Buđenje u bdo s koje razine. Probuđeno oružje u Black Desert. Oružje u Black Desert: Osnove

Nakon što dosegne razinu 56 i završi posebnu potragu, dobiva probuđeno oružje, čija šteta, zahvaljujući množiteljima, znatno premašuje glavnu. Puni potencijal klase otkriva se od 58. razine. Gameplay se drastično mijenja. Strijelac dobiva elementarnu oštricu na raspolaganju i pretvara se iz RDD-a u metee. Stoga, ako vam ovaj stil igre ne odgovara, bolje je odmah obratiti pozornost na neku drugu klasu.

Vještine probuđenog oružja su nekoliko puta manje:

  • Buđenje: Elementarna oštrica. Prebacuje glavno oružje na probuđeno i natrag.
  • Zarobljenost elemenata. Omogućuje vam da zgrabite i bacite slabu rulju ili drugi lik.
  • Čuvar prirode. Kratkotrajni učinak koji povećava brzinu napada, brzinu kretanja, izbjegavanje, šansu kritičnog udarca i oporavak MP-a.
  • Korak vjetra. Kratka trka tijekom koje je lik neranjiv.
  • Misterij oštrice elemenata. Normalan udarac koji se može koristiti i pri kretanju u stranu.
  • Nemilosrdna oštrica. Troši puno MP, ali čini dobru štetu.
  • Zavijanje vjetra. Ultimativno probuđeno oružje s ogromnom štetom.
  • Sjaj vjetra. Kratkotrajni zalet u kombinaciji s udarcem oštricom i bodežom.
  • Ples vjetra. Vještina broj 1 kada uzgajate mobove, koja vam omogućuje da brzo zađete iza leđa neprijatelju. Prvo se isplati preuzeti.
  • Gnjev elemenata, strahopoštovanje prema prirodi. Nisu najjače vještine korištene tijekom glavnog hlađenja.
  • Combo: zarobljen elementima. Omogućuje vam nanošenje dodatne štete kada odbacite neprijatelja.
  • Tok: Sjaj vjetra. Zadaje dodatni udarac nakon korištenja Sjaja vjetra.
  • Kombinacija: Krik vjetra. Pojačava "zavijanje vjetra".
  • Kombinacija: Elementarni gnjev. Još jedan učinkovit nastavak glavne vještine.

Buđenje vještina

Kao opciju za buđenje vještina glavnog i sekundarnog oružja, možete koristiti:

  • traži slabostima. Preciznost +4% za 12 sek. Oporavak od 10 MP po udarcu.
  • Eksplozivno izbjegavanje. Sva obrana +15 za 10 sekundi. Oporavak od 3 MP po udarcu.
  • Uragan. Preciznost +5% za 12 sek. Smanji brzinu kretanja neprijatelja za 7% na 7 sekundi.
  • Zavijanje vjetra. Preciznost +3% za 12 sek. Oporavak od 6 MP po udarcu.
  • Ples vjetra. 3 HP oporavak po udarcu. Oporavak od 3 MP po udarcu.
  • Sjaj vjetra. 6 HP oporavak po udarcu. Preciznost +3% za 12 sek.

Oružje i oprema

Glavni parametri za strijelca su točnost i količina HP-a, stoga treba kombinirati opremu na način da postignete njihovu najveću moguću vrijednost. Uz dostupnost oklopa srednje razine, ne, ne možete ići u ciklusima u setu Ajeri i drugim setovima opreme "za noobove". Bolje je odmah kupiti kompletan set Grunila. Korištenje 4 predmeta odjednom daje dodatnih 150 HP i +7 za sve napade. Ali ovo je međufaza. Za ugodna igra potreban vam je set šefova.

Suprotno publicitetu, Yurijin luk nije najbolja opcija za ovu klasu. Bolje je obratiti pozornost na glavno oružje s povećanjem točnosti kada se ojača - Roshar, Krei ili Asvol. Kao srednju opciju možete koristiti Liberto luk ili odmah prijeći na Kzarka luk.

Kao početno sekundarno oružje koristi se brončani bodež koji povećava točnost lika - sve do trenutka kada imate Bhegove narukvice. Nakon toga se već možete naoružati čeličnim bodežom ili Nouverovim bodežom. Probuđeno oružje plave kvalitete, koje se daje prema zadatku, bolje je ne oštriti, jer "ulazi" čvrsto - bolje je odmah kupiti gotovo zeleno ili plavo oružje i naknadno ga promijeniti u Karrandinu oštricu.

Kao kamenje za umetanje, prije svega, trebali biste koristiti one koji povećavaju točnost i maksimalni HP lika. Budući da je naš primarni cilj poljoprivreda, pripazite na dragulje koji povećavaju količinu težine koju možete nositi.

Nakit koji se koristi trebao bi povećati štetu koju nanosi strijelac.

Možeš koristiti:

  • Pojas: Shultz gladijator, duh drveta, bazilisk, jezgra drevnog oružja.
  • Ogrlica: gladijator Schultz, Sekkar, prethodnici, Sichil, Serap, ogres, Reyna, Pečat drevnih čuvara.
  • Prstenovi: prethodnici, od plavog koralja, zaštitnik hrama, znak sjene, kraljevski prsten Sahazarda (daje se za dovršetak misije u Valenciji).
  • Naušnice: Misuto, crveni koralj, zubi kita, Tundra, Vještičji nakit.

Uz 200 Awakening Weapon Attack i 250 Defense, vaš lik će se osjećati sjajno u svakoj situaciji.

Druge opcije

Uz gore navedeno, trebali biste povećati brzinu napada na 5. Ako postavljeni bonusi nisu dovoljni, upotrijebite umetnuto kamenje ili hranu i napitke koji daju buffove. Brzina vještine je parametar koji se može zanemariti: strijelac brzo baca vještine, a čak ni maksimalna brzina vještine ne čini značajnu razliku.

Ton lika je maksimalna količina energije koja se koristi tijekom trčanja i plivanja. Nema smisla posebno preuzimati: ionako ćete morati puno trčati.

Snaga je parametar koji povećava količinu nosive težine. Ako ne planirate kupiti poseban artikl u trgovini, morat ćete dodatno povećati snagu. Za to je najbolje koristiti morske alge, koje se mogu skupiti u velikim količinama u vodama Eferije.

Zdravlje povećava maksimalni HP. Da bi bio zdrav, tvoj lik mora redovito jesti. Pripremite se za učenje kuhanja: to će vam omogućiti kuhanje složenih jela, s kojima ćete brzo napumpati svoje zdravlje.

I zadnji. Kako vaš strijelac ne bi pao s bilo kojeg udarca, njegov otpor prema rušenju i rušenju mora biti najmanje 50. Za povećanje ovog parametra upotrijebite vrijedni kamen za umetanje od malahita (Čvrstoća) koji se umeće u slobodni utor za cipele.

Budući da je ova klasa jedinstvena i uglavnom eksperimentalna, Awakening Quest je malo drugačija. Glavna razlika je u tome što je to jedini način na koji ova klasa može dobiti probuđeno oružje. S jedne strane, programeri su olakšali život početnicima koji ne moraju puno uzgajati kako bi dobili moćnu opremu koja je po karakteristikama jednaka probuđenom oružju Karanda za druge klase. S druge strane, oni igrači koji su očekivali da će kupiti gotovu pojačanu opremu na aukciji su razočarani - ovo oružje se ne može staviti na prodaju.

Zapravo, ovo nije čak ni oružje, već glazbeni instrument, koji je nevidljiv kada je neaktivan, au odgovarajućem utoru izgleda poput svjetlećeg lista. Ova stvar se zove "Salt", a ukupno postoje dvije vrste u igri:

Sol Gagne

Alat plave kvalitete koji se ne može poboljšati. Njegov Shai će biti primljen na samom početku potrage za buđenjem. Napad je povećan, a ovu opciju možete koristiti za upoznavanje s mehanikom.

Sol Artini

Alat zlatne kvalitete. U početku ima smanjeni napad, ali se može izoštriti na potpuno isti način kao bilo koje Karandino oružje. Ne razlikuje se u svojim glavnim karakteristikama - razina napada je ista.

Potraga za buđenjem Shaija već je drugačija po tome što tijekom njenog prolaska nećete morati ubiti niti jedno čudovište. Međutim, glazbene instrumente trebate svirati nekoliko puta.

Ovisno o korištenoj vještini, Sal se pretvara u lutnju, flautu ili bubnjeve. Svaku od njih moguće je obojiti kroz pripadajući izbornik (gumb J), kako koristeći Meraba paletu (privremene boje), tako i staklenku "vječne" boje.

Shai buđenje talenata

Lutnja se koristi za vještine koje nanose debuff i omamljuju neprijatelja, flauta se koristi za liječenje i poliranje saveznika, a sami bubnjevi mogu nanijeti štetu. Kada svira flautu i lutnju, Shai može hodati. U tom slučaju, korištenje vještine se ne prekida, ali buff prestaje. Kada svirate bubnjeve, morate stajati mirno, jer kada krene pokret, zabacivanje se prekida. Gotovo sve vještine mogu se naučiti na razini 58. Malo ih je:

Još jači!

Povećava napad lika i saveznika za 30 bodova tijekom 30 sekundi.

Postavka

Vještina se također automatski aktivira kada je lik neaktivan. Shai ugađa svoju lutnju, vraćajući sebi i saveznicima 150 bodova zdravlja svake 3 sekunde.

veo oblaka

Usporava sve neprijatelje i smanjuje njihovu obranu za 10% na 20 sekundi.

Tajna močvara

Smanjuje mogućnost zadavanja kritičnog udarca svim neprijateljima za 50% na 20 sekundi.

Sunce, mjesec i zvijezde

Povećava kretanje i brzinu napada saveznika za 5% na 30 sekundi.

likujući krik

Daje svim članovima napada dodatnih 500 HP.

Mi smo ovdje glavni likovi!

Ubrzava oporavak bijesa crnog duha.

Ljetna kiša

Povećava otpornost grupe na sve efekte za 20%.

Talent Forest Wave, Sun's Wrath i Rumble of the Underground koristi bubnjeve i nanosi štetu u području oko lika. Iako su prilično moćni, nedostatak im je što se prilikom korištenja bubnja mana lika ne vraća. Stoga samo korištenje Salta neće funkcionirati: trebate ili vratiti MP uz pomoć napitaka ili se prebaciti na glavni borbeni stav i koristiti one Florang i Vitklar vještine koje vam to omogućuju.

Sažetak

Na temelju skupa alata, kao i specifičnosti njihove uporabe, može se tvrditi da Developers Black Desert se pokazao gotovo tipičnim bardom. Ali ne treba zaboraviti da u ovom trenutku, čak i bez dodatnih pojačanja, Shai ima najveću zalihu zdravlja i nosivosti u odnosu na druge klase, što je čini jednim od najsamodostatnijih likova. Čak i ako ne želite igrati kao podrška, Shai se može koristiti kao obrtnik, posebno za prikupljanje resursa - s takvom torbom možete uzgajati jako dugo bez potrebe za istovaranjem.

Unatoč mogućnosti preživljavanja i učinkovitosti protiv mafija na visokoj razini, Shai se najbolje pokazuje u grupi. Čak i bez nanošenja štete, ona će biti korisna s obiljem buffova, ako se pravilno koristi. To je osobito istinito na grupnim mjestima - na primjer, u hramu Gyfin Rania ili šumi Mirumog.

S dobrom opremom, Shai može djelovati ne samo kao tampon, već i kao tipični tenk: čak i ako agro mobovi prouzrokuju značajnu štetu, lik će imati vremena za ozdravljenje, jer to dopušta broj vještina i rezerva zdravlja. Općenito, s obzirom na buđenje, ovo je vrlo dobra klasa za početnika koji treba zaraditi puno početnog kapitala da se opremi za klase štete koje su učinkovitije u PVP-u.

Razmotrite glavne točke tečajeva buđenja u Crna pustinja Mobilni. Buđenje je dostupno od razine lika 65. Da biste se probudili, trebate dovršiti nekoliko misija.

Otvorite izbornik i idite na odjeljak gdje smo ojačali vještine.

Odaberite pojavljivanje niza misija.


Pred nama je popis zadataka koje je potrebno dovršiti, razmotrite primjer Čarobnice:


  • 1. Razgovarajte s NPC-om
  • 2. Interakcija s NPC-ima
  • 3. Prođite tamnicu pokraj NPC-a. Prolazak kroz tamnicu ispod.

Gotovo, nakon tamnice, prošli smo kroz buđenje. Naše glavno oružje promijenilo se u probuđeno.

4. Posljednji zadatak nas šalje u Personal Fort i uvodi nas u kovačnicu. Razgovarat ćemo o ovome kasnije.

Buđenje vještina

Za svaku vještinu trebate završiti 1 - 2 misije; razmotrite primjer Čarobnice:


  • 1 vještina - Uništi 2000 mobova, svaka klasa ima svoju lokaciju, samo kliknite na zadatak i on trči na pravo mjesto
  • Vještina 2 - Uništite 1200 u ruševinama
  • Vještina 3 - Pobijedite svjetskog šefa Kzarka i pobijedite 3 poboljšana RB sola
  • Vještina 4 - dovršite World Boss Karanda i pobijedite 3 puta u areni.
  • Vještina 5 - dovršite Svjetskog šefa Noubera i uništite 4000 mobova u zemljama hrabrosti

Pogledajte status ovih zadataka u izborniku vještina

Savjet, prvo cijela gomila prolazi kroz prvi zadatak iz osobne utvrde ili 1 vještine. Puno ljudi se gura. Isprva zatvorite zadatke druge vještine. Tako štedite mnogo vremena

Buđenje opreme.

Da biste probudili opremu, potrebno vam je srebro i ispunite neke uvjete:

  • Glavno oružje - Ubijte 3 svjetska šefa
  • Sekundarno oružje - Ubijte 2000 mobova u špilji Lava
  • Kaciga - dovršite 10 solo šefova razine 35+
  • Tijelo - Ubijte 3000 mobova u medijskim rudnicima
  • Rukavice - dovršite drevne ruševine 5 puta
  • Čizme - Ubijte 4000 mobova u Lands of Valor

Nakon što završimo zadatke i platimo nešto srebra, možemo ojačati svoju staru opremu.


Runsko kamenje buđenja.

Kao i oprema, runsko kamenje se može probuditi. Da bismo to učinili, trebamo sam runski kamen i 30 000 runske prašine. Također, probuđeno kamenje se može oštriti, za to postoji poseban gumb.


Dobio sam buđenje. Evo malog vodiča za korištenje Lahnovih vještina buđenja (informacije su djelomično preuzete s InvenGlobal i nisu obvezujuće). Naravno, ovo su samo mali savjeti, a igrač mora samostalno razumjeti i odrediti koji stil mu najviše odgovara.

Probuđeno Lahnovo oružje - Blades of Blood. Baš kao i njezino primarno oružje, Pendulum, oštrice imaju nešto veći domet u usporedbi s drugim oružjem za blisku borbu.
"Spirit Decapitation" je jedna od onih vještina koje demonstriraju jedinstvene karakteristike Oštrice krvi. Ovo je grappling vještina, ali za razliku od drugih grappling vještina, Lahn ne mora biti jako blizu protivnika. Lahn može zgrabiti neprijatelja iz blizine srednje udaljenosti koristeći Spirit Decapitation. Još jedna vještina je Spinning Blade, gdje Lan brzo prilazi meti, pogađajući je rotirajućim oštricama.
Većina Lan vještina buđenja koristi se tijekom borbe, ali većina vještina ima prednost nad drugim vještinama. Prvo morate naučiti i usvojiti najčešće korištene vještine, a zatim steći preostale vještine ako imate dodatne bodove.

Često korištene vještine
Blood Whirl je jedna od vještina koja se vrlo često koristi. Ovo je vještina s kojom se Lahn vrti oko Blades of Blood. Uz veliku štetu i veliki AoE, ovo je Lahnova glavna DPS vještina.
Blood Whirl je također dobra kombinirana vještina jer ima odbacivanje i odbacivanje tijekom leta. Ova vještina također vraća HP i FP, čineći je još učinkovitijom.

Nemilosrdni ples je još jedna dobra DPS vještina jer također ima veliki AoE i nanosi veliku štetu poput Blood Vortexa.
Prvi udarac može izazvati Knockdown, a drugi udarac može Knockback tijekom nokdauna, tako da Lan može uzvratiti udarac i dobro gurnuti neprijatelja. Relentless Dance je dobra vještina za korištenje usred kombinacije, a ne za početak kombinacije. Šteta će se smanjiti tijekom hlađenja, ali možete koristiti vještinu uzastopno kako biste dobili više štete.

Poznavanje srca je vještina u kojoj Lahn baca Blades of Blood naprijed za udarac, a zatim ih povlači za dodatni udarac. Vještina nanosi ogromnu štetu i također uzrokuje efekte Knockback i Knockdown u PvE. To je također održiva vještina u PvP-u jer ima održivost. Cognition of the Heart može se koristiti kao samostalna vještina i s brzim utorima ili kao kombinirana vještina dok bacate Blade Frenzy i Spinning Blade.

Protok: Krvave suze se aktiviraju RMB-om nakon drugog udarca vještinom Krvave suze. Flow: Tears of Blood ima kratku animaciju i može nanijeti ogromnu štetu sa 100% šanse kritičnog udarca. Može se koristiti kao samostalna vještina ako koristite vještinu s brzim utorima.
Međutim, preporuča se koristiti Flow: Tears of Blood nakon Blood Tears ili druge vještine jer ima povratno bacanje tijekom nokdauna i napada. Koristite druge vještine da prvo srušite neprijatelje, a zatim koristite Flow: Tears of Blood da nanesete veću štetu. Vještina ima i trajnost.

Rjeđe korištene vještine
Vještine navedene u ovom odjeljku nisu toliko važne kao vještine iz prethodnog odjeljka i često se ne mogu koristiti kao samostalne vještine.
Spinning Blade je vještina koja će omogućiti Lahnu da se brzo približi meti. Također omogućuje oporavak HP-a po uspješnom udarcu i povećanje brzine napada. Nakon što se približi meti prvim udarcem, Lan će brzo pogoditi metu. Nakon što pogodite neprijatelja, primijenit će se Stun efekt.

Tijek: March of Death je kombinirana vještina koja slijedi nakon Death's Promenade ili Heart Stab. Ovo je vještina koja može pomoći Lahn povećati svoju ukupnu štetu, a ne njezina glavna DPS vještina.
Promenade of Death može izazvati Sap i Flow: March of Death može izazvati Knockdown. Ove dvije vještine dobro idu zajedno. Kada se povežete s Heart Staba, možete jednostavno držati LMB + RMB da biste koristili Flow: Death March. Heart Pierce i Flow: Death March imaju istu duljinu čarolije, stoga se preporučuje korištenje Flow: Death March nakon Heart Piercea. Osim toga, vještina može neprijateljima nanijeti smanjenje brzine kretanja i štetu od boli, kao i vratiti HP za Lahna.

Blade Frenzy je vještina u kojoj Lahn baca svoje Blades of Blood naprijed i vrti ih. Obično se koristi da se konačno dokrajči protivnik s malo preostalih HP-a. AoE nije osobito velik jer vještina cilja samo neprijatelja koji je ispred Lahna. Međutim, kada se vještina koristi s Black Spirit's Rage, AoE se znatno povećava i Lahn može nanijeti ogromnu štetu na velikom području.

Spirit Decapitation je vještina hvatanja koja se može uhvatiti u koštac s neprijateljima s blizu srednje udaljenosti. Budući da Lan može zgrabiti neprijatelje sa srednje udaljenosti koristeći ovu vještinu, ona se koristi za početak kombinacije. Vještina se najčešće koristi u PvP-u. Kada Lan uspješno pogodi metu ovom vještinom, povući će metu i zatim je oboriti. Nakon povlačenja mete, Lan ponovno napada, nanoseći napad na dno.

Dodatne informacije o vještinama u PvE

Vještina Posljedica
Blade Madness




3% šanse za ošamućivanje cilja
srce piercing

Brzina kretanja -10% za 7 sekundi. u svrhu


Trenutačno crpi 10 MP/WP/SP za cilj
Nemilosrdni ples

Sva preciznost +4% za 12 sekundi. Za sebe
54 jedinice oštećenje boli svake 3 sekunde. za 12 sekundi u svrhu
Trenutačni oporavak 3 HP po udarcu
3% šanse za nanošenje nokdauna na metu
Krvoločni rez Napad protiv svih čudovišta +20 za 8 sekundi. Za sebe

Kritična šansa. pogodak +10% za 9 sekundi. Za sebe
Brzina napada -4% za 7 sekundi. u svrhu
Brzina vještine -4% za 7 sekundi. u svrhu
Trenutačno crpi 6 MP(EP)/WP/SP na meti
Tijek: Krvave suze Napad protiv svih čudovišta +20 za 8 sekundi. Za sebe



42 jedinice oštećenje krvarenja svake 3 sekunde. za 15 sekundi u svrhu
Trenutačni oporavak 10 HP po udarcu
Tijek: Marš smrti Napad protiv svih čudovišta +25 za 8 sekundi. Za sebe
Sva obrana +10 za 10 sekundi. Za sebe
Brzina napada -4% za 7 sekundi. u svrhu
Brzina vještine -4% za 7 sekundi. u svrhu
Trenutačno crpi 10 MP/WP/SP za cilj
10% šanse za nanošenje nokdauna kada je oboren na metu
Vihor krvi Napad protiv svih čudovišta +20 za 8 sekundi. Za sebe
Kritična šansa. pogodak +20% za 9 sekundi. Za sebe
Brzina napada +4% za 5 sekundi. Za sebe
Brzina kretanja -7% za 7 sekundi. u svrhu
54 jedinice oštećenje boli svake 3 sekunde. za 12 sekundi u svrhu
Trenutačni oporavak 6 HP po udarcu
iskorjenjivanje PvP napad +5 na 5 sekundi Za sebe
Kritična šansa. pogodak +10% za 10 sekundi. Za sebe
Brzina napada +7% za 5 sekundi. Za sebe
Brzina kretanja +7% za 10 sekundi. Za sebe

Brzina kretanja -7% za 7 sekundi. u svrhu
Promenada smrti PvP napad +5 na 5 sekundi Za sebe
Sva točnost +3% za 12 sekundi. Za sebe
Brzina napada +4% za 5 sekundi. Za sebe
Brzina kretanja +4% za 10 sek. Za sebe
Brzina kretanja -7% za 7 sekundi. u svrhu
54 jedinice oštećenje boli svake 3 sekunde. za 12 sekundi u svrhu
Krvave suze PvP napad +10 na 5 sekundi Za sebe
Sva obrana +15 za 10 sekundi. Za sebe
Brzina napada -7% za 7 sekundi. u svrhu
Brzina vještine -4% za 7 sekundi. u svrhu
Trenutačni oporavak 6 HP po udarcu
Trenutačno crpi 14 MP/WP/SP svake 3 sekunde. za 9 sek. u svrhu
Rotirajuća oštrica
Sva obrana +15 za 10 sekundi. Za sebe
Sva evazija +4% za 10 sek. Za sebe
Sva preciznost +4% za 12 sekundi. Za sebe
50 jedinica Šteta od otrova svake 3 sekunde. 18 sekundi u svrhu
Trenutačno crpi 21 MP/WP/SP svake 3 sekunde. za 9 sek. u svrhu
krvavi mjesec Napad protiv čudovišta +25 za 8 sekundi. Za sebe
Sva obrana +10 za 10 sekundi. Za sebe
Sva evazija +3% za 10 sek. Za sebe
Kritična šansa. pogodak +20% za 9 sekundi. Za sebe
Brzina napada -7% za 7 sekundi. u svrhu
Brzina vještine -7% za 7 sekundi u svrhu

Za maksimalnu učinkovitost, toplo se preporučuje da prvo naučite vještine navedene kao "Često korištene".
Ako više igrate PvE, onda vam se preporuča sljedeće: nemilosrdni ples, vrteća oštrica i krvavi vrtlog. Spinning Blade daje +25 napada čudovišta, dok druge vještine obično daju +20 štete. Također, Spinning Blade je vještina inicijacije kombo, tako da će povećati učinak kombo štete.
Whirlwind of Blood jedna je od Lahnovih glavnih DPS vještina. Kritična šansa. hit +20% i brzina napada +4% će povećati ukupni DPS.
Relentless Dance se može koristiti čak i kada je vještina na hlađenju, tako da možete stalno dobivati ​​dodatni buff. Dobivanje dodatnih učinaka oporavka HP-a povećat će sposobnost preživljavanja, dok će dobivanje Točnosti povećati DPS.

Osnovni i pomoćno oružje važan je element jedinstvene atmosfere svijeta igre Black Pustinja Online. Svi likovi u ovoj igri podijeljeni su u zasebne klase, koje imaju niz jedinstvenih značajki. I to se ne odnosi samo na izgled ili karakter junaka, već i vojno oružje, s kojim se može boriti protiv svojih protivnika. Na primjer, igra ima moćnog Ronina, sposobnog slomiti gomile neprijatelja ogromnim mačem. U pravilu ga biraju igrači koji se vole boriti s jakim protivnikom u bliskoj borbi. A za one koji više vole precizno pogađati mete s velike udaljenosti, elegantni Archer je savršen. Ona može zasipati čudovišta smrtonosnim strijelama i, ako je potrebno, vješto izbjeći previše približavanje neprijatelju. Međutim, ovaj pregled neće se fokusirati na standardne vještine. likovi iz igre, ali o oružju koje dobivaju nakon buđenja. Činjenica je da ovo oružje značajno utječe na odabranu taktiku borbe i stil igre svakog heroja. Zato smo odlučili napraviti poseban članak posvećen ovom pitanju, koje je od velike važnosti za sve igrače koji sudjeluju u bitkama velikih razmjera i pojedinačnim borbama s neprijateljem.

Buđenje oružja u Black Desert

Oružje za buđenje dostupno je samo likovima koji su već dosegli pedeset i šestu razinu razvoja. Nakon što dostignu ovu razinu, trebaju proći kroz niz zadataka. Svi ti zadaci pružaju priliku naučiti povijest heroja i njegovih predaka. Zahvaljujući tome, igrač počinje bolje razumjeti odakle je lik dobio određene vještine.

Zadatke za buđenje možete dobiti od Crnog duha. Navodimo sve zadatke koji će biti potrebni za buđenje likova:

  • Ratnik mora dovršiti lanac zadataka Goyen Mercenaries da bi dobio Dvoručni mač.
  • Barbarin treba dovršiti zadatak Naslijeđe predaka da bi dobio Ručni top.
  • Čarobnica dobiva kosu ako dovrši liniju zadataka Katrianine nasljednice.
  • Strijelac dobiva zadatak "Posljednji dar od pokojne božice", a zatim dobiva elementarnu oštricu.
  • Valkyrie dovršava zadatak "Ensla's Apprentice" kako bi koristila koplje u budućnosti.
  • Mystic mora dovršiti zadatak "Princess of the Land of the Dead" kako bi dobio Chanbonga.
  • Maeve dovršava niz zadataka Chilling Force i dobiva Zmijsko koplje.
  • Ninja mora dovršiti Buđenje ninje kako bi dobio pristup Asura oštricama.
  • Kunoichi dovršava zadatak "Buđenje Kunoichija" i dobiva Chakram oružje.
  • Čarobnica mora dovršiti lanac zadataka Nespremnog svjedoka da bi dobila Nature Orbs.
  • Čarobnjak dobiva zadatak "Opasna magija", koji vam omogućuje da uzmete elementarne kugle.
  • Mračni vitez mora završiti zadatak "Uznemirujući snovi" kako bi uzeo Vediant.
  • Stryker će morati dovršiti zadatak "Krhotine sjećanja", nakon čega će dobiti Armguards.

Kao nagrada za izvršenje zadataka dobivaju se probuđena oružja, a nakon posebne obuke - dodatne vještine. Sve te vještine mogu se vidjeti u posebnoj kartici koja se otvara nakon pritiska na tipku "K". Budući da imaju ozbiljan utjecaj na taktiku ratovanja, korejski programeri uveli su poseban sustav resetiranja vještina. To znači da svaki lik dobiva priliku ukloniti neku vještinu, koja mu u budućnosti iz nekog razloga neće biti korisna. Da biste to učinili, možete koristiti "Fragmente sjećanja", koji se također nazivaju "U potrazi za smislom postojanja" ili "Sjećanje drevnih". Ovaj predmet se prodaje u trgovini unutar igre za 500 000 srebra. Osim toga, lik ga može dobiti za ubijanje čudovišta pozvanog uz pomoć "Summon Ancient Relic". Za jedan takav napad igrač može uzeti stotinjak "fragmenata sjećanja", koji su potrebni za promjenu specijalizacije borbenih vještina.

Vrijedno je posebno napomenuti da glavno oružje nigdje ne nestaje. Po želji, igrač može koristiti probuđeno oružje paralelno s glavnim. Zamjena oružja u borbenoj situaciji može se izvršiti pritiskom na tipku "C". Kao rezultat toga, Ronin, o kojem smo govorili na samom početku ove recenzije, može brzo prijeći iz obrambenog u agresivni stil napada, a Strijelac lako prelazi u blisku borbu i u njoj pobjeđuje i najjače borce. Osim toga, sačuvani su svi parametri poboljšanja oružja dobiveni upotrebom uložaka. Ali nakon buđenja, mnogi se igrači vrlo rijetko vraćaju svom glavnom oružju, jer ono značajno gubi u pogledu karakteristika u odnosu na novo oružje.