Prolaz igre inkvizitor. Recenzija igre Inquisitor. Ljubavna pjesma

Upute - Stranica 1

Uputstvo napisano za englesku verziju igre

Kontrolirati

klasični point&click kontrola koja koristi samo lijevu tipku miša. Inventar se nalazi na vrhu ekrana i poziva se pritiskom na strelicu. Predmete u inventaru možete pregledati i uzeti, za to kliknite na predmet i odaberite željenu radnju. U donjem desnom kutu ekrana nalaze se dva gumba: knjiga i karta (nije dostupno odmah). Kada otvorite knjigu, pronaći ćete tri kartice: popis zadataka, glavne bilješke igre i bilježnicu protagonista, koja će vam biti dostupna nakon što je pronađete. Karta se koristi za brzo kretanje heroja po lokacijama u igri. Karta se također neće otvoriti odmah, već tek nakon što se otkrije. Vrijedno je napomenuti da se karta puni kako se otvaraju nova mjesta u igri. Igra vodi statistiku prolaza. Moguće je završiti cijelu epizodu bez 100% statistike. Što više uspijete riješiti misterije, pronaći uskršnja jaja, to će vaša statistika prolaza biti veća. Akumulirani postotak možete vidjeti u bilo kojem trenutku otvaranjem kartice.

U donjem lijevom kutu ekrana nalaze se i dva gumba: izlaz na glavni izbornik i raspelo. Ako je sve jasno s izlazom na glavni izbornik, onda biste trebali obratiti posebnu pozornost na raspelo. Klikom na raspelo, junak izvodi sljedeću radnju potrebnu za napredak prolaza. Raspelo postaje sivo i sljedeći put možete koristiti ovu značajku kada raspelo ponovno postane bijelo. Imajte na umu da ćete korištenjem značajke raspeća izgubiti postotak statistike dane za dovršetak dovršene akcije.

Carcassonne

Ured opata Vinete

Prema pozadini, koju možemo pročitati u njegovom dnevniku, opat Vinet poslao nam je pismo u kojem nas moli da ga posjetimo, ali ne navodi razlog. Kako biste otvorili dnevnik, kliknite na ikonu knjige u donjem desnom kutu ekrana i idite na karticu olovke. Za čitanje dnevnika kliknite na desnu stranicu i poslušajte priču. Za zatvaranje knjige kliknite na ikonu strelice u donjem desnom kutu.

Sada smo u hodniku pred vratima opatovog ureda. Prilazimo čuvaru ispred vrata, predstavljamo se i nakon što nas Wynette pozove kod sebe, ulazimo u ured. Kliknemo na starca koji sjedi za stolom i prvo ga pregledamo odabirom ikone oka, a zatim započnemo razgovor za koji koristimo ikonicu usana. Komuniciramo s opatom, saznajemo razlog našeg dolaska, a zatim ga pitamo o selu Carcares i o stražaru koji stoji ispred vrata. Opat nas u razgovoru zamoli da pronađemo oca Giaquinta koji je prije mjesec dana otišao u selo Carcares istražiti nestanak lokalnog svećenika, nakon čega od njega nije bilo ni riječi. Nakon što smo završili razgovor, shvatili smo da moramo pronaći štalu i uzeti konja iz nje kako bismo došli do sela.

Hodnik

Izlazimo u hodnik, krećemo se lijevo duž hodnika i silazimo niz stepenice. Prilazimo desnom zidu, proučavamo bas-reljef na zid i ponovno nacrtati kartu. U donjem desnom kutu ekrana pojavljuje se svitak, kliknite na njega i otvorite kartu na kojoj se možemo brzo kretati između lokacija. Bez napuštanja lokacije kliknite na pukotina između kamenja i nalazimo sivu munju između kamenja - ovo je uskršnje jaje. Krećemo lijevo u mračni hodnik, odmah primjećujemo tri kamena a mi ih odabiremo. S desne strane kod kutija grabimo staro koloturnik. Pomaknemo se na dno zaslona i pronađemo još tri kamena. U ovom hodniku postoje dvoja vrata: desna vrata vode u kuhinju, a lijeva vrata vode u terasu. Izlazimo u dvorište, prolazimo između kuća dolje i skrećemo lijevo do staja.

Stabilan

U lijevom dijelu konjušnice odabiremo sedlo i primjećujemo da mu je pojas poderan. Komuniciramo s mladoženjom, tražimo od njega da donese ispravno sedlo, a zatim saznajemo o demonskoj ženi s vatrenom kosom. Doznajemo i da je selo udaljeno oko tri dana, te da mladoženja smatra selo prokletim. Emerik se sjeti da je već negdje čuo za ženu demona vatrene kose i odluči saznati što više o njoj. više informacija. Proučavamo sijeno između prednjih nogu konja i nalazimo gumena kokoš- To je uskršnje jaje. U inventaru kombinirajte piletinu s kolutom - zabavno, zar ne? Ako odete u hodnik u kojem se na zidu nalazi mapa i ubacite kokoš na koloturu u rupu između stepenica, ući ćete u galeriju s uskršnjim jajima iz igre. Uklanjamo sa stupa s desne strane uže i popnite se stepenicama desno do kolonade.

Kolonada

Prilazimo stepenicama na kojima stoji sluga i komunicira s bratom. Započinjemo razgovor sa slugom i saznajemo da je slugin brat vidio pogansku božicu na nebu. Pitamo sve detalje i izražavamo želju vidjeti ženu na nebu.

Diana

Ćelija Nikola

Prolazimo naprijed u hodnik, krećemo se gore i posjećujemo vrata s lijeve strane - ovo je Nicolasova ćelija. Crni pauk trči po sobi, kliknite na njega i ubijte ga odabirom ikone noge. Ustanemo do kreveta, uzmemo iz njega knjigu sa slikom križa i otvorimo je. Okrećemo stranice udesno i ubrzo nalazimo opis demonske žene s četiri divlje životinje – to je Demetra. Listajući stranice, kliknite na svaku sliku, u ovom slučaju heroj komentira unose. Od tog trenutka u našoj se bilježnici pojavio novi tab - bilježi Nicolas. Emerik je čitao o Demetri u drevnoj Homerovoj knjizi i predlaže da lokalna knjižnica mora imati primjerak ove knjige. Lijevo na prvoj stepenici primjećujemo mali plava točka i podigni ga – to je uskrsno jaje. Na karti prelazimo u ured opata Vinete.

Ured opata Vinete

Komuniciramo s opatom o svim temama i odlučujemo pronaći knjigu Eleusinski sakramenti, koja bi trebala biti napisana o Demetri. Odlazimo u hodnik koji vodi do naše ćelije i ulazimo na prva vrata s desne strane.

Knjižnica

Predlažem prikupiti sve odjednom Uskrsna jaja u knjižnici. Desno od prozora visi raspelo, a pod njim pergament- proučavamo ga i doznajemo autora Dona Zaukera. Istražujući zelena knjiga na polici i pronađite portret Parterrea. Kliknite na orbita lubanje na donjoj polici i poslušajte riječi oca Maronea. Sada započinjemo razgovor s knjižničarkom i tražimo knjige koje nas zanimaju. U knjižnici nema knjiga i Nicolas odlučuje o njima pitati opata Vinetu. Požurimo u ured opata.

Ured opata Vinete

Vrata ureda su zaključana. Komuniciramo sa čuvarom o svim temama i saznajemo da postoji još jedna knjižnica - tajna. Vraćamo se do kolonade i silazimo stepenicama u dvorište.

dvorište

Izlazimo na sredinu dvorišta do kipa i obraćamo pozornost nešto čudno na nebu. U smjeru sela uočavamo ženu na nebu - joj! Podsjećamo da negdje u našim zapisima imamo upute za izradu talismana koji poziva duhove iz zagrobnog života. Otvaramo bilježnicu, listamo stranice i nalazimo recept za izradu talismana prema kojem trebamo nabaviti sljedeće sastojke: otrovnu gljivu, cvijet, žir, lišaj i list biljke. Sakupljanjem svih komponenti i njihovim povezivanjem možemo vidjeti Dianu. Idemo lijevo do konjušnice, ali ne ulazimo u nju. Desno od ulaza u konjušnicu primjećujemo čudna biljka i otkinuti jedan list. S desne strane, vjeverica trči po krovu, čekamo dok nam se ne približi i kliknemo na nju - vidimo da vjeverica ima dva žira u šapama. Napominjemo da vjeverica trči u napušteni vrt lijevo od kolibe i ide lijevo do male drvene kapije. Razbijamo kapiju i ulazimo u vrt.

napušteni vrt

S desne strane vrta obratite pažnju na skriveno područje - u njemu ćemo kasnije sakriti zamku. Idemo niz ekran, suza bijeli cvijet i vrati se do kipa u dvorištu.

dvorište

Prilazimo bezglavom kipu u središtu dvorišta i kliknemo na njega kako bismo ga povećali. Na rubu pločnika oko kipa nalazimo pokretni kamen i mi ga uzimamo. Pomičemo se ekranom, prolazimo između dvije kolibe i odabiremo s tla palica. Sada idemo iza desne kolibe i rušimo gljive i lišajevi. Lišaj se može dobiti na drugi način, za to izlazimo u dvorište i idemo u uličicu između koliba. U kutu desne kolibe kliknite na log i pomakni ga. Zaobilazimo kolibu s desne strane i vidimo da je lišaj iz malog ventila pao na zemlju - odabiremo ga.

Vraćamo se u uličicu između koliba, prolazimo naprijed u mračni hodnik, a odatle ulazimo u desna vrata kuhinje.

Kuhinja

S naše desne strane nalazi se bazen s vodom, a iznad njega leži krpa- mi ga pokupimo. Iz komode zgrabimo prvi neobičan metalni predmet. Prilazimo stolu u prvom planu, podižemo posuđe i ispod njega nalazimo drugi metalni predmet.

S istog stola uzimamo bocu vina. Prolazimo udesno, gdje odabiremo s ruba stola džepni nožić. Napravimo još par koraka udesno i s police ispod prozora krenemo Orah. Izlazimo iz kuhinje i žurimo u napušteni vrt.

napušteni vrt

U inventaru kombiniramo kamen sa štapom i dobivamo zamku koju postavljamo u skriveno područje s desne strane. Dodajte orah u zamku i napustite vrt. Šetamo malo po lokacijama, a onda se vraćamo u vrt i ispitujemo zamku. Vjeverica je upala u zamku - uberemo dva žira. Sada imamo sve sastojke za izradu talismana. Žurimo u dvorište do kipa.

dvorište

U inventaru spajamo sve komponente talismana: gljive, lišaj, cvijet, list i žir. Nakon što smo primili gotov talisman, nanosimo ga na nejasnu sliku Diane na nebu. Od Diane saznajemo da selom hara kuga.


- vrlo velika igra. Samo prolazak glavne potrage može trajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sekundarne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći riješiti. Za početak, razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da ovisno o vašim odlukama, kao io spolu i rasi Inkvizitora, ovisi puno toga. BioWareov novi projekt ima dovoljno forkova koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, Inquisition ima veliku raznolikost zanimljive zadatke, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno puno vremena. Dakle, samo misije iz skupine Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inquisition nije "brzo trčanje". Kako biste napredovali kroz priču, morate zaraditi Power bodove. Najviše brz način Da biste to učinili, morate izvršiti nekoliko sekundarnih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i misije za skupljanje bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo učiniti bez nepotrebnih detalja zapleta, ali ... UBOJICA JE BATLER!

Nebeski gnjev / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je potpuno linearan – čak i da želite, još uvijek se ne možete izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. S ovim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će vas put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih suputnika.

Nakon toga ćete naučiti kako koristiti taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta dobro doći, posebno na visoka razina složenost, stoga je pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do praznine - mjesta odakle demoni iz Sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, morate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tijekom prolaska igre morat ćete često zatvarati takve portale.

Nakon povratka u tvrđavu, naći ćete se pred izborom: ići ravno do najveće praznine ili ići obilaznicom. U prvom slučaju, brže ćete doći do sljedeće lokacije, u drugom slučaju, moći ćete spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na odabrani put, uskoro ćete se naći pred ruševinama ogromnog dvorca. Nakon što siđete do jaza, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od prethodno viđenih čudovišta. Da biste učinili demona ranjivim, morate koristiti prazninu. Pustite da šefa ometu saveznici, a vi pritisnite gumb za akciju pored portala. Nakon nekoliko sekundi zagrmit će eksplozija i demon će pasti na koljena - tada ćete udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kad se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom.

Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Uđite u zapovjedni stožer i završite prolog igre.

Nakon toga ćete imati vremena da se priviknete na stožer. Koristite ga za učenje kovački zanat, razgovarajte sa suputnicima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, u kraljevstvo Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti sjedište zapovjedništva ili kartu svijeta.

Postoji ogroman broj zadataka koji čekaju u Zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati na glavnoj misiji ("Put inkvizitora") što je prije moguće, označite je na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im tvoja pomoć. Nakon toga ćete biti pozvani u veliki kamp - glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će junake uputiti na novo mjesto.

Možete ostati u Zaleđu i obavljati zadatke, dovoljno da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam ponovno pomoći pokazivač - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, s vama će razgovarati čarolija, glava mađioničara.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magova. U sjedištu zapovjedništva bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Odabir jednog od njih onemogućuje izvršenje drugog. Kako biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just, ili ako više cijenite pomoć magova, In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihim šapatima

Putovanje u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffa, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Bit će još jedna praznina ispred gradskih vrata - riješite je i bit će vam dopušteno izvan zidina. U Radcliffeu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta susreta - nije daleko.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte mađioničara i idite u zapovjedni stožer. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će vam biti korisniji saveznici - magovi ili templari. Ovo ti je zadnja prilika da se predomisliš.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Radcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u grupi, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Što će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite sposobnosti mađioničara kako bi vam pomogao čarolijama u borbi.

Budući da ste sami, krećite se kroz tamnicu s oprezom. Ovdje ima malo neprijatelja, ali nanose pristojnu štetu. Bit će vam najlakše ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže - ako je za melee rogue. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake ubrzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koje treba osloboditi iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, doći do izgubljenih saveznika - vas četvero će biti puno lakše. Nakon razgovora s Fionom otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da biste napunili svoje napitke zdravlja, potražite posebne trezore (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete nasumičnim redoslijedom. Imajte na umu da ova zona ima nekoliko razina, tako da se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihov položaj je označen na karti. Nakon što sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom, Aleksije.

Alexius koristi napadne čarolije, baca štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, borba s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pozornost šefa na sebe dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu ostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u sobi pojaviti praznina - već znate što ćete s njim. Čim zatvorite prazninu, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka s četvrtinom svog zdravlja.

Gorjet će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u Trezoru (Raju). Imajte na umu da se ovdje nećete vraćati.

Aktiviranjem sljedećeg misija priče, vidjet ćete nekoliko videozapisa. Ubrzo nakon što ponovno preuzmete kontrolu nad likom, susrest ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojavit će se samo ako ste odabrali pomoć mađioničara. Inače, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napadat će vas ili čarobnjaci ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte scenu i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U isto vrijeme, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve ubijete i tek onda preuzmete vodstvo. U jednom trenutku pojavit će se gazda - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom svitom - bandom demona. Nakon toga naredite svom "tenku" da odvrati pozornost šefa prema vama: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju nikakve šanse čarobnjacima iz odreda. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste smanjili njihovu štetu. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Danam će sa sebe ukloniti sve negativne učinke i postaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvraća neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Danamom bit će prikazana duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - staza je apsolutno linearna. Uskoro ćete naučiti kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se heroj naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo idite naprijed i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne potrage je prilično kratak. Bit će vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani i možete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite dvorac.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts (" Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži Bezdan"). Mogu se izvoditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na jedan od njih toplo preporučamo razgovor sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Tu leži ponor / Here Lies the Abyss

Nakon razgovora s Varrickovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Idite na sastanak s doušnikom. Idite duž obale dok ne naiđete na špilju - idite tamo.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugoj lokaciji, zapadnoj granici (zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na licu mjesta prikazat će vam se cut-scena nakon koje slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka borbe vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga toplo preporučamo da sredite opremu za zabavu i oslobodite mjesto u svom inventaru jer se nećete tako skoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti izborni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Potrebno je uništiti tri skupine Sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Za dovršenje ovog cilja, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s velikom koncentracijom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim se uhvatite u koštac s mini-šefom. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Borbu otežava veliki zmaj koji povremeno oslobađa čarolije na vašu skupinu. Pokušajte raspršiti saveznike po areni kako biste smanjili štetu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da negdje u blizini postoji predmet potreban za dovršetak potrage Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i idite u način pretraživanja - ovo će pokrenuti dodatni zadatak. Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da vratite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite gumb za akciju pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morate ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda kao cjelina je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima mnogo zdravlja i moćne napade. S vremena na vrijeme, on će pozvati paukove, koje treba brzo uništiti - inače će biti zdrobljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži pozornost šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do daha od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Na 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede vratite se u Skyhold.

Zle Oči i Zla Srca

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad prije: sastav stranke i izbor pravih rečenica u dijalozima. Savjetujemo vam da u grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću "Barrier" (Barijera), jer će napitaka za zdravlje biti u nedostatku. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u zaseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge gostima povećavaju rejting Inkvizitora. Duga odsutnost ili sumnjive izjave ga spuštaju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Stoga ne propustite priliku povećati ocjenu.

Lokacija ima što raditi, osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti kompromitirajuće informacije o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na vratima koja je nešto izgubila. Lost se nalazi kod fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu - za početak će to biti dovoljno.

Oznaka će pokazati stazu i likove s kojima treba razgovarati. Nakon službenog predstavljanja bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže na zidu.

Nakon što nestanete iz javnosti, vaš će rejting polako padati, stoga djelujte brzo. Marker će označiti područje koje treba pretražiti. Kada završite, idite niz stepenice do knjižnice i idite u način pretraživanja. Nakon pronalaska dokaza, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo podignete svoju poziciju na ljestvici: idite u plesnu dvoranu tek nakon što zazvoni drugo zvono - uvijek je malo kasno saznati, zar ne?

Dobit ćete slugin ključ od krila. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Pratioci će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite promijeniti njihovu odjeću bojnom opremom. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam se oduzeti jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte s protivnicima. Pratite tragove krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite maksimalno pristojni - savjetujemo vam da uvijek odaberete najdesniji odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku predati prljavštinu Leliani.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val protivnika bit će mnogo jači od prvog, stoga se pripremite. Nakon toga će vam biti prikazano nekoliko cut-scena, bit će vam dopušteno da donesete jednu važnu odluku, a zatim poslani u bitku s posljednjim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Najprije se riješite njezinih slugu. Neka mađioničari prvom prilikom nametnu štit članovima stranke. Šefica će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješite ih što je brže moguće. Osim toga, ovo je borba bez iznenađenja.

Što je ponos učinio

Kao i uvijek, idite na misiju kroz sjedište zapovjedništva. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti oznake i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete doći do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak provesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati po posebnim pećima na takav način da ih sve zapalite. Na već aktivirane pločice više se ne može stati. S prvom zagonetkom ne bi trebalo biti problema - vrlo je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite duboko u hram.

Nakon scene, imat ćete izbor: ići ravno za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo s miljenicima negativca, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju bit će ponuđene četiri zagonetke s pločama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, slijedite oznake na mini-karti. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju bit će vam dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite zanemariti tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Put kroz labirint morat ćete postaviti sami - slijedite radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se sastati sa šefom. Ovisno o prošlom izboru, ovo će biti jedno ili drugo Samson(ako ste odabrali magove kao saveznike), ili Kalperija(ako ste više voljeli templare).

Samson napada samo u gužvi. Pomažu mu miljenici kojih se treba odmah riješiti. Kada se boss počne vrtjeti, odvedite borce. Raširite svoje saveznike po bojnom polju kako biste spriječili da Samsonovi napadi pogode više heroja odjednom. Iskoristite prednost taktičke pauze - članovi grupe ne biraju uvijek dobro mete, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti saveznike odatle. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah te ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su tvoji najbolji prijatelji u ovoj bitci.

Posljednji čin / Završni komad

Vrlo kratka misija. Idite do oltara kroz sjedište zapovjedništva. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, onda jednostavno morate s nekim razgovarati. U suprotnom, suočit ćete se s borbom protiv šefa zmaja.

Ako "tenk" odvuče pozornost čudovišta na sebe, a lovci na daljinu ne prođu ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez ikakvih problema. Preporuča se odbiti napade vatre, jer oni uzrokuju vrlo malo štete stvorenju. S druge strane, hladnoća je vrlo učinkovita. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će započeti rezna scena.

Čudite se savršenstvu / Propast nad cijelim svijetom

Vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete dovršiti neke od preostalih zadataka nakon njega, ali dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istražiti Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je zadnja prilika.

Povedi barem jednog maga s Barrierom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi mnogo štete, imun je na statusne efekte i ima veliku količinu zdravlja, stoga se pripremite za dugu borbu. U prvoj fazi negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barrier" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Korifej će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite nadopuniti svoje napitke usput. Druga faza je gotovo ista kao prva. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni zmaj iz Lyriuma. Kao i uvijek, neka ratnik štita odvrati pozornost šefa dok mu heroji u daljini nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja oružjem za blizinu: ne štedite napitke i nanesite Barrier na njih. Neka se zabava raširi po areni kako zmajev vatreni dah ne bi bio toliko opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Korifeja. U završnoj fazi bitke teleportirat će se mnogo češće. U njegovom arsenalu pojavit će se čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i ljekoviti napitci koji će vam pomoći.

Zapravo, ovdje završava glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, čestitamo! Posljednji savjet: Ne propustite scenu nakon odjavnih špica!

Nalazite se na stranici igre Inquisitor stvorenoj u RPG žanr gdje možete pronaći mnoge korisna informacija. Igru je izdao Wooden Dragon Studio. Upute za Inquisitor koje smo pronašli pomoći će vam da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete o teškim trenucima. Također, za igru ​​Inquisitor, kodovi i šifre jednostavno su potrebni svima koji vole primati besplatne bonuse.

Igru Inquisitor u Rusiji lokalizirala je tvrtka Akella, ali to ne negira potrebu za crackom, jer se ponekad greške pojavljuju tijekom igre, a originalna verzija je uvijek bolja od prerađene. Da, i prolaz na materinjem jeziku je ugodniji. Igrat ćete sami, prolazeći kroz svaku fazu bez ičije pomoći.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da shvatite je li igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom na to da je igra objavljena 1. siječnja 2011., možemo reći da bi mogla izgledati malo zanimljiva.

Osim općih podataka, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će značajno proširiti standardne značajke. Modovi i zakrpe pomoći će diverzificirati i popraviti igranje. Možete ih preuzeti u našoj pohrani datoteka.

Na prvi pogled moglo bi se učiniti da je Graveyard Keeper standardni "pješčanik" bez ikakve zapletne komponente, u kojem samo trebate kasapiti leševe i oplemenjivati ​​grobove. Međutim, u stvarnosti, u njemu postoji mnogo različitih likova, spremnih u bilo kojem trenutku zatrpati igrača raznim zadacima. Neki od njih su prilično jednostavni, dok je za dovršenje drugih potrebno nekoliko sati.

Ovaj vodič predstavlja detaljno prolaženje svih karakternih zadataka u Graveyard Keeperu, koji ponekad izgledaju prilično zbunjujuće, pa nije uvijek jasno što treba učiniti u pojedinoj misiji.

Napomena: Podjela je napravljena po likovima, jer u stvarnosti ne postoji glavni zaplet u igri. Neki NPC-ovi daju samo male zadatke, dok drugi imaju cijele lance zadataka, pa smo ih odlučili podijeliti.

Trgovac

Gdje pronaći: Pojavljuje se u blizini staje, koja se nalazi južno od konobe, tijekom dana vile.

Uzgoj povrća

  • Zadatak: Dajte trgovcu 12 jedinica cikle, mrkve i kupusa.

Potrebno sjeme kupujemo od farmera, kojega možete pronaći u polju pšenice (pogledajte pregled naše karte), a zatim ga sadimo u našem vrtu. Uzgajamo pravu količinu povrća i prenosimo ga trgovcu.

Potražite IR travu

  • Zadatak: Dajte trgovcu Ik-travu.

Ovu biljku možete pronaći u močvari, koja se nalazi zapadno od naše glavne kuće. Najprije popravimo srušeni most, potrošivši nekoliko dasaka i čavala, a zatim idemo u močvaru. Ir-trava tamo raste gotovo posvuda.

Izbavljenje od prokletstva

  • Zadatak: Izliječiti kletvu.

Odlazimo do Vještice, čiju kolibu nalazimo u močvari. Od nje preuzimamo recept za stvaranje začina na alkemijskom stolu. Začini se mogu stvoriti pomoću otopine života i soli. Posljednji materijal dobiva se tijekom kremiranja leševa.

Dozvola za obrt

  • Zadatak: Dobiti obrtničku dozvolu.

Možemo ga kupiti u sandučiću pored crkve za samo 50 kuna srebrnjaci U REDU. Čim donesemo dokument, trgovac odluči otvoriti štalu i zamoli nas da s njim napravimo joint venture za prodaju povrća.

Povećanje popularnosti tvrtke

  • Cilj: Podignite popularnost svoje organizacije na 3 i prodajte 7 sanduka.

Kako bismo povećali parametar popularnosti, izrađujemo točno 20 letaka i organiziramo 2 reklamne kampanje odjednom koristeći radni stol koji se nalazi u staji.

Što se tiče kutija s povrćem, one se mogu proizvoditi na montažnom stolu koji se nalazi u vrtu. Skupljamo kutije s bundevama, lukom ili lećom koje imaju najmanje srebrnu zvjezdicu. Srebrne kvalitetne kutije možemo prodati za 7,5 srebra, a zlatne za 11 srebra.

zlatne večere

  • Zadatak: Nabavite 5 večera koje imaju zlatnu zvjezdicu.

Večere možete pripremiti koristeći kuhinjski stol u vašoj kabini. Jedan ručak uključuje 3 različita jela. Možete ga učiniti zlatnim pomoću zlatnog posuđa. Ako već imamo vrt sa zlatnim povrćem, onda sigurno neće biti problema s večerama. Inače, prvo razvijamo vlastiti uzgoj.

Podržite Sharmela

  • Zadatak: Dobiti podršku od Sharmela.

Djevojka će nas zamoliti da joj damo neki nakit. Za izradu ukrasa potrebna nam je Gems tehnologija. Zahvaljujući njoj, moći ćemo iskopavati dijamante u tamnici. Zatim proučavamo "Dragocjene male stvari" i izrađujemo predmet koji nam treba.

kraljevska ceremonija

  • Zadatak: Pomozite trgovcu da sudjeluje u ceremoniji koju organizira kralj.

Čekamo odgovarajući zadatak od biskupa, a onda o svemu govorimo trgovcu. Pristaje na sudjelovanje u događaju.

Pjevač Sharmel

Gdje pronaći: Pojavljuje se u krčmi lokalnog sela na dane žena.


Privlačenje pozornosti

  • Zadatak: Dokažite da ste vrijedni pažnje pjevača.

Djevojka će obratiti pažnju na nas tek nakon što dobijemo 5 bodova vjere iz propovijedi. Inače, ona neće ni razgovarati s nama.

krivotvorene kovanice

  • Zadatak: Predajte krivotvorene novčiće Zmiji.

Lokalna zvijezda tražit će od nas da damo krivotvorene novčiće Zmiji, a zatim se vratiti. Samo nađemo pravog tipa i damo "novac".

Zmijska ogrlica

  • Zadatak: Dostavite ogrlicu Sharmelu, koju će vam dati Zmija.

Odmah napominjemo da će Zmija početi razgovarati s nama o ogrlici samo ako izvršimo njegova prva dva zadatka. Nakon toga će nas poslati do grbavca koji se nalazi u tvrđavi. Ova zgrada se nalazi sjeveroistočno od sela.

Kad stignemo u tvrđavu, reći će nam da se grbavac ovdje pojavljuje noću i da stoji zapadno od ulaza. Razgovaramo s grbavcem i saznajemo da je ogrlicu kupio sin gospodara, ali je pobjegao. Vraćamo se Sharmel i ispričamo joj sve što smo naučili. Neće se naljutiti na nas i možemo sigurno dovršiti zadatak.

Potraga za duhovima

  • Zadatak: Nabavite parfem pjevačice.

Odmah odlazimo do Horadrikove žene, koja je u krčmi, i postavljamo joj pitanje o alkoholnim pićima. Tražit će od nas da vještici koja živi u močvari dostavimo košaru hrane i ulovimo 12 žaba.

Za hvatanje žaba u ribnjaku ili u močvari koristimo običan štap za pecanje. Kao mamac, vrijedi pripremiti leptire ili moljce. Osim toga, možemo kupiti 10 vodozemaca od Vještice.

zlatna priča

  • Zadatak: Nabavite priču sa zlatnom zvijezdom.

U ovoj fazi igre vjerojatno već imate priče o zlatnoj kvaliteti. Ako ih još nismo nabavili, stvaramo ih pomoću stola 2. razine.

Farmerova kći i Charmelov koncert

  • Zadatak: Pokušajte nagovoriti Farmera da dopusti njegovoj kćeri da prisustvuje koncertu na kojem će nastupiti Sharmel.

Prvo razgovaramo s farmerom, a zatim razgovaramo s mlinarom koji se nalazi na sjeveru pšeničnog polja. Idemo do astrologa i uzimamo izračune od njega (on će ih dati ako s njim imamo 60 bodova prijateljstva - ovaj pokazatelj može se postići nakon što završi njegov 5. osobni zadatak).

Mlin popravljamo trošeći 6 složenih željeznih dijelova, 5 šipki i 1 kalkulaciju. Opet razgovaramo s farmerom. Sada će svoju kćer rado pustiti. Idemo do Sharmel i kažemo joj dobre vijesti.

Plemićka svjedodžba

Ljubavna pjesma

  • Zadatak: Dajte izvođaču pjesmu posvećenu ljubavi.

Razgovaramo s pjesnikom. Zamolit će vas da mu donesete tinkturu od muhare. Željeno piće stvaramo pomoću mjesečine trošeći 3 muhare i 1 bocu alkohola. Tinkturu predajemo pjesniku i ostavljamo mu da stvara.

Čekamo cijeli dan, a onda priđemo pjesnikovom stolu i na njemu vidimo ceduljicu u kojoj nas kreator moli da večeras dođemo na tvrđavu. Do litice, koja se nalazi s desne strane tvrđave, idemo noću. Gledamo cut-scene i dobivamo tekst skladbe.

Spašavanje Wagnera

  • Zadatak: Pomozite Charmelle u spašavanju Wagnera.

Odlazimo do astrologa i razgovaramo s njim. Reći će nam da mu donesemo knjigu srebrne razine. Damo mu knjigu i dođemo k njemu za tjedan dana, odmah ponesemo knjigu sa zlatnom zvijezdom, jer će je tražiti od nas. Opet čekamo tjedan dana. Sljedeći put će od nas tražiti aristokratsku potvrdu. Već smo ga kupili prije. Gledamo scenu i dobivamo dva predmeta potrage: kutomjer i ogrlicu.

biskup

Gdje se nalazi: On stoji pored crkve u dane Sunca.

Povećanje rejtinga groblja

  • Potraga: Podignite ocjenu groblja na 5 lubanja.

U tome nema ništa komplicirano - samo popravljamo sve grobove i uklanjamo sve smeće (grmlje, grane i tako dalje).

Izrada zdjelica

  • Zadatak: Dajte biskupu 20 zdjela.

Prvo otvaramo tehnologiju koja se zove "Glina". Nakon toga gradimo lončarsko kolo i počinjemo stvarati zdjele. Nakon što smo napravili potreban broj predmeta, prenosimo ih davatelju zadataka i dobivamo svitak koji daje 5 plavih znanstvenih bodova kao nagradu.

Obnova groblja i kuhanje ribljeg filea

  • Zadatak: Podignite groblje na 30 lubanja i crkvu na 20 križeva. Skuhajte i dajte biskupu 4 fileta ribe visoke kvalitete.

Za kuhanje visokokvalitetnih ribljih fileta potrebne su nam deverike. Ovu ribu možete uloviti u rijeci koja se nalazi nedaleko od naše kuće.

Građevinska dozvola

  • Cilj: Dostaviti građevinsku dozvolu biskupu.

Može se kupiti u sandučiću koji se nalazi u blizini crkve za 20 srebrnjaka. Kupujemo potreban dokument i nosimo ga duhovniku.

Napomena: Čim donesemo dozvolu, bit će napravljena nova crkvena zgrada. No, biskup će nam dati veliku svinju. Činjenica je da ćemo crkvu moći otvoriti tek kad postanemo pravi građani, a za to će trebati još 20 srebrnjaka. Ne možemo ih više zaraditi propovijedanjem. Dakle, prvo zaradimo 40 novčića, a tek onda izvršimo rekonstrukciju zgrade.

Uređenje crkve i groblja

  • Zadatak: Podignite ocjenu groblja na 200 krhotina, a crkve na 50 križeva.

Ovdje je sve relativno jednostavno - pokapamo samo kvalitetna tijela, posvuda postavimo cvjetnjak, postavimo dobru ogradu i uredimo unutrašnjost crkve.

Zlatne mramorne statue

  • Zadatak: Nabavite 3 mramorne statue sa zlatnom zvijezdom.

Da bismo to učinili, potreban nam je mramor, koji se može iskopati u kamenolomu.

Plemićka svjedodžba

  • Zadatak: Dobiti potvrdu da ste aristokrat.

Potreban dokument kupujemo za 12 zlatnika u sandučiću koji se nalazi u blizini crkve.

Inkvizitorski poziv

  • Potraga: Dobijte Inkvizitorov prihvaćeni poziv.

Inkvizitor neće sudjelovati, ali umjesto njega možemo pozvati trgovca. Održavamo službu, ponovno okupljanje kao rezultat dva brata. Kao nagradu dobit ćemo predmete potrage: vilicu i ogledalo.

Inkvizitor

Gdje pronaći: Pojavljuje se na Planini vještica u danima čovjeka.


Drva za ogrjev i letci

  • Zadatak: Dajte inkvizitoru 10 letaka i 20 drva za ogrjev.

Drvo za ogrjev je lako dobiti, ali letci će morati naporno raditi. Prvo, otvaramo tehnologiju pod nazivom "Poslovanje vjere". Nakon toga stvaramo potrebne predmete pomoću stola. Trebamo tintu, pero i papir.

Dozvola za lijevi dio groblja

  • Zadatak: Dobiti dozvolu za korištenje lijevog dijela groblja.

Nakon što obavimo prvi zadatak, odmah ćemo postati osoba od povjerenja kod inkvizitora, pa će nam on dopustiti upravljanje drugim dijelom groblja - samo trebate s njim razgovarati od srca.

Srebrno vino

  • Zadatak: Napravite 10 boca vina srebrne kvalitete.

Inkvizitor će nam dopustiti korištenje vinograda koji se nalazi s lijeve strane humka. Potrebno sjeme kupujemo od Trgovca, a zatim ga gnojivom sadimo na gredicu za vinovu lozu.

Nakon što smo dobili 30 komada grožđa sa srebrnom zvijezdom, počinjemo ga stavljati u vinsku prešu. Kao rezultat toga, dobivamo 2 kante soka od grožđa. Spremite igru ​​i dodajte kante u bačvu s vinom. Vjerojatnost da dobijete 20 boca srebrnog kvalitetnog vina je 50 posto. Ako nam ne ide, onda samo učitamo igru.

Izgradnja zalogajnice

  • Potraga: Napravite restoran u području planine vještica.

Za izgradnju trgovačke tezge potrebno nam je 20 čavala, 15 greda i 5 konopa od konoplje. Zalogajnici ćemo moći dostaviti 5 hamburgera i 10 piva zlatne kvalitete. Nakon što stvorimo ovu zgradu, riješit ćemo se stražara na planini i osloboditi Cigana, koji će nam trebati za jedan od zadataka astrologa.

Održavamo nekoliko domjenaka kako bismo primili novu misiju od inkvizitora i naučili kako doći do tamnih organa.

mračni organi

  • Potraga: Nabavite 3 mračna organa.

Nakon što primimo ovaj zadatak, s vremena na vrijeme, pronaći ćemo tamne organe u tijelima. Sakupimo tri komada i za tjedan dana dođemo inkvizitoru. Odaberemo li odgovor o lubanji, dobivamo postignuće. Predmet potrage od inkvizitora dobiva se nakon završetka lanca potrage za zmijom.

Astrolog

Gdje pronaći: Dolazi do svjetionika koji se nalazi u krajnjem istočnom kutu karte na dan u mjesecu.


pretraga lubanje

  • Zadatak: Dajte lubanju astronomu.

Uzimamo leš iz magareće zaprege, stavljamo ga na stol za rezanje i iz njega vadimo lubanju. Zatim predmet odnesemo astrologu.

Dnevnik u podrumu

  • Zadatak: Pronađite dnevnik u podrumu.

Prije svega, prolazimo kroz zadatak sa Zmijom. Nakon pristupa tamnici i smrti, idemo u istu sobu u kojoj se nalazila zamka i nalazimo dnevnik na stolu. Uzimamo ga i nosimo astronomu.

Tražim kiselinu

  • Zadatak: Pronađite kiselinu potrebnu za čitanje drugog dijela dnevnika.

Kiselinu možemo kupiti od Vještice iz močvare ili je sami stvoriti koristeći alkemijsku tablicu 2. razine (trebat će vam ekstrakt otrovnosti, otopina kaosa i prah otrovnosti).

Potražite instrumente za restauraciju

  • Zadatak: Pronađite alate za obnavljanje potrebne za čitanje sljedećeg dijela dnevnika.

Mogu se dobiti od Zmije, nakon što naša ljestvica prijateljstva s njim dosegne 40 bodova. To se može učiniti ispunjavanjem njegovih osobnih zadataka.

Obavezno dovršite prvu misiju Zmije. U ovom slučaju, on će nam dati propusnicu za grad. Idemo u naselje i odmah umiremo. Zatim se vraćamo do NPC-a i razgovaramo o problemu s njim. Pristat će nam pomoći kada pokazatelj prijateljstva s njim dosegne 60 bodova.

Ciganski barun i Esmeralda

  • Zadatak: Saznajte koje informacije ima ciganski barun o djevojci Esmeraldi.

Nakon prijenosa kiseline saznajemo puno zanimljivih informacija o mladim godinama astronoma. Idemo do ciganskog baruna i razgovaramo s njim na tu temu. Reći će nam da razgovaramo s inkvizitorom koji je nedavno zgrabio mladu damu.

Inkvizitor će nas podržati ako s njim imamo 60 bodova prijateljstva. Nakon toga, barun će nam reći da je Sharmel kći astrologa. Astronom želi razgovarati s njezinom kćeri, ali ona to ne želi.

Oprost od Sharmela

  • Potraga: Uvjerite Charmelle da oprosti svom ocu.

Zmija

Gdje se nalazi: Na početku stoji pored zatvorene rešetke. Kada se otvori, krenut će prema ulazu u tamnicu. Možete ga naći tamo po danima đavola.

ključ za kapiju

  • Zadatak: Razmotrite ključ za otvaranje vrata.

Da bismo primili ovaj zadatak, razgovaramo sa Zmijom i uvjerimo ga da nam pomogne trošeći 5 bodova vjere. On će nam dati upute za ključ. Ispitujemo ga na istraživačkom stolu i vraćamo ključ Zmiji. Idemo u tamnicu i odmah umiremo - kako bi trebalo biti prema scenariju.

Krvavi nokti i krv

  • Potraga: Dajte Zmiji 5 krvavih čavala i kantu krvi.

Za stvaranje kante grimizne tekućine upotrijebite crkveni radni stol i potrošite 3 daske i 10 jedinica krvi. Također ga možemo pronaći u škrinji na petoj razini tamnice. Na četvrtom katu tamnice minirani su okrvavljeni nokti - ubijamo čudovišta s dva bodeža.

Nakon što završimo ovu potragu, dobivamo propusnicu za grad od Zmije. Također ćemo moći dobiti Meat Seal i nastaviti potragu vezanu uz Charmelleinu ogrlicu.

Potražite Necronomicon

  • Potraga: Nabavite ukletu knjigu Necronomicon.

Prije svega idemo do astrologa koji će nam reći da je knjigu predao svjetioničaru. Dajemo čuvaru 5 ličinki, a on će nam odmah dati knjigu. Larve se mogu dobiti dobivanjem komposta u vrtu.

Provođenje rituala

  • Zadatak: Pomoć u provedbi važnog rituala.

Gradimo razne demonske konstrukcije pored ulaza u tamnicu kako bismo skupili 20 pentagrama. Morat ćemo stvoriti dvije građevine svake vrste: razapeti kostur, kostur razapet na zidu, fontana krvi i tako dalje.

Kada završimo ovaj zadatak, davatelj misije će nam reći gdje da nabavimo sljedeće važne predmete.

Damask čelični mač

  • Zadatak: Dajte Zmiji mač od Damask čelika.

Možemo ga kupiti od grbavca koji noću stoji blizu tvrđave za 1,5 zlatnika ili ga sami izraditi u kovačnici. Dajemo ga Zmiji i gledamo kako pokazuje svoja nevjerojatna svojstva svojim sljedbenicima.

Odemo spavati, a ujutro naletimo na Zmiju u našoj kući. Reći će da ga sad love. Uzimamo bar i odlazimo na planinu vještica. Gledamo scenu, a zatim dobivamo pristup 11. razini tamnice i niže.

Zlatna jabuka

  • Zadatak: Dajte Zmiji jabuku sa zlatnom zvijezdom.

Može se pronaći na razini 15 tamnice. Uz to, Vještica ga prodaje za basnoslovnih 10 zlatnika.

Zmija će vas zamoliti da poližete jabuku. Učinili smo upravo to, dobivši pritom 100 plavih bodova.

Mračno srce i ritual

  • Potraga: Nabavite tamno srce potrebno za ritual.

Ovaj se predmet može pronaći nakon pokretanja potrage Inkvizitorovih mračnih organa. Donosimo srce Zmiji i gledamo slatku scenu. Kao nagradu dobivamo komad ugljena i knjigu.

Krčmar Horadric

Gdje se nalazi: u konobi koja se nalazi u naselju.

Pretraživanje ispisa mesa

  • Potraga: Dajte pečat za meso gostioničaru i prodajte prvu seriju mesa.

Željeni pečat kupujemo u sandučiću koji se nalazi u blizini crkve, nakon što postanemo građanin. Može se kupiti za 50 srebrnjaka. Međutim, uspjeli smo ga potpuno osloboditi od Zmije nakon što smo izvršili nekoliko prilično jednostavnih zadataka.

Meso ne bacamo, već ga čuvamo dok ne dobijemo pečat. Zatim meso zamotamo u papir na kuhinjskom stolu i odnesemo ga gostioničaru.

Lubanja Gerry

Gdje pronaći: U mrtvačnici je, i to uvijek.


Pronalaženje krigle piva

  • Zadatak: Dajte lubanji šalicu pjenastog pića.

Možemo besplatno dobiti kriglu piva od gostioničara čim isporučimo pismo kovaču.

Pronalaženje srebrnog vina

  • Cilj: Dajte lubanji bocu srebrnog vina.

Donosimo mu jednu bocu tijekom prolaska odgovarajućeg zadatka od inkvizitora.

Drvosječa

Gdje pronaći: Živi sjeverno od sela.

Pronalaženje željezne sjekire

  • Zadatak: Dajte drvosječi željeznu sjekiru.

Izrađujemo željeznu sjekiru nakon otkrivanja odgovarajućih tehnologija. Za nagradu ćemo dobiti recepte za tjestenine i lazanje.

Pjesnik Wagner

Gdje pronaći: Sjedi cijelo vrijeme za jednim od stolova u konobi koja se nalazi u selu.


Pronalaženje papira i tinte

  • Zadatak: Pjesniku dodaj tuš i 10 papirića.

Prije ili kasnije, moći ćemo stvoriti te stvari u našem alkemijskom laboratoriju. Istina, za proizvodnju tinte moramo izgraditi prilično složen proizvodni lanac, što će oduzeti puno vremena, pa zato običnu tintu kupujemo od astrologa.

Međutim, mi ih ne koristimo za ovaj zadatak - kupujemo još perja i koristimo crkveni radni stol da napravimo tintarnicu s perom. Trebat će nam mnogo prije nego što se pojavi mogućnost samostalne izrade tinte. Što se tiče ovog zadatka, možete ga izvršiti kasnije, jer ne donosi mnogo koristi. Dodajemo da stvaranje tinte zahtijeva crnu boju, stvorenu na alkemijskom stolu.

Pronalaženje srebrnog vina

  • Potraga: Dajte pjesniku vino sa srebrnom razinom kvalitete.

Opet, dobivamo jednu bocu tijekom izvršavanja odgovarajućeg zadatka za inkvizitora. Kao nagradu dobit ćemo srebrnu priču. Usput, Wagneru ćemo moći dati 6 boca i vina odjednom i kao rezultat dobiti 6 priča.

ciganski barun

Položaj: sjeveroistočno od sela.


Pronalaženje ribljih fileta

  • Potraga: Dajte barunu 4 riblja fileta srebrne kvalitete.

S desne strane kamenoloma na rijeci je odlično mjesto za ribolov. Tamo lako možemo uloviti deveriku bez ikakvog mamca. Da bismo stigli tamo, prvo se moramo riješiti blokade koja se nalazi sjeverno od kuće.

Deverike se mogu loviti iu rijeci nakon prelaska mosta koji vodi u močvaru. Kao nagradu za ovu potragu dobit ćemo recepte za roštilj i ribu. Ova jela možete kuhati samo na vatri.

Gdje pronaći: u blizini svjetionika, koji se nalazi na istoku karte.


Potraga za moljcima

  • Zadatak: Dajte njegovatelju 6 moljaca.

Da bismo pronašli moljce, prvo što proučavamo je tehnologija koja se zove "Insekti". Možete ih pronaći samo noću dok beru cvijeće. Kao nagradu za ovu potragu dobit ćemo običan štap za pecanje.

Svu ribu koju ulovite možete prodati svjetioničaru, što košta puno novca.

Kopati

Gdje pronaći: Živi u ogromnoj posudi koja se nalazi istočno od sela (slijedite put koji vodi do svjetionika).


U potrazi za medom

  • Zadatak: Daj Deegu 5 lonaca meda.

Proučavamo tehnologiju pod nazivom "Pčelarstvo" i počinjemo sakupljati med sa stabala koja imaju košnice. Za nagradu ćemo dobiti recept za tortu koja nadoknađuje puno energije.

Vještica

Gdje pronaći: Živi u močvari koja se nalazi zapadno od srušenog mosta. Može se naći u kolibi.


Povratak sjećanja

  • Zadatak: Pomozite čarobnici da povrati pamćenje.

Vještici možemo dati eliksir liječenja ili kotao. Nema smisla dati joj kuglasti šešir, budući da željeni napitak pada već na 1. razini tamnice. Osim toga, može se stvoriti na alkemijskom stolu u laboratoriju.

Nakon što završimo ovaj zadatak, moći ćemo započeti trgovati s vješticom. Od nje možete kupiti mnogo različitih reagensa, kao i sadnice voćaka i grmlja s bobicama.

Uzgoj srebrne tikve

  • Zadatak: U svom vrtu uzgojite bundevu koja ima srebrnu razinu kvalitete.

Ovo povrće nije potrebno uzgajati sami, jer ga možemo kupiti od farmera koji živi u polju pšenice u blizini sela. Sjeme se također može kupiti od njega na razini 2. Za izvršenje ovog zadatka dobit ćemo nove recepte za juhe od povrća.

Čini se da, računalna igra- ne mlijeko i ne kotlet, ne može se pokvariti s vremena na vrijeme. Svi poznajemo i volimo bezvremenske klasične dizajne, za koje nije grijeh ponekad postaviti i "Windows 95 emulator".

Međutim, u rujnu ove godine, svojevrsni RPG stigao je u globalnu gaming zajednicu, koji se može nazvati samo isteklim. Izvorna češka verzija objavljena je 2009. Morala je čekati englesku lokalizaciju pune tri godine - unatoč prilično visokim ocjenama igrača koji su uspjeli dodirnuti i pričestiti se. A s obzirom na to da ekipa ne previše poznatih entuzijasta iz drveni zmaj prije toga je igru ​​brusila deset godina - neminovno se morate zapitati: bi li igra, barem u teoriji, bila vrijedna tako "dugosvirajućeg" slatkiša?

U ime Oca i Sina

Ovo pitanje nas ne napušta čak ni kada, nakon što odaberemo jedan od tri dostupna lika, počnemo uroniti u zaplete. Ništa ne najavljuje izvorni "nadjev": planetu su, kao i obično, zahvatile kataklizme i Božje kazne (zdravo, vrag) - kuga, glad, oganj s neba. Jednom riječju, zlo je raširilo svoja tradicionalna crna krila, a naš lik je pozvan da spasi Svemir.

Opljačkani grobovi, duhovi koji se dižu iz lijesova i mrkli mrak oko rijetkih otočića najbliže vidljivosti - ovako nešto izgleda kao 90 posto tamnica u igri.

Izvučen iz zatvora od strane nekoliko stranaca, junak odlazi u grad Hilbrandt, gdje je nedavno brutalno ubijen trgovac. Novopečeni istražitelj Svete inkvizicije mora otkriti tko je ubio, zašto i zašto. A usput identificirajte par heretika, otkrijte da su heretici prizvali jednog od tri Pala anđela iz dubina podzemlja, pratite trag dalje i uplesti se u zbrku s Apokalipsom.

Općenito, pred sobom vidimo bolno poznatu plavu kuglu koja simbolizira manu, uobičajeni izometrijski pogled, izazivajući nostalgiju za vrag broj jedan i dva Božansko božanstvo a druga "stara škola". Zijevajući, procjenjujemo naprosto sramotnu klasičnu trijadu klasa "ratnik, mag i lopov" - i uopće ne slutimo kakvo su nam iznenadno iznenađenje pripremili u drveni zmaj. Iznenađenje koje će se očitovati, samo treba ući u početni grad.

I Duh Sveti

Prije svega, cijela se ova priča ne odvija u svijetu gumene fantazije, kako bi netko mogao pomisliti na početku, već u alternativnom povijesnom svemiru. Odnosno, vjera je potpuno kršćanska, inkvizicija je prava inkvizicija, s ispitivanjima, progonom heretika i raznim mučenjima. Istina, u ovoj stvarnosti, pored prestrašenih i mračnih srednjovjekovnih ljudi, nekako se snalaze orci, trolovi, nemrtvi i harpije, ali svi oni su esencija stvorenja pakla, poslanih ljudima zbog njihovih grijeha.

Heretici ovdje nipošto nisu nevine žrtve koje su inkvizitori spalili za svaki slučaj, već prave štetočine koje sanjare da na svijet dozovu Sotonu i ne libe se žrtvovati mlade djevice kako bi postigle ono što žele.

U tom smislu, naš junak-inkvizitor, čija očajnička borba protiv heretika ponekad dovodi osumnjičene koji se slučajno pojavljuju pod mučenjem, ne izgleda kao ludi sadist, već gotovo kao branitelj siročadi i spasitelj siromašnih.


Ako već dva sata ushićeno mučite optuženika, iako ste od njega odavno dobili sve potrebne informacije, imamo loše vijesti za vas...

Iz svega navedenog slijedi jedna vrlo važna značajka igrivosti - element detektivske istrage, s kojom je radnja čvrsto, čvrsto povezana. Sporedne potrage, na prvi pogled, poput "pronađi prsten gradske budale, koji su oteli lopovi" ili "vratiti seoskog dječaka u krilo obitelji" ispadaju utkane u opći okvir događaja i moraju se dovršiti, ako se, naravno, želimo pomaknuti malo dalje po globalnom scenariju. Jer skitnica, kojoj je dragulj vraćen, iznenada će se sjetiti važne informacije, a dječak će se pokazati slučajnim svjedokom prave crne mise.

I sada, i uvijek...

Iskazi očevidaca su nevjerojatno vrijedni. Na temelju nečije prijave sasvim je moguće osumnjičenika strpati u zatvor i dugo ga ukusno mučiti na klupi ne bi li izbacio još par podataka.

Dokazi se ne mogu podcijeniti. Komad tkanine pronađen nedaleko od iskopanog groba mogao bi nas odvesti na trag zlog heretika. Usput, popis "posebne zabave" ovdje uključuje ne samo mučenje, već i pogubljenja. Ako se dokaže krivnja sotoniste, sasvim je moguće spaliti ga na lomači, uživajući u vrlo naturalističkom pisku pogubljenih, a ne samo u mirisu spaljenog mesa. Ljepota!

Potreba za istraživanjem i identificiranjem skrivenih "unutarnjih neprijatelja" dovodi do iznimnog porasta udjela čitanja u igrivost. Svim NPC-ima mogu se postavljati ista pitanja, a odgovori na njih će se razlikovati ovisno ne samo o potrebi zapleta, već io položaju, zanimanju, karakteru osobe koju intervjuiramo. “Što mislite o krizi koja je zadesila naše kraljevstvo? Sumnjate li na nekoga za herezu?" - općenito, tipičan skup neugodnih pitanja, na koja je važno ne dati odgovore koji su pogodni za ispitivača. Ovdje mještani ne odgovaraju jasno. Govore nejasno i gotovo su uvijek vrlo opširni. Dakle, morate puno i dugo raditi s informacijama. Mnogi se zadaci obavljaju bez napuštanja grada.


Grešnika u ovdašnjoj okrutnoj zbilji čeka stalak i požar. Ali ako mislite da pravedne djevice imaju bolji život - pogledajte ga samo!

Napuštajući gradske zidine, nalazimo se na vrlo zbijenim mjestima. I tu pravi "Diablo-clonicity" dolazi na snagu u punom sjaju. Borimo se s brojnim divovskim paucima, šišmišima, hodajućim leševima, orcima, razbojnicima - grubi duh svojstven cijelom okruženju nije spriječio programere da besramno naseljavaju lokalne zemlje najrepliciranijim, zubima izgriženim čudovištima.

Naravno, na mnogim lokacijama postoje tamnice - sasvim iste vrste izgled, ali ponekad znatiželjan u organizaciji. Na primjer, u okrilju tajnog poganskog kulta ispod Koloseuma, vrata u najtajniji dio mogu se otvoriti samo pogađanjem mnoštva zagonetki. Zagonetke izgovaraju glupa, iako velika kamena lica pričvršćena na zidove - neka vrsta zaštitnog sustava.

I zauvijek i zauvijek

Postoje tri osnovna načina ubijanja neprijatelja. Ljubitelji jednostavnih rješenja jednim klikom na neprijateljsku figuru mogu svog heroja staviti u način automatskog napada maljem u glavu ili tamo mačem. Ne postoje posebne borbene tehnike - tradicionalno "pozivanje", iako malo automatizirano. Ljubitelji daljine mogu koristiti lukove i strijele koje lete prema meti bez ikakvog ciljanja - samo voljom velike šanse i programskog koda. Ili prolete, ako naš heroj u početku nema velike šanse pogoditi drugog orka u oko.

Magične vještine implementirane su nešto zanimljivije. U početku, igra ima šest škola čarobnjaštva, od kojih je svaka na neki način povezana s vjerom. "Kršćanska" magija uglavnom je povezana s liječenjem i zaštitom - ne računajući, međutim, posebnu inkvizitorsku granu, gotovo u potpunosti posvećenu raznim načinima ubijanja neprijatelja. Demonsko vještičarstvo je iskreno štetno, a poganski rituali sposobni su riješiti najrazličitije zadatke - do otvaranja zaključanih vrata i škrinja.

Međutim, ako mađioničar, koji nosi ponosnu titulu svećenika, pokuša raditi sam s čarolijama, vrlo brzo će ga čekati duboko razočaranje i skora smrt.


Uvijek možete gledati tri stvari: kako pijesak sipa, kako voda teče i kako gori krivovjerac, koga smo mi sami poslali na lomaču.

Prvo, u početku imamo vrlo malo čari. Da biste svladali neku novu magiju, trebate kupiti ili pronaći odgovarajući svitak i "napumpati" vještine jedne od magijskih škola do razine kada nam proučavanje novostečene čarolije postane dostupno. Iako se čarobnjaštvom može služiti i paladin, pa čak i lopov, u praksi samo svećenik može postići značajniji uspjeh u shvaćanju novih načina čarobnjaštva. Multiklasiranje se ovdje uglavnom ne poštuje: svaki lik ima određenu gornju granicu koja ne dopušta razvoj neosnovnih karakteristika iznad određene razine.

Drugo, čak i ako imamo pristojnu količinu čarolija iz jedne od škola, stalno će nam nedostajati. Mnogo je lakše i učinkovitije koristiti posebne čarobne pečate - predmete koji sadrže ograničeni broj ubojitih i kaznenih punjenja. Ovu radost možete dobiti u bilo kojoj trgovini, sve klase također mogu koristiti pečate, čak i na najnižoj razini. Ali ove "čarobne konzervirane hrane" koštaju puno - barem za avanturiste početnike, takvi su troškovi vrlo primjetni.

Amen

Ne skriva svoju usredotočenost na zaplet - čini se da su bitke i čišćenje tamnica ovdje sekundarni. Zaista tijesno složen i ponekad čak ni sasvim predvidljiv scenarij fascinirao bi još više da nije demonstrativne nenaklonjenosti sučelja.

Čini se da su nam developeri htjeli prenijeti poruku tipa "ako ste htjeli staru školu - uzmite je i ne kukajte." Na savjete i savjete možete odmah zaboraviti. Morate više puta vrtjeti krugove oko lokacija kako ne biste slučajno promašili ulaz u špilju ili, još gore, polugu koju trebate povući da biste otvorili željena vrata. "Pixel-hunting" prestaje biti uobičajena stvar tek kada ozbiljno nadogradimo "feeling" i zaslon se pojavi osvijetljen oko raznih skrovišta-zamki.

Teleportaciju u grad (kao, uostalom, i svaku teleportaciju) spremni su nam dati samo duhovi skriveni u čarobnim škrinjama. A domovi duhova su rijetka roba, jer oslobođeni dobri genij kao nagrada može pomoći liku da uništi sve neprijatelje oko sebe ili mu omogući pristup trgovini, što je također vrlo važno usred tamnice. Oprema se stalno lomi, kao da naš junak ne nosi višekilogramski oklop, već foliju. Otprilike jednakom brzinom troše se i napitci s kojima se, osim sebe, moraju redovito piti i saveznički NPC-ovi koji su dio borbene grupe.

O grafici uopće ne treba govoriti. Čak i uzimajući u obzir trogodišnju odgodu, igra izgleda, blago rečeno, ne tako vruće. Nedostatak normalne podrške za široke monitore je šteta i šteta. Potreba za igranjem na 1024 x 768 u najboljem je slučaju zbunjujuća. U najgorem slučaju, oči to jednostavno ne mogu podnijeti.


Građani su obično jako zabrinuti zbog činjenice da svakakve nedaće i razaranja ne pogađaju kuće onih koji su na vlasti. Ali ne pada im na pamet zapitati se zašto crkve i katedrale ostaju nepovredive!


- primjer koji jasno ilustrira izreku "put je žlica za večeru." Da su se programeri nosili sa stvaranjem RPG-a malo brže i uspjeli pronaći izdavače malo ranije, danas bi, najvjerojatnije, ovaj projekt već postojao u rangu dostojnog klasika igara. Međutim, s obzirom na nostalgiju za "old school" avanturama koja je nedavno preplavila gaming zajednicu... Možda sada ulazi u "veliki svijet" baš na vrijeme?

Prednosti: opsežna parcela; detektivska intriga; sposobnost mučenja i spaljivanja osumnjičenih; duh stare škole.
minusi: neprijateljsko sučelje; obične borbene i sustav igranja uloga; skromna grafika.