ili se zamjenjuje drugim likom.


Ništa osobno, samo ljubav

Crveni logor (miran grad)

Šerif

Naoružani predstavnik mirnog grada. Noću se šerif budi i nasumično puca u jednog od igrača. Cilj šerifa je ući u mafiju, manijaka ili drugog protivnika crvenog tabora. Ako šerif udari civila, sljedećeg jutra izlazi iz igre kao žrtva mafije ili manijak.

Pravda je za sve

Novinar

Budi se noću i provjerava bilo koja dva igrača pripadaju li istom ili različitim taborima. Novinar pokazuje voditelju dva broja, a on mu odgovara gestama, u jedan ili u različite ekipe odabrani igrači se nalaze. U ovom slučaju, boja timova se ne poziva. Primjerice, ako je novinar pokazao na doktora i mafijaša, voditelj će odgovoriti da pripadaju različitim taborima. Ako na komesara i civila - to do jednoga. Predstavnici sivog tabora uvijek će biti u različitim timovima s drugim likovima.

Tko je sljedeći na intervjuu?

Mjesečar

Špijun mirnog grada. Igra za crveni tabor, ali se u isto vrijeme budi noću s mafijom. Svrha luđaka je pažljivo prenijeti informacije civilima o tome tko je mafija, a pritom se ne odati.

zagovarati

Budi se noću i pruža "alibi" jednom od igrača. Na koga odvjetnik ukaže, dobiva imunitet na poslijepodnevnom glasovanju. Na primjer, ako je noću odvjetnik ukazao na manijaka, a tijekom dana većina je glasala protiv ovog igrača, voditelj objavljuje da se ovrha neće održati, jer igrač ima imunitet. Voditelj ove podatke otkriva tek nakon glasanja. Kao rezultat toga, lik ostaje u igri, a grad odlazi u noć bez izvršenja dnevne egzekucije.

Odvjetnik ne može braniti istog igrača dvije večeri zaredom i ne može sebi osigurati alibi.

Grey camp (likovi koji igraju sami za sebe)

Vukodlak

Prvo, on djeluje na strani mirnog kampa: on izračunava mafiju i aktivan je samo tijekom dana. Ali čim cijela mafija napusti grad, vukodlak zauzima njezino mjesto i počinje se buditi noću kako bi istrijebio civile. Vukodlak pobjeđuje ako ostane nasamo s miroljubivim.

Jora, jesi li to ti?

Student

Igra za civile dok bilo koja uloga pucača (predstavnik mafijaškog klana, šerif ili manijak) ne napusti grad. Čim prvi pucački lik napusti igru, učenik zauzima njegovo mjesto i preuzima sve funkcije igranja uloga “učitelja”. Učenik pobjeđuje kao dio kampa u koji je prebjegao.

Ispit za preživljavanje

Ogledalo

Zadnji se budi i pokazuje na bilo kojeg igrača. Ako je te noći pucano u zrcalo (bez obzira tko je bio i koliko je hitaca ispaljeno), tada metak "odlazi" igraču kojeg je zrcalo odabralo. Ako ogledalo nije napadnuto, ili ga je liječnik izliječio, onda za igrača na kojeg pokazuje ogledalo nije opasno. Kao i druge aktivne uloge, ogledalo može blokirati ljubavnica. U tom slučaju ogledalo neće moći preusmjeriti udarac. Ogledalo pobjeđuje ako ostane samo s ulogom pucanja.

Uloga voditelja u igri

Voditelj ne samo da objašnjava kako igrati mafiju, već i modelira tijek igre, prati razvoj zapleta i discipline, što je važna komponenta igrivost. Na primjer, tijekom osobnih izjava svakog igrača, ostali sudionici ne bi trebali prekidati šutnju ili aktivno gestikulirati.

Osim toga, domaćin je taj koji postavlja temelje za "grad" u kojem želite živjeti i osigurava vaše glatko uranjanje u atmosferu igre. Vodeće mafije u St. Petersburgu i Moskvi stoje vam na usluzi.

Vrste mafije:

Možda će vas zanimati

Stranica vam želi nezaboravno iskustvo!

Ukoliko niste pronašli odgovor na svoje pitanje o pravilima igre, postavite ga u komentarima.

Stanovnici grada, iscrpljeni od podivljale kriminalne bande, svim silama pokušavaju dokučiti stranca među svojima, dok ovi objavljuju rat civilnom stanovništvu dok svi pošteni građani ne budu potpuno uništeni - ovo je zaplet filma timska psihološka igra "Mafija". I unatoč svoj prividnoj složenosti, svatko je može naučiti igrati u pet minuta. Ali svladati suptilnosti i trikove igre nije odmah moguće.

Igra "Mafija" je upečatljiva u svojoj složenosti i jednostavnosti u isto vrijeme, možda je zato toliko popularna među mladima. Sve što trebate za igru ​​je špil karata i društvo od minimalno 10 ljudi + domaćin. Od potrebnih vještina - logika, pamćenje, domišljatost, strategija i umjetnost. Međutim, čak i ako ne posjedujete te kvalitete, još uvijek možete postati sudionikom uzbudljivog procesa.

Kako igrati mafiju?

Prvo, pogledajmo klasične likove igre:

  • pošteni stanovnici - pokušavaju dokučiti mafiju;
  • mafija - nastoji ubiti poštene stanovnike;
  • Don je šef mafije;
  • povjerenik - budi se noću i provjerava jednog od igrača: je li mafijaš ili nije.

Dodatne uloge:

  • manijak - igra za sebe, svake večeri ubije jednog od stanovnika grada. Pobjeđuje ako je još jedan ostao;
  • doktor se noću posljednji budi. Iscjeljuje jednog od stanovnika grada, tj. čak i ako ga je ubio mafija ili manijak, on ostaje u igri;
  • vukodlak - uloga je vrlo dvosmislena. Dok je mafija živa, on se skriva, Čim svi članovi mafije budu ubijeni, vukodlak samo preuzima njezine funkcije;
  • pogrebnik je u biti civil, međutim, ako pogine, sa sobom vodi još jednog igrača.

Dodatnih uloga može biti koliko god želite - sve ovisi o mašti samih sudionika i broju igrača.

Opis igre

Po stol za igru sjedilo 10 ljudi. Voditelj najavljuje "noć" i svi igrači "zaspu" - zatvore oči ili stave maske, ako ih ima. Nakon toga svaki sudionik redom otvara oči, bira karticu, pamti je i stavlja pred sebe. U nekim igrama karte se dijele "popodne" - to daje sudionicima priliku pratiti reakciju igrača nakon što vide svoju ulogu.

Broj karata u špilu jednak je broju sudionika. Ako igra 10 ljudi, tada je u špilu 10 karata, odnosno: 7 crvenih (pošteni stanovnici) i 3 crne (mafija). Ponekad među crncima postoji karta šefa mafije - Dona.

Dalje, voditelj najavljuje: “Mafija se budi”. Igrači koji su dobili crne karte se bude, upoznaju, zaspu. Dolazi jutro i počinje rasprava. Svaki od igrača ima pravo izraziti svoje mišljenje o tome tko je mafija i zašto. Nakon što je nekoliko kandidata predloženo, pristupa se glasovanju. Onaj za koga je dano najviše glasova smatra se ubijenim: on otkriva svoju kartu, označavajući ulogu, i napušta stol za igru.

Druge i sljedeće noći mafija se budi, savjetuje i pokazuje domaćinu koga je odlučila ubiti. Nakon što je zaspala, povjerenik se budi i traži mafiju: u jednoj noći može provjeriti jednog igrača. Povjerenik voditelju pokazuje na osumnjičenika, koji daje odgovor: je li ta osoba mafijaš ili nije.

Nakon toga se grad budi, domaćin ističe tko je noću ubijen i ponovno počinje rasprava: svatko iznosi svoje pretpostavke, gledajući na ponašanje drugih. Sve može pobuditi sumnju: vaš osmijeh, previše aktivno okrivljavanje drugih ili obrnuto, previše tiho ponašanje. Svako kretanje noću tijekom radnje određene uloge također može pobuditi sumnju, stoga pokušajte što manje ubijati/provjeravati noću kako vas susjed ne bi primijetio.

Nakon rasprave daju se prijedlozi za glasovanje. Obično se prije donošenja odluke okrivljenicima daje minuta za opravdanje. Za to vrijeme trebaš uvjeriti sve ostale da nisi mafijaš i da djeluješ isključivo za dobrobit grada. Ili se uopće ne možete opravdavati - to je vaše pravo.

Dakle, ispada samo igrati igru ​​"Mafija". Ali to nije najvažnije. Kao što mnogi igrači primjećuju, zanimljivo je koliko ne "ubiti sve mafijaše", već sam proces. Uostalom, "Mafija" je natjecanje i performans u isto vrijeme: u želji za pobjedom, sudionici samouvjereno, a ponekad i ne baš, idu prema svom cilju. Istodobno, ne odbijaju vrlo sumnjive metode: namještaljke, ugovore, njihovo kršenje, sukob mišljenja između sudionika, umjetničko “Nisam mafija, jesi li ti lud!” - nije moguće objasniti osjećaje doživljene tijekom igre. Stoga je bolje igrati jednom nego čuti sto puta kako se igra mafijaška igra ili čitati o uzbudljivoj intelektualna igra u kojoj može pobijediti samo tim.

Psihološka igra "Mafija" voli gotovo sve tinejdžere i neke odrasle osobe. Ona je jedna od najboljih zabava za velika tvrtka od 7 do 15 osoba. Osim toga, ova zabava doprinosi socijalizaciji i prilagodbi djece u timu, pa se vrlo često koristi u školama, kampovima i drugim dječjim ustanovama.

U ovom ćemo članku dati popis svih likova koji se nalaze na kartama i reći vam osnovna pravila ove uzbudljive zabave.

Koji su likovi u "Mafiji"?

U početku dajemo popis svih likova "Mafije" i njihovih sposobnosti:

  1. civilni- uloga koju većina igrača dobiva. Zapravo, ova kategorija nema nikakva prava, osim glasanja. Noću civili mirno spavaju, a danju se bude i pokušavaju otkriti tko od stanovnika pripada mafijaškom klanu.
  2. Komesar, ili policajac,- civil koji se bori protiv zla i pokušava razotkriti mafiju. Tijekom dana sudjeluje u glasovanju zajedno s ostalim igračima, a noću se budi i saznaje status jednog od stanovnika.
  3. mafijaši- pripadnici grupe koja noću ubija civile. Zadatak momaka koji obavljaju ovu ulogu je uništiti komesara i druge civile što je brže moguće, ali u isto vrijeme ne odati se.
  4. Liječnik- osoba koja ima pravo spašavati civile. Danju treba predvidjeti koga od igrača mafija pokušava ubiti, a noću pomoći odabranom stanovniku. U isto vrijeme, doktor ne može liječiti istu osobu dvije noći za redom, a jednom u cijeloj igri može se spasiti od smrti.
  5. Ljubavnica- stanovnik koji provodi noć s odabranim igračem i time mu osigurava alibi. 2 noći zaredom, ljubavnica ne može posjetiti istog stanara.
  6. Manijak. Cilj ovog igrača je istrijebiti sve članove mafijaškog klana. Za to mu se daje onoliko prilika koliko je mafijaških uloga u igri. Manijak može nemilosrdno ubiti i loše i dobar karakter, pa bi trebao vrlo pažljivo odabrati svoju žrtvu.
Pravila igre Mafia sa svim likovima

Na početku igre, svaki igrač nasumično dobiva jednu kartu kako bi odredio svoju ulogu u igri. Ako se za igranje Mafije koristi poseban špil, likovi su odmah naznačeni na kartama. Inače, prije početka trebali biste se dogovoriti kolika je vrijednost svakog od njih.

Tijekom dana igrači se međusobno upoznaju ne otkrivajući svoje uloge i nikome ne pokazujući svoje karte. Kad voditelj objavi da je došla noć, svi dečki zatvore oči ili stave posebne maske. Nadalje, na naredbu domaćina, određeni likovi se bude. U većini slučajeva u igru ​​prva ulazi mafija, a zatim svi dodatni likovi.

Svaki igrač, dok je budan, bira sudionika kojeg će liječiti, provjeriti ili ubiti. Pritom članovi mafijaškog klana to rade dogovorno.

Ujutro voditelj objavljuje što se dogodilo noću, nakon čega počinje glasovanje. Prema broju optužbi odabire se više osumnjičenih od kojih jedan bude pogubljen. Ovaj igrač je eliminiran iz igre nakon što svima pokaže svoju kartu.

Dakle, iz dana u dan, broj sudionika se konstantno smanjuje. Kao rezultat toga, pobjeđuje tim civila ili mafija, ovisno o tome tko je uspio postići cilj.

Također predlažemo da se upoznate s pravilima uzbudljivog i laka igra za grupu prijatelja