Pravila za igranje karambol biljara. Karambol sa strane. Početni udarac u karambolu


Karambol je vrsta biljara bez džepova i definicija udarca u kojem bijela kugla, nakon što dodirne jednu kuglu, pogađa drugu.
Igre karambol razvijene su u Francuskoj. Prvi put se igra s tri lopte spominje 1775. godine: 2 bijele i jedna crvena kugla (kao i sada). Ako se karambol najprije igrao na džepnim stolovima, onda su usavršavanjem štapova i naljepnica, koje su omogućile izradu nezamislivih udaraca (1827. godine Francuz Mango ponudio svoj štap i kožnu naljepnicu), nestali džepovi na stolovima. Lopta se može lansirati duž bilo koje putanje. Bočni udarci (les effets) “Francuski” dobili su veliku važnost.

§ 1. Oprema za biljar.
- Stolovi: 4,5x9 stopa; 5x10 stopa (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), visina - 749 mm, grijana;
- kuglice: težina 198 - 213 g, promjer - 62 mm;
- znakovi: težina - 480-520 g, duljina - 1350-1500 mm.
§ 2. Vrste karambol igara.
- “otvorena zabava”;
- “okvir 41/1”;
- “okvir 72/2”;
- “top s jedne strane”;
- “top s tri strane.”

Opća pravila

§ 1. Korištene lopte.
2 bijele kuglice (ili bijela i žuta) i jedna crvena. Svaki igrač ima svoju bijelu kuglu kao bijelu kuglu. Jedna bijela kugla ima 2 ili 3 obojene točkice po kojima se razlikuje.
§ 2. Raspored kuglica.
Crvena kuglica je na stražnjoj oznaci. Protivnička bijela kugla je na prednjoj oznaci. Igračeva bijela kugla je na prednjoj liniji unutar 15 cm od prednje oznake.
§ 3. Početni udarac.
Prilikom izvođenja ovog udarca potrebno je da bijela kugla prvo dotakne crvenu kuglu, a ne protivničku bijelu kuglu. U sljedećim udarcima, bijela kugla može dodirnuti bijelu ili crvenu bilo kojim redoslijedom.
§ 4. Klađenje.
Kada se kladite, potrebno je da nakon što bijela kugla udari u lopticu, bilo bijela ili objektna kugla dođu do ruba. Nepoštivanje uvjeta je faul (greška). Zabranjeno je uzvratiti 2 puta zaredom. Ako se to dogodi, također se objavljuje pogreška.
§ 5. Pokazivanje loptica.
Bijela kugla koja je iskočila postavlja se na prednju oznaku (ako je zauzeta, onda na stražnju oznaku, ako je i ona zauzeta, onda na središnju oznaku). Ako bijela predmetna kugla iskoči, stavlja se na prednju točku (ako je zauzeta, onda na stražnju točku, ako je također zauzeta, onda na središnju točku). Crvena kuglica koja iskoči postavlja se na stražnju oznaku (ako je zauzeta, onda na prednju točku, ako je i ona zauzeta, na središnju točku). Ako bijela i bijela kugla iskoče u isto vrijeme, prvo se postavlja bijela kugla prema navedenim pravilima, a zatim bijela kugla. Ako 2 predmetne kugle iskoče u isto vrijeme, postavljene su kao gore. Ako bijela kugla ometa postavljanje jedne od kugli, tada se prvo stavlja meta kugla čije mjesto nije zauzeto, a zatim druga meta kugla. Ako 3 loptice odjednom skoče preko palube, postavljaju se kao tijekom početnog udarca. Ako bijela kugla ne skoči preko palube, broji se svaki uspješan udarac i nakon postavljanja kugli s objektom igrač nastavlja seriju. U svim slučajevima, nakon prekršaja, protivnik prihvaća postojeću poziciju na stolu.
§ 6. Bijela kugla je blizu predmetne kugle.
U tom slučaju igrač ima pravo:
1. Postavite kuglice koje se dodiruju: crvenu na stražnju oznaku, svoju bijelu na prednju oznaku i protivničku bijelu na središnju oznaku;
2. Udarac daleko od predmetne lopte, tj. Bijela kugla mora dodirnuti stranu ili labavu kuglu, a zatim dodirnuti kuglu kojoj je bila blizu. Nepravilno izveden udarac daleko od lopte je greška. Ako je odabran korak 1, a odgovarajuća točka je zauzeta, tada se kuglica postavlja na točku namijenjenu za ometajuću ciljnu kuglu.
§ 7. Bijela kugla je blizu ploče.
Ako je bijela kugla blizu ploče, tada možete igrati s ove strane. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj sudara s pločama, tada se prvi sudar s tom pločom ne uzima u obzir. Ako se sudar dogodi drugi put, računa se. Naknadni sudari s istom stranom također se računaju.
§ 8. Uvjeti igre.
Broj igrača - dva ili tri. Kuglice koje se koriste: bijele, bijele s točkicama (ili žute), crvene. Cilj igre je prvi osvojiti zadani broj poena - 30-60. Rezultat - 1 bod za svaki uspješan udarac (uspješan udarac - bijela dodirne 2 predmetne kugle bez greške).

JEDNO ZAPTVLJENO KARAM.

§ 1. Pravila igre.
Ciljani učinkoviti udarac daje pravo na nastavak niza. Kada izvodite udarac, potrebno je da bijela kugla ili dotakne jednu ili više ploča prije nego što pogodi objektnu kuglu, ili da dodirne jednu ili više ploča, a zatim drugu objektnu kuglu nakon udarca u objektnu kuglu. U suprotnom - novčana kazna. Za svaku pogrešku skida se jedan bod s tekućeg računa.

TROSTRUKI KARAM.

§ 1. Svrha igre.
Budite prvi koji će osvojiti određeni broj bodova (30-60). Za svaki točan uspješan pogodak dobiva se 1 bod.
§ 2. Učinkovit udarac.
- ako bijela kugla dodirne predmetnu kuglu, zatim 3 ili više strana i pogodi drugu objektnu kuglu;
- ako bijela kugla dodirne 3 ili više ploča, a zatim dvije predmetne kugle;
- ako bijela kugla dodirne ploču, zatim objektnu kuglu, zatim 2 ili više ploča i pogodi drugu objektnu kuglu;
- ako bijela kugla dodirne 2 ili više ploča, zatim objektnu kuglu, zatim jednu ili više ploča i pogodi drugu objektnu kuglu.
§ 3. Početni udarac.
Izvodi se u skladu s općim pravilima. Za udarac napravljen u prekršaju, proglašava se kazna, pravo na udarac prelazi na protivnika i ne broje se bodovi.
§ 4. Pravila igre.
1. Svaki uspješan udarac daje pravo na nastavak serije;
2. Pogreška (prekršaj) je proglašena za skakanje;
3. Ako je bijela kugla blizu ploče, prilikom izvođenja namjerne igre, potrebno je da nakon što bijela udari u tu kuglu, ili bijela dotakne bilo koju stranu, ili bijela kugla dosegne drugu stranu.
§ 5. Kazna za prekršaje.
Serija završava i ne broje se bodovi (ali se ne oduzimaju).

OTVORENA PARTIJA.

§ 1. Pravila igre.
Igra se do 400-500 bodova. Kada se kuglice sudare, nije potrebno da bijela kugla dodirne strane. Svaki karambol vrijedi 1 bod. Crvena kugla se postavlja na točku 3, protivnička bijela kugla se postavlja na točku 1. Početni udarac izvodi se prema općim pravilima. Karambol se može napraviti od kuglice i sa strane.
§ 2. Značajke.
U uglovima stola ocrtane su trokutaste zone unutar kojih se može izvesti samo jedan karambol, a potom je potrebno izvesti udarac, nakon čega partnerova crvena ili bijela kugla mora napustiti ovu zonu za daljnji nastavak niza udaraca. . Ako lopta ne napusti zonu, tada udarac ide partneru, ali se ne izvodi penal.

"KADRE 47/1"

§ 1. Značajke.
Na tablici je označeno 9 zona: 6 kvadrata u blizini kraćih stranica sa stranicom od 470 mm (47 cm) i 3 pravokutne zone.
§ 2. Pravila igre.
U svakoj zoni se pravi samo 1 karambol s tamo prikupljenim kuglicama, nakon čega jedna od kuglica mora napustiti zonu (crvena ili protivnička bijela kugla). Zatim se loptica koja je napustila zonu može vratiti u istu zonu kako bi nastavila sljedeći (opet, samo 1) karambol.

"KADRE 74/2"

§ 1. Značajke.
Stol je označen u 6 zona: jedna linija dijeli stol na pola, 2 druge - paralelno s kratkim stranama na udaljenosti od 74 cm, u svakoj zoni možete izvesti ne jedan, već dva karambola u nizu.

Karambol je francuski oblik bilijarske igre. Glavna značajka stolova za karambol je nepostojanje džepova. Koriste se samo tri lopte. Pogodak se smatra uspješnim kada bijela kugla naizmjenično dodirne dvije druge kugle. Svaki uspješan pogodak donosi igraču jedan bod.

Priča

Uvjet "top" u biljaru nije određena samo skupina igara, već i udarac u kojem bijela kugla uzastopce dodiruje dvije kugle. Igre u kojima su korišteni takvi udarci dobile su poseban razvoj u Francuskoj. Prvi dokumentarni spomen igre karambola datira iz 1775. godine.

U početku se karambol igrao na običnim biljarskim stolovima s džepovima. Međutim, naknadno su znakovi poboljšani do te mjere da je postalo moguće zadavati udarce najviše složenosti. Stoga su džepovi za karambol napušteni.

Inventar

Za karambol se koriste stolovi dimenzija 10x5 stopa, 9x4,5 stopa ili 2840x1420 mm. Na ovim stolovima nema džepova. Visina gumenih stranica je približno 37 mm. Stolovi su prekriveni zelenim suknom od čiste vune.

Igra se sa samo tri lopte. Jedna od njih obojena je u tamnocrvenu boju i služi samo kao kugla. Druge dvije kugle bijele su boje i mijenjaju se između bijele i ciljne kugle, ovisno o tome koji igrač udara. Kako bi se te kuglice razlikovale, na jednu od njih stavljaju se crne ili crvene točkice. Promjer lopte je 61 - 62 mm, težina - 198 - 213 g.

Pravila

Igrač koristi istu bijelu kuglu kao bijelu kuglu tijekom cijele igre. Druge dvije lopte za njega su ciljane. Tijekom igre sudionik nastoji izvesti što više učinkovitih udaraca (karambola). Za svaki takav udarac dodjeljuje mu se jedan bod. Igra završava kada jedan od igrača osvoji određeni broj bodova.

Kada se kladite, potrebno je da nakon što bijela kugla udari u predmetnu kuglu, barem jedna od tih kuglica dotakne stranu. Nakon odigravanja, sudionik mora zadati uspješan udarac. Pogrešno klađenje i drugo klađenje zaredom smatra se prekršajem.

Sorte

Na najpopularnije sorte karambol uključuju otvorenu stranku, okvir 47/1 i okvir 74/2. Za svaku od ovih igara na stolu su označene posebne zone. U okviru 74/2 dopušteno je napraviti najviše dva karambola u nizu unutar jedne zone, u okviru 47/1 i otvorenoj igri - samo jedan karambol. Igrač zatim mora izbaciti bilo koju predmetnu loptu iz zone kako bi nastavio niz. Poznati su i jednoprsni i trostruki karamboli kod kojih se uspješnim udarcem smatra samo onaj kod kojeg bijela kugla dotakne ne samo obje predmetne kugle, nego i bokove.

Karambol sa strane

“Jedica” se postavlja uz dužu stranu nedaleko kutnog džepa, a “dvojka” se stavlja u otvor suprotnog kutnog džepa. Bijela kugla također se nalazi na dužoj strani pored kutnog džepa, nasuprot "jedan". Potrebno je gurnuti "keca" u gornji srednji džep, a "dvojku" u kut.

Da biste izveli trik, potrebno je izvesti udarac karambolom prema obrascu prikazanom na slici.

Karambol sa strane

Autor ovog spektakularnog i lijepog trika pripada poznatom igraču - kapetanu Mengu. Biljarski trik prvi put je prikazan gledateljima prije gotovo 150 godina, sredinom 19. stoljeća. U to se vrijeme za opremanje stolova koristila nevulkanizirana guma, što je otežavalo izvođenje mnogih udaraca (uključujući karambol s gore opisanih strana).

Iz knjige Bilijar Autor Ostanin Evgenij Anatolijevič

“Piramida bez dodirivanja ploče” Pravila igre “Piramida bez dodirivanja ploče” slična su pravilima “Male ruske piramide”. Jedina razlika između njih je u tome što je u "Piramidi bez dodirivanja stranice" zabranjeno izvoditi takve udarce zbog kojih će "vaša" lopta biti

Iz autorove knjige

Vježbe za vježbanje odbijanja bijele kugle od ploče Obično se sportašima početnicima čini teško objasniti osjećaj odnosa kada udare "njihovu" lopticu u ploču. Međutim, postoji niz vježbi koje će vam pomoći ne samo vježbati udarac, već i osjetiti

Iz autorove knjige

Ravni karambol Prvo, pogledajmo jednu od varijanti ravnog karambola, Vježba 1. Igrač postavlja bijelu kuglu na uzdužnu os koja prolazi kroz polje za igru. Bijela kugla se nalazi pored predmetnih kugli i udara se nedaleko od "vlastite" kugle

Iz autorove knjige

Indirektni karambol Prije nego počnete vježbati tehniku ​​indirektnog karambola, potrebno je dobro uvježbati prethodne vježbe, jer se indirektni karambol s pravom smatra složenijim, ali učinkovitijim. Pravi profesionalac mora biti u stanju

Iz autorove knjige

Kontra karambol Specifičnost kontra karambola je u tome što “svoja” lopta pogađa “trojku” tijekom njihovog nadolazećeg kretanja. Prije toga dolazi do srednjeg sudara dviju lopti kojima se igra. Vježba 1. Dvije kugle s predmetom treba postaviti tako da stoje

Iz autorove knjige

“Karambol s jedne strane” Za ovu igru ​​polje stola nije podijeljeno na zone. Naziv igre odgovara njenom sadržaju. Prilikom izrade karambola, prije sudara s drugom predmetnom kuglom, bijela kugla mora se nužno reflektirati s barem jedne strane

Iz autorove knjige

„Karam s tri strane“ U profesionalnom biljaru ova se igra smatra najtežom, ali ujedno i najprestižnijom. Prvo, sportaš mora imati izvrsnu kontrolu "svoje" lopte; drugo, on mora imati poseban karakter razmišljanja koji mu omogućuje ispravno

Iz autorove knjige

Lopta s ploče u džep Kako biste demonstrirali ovaj trik, morate postaviti "svoju" lopticu na ploču na određenoj udaljenosti od jednog od kutnih džepova. Zatim morate snažno udariti bijelu kuglu i poslati je u suprotni kut. Ovaj se trik može izvesti

Iz autorove knjige

Kotrljanje karambola Kuglice se postavljaju na stol sljedećim redoslijedom. "Sedam" se nalazi na rubu gornjeg srednjeg džepa, "osam" - na određenoj udaljenosti od njega. Lopta "9" kojom se igra stavlja se u otvor gornjeg desnog ugla. Bijela kugla se postavlja u središte biljara.

Iz autorove knjige

Skok s ploče Bijela kugla postavljena je na stol nedaleko od kutnog džepa. Pored njega su postavljene četiri kuglice: "pet", "šest", "sedam" i "osam". "Devet" stoji u džepu na suprotnom kutu. Potrebno ga je staviti u džep bez brisanja predmetnih kuglica,

Iz autorove knjige

Pauza od table od 10 loptica postavlja se na stol u lancu u parovima. Dvije kuglice - bijela i crna - stoje okomito na srednji džep. Morate staviti crnu kuglu u srednji džep sa strane. Da biste izveli trik, morate pogoditi bijelu kuglu, vođeni dijagramom,

Iz autorove knjige

Karambol s lopticom bačenom u stranu Tri kuglice se postavljaju uz najbližu kraću stranu. U ovom slučaju, kuglice koje se igraju nalaze se blizu jedna drugoj, a bijela kugla je na određenoj udaljenosti od njih. Uslijed udarca (kotrljanja s lijevom stranom), bijela kugla gura bijelu kuglu u stranu, nakon

Iz autorove knjige

Dvostruki karambol u pokretu Da biste izveli ovaj trik, morate pogoditi bijelu tako da zabijete crvenu u gornji lijevi kut. Nakon toga, trebate usmjeriti bijelu kuglu duž stranica stola tako da, reflektirajući se od njih tri puta, ode u kut i

Iz autorove knjige

Karambol između 24 čaše Na stolu su postavljene 24 čaše u osam redova. U ovom slučaju, redovi su napravljeni tako da u šest središnjih kugli vanjske kugle stoje blizu bočne strane stola. U tom slučaju i redovi i čaše trebaju biti na istoj udaljenosti jedni od drugih u vanjskim redovima

Iz autorove knjige

Karambol s kuglicama i čunjevima Bijela kugla postavlja se na središnju liniju stola. Blizu njega, po dvije sa svake strane, postavljene su predmetne kugle. Četiri čunja postavljena su u kutove, a peti je postavljen na središnju točku biljara. Potrebno je srušiti sve igle. Da biste izveli trik, trebate


Povećajte veličinu igre

francuski biljar

Online igra francuski biljar je najjednostavnija verzija omiljenog karambola. Kao što i treba biti u ovoj vrsti biljara, igra se odvija na stolu bez džepova, na kojem se nalaze tri kugle - bijela bijela kugla, kao i dvije raznobojne - crvena i žuta, koje će služiti kao "gađanje" ” lopte. Zadatak igrača je izvesti “karambol”, odnosno udarac nakon kojeg bijeli dodiruje obje kugle. Međutim, postoji jedna suptilnost: prije nego što dodirne drugu, bijela kugla prvo mora pogoditi barem jednu stranu. To se zove "jednostavni karambol" i vrijedi tri boda. Želite li isprobati ruski biljar online?

U ovoj verziji igre French Billiards, kada se bijela kugla odbije od dvije ploče prije nego što dodirne drugu predmetnu kuglu, dodjeljuje se pet bodova, tri ploče - devet, četiri - deset bodova. Igrač dobiva ukupno deset pogodaka. Upravljanje virtualnim znakom prilično je tradicionalno. Pomoću vodiča koji vam govore gdje će bijela kugla pogoditi prvu objektnu kuglu i gdje će se obje otkotrljati, odabire se točka udarca, a lijeva tipka se pritiska i drži. Zatim se pomicanjem miša unatrag odabire snaga udarca koji se izvodi otpuštanjem lijeve tipke. Karambol nije igra za svakoga, ali oni koji cijene njenu eleganciju postat će doživotni obožavatelji.

Top je vrsta biljarske igre. Ovo je definicija udarca kada bijela kugla (lopta koja se udara) uzastopce pogodi dvije objektne kugle.
Igra karambol biljara i sljedeća pravila (za stolove, kugle i opremu) odgovaraju onima opisanima u specifikacijama opreme. BCA standardi.
Kuglice koje se koriste u igri Karambol su jedna crvena i dvije bijele kuglice. Svaki igrač ima svoju bijelu lopticu, koja se koristi kada je igra završena. udaranje bijele kugle. Crvena lopta ne može biti puna.
Na svakoj od njih označene su karakteristične oznake bijelih kugli: dvije ili tri točke.
Igra karambol s 4 lopte koristi 4 lopte.
Pogodak bijele kugle smatrat će se ispravnim ako je udarena bijelim štapom. Igrač nastupa udarac se bira na sljedeći način:
1. Postupak kotrljanja (u službenim natjecanjima koristi se samo kotrljanje).
2. Ždrijebom.
Igrač koji pobijedi u bacanju ili bacanju sam čini početni potez. udarac ili ga ustupi protivniku.







Rolanje, t.j. početno izvlačenje štrajk u igrici "Karambol".

Na zadnju oznaku stavlja se crvena kuglica (iznimka je igra Karambol s 4 kuglice). Udarac se izvodi iza prednje linije "iz ruke". Jedan igrač stoji lijevo, a drugi igrač stoji desno u odnosu na prednju oznaku. Udarci se izvode istovremeno, usmjereni prema stražnjem dijelu. dasku i natrag na prednju dasku. Prva desna pobjeđuje. Pogođen je igrač čija bijela kugla stane najbliže prednjoj ploči. Lopta mora barem jednom dodirnuti stražnji zid. Ostali sporedni udari nisu uzeti u obzir. Bacanje se smatra automatski izgubljenim ako:
1. Lopta završi na protivničkoj polovici stola.
2. Lopta nije dotaknula leđa. nikad na brodu.
3. Lopta je iskočila iz stola.
4. Kuglica dotron. na crvenu loptu.

Procedura kotrljanja se ponovno ponavlja ako oba igrača imaju prekršaje (vidi gore) ili je sucu teško odrediti koja je loptica bliža. Prilikom bacanja, igrači udaraju u isto vrijeme (ne mora postojati apsolutna sinkronizacija).

Odabir bijele kugle u igri "Karambol".

Onaj tko dobije bacanje ima pravo izbora. bijela kugla (označena ili puna bijela). Koristit će ovu bijelu loptu tijekom cijele igre. Kada ima neparan broj igrača, kao bijela se koristi lopta koja nije bila "bijela" prilikom prethodnog udarca (iznimka je igra "Karambol s 4 kugle", u kojoj se kugle postavljaju prema drugačiji uzorak).

Prva meta lopta u igri

Izvođač mora prvo dotaknuti crvenu kuglu, a zatim protivničku bijelu kuglu. Smatra se pogreškom ako bijela kugla prva dodirne protivničku bijelu kuglu. U tom slučaju serija završava za igrača, ali se postignuti poen ne računa (iznimka je igra „Karambol s četiri lopte“). Redoslijed kontakta crvene (iu igri "Karambol s četiri lopte") i bijele lopte je nevažan za sve naredne udarce. U sljedećim udarcima možete odabrati da prva kugla-metal bude crvena kugla (ružičasta u igri "Karambol s četiri lopte"), kao i protivnikova bijela kugla. Izuzetak je "Crvena lopta".

Noga na podu kada igra karambol.

Tijekom kontakta bijele kugle i naljepnice (tj. u trenutku udarca), jedno od stopala igrača mora biti na podu, inače će se udarac smatrati prekršajem. Veličina, oblik i način nošenja obuće trebaju biti optimalni.

Jeste li se ikada zapitali kako percipirate vanjski svijet? Prije svega, morate početi od sebe i razumjeti sebe u ovom svijetu.

Udaranje dok se loptice kreću

Ako se bilo koja druga kuglica na stolu pomakne dok se igra udarac, izvedeni udarac smatra se prekršajem. Lopta koja rotira u mjestu smatra se da se kreće.

Završetak štrajka.

Do tada se udarac smatra nepotpunim (i stoga se ne broji) dok se kuglice na stolu ne zaustave (sve, čak i one koje se okreću u mjestu).

Prekršaj u kontaktu. lopte.

Udarac se neće računati (tj. bit će prekršaj) ako bijela kugla u igri i bilo koja predmetna kugla dođu u kontakt s bilo čim (odjećom, kredom, tijelom itd.) osim s bijelim štapom koji je došao u kontakt s bijelom kuglom. tijekom zaveslaja dopušten je samo jedan ispravan udarac.

Prekršaj kod duplog strijelca u karambolu.

Smatra se prekršajem ako bijela dodirne bijelu više od jednom tijekom udarca. Odluka suca da je bijela došla u dodir s bijelom kuglom dok je dodirivala predmetnu kuglu smatra se prekršajem.
Ako je, po mišljenju suca (a on polazi od prirode položaja kuglica, njihovog ponašanja i zvuka tijekom udarca, postojala dva odvojena kontakta bijele kugle i bijele palice), tada je takav udarac smatrati kršenjem.

Prekršaj pri dodavanju

Ako tijekom udarca bijela kugla bude gurnuta kroz naljepnicu štapa tako da se kontakt nastavi dulje od trenutka, što odgovara normalnom udarcu, tada se takav udarac smatra prekršajem. Udarac će se smatrati faulom ako igrač gurne ili gurne štap štapom za vrijeme udarca.

Iskočila bijela kugla.

Ako nakon udarca bijela kugla odskoči s površine stola za igru, to je prekršaj.

Opća pravila za prekršaje.

Kazne za prekršaje razlikuju se od utakmice do utakmice. Međutim, još uvijek postoji niz općih pravila:
-Za onoga tko krši pravila serija prestaje.
-Prethodno osvojeni bodovi se ne računaju.

Neispravan skok u igrici "Karambol".

Smatra se prekršajem kada igrač, kada udara ispod središta bijele kugle ("bacajući" ili "podižući" bijelu kuglu), podiže istu sa stola kako bi zaobišao ometajuću kuglu. Takav skok je uzrokovan slučajno i ne smatra se uvijek prekršajem, ali kada tijekom udarca vrh ili osovina dodirne bijelu kuglu, to se i dalje smatra prekršajem.

Kazna za namjerni prekršaj.

Udarci bijelom kuglom koja je u igri izvode se samo bijelim štapom (vrhom, drškom itd.) i ničim više. Prema pravilima, takvi udarci su prekršaj.
Ako je udarac zadan namjerno, sudac upozorava igrača i upozorava da će ponavljanjem sličnog prekršaja izgubiti i računati kao gubitak.

Spontano pomicanje loptica u igri "Karambol".

Lopta koja se spontano kotrlja, okreće, pomiče ili se na drugi način kreće mora se ostaviti u trenutnom položaju. Zatim se igra nastavlja.

Odgovornost igrača za kršenje pravila igre

Ako je igrač donio kredu, automobile, alate za ravnanje naljepnice štapa ili koristi druge predmete u blizini stola, tada je on odgovoran za njih. Dogodi se da igrač odbije vrh automata ili ispusti kredu. Ako takav predmet dodirne bilo koju loptu koja je u igri, igrač je također odgovoran.

Iskočile kuglice.

Smatra se da su loptice koje nakon udarca izađu izvan površine stola (strana, pod) iskočile. Tijekom igre loptice ponekad iskaču na površinu ploče. Ako se sami vrate na površinu za igru, bez dodirivanja bilo kojeg predmeta koji nije dio stola, tada se neće smatrati da su iskočili.
A ako su kuglice dotakle npr. pričvrsnicu lampe, kredu sa strane i sl., odnosno dotakle nešto što nije površina stola, smatra se da su iskočile, iako su se samostalno vratile. na površinu stola. Nakon što se kuglice na stolu zaustave, postavljaju se iskočile kuglice (pogledajte odjeljak “Postavljanje iskočilih kuglica”).

Smetnje koje ne uzrokuje uređaj.

Ako tijekom utakmice postoji kretanje loptica koje nisu uzrokovali igrači (čak i ako je igrač gurnut, što uzrokuje promjenu položaja loptica), tada se prethodni položaj vraća što je točnije moguće. Neće se izreći novčana kazna. Igra se nastavlja. U službenom natjecanju, sudac sam vraća položaj loptica. U slučaju bilo kakvog udara stihije (uragani, potresi, nestanci struje) ovo pravilo također vrijedi.

Određivanje točnog uloga u igri Karambol.

Ako se, nakon što bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, barem jedna kugla odnese u stranu, oklada će biti ispravno dovršena. Međutim, prema pravilima igre "Trostruki karambol", namjerno klađenje je zabranjeno (prema Udruzi Sjedinjenih Država (USBA).

Ograničenje broja oklada.

Ne možete izvršiti nekoliko namjernih klađenja zaredom. Ako posljednja serija završi ponavljanjem, igrač mora pokušati postići pogodak na početku sljedećeg pristupa igri. Bio bi prekršaj ne pridržavati se ovog pravila. (Zahtjevi iz ovog stavka ne odnose se na pravila igre „Karambol s tri prsa.“)

Pogodak nakon pobjede

Ako igrač namjerno izvede play-back ili počini prekršaj, taj igrač mora izvesti "povratni udarac" na početku sljedeće serije, tj. težiti uspješnom udarcu. Dosuđen je prekršaj igraču koji ponovno počinje igrati. Proglašenje prekršaja u ovom slučaju ne ovisi o tome jesu li ispunjeni uvjeti za ispravnu igru ​​ili ne. (Zahtjevi ovog paragrafa ne odnose se na pravila igre "Trostruki karambol prema verziji United States Billiard Association").

Prikazivanje izbačenih loptica.

Bijela kugla se postavlja na prednju oznaku ako je iskočila.
Ako je zauzeta prednja oznaka, postavlja se stražnja oznaka, a ako je također zauzeta, postavlja se srednja oznaka.
Ako bijela predmetna kugla iskoči, postavljena je na prednju oznaku. (Ako je zauzeta, bijela kugla se postavlja na stražnju oznaku; ako je također zauzeta, bijela se postavlja na srednju oznaku).
Ako crvena predmetna kugla iskoči, postavlja se na stražnju oznaku. (Ako je zauzeta, lopta se postavlja na prednju oznaku; ako je i ona zauzeta, onda na srednju).
Ako iskaču i bijela i bijela kugla, bijela se postavlja prva, a zatim bijela kugla (prema gore opisanim pravilima).
Kada obje kugle iskoče, postavljene su prema gore opisanim pravilima.
Ako je oznaka namijenjena za postavljanje kugle, a zauzeta je bijelom kuglom, tada se prva postavlja ona kugla čija oznaka nije zauzeta. Sljedeći je postavljen prema gore opisanim pravilima.

Vrste karambola.

1. Jednoredno kopčanje.

Cilj igre je osvojiti određeni broj bodova prije protivnika.
a) bijela kugla je dotaknula barem jednu stranu, a zatim uzastopce dvije objektne kugle.
b) bijela kugla dotakne objektnu kuglu, zatim ploču, a zatim drugu objektnu kuglu.
U slučaju pogreške, jedan bod se oduzima s računa igrača. Dopušteno je nastaviti približavanje nakon uspješnog udarca.

2. Troprsni.

Namjena je slična kao i kod jednorednog karambola.
Udarac se smatra učinkovitim ako
a) bijela kugla je dotaknula tri strane (najmanje), a zatim je uzastopno dotakla dvije objektne kugle.
b) bijela kugla dotakne objektnu kuglu, zatim tri ploče, a zatim drugu predmetnu kuglu.
c) bijela kugla je dotaknula ploču, zatim objektnu kuglu, zatim još dvije ploče, a zatim još jednu objektnu kuglu.
d) bijela kugla dodirne dvije ploče, zatim objektnu kuglu, zatim drugu ploču, a zatim još jednu objektnu kuglu.
Prekršaj se dosuđuje ako nakon udarca nekoliko loptica (ili jedna) ode sa stola. Prilikom namjernog klađenja (pod uvjetom da je objektna kugla blizu ploče), potrebno je da nakon sudara predmetne kugle i bijele kugle svaka od njih dodirne stranu (bijela kugla dodirne bilo koju stranu, a predmet lopta stigne na drugu stranu).
Možete nastaviti pristup nakon uspješnog udarca. Pravo udarca prelazi na protivnika ako igrač pogriješi. U tom slučaju bodovi se ne terete s računa.

3. Otvorena igra.

Značajke otvorene zabave.
Nije potrebno da bijela kugla dodirne strane kada se kugle sudare. Za uspješan pogodak dobiva se jedan bod. U trokutastim zonama ocrtanim u kutovima stola, može se napraviti samo jedan karambol, nakon čega se mora izvesti udarac, nakon čega partnerova bijela ili crvena kugla mora napustiti ovu zonu kako bi nastavila seriju udaraca. Udarac ide protivniku ako lopta nije napustila zonu. Nema kazne za ovo.

4. Okvir 47/1.

Osobitosti.
Na stolu je 9 zona: tri zone su pravokutnog oblika, a na kraćim stranicama (stranica 47 cm) nalazi se šest kvadrata. S kuglicama skupljenim u svakoj zoni, pravi se samo jedan karambol, tada protivnička bijela ili crvena kugla moraju napustiti zonu. Lopta koja je napustila zonu ima pravo vratiti se kako bi nastavila sljedeći karambol (jedan) u istoj zoni.

5. Okvir 74/2.

Osobitosti.
Na stolu postoji 6 zona: stol je podijeljen na pola duž dugih stranica jednom linijom. Još dvije crte idu paralelno s kraćim stranicama (na udaljenosti od 74 cm). Dopušteno je izvoditi dva karambola u nizu u svakoj zoni.

6. Umjetnički karambol.

Ova igra zahtijeva da broj i redoslijed sudara između bijele kugle i ploča i predmetnih kugli bude strogo određen za određeni slučaj. Određuje se položaj loptica za svaki udarac. Možete (na nekim pozicijama) staviti jedan ili više žetona na stol kako biste odredili putanju loptica.
Igraču su dopuštena tri pokušaja za udarac. Ako je lopta uspješna, dodjeljuje se od 4 do 11 bodova (broj bodova ovisi o stupnju težine). Slučajnim odabirom od 76 potrebnih pozicija određuju se pozicije za bilo koje natjecanje. Udarac neće uspjeti (iako su ispunjeni svi uvjeti) ako nakon udarca jedna od kuglica napusti stol.

Uspjeh udaraca u mnogim položajima objašnjava se korištenjem rijetkih tehnika (masovni udari, ekstremni rezovi). Jednostavno se ne koriste u drugim biljarskim igrama, u drugim vrstama karambola. Ovi štrajkovi su poput trikova. Vrlo su umjetnički. Zato su karambol nazvali umjetničkim.
Svjetska prvenstva u ovoj igri održavaju se od 1986. godine. Najveći broj bodova (447) Belgijac je osvojio 2006. godine. 2008. godine prvenstvo se održalo u Belgiji. U finalu je Khasi Arap Yaman (Türkiye) pobijedio tituliranog Javiera Fonellosu u meču od pet setova. (Španjolska).