Corsairs GPC kako sakupiti sve lubanje. Koje jedinstvene stvari i gdje ih pronaći? Grad izgubljenih brodova

Ljudi, ne petljajte se po glavi i ne gubite vrijeme tražeći jedinstvene predmete. Ovdje je popis svih predmeta u igri i pokazuje kako ih unijeti kroz konzolu: Kodovi za sve predmete u Corsairs.

Evo kako se prijaviti:
Najprije aktivirajte konzolu. U mapi s igrom postoji datoteka engine.ini.
Otvorite ga notepadom i pronađite retke:

prozor za otklanjanje pogrešaka=0

Zamijenite ga sa:

prozor za otklanjanje pogrešaka=1
Tijekom igre pritisnite tipku da biste otvorili prozor konzole.

Nakon toga u konzolu unesite:
DajItem2Character(pchar,"xxx")
xxx je jedan od navedenih kodova

Evo primjera:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(Zagrade su obavezne)
Ako je sve ispravno uneseno, tada će se pored koda pojaviti broj 1.

Škrinja (Škrinja)
Zaključana škrinja. Očito ima zlata u sebi.

Novčići (Prokleti biseri)
Rijedak crni biser. Za neke sveto, za druge prokletstvo (-50 sreće).

Incas_idol (Zlatni idol)
Zlatni idol je ključ astečkog hrama. Prema legendi, trebalo bi otvoriti prolaz do artefakta. Stvar je očito prokleta... (-30 mačevanje, -30 sreća, -30 obrana, -30 udarac, -20 pištolji, -20 autoritet).

Incas_collection (Blago)
Raznovrsna garnitura srcu dragih predmeta i novčanika od zlata i dragog kamenja.

Dio_legende (tablet)
Polovica glinene ploče prekrivena drevnim astečkim pismom.

Bilješke_legende (unos legende)
Tekst drevne indijske legende, prepisan na papir.

Copyes_of_legend (Kopija legende)
Kopija teksta drevne indijske legende.

Pismo_1 (Zapečaćeno pismo)

Letter_1_EngLineQ4
Paket zapečaćen pečatom generalnog guvernera Curaçaoa. Osobno upućeno zapovjedniku Fort Orangea.

Slovo_1_HolLineQ3
Pismo generalnog guvernera Curaçaoa, Petera Stavesanta, upućeno osobno vođi guvernera, Edwardu Mansfieldu.

Slovo_1_HolLineQ7
Strogo tajna državna depeša generalnog guvernera francuske Tortuge Bertranda d'Ogerona, osobno upućena guverneru Curaçaoa, Peteru Stevezantu.

Slovo_1_SpaLineQ10
Pismo upućeno guverneru Porto Bella. Napisao guverner Havane, Don Francisco Oregon y Gascon.

Slovo_1_FraLineQ1
Pismo upućeno guverneru nizozemskih provincija Peteru Stuevesantu. Napisao guverner Tortuge, Bertrand d'Ogeron.

Slovo_1_FraLineQ6
Pismo upućeno Jean Davidu. Napisao guverner Tortuge, Bertrand d'Ogeron.

Pismo_2 (Zapečaćeno pismo)
Pismo je zapečaćeno, da biste saznali njegov sadržaj - morate ga pročitati, ali za to ćete ga morati otvoriti.

Letter_2_EngLineQ8
Pismo napisano na španjolskom. Potpisao Manoel Rivero Pardal, naslovljeno na guvernera Santiaga, Joséa Sancha Jimeneza.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Strogo tajna državna depeša koju je potpisao generalni guverner Curaçaoa, Peter Stavesant, upućena osobno guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu. U slučaju bilo kakve opasnosti, odmah je uništite.

Itmname_letter_open (Otvoreno pismo)
Pismo izgleda kao da je već pročitano. Primatelj možda neće ni primijetiti.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Ja, Peter Stavesant, po ovlasti koja mi je dana, naređujem da se hitno ojačaju utvrde tvrđave i da se poduzmu sve potrebne mjere da se uspješno odbije mogući napad Britanaca ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, naša ekspedicija je bila uspješna - La Vega je uništena. Uz to smo uzeli i dobar plijen - 600 tisuća zlatnih dublona. Šaljem galiju koju ste poslali s odredom vojnika garnizona natrag u Santiago. Bit ću s tobom kasnije...

Letter_open_FraLineQ3
Sve sam razumjela. Spreman sam te slijediti kamo god pošao. Danas, nakon ponoći, otvorit ću vrata naše kuće, morat ćete se pažljivo ušuljati u kuću i pokupiti me. Čekam.

Letter_notes (Nedovršeno pismo)
Oprosti mi Juane, moram slijediti svoje srce. Danas sam dobio vijest o dolasku čovjeka koji će me odvesti do njega...

Narudžba (zadužnica)
Krivotvorena zadužnica osigurana svom Isabellinom pokretnom i nepokretnom imovinom. Uz pomoć tih novčanica Salvator je ukrao novac svoje žene.

Pismo_Albermal (Pismo koje je potpisao vojvoda Albermal de Monck)
Pismo potpisano od strane vojvode od Albermala i zapečaćeno pečatom engleskog parlamenta. Upućeno guverneru Jamajke, Sir Thomasu Madifordu, osobno.

EngTradeLicence (Licenca engleske istočnoindijske tvrtke)
Licenca engleske istočnoindijske kompanije, koja vam omogućuje posjet gradovima i lukama britanskih kolonija. Izdano #sAction_date#y. i vrijedi za #sValjanost#.

FraTradeLicence (Licenca francuske istočnoindijske tvrtke)
Licenca francuske istočnoindijske kompanije, koja vam omogućuje posjet gradovima i lukama francuskih kolonija. Izdano #sAction_date#y. i vrijedi za #sValjanost#.

SpaTradeLicence (španjolska trgovačka licenca)
Španjolska trgovačka dozvola koju je izdao Escorial za posjet gradovima i lukama španjolskih kolonija. Izdano #sAction_date#y. i vrijedi za #sValjanost#.

HolTradeLicence (Licenca Nizozemske West India Company}
Licenca Dutch West India Company za posjet gradovima i lukama nizozemskih kolonija. Izdano #sAction_date#y. i vrijedi za #sValjanost#.

Povjerenje (vjerodajnica)
Uvjerenje.

Povjerenje_HolLineQ2
Vjerodavno pismo generalnog guvernera Curaçaoa, Petera Stuevesanta, zapovjedniku Fort Orangea. Izdaje se kako bi se potvrdila ovlast za kupnju i prijevoz pošiljke kave, crne kave, mahagonija i sandalovine u Willemstad. Jamči povlaštene otkupne cijene.

Tajno pismo (Tajna depeša.)
Paket dokumenata za guvernera #sCity#. #sGradonačelnik# ga čeka što prije.

Kip1 (kip)
Kameni kip, jednostavan i neugledan, idol je zaštitnik zanatlija. Naravno, nije jako velik, ali je ipak kamen, i prokleto težak. (+30 popravaka).

Kip2 (kip)
Mali kameni kip.

Kip3 (kip)
Mali kameni kip.

Massoni_papers (Radovi Valentina Massonija)
Papiri iz kojih proizlazi da je barka sa streljivom sada na Fala de Fleur, čekajući brod za pratnju.

Artefakt (Artefakt)
Tajanstveni artefakt koji ste pronašli u drevnom hramu. Kad ga držite u rukama koža se osjetno naježi.

Itmname_story_gramota (Dokumenti)

Itmname_map_Pearl (Mapa rukotvorina s biserima)
Karta koja prikazuje lov na bisere.

Itmname_map_beliz (karta Belizea)
Karta koja prikazuje okolicu Belize Cityja.

Map_santa (karta Santa Cataline)
Karta koja prikazuje područje oko grada Santa Catalina.

Map_bermudas (karta Bermuda)

Map_jam (karta Jamajke)
Karta sa prikazom svih naselja i ruta na otoku.

Map_cuba (karta Kube)
Karta sa prikazom svih naselja i ruta na otoku.

Map_hisp (Karta Hispaniole)
Kako doći do grada i do bilo kojeg skrovitog mjesta na otoku, shvatit ćete s ove karte.

Map_antigua (karta Antigve)

Map_barbados (karta Barbadosa)
Ne baš precizna karta otoka.

Map_cayman (karta Kajmana)
Karta pustog otoka.

Karta_Curacao (karta Curacaoa)
Približna karta otoka, ali s njom se može putovati.

Map_guad (karta Guadeloupea)

Map_TORTUGA (karta Tortuge)
Sve znamenitosti otoka prikazane su na karti.

Map_dominica (karta Dominike)
Karta pustog otoka.

Map_martiniqua (karta Martinika)

Itmname_map_trinidad (karta Trinidada i Tobaga)
Karta s kojom se nećete izgubiti.

Map_nevis (karta Nevisa)
Karta otoka za putnike početnike.

Map_sm (karta San Martina)
Pomoću ove karte lako možete doći na pravo mjesto.

Map_terks (karta Turaka)
Karta divljeg otoka koju je sastavila nepoznata osoba.

Map_maine_1 (karta zapadno od Mainea)

Map_maine_2 (karta južno od Mainea)
Jedinstvena karta koja uključuje veliki komad zemlje.

Map_panama(karta Paname)
Karta Panamske prevlake.

Map_maracaibo (karta središta Mainea)
Karta dijela Mainea s gradovima Cartagena, Maracaibo i Caracas.

Map_cumana(Karta Cumana)
Karta dijela Mainea s gradom Cumana.

Map_puerto (karta Portorika)
Karta s prikazom položaja najvažnijih mjesta na otoku.

Map_full (karta s blagom)
Ova karta pokazuje mjesto gdje se, navodno, nalazi blago. Ali to možete saznati samo ako ga posjetite.

Map_part1 (Dio karte blaga)

Map_part2 (Dio karte s blagom)
Ovo je dio karte na kojem je označena lokacija blaga. Možete saznati gdje se nalazi samo ako pronađete dijelove karte koji nedostaju.

LegransMap (Legrans Map)
Karta koja prikazuje lokaciju blaga Laurenta de Graafa. Ovdje je naznačeno da se blago nalazi u špilji na pustinjski otok Turci.

Patent_england (Patent Engleske)
Patent koji je izdao ured Njegovog Veličanstva Charlesa II Stuarta potvrđuje da ste u službi Engleske. To vam nameće obvezu da štitite interese države i održavate brod u skladu s charterom.

Patent_portugal (patent Portugala)
Patent za zarobljavanje trgovačkih brodova drugih država.

Patent_holland (Patent Nizozemska)
Patent koji je izdao ured Njegovog Veličanstva Williama III Oranskog potvrđuje da ste u službi Nizozemske. To vam nameće obvezu da štitite interese države i održavate brod u skladu s charterom.

Patent_france (Patent Francuske)
Patent koji je izdao Ured Njegovog Veličanstva Luja XIV potvrđuje da ste u službi Francuske. To vam nameće obvezu da štitite interese države i održavate brod u skladu s charterom.

Patent_spain (Patent Španjolske)
Patent koji je izdao ured Njegovog Veličanstva Karla II Habsburškog potvrđuje da ste u službi Španjolske. To vam nameće obvezu da štitite interese države i održavate brod u skladu s charterom.

Map_bad (Jeftina karta)
Karta koju su izradili otkrivači Novog svijeta. Nejasni obrisi otoka na pergamentu koji je s vremenom požutio ne dopuštaju nam da točno odredimo trenutni položaj.

Map_normal (normalna karta)
Ovu kartu izrađuju obični trgovci. Naslovi veliki gradovi a precizne koordinate otoka sve su što je potrebno za trgovinu u ovim vodama.

Map_good (Sjajna karta)
Kopija karte legendarnog gusara Francisa Drakea. Ima gotovo sve što treba pravom morskom psu.

Biblija (Biblija)
Tajanstvena biblijska knjiga napisana na nepoznatom jeziku.

ShipsJournal (Brodski dnevnik)
Dnevnik kapetana Gaya.

ShipsJournal_Askold
Popis pošiljke dragocjenosti u Španjolsku.

Powder_mummie (mumija u prahu)
Dio mumije u prahu. Za ovaj dio svijeta - rijetkost.

Rock_letter (tablete)
Kamene ploče s runskim natpisima.

Azzy_bottle (svjetiljka)
Drevna istočnjačka svjetiljka. Pouzdano zalemljeni sa svih strana, nepoznati runski simboli utiskivani su na kositreno lemljenje. Čudna stvar, vrlo lagana za metalni predmet.

Maljava (Maljava)
Bilješka lopova.

Nenaoružan (nenaoružan)
Sposobnost da se zauzmete za sebe uz pomoć onoga što je uvijek tu – vaših šaka.

Ascold_rabble (Mali zapis)
Mali otpad za kućanske poslove. Koristeći ga kao polugu, zemlja se ne može prevrnuti, ali je sasvim moguće pomaknuti nešto teško s mjesta, vješto pomoću tankog i šiljatog kraja.

Rulja (poker)
Stari, zarđali žarač. Teško da se može nazvati oružjem, ali je prilično težak i ima jaku dršku.

Olov 1 (zglobovi)
Oštri šiljci i udoban rukohvat omogućuju ovom bokseru da služi kao dobar alat u rukama majstora.

Oštrica1 (Dušak)
Samo zarđali komad željeza; čak je i aparatić koji je štitio ruku otpao od starosti ...

Blade2 (Bretta)
Mušketirski rapir. Takvo oružje koristili su mušketiri u vojnoj službi raznih država.

Blade3 (Malkus)
Čelična sablja s teškom oštricom koja može prorezati svaki oklop.

Blade4 (Kutlas)
Sablja s kratkom, širokom oštricom. Idealno oružje za ukrcajne borbe. Ipak, ovo je oružje jednostavnog pirata, a ne časnika, a ne kapetana.

Oštrica 5 (bodež)
Običan bodež koji je dobar samo za blisku borbu s nenaoružanim protivnikom.

Blade6 (Schiavona)
Elegantan i ubojiti mač mletačkih plaćenika iz Dalmacije.

Blade7 (sablja)
Obična vojnička sablja. Oružje je jednostavno, ali dobro siječe.

Blade8 (malteški mač)
Mač malteških vitezova. Ovaj mač je dobar i za napad i za obranu.

Blade9 (talijanski rapir)
Graciozan rapir talijanskih majstora. Lijepo i istovremeno opasno oružje u sposobnim rukama.

Blade10 (Katzbalger)
Kratki mač njemačkih plaćenika. Koristio se uglavnom za ispade i razvrat, stoga nije baš pogodan za zaštitu.

Blade11 (škotski široki mač)
Vrsta širokog mača uobičajena u Škotskoj. Savršeno prikladan i za obranu i za napad.

Oštrica 12 (morski nož)
Oružje uobičajeno među vojnim mornarima. Stvar je sasvim obična, ali napravljena da traje.

Blade13 (Estok)
S ovim mačem možete lako probiti bilo koji blok; a čak ni najjači oklop nije u stanju zaštititi od njegova snažnog prodornog udarca.

Blade14 (francuski rapir)
Lakoća oštrice ovog rapira omogućuje vam da nanesete munjevito brze injekcije neprijatelju. Vrlo učinkovito oružje za dvoboje, kao i za borbu s nekoliko neprijatelja.

Oštrica 15 (talijanski mač)
Ovaj mač je star više od stotinu godina, ali to nije ni na koji način utjecalo na njega. Nepotrebno je reći da su talijanski oružari znali svoj posao.

Oštrica 16 (španjolski mač)
Španjolci su često preferirali mačeve ovog tipa. Oštrica ovog mača nosi žig jednog od najboljih majstora Toleda.

Blade17 (Flamberg)
Germanski mač, podjednako prilagođen za probadanje i sječenje.

Blade18 (Crackmart)
Oružje popularno među engleskim i francuskim mornarima. Za sablju, možda malo tešku.

Blade19 (njemački rapir)
Jednostavan, ali učinkovit rapir kovan u Njemačkoj.

Blade20 (široki mač mornaričkog časnika)
Ludo oštra oštrica ovog prekrasnog oružja sposobna je prorezati gotovo svaku prepreku na svom putu.

Blade21 (Falchion)
Teški viteški mač. Malo je ljudi koji mogu izdržati njegov snažan udarac.

Blade22 (engleski rapir)
Rapieri poput ovog su se izrađivali u Engleskoj za aristokrate i plemiće. Često se koristi kao dvobojno ili nagradno oružje.

Blade23 (španjolski rapir)
Rapir majstora iz Toleda s laganom, ali prilično jakom oštricom. Oružje izbora španjolskih duelista.

Blade24 (Hurricane)
Vrlo uravnotežena oštrica koja omogućuje uraganu da prođe kroz neprijateljske linije.

Blade25 (španjolska sablja)
Ova oštrica dolazi iz slavnih kovačnica Toleda, koja ne samo da probija gotovo svaku obranu, već i dobro štiti svog vlasnika.

Blade26 (Cerberus)
Prilično rijetka oštrica u Arhipelagu, a nije poznato odakle joj ime. Međutim, ovu kratku oštricu oduvijek su preferirali bezobzirni hrabri ljudi i avanturisti, jer je izvrsna ne samo u napadu, već iu obrani...

Blade27 (Morganov rapir)
Čuveni gusarski rapir, nije li to ključ njegovog uspjeha? Oštrica oštra poput britve, izvrsna ravnoteža - sve vam to omogućuje da preživite u bilo kakvom neredu.

Blade28 (Tanat)
Mač slugu Dagonovog reda. Prema legendi, prototip ovog mača iskovan je od meteorita koji je pao s neba.

Blade30 (konjička sablja)
Vrlo, vrlo dobar primjer oružja francuske konjice.

Blade31 (nizozemska pješačka sablja)
Izvrstan primjerak oružja. Neće svi moći odoljeti njegovim munjevitim sjeckajućim udarcima.

Blade32 (Haudegen)
Vrlo dobar teški jednosjekli mač. Ovo je prava rijetkost: takvih je svega nekoliko u cijelom arhipelagu.

Blade33 (francuski mač)
Jedno od najboljih djela francuskih majstora. Sjajno kolekcionarsko oružje.

Blade34 (Kortelas)
đenovljanski mač. Jednom su takvi mačevi bili naoružani profesionalnim mačevalacima u Italiji.

Blade35 (široki mač)
Teška i snažna oružja nisu najbolje rješenje za brzi napad, a još manje obranu. Međutim, to je više nego nadoknađeno štetom koju čini.

Topor1 (Sjekira)
Sjekira za ukrcaj. Moćno oružje u napadu, ali gotovo beskorisno u obrani.

Topor2 (Sjekira)
Učinkovito oružje za uništavanje opute, kao i za borbe prsa u prsa i bord. Oštra izbočina na stražnjici može lako probiti svaki oklop.

Topor3 (sjekira)
Sjekirica za ukrcaj. Djelotvorno samo kod iznenadnog napada.

Arm1 (borbene kandže)
Niz smrtonosnih oštrica oštrih poput žileta ostavit će neizbrisiv trag na rashlađenom tijelu svoje žrtve...

Pištolj1 (pištolj)
Mali jeftini pištolj. Opasno samo na vrlo maloj udaljenosti.

Pištolj 2 (pištolj s dugom cijevi)
Obični pištolj s dugom cijevi. Pristojan domet i zaustavna snaga, ali potrebno je puno vremena za ponovno punjenje i nije baš precizan.

Pištolj 3 (minobacač)
Prava ručna puška. Velika zaustavna moć, ali domet i točnost ostavljaju mnogo nedostatkom.

Pištolj4 (pištolj s četiri cijevi)
Četiri pištolja u jednom. Punjenje traje dugo, ali se isplati. Korištenje ovog pištolja zahtijeva vještinu strijelca.

Pištolj5 (Brat Pištolj)
Ovaj pištolj je pravo umjetničko djelo. Izvrstan domet i točnost paljbe, brzo ponovno punjenje, velika smrtonosna sila - važan argument u bilo kojem sporu.

Pištolj6 (pištolj dvocijevka)
Odličan pištolj s dvije cijevi. Za one trenutke kada jedan metak nije dovoljan. Korištenje ovog pištolja zahtijeva vještinu strijelca.

Pištolj 8 (mušketon)
Snažan, smrtonosan, prilično težak i rijedak alat za ubijanje u ovim vodama.

Pištolj 7 (sačmarica)
Oružje nekog drugog vremena. Zašto i kako je to završilo ovdje ostaje misterij. Korištenje sačmarice zahtijeva vještinu strijelca.

Cirass1 (obična kirasa)
Ovu su kirasu nosili obični vojnici. Ne pruža dobru zaštitu, ali ipak može smanjiti snagu udarca za 10 posto.

Cirass2 (francuska kirasa)
Ova kirasa nije savršena, ali je vrijedna pažnje pri susretu s gusarima. Smanjuje štetu od udarca sabljom za 20%.

Cirass3 (španjolska kirasa)
Naprsni oklop izrađen od strane najboljih majstora Kastilje. Može dobro rezati nožem, smanjujući štetu za 25%. Samo su ga časnici mogli priuštiti nositi.

Cirass4 (nizozemska kirasa)
Oklop nizozemskih časnika. Smanjuje štetu od udarca sabljom za 22%.

Cirass5 (Skupi Cuirass)
Naprsni oklop od pozlaćenog metala. Znak bogatstva i prosperiteta. Savršeno obuzdava svaki udarac, smanjujući snagu udara za 35 posto.

Nocirass (bez oklopa)
Ponekad se jako umorite kada dugo nosite kirasu. Skinite ga, zaključajte se u svoju kabinu i popijte šalicu tople kave.

Spyglass1 (jeftini Spyglass)
Jednostavan dalekozor s izgrebanim staklima. Ovom smeću nije mjesto u džepu kapetana koji drži do sebe.
Preko njega možete vidjeti samo vrstu, ime i brzinu broda.

Spyglass2 (obični dalekozor)
Obični dalekozor. Objektivi su sasvim pristojni, iako može i bolje.
Preko njega se vidi samo tip, naziv, brzina broda i stupanj oštećenja jedara.

Spyglass3 (dobar dalekozor)
Skupi dalekozor sa izvrsnim lećama. Omogućuje vam da vidite smiješak na licu neprijateljskog bocmana na milju.
Kroz njega možete vidjeti: tip, ime, brzinu broda, broj topova i stupanj oštećenja.

Spyglass4 (Odličan dalekozor)
Dugogled majstorske izrade, sa lećama od najčišćeg gorskog kristala. Može biti samo bolja od ekskluzivne verzije.
Preko njega možete vidjeti: tip, naziv i brzinu broda, stupanj njegovog oštećenja, broj posade, topova i čime su napunjeni.

Spyglass5 (Ekskluzivni Spyglass)
Ovaj optički instrument je više sličan teleskopu nego dalekozoru. Leće od najčišćeg gorskog kristala, savršenog pristajanja i upotrebe stativa za izbjegavanje trzanja ruke, omogućuju vam da vidite apsolutno sve, pa čak i vrstu oružja na brodu ili u tvrđavi.

Napitak 1 (napitak za iscjeljivanje)
Infuzija ljekovitog bilja koja liječi manje rane.

Napitak 2 (eliksir)
Spravljen od više od stotinu rijetkih biljaka, ovaj eliksir može izliječiti i najgore rane.

Nakit1 (safir)
Svijetli, prozirni kamen vodene boje. Izvrstan glatki rez.

Nakit2 (dijamant)
Pravi komad nakitne umjetnosti. Kažu, u sjaju lica ovoga čarobni kamen možete vidjeti svoju budućnost.

Nakit3 (rubin)
Svijetlo, boje krvi, rubina. Ukrasite svoj mač i očvrsnite svoju ruku u sljedećoj borbi.

Nakit4 (smaragd)
Smaragd. Zeleni kamen, pri čijem pogledu najokorjeliji zlikovac u duši ima sjećanja na ljepoticu zelenih očiju koju je ostavio kod kuće. (+10 prestiž)

Nakit5 (Zlatni grumen)
Zlatni grumen - zbog ovog prekrasnog metala ljudi se međusobno ubijaju. Što reći - zlato vlada svijetom.

Nakit6 (Srebrni prsten sa safirom)
Srebro i safir - jeftina kombinacija, ali koliko je plemenitosti u ovom prstenu!...

Nakit7 (Zlatni prsten sa smaragdom)
Zlato i smaragd - izgleda privlačno, ali ne bojite se pretjeranog sjaja.

Nakit8 (brončani prsten)
Brončani prsten - za sreću. Vaš talisman. (+10 sreća)

Nakit9 (brončani križ)
Sjeti se Spasitelja. U borbi, možda je mali križ koji će vam dati snagu. (+10 sreća)

DeSouzaCross (Križ António de Souza)
Isusovački križ. (+30 sreća, +20 autoritet, +10 trgovina)

Nakit10 (Zlatni prsten sa safirom)

Rijetki su dostojni takvog luksuza, još manje si ga mogu priuštiti.

DOjeronRing (Prsten Bertranda d "Ogerona)
Prema njemu, Donna Anna mora prepoznati osobu koju je poslao d'Ogeron.

Nakit11 (Veliki biser)
Dar mora, donesen ovamo s dalekih putovanja. Kažu da je ovaj biser star više od sto godina.

Nakit12 (Mali biser)
Jednostavan, prekrasan dragulj.

Nakit13 (Cameo)
Cameo. Predstavite ga bilo kojoj ljepoti - i ona će ga nositi do kraja života, sjećajući se vas.

Nakit14 (zlatni broš)
Da, ne možete jednostavno dati ovu malu stvar ljepotici. Pa, možda kraljica. Ali samo neko vrijeme.

Nakit15 (smaragdni privjesci)
Vrag te nosio, ako za takav ukras nećeš postići naklonost nijedne žene!!! (+10 nevidljivost)

Nakit16 (ogrlica)
Činilo se kao jednostavan ukras. Ali s ovim će svi biti zadovoljni. Pa dajte ga bilo kome.

Nakit 17 (srebrna poluga)
srebro - plemeniti metal. Služio je za kovanje novca i izradu crkvenog posuđa.

Nakit18 (Zlatni prsten sa rubinom)
Svijetli, boje krvi, rubin daje zlatu neku vrstu sofisticiranosti.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Figurica indijskog božanstva. Zaštitnik ognjišta. (+10 prestiža i nevidljivosti, -20 pištolja).

Indijanac2 (kipić čudne životinje)
Tko zna što je to? Čini se da je to igračka za male Indijance. (-10 vjerodostojnost)

Indijanac3 (Mali mozaik)
Dotrajala od vremena, ali ipak lijepa sitnica. U Europi bi takvo što koštalo pravo bogatstvo. Ovdje se prodaje u bescjenje. (+10 trgovina).

Indijanac4 (zemljani vrč)
Vrlo praktična posuda za čuvanje vode ili vina.

Indijanac5 (figurica Markuhankatu)
Kipić veselog božanstva. Usput, to je zlato. (+10 nevidljivost)

indijski6 (Disk Akumalartu)
Zlatni disk boga rata lokalnih Indijanaca. (+10 srednjih oružja)

Indian7 (Picahuatl Idol)
Idol - slika Majke Zemlje. Simbol plodnosti i sreće. (+10 sreća)

Indian8 (Kraljevska pljuvaonica)
ritualni predmet. Uz pomoć ovog pehara izvodili su se rituali na dvoru Inka. Usput, možete ga koristiti iu kućanstvu.

Itmname_indian9 (Idol Bakahukta)
Slika Božja, a osim toga i čaša. Zgodna sitnica, složite se.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Zapanjujuće lijepa figurica božanstva od čistog zlata s umetkom. Zaštitnik lovaca. (+20 pištolja, +10 pogodaka, -20 stealth).

Indijanac 11 (Rat God)
Figurica ovog boga može spasiti kapetana broda od invazije štakora i njihove štete na robi.

Indian12 (Idol Morkhahtulaka)
Zlatna glava idola. Da, puno je zlata potrošeno na ovu glavu ... Usput, idol je svetac zaštitnik ratnika. (+10 teških oružja)

Indijanac13 (drevni pušač)
Posuda za indijski tamjan.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Zlatni idol izrađen u vrlo neobičnom stilu. Božanstvo je zaštitnik trgovaca (+20 trgovina, -20 vlast).

Indijanac 15 (Kameni disk)
Kameni disk jedan je od glavnih elemenata majanskog rituala. Bio je okupan krvlju žrtava. (+10 prestiž i obrana, -10 sreća)

Indijanac 16 (oslikani lonac)
Šarena, oslikana posuda u astečkom stilu. Nažalost, to je samo stajling...

Indijanac 17 (figurica tigra)
Ova figurica je vjerojatno kineskog porijekla. Kako je dospjela ovamo? (+10 nevidljivost)

Indian18 (Idol drevnog božanstva)
Kult Indijanaca neshvatljiv je ljudima iz Europe ... Konkretno, ovaj idol personificira pogansko božanstvo koje kontrolira elemente. (+20 navigacija, -20 nevidljivost)

Indian19 (Idol crvenog zlata)
Figurica koja simbolizira boga koji bljuje vatru i munje na one koji mu nisu bili poslušni. (+20 pogodak, +10 oružje, -20 nevidljivost)

Indian20 (svećeničko žezlo)
Jedan od atributa vrhovne moći svećenika Maya. (+20 prestiža i -10 sreće)

Indian21 (ceremonijalna posuda)
Koliko je stotina godina staro ovo plovilo vjerojatno će zauvijek ostati tajna. Ali činjenica da je u njega proliveno more krvi je neporeciva. Astečki bogovi bili su krvoločni. (+20 prestiž, -10 nevidljivost)

Indian22 (čudna stvar)
Ovaj idol je jedan od najstarijih. Čak ni ime boga, kojeg on simbolizira, nije došlo do nas, ali, prema legendi, on je Zaštitnik. (+20 obrana, +10 lako oružje, -10 prestiž i sreća)

Napitak 3 (protuotrov)
Ova tekućina je izvarak rijetkih biljaka, koji je protuotrov. Okus je odvratan, ali ako želite živjeti, nećete tako piti.

Napitak 4 (Napitak)
Ovaj napitak ne samo da liječi trovanje, već i vraća zdravlje.

Potionrum (boca ruma)
Nijedan rum vas ne može oboriti s nogu, pa pijte brže ... Usput, ako ste ozlijeđeni, tada će alkohol koji se nalazi u njemu pomoći zacijeliti rane.

Potionwine (izvrsno vino)
Najbolje francusko vino na Karibima. Njegovo opuštajuće djelovanje pomoći će tijelu da se regenerira i ubije štetne bakterije.

Napitak 5 (grožđe)
Sočno grožđe brzo će vratiti snagu i utažiti najjaču žeđ.

Metak
Meci odgovaraju svim vrstama pištolja i male su, ali smrtonosne olovne kuglice.
Pripazite na njihovu prisutnost jer bez njih snimanje je nemoguće.
Šteta koju nanese metak uvelike ovisi o vrsti pištolja.

Mineral2 (Lutnja)
Glazbeni instrument.

Mineral3 (svijeće)
Debele svijeće od voska i masti.

Mineral4 (kormoran)
Veliko iznenađenje je pronaći mrtvog kormorana u škrinji, ali ipak je bolje riješiti ga se što prije – napraviti plišanu životinju ili je zakopati.
(-10 prestiž i -10 skrivenost)

Mineral5 (stara kanta)
U ovu kantu možete spremiti više predmeta koji ne teču jer je jaka s rupama.

Mineral6 (Koral)
Ova stvar je vrlo česta na ovim mjestima, budući da su otoci arhipelaga uglavnom koraljnog porijekla.

Mineral7 (cijev)
Stara lula od lijepog žutog kamena.

Mineral8 (cipela)
Nosite jednu cipelu Loš znak. (-10 sreće)

Mineral9 (Šalica)
Šalica od punog kositra sa srebrnim rubom.

Mineral10 (vrećica soli)
Ovaj se mineral koristi za izradu praha koji hrani daje originalan okus.

SculMa1 (bijela kristalna lubanja)

SculMa2 (ružičasta kristalna lubanja)
Jedna od tri lubanje Tolteka. Tri spojene lubanje daju snagu i mudrost. (+30 navigacija, +20 autoritet, +20 točnost, +20 ukrcaj)

SculMa3 (plava kristalna lubanja)
Jedna od tri lubanje Tolteka. Tri spojene lubanje daju snagu i mudrost. (+30 navigacija, +20 autoritet, +20 točnost, +20 ukrcaj)

Odijelo_1 (Roll-offs)
Takva odjeća pristaje samo profesionalnoj skitnici. Dugo neoprano, ispušta odvratan miris koji može prestrašiti svakoga tko je zdrave pameti. (+20 stealth kada se nosi)

Odijelo_2 (Odjeća trgovca)
Dobro krojena, od modernog materijala, takva odjeća pristaje imućnom gospodinu i samo on to može priuštiti. (+20 trgovina kada se nosi)

Odijelo_3 (Odjeća plemića)
Upoznajte po odjeći, ispraćajte po umu. Ostaviti izvrstan prvi dojam misija je ovog izvrsnog odjevnog predmeta. (+20 autoriteta kada se nosi)

Term_arm (metalna ruka)
Kameni i misteriozni objekt izbacio je na obalu. Izgleda kao četka kostur, ali metalik. Ruka je virila iz olupine trupa broda, sva zarasla u alge. Očito, već dugo jaše na valovima. Nakon detaljnijeg pregleda vidljiva je gravura DT2022. Što to znači i kakav je to majstor napravio, nije jasno.

Mogu pomoći s nekoliko savjeta koji bi mogli dobro doći na početku igre.

Bilo bi jako lijepo započeti s trgovinom, kao osnovom kapitala heroja. Završetak isporuka u navedenom roku donosi vam ugled. Tvoja slava se širi arhipelagom. Kakav ćete ugled imati, takva će se i trgovina odvijati (što je veći i što je brod bolji, to će vam prodavač u trgovini ponuditi bolju cijenu za isporuku).

Možete pronaći zanimljive stvari u škrinjama u rezidenciji guvernera i zalagaonice. Ali guverner će na kraju imati stražare u prostoriji u kojoj se nalazi škrinja. I pokušat će presjeći sve pokušaje krađe, doduše, kao sada i cijela nacija :).

(!) Također, budite oprezni prilikom ukrcavanja putnika, pratnje broda ili prijevoza tereta. Jer zemlje koje su neprijateljske prema tvojoj zemlji pod zastavom koju nosiš su neprijateljske prema tebi (!). U suprotnom, nećete moći izvršiti zadatak, izgubit ćete novac i ugled.

Karte s blagom također su česte u igri. Ima ih u krčmi, izgledaju kao gusari, s maramicom. Ali zauzvrat, gusar će zahtijevati određeni iznos (obično se ispostavi da je više od onoga što se može naći u riznici; osim njih, škrinja može sadržavati neprocjenjiv artefakt koji će vam pomoći da poboljšate svoje sposobnosti). Na primjer, možete skupiti tri lubanje (bijelu, plavu i ne znam točno koju, možda crvenu). Daju 20-30% povećanja za 4 sposobnosti heroja (ne sjećam se točno koje). Tu je i Aztec tableta koja daje trgovinske pogodnosti, ali zauzvrat daje -20% prestiža.

Podijelio bih sve karte blaga u 3 vrste: stvarne, koje zahtijevaju provjeru i lažne. Prave vrijede najmanje 20 000 - 30 000 golda, potencijalne su oko 20 000, a lažne oko 10 000. Ali lažnjak možete prepoznati ako ga odmah pogledate kroz F2 > Items > Cards. Nakon toga trebate otići do istog pirata koji vam je prodao kartu. On priznaje da je ona lažnjak i može vas izazvati na dvoboj (ili vi njega). Dvoboj može biti odmah u krčmi (svi pobjegnu, ali tada vas stražari ne (!) smatraju neprijateljem), ili izvan vrata grada u određeno vrijeme (5 minuta igre).

30 sekundi prisutno).

U igrici je moguće povećati vještine uz pomoć idola. Ali 2 idola ne daju dvostruki rezultat. Ali parametre GG-a povećavaju njegovi časnici. Stoga smo časnike postavili kao granice i dali im ponavljajuće idole.
Usput, začudo, bolje je postaviti ljude s niskim moralom za časnike. Ovi ne nestaju ako opljačkate trgovce, ali su inače isti kao oni s visokim ugledom.

Na početku igre, kada je novac rijedak, kada prodajete zarobljene brodove u brodogradilištu, možete prodati njihovo oružje zasebno. Cijena broda od toga se ne smanjuje. Da biste to učinili, u izborniku "brodovi" kliknite na liniju "puške", pojavit će se dijagram položaja pušaka na palubi. Kliknite na "ukloni sve", a zatim u izborniku brodograditelja odaberite "kupi oružje". Ispada 5000 - 6000 novaca.

Dobiti dobar brod u Corsairima je to neophodno, ali zapravo ih (brodove) za cijelu igru ​​možete dobiti samo u bitkama. Stoga vam savjetujem da uzmete bilo koji brod, čak i ako je viši od vašeg ranga - s takvim brodom razine se dodaju brže.

1. Kupite časnika (bilo kojeg).


Ako je bilo koja država odredila nagradu za vašu glavu, lovit će vas lovci na glave. Što je veći iznos za GG, to će ga više ljudi sresti u luci i veća je eskadra brodova na moru (ako je nagrada

100k zlata, u luci - 8 ljudi, u eskadri - 7-8 brodova).

Na zemlji.
Sletiš i vidiš hrpu lupeža, nemoj paničariti, već brzo uzmi sablju. Dok ti je sablja u ruci neće se usuditi ni riječi progovoriti, ali ako je sakriješ, u neugodnoj si situaciji. Dakle, nakon toga idemo do bilo kojeg stražara, stojimo iza njega, odlažemo sablju. Lovci će razgovarati s tobom (ili će pogriješiti ili ne), izvadit će sablje i početi rezati. ne, ne ti, nego čuvar. Kao rezultat toga, cijela se kolonija naoružala protiv njih. Međutim, ne zaboravite biti oprezni sa svojim oružjem, inače možete pogoditi čuvara - i nećete biti zdravi.
Ali nemojte učitavati prethodno spremanje. Ako su čuvari protiv vas, a odnosi s ovom državom ostanu isti (neutralni, ili prijateljski, onda odložimo sablju i trčimo do kraja pristaništa, ukrcamo se na brod. Onda idemo opet i sve je kako je). bio.Ako se opet neka banda ne odluči napasti vas.

U moru.
Moj savjet, ako je za glavu GG-a dat ne baš velik iznos, a juri vas mali broj brodova, slobodno krenite s njima u bitku. Međutim, ako imate neprijatelja od 7-8 brodova, bolje je učitati zadnje spremanje. Igra neće izdržati toliki broj brodova i srušit će se.

Tehnika, poput plovidbe čak i samim dugim čamcem, za hvatanje bilo kojeg broda tijekom ukrcaja.
Potrebno: bolja puška, stotinjak metaka, 25-30 eliksira zdravlja i 20 minuta slobodnog vremena =). Nadalje, kod ukrcaja s oba kraja gotovo svih velikih brodova, uzvišenje na palubi, do kojeg vode ljestve. Zapravo, tada morate trčati s jedne uzvisine na drugu, neprestano pucajući iz pištolja na najbližeg neprijatelja, s 2-3 hica neprijateljska osoba je ubijena. Beskorisno je boriti se mačevima u takvoj situaciji - ima puno neprijatelja. U drugom pokušaju uspio sam zarobiti tešku galiju 3. razine na ovaj način.

U konobi možete pronaći kapetane brodova. Može ti se pridružiti ako se učlani, pa otići u brodogradilište, uzeti brod od čovjeka koji je sjedio u konobi i prodati ga, a zatim ga postaviti za konobara, pogledati mu stvari i voila UZMI.
Zaradio sam oko 600 tisuća za ovo.

Recept za uspjeh, po mom mišljenju, je sljedeći: u igri je više plivati ​​u moru, korisno je unaprijediti navigaciju, pljačka je isplativija od trgovine, čim postane moguće kontrolirati brodove 1. klase - nabavite ratni brod (80 topova), zatim otplovite do Bermuda, tamo u brodogradilištima gusarskog naselja radimo kompletno ugađanje našeg broda i dobivamo brzo, upravljivo i prostrano borbeno vozilo - noćna mora debelih trgovačkih karavana, sposobna uzeti bilo što karavanu s lakoćom, kao i dovršavanje bilo kojeg zadatka prema zapletu igre.
Ja sam, s jednim takvim brodom, prošao cijelu igru, osvajao gradove, potapao "Flying" i imao kolekciju od 7 manovara u različitim lukama, ali ih nisam koristio (sporo, nespretno i beskorisno brdo drva.)
Ako se tijekom ukrcaja brod predao bez borbe - pustite ga (budite milostivi!) Nakon što ste prethodno uzeli sve vrijedno, za ovu ćete milost povećati ugled i odanost svojih časnika (neće se razbježati od vas kao žohari u prva taverna.) Kupujte karte blaga prvom prilikom, često nailaze na ekskluzivne predmete i oružje (na primjer, pronašao sam dobru oštricu i 3 toltečke lubanje, kao i mnogo različitih figurica u blagu.)
Ako vam naiđu polovice karata s blagom, prije nego što ih složite, spremite, a ako vam nakon dodavanja mjesto blaga ne odgovara (npr. daleko plovite), onda ih nakon ponovnog punjenja složite i blago će biti u drugom mjesto.
Također je korisno organizirati skladište za potrebnu robu, na primjer, namirnice, lijekove, oružje, ponekad te robe nema u trgovini, ali je hitno potrebna (možete napraviti brod s prostranim spremištem i odložiti ga u luka u koju često idete npr. po zadacima generalnom guverneru).

Dakle, na samom početku nemate puno novca, pa vam savjetujem da pumpate barem još dvije razine izvan grada, nakon toga morate uštedjeti novac, to je vrlo lako učiniti. Izvan grada izlazimo u pećinu u kojoj se nalaze kosturi i tučemo ih, skupljamo stvari iz njih. Pa sam nokautirao pištolj i mač. Sakupite deset tisuća i možete kupiti kartu blaga. Tipa koji prodaje mapu možete naći u konobi, on će vam tražiti OKRUGLU sumu novca. Provjerite kartu s f2, ako je karta lažna, idite do njega, ali on može izazvati dvoboj. Ako karta nije lažna, pokušajte izbjeći druge brodove i otplivati ​​do otoka gdje su pokopani. Dešava se da su skriveni u pećinama, pa budite oprezni kada ih uzimate (ako su blaga u pećini), tada će vas kosturi napasti, a kada izađete, mogu vas napasti još dva gusara.

Kada ste u gradu, osoba vam može pritrčati i reći o pitanju života i smrti (pitanje vaše smrti, pa uzmite najviše najbolje oružje) odete do špilje gdje je naznačen sastanak i on izvadi mač i napadne vas ako ga ubijete, tada može imati okruglu svotu novca i izvrsno oružje.

Reći ću ti kako još možeš posjeći puno baba. Kao što znate, zarobljeni brodovi se primaju u brodogradilište po povoljnim cijenama. ALI ako ih ostavite kod časnika u luci na čuvanje. onda će nakon nekog vremena (2-3 mjeseca igranja) cijena za njih porasti kao za nove. DA, na dobit ćete morati dugo čekati. ali će višestruko vratiti gubitak za lučke troškove i donijeti profit. posebno učinkovit kod brodova 3-4 klase. Na primjer: ostavljanje karavele na skladište, koja je kupljena u brodogradilištu kao zarobljena na početku za 4500 + njima također postoje troškovi za vrijeme mirovanja u luci od 25000. ali na kraju sam od nje dobio 89753 zlata. Mislim da se isplati!

Možete zaraditi više novca na siguran način oni. trgovina, ali u početku, kada trgovina nije pumpana, pokušajte pronaći časnike u konobama koji imaju ovu vještinu pumpanu barem 45-50 bodova. i stavio ga u ulogu blagajnika. tada će uspjeh biti zajamčen! ODMAH postaje primjetna razlika u prodaji! onda je do sitnica. prostran brod i zagazhnik novac za promaknuće. tako da možete prikupiti oko 400-600 tisuća zlata u 1-2 sata stvarnog vremena. a u isto vrijeme, vaše iskustvo trgovanja brzo sustiže. Želim ti uspjeh!

Mislim da je šverc najbolje zaraditi. Igru započinjete kao Španjolska, posudite novac od lihvara ili dovršite zadatke, otplovite do Belizea, koji se nalazi na lijevoj strani karte, kupite Ebony sa svim novcem, zatim otplovite do Santo Dominga, koji je u Hispanioli, tamo je šverc ebanovine, odi u konobu traži švercera, on kaže gdje da ploviš (ovo mjesto je uvijek na otoku na kojem si ti), privezi se tu, spasi (šverceri, nepošteni ljudi mogu robu ionako odnijeti :)). Prodajete im robu (odmah nakon toga će dotrčati stražari). Pokvasite ih, pa opet, spasite, otplovite i tamo stoji brod (u početku vam postaje neprijatelj, ne možete ga pokvasiti, već samo doći na kartu na vrijeme). I opet u Santo Domingu (odnos se ne kvari kada se trguje švercom). U Santo Domingu kupujete sandalovinu za izvoz i ponovno prodajete u Belizeu za uvoz. I tako tu i tamo. Zaradio sam 1.600.000 dough na ovome, plovim na Warship (Battle Ship) i u eskadri od 3 bojna broda.
Ako želite, možete kupiti bilo koji corsair patent od gusara u krčmi (Engleska, Francuska, Nizozemska, Španjolska) i ne brinite o obavljanju zadataka za guvernere :).

Patent se može dobiti ispunjavanjem zadataka od osobe koja sjedi u rezidenciji i puno onda će vam izdati patent.

Glavna stvar u igri nije novac (iako je bez njega loše). Ako stalno imate od 200 do 300 tisuća, to će vam biti dovoljno s glavom. Da bi dobili pristup brodovima visoka razina potrebno je njihati NAVIGACIJU (i ne vjerujte onome tko kaže da ako uzmete brod više razine, iskustvo će rasti brže). Ograničenje iskustva ovisi o klasi broda, a što je klasa manja, to je granica niža.
Pa jedan savjet kako zaraditi.
Najbolji način zarade je prodajom brodova. Ali u početku ne možete sami zarobiti brod, pa koristite pomoć utvrda. Dok plivate po karti, naletite na primjerice gusare i otplovite od njih do savezničkog otoka. Zatim plivajte i stanite blizu grada, ali nemojte sami ići na lokaciju, pričekajte dok vas ne napadnu, složite se s napadom (pritisnite gumb "napad" i voila).
Nalazite se na mjestu blizu tvrđave i prijateljskih brodova. Svi jedva čekaju pucati na neprijatelja kojeg ste doveli, a vi samo trebate imati vremena doplivati ​​do neprijatelja (kad mu je ostalo malo posade) i imati vremena za ukrcaj. Ali opet, ako vaši planovi uključuju točnost pumpanja itd. onda isto tako možeš pucati na eskadre od 3-5 brodova u prvom paru.
Na taj sam način nadogradio na rang 28 i zarobio 5 ratnih brodova za sebe (iako sam ja sam plovio na karaveli ranga 5 i zaradio 15.000.000).
Sretno svima na moru i kopnu.

Puno novaca. Proteklo vrijeme - 15 minuta. Dobit oko 7-8 milijuna kuna.
Kako? Samo.
Često vas traže da otpratite druge brodove do luka. Slažem se. Idite u trgovinu i pogledajte teret broda u pratnji! Ako je naveden kao krijumčar, onda ste super sretnici!
Otiđite u konobu, dogovorite se sa švercerima (treba imat i malo švercanog tereta da se dogovorite). Dođite na sastanak i prodajte teret. Teret s praćenog broda može se prodavati BESKONAČAN broj puta.

Kako doći do svih amuleta.

Doplovite do Trinidada i Tobaga, tamo pristanete u nekom zaljevu (ne sjećam se imena) i prijeđete na sljedeću lokaciju. Bit će ulaz u špilju, idite tamo i uđite u malu špilju, priđite lopti koja se vrti u zraku i pojavljuju se 3-4 kostura, sve ih nasjeckajte i odnesite amulete. Stvar je u tome što je špilja mala poput sobe, a kosturi se u njoj pojavljuju samo jednom i svaki ima 1-2 različita amuleta. Zato napravite ovu prijevaru 10 puta i nabavite sve uobičajene amajlije (privjeske, križeve, prstenje, kipove, astečki kalendar itd.). Tamo sam čak osvojio i PIŠTOLJ. Usput, na leševe je bolje ići s pištoljem s 4 cijevi.

Da vas podsjetim: broj amuleta jednog lika se ne zbraja, stoga svakom članu posade dajte 1 amulet svake vrste. Da biste nekom boatsmanu dali amajliju, morate ga učiniti konobarom, dati mu amulete i opet ga učiniti bocamanom.

Savjetujem vam da ne uzimate amulete koji povećavaju trgovinu i smanjuju autoritet. kada ih koristite, moral tima će pasti, posada će tražiti dodatke i buniti se, tako da ćete izgubiti više novca nego što ćete dobiti od trgovine.

Gotovo svatko ima problem s novcem i on se može vrlo jednostavno riješiti.

1. Kupite časnika (bilo kojeg).
2. Dodijelite časnika na mjesto ukrcaja (ili kako se već zove).
3. Otiđite na mjesto (najbolje u konobu, trgovinu, kuću ili uličnu prodavačicu).
4. Postavite časnika pored druge osobe (koja je uvijek na istom mjestu).
5. Otvorite izbornik radnji časnika (pritisnite enter).
6. Neka *razmjena* svijetli, ali ne potvrdite.
7. Naglo se okrenite prema željenoj meti i pritisnite suglasnost.

Možete birati po džepovima ovog NPC-a i uzeti što želite.

Pa svatko zna pretražiti džepove bilo kojeg lika u igrici. Najbolje je pronaći kapetana u krčmi koji se može pridružiti vašoj eskadrili. Ne vodite ga odmah kod sebe, nego mu prvo pretražite džepove, on uvijek ima barem 100 000. Sa svakim povećanjem ranga novca, on će imati sve više novca. Maksimalno što sam pronašao je oko 3.000.000.

Na početku igre lako možete dobiti početni kapital. Počinjemo u bilo kojem gradu.
Izlazimo na kartu svijeta i čekamo pojavu neprijateljskog broda. Bit će bolje ako je neprijateljski brod gusarski. JAKO je važno biti što bliže gradu.
Pa, evo ga: neprijateljski brod plovi prema vama; ulaziš u borbu. Blizu ste tvrđave, a tvrđavu su napali gusari.
Ako budete imali sreće, tvrđava će potopiti brod, a vi ćete uzeti ostatak robe.
Ako nije, onda se gusarski brod okrene i otplovi, izbacujući dobar dio robe. Opet, vi skupljate njegovu robu.
Na ovo možete skupiti početni kapital - 10-20k, ali ovo je dovoljno za početak. Onda unajmimo tim i idemo u bitku!

Igru započinjete s 500 novčića. Kako biste povećali početni kapital, možete prodati svo oružje. Nije naodmet i preturati po džepovima uličnih prodavača. Često nailaze na tako vrijedne stvari kao što su lubanje, kirase itd. Štoviše, ukradeno smeće može se odmah nekoliko puta prodati istom trgovcu.

Vjerojatno je svatko imao problema prilikom ispunjavanja misije vezane uz Attilu. Na početku igre, neprijatelji će vas čekati u svakoj kući, a nositi se s njima nije tako lako. Stoga učinite sljedeće: čim uđete u kuću, nemojte čekati razgovor s gusarom - odmah izvadite mač, on neće započeti razgovor! Ubijte sve osim onih likova s ​​kojima trebate razgovarati.

Svi znaju da nije isplativo prodavati zarobljene brodove, ali to nije sasvim točno. Ako zarobite gusarski brod, onda se može prodati po normalnoj cijeni.

Na početku igre svatko ima problem s novcem, međutim, postoji način da zaradite nebrojene količine novca (ako imate strpljenja pritisnuti clave). Ja sam, na primjer, na prvoj razini lika zaradio 50 milijuna. Nije više bilo strpljenja.

Tako tako! Ulazimo u konobu i razgovaramo s barmenom o poslu, prije toga razborito ostajući. Moramo dobiti misiju da otpratimo brod. Kad ga nabavimo i budemo imali brod za pratnju, moramo pogledati u skladište ovog broda. Obično ima robe koja se tamo može prokrijumčariti, bilo da se radi o oružju, drvima ili namirnicama. Ako ima takvih stvari, prilazimo šverceru (na istom mjestu, u konobi), "trojkamo" se s njim oko prodaje ilegalne robe i plovimo do naznačenog mjesta (uvale ili zaljeva otoka na kojem se nalazimo). ). Nakon što smo se iskrcali na obalu, razgovaramo s krijumčarima i prodajemo im seriju. Robu broda koji treba pratiti možete prodavati na neodređeno vrijeme. Prema tome, možete smanjiti beskonačnu količinu novca.

Da biste dobili (najbolje oružje u KVL-u) trebate:
1) koji je dvaput potopio Leteći Nizozemac.
2) drugi put kada ćete imati terminatora u svom inventaru, sada idite u tavernu i
tamo spavamo dok ti terminator ne dođe po ruku (on će ti reći za sačmaricu).
3) sada u vremenu posljednja borba s "Letećim Holandezom" ukrcavamo ga.
4) u jednom od ormarića nalazi se sačmarica (također možete pronaći kip boga štakora u kapetanovoj kabini).

Na početku igre pogledajte statistiku heroja i povećajte bodove na reakcijama, snazi ​​i percepciji, do 10, jer će nam to biti od koristi u prolazu igre. Na početku igre, malo novca i užasan brod. To se može popraviti, sve se bogatstvo može skupiti radeći poslove guvernera i trgovaca. Da, ovaj posao je dosadan, ali ako želite veliki novac i dobar ugled, budite strpljivi. Na taj sam način dobio pismo marke i 2 000 000 milijuna pijastera. Izvršite zadatke engleskog generalnog guvernera. Kada je riječ o Morganu, (bit će takva misija), on će vam dati zadatak da opljačkate grad Belize, tada ćete biti u eskadrili njega i njegovih prijatelja. Možete ih koristiti, otplivati ​​do nekog konvoja kada započnete borbu, zarobiti ratni brod ili više, a Morganovi prijatelji mogu se pobrinuti za ostalo. Dakle, imate 2 000 000 milijuna pijastera i dobar brod. Osvojite grad Belize, opljačkali ste zlatni loto, prodajte ga i uzmite 325487 pijastera. I bez kodova ili hakova. Neto dobit.

Bilo bi jako lijepo započeti s trgovinom, kao osnovom kapitala heroja. Isporukom na vrijeme stječete ugled. Tvoja slava se širi arhipelagom. Kakvu reputaciju imate, takva će se i trgovina odvijati (što je veća i što je brod bolji, to vam prodavač u trgovini nudi bolju cijenu za dostavu).

Možete pronaći zanimljive stvari u škrinjama u rezidenciji guvernera i zalagaonice. Ali guverner će na kraju imati stražare u prostoriji u kojoj se nalazi škrinja. I nastojat će, međutim, kao i sada cijeli narod, presjeći sve pokušaje krađe.

Ne zaboravite na novu značajku igre: pretraživanje tijela (zadana tipka 1). Možete naići na mnogo zanimljivih stvari, kako od posade tako i od kapetana ukrcanog na brod.

Također budite oprezni prilikom ukrcavanja putnika, pratnje broda ili prijevoza tereta. Jer zemlje neprijateljske prema tvojoj zemlji, pod čijom zastavom ploviš, neprijateljske su i prema tebi (!). U suprotnom, nećete moći izvršiti zadatak, izgubit ćete novac i ugled.

Karte s blagom također su česte u igri. Mogu se naći u krčmi kod gusara s bandanom. Ali zauzvrat, gusar će zahtijevati određeni iznos (obično se ispostavi da je to više od onoga što se može pronaći u riznici; osim njih, škrinja može sadržavati neprocjenjiv artefakt koji će vam pomoći mijenjajući vaše sposobnosti za bolji). Na primjer, možete skupiti tri lubanje (bijelu, plavu i ne znam točno koju, možda crvenu). Daju 20-30% povećanja za četiri sposobnosti heroja. Tu je i Aztec tableta koja daje trgovinske pogodnosti, ali zauzvrat daje -20% prestiža.

Podijelio bih sve karte blaga u 3 vrste: stvarne, koje zahtijevaju provjeru i lažne. Pravi vrijede najmanje 20.000 - 30.000 zlata, potencijalni su oko 20.000, a lažni oko 10.000. Ali lažnjak možete prepoznati odmah ako ga pogledate kroz F2 > Predmeti > Kartice. Nakon toga trebate otići do istog pirata koji vam je prodao kartu. On priznaje da je ona lažnjak i može vas izazvati na dvoboj (ili vi njega). Dvoboj može biti odmah u krčmi (svi pobjegnu, ali tada vas stražari ne (!) smatraju neprijateljem), ili izvan vrata grada u određeno vrijeme (5 minuta igre).

30 sekundi prisutno).

Kako zaraditi dovoljno novca i napumpati sreću na 100. Ako voliš kartati, idi u konobu i igraj na 21, uvijek ima dovoljno ljudi koji žele igrati.

Najlakše ćete dobiti patent ako ga kupite u konobi u piratskom naselju od diplomata, košta oko 150k, ako ga nemate plivajte u drugo naselje.

Ako ste kupili patent neke nacije i dobili naslov, onda je nepoželjno kupiti drugi patent, inače će vaš naslov biti izgubljen.

Kad čeprkaš po džepovima trgovaca, sve karte zadrži za sebe. Malo teže i skupi su. Pri sljedećoj prodaji dobit ćete dobar novac. Skupio sam 500.000 odjednom.

Vrlo često na početno stanje igre imaju problem - gdje nabaviti dobro oružje. Postoji mnogo načina, ali ja ću vam reći jedan od najjednostavnijih.

Prvo plovimo do Bermuda, tamo susrećemo Atilu, krećemo u potragu “Povijest lijepa Isabella“, ali umjesto da prolazimo kroz njega, pojednostavljujemo ga:

Plovimo u San Juan (na Puerto Rico), privezujemo se u zaljev, idemo u crkvu, pitamo za Isabellu, idemo do njezine kuće, njen muž stoji tamo, mora biti ubijen. Nemoguće je to učiniti odmah, jer on samo stoji tamo, a ako ga nasjeckate, neće obratiti pozornost na to. Potrebno je popeti se u škrinju, a onda će vas napasti; i sad ga ubijemo, i evo nagrade - dobivamo Kartales (srednje oružje 23-70), a imat će i pištolj breter i 1000 piastera. Sada trebate napustiti grad ravno u zaljev, gdje vas čeka brod. Jedina mana je što vas Španjolci neće baš veseliti, ali Cartales je prilično dobar mač i s njim se nećete bojati prošetati barem prvih 15 levela.

Najbrži način nadogradnje je "Navigacija", "Guns" i "Accuracy". Morate pronaći sebi bilo kojeg navigatora, linijski brod s topovima od 32 funte i otploviti do rta Aruba, gdje pucati na utvrdu Caracas. Tvrđava neće ispaliti niti jedan rafal u vašem smjeru! Međutim, za operaciju je potrebno najmanje 6000 baruta i isto toliko jezgri

Da biste zarobili veliki brod, potrebno vam je 50-100 metaka, dobra oštrica, MALO posade i prava vještina. To se radi ovako - prilikom ukrcaja treba se izbiti na veliki brod, postoji mjesto desno ispod stepenica između zida i topa, penjemo se na ovo mjesto i ubijamo sve jednog po jednog, samo jedna osoba ulazi na ovo mjesto, češće stavljamo blokove i pucamo iz pištolja. Tako sam zarobio fregatu s posadom od 100 ljudi TARTANA s posadom od 18 ljudi. Čista istina.

Corsairs GPC kako pronaći blago

Imao sam i smiješnu stvar s karticom. Dobio sam ga kao nagradu za točan odgovor.

Nema načina da je se riješim (nadam se da će nestati kad uđe u GPC), ali želim blago. Prošle su špilje gotovo cijele donje glavne i ništa (ni zvukova, ni natpisa). Može li mi netko dati savjet prije nego što zeznem stvar.

Aizen U pravu si, pronašao sam špilju, au njoj ima blaga! moje prvo blago!)) hvala na savjetu))
ali kako ipak razlikovati lažnu karticu, iznenada naići?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Pozdrav svima! oprostite na offtopicu, netko je naišao na škrinju od 50 kg i divlje vrijednosti, ne mogu je prodati ni trgovcima ni lihvarima ((Možda mi možete reći kako da budem) Hvala unaprijed!

Spusti slušalicu)) Sve sam napravio)

S karticom koju dobri građani daju za ispravno guglano i ispisano
na pisaču je odgovor na kviz često greška.
Položaj blaga naznačen u njemu ponekad ne odgovara njegovom stvarnom položaju.

Nekako sam nabavio kartu s vodičem do "Špilje između Belizea i Santa Cataline" popeo se na sve špilje tamo..
Već sam htio pljunuti po ovoj stvari, ali onda je iznenada vrag to donio u Trinidat i iz nekog sam se razloga popeo u lokal
špilja (čini se da se vježba na kosturima + plijen iz njih) i BAM - “Blago je negdje u blizini”
našao dobro blago s Brettom i sunčanim satom + hrpa karata i tsatseka =)

Općenito, ako postoji karta, onda negdje postoji blago zapisano za nju - potražite ga i naći ćete ga.

Prazna škrinja je pola nevolje. Kad se u škrinji nalazi cijeli arsenal sjekira, teških nekoliko stotina kg u svojoj ukupnosti. - to je čista katastrofa. Kao prvo, ruši se san o dragom kamenju i zlatnim dublonima, a kao drugo, blago je još uvijek pronađeno (mapa je već “pokvarena”), e, ajmo jaoooooj i takvoj majci da natrpavamo sebe i drugove komadima. željeza i odvući sve ovo "blago" u zaljev, na brod.

Unatoč činjenici da svatko ima priručnik u korijenu igre i tamo je sve detaljno opisano, počinju se javljati razna pitanja igrača. Neki od odgovora u ovom miniFAK-u će ponoviti priručnik, ali što možete.

P: Karta arhipelaga je prevelika i ne mogu pronaći otok/naselje koje trebam. Što da napravim? Dakle, i plivati ​​naslijepo?
O: Ne, prodavači u trgovinama i ulični prodavači imaju karte arhipelaga za prodaju. Ako ih ne nađete, onda globalna karta možete usporiti vrijeme i pritisnuti tipku Tab, i pogledati kartu. Još za otvaranje prava karta Karipski arhipelag i pogledajte tamo, gotovo sva geografija je sačuvana.

P: Iz nekog razloga sve moje karakteristike su reducirane, napisano je u zagradi (-X). Što treba učiniti da sve bude u redu?
O: Razlog može ležati u raznim problemima. Možda imate brod koji ne odgovara vašim navigacijskim vještinama, možda imate i previše stvari ili loše zdravlje.

P: Guverner je dao zadatak pronaći razbojničku bandu. Obišao sam svu džunglu, ali nisu. Što je ovdje?
O: Prošećite ponovo kroz džunglu, pogledajte uvale. Zapamtite, banditi se također mogu kretati kroz džunglu. Traži i nađi.

P: Guverner je dao zadatak pronaći neprijateljskog infiltratora u gradu. Ne znam kako završiti ovu potragu.
O: Postoji nekoliko opcija: 1) On je u kući. Pretraži sve kuće, uklj. gradske zgrade (uključujući pomoćne prostorije brodogradilišta itd.) i druge katove kuća. 2) On je na ulicama grada. Ispitajte građane, saznajte.

P: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su?
O: Idemo u konobu, dogovorimo se s njima (na vašem brodu bi trebala biti krijumčarena roba) i "nađemo se".

P: Na početku igre postoje samo tri lika za odabir. Kako mogu dodati još?
O: U mapi s igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako stvoriti svoj novi lik. Da biste jednostavno dodali više Perzijanaca, dovoljno je promijeniti parametar hero_qty u istoj datoteci, potrebno je postaviti parametar na 18. Nove modele možete nabaviti ovdje.

P: Prišao mi je čovjek u gradu i postavio mi povijesno pitanje. Čini mi se da upisujem točan odgovor, ali on kaže da ne odgovara.
O: Ponovno provjerite je li vaš odgovor točan. Pokušajte svoj odgovor upisati malim slovima.

P: Značajka "doplivaj do" ne radi? Koliko god sam ga pokušavao koristiti, uvijek čujem karakteristično kucanje.
O: Ova značajka radi samo za prijateljske brodove i utvrde i za misiju potapanja pirata.

P: Ne mogu prilagoditi gumbe za sebe. Piše "Gumb je već zauzet". Kako to učiniti?
Subjekt.

P: Problem je u naciji. Stav je prijateljski, a utvrda puca na mene / vojnici napadaju.
P: Što je patent? Kako ga nabaviti?
P: Što je reputacija? Kako to utječe na igru?
P: Kako dobiti licencu? Kako koristiti obrtničku dozvolu? Kupio sam dozvolu na gusarskom otoku, ali tvrđava je počela pucati na mene.
O: Vi u ovoj temi.

P: Zašto ne mogu uzeti grad za sebe? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
O: Sve dok ne prođete ili ne padnete utrku kao nacija, nećete moći tražiti grad za svoju vlastitu upotrebu.

P: U džungli na nekim mjestima ne možete ići dalje, glupane.
O: To je prema dizajnu. Dalje neprobojne šikare. Potražite drugi način, kupite kartu otoka.

P: Plivao sam u sebi, nisam nikoga dirao i odjednom se pojavio natpis: “Vaš ugled je pao. ". Ovako, nisam ništa napravio.
O: Reputacija s vremenom postaje običan mornar. Štoviše, loša djela se zaboravljaju sporije nego dobra.

P: U krčmi, gusar je ponudio da se nađemo na brodu. Postojao je odgovarajući unos u knjizi potrage. Izašao je na pučinu, nema nikoga, nema kamo poslati brod. Oplovio otok, nikoga nije našao. Što učiniti?
O: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Strelica je dodijeljena na osamljenom mjestu. Tražite, plivajte po otoku, plivajte do uvala i pokušajte “doplivati” tamo.

P: Gdje je jedinstveno brodogradilište u kojem možete unaprijediti brod?
O: Na Bermudima.

P: Gdje je ta Fort Orange?
O: Na Jamajci. Sigurno je tu, potražite ga.

P: Gdje je otok Maine?
O: Ovo nije otok, kopno, obala. Na zapadu i jugu karte.

P: Gdje mogu pronaći rijetke predmete u igri?
O: U skladištima. Tijekom prolaska linija.

P: Kako se riješiti štakora? Jedite sve, gadovi.
O: Pronađite boga štakora. Ne jedu sve, od kontroverznog samo barut i oružje, pa i to, ne jedu, nego kvare.

P: Koliko zadataka trebam završiti da bih dobio pristup generalnom guverneru?
O: Nasumično. Od 5 do 10, otprilike kao sreća. Ali ovaj broj zadataka mora se izvršiti samo s jednim guvernerom i ne smije se uspjeti.

P: Odgovorio sam na pitanje, jedan mač je obećan kao nagrada. Morao je leći u nekakvu uvalu. Pregledao sam cijeli zaljev, ali tamo je potpuno drugačiji mač. Čudan.
O: Ovo je točno mač koji vam je obećan. Samo što ste dobili njegov “popularni nadimak”.

P: "Prag iskustva" nije prikazan u sučelju znakova. Je li ovo greška?
O: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom sučelju i željena vrijednost će se tamo automatski pojaviti.

P: Polako spuštanje/dizanje jedara i punjenje topova. Što je bilo?
O: Malo članova posade i/ili imaju niske mornarske ili topničke vještine.

P: Koje je ograničenje broja službenika? Trebam više službenika, a ne mogu zaposliti nikoga drugoga.
O: Maksimalni broj službenika = vodstvo*2. Ako je ovaj parametar mali za vas, koristite honorarne radnike.

P: Možete li mi reći kako se riješiti istekle licence za trgovanje? Nemoguće ga je izbaciti iz inventara, niti staviti u škrinju u kabini, bilo gdje.
O: Čuvajte to kao uspomenu. Bit će ažuriran kada sljedeći put dobijete licencu.

P: Je li moguće završiti nekoliko linija u jednoj igri?
O: Ne, samo jedan.

P: Postoje li uopće negenerirani solo zadaci u igri?
O: Da, morate ih potražiti. Dugo i zanimljivo.

P: Postoje li arhitekti u igri? Možete li izgraditi vlastiti grad? Postoji li uprava kolonije?
O: Ne. Ne. Ne.

P: Je li moguće dodijeliti časnike na prateći brod?
O: Ne.
P: Mogu li se PIRATI mijenjati tijekom igre?
O: Samo na početku, na palubi broda. Iako postoji još jedna opcija, jednu vještinu možete povećati za jedan bod. Ali za ovo morate dovršiti neku vrstu misije.

P: Skupio sam tri lubanje, ništa ne funkcionira.
O: Lubanje moraju biti različitih boja.

P: Kako mogu proći Askold, Isabella, zadatak s LG-em? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti, potpuni prolaz.
O: Nitko neće pisati detaljno. Tražite sami, zabavite se više. A voziti za ruku nije zanimljivo. Maksimalno što će vam učiniti samo će vam nagovijestiti pravi put.

P: Gdje su varalice? Daj mi varalice! Ne mogu živjeti bez varanja!
O: Ovdje vam nitko neće dati varalice. Nauči igrati. Pokušajte uključiti težinu mornara, polako shvatite igru. Prevare će samo ubiti zabavu.

P: Dajte NoCD za igru!
O: Ne.

P: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, momčad je premala, nema dovoljno novca.
O: 1) Hodajte špiljama, džunglama, naučite mačevati, pumpati vještine. 2) Uzmite zadatak trgovca, putnika od krčmara (posebno zadatak s isporukom putnika u neprijateljski grad) 3) Dovršite nekoliko zadataka guvernera. 4) Kada se financijski dobro razvijete, zaposlite nekoliko službenika da vam pomognu u raznim stvarima.

P: Kako ući u grad neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
O: 1) Kupujemo dozvolu, mijenjamo zastavu na željenu, privezujemo se u luci grada. ILI: 2) Promijenite zastavu onom koja vam je potrebna, noću se privezujemo uz uvalu (koja je bliža gradu, ali morate biti oprezni, neke uvale su probijene iz tvrđave), probijamo se do gradska vrata, idemo u grad. Uspjeh možete učvrstiti tako da se ušuljate u konobu i provedete noć u njoj.

P: Gdje mogu nabaviti manowar? Nije u škveru!
O: Ne bi trebalo biti u brodogradilištu. Potražite manowar u eskadrilama koje napadaju kolonije.

P: Gdje se nalazi otok Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
O: Ovo nisu otoci, već gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine. U pitanju su navedeni redom od zapada prema istoku.

P: Gdje je Tenotchitlan?
O: Ovo je mjesto s piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih obrta, saznajte.

P: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
O: +/- na numeričkoj tipkovnici.

P: Gdje mogu nabaviti Askoldovu potragu? Isabella? LG?
O: Nasumično. Bermuda, Atilla. Pijte više.

P: Postoji li gusarska linija u igri? Blago Samse? Čudne stvari se događaju u arhipelagu, pomoć crkve, nekromikon?
O: Ništa od ovoga nije u KVL-u.

P: Čovjek mi je prišao na ulici i postavio pitanje: “. ". Može li netko pomoći?
O: Samo u PM. A lakše je pronaći ga sami u enciklopediji ili tražilici.

P: Je li indijski hram otvoren?
O: Da, putem potrage

P: Prema Isabelli. Otišao je do njezine kuće i razgovarao s njom. Što učiniti sljedeće?
O: Trči oko zgrada u gradu.

P: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - to je nemoguće!
O: Uhvati vjetar. Plivajte u cik-cak. Koristite S/L (opteretiti dok ne puše normalan vjetar).

P: Isabella je ukradena, pronađeno je tijelo njezine služavke, gdje tražiti nju samu?
O: U špilji izvan grada. Špilja izgleda kao rudnik, tamo je potražite.

P: Na vjenčanju s Isabellom, četiri velika trupla dolete u crkvu. Ne mogu ih preopteretiti.
O: Koristi spinning slam, besan. Kupite dobar pištolj, po mogućnosti bez jedne cijevi. Budi pametan.

P: Isabella tone s brodom Rapture! Što učiniti?
O: Pogriješili ste dok ste radili ovaj zadatak. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Sada vam ništa ne pomaže, preuzmite ranu snimku utakmice.

P: Koja je svrha ovog vjenčanja s Isabellom?
O: Ima pozitivnih strana. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još par prednosti, ali ih neću spominjati. I na kraju, u životu se ljudi žene iz nekog razloga, zar ne?

P: Potraga "potopi gusara". Ne postoji u obalnim vodama. Kako proći zadatak?
O: Pošaljite čamce za spašavanje brodovima do kojih možete otploviti. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo tražite brodove.

P: Leteći Holandez me utopi i izbaci na obalu. Gdje nabaviti brod? Trenutno nema apsolutno nikakvog novca!
O: Trči do najbližeg grada. Uzmite bilo koji zadatak od guvernera. Pažljivo pogledajte u škrinje vlasnika kuća. Ako je grad neprijateljski raspoložen prema vama, dogovorite se s krijumčarima da vas prevezu na drugi otok (možete ljubazno tražiti novac za prijevoz od razbojnika u džungli). A najbolje je određeni iznos zadržati kod lihvara kako novac ne bi nestao uzalud.

P: Ne mogu pronaći blago! Što je bilo?
O: 1) Ako ste ušli u željenu špilju, karta će nestati iz vašeg inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako se to nije dogodilo, onda ovo nije prava špilja, potražite drugu. 2) Ako je karta nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretrage škrinje u kojoj se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi. Nije potrebno aktivirati sferu prije pronalaska blaga jer je besmisleno.

P: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako da ih otvorim?
O: Nijedan. Mogu se samo prodati. Za njih će vam biti ponuđena dobra cijena.

P: Kako doći do biserne obale?
O: Kupite kartu za izradu bisera. Sve je tu.

P: Gdje mogu pronaći mumiju u prahu?
O: Ispitajte ulične prodavače diljem arhipelaga tako da odbiju trgovati s vama. Naći ćeš ga prije ili kasnije.

P: Gdje mogu pronaći uklete bisere?
O: Kreni u potragu od mersa, možda nađeš nešto zanimljivo.

P: Postoji li Kilij u igri?
O: Ne. Njegovo ideološki nasljednik postao "Haudegen".

P: Čemu služe kante, svijeće, lutnje, lonci i drugo posuđe?
O: Pa, vodu obično nose u kantama. Pale se svijeće i svira lutnja. Ali ozbiljno, ugodnije je s sitnicama, pojavljuje se realizam, iako od njih nema posebne koristi.

P: Koja je vrsta oružja bolja? Lagani, teški, srednji?
O: Svaki ima svoje prednosti. Teški udarci dobro, ali uzalud se troši puno energije. Svjetlost, naprotiv, slabo pogađa i možete je dugo koristiti. Tražite opcije, vidite kakva je vaša reakcija, usporedite, sve se u usporedbi poznaje. Nekome se može svidjeti "zlatna sredina".

P: Kako spriječiti gubitke od ukrcaja?
O: Pratite prisutnost lijekova, oružja u vašem skladištu. Koristite sačmu da maltretirate neprijateljski tim.

P: Jednom sam u krčmi razgovarao sa sluškinjom i ona mi je obećala ljubavnu noć. Samo kaže da sam trenutno zauzeta. Je li ovo uskršnje jaje ili što?
O: To je dinamo, ljudi, jednostavan dinamo.

FAQ "Karte, blago, škrinje".

P: Koje karte postoje u Corsairs: Return of the Legend?
O: Postoje tri vrste karata u igri: velika karta Kariba, "taktičke" karte otoka i dijelova kopna i "karte blaga". velika karta prikazan u dvije verzije: jeftin (obrisi zemljišta) i obični (u njemu su naznačeni gradovi). Kruže i glasine o postojanju "Drakeove karte", koja u stvarnom vremenu prikazuje nacionalnost naselja. Nažalost, ovo blago još nitko nije pronašao ... Na kartama otoka i dijelova kopna označeni su zaljevi, svjetionici, ceste, gradovi i špilje: uz njihovu pomoć lako možete pronaći mjesto koje vam je potrebno . Karte blaga jednostavno su rukom ispisani detalji o lokaciji blaga.

P: Gdje nabaviti kartice i kako ih koristiti?
A: Geografske karte mogu se kupiti u trgovini i od uličnih prodavača, a karte blaga se kupuju od mračnih ličnosti u tavernama ili se nalaze u drugim riznicama. Za pregled karte kliknite na gumb "preuzmi" u izborniku stavki. Pogledati drevna karta treba ga spojiti (“uzeti” bilo koju njegovu polovicu). Također u izborniku stavki postoji koristan filter "karte": s njim ćete vidjeti samo kartice koje imate.

P: Može li se bez karata u igri?
O: Na globalnoj karti možete vidjeti arhipelag usporavanjem igre i pritiskom na tipku tab: pri maksimalnom zumiranju bit će vidljiva imena gradova i zaljeva (imajte na umu da u ovom slučaju vrijeme ne staje, a možete biti napadnut). Općenito, ako dobro poznajete geografiju Kariba i ne igrate igru ​​prvi put, nedostatak karata vam ne bi trebao biti problem. Ali pronaći blago bez naznake gdje se nalazi nemoguće je.

P: Umoran sam od nošenja hrpe karata, kako da ih se riješim?
O: Zemljopisne karte mogu se pohraniti kod časnika, pohraniti u škrinju, prodati ili odbaciti (za to ih stavite u bilo koju škrinju na kopnu ili u inventar ubijenih). Karta blaga ili dijelovi drevne karte ne mogu se riješiti na bilo koji drugi način osim pronalaskom blaga.

P: Gdje je otok Maine?
O: Maine nije otok, već uobičajeni naziv za španjolsku jugozapadnu obalu Karibi(kopno je lijevo i na dnu karte). Ne postoji jedinstvena karta kopna, ali trgovci prodaju opise njegovih pojedinih dijelova.

P: Ne mogu u unutrašnjost, zašto?
O: Ovo je planirano: igrač ne može napustiti Karibe ni morem ni kopnom, tako da su ceste koje vode u unutrašnjost blokirane (na njihovom mjestu je izrasla neprohodna džungla). Ako trebate doći do nekog od susjednih mjesta, potražite drugi put.

P: Pretražio sam sve otoke, ali ne mogu pronaći Fort Orange! Što da napravim?
O: Nizozemsko naselje Fort Orange nalazi se u unutrašnjosti otoka Jamajke, pa ga nije vidio na globalnoj karti, gdje su prikazana samo obalna naselja. Na isti način, naselja gusara i krijumčara mogu biti skrivena od znatiželjnih očiju ...

P: Što je blago u Corsairs: Return of the Legend?
O: Blago je nekoliko predmeta koje je netko sakrio u jednoj od špilja arhipelaga. Može se sastojati od nekoliko stvari iste vrste (na primjer, 80 bisera), ali nikada - od jedne stvari. Igrač može pronaći blago ako zna njegovu točnu lokaciju (obično kupnjom karte blaga od osobe u sjeni u krčmi).

P: Što su ostave?
O: Ovisno o načinu dobivanja karte, postoje dvije vrste blaga. Blago prve razine uključuje sve ono što se nalazi na kartama iz taverne. Blago druge razine možete pronaći lijepljenjem dvije polovice drevne karte, koje se nalaze samo u drugim blagovima. U pravilu, blago druge razine sadrži više rijetkih i vrijednih predmeta.

P: Već mjesec dana nitko mi ne nudi nove kartice, koji je razlog?
O: Možda jednostavno nemate sreće i posjećujete različite konobe s prodavačem kartica. Da biste povećali svoje šanse, pokušajte nekoliko puta prespavati u konobi. Ali imajte na umu, ako već imate kartu blaga ili dvije polovice drevne karte, prodavač vas nikada neće prodati nova karta: prvo morate pronaći blago koje vam je već poznato.

P: Ne mogu pronaći blago! Možda su mi prodali lažnu karticu?
O: Možete vidjeti je li kartica lažna ako je pogledate ("uzeti" u izborniku stavki). Uvijek “provjeravajte robu bez napuštanja blagajne” i možete kazniti varalicu (novac se, međutim, neće vratiti). Ako se pri pregledu karte ne sumnja u njezinu autentičnost, onda blago definitivno postoji, samo ga treba pažljivo potražiti.

P: Gdje tražiti blago?
O: U špiljama koje se nalaze na svakom otoku i kopnu. Možda ćete morati istražiti nekoliko špilja - ako među njima postoji neka koja vam treba, znat ćete za nju. Kako biste skratili vrijeme potrage za blagom, pažljivo pročitajte opis njegove lokacije i kupite karte otoka i kopna u trgovinama i kod uličnih prodavača.

P: Kako mogu biti siguran da sam pronašao blago?
O: Kada uđete u pećinu u kojoj je zakopano blago, čut ćete zvučni signal i vidjeti odgovarajući natpis, a karta s opisom blaga će nestati. To znači da se blago sigurno krije u ovoj špilji i da ga tek treba pronaći. Ako niste vidjeli znak upozorenja, onda je ovo pogrešna špilja. Blago se može pronaći u bilo kojoj škrinji (kutiji, itd.) koja već postoji u ovoj špilji. Kada ga otvorite, dobit ćete upozorenje o pronalasku. Imajte na umu da kada se otkrije blago, u blizini se pojavljuju kosturi koji ga čuvaju (ali ako samo uspavate lokalne zle duhove, nema razloga za brigu).

P: Našao sam blago, ali onda sam bio napadnut! Pomozite.
O: Profesija lovca na blago prilično je opasna. U špilji u kojoj je blago pronađeno, morate se boriti protiv njegovih čuvara (kostura). Također će vas loviti razbojnici koji žele dobiti svoj dio blaga (međutim, možete pregovarati s njima). Izbjegavši ​​opasnosti na kopnu, na moru možete sresti "gospoda sreće" - njih je također privukla glasina o blagu koje ste pronašli. Ali i ova se opasnost može izbjeći brzim brodom i iskusnom posadom.

P: Našao sam nekoliko škrinja s novcem i nekoliko dragocjenosti u blagu, što da sada radim s njima?
O: Ni škrinje s novcem ni blago ne mogu se "otvoriti" ili "rastaviti" i umjesto toga dobiti hrpu zlata ili nakita. Ovi se predmeti mogu samo prodati ili držati kod kuće (bolje - u kabini, jer su prilično teški).

P: Blago je toliko veliko da ga ne mogu odnijeti! Što učiniti?
O: Blago neće nestati odmah nakon izlaska iz pećine, ali će ostati tamo neko vrijeme, a vi ćete imati vremena nekoliko puta otrčati do svog broda. Također možete podijeliti blago svojim časnicima.

P: Što se može, a što ne može naći u blagu?
O: Blago može sadržavati razne dragocjenosti (zlato, dijamante, blago, škrinje s novcem), oružje, oklop i odjeću (uključujući rijetke predmete), kao i druge predmete koje igrač može nositi u svom inventaru (uključujući one široko rasprostranjene). Ne možete pronaći samo jedinstvene predmete potrage u blagu koje postoji u jednom primjerku (zlatna kirasa, Morganov rapir, Drakeova karta, itd.).

P: Platio sam puno novaca za karticu, ali sam našao neko smeće! Gdje je pravo blago?
O: Lov na blago je lutrija na kojoj možete ne samo dobiti, već i izgubiti.
Nitko nije obećao da ćete zaraditi puno novca pronalaskom blaga. Bez odgovarajuće njege, rijetki predmeti mogu s vremenom postati neupotrebljivi, a umjesto toga jedinstveno oružje naći ćeš samo nekoliko zarđalih sablji. Posebno vrijedna blaga mogu biti ukradena i prije vas. Na kraju krajeva, i prodavači kartica trebaju od nečega živjeti.

P: Što određuje sadržaj blaga?
O: Od sreće. Istina, neki ljudi misle da je to sreća heroja, dok drugi misle da je sreća igrača. Naime, sadržaj i lokacija blaga određuje se u trenutku generiranja: za blago prve razine to je ulazak u tavernu, a za blago druge razine lijepljenje dvije polovice drevne karte.


O: Traži. Ali ako ga nađeš, nemoj galamiti na forumu (to je zabranjeno pravilima) Dvije polovice drevne karte.

P: Postoje li drugi načini da se dođe do blaga?
O: Traži. Ali ako ga nađeš, nemoj galamiti na forumu (ovo je zabranjeno pravilima).

P: Gdje mogu pronaći ključ od škrinje na balkonu dok igram kao Blood?
O: Na stolu na prvom katu.

P: Nemojte prihvatiti blunderbuss ni od mene ni od strane mog službenika. Zašto?
O: I neće se uzeti, nije lice GG-a da juri okolo s haubicom za pojasom kad postoji nova vrsta NPC "mušketira".

P: Započeo stazu kao Blood, pobio sve Španjolce u gradu. Pretražio sam cijeli grad, nema nikoga.
O: Morate doći do brodogradilišta i tamo razgovarati sa svojim časnicima (odbjeglim osuđenicima).

P: Kako mogu doći do brodogradilišta ako je zaključano?
O: Potražite drugi ulaz u brodogradilište (preko mora).

P: Gdje mogu nabaviti potreban svežanj oružja za bijeg?
O: Oružje je kod oružara u jednoj od kuća. Ima i drugih mjesta, pogledajte.

P: Potraga "ubiti prosjake". Gdje tražiti beskućnike? Nema ga nigdje na ulici, sve je kuće obišao, u konobi ništa ne govore.
O: Prosjaci možda neće biti u gradu nekoliko dana. Mogu izaći s vrata.

P: Ubijanje prosjaka je početak GPC potrage?
A: Recimo samo- potraga GPK vezan za siromahe. A ubiti ili ne - odlučite sami.

P: Na kraju, molim te, reci mi kako da tražim kamenje za lihvare?
O: Mi nismo sadisti, tako da većina mjesta nije bilo gdje. Gledajte duž staza, zidova, na neravninama, uz rubove lokacija. Pazi na ruku. I gledajte u tlo - predmeti na tlu trebali bi biti vidljivi. Čak i ako je ponekad teško.

P: Ima nešto što ne razumijem. Ne želeći više trošiti velike novce i trpjeti kazne na Cinco Llagas, ostavio sam ga na parkingu, kupio caravel za koji nema kazni.U prozoru održavanja piše oko 20 tisuća na caravelu. Ali na dan plaće tražili su 330 tisuća kuna. Ali nema kazne za karavel!Odakle dolazi?
O: Koliko si Shinka imao? Mornari za prošlo vrijeme duguju.

P: Zašto razlika u cijeni? Kad kupujem brod za 50.000, mogu ga prodati samo za 400.
O: Negativi u trgovačkoj vještini. Odveden je brod koji nije odgovarao plovidbi GG. Uzmite brod niže klase ili unajmite dobrog blagajnika.

P: Je li važno što je točno odgovorio u dijalogu kada je preuzeo zadatak "Ubijanje prosjaka", pristao ili odbio? Ako se slažete, možemo li to popraviti?
O: To utječe samo na ugled, sve ostalo ovisi o vašim postupcima.

P: Gdje mogu pronaći ključ koji je Chad Capper izgubio u GPC-u?
O: Ovdje ne možete reći, nasumično je. pretraži sve brodove.

P: Je li moguće igrati pirata i nacionalne linije u isto vrijeme?
O: Ne možete ih pokrenuti paralelno. Prije juriša na Panamu, Morgan će na ruskom ponuditi da svoje poslove s nacijom dovede do logičnog kraja, jer nakon juriša nac. misije su zatvorene. To nije učinjeno zbog hemoroida igrača, već kako bi bilo manje postova u temi grešaka.

P: Gdje se nalazi Des Moines?
O: Nedaleko od Maracaiba (iskrcavanje na Rtu neispunjenih nada).

P: Jesu li karakteristike brodova za potragu standardne ili nasumične?
O: Karakteristike novih (u usporedbi s KVL) brodova za potragu su nasumične.

P: Reci mi što da radim u potrazi o Edwardu Loweu? Kad sam doplovio do Kumana, on je bio na brigu, pa sam ukrcao, kupio bolji brod, isplovio i nema upisa u brodski dnevnik. Što je bilo?
O: Kupio sam bolji brod - to je greška. Gusar je kukavica i ne pojavljuje se ako je neprijatelj na brodu jednake snage kao i njegov. Da, i ako je malo slabiji - također. 6. razred je pravi izbor.

P: Jednostavno ne mogu dobiti zadatak o prosjacima. U kojem je gradu?
O: U glavnom gradu vaše nacije. Tamo trebate razgovarati s osobom koja se izdvaja od ostatka gomile.

P: Gdje mogu nabaviti zadatak Blue Bird?
O: U trgovinama.

Corsairs GPC kako pronaći blago

Prošla je godina dana. Morgan se vratio na Karibima, i kvragu, ja sam ga prvi put posjetio. Gusarski admiral samo mi se nasmijao u lice. Nema bratstva, ali mi je ponudio da se izvučem na sva četiri pravca. Bilo kako bilo, odavno sam se pomirio s njegovom izdajom i odlučio zadržati dobar odnos. Guverner Jamajke još bi mi mogao biti od koristi.

Na jednom od mojih putovanja slučajno mi je u ruke pala karta. Kapetan gusarskog briga borio se za nju kao da je opsjednut vragom. Dugo je trebalo dešifrirati kartu, ali se isplatilo. Tenochtitlan... Slavni, ali davno izgubljeni grad.

Cortesovim stopama

Sam poglavica Montezuma II.

Do večeri dvadesetog dana stigli smo u Mosquito Bay. Tu bi prema karti trebalo započeti naše putovanje. Iako nam dugi put nije bio lak, krv je uzavrela u iščekivanju blaga. Nikada neću zaboraviti vatru koja je planula u očima bocmana nakon povika: "Zemlja!" Cortes je bio ovdje prije dobrih sto godina, ali, prema glasinama, Tenochtitlan je prepun mnogo drugih tajni. Iskrcao sam se sa samo nekoliko svojih najodanijih časnika. Odlučio sam ostaviti ekipu na brodu, jer tko zna kako će se čovjek ponašati kad mu umom zavlada žeđ za zlatom...

Nisam bio ni metar odmaknuo od vode kad je jedan čovjek dotrčao do mene. Bio je jako prestrašen i gledao je na moj brod, ali se uspio obuzdati i ispričati što se dogodilo. Prije nekog vremena angažirao ga je stanoviti Don Esteban. Španjolac je tražio drugi El Dorado, i to, po njegovom mišljenju, onaj drevni Indijski gradčuvao mnoga blaga. No nešto je pošlo po zlu, kako je poduzetni kapetan i planirao. Stranac je rekao da ih je sve "požderao plamen", a od njih pedeset koji su sletjeli samo je on ostao živ. "Paklena vatra" pojavila se na kamenom mostu i najvjerojatnije je bila nekakva domišljata zamka, no u to se može uvjeriti samo na licu mjesta. Srećom, mojim suputnicima nije bilo nimalo neugodno kad su čuli ovu priču, ali sam im za svaki slučaj naredio da se malo odmaknu.

Činilo se da smo se kroz džunglu probijali cijelu vječnost, ali onda su se guste šikare iznenada razdvojile. Sam grad se odavde nije vidio, ali bili smo na dobrom putu. O tome nisu govorili samo tragovi, nego i Indijac s toljagom. Tragovi krvi na njemu svjedočili su da su Estebanovi ljudi susreli upravo tog “čuvara”. I upravo im je on smrskao glave. S najgorim predosjećajem, čvršće sam stisnuo dršku pištolja, ali Indijanac je bio iznenađujuće prijateljski nastrojen. Na lošem engleskom objasnio je da je te ljude ubio samo zato što su ga htjeli opljačkati. Indijanac se zvao Montezuma, u čast velikog vođe, i suprotno mojim nagađanjima, on nije čuvao grad, već je samo živio uz njega. Čuvao je svoju priču koju mi ​​je ispričao.

Meshitli, jedan od živućih Asteka. Radi za Miclantecuhtlija kako bi osigurao svoj zagrobni život.

Stoljećima prije, Montezumini preci došli su na obale jezera Texcoco. Zvali su se Mexica, a vođa plemena zvao se Tenoch. Oko jezera živjela su i druga plemena, od kojih su neka bila vrlo neprijateljski raspoložena prema pridošlicama. Ali bogovi su kaznili Tenocha da se naseli na ovim mjestima i nitko se nije usudio proturječiti njihovoj volji.

Koshkoshtli, vođa grada Kulakan, odlučio je istrijebiti tenočke, ali se pleme uspjelo preseliti na mali otok usred jezera. S vremenom su tenochki ojačali komad zemlje i čak izgradili branu. Itzcoatl je postao njihov vođa, a nakon nekog vremena ujedinila su se sva jezerska plemena. Novi narod počeo se nazivati ​​Asteci, prema imenu svoje daleke prapostojbine - zemlje Astlan. Došlo je plodno vrijeme, svi su odali počast Astecima, a vode Texcoca postale su crvene od krvi žrtava ...

To je trajalo više od stotinu godina, ali su Španjolci, predvođeni Cortesom, opustošili glavni grad Asteka i uništili drevnu civilizaciju. Sada gradom vlada bog mrtvih - Miklantecuhtli. Podigao je ratnike da čuvaju hramove, a živući Asteci su se nastanili ovdje, daleki rođaci onih koji su umrli prije stotinu i pedeset godina od Cortesovih ruku.

Montezuma je iz nekog razloga protjeran iz grada, ali se želi vratiti. Da bi to učinio, potrebna mu je lubanja od žada Miklantecutlija, a zauzvrat je spreman reći gdje je skriveno oružje, "kojem nema premca". Postoji samo jedan problem - brana s protupožarnom zamkom...

Panteon indijski bogovi

Astečki oltar. Mjesto je jezivo, ali vrlo lijepo.

Našao sam dva načina da onesposobim zamku na brani. Prvi je prijeći, riskirajući svoj život, i staviti totem Camaxtlija na žrtveni kamen. Drugi je postaviti dva totema na žrtvenik ispred brane. Izabrao sam drugu opciju, jer sam imao sve idole sa sobom. Za razliku od preminulog Don Estebana, ja sam se unaprijed pripremio za pohod i pretražio cijeli arhipelag i veći dio Mainea, skupivši, po mom mišljenju, sve astečke bogove.

Ugradio sam totem Tlazolteotla u nišu s lijeve strane, a s desne sam postavio totem Tonatiua. Je li se trap isključio, ne zna se, a ono što najviše smeta je da nema načina da se provjeri. Odlučio sam sam riskirati jer sam ja osmislio ekspediciju, a ne netko drugi. Stisnuvši oči, vrlo sam polako hodao preko mosta, ali vatra se nije pojavila. Montezuma nije prevario, zamka se stvarno isključila. Prošao sam branu i ušao u grad. Mechitli, još jedan Astek, dočekao me na vratima. Rekao je da su samo dvije osobe žive u Tenochtitlanu: on i njegov brat. Osim toga, upozorio me da me Miclantecuhtli prati i ponudio žrtvu za njega. Divljački običaji uvijek su mi se činili strašnima i otišao sam do hrama Velike Vitalnosti.

Teška kamena vrata nisu se pomaknula. Čak je ni nas troje nismo mogli pomaknuti ni milimetar. Vratio sam se Montezumi, a on se sjetio da je za otvaranje hrama potrebno deset totema. Htio sam ga udariti njegovom vlastitom palicom po glavi. Također je rekao kako otvoriti hram. Morate smjestiti svih deset totema u male hramove sa strane, što je uza udaljeni zid. Poanta je mala - vratiti relikvije na njihova mjesta i otvoriti prokleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan s najviše piramide.

To je važno: Rado bih ti rekao gdje da tražiš toteme, ali oni su nasumično raspoređeni po cijelom svijetu. Općenito, slijedite upute Montezume, on zna gdje je što. Iako su mjesta opisana vrlo nejasno.

U svakom od deset hramova astečki me ratnici nisu baš dočekali. Nisam očekivao ovakav doček i skoro sam platio glavom u prvom svetištu. Ali gdje su divlje toljage prije pištolja i baruta... S protivnicima sam se, doduše ne bez poteškoća, obračunao i postavio svih deset totema. Hram velike vitalnosti je sada otvoren, a ja moram posjetiti samog Miklantecuhtlija.

Savjet: sakriti se iza kolona. Neprijatelji napadaju u troje, ali njihove su toljage možda najbolje teško oružje. Poznat je po velikoj šteti i velikoj potrošnji izdržljivosti. Pokušajte blokirati i izmicati na vrijeme, tek onda napadajte. Usput, ne zaboravite na Berserk.

Hram velike životne sile

Da dođete na drugu stranu, imate malo više od minute!

Ne znam jesu li oni koji su čuvali hram bili živi ili ne, ali su sigurno umrli od uboda rapirom. Aztečki ratovi nisu se mogli pohvaliti izvrsnim zdravljem, ali su uzeti u količini. Bilo ih je najmanje dva tuceta! I sve s nezemaljskom vatrom u očima. Nisu razmišljali o zaštiti i bili su željni borbe.

Na kraju staze vidio sam lubanju na oltaru u obliku novčića i uzeo je. U istom trenutku iza leđa se začuo tihi, prigušeni glas: "Kako se usuđuješ, smrtniče?" i vidio sam tamnu figuru s lubanjom umjesto glave. Miklantecuhtli je osobno došao po mene, ali je vidio kako se obračunavam sa čuvarima hrama i dao mi je priliku da preživim. Samo se treba boriti protiv njega, inače - smrt.

Borba je bila žestoka, svaki udarac Miklantecuhtlijevog mača od žada o moj rapir odjeknuo je mojim tijelom. Činilo se da će čvrsti čelik sada slomiti poput šibice, iako sam ležerno odbijao udarce boga. Odskočivši oko pola metra unazad, uspio sam zgrabiti pištolj i opaliti metak. Bog smrti nije ni primijetio pogodak i obrušio se na mene kao uragan. Ali nisam htio umrijeti i odbijao sam udarce najbolje što sam mogao, ponekad sam imao vremena i za protunapad.

Snage su me već napuštale kad je bog smrti stao. "Prošao si test, možeš uzeti lubanju od žada." Prije nego što je nestao, rekao mi je da je Indijanac kraj jezera poglavica Montezuma II. Prije gotovo stotinu i pedeset godina okrenuo je leđa bogovima i želio prijeći na kršćanstvo u zamjenu za svoj život. Ali dogovor je propao, a Montezuma je bio proklet. Do kraja vječnosti mora hodati obalama Texcoca, ali uz pomoć lubanje od žada možda uspije pronaći vječni odmor. Nakon susreta s bogom smrti više me ništa nije iznenadilo.

Oltar Miklantecuhtlija i lubanja od žada na postolju.

To je važno: Bog ima oko pet tisuća hit bodova. Opskrbite se bocama zdravlja i svakako naučite kritični pogodak. Najbolje je koristiti kritično oružje. Prosudite sami: možete napraviti četiri ili pet teških udaraca, ne više. Lagano - barem deset. Nije važno što je šteta od rapira manja, ali je veća šansa za kritični udarac.

Našao sam ceremonijalni bodež od žada u škrinji blizu oltara Miclantecuhtlija. Čemu služi? Možda upravo oni, poput ključa, otvaraju ulaz u hram Bijelih Bogova?

Penjući se beskrajnim stepenicama, hodao sam oko hrama i vidio sliku nekog boga. Umjesto usta imao je prorez koji je odgovarao veličini oštrice bodeža. Ubacio sam oružje i čuo tihi klik. Vrata hrama su se otvorila, a iza njih me čekalo ozloglašeno „najmoćnije oružje“. Montezuma nije razočarao.

Ovdje je bog mrtvih. Nešto nije u redu s njegovom figurom, zar ne?

Napomena:"to oružje" je sačmarica. Ne zna se odakle je došao. Ali puca običnim mecima, puni se gotovo trenutno i prima do dvije i pol tisuće pogodaka. Pa kako?

Na izlasku iz grada sreo sam Montezumu. Treba mu lubanja da uskrsne Asteke i pokori sve narode. Naravno, odbio sam dati lubanju. Tada je bivši načelnik nasrnuo na mene, ali tučnjava nije dugo trajala. Samo jedan hitac iz čudotvornog oružja poslao ga je u carstvo vječnog počinka. Lubanja od žada daje moć nad mrtvima, tako da sam uspio lišiti Montezumu besmrtnosti. Da, i kletve također.

Isplovili smo u zoru. Sve dragocjenosti pronađene u Tenochtitlanu dao sam timu. Ili bolje rečeno, pošteno smo podijelili blago, ali meni ne treba nekoliko idola, pa makar bili i čisto zlato. U drevnom gradu Asteka dobio sam puno više - uvjerenje da u Karipskom moru ima još toliko misterija i čuda da će biti dovoljno više od jedne generacije odvažnika.

Grad izgubljeni brodovi

Vrativši se u Port-Royal, odlučio sam uzeti pauzu od nekoliko tjedana. Povratak iz Tenochtitlana bio je vrlo težak. Iscrpila nas je vrućina, a vjetar kao da je imao nešto protiv Morskog vuka. Nekoliko dana smo visjeli na vodi, kao prazno korito, u potpunom miru. Deseti dan naišla je oluja i doslovno iščupala jedan jarbol. Nekoliko mornara je odnijelo more i izgubili smo ih iz vida. Sea Wolf je stigao do Port Royala mjesec dana kasnije - bez zaliha, gotovo bez vode, s curenjem koje brodski tesar nije mogao pronaći, iako je voda koja je pristizala u spremište ukazivala da rupa još uvijek postoji. Dao sam brod na popravak u najbližem brodogradilištu, a sam sam otišao u konobu. Nakon što sam platio cijeli tjedan unaprijed, zaspao sam.

Sutradan, odmoran i dobro naspavan, odlučio sam otići u škver i kupovati. Ujedno je vrijedilo posjetiti guvernera i izvijestiti o njegovim privatnim aktivnostima. Ali na putu do gospodina Mediforda presreo me čovjek. Ćelav, s crnim povezom na glavi - pljunuti lik pirata. Predstavio se kao Oliver Trust, trgovac, i ponudio mi dogovor. Za milijun dublona moram pobiti sve prosjake i prosjake u svim gradovima arhipelaga. Primamljivo je, ali nešto mi se učinilo čudnim. Pa kakav otpor može pružiti skitnica? Zaklada je lako mogla regrutirati razbojnike, uzeti čak i najmanji brod, kupiti trgovačke dozvole i pomesti kolonije mačem za kažnjavanje. Ni prema najkonzervativnijim procjenama za ovu akciju ne bi bilo potrebno više od pola milijuna kuna. Ali ne, zaposlio me. Tu nešto nije čisto...

Tri dana kasnije isplovili smo iz Port Royala i krenuli prema Havani. Odlučio sam metodično istražiti gradove i pitati prosjake o ovom Trustu. U Gusarskom naselju čekala me sreća. Skitnica mi je rekao da bi drugi prosjak na Martiniqueu mogao znati što se događa. U blagoj zabuni krenuo sam prema Martiniku. Odakle skitnici takva informacija? Kladim se - ovi ragamuffini nisu tako jednostavni kao što se čine na prvi pogled.

Stigavši ​​na Martinique, lako sam našao pravog prosjaka. Ili bolje rečeno, on sam me pronašao, čim sam sišao s broda. Prosjak je rekao da je Peter Stevesant, generalni guverner Nizozemske, bio uključen u naredbu. Neočekivani obrat, ali nakon putovanja u Panamu i avantura u glavnom gradu Indije nisam se bojao postavljati pitanja ni samom morskom vragu...

Navečer istoga dana otplovio sam za Curaçao i po dolasku noću potajno pretražio guvernerovu rezidenciju. Sve je bilo čisto. Za svaki slučaj, da si osiguram alibi, zamolio sam krčmara da me probudi u zoru i pred njim sam se zatvorio u svoju sobu.

U rezidenciji Stavesanta, jedna škrinja se pokazala vrlo zanimljivom. Njegova je brava bila tako lukava da je nisam mogao otvoriti koliko god sam se trudio. Na kraju sam ga čak pokušao razbiti pucajući iz pištolja, ali od toga je bilo slabo. Na bravi, kao, uostalom, i na prsima, nije ostala ni ogrebotina. Osim toga, na buku je dotrčalo osiguranje, ali me nisu stigli uhvatiti. Moramo nešto smisliti, ali što?

čuvar ključeva

Uz čašu burbona iz vlastite zalihe razmišljao sam kako ukrasti nešto iz škrinje. Drugi put mi neće dopustiti da začaram nad bravom, pa ili trebate pronaći ključ ili odvući cijelu škrinju. Prvo nije bilo moguće, jer Stevesant nije bilo tko, nego generalni guverner. Otpala je i druga opcija, jer škrinja jednostavno ne bi prošla kroz vrata. Da, i ne izgleda kao pahuljica. Moja tužna razmišljanja prekinuo je barmen.

“Gospodine Frost, već nekoliko sati pijete sami, a iz iskustva znam da je osoba koja pije sama ili škrtac ili je nečim jako zbunjena. Kapetane, mogu li vam nešto pomoći?

- Postoji jedna stvar. Možda znate tko može napraviti ključ? Izgubio sam ključ od sanduka, a ne želim ga razvaliti - preskupo je.

- Da, to je problem. Ali mislim da postoji rješenje. Vidiš onog pijanicu? Ovo je najbolji čuvar ključeva u cijelom arhipelagu. Samo čekaj dok se otrijezni.

Nakon što sam poslušao savjet barmena, sjeo sam s pijanicom i započeo razgovor. Hill Corner, tako se zvao majstor, potvrdio je da može napraviti bilo koji ključ, ali i košta puno novca. Morao sam pristati, jer stvarno nisam imao drugog izbora.

To je važno: gospodar ključeva uzima tri četvrtine vašeg novca. Nakon što sam izgubio trideset milijuna, odlučio sam se pokrenuti i staviti novac u policajčev džep. Ostavivši sto dublona, ​​obratio sam se ključaru i pošteno platio dvije trećine. Ako nema službenika pri ruci (što je vrlo vjerojatno), dajte novac kamataru na čuvanje.

Dva dana kasnije otišao sam naručiti. Ali u kući me nije čekao samo ključar, nego i četiri vojnika koji su bili krajnje nezadovoljni mojim zahtjevom. Toliko nezadovoljni da su se odlučili s klijentom obračunati na licu mjesta. Pa, tim gore po njih. Kratka borba završila je u moju korist, a ja sam uzeo ključ. Ostaje samo otvoriti škrinju i saznati u čemu je stvar.

U škrinji sam pronašao dokumente: pismo Olivera Trusta vlastima. Pisalo je da će prosjaci uskoro biti uništeni (nitko drugi nego ja) i da više neće širiti glasine o otoku. Nažalost, pismo je odsječeno otprilike po sredini i u njemu nije bilo točnih podataka. Odlučio sam se vratiti na Martinique i saznati što je taj misteriozni “Otok” i što se ovdje događa. Prosjak pod pritiskom rekao je da nestali Teaser Dan govori o nekakvom Otoku pravde. Ali gdje je, ne zna točno. Ali dao mi je ključ Teaser Dana, ali čemu služi nije jasno. Vraćam se u Curacai g. Peteru Stuevesantu.

Putovanje u Curaçao nije dalo ništa. Stevesant se pravio da ništa ne zna i poslao me na put. Odlučio sam krenuti drugim putem: pronaći predstavnika nizozemske West India Trading Company i od njega saznati kako su povezani s ovom čudnom pričom.

Ako želite pronaći osobu za dogovor, idite u gusarska naselja. Svojevrsni otoci, slobodni od politike. Od prvog diplomata saznao sam da se trgovački predstavnik može naći u gradu Marigot, na San Martinu. Ali najviše me iznenadilo to što se zove Oliver Trust. Jesu li šefovi i podređeni ista osoba? Vrlo čudno, ali imam temu. Pitat ću bolje gospodina Trusta.

Dolaskom na Marigot naišao sam na Trustovu kuću, ali nismo uspjeli razgovarati. Napao me i morao sam ga ubiti. Nakon što sam pretražio kuću, našao sam drugi dio pisma u kojem je označen položaj Otoka. Pa, hvala vam, g. Trust.

Otok pravde

Otišao sam tamo gdje bi trebao biti Otok, ali me uhvatila oluja. Čudom preživio. Prvi val je pola posade odnio u more, a drugi je moj brig pretvorio u hrpu dasaka.

To je važno: do GPC-a je najbolje doploviti na najjeftinijem brodu, bez tima i zaliha. Ne zaboravite dati novac kamataru. Imajte kod sebe barem dvjesto tisuća, a ostatak položite.

Gospodin Oliver Trust nudi milijun za uništenje svih prosjaka u arhipelagu.

Svladavajući zidove valova, doplivao sam do neke siluete u daljini. Bio je to brod, i to ne jedan. Mnogo razbijenih, polupotopljenih brodova. Na jednoj sam vidio čovjeka i doplivao do njega. Možda se netko spasio? Doplivavši bliže, shvatio sam da taj čovjek nije s mog broda. Zvao se George Stokes i rekao mi je da je ovo Otok pravde, ali ovo ime se dugo ne koristi. Sada se ovo mjesto zove Grad izgubljenih brodova. I, kao u svakom gradu, postoje zakoni i pravila. Ne možete ubijati stanovnike, ne možete ih ukrasti, ne možete rastaviti potopljene brodove da biste nešto izgradili. Navodno sam ovdje zatvorenik, ali prvo se morate registrirati i razgovarati s Chuckom Capperom, gradskim načelnikom. Nisam očekivao ovakav doček... Kapetan, čudom spašen, koji je ostao bez cijele momčadi, a eto - o zakonima i gradonačelniku...

Razgledavajući ne baš gostoljubivi grad, zalutao sam u konobu, gdje sam saznao zašto nitko ne smije otići s "otoka". Činjenica je da se prsten brodoloma održava na površini samo kada su svi njegovi dijelovi međusobno povezani. Vrijedi ukloniti barem jedan brod, i to je to - grad će izgubiti stabilnost. Krenut će se, svi će se mostovi i ljestve slomiti. Osim toga, nije poznato kako će se ponašati preostali brodovi. Neki mogu potonuti ili se prevrnuti, a ljudi žive unutar slomljenih zdjelica.

Od gostioničara sam saznao da je Teaser Dan bio ovdje, ali ne vrijedi o njemu govoriti, možete si nabiti puno problema na glavu. Dan je bio prvi koji je uspio pobjeći iz grada, pa čak i doći na kopno! Kapper je jednostavno bio bijesan i zabranio je čak i da se izgovara njegovo ime. Odlučio sam osobno razgovarati s vlastima i ne bi škodilo da se registriram. Svladavajući nestabilne ljestve i viseće mostove, otišao sam do San Augustina, do admiralske rezidencije Capper.

Najveći čovjek

Otok nije tako pošten kako se o njemu govori. Lijepe Kapperove riječi "svatko ima pravo na život" uvelike su se sudarile o zid pljačke. Zaplijenio mi je oružje i novac, ostavivši samo pedeseti dio raspoloživih dublona. Dobro je da sam ranije spremio najbolje oružje, na jedan od brodova.

Rezidencija admirala Kappera zapravo su dva broda koja se grče jedan uz drugi.

To je važno: sakrij oružje u škrinju na Fernando Diffundura. Bolje je sakriti sve općenito. Chad ne uzima toteme, pisma i ključeve. Ostatak - dalekozorke, pištolje i sablje - odnijet će bez trepnuća. Usput, imao sam Morganov rapir, pa sam odlučio pronaći skrovito mjesto da ga sakrijem. Oklop također treba biti pokriven.

Nakon "eksproprijacije" (jedan od zakona Grada: "što je bilo tvoje postalo je zajedničko"), vratio sam se u konobu. Svejedno, ostalo mi je malo novca, što znači da imam priliku odmoriti se nekoliko dana. Iako krevet na polupotopljenom plovilu nekako ne paše uz udobnost, Fleuronu, pretvorenom u konobu, ne može se zamjeriti manjak udobnosti.

Četiri dana kasnije nevrijeme se stišalo, a iako su oblaci i dalje zastirivali nebo, vjetar ih je tjerao na istok, pa je lijepo vrijeme bilo pitanje par dana. Pažljivo sam se popeo na Esmeraldinu galiju i zaputio se do lokalne trgovine. Čak i ovdje, izolirano od svijeta, ljudi kupuju i prodaju. Osim toga, barmen Hill je usput spomenuo da trgovac ima kartu grada, a meni to ne bi bilo suvišno. Nakon što sam rekao Sandri Gomez da Jost traži ogroman novac za karticu, dobio sam obećanje o popustu. Samo trebate pričekati dan i sutra doći u trgovinu.

To je važno: kartica je jako skupa, pa treba nužno razgovarati sa Sandrom Gomez. Prosudite sami: Eric Yost ga je htio prodati za skoro dvjesto tisuća, a već sljedeći dan ga je dao za jednu i pol.

Evo na ovom "Caspersu" htjeli su otploviti iz Grada. Nisam imao vremena.

Hill me pozvao u konobu i predložio da siđem u podrum da popričamo nasamo. Sastanak će se održati u ponoć jer je slučaj Teaser izuzetno važan, ali se ne uklapa baš u zakone Grada. Dodatne uši, općenito, za bilo što. Brunner je rekao da je Dan često posjećivao flautu Fernando Diffundur, koja stoji na periferiji, odvojeno od grada. Ne zna se što je tamo radio. Brod nije povezan s gradom, jer se razbio na dva dijela i najvjerojatnije je pred potonućem. Navodno se zapeo za greben, ali još uvijek ga se nitko ne usuđuje posjetiti. Zašto ne zgodno skrovište? I da, imam ključ. Moramo vidjeti što je Teaser tamo skrivao.

A skrivao je, moram reći, mnogo toga. U procjepu, točno između polovica broda, pronašao sam pristojnu zalihu napitaka, kao i oružje (vrlo zgodno!), metke i pištolj. Osim toga, postojalo je i pismo koje dokazuje da je Teaser stigao na kopno. Sa sobom je ponio ključ od škrinje! Ali sam Dan nije mogao izgraditi brod, što znači da mu je netko pomogao. Hill misli da je to bio Andre Labore, stolar.

Savjet: kako ne biste lutali po cijelom gradu, pitajte građane gdje su vidjeli osobu koju trebate.

Nakon razgovora vratio sam se u svoju sobu i spavao skoro do jutra. Trebalo je pronaći Radnu snagu, a pojavili su se i drugi slučajevi. Na primjer, stanoviti Pedro Hurtado ponudio mi je da dobro zaradim provalom u Esmeraldu, a Dominique Legros me zamolio da dam bocu vina njegovom prijatelju na Tartaru. Velika je sreća, inače, da sam u Danovom skrovištu našao čak deset takvih boca. Istovremeno ću, usput, saznati gdje je nestao Leighton Dexter. Royel Haag je rekao da su on i admiral imali neke nesuglasice, a onda je pirat nestao. Haag misli da ga je Capper ubio, ali je samo primijetio da gusar čuva zlato koje je želio ukrasti. Zlato je na Tartaru, odnosno u zatvoru.

Sastajemo se s Hurtadom u podne na palubi Esmeralde, što znači da imam još dovoljno vremena. Samo ću imati vremena posjetiti stražu na Tartaru, a možda čak i pronaći svijeće za župu za koje me Padre Angel tražio.

velika zavjera

Mehaničar Henrik Wedeker, majstor svih zanata.

Nisam mogao pronaći Laytona u zatvoru. Stražari su odbili razgovarati i, naravno, jedina zatvorena vrata nisu otvorili. Ali ovo je brod, a ne kuća. Odlučio sam ispitati vanjsku stranu broda za rupe, jer je zatvor bio prilično poplavljen. Zaronio sam u more izravno sa strane Tartarusa i, obilazeći brod, pronašao ono što sam tražio. Rupa u trupu vodila je do iste zaključane komore. Unutra sam našao leš, točnije, ne leš, već kostur, okovan za zid. Navodno je Dexter jako dugo "čuvao" Capperovo zlato. Škrinja je, inače, također stajala u ćeliji, ali zaključana na ključ. Kasnije sam u gradu saznao da je Capper nedavno izgubio nekakav ključ i da sada luta po cijelom gradu.

To je važno: ključ se pojavljuje na nasumičnom mjestu. Ali obratite posebnu pozornost na Fury, Protector, Carolinu i San Augustine. Trčanje okolo se isplati, postoji solidan jackpot u Capperovom kešu.

Što se tiče dvojice prijatelja, pružio sam bocu vina Thomasu, ali umjesto da bude sretan, zamolio me da kažem Dominicu da će mu odrezati uši. Nakon proučavanja problema, saznao sam da Thomas misli da je Dominic zlostavljao njegovu mladu damu ... Općenito, svađa zbog gluposti. Nakon što sam radio kao kurir, uspio sam pomiriti svoje prijatelje i kao nagradu dobio jednostavan ključ.

Napomena: sve škrinje u gradu su zaključane. Osim toga, podijeljeni su u tri vrste: jednostavni, srednji i složeni. Što je viša razina škrinje, to su predmeti u njoj bolji. Nakon što dobijete ključ, ne morate tražiti novi - neće nestati nakon otvaranja kutije.

Ovim sam ključem, inače, otvorio škrinju u trgovini, gdje sam našao svijeće za župu. Samo što sada nisam mogao sve odmah odnijeti, morao sam se vratiti više puta. I svaki put sam morala čekati dok mi pažljivi trgovac ne okrene leđa. Za krađu je predviđena smrtna kazna. Kao nagradu za dobro djelo, padre me blagoslovio, a nisam očekivao materijalnu nagradu.

To je važno: svećenik ne daje nagradu, on samo aktivira "brzi prijelaz". S obzirom na labirinte Grada, ova je vještina doslovno zlata vrijedna.

Nakon što sam riješio manje stvari, sastao sam se s Laborom i odlučili smo razgovarati o Teaseru daleko od svjedoka u kabini korvete Protector. Međutim, Laburisti su me izdali. Na sastanak nije došao sam, nego s "policajcem". Morao sam ih ubiti ovdje. Srećom, admiralu nisu rekli za mene. Sada moramo nešto poduzeti, inače će me Capper prije ili kasnije prokužiti i poslati na dno s teretom oko vrata.

Vratio sam se u konobu i sve ispričao Hillu. Situacija je postala vrlo neugodna. Leševe je praktički nemoguće neprimjetno sakriti, preostaje samo prebaciti krivnju na nekoga. Ali kome? Brunner se ponudio ukrasti jedan od amuleta klana Narwhal i okriviti njih. Ostaje samo otići do Velasca i postaviti zasjedu u stražnjoj prostoriji na pramcu broda.

Nisam morala dugo čekati. Doslovno odmah se pojavio jedan od “narvala” i počeo mi prijetiti. Oh, da je znao unaprijed zašto sam ovdje, došao bi s cijelom družinom. Međutim, bio je sam, a prvi metak pogodio ga je na mjestu. Skinuo sam znak s petokrakom i odnio ga Capperu.

Admiral je zagrizao mamac, a ja sam mirnije uzdahnuo. Osim toga, govorio je o tome kako su se pojavili klanovi. Nije more biralo tko ulazi u Grad. Neki su bili pristojni ljudi, drugi gusari. Potonji se s prvima nije baš najbolje slagao, pa im je Capper odlučio dati dva broda u potpuno vlasništvo. Tako su postojala dva klana - "Narwhal" i "Casper". Što te grupe rade unutar svojih brodova nikoga se ne tiče. Tamo imaju svoje zakone i za to znaju svi stanovnici. Neki se ne miješaju u poslove drugih, a klanovi poštuju zakone grada "gore". Nakon što je završio svoju priču, Capper me je uputio da uništim "narvale". Nisam računao na takav obrat, ali da bih održao ugled, morat ću uprljati ruke. Trojica Capperovih ljudi već me čekaju u Velascu.

Ovo je savjet: opskrbite se ljekovitim napicima i napunite pištolj. Unutar "Velasca" ima puno agresivnih "narvala". Međutim, ako ste već bili u Tenochtitlanu i niste dali sačmaricu Capperu, ova će se borba činiti vrlo lakom. Međutim, kao i svi drugi.

Dakle, "narvali" u prošlosti. Vratio sam se u Capper i izvijestio o misiji. Sad više nema sumnje, a dobio sam i dobru nagradu za napad.

To je važno: nagrada se daje ovisno o gubicima. Ako jedan pogine, dobiti deset tisuća, a ako svi prežive, čak stotinu!

Phoenix platforma. Ronilačko odjelo leži u sobi nasuprot slavine.

Ispričao sam sve Hillu, a on mi je ponudio da se za sada odmorim nekoliko dana. I još mora nešto saznati. Iz nekog razloga, barmen je siguran da ništa dobro neće proizaći iz uništenja Narvala Gradu, ali ne kaže ništa više.

Nekoliko dana kasnije, Brunner je podijelio svoje sumnje. Misli da se u njegovoj konobi događa nešto neshvatljivo, nekakva urota ili tako nešto. Općenito, savjetovao mi je da u ponoć dođem u vinski podrum i tamo se sakrijem iza stupca. Nije neuobičajeno da Admiral razgovara s nekim, ali Hill ne može saznati o čemu. Čim priđe, odmah utihnu.

U deset do dvanaest već sam bio iza kolone. Tajni razgovor je, međutim, bio doista zanimljiv. O "slučaju" su razgovarali Chad Capper i nepoznati iz klana Casper. Pretpostavio je da je stolara ubio netko drugi, a ne "narvali". Postao sam zgodno oruđe u njegovim rukama i sada nitko neće spriječiti Kappera i Caspere da isplove iz Grada. Evo gada, što očekivati ​​od pirata ...

Međutim, ubio sam njihovog stolara i sada imaju resurse, ali nemaju brod. Osim toga, stranac je spomenuo nekakvog mehaničara. Možda je on naš spas? Kako god bilo, neću dopustiti da se Capperovi snovi ostvare. On ne bi trebao biti guverner Kariba.

Ispričao sam sve Hillu, a on je obećao da će saznati tko je taj mehaničar, ali kad sam ušao u konobu, druga osoba je bila zadužena za tezgu. Florence Slot, nova barmenica, rekla mi je da je Hill pronađen mrtav u istom onom vinskom podrumu u kojem sam se te noći skrivao. Otkrila ga je konobarica Armo Dulin. U suzama mi je rekla da ju je Hill prije smrti pitao za mehaničara, ali nije znala o kome se radi. Zatim je otišao u podrum, a dva sata kasnije pronađen je mrtav.

Kao da je na mene pao jarbol. Pa što je sada? Dogodilo se da je Hill bio jedini vodič u ovom gradu, a sada sam sama... Ali toliko toga je već učinjeno. Mislim da je ubojstvo djelo samog Chada. Navodno ga je netko obavijestio da Brunnen nešto njuška okolo, a Kapper ga je ubio.

obrnuto djelovanje

Lokalni rakovi grizu vrlo bolno. Ne preporučam guranje prstiju u kandže!

Otišao sam u Chad riješiti slučaj Hill. Ali samo je savjetovao da se u to ne ulazi, nedvosmisleno nagovještavajući da možete platiti svojim zdravljem. Sada je konačno sve sjelo na svoje mjesto. Također, neposredno prije sastanka, svratio sam do Eve i spasio Cecile Galard od tri Caspera. Ispričala je kako u Gradu živi gotovo deset godina. Kad se pojavila, bila su samo četiri broda i pet ljudi. Grad je plutao, ali mehaničar po imenu Henrik Wedecker uspio je spojiti brodove i osigurati da se ne pomaknu. Međutim, tada je počeo vrištati o nekakvoj opasnosti. A kako je bio malo izvan sebe, nitko mu nije vjerovao. Kasnije je Kapper postavio zakone, a mehaničar i svi koji su znali za njega počeli su nestajati. Ali nitko nije postavljao pitanja. San Gabriel je prešao u ruke Casperovih, a o Wedeckeru je postalo opasno govoriti. Trebate posjetiti majstora, ali prvo se pozabavite "kasperima". Prvo, kao što sam obećao, rekao sam Armu da je Hillova smrt djelo klana.

Ipak, prva ljepotica Grada je hrabra djevojka. Ponudila se namamiti "Casperove" jednog po jednog, dogovarajući im sastanke noću. Naravno, ja ću dolaziti na sastanke umjesto nje.

Prvi “dejt” je dobro prošao. Upoznao sam Denisa Hopfera na brodu Ceres Smitty i ispalio mu metak u prsa. Iako brod stoji uz bazu Casper, nitko ništa nije čuo. U konobi sam rekao Armu da je sve u redu. Obećala je pozvati nekog drugog, pa mislim da će se klan Casper uskoro jako prorijediti.

To je važno: stani na krmu Ceres Smittyja, inače će Casperi potrčati uz buku borbe.

Drugi spoj prošao je po istom scenariju, no na trećem je umjesto jednog "Caspera" na sastanak došlo nekoliko ljudi odjednom. Htio sam ih podsjetiti na pristojnost - ovo treće je suvišno - ali sam kao odgovor dobio priznanje jednog od njih - Juana Caboa. Armo je mrtav i ubio je Hilla Brunnera. Osim toga, bahati “Casper” odlučio se obračunati sa mnom i na sastanak je doveo dva prijatelja. Vjerni rapir nije razočarao, a Casperi su ostali ležati na palubi Ceres Smittyja. Sada trebate ispričati o Armoovoj smrti njezinom dečku Thomasu.

Zajedno s Thomasom Boyleom otišli smo u San Gabriel osvetiti se Casperima i uništili ih sve do jednog. Nažalost, Thomas nije preživio napad. Na njega je odjednom pucalo nekoliko razbojnika, no on se, unatoč teškim ozljedama, hrabro borio.

Nakon obračuna s klanom, pronašao sam Wedekera i ispričao mu sve što se nedavno dogodilo. Osim toga, predložio sam mu da organizira izbor novog admirala - naravno, uz moju osobu kao kandidata - ali mehaničar me prekinuo u pola rečenice. Činjenica je da Grad u svakom trenutku može potonuti na dno. Sve brodove drže samo tri zakačena za greben. Nitko od njih ne zna samostalno plivati, pa se u velikoj oluji svi možemo utopiti!

Međutim, mehanika nije tako jednostavna. Ne želi ništa učiniti za ništa i za brod traži milijun i pol dublona. Iznos za Grad nije prevelik, ali svejedno se morate pažljivo penjati brodovima u potrazi za škrinjama.

Već sljedećeg dana skupio sam potrebno zlato. Bilo je teško, nekoliko puta sam skoro bio uhvaćen, ali imao sam novac sa sobom i otišao sam u Wedeker. Nakon što sam platio brod, saznao sam da ga još treba osloboditi iz zarobljeništva drugih zdjelica. Henrik već ima spremno vitlo da povuče fregatu, ali mu je oprema ispala u vodu i boji se spustiti na dno. Kaže da su se tamo razmnožila neka bića koja jedu ljude i ponudi mi da se spustim do dna. Nema se što učiniti, nema drugog načina.

Odjeven na platformu "Phoenix" u Wedeckerovom izumu spustio sam se pod vodu. Ispostavilo se da su stvorenja koja jedu ljude ogromni rakovi. I nisu propustili pokušati me ugristi. Pištolj ne radi pod vodom, ali je sasvim moguće rukovati rapirom. Pozabavio sam se s rakovima i pronašao opremu iza jedne od hrpa kamenja.

To je važno: oprema se pojavljuje na nasumičnom mjestu. Gledajte - možete roniti nekoliko puta, ali dodatno spuštanje u vodu košta trideset tisuća. Napominjem da će prva škrinja opravdati troškove. I ne zaboravite da imate samo šest minuta prije nego što ostanete bez zraka.

Popevši se gore, dio koji mi je nedostajao dao sam Wedekeru i otišao pokupiti sve što je potrebno za put: namirnice, lijekove, bombe, đuladi, noževe, sačme, barut i oružje. Od Jošta sam kupio platno i daske, a oko jezgri sam se dogovorio s domaćicama. Njih nije briga za ovo sranje. Ostao je još jedan problem - Chad Kapper ima oružje i barut i teško da će ih se odreći.

To je važno: da sakupite sve što vam treba, trebat će vam tri boce vina, petnaest grozdova i deset vreća soli. Potonji je vrlo tijesan, ali možete ga pronaći na Furiji.

Chad Capper ima još samo nekoliko trenutaka života. Sad će me napasti.

Kao što sam i očekivao, Capper mi je odbio dati ono što mi treba, no jedan od "policajaca" - John Workman - pristao je premjestiti sve gdje treba, ali je uzeo obećanje da ću ga povesti sa sobom. Nakon što su pripreme završene, sada trebate okupiti tim. Petnaest ljudi, mislim, dovoljno je.

Zaobilazeći stanovnike grada, uspio sam nekako regrutirati minimalan tim. Mnogi su to odbili i nisu mi vjerovali, ali ipak većina je već bila umorna od takvog života i nisu sumnjali u riječi mehaničara. Pokušao sam upozoriti Cappera, ali on mi je samo prijetio smrću. Svi oni koji se odbijaju spasiti misle da će Grad prebroditi još jedno nevrijeme.

Kad sam se vratio u San Gabriel, dočekao me Mendoza i rekao mi da su Wedekera upravo odvela dva "policajca". Morat ćemo spasiti mehaničara, jer bez njega nećemo moći osloboditi brod. Kakve koristi od njega ako ide na dno s cijelim gradom? Naredio sam Felixu da ode do korvete, a ja sam otišao do Cappera.

Čim sam ušao u njegovu rezidenciju, Capper me udario poput uragana. Pripremio je zasjedu, ali smo zajedno s Workmanom brzo stali na kraj njegovoj moći u Gradu. Preostaje samo spasiti Wedekera, a on je na Tartaru.

To je važno: u posljednjoj fazi potrage Cities of the Lost Ships bit ćete blokirani za brzo putovanje.

Nakon što sam ubio šefa zatvora, pokušao sam otvoriti Wedeckerov kavez, ali nisam mogao. Moramo pronaći ključ! Međutim, mehaničar je rekao da ostaje ovdje u Gradu. On, kao znanstvenik, doista želi provjeriti svoju teoriju. Ali ako grad i ne potone, ovdje će s onima koji ostanu započeti novi život. Ali već bez admirala, klanova i ostalih zlikovaca.

Odlučio sam Wedekera ostaviti ovdje, jer je to njegovo pravo. Moram ući u korvetu. Da biste to učinili, trebate doplivati ​​do drugog jarbola Fernando Diffundura, i to što je brže moguće. Oluja skuplja snagu, vremena nema.

Kad sam izašao iz utrobe Tartara, više od pola grada ležalo je pod vodom. Nažalost, mehaničar je bio u pravu. Skupio sam svu snagu i otplovio do Difundura, a tamo sam prešao na korvetu Ratni pas i isplovio s Otoka pravde. Tko zna, možda s vremenom ponovno “obraste” brodovima?



Večernji vjetar lako je tjerao korvetu. Takvi dani na Karibima nisu rijetkost. Nije ni čudo što mnogi vjeruju da je ovo raj ... Andrew Frost, koji stoji na čelu, naredio je timu "da učini bilo što, samo se ne miješa." Vjetar, jedra, napeti pokrovi i tiha škripa drva... Andrija je brod uvijek smatrao produžetkom svog tijela, ali ovaj put je on sam postao "produžetak". Corvette "Dog of War" krenula je u nove avanture, sjekući plavo-zeleno prostranstvo Karipskog mora...