Prolaz šeširdžije. Prolazak igre Batman: Arkham Origins. Mrtvačnica, policijska uprava

.
4. Policijska postaja.
5. Kanalizacija.
6. Commercial Bank of Gotham.
7. Željezara, Gazda: Copperhead.
8. Gotham City Royal Hotel, šef: Bane.
9. Zatvor Blackgate.
10. Potraga za Baneom.
11. Pionirski most, Gazda: Krijesnica.
12. Blackgate Prison, Boss: Bane, Boss: Joker.


Komunikacijski toranj Parkovaya ulica

(potreban uređaj: upravljani betarang)

Na dnu tornja vidimo zatvorena rešetkasta vrata, a iza njih je struja i čelična vrata. Uključujemo detektivski vid, lijevo od vrata nalazimo otvor u podu, penjemo se tamo i prolazimo kroz cijev u sobu.

Unutra, s lijeve strane, vidimo prozor u susjednu zatvorenu prostoriju. Lansiramo kontrolirani betarang, letimo kroz prozor, dodirujemo struju s lijeve strane, zatim se zabijamo u kutiju s osiguračima. Nestalo je struje, ulazimo u čelična vrata, razbijamo komunikacijski toranj.


Komunikacijski toranj Zabavni park

(potreban uređaj: ljepljiva granata, kontrolirana pandža)

Da bismo ušli u komunikacijski toranj, bacamo ljepljivu granatu u vodu, formira se santa leda, stojeći na santi leda, povlačimo se do prstenova na zidovima. Pa zaronimo. Unutra zatvaramo ventile parom, penjemo se, pobjeđujemo nekoliko bandita. Nakon pobjede povučemo obruč na stropu, razvučemo sajlu na vrhu i skočimo na nju. Imamo posla s drugom skupinom bandita, gurajući ih do električnih zidova. Na vrhu probijamo komunikacijski toranj.


Komunikacijski toranj Industrijska zona

(potreban uređaj: ne)

Stigavši ​​do kule, penjemo se na platformu s istočne strane, pobjeđujemo razbojnike. Vidimo rešetkasta vrata ispod struje. Uništavamo ploču na jugu mjesta. Uništavamo ploču ispod na ulici sa sjeverne strane. Nakon toga će nestati struje. Ulazimo u komunikacijski toranj i hakujemo ga.


Komunikacijski toranj Coventry


Komunikacijski toranj Diamond County

(potrebna sredstva: električne rukavice, destruktor)

Ulazimo u toranj, pokušavamo ga hakirati, ali ometač koji se nalazi u blizini ne propušta naš signal. Skočimo na donju platformu, sjednemo u nadzemno dizalo, napunimo uređaj električnim rukavicama, s toga će se dizalo spustiti. Na dnu raznesemo tanku stijenku gelom, unutra uništimo ometač destruktorom. Penjemo se i mirno hakiramo komunikacijski toranj.


Komunikacijski toranj Burnley

(potreban uređaj: kontrolirana pandža)

Penjemo se na toranj, dokrajčujemo sve bandite na gornjoj platformi. Desno od tornja rastežemo kabel uz pomoć kontrolirane kandže. Penjemo se na kabel, valjamo se po njemu i na kraju razbijamo staklo komunikacijske sobe.

Unutra razbijamo upravljačku ploču, ali prozor je zatvoren rešetkama. Da biste izašli, podignite pogled i uhvatite se za ventilacijsku rešetku bat kandžom. Penjemo se u ventilaciju.

(Postoji greška u igri koja vas sprječava da uđete u ovu ventilaciju. Čekamo zakrpu koja će to popraviti. Ako uđete u zaključanu sobu na ovom mjestu, jednostavno završite igru ​​izlaskom na glavni izbornik , a zatim nastavite ponovno).

Možete pronaći 10 repetitora bez isključivanja ometača na komunikacijskom tornju. Da biste to učinili, uključite detektivski vid i letite po gradu. Repetitori će biti vidljivi izdaleka i kroz zgrade kao zeleni kružni valovi.


Nakon što uništite releje u cijelom gradu, možete se vratiti u jazbinu Enigme. Unutra razbijamo Enigma server, za to dobivamo pristup kostimu Batmana - “ Rukom nacrtani Batman iz New 52».

Razbijamo lozinku na vratima s lijeve strane. U sobi Enigme penjemo se na drugu stranu, dižemo tanki zid u zrak, unutra nalazimo znak enigmatike (dobivamo 100 000 iskustva) - tajnu stvar iz prethodnih Batman igara.

Dodatne misije. Anarky

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon prolaska broda Penguin.


Zadatak 1: Pronađite Anarkyjevog pristašu i razgovarajte s njim

U zoni Lunaparka, na Pingvinovom brodu, penjemo se na jarbol, gdje je postavljeno platno za projektor i emitiran Anarkyjev nastup. Razgovaramo s anarhistom na jarbolu.


Zadatak 2: Pronađite i deaktivirajte prvu Anarky bombu

Na brodu saznajemo za prvu bombu. Imate 3 minute za deaktivaciju. Za to vrijeme trebate: doći do bombe koja se nalazi u području Bowery na krovu komercijalne banke (istodobno, brze pristupne točke ne rade), poraziti bandu od nekoliko anarhista na krovu , i počupati žice iz bombe.


Zadatak 3: Pronađite Anarkyjevu pristašu i razgovarajte s njim

Drugo platno s projekcijom Anarkyja visi u okrugu Diamond na sjeverozapadnom uglu okruga. Ovdje saznajemo mjesto druge bombe.


Zadatak 4: Pronađite i deaktivirajte drugu Anarky bombu

Za neutralizaciju je dano 3:30 sekundi. Bomba se nalazi u zoni zabavnog parka na zgradi kasina na balkonu drugog kata.


Zadatak 5: Pronađite Anarkyjevu pristašu i razgovarajte s njim

Treće platno s projekcijom Anarkyja visi u području Coventryja na dimnjaku tvornice. Anarhist stoji ispod na zapadnom parapetu tvornice. Ovdje saznajemo mjesto treće bombe.


Zadatak 6: Pronađite i deaktivirajte treću Anarky bombu

Za neutralizaciju je dano 3:30 sekundi. Bomba se nalazi u četvrti Burnley na južnoj obali pored zgrade policijske postaje.


Zadatak 7: Borite se protiv Anarkyja u zgradi suda

Selimo se u područje Parkovaya ulica do zgrade suda. Vani pobjeđujemo bandu, ulazimo u zgradu. U središnjoj prostoriji borimo se s prvim valom anarhista. Zatim drugi val anarhista skače s gornjeg kata, a Anarky počinje bacati Molotovljeve koktele odozgo. Treći val neprijatelja izlazi, a Anarky se spušta s njima. U rukama ima električnu palicu pa ga izdaleka neutraliziramo bacajući betarange. Nakon pobjede saznajemo da se iza maske Anarkyja krio običan tinejdžer.

Dodatne misije. Pingvin

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon položenog misija priče o upadu u policijsku bazu podataka.


Dobivamo od programerke Barbare Gordon dodatni zadatak. U gradu postoji šest skrovišta Penguinovog oružja. Skladišta su označena na karti i neće ih biti teško pronaći. Skladišta čuvaju korumpirani policajci, mi ih neutraliziramo. Nakon toga upotrijebite gadget Destructor da spalite crvenu ploču na kutiji s oružjem.

Zadatak 1. Područje Burnley u ulici ispod komunikacijskog tornja.

Zadatak 2. Diamond County na sjevernoj obali u kamionu.

Zadatak 3. Područje Coventryja na sjevernoj obali u utovarivaču.

Zadatak 4. Sheldon parkira na balkonu tvorničke zgrade.

Zadatak 5. Okružni zabavni park na brodu Penguin. Gledamo kontejner koji je dizalica podigla, hvatamo se za vrata kontejnera kandžom da ih otvorimo. Pucamo u kutiju s oružjem unutar kontejnera.

Zadatak 6. Područje Bowery u zapadnom pothodniku.

Za izvršavanje ovih zadataka dobivamo oružje u Cubbplot kutijama koje se koriste u igri za više igrača.

Dodatne misije. mrtav hitac

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon pobjede nad Bronzeheadom.


Na karti se pojavljuje dodatni zadatak "Poziv za pomoć", idemo na njega.


pad helikoptera

Bowery je najviša zgrada na zapadu. Prilazimo žutom dimnom signalu na gornjem katu. Ispostavilo se da je ovo policijska zamka, pojavljuju se u helikopteru i naređuju Batmanu da se preda. Ali iznenada netko obori helikopter.

Spuštamo se do mjesta nesreće. 1. Pregledavamo tijelo pilota. 2. Ispitujemo ostatke helikoptera. 3. Na gornjem katu s druge strane zgrade nalazimo pali rep. 4. Izračunavamo putanju metka, penjemo se na zgradu hotela nasuprot, a zatim letimo dalje do vodotornja. Pronalazimo Deadshotov rukav, koristeći brojeve radio frekvencija koje su ostale na njemu, kontaktiramo Deadshota. Zločin je razriješen.


Zadatak 1. Borite se protiv Deadshota u Commercial Bank of Gotham

Ulazimo u banku kroz vrata na krovu. Unutra vidimo Deadshota, 5 bandita sa mitraljezima i jednog taoca. Deadshot neprestano skenira cijelo područje svojim laserom. Njegov fatalni hitac može prestići bilo gdje u sobi, tako da morate djelovati tiho.

Tiho eliminiramo bočne bandite, na kraju neutraliziramo središnjeg bandita, kojeg stalno nadzire šef. Nakon toga napadamo Deadshota s leđa. Jedan iznenadni udarac ga ne može ubiti, pa ga omamimo i dokrajčimo prsa u prsa.

Kada Deadshotu ostane vrlo malo zdravlja, on će se sakriti od Batmana i stati pokraj taoca, skrivajući se iza njega. U to će vrijeme dotrčati još 5 bandita, ali sada s uređajima za noćno gledanje i zalihama mina. Samo ih tiho neutralizirajte. Na kraju neprimjetno prilazimo gazdi s leđa i kršimo mu ruke. Deadshot uhvaćen.

Dodatne misije. Ludi Šeširdžija

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon završetka misije priče u kanalizaciji.


Dobivamo poziv na čajanku od Klobučara. Ima djevojku, Alice, kao taoca. Idemo u Bowery. Pronalazimo trgovinu sa zelenim šeširom na uglu kuće na prvom katu, ulazimo unutra.

Uskačemo u sobu gdje Ludi Klobučar trenira svoje zombificirane bandite u maskama zeca. Pobijedit ćemo bandite, ispitati Klobučara. No, odjednom smo hipnotizirani i nalazimo se u zemlji čudesa.

U zemlji čudesa bočni pogled je uključen. Idemo desno, čekamo da se električne zamke na podu isključe, u ovom trenutku trčimo dalje. Dolazimo do litice i zaključanih vrata. Kad nema struje na podu, prilazimo rubu i gađamo betarangama šest zelenih lampiona. S toga su vrata spuštena, idemo dalje. Preskačemo sljedeći ponor, penjemo se na nekoliko izbočina, padamo u špilju.

Soba 1. Ulazimo u sobu s mnogo vrata, sve to gledamo iz ključanice. Ako uđete na jedna vrata, odmah ćete izaći na druga. Da izađemo odavde, ulazimo na ona vrata, iznad kojih stoji zec na gornjoj slici.

Soba 3. Idemo desno dok ne stane. Stavimo eksplozivni gel na zid s likom Klobučara i dignemo ga u zrak. Izlazimo, vidimo rijeku čaja u kojoj su zabodene žlice i vilice. Stojimo na malom tanjuru, palicom se držimo prvo za prvi prsten, a zatim za drugi. Idemo na sljedeći test.

Soba 4. Puzimo, držeći se za izbočinu. Uvlačimo se u sljedeću izbočinu i dolazimo do stepenica. Odozgo idemo duž sajle, zatim klizimo duž nje da razbijemo kartu naprijed. Odmah nakon toga trčimo dalje po kartama, jer nas visak počinje progoniti.

Soba 5. Pogledamo gore, razvučemo kabel. Skočimo na drugi kat, razbijemo uređaj. Ispružimo kabel između gornjih točaka, popnemo se.

Soba 6. Samo preskočite praznine, izbjegavajući njihalo.

Soba 7. Uz pomoć batclaw penjemo se na gornju platformu. Kad se spusti, skačemo u otvoreni otvor na stropu.

Ulazimo u sobu s Ludim Klobučarom i taocem Alice. Koristimo obrnuti batarang protiv Klobučara (držite RMB, držite MMB). Klobučar je uhvaćen, Alisa je oslobođena.

Završetak otključava nekoliko dodatnih nadogradnji, uključujući obrnuti beta rang.

Dodatne misije. Ptica

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon izvršenja misija priče prema analizi leša u policijskoj mrtvačnici.


Zadatak 1: Istražite borbu između razbojnika

U području Coventryja na zapadnoj obali. Neutraliziramo dvije borbene bande. Ispitamo potonjeg, ne saznamo ništa, ali opet izbije svađa na drugom kraju grada.


Zadatak 2: Istražite borbu između razbojnika

U području zabavnog parka North Shore. Neutraliziramo bande, skeniramo otvoreni kontejner, nalazimo otvoreni kavez za ptice i šibice iz My Alibi bara.


Zadatak 3: Pregledajte bar "My Alibi"

U četvrti Coventry ulazimo u bar.

Unutra se borimo s bandom koju vodi čovjek koji sebe zove Bird. Ovo je Baneov asistent. Nakon pobjede, hapsimo ga.

Nagrada: Nadogradnja Povećano trajanje dima.

Dodatne misije. Odbjegli zatvorenici

Ovaj zadatak s popisa posebno opasnih kriminalaca završava posljednji. Da bi se ovaj zadatak pojavio, moraju biti ispunjena tri uvjeta:

1) Izvršite sve zadatke "Posebno opasni" (ne računajući Enigmu).

2) Dovršite svih 9 istraga ubojstava.

3) Dovršite glavnu priču do kraja.


Kada su svi uvjeti ispunjeni, dobivamo poziv od kapetana Gordona sa zahtjevom da uhvatimo 20 zatvorenika koji su pobjegli iz Blackgatea. Lokacija zločinaca je označena na karti. Svakog kriminalca čuva skupina njegovih suučesnika, koje treba neutralizirati.

Dodatne misije. Shiva

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon završetka misije priče u banci.


Bowery područje. Od zgrade središnje banke Gothama idemo prema sjeveru niz ulicu pod staklom. U ograđenom dijelu ulice nalazimo napuštena kolica s uplakanim djetetom. Gledamo u kočiju, ali ne nalazimo nikoga. U to vrijeme, ubojica Shiva napada s leđa. Odmaknuvši se, nudi nam da izvršimo zadatak.

Zadatak 1: Pronaći i spasiti "nevinu osobu"

Diamond County. Približavamo se oznaci, čujemo povike upomoć. Odozdo ulazimo u zgradu trgovačkog centra. Unutra, policajac visi na užetu iznad električne vode.

Prvo se penjemo na drugi kat s desne strane, tamo uništavamo električnu ploču. Nakon pobjede nad ninjom, gledamo gore, rastežemo kabel do drugog dijela drugog kata. Tamo također razbijamo uređaj i borimo se protiv tri ninje.

Na kabelu izlazimo na središnji dio. Otpuštamo betarang u uže. Razgovaramo s puštenim policajcem. Saznajemo za drugog policajca. Na bližoj stijenci bazena nalazimo dokaze.


Zadatak 2: Slijedite trag krvi kako biste pronašli policijskog partnera

Diamond County. Na ulici pratimo krvavi trag. Na kraju nalazimo mrtvo tijelo. U to vrijeme Shiva napada. Daje nam još jedan zadatak.


Zadatak 3: Borba protiv Shive

Sheldon Park. Ulazimo u Kulu čuda. Unutra se borimo sa Shivom, okruženi četirima nindžama. Kada Shiva bude na pola zdravlja, pojavit će se još tri muška ninje, a sama Shiva će početi koristiti mač. Izgubivši sve svoje zdravlje, Shiva će nas pohvaliti i sakriti se u dimu.

Nagrada: poboljšani kritični udarci.

Dodatne misije. Crna maska

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon završetka misije priče u željezari.


Saznajemo da je Crna maska ​​i prije dolaska Jokera po gradu širila opasnu tvar - otrov. Iz baze podataka doznajemo točnu lokaciju svih spremnika s otrovom. Pronašavši bijeli tenk, na njega nanosimo eksplozivni gel i detoniramo ga.

Lokacije svih skrovišta Black Mask:

Sheldon park. U zgradi elektrane "Gotham City Light & Power". U slijepoj ulici.

Park ulica. Na jugu regije. U dvorištu iza rešetaka nasuprot kemijske zgrade ACE.

Park ulica. Na sjeveru regije. U dvorištu napuštene sudnice.

Coventry. Južno, iza pivovare Koul Brau. Na maloj platformi ubijamo dva bandita. Uređaj punimo električnim rukavicama, unutar otvorene kanalizacije nalazimo spremnik.

Burnley. Na južnoj obali iza jugoistočne zgrade.

Na pionirskom mostu Gotham. U središtu na donjoj razini ispod ceste.

Borite se protiv Crne maske u crkvi

Ubijamo sve mafijaše, razbijamo ploču desno od oltara, iza otvorene rešetke dižemo u zrak posljednju bačvu s otrovom.

Nakon toga dolazi i sama Crna maska ​​s novom porcijom mafijaša. Pobijedili smo ih sve, kao rezultat - zatvorena je Crna maska.

Nagrada: nadogradnja Batclaw Disarm.

Dodatne misije. Mjesto zločina

Toranj zamka u Coventryju

(izvodi se prema radnji)


Ubojstva u Lacey Towersu

(izvodi se prema radnji)


Pad u Jesable Plazi

U četvrti Bowery u sjeveroistočnom dijelu vidimo mali razbijeni dio staklenog stropa, a ispod njega na zemlji leži mrtav čovjek. Počinjemo ispitivati ​​mjesto zločina. 1. Pregledavamo leš. 2. Izračunavamo putanju pada tijela. 3. Penjemo se, skeniramo uništene ograde na gornjem katu. 4. Spuštamo se malo niže, skeniramo kovčeg koji leži na ventilacijskoj cijevi. Možemo identificirati osumnjičenika po otiscima prstiju.

Pronašli smo osumnjičenika u okrugu Diamond. Ubijamo bandite okolo, ispitujemo osumnjičenog. Zločin je razriješen.


pad helikoptera

(izvodi se u misijama s Deadshotom)


Pucnjava u doku Dixon

Na krovu kuće nalazimo tijelo prekriveno filmom. 1. Skenirajte tijelo. 2. Napravite kronologiju kretanja. 3. Izračunavamo putanju nakon hica. 4. Kameru nalazimo iza kuta staklenog dijela krova. Saznajte podatke o osobi na fotografijama.

Pronašli smo osumnjičenika na krovu u okrugu Diamond.


Požar u Coventryju

U Coventryju na sjeverozapadu okruga na ulici nalazimo prekriveni leš. 1. Skenirajte tijelo. 2. Mrlja krvi u blizini. 3. Trag od vatre. 4. Reproduciramo kronologiju ubojstva, popnemo se na drugi kat, pronađemo otisak stopala na zidu. 5. Izračunavamo putanju povlačenja osumnjičenika, skeniramo komad stepenica na podu. Osumnjičenik je Qin Liu. Nalazimo ga na brodu Penguin Gornja paluba, i kašnjenje.


Prometna nesreća u Burnleyju

U četvrti Burnley, točno ispred ulaza u policijsku postaju, nalazimo tijelo komandosa. 1. Skenirajte tijelo. 2. Skenirajte mrlju krvi s lijeve strane. 3. Idemo dalje duž putanje leta, skeniramo još jedno mjesto. 4. Reproduciramo kronologiju ubojstva, vidimo gdje su se kola okrenula. Na skretanju blizu zida nalazimo uzorak boje automobila, prema tim informacijama prepoznajemo osumnjičenika. Nalazimo komandosa na krovu najbliže desne kuće. Slučaj je otvoren.


Batina u lunaparku

Na sjeveru okruga na drugom katu nalazimo mrtvo tijelo. 1. Skenirajte tijelo. 2. Skenirajte mrlju od krvi. 3. Pomaknite se naprijed po kronologiji zločina. Skočimo na prvi kat, pronađemo oružje ubojstva - klima uređaj, kao i otiske prstiju. Pronašli smo osumnjičenog u centru ulice Parkovaya, vezali smo ga.


Pucnjava u Aleji zločina

Istočno od Parkove ulice u uličici ispred elektrane nalazimo dva tijela. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu: oboje su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. 1. Skeniramo jedno tijelo. 2. Zatim drugi. 3. Na temelju mrlja krvi obnavljamo kronologiju ubojstva. 4. Gledamo kroz kronologiju, vidimo kako se jedna od granata otkotrljala u ventilacijsku rešetku. Uklonimo rešetku, skeniraj rukav. Na temelju njega izračunavamo ubojicu. Na jugu industrijske zone nalazimo ubojicu i zadržavamo ga.

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Potraga: Uzmite Destructor iz ormarića s dokazima

Prolazimo kroz vrata lijevo od serverske sobe, unutra su dvije specijalne snage, jedna od njih sa štitom, obračunavamo se s njima, razbijamo bravu da otvorimo rešetku do okna dizala, a zatim skočimo dolje u podrumu policijske postaje.

Kada dođemo do zatvorskih ćelija, bacamo šok detonator u gomilu specijalaca, nakon čega upadamo u njega i sve spuštamo. Idemo u ambulantu, raznesemo tanki zid gelom i uđemo u stari rudnik koji vodi do skladišta dokaza. Pandžom se uhvatimo za vrh kako bismo se popeli na okno dizala, nakon čega koristimo kontroliranu pandžu - povučemo sajlu i uhvatimo se za nju kako bismo se popeli još više. Ulazimo u skladište i uzimamo destruktor u ormarić za čuvanje dokaza.

Vraćamo se istim putem kojim smo i došli, natrag u zatvorske ćelije, obračunavamo se s pobunjenim zatvorenicima. Izlazimo iz podruma policijske postaje, opet već prijeđenom stazom, ravno do server sobe, pucamo u destruktor na ploči iznad kombinirana brava i hakirajte ga. Unutra, Batman komunicira s Barbarom, koja kaže da se možete spojiti na policijske servere preko kabela koji se nalaze u kanalizaciji.

Potraga: Pobjeći iz policije Gotham

Penjemo se na ventilaciju u podu i ulazimo u streljanu. Koristimo destruktor na preporuku Batmana za neutralizaciju specijalaca (ali ja sam više volio dimne granate), nakon čega ih tučemo do potpunog zamračenja na terenu. Razbijamo vrata istražne sobe i idemo dizalom na kat, gdje susrećemo kapetana Gordona. Nakon razgovora s njim, odbijamo napad specijalnih snaga i izlazimo na krov policijske postaje.

Misija: Provaliti u kanalizaciju ispod policijske postaje Gotham City

Po ulasku na krov dobivamo dodatni zadatak od Barbare da uništimo Pingvinovo spremište oružja.

Video prikazuje hakiranje komunikacijskog tornja Burnley i uništavanje mrežnih releja u tom području

Kanalizacija Burnley

Zadatak: Skini Nacionalnu bazu podataka o kriminalu na Batcomputer

Dolazimo do kanalizacijskog otvora, penjemo se unutra. U kanalizaciji nalazimo da se u njoj druže ljudi crne maske. Skačemo dolje i obračunavamo se s njima, nakon čega daske dižemo u zrak gelom kako bismo se probili dalje. Probijamo se do zone za pročišćavanje vode, pažljivo prolazimo kroz vruću paru koja se diže, pužemo duž izbočina i siječemo sljedeće bandite.

Pritisnemo gumb za zatvaranje vode, nakon čega pucamo u otvor cijevi iz kojeg izlazi para. Pucamo ispred zida da razvučemo sajlu. Na njemu se probijamo naprijed, probijamo staklo u sobu i nokautiramo još jednog razbojnika. Hakirali smo uređaj. Ispod se otvara još jedan kanalizacijski tunel u kojem stoji kriminalac, dolazimo do njega i siječemo ga.

Prolazimo u policijsku komunikacijsku sobu. Vidimo kako su Maskini ljudi potpuno minirali kanalizaciju ispod policijske postaje. Sječemo bandite ispod i onda se popnemo teretnim dizalom. Čim izađemo iz lifta, rešetka iza nas se odmah zatvori, opet se borimo s banditima. Kad se snađemo, spajamo se na policijsku bazu podataka.

Kao rezultat toga, Batman provodi DNK analizu žrtve u Lacey Towers, iz koje razumije da je to leš samo dvojnika Crne maske. Sam Mask je zarobljen od strane Jokera kako bi ukrao njegov novac iz Gotham Commercial Bank.

Napuštamo kanalizaciju. Čim se popnemo stepenicama, čekaju nas tri vesela raspjevana zeca i ponuda Klobučara da ga posjetimo i spasimo taoca. Odaberemo lozinku za dvorac i izađemo u grad.

Prolazak dodatna misija Ludi Šeširdžija

Komercijalna banka Gothama

Misija: Infiltrirati se u Gotham Commercial Bank

Idemo u Bowery do banke. Na krovu banke nalaze se zaključana vrata, desno u zidu slabost eksplodirati gelom, prodrijeti unutra, otvoriti poklopac u podu. Unutar rešetke ispred vrata destruktorom pucamo u ploču iznad rešetke i razbijamo bravu.

Ulazimo u veliku dvoranu banke, gdje ima puno leševa. Središnja vrata su zatvorena, ali postoji ventilacija desno od njih, popnite se kroz njih i skočite u malu sobu. Lagani pod može se raznijeti, pa na njega nanosimo eksplozivni gel.

Batman pada i biva uhvaćen usred pljačke banke. Joker će odigrati scenu ispred nas, obučen u Crnu masku, a zatim pucajući u našeg junaka i dižući u zrak prolaz iza njega, ubija taoca i napušta Batmana.

Misija: uhvatiti Jokera.

Ponovno se nalazimo u središnjem holu banke. Joker naređuje svojim ljudima da nas ubiju, pa se obračunavamo s njegovim ljudima jedan po jedan. Posljednjeg koji se predao ispitujemo gdje je Joker sada. Javlja nam da je sada u čeličani. Prije nego što napustite banku, možete pregledati tijelo djevojke koja se smije. Kao rezultat toga, ispada da se nije smijala, već je bila otrovana otrovom.

Čeličana

Zadatak: Istražite čeličanu.

Napuštamo Gotham banku kroz glavni ulaz, specijalne snage nas već čekaju na ulici, obračunavamo se s njima kako bismo išli dalje.

Idemo u industrijsku zonu do željezare. Glavni ulaz je jako čuvan naoružanim stražarima, pa ih pažljivo sve eliminiramo i ulazimo unutra. Zgrada je puna Jokerovih ljudi, ali sa vatreno oružje nema nikoga pa im od srca propisuješ kombo napade.

Idemo stepenicama, ispred vrata iznad je ventilacija, penjemo se kroz nju do ureda Sionisa, obračunavamo se s razbojnicima, prilazimo računalu Black Mask kako bi ga Alfred mogao probiti i dobiti sigurnosne kodove. Vraćamo se do vrata i razbijamo bravu, ulazimo u utovarnu točku od koje prolazimo do skladišta.

Imamo posla s banditima koji se bave utovarom. Drugi odred s kažnjavačem na čelu izlazi iz zida otvora, spustite ih, a zatim pritisnite gumb da pomaknete dizalicu do zida. Zatim zakačimo teret na kran i povučemo ga da razbijemo zid.

Uskačemo u tajnu sobu, nakon čega ulazimo u lift, skeniramo leš da saznamo od čega je umro. Izlazimo iz lifta, borimo se s drugom grupom, razbijamo bravu i ulazimo u laboratorij za drogu. U laboratoriju imamo posla s naoružanim ljudima. Idemo u ured Crne maske.

Cilj: Pregledajte uzorak otrova Bronzehead. Dođite do mjesta za ispuštanje protuotrova

Batman pronalazi Sionisa i oslobađa ga, no u isto vrijeme ga napada Bronzehead i truje ga. Skeniramo mjesto i pronađemo ostatak njenog otrova.

Iz njega napuštamo laboratorij i vraćamo se na površinu grada, na putu vidimo halucinacije, borimo se s umnoženom Copperheadom.

Potraga: Porazite Bronzehead.

Stigavši ​​do skladišta, susrest ćemo Copperhead, zbog trovanja otrovom, vidimo mnoge njezine iluzije-blizance. Borimo se sa svima, ali pri udaru promatramo je li šefu zdravlje oduzeto. Ako se to dogodi, onda smo identificirali pravog Copperheada, radimo na tome.

Kad joj ostane malo zdravlja, počet će nas napadati iz mraka, ostavljajući duple, pobijedit ćemo sve i čekati cjepivo s otrovom od Alfreda. Nakon toga smo je malo tukli. Batman veže Bronzeheada i zaključava ga u kontejner.

Potraga: Nabavite elektromagnetski potpis Tasera

Electrocutioner's rukavice emitiraju snažan elektromagnetski potpis. Izlazimo iz čeličane, putem kojim smo i došli. Na izlazu će biti još nekoliko bandita, obračunavamo se s njima i idemo do Pionirskog mosta uhvatiti signal rukavica za elektrošokere.

Nakon što smo uhvatili signal na mostu, idemo do njegovog izvora u okrugu Diamond. Kao rezultat toga, dolazimo do hotela "Gotham City Royal"

Gotham City Royal Hotel

Misija: Infiltrirati se u hotel Gotham City Royal

Probijamo se kroz bandite i specijalce, dolazimo do hotelskog parkinga. Prolazimo pored razbijenih auta, sasječemo dva bandita i skočimo dolje da se obračunamo s drugom grupom kriminalaca. Zatim razbijamo šifru do kraja. Unutra pucamo betarangom na prekidač za gašenje električne struje. Povlačimo kabel na vrhu da uhvatimo. U sobi pritisnite gumb i otvorite vrata parkinga, idite tamo i pokrenite generator. dizalo će se otvoriti.

Podijelit ću sporedne zadatke na sljedeći način:

1) Zločini. Batman se javlja na policijsku frekvenciju o zločinu koji se dogodio ili će se dogoditi. Dolazimo do mjesta duž strelice i borimo se s neprijateljima. Težina borbi će se povećavati kako priča bude napredovala.

2) Ponavljači, podatkovni blokovi, informatori, tornjevi. Potrebne stvari za hvatanje Enigme. Uništavamo repetitore, skupljamo blokove podataka, ispitujemo doušnike da pronađemo blokove podataka, penjemo se u tornjeve i probijamo ih kako bismo pronašli repetitore i dobivamo priliku da se brzo krećemo u ovom okrugu.

3) Planiranje treninga u DR modu. Dolazimo na mjesto i dobivamo oznake na kojima trebate letjeti. S povećanjem složenosti, sofisticiranost leta i gnjavaža se povećava.

Ovi zadaci su oni koje možete izvršiti sami, ali ovdje Popis opasnosti i Mjesto zločina najbolje je napraviti pomoću ovog vodiča.

Istrage:

Počnimo s istragama.

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Mjesto zločina. Svratite u Jezebel Plaza:

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Dok ste u Boweryju, čut ćete policijski radio. Netko je ispao iz hotela. Moramo pregledati mjesto zločina i saznati detalje pada. Dolaskom na mjesto zločina identificiramo žrtvu, a zatim reproduciramo zločin. Popnemo se na krov i po otiscima stopala na krovu shvatimo da je netko gurnuo jadnika. Sada morate pronaći kutiju s dokumentima. Slučaj će ležati na odvodnoj cijevi. Također, saznajemo ime ubojice: Robert Haynes. Pitamo Alfreda za lokaciju kriminalca i idemo ga uhvatiti. Robert neće biti sam, već s prijateljima. Rastjeramo Družkova i ispitamo Roberta. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u doku Dickson:

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Leteći iznad dokova Dickson, čut ćemo kako policija govori o pucnjavi u doku Dickson. Moramo otići i istražiti. Prije svega, analiziramo leš. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Vraćamo tijek događaja i zatim analiziramo kameru. Šaljemo dokaze Alfredu i idemo uhvatiti kriminalca. Rastjeramo njegove prijatelje, a onda ispitamo osumnjičenog. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Požar u Coventryju:

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon što pregledate tijelo vojnika Banea u mrtvačnici. Odletite u područje Coventryja i poslušajte policijsku poruku. Dolazak na mjesto i analiza tijela. Nakon što ste prikupili sve dokaze, uputite se na Pingvinov brod i pobijedite Qin Lija i njegove prijatelje. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Prometna nesreća u Burnleyu:

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Primit ćemo savjet o ovoj istrazi nakon završetka. priča. Dolazimo na mjesto zločina i skeniramo pokriveno tijelo. Komandos je ubijen. Cijela njegova grupa sada je pod istragom. Moramo saznati što je radio ovdje. Nakon što smo se pozabavili dokazima, shvatili smo da je osumnjičeni jedan iz bivšeg odreda ubijenih. Druži se na krovu sa svojim prijateljima. Pretukli smo Demarca i njegove prijatelje, zatim ispitali i zatvorili slučaj.

Mjesto zločina. Prebijanje u lunaparku:

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Primit ćemo nakon završetka slučaja "Sudar na cesti u Burnleyu". Dolazimo na mjesto. Skeniramo tijelo i druge dokaze. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo na njegove koordinate, prebijamo ga i ispitujemo. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u Ulici zločina:

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Dojavu o ovoj istrazi dobit ćemo nakon završetka slučajeva: "Udar na cesti u Burnleyu" i "Premlaćivanje u lunaparku". Pucalo se u Aleji zločina i sada su tamo dva mrtva tijela. Ne podsjeća li vas ni na što? Dolazimo na mjesto zločina. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu. Roditelji su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Ovo nije bio pokušaj pljačke. Proučavamo dokaze, kidamo rešetku i skeniramo rukav. Ime osumnjičenog: Ian Chase. Dolazimo na koordinate, tučemo i ispitujemo Jana. Slučaj je završen.

"Lista opasnosti":

Nakon istrage, prelazimo na "Popis opasnih".

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Sjedište Enigme (lista opasnih):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Na ovom području nam je zanimljivo sjedište Enigme. Dolazimo do oznake, tražimo slabu točku u zaklonu, probijamo je i prolazimo kroz vrata. Vodimo dijalog s Enigmom i prilazimo vratima s upravljačkom pločom. Hakiranje neće uspjeti, računalo se ne može uništiti. Dakle, tražimo Enigmine pomagače i iz njih izbijamo informacije.

Odmah na izlazu iz zgrade vidimo doušnika. Tučemo ga i dobivamo informacije gdje se nalazi kompromitirajući materijal. Sada hodamo po karti i skupljamo ih, a tučemo i druge doušnike.

Anarky (opasna lista):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Misija počinje nakon napuštanja Pingvinovog broda. Na putu do izlaza čut ćemo Anarkyja – ekstremista koji pokušava uništiti vladu i Gotham. Još jedan kandidat da ga uhvati Batman. Anarky će poslati svog partnera, koji će reći da u Gothamu postoje tri bombe i da ih moramo deaktivirati. Idemo na mjesto prve bombe. Imamo oko 3 minute da dođemo do bombe, deaktiviramo protivnike, a zatim i samu bombu.

Nakon toga odlazimo do drugog anarhista u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo korake za deaktiviranje prve bombe: leti, pogodi, deaktiviraj. Odlazimo do trećeg anarhiste i razgovaramo s njim. Nakon toga, ista shema.

Nakon što sazna da ste odlučili deaktivirati sve bombe i spasiti korumpirano društvo, Anarky vas poziva u zgradu suda na borbu. Pa onda, moramo ići. U zgradi suda imamo posla s Arkijem i njegovim pristašama. Ispostavlja se da je Arki obično dijete, no Batman ga svejedno veže i ostavlja policiji. Također možete poslušati njegov strastven govor o situaciji u Gothamu, a zatim izaći iz zgrade suda. Time je zadatak dovršen.

Pingvin (lista opasnih):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Nakon misije u policijskoj postaji i susreta s Barbarom Gordon, ona će vas kontaktirati i zamoliti da uništite kutije s oružjem koje posjeduje Penguin. Podaci će biti u vašem GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo čuvare i destruktorom uništavamo oružje. Kao nagradu za ovaj zadatak dobit ćete spremnike za više igrača.

Mad Hatter (lista opasnih):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Nakon što izađete iz kanalizacije nakon slučaja Lacey - Towers, primijetit ćete tri osobe s čudnim maskama i pjevušeći gluposti. Nakon nekog vremena oni će se onesvijestiti, a Ludi Klobučar će nam se javiti. Ima taoca. Moramo je spasiti. Idemo u Klobučarovu jazbinu, tamo će biti logo u obliku zelenog šešira. Ne propustite. Dođi unutra. Vrata Klobučara su zatvorena, izvucite rešetku i skočite u ventilacijski otvor. Iskočite s druge strane i nokautirajte čuvare, zatim ispitajte Klobučara i ... .. nađite se u zemlji čudesa. Trčite stazom, a zatim, izbjegavajući električne zamke, idite dalje. Srušite 6 svjetiljki i idite preko mosta do izbočine, skočite na nju i puzite duž sljedeće izbočine.

1) Ovo će vas odvesti u prvu sobu. Izlaz je: lijeva vrata, središnja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi pobijedite neprijatelje, a kada se ogledalo raspadne, napustite ovu sobu.

3) U trećoj sobi idite do kraja i dignite sliku klauna u zrak gelom. Iskoristite splav da dođete na drugu stranu, u susjednu sobu.

4) U četvrtoj sobi zgrabite izbočinu, sagnite se, popnite se stepenicama, spustite se niz kabel i pobjegnite od oštrice u drugu sobu.

5) U petoj sobi upotrijebite Destrokeovu kandžu da napravite kabel, popnite se po njemu i pritisnite sat, zatim napravite još jedan kabel i izađite u sljedeću sobu.

6) U šestoj sobi skačite s izbočine na izbočinu, izbjegavajući brojčanik i idite u sljedeću sobu.

7) U sedmoj sobi, upotrijebite kuku da se povučete na zdjelu i spustite je, zatim skočite u ventilaciju. Klobučar već psuje i plače. Idi gore do njegove sobe, ošamuti obrnutim batarangom i nokautiraj desnicom u čeljust. Alice je spašena, Klobučar leži, policija je na putu. Idemo odavde.

Shiva (opasna lista):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Napuštajući banku, vidjet ćete kolica iz kojih se čuje plač. Priđite joj i vidite da je kočija prazna, a Shiva će vas napasti s leđa. Usput, Batmanov poznanik. Nećete se boriti protiv nje, ona će reći da nevina osoba može umrijeti u Gothamu i Batman ga mora spasiti. Dolazimo do oznake i čujemo krike. Iz trgovačkog je centra, pa idemo tamo. U trgovačkom centru visi policajac, a ispod njega električni bazen. Pokušajmo ga spasiti. Idemo na lijevu stranu i srušimo štit. Tri ninje će nas napasti, očito dar od Shive. Riješimo ih se i uz pomoć Destrokeove pandže napravimo sajlu i pređemo na drugu stranu. S druge strane rušimo štit i opet se borimo sa Shivinim prijateljima. Nakon toga puštamo policajca i razgovaramo s njim. Zahvaljujući stečenom saznanju, skeniramo područje u potrazi za dokazima i izlazimo iz zgrade. Na ulici pratimo tragove i nalazimo prekriveni leš policajca. Shiva će napasti s leđa - protunapad i razgovarati s njom.

Sada morate doći u Sheldon Park kako biste se borili protiv Shive. Dolazimo na mjesto i ulazimo u zgradu. Shiva neće biti sam, već s miljenicima. Izvođenje u protunapadima. Nakon što skinete svoje zdravlje s nje, ona će razgovarati s vama i nestati, ali osjećam da ćemo je opet vidjeti.

Crna maska ​​(lista opasnih):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Zadatak će postati dostupan nakon što uništite spremnik s otrovom u čeličani. Potrebno je uništiti spremnike s drogom koje je Black Mask sakrio. Nakon što uništite kontejnere, idite u ulicu parka i uđite u crkvu kako biste se borili s Crnom Maskom. U crkvi će biti naoružani ljudi. Obračunamo se s njima, zatim razbijemo kontrolnu konzolu i dignemo u zrak zadnji kontejner s drogom. Sada se borimo s Crnom Maskom i njegovim ljudima prsa u prsa. Nakon pobjede u borbi obavijestite policiju o rimskom Sionisu i napustite crkvu. Sve misije završene.

Deadshot (popis opasnih):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Ovaj ćete zadatak dobiti nakon borbe s Copperheadom. Alfred će nas kontaktirati i reći da netko traži pomoć. Idemo do oznake i upadamo u zasjedu specijalaca. Ali helikopter se ruši. Moramo pronaći dokaze i shvatiti tko je oborio avion. Počnite s tijelom pilota, zatim se popnite na krov i skenirajte propeler. Nakon toga vratite se na krov i analizirajte repni dio. Pronađimo sada balistički trag iz snajpera. Snajperist je bio komandos, ali nije htio pucati u svoje. Ispostavilo se da je Deadshot umiješan. Pratimo njegov trag i nalazimo metak s koordinatama. Odvezemo ih u sekvencer i dobijemo poruku od Deadshota. Moramo ići u banku da se suočimo s Deadshotom. Dolazimo do banke i odmah uz pomoć destruktora gasimo puške nekoliko ljudi. Nakon toga, metodički ih uklanjamo jednog po jednog, a da ne padnemo u oči Deadshotu. Na redu je Deadshot. Pobijedite ga i pokušajte ga nokautirati. On će izbjeći vaš posljednji udarac. Nakon trećeg pokušaja, Deadshot će dotrčati do taoca. Pronađite povoljan položaj, prišuljajte mu se s leđa i neutralizirajte ga. Sve misije završene.

Ptica (lista opasnih):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Dok izlazite iz mrtvačnice nakon što ste analizirali jednog od Baneovih ljudi, uhvatit ćete policijsku frekvenciju koja govori da se dvije bande kemijskog oružja sukobljavaju. Treba provjeriti. Na licu mjesta vidimo borbene borce. Lomimo ih i ispitujemo jedinog vojnika koji nam je ostao u mislima. Idemo u lunapark i ponavljamo isti obrazac kao u dokovima. Ispitujemo vojnika, a zatim skeniramo područje oko kanistera. Sada se morate osvijestiti noćni klub Moj alibi u području Coventryja da se borim protiv Birda. U klubu se bavimo Pticom i njegovim prijateljima. Nakon što svi padnu, ispitamo pticu i posiječemo je. Možete ići, policija će se pozabaviti njime.

Odbjegli zatvorenici (lista opasnosti):

Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins


Potpuni pregled sporednih zadataka u Batman: Arkham Origins

Kako dobiti ovaj zadatak? Da biste dobili ovaj zadatak, učinite sljedeće:

1) Posljednje provodimo sve slučajeve s popisa opasnih, što će biti hvatanje Ptice.

2) Dovršite sve istrage. Finale će biti “Pucnjava u Ulici zločina.

3) Dovršite priču.

Nakon ispunjavanja svih uvjeta, primit ćete dolazni poziv od Gordona koji će vas zamoliti da uhvatite 20 odbjeglih zatvorenika iz Blackgatea. Svi kriminalci bit će označeni u GPS-u. Upamtite, kriminalci će imati prijatelje koji će im priskočiti u pomoć. Zato prvo provjerite područje. Nakon što ste razbili 20 odbjeglih Blackgate kriminalaca, primit ćete Gordonov poziv sa zahvalnošću. Misija završena.

Dok ste u Boweryju, čut ćete policijski radio. Netko je ispao iz hotela. Moramo pregledati mjesto zločina i saznati detalje pada. Dolaskom na mjesto zločina identificiramo žrtvu, a zatim reproduciramo zločin. Popnemo se na krov i po otiscima stopala na krovu shvatimo da je netko gurnuo jadnika. Sada morate pronaći kutiju s dokumentima. Slučaj će ležati na odvodnoj cijevi. Također, saznajemo ime ubojice: Robert Haynes. Pitamo Alfreda za lokaciju kriminalca i idemo ga uhvatiti. Robert neće biti sam, već s prijateljima. Rastjeramo Družkova i ispitamo Roberta. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u doku Dickson:

Leteći iznad dokova Dickson, čut ćemo kako policija govori o pucnjavi u doku Dickson. Moramo otići i istražiti. Prije svega, analiziramo leš. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Vraćamo tijek događaja i zatim analiziramo kameru. Šaljemo dokaze Alfredu i idemo uhvatiti kriminalca. Rastjeramo njegove prijatelje, a onda ispitamo osumnjičenog. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Požar u Coventryju:

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon što pregledate tijelo vojnika Banea u mrtvačnici. Odletite u područje Coventryja i poslušajte policijsku poruku. Dolazak na mjesto i analiza tijela. Nakon što ste prikupili sve dokaze, uputite se na Pingvinov brod i pobijedite Qin Lija i njegove prijatelje. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Prometna nesreća u Burnleyu:

Primit ćemo savjet o ovoj istrazi nakon završetka priče. Dolazimo na mjesto zločina i skeniramo pokriveno tijelo. Komandos je ubijen. Cijela njegova grupa sada je pod istragom. Moramo saznati što je radio ovdje. Nakon što smo se pozabavili dokazima, shvatili smo da je osumnjičeni jedan iz bivšeg odreda ubijenih. Druži se na krovu sa svojim prijateljima. Pretukli smo Demarca i njegove prijatelje, zatim ispitali i zatvorili slučaj.

Mjesto zločina. Prebijanje u lunaparku:

Primit ćemo nakon završetka slučaja "Sudar na cesti u Burnleyu". Dolazimo na mjesto. Skeniramo tijelo i druge dokaze. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo na njegove koordinate, prebijamo ga i ispitujemo. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u Ulici zločina:

Dojavu o ovoj istrazi dobit ćemo nakon završetka slučajeva: "Udar na cesti u Burnleyu" i "Premlaćivanje u lunaparku". Pucalo se u Aleji zločina i sada su tamo dva mrtva tijela. Ne podsjeća li vas ni na što? Dolazimo na mjesto zločina. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu. Roditelji su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Ovo nije bio pokušaj pljačke. Proučavamo dokaze, kidamo rešetku i skeniramo rukav. Ime osumnjičenog: Ian Chase. Dolazimo na koordinate, tučemo i ispitujemo Jana. Slučaj je završen.

"Lista opasnosti"

Sjedište Enigme

Na ovom području nam je zanimljivo sjedište Enigme. Dolazimo do oznake, tražimo slabu točku u zaklonu, probijamo je i prolazimo kroz vrata. Vodimo dijalog s Enigmom i prilazimo vratima s upravljačkom pločom. Hakiranje neće uspjeti, računalo se ne može uništiti. Dakle, tražimo Enigmine pomagače i iz njih izbijamo informacije.

Odmah na izlazu iz zgrade vidimo doušnika. Tučemo ga i dobivamo informacije gdje se nalazi kompromitirajući materijal. Sada hodamo po karti i skupljamo ih, a tučemo i druge doušnike.

Misija počinje nakon napuštanja Pingvinovog broda. Na putu do izlaza čut ćemo Anarkyja – ekstremista koji pokušava uništiti vladu i Gotham. Još jedan kandidat da ga uhvati Batman. Anarky će poslati svog partnera, koji će reći da u Gothamu postoje tri bombe i da ih moramo deaktivirati. Idemo na mjesto prve bombe. Imamo oko 3 minute da dođemo do bombe, deaktiviramo protivnike, a zatim i samu bombu.

Nakon toga odlazimo do drugog anarhista u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo korake za deaktiviranje prve bombe: leti, pogodi, deaktiviraj. Odlazimo do trećeg anarhiste i razgovaramo s njim. Nakon toga, ista shema.

Nakon što sazna da ste odlučili deaktivirati sve bombe i spasiti korumpirano društvo, Anarky vas poziva u zgradu suda na borbu. Pa onda, moramo ići. U zgradi suda imamo posla s Arkijem i njegovim pristašama. Ispostavlja se da je Arki obično dijete, no Batman ga svejedno veže i ostavlja policiji. Također možete poslušati njegov strastven govor o situaciji u Gothamu, a zatim izaći iz zgrade suda. Time je zadatak dovršen.

Nakon misije u policijskoj postaji i susreta s Barbarom Gordon, ona će vas kontaktirati i zamoliti da uništite kutije s oružjem koje posjeduje Penguin. Podaci će biti u vašem GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo čuvare i destruktorom uništavamo oružje. Kao nagradu za ovaj zadatak dobit ćete spremnike za više igrača.

Ludi Šeširdžija

Nakon što izađete iz kanalizacije nakon slučaja Lacey - Towers, primijetit ćete tri osobe s čudnim maskama i pjevušeći gluposti. Nakon nekog vremena oni će se onesvijestiti, a Ludi Klobučar će nam se javiti. Ima taoca. Moramo je spasiti. Idemo u Klobučarovu jazbinu, tamo će biti logo u obliku zelenog šešira. Ne propustite. Dođi unutra. Vrata Klobučara su zatvorena, izvucite rešetku i skočite u ventilacijski otvor. Iskočite s druge strane i nokautirajte čuvare, zatim ispitajte Klobučara i ... .. nađite se u zemlji čudesa. Trčite stazom, a zatim, izbjegavajući električne zamke, idite dalje. Srušite 6 svjetiljki i idite preko mosta do izbočine, skočite na nju i puzite duž sljedeće izbočine.

1) Ovo će vas odvesti u prvu sobu. Izlaz je: lijeva vrata, središnja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi pobijedite neprijatelje, a kada se ogledalo raspadne, napustite ovu sobu.

3) U trećoj sobi idite do kraja i dignite sliku klauna u zrak gelom. Iskoristite splav da dođete na drugu stranu, u susjednu sobu.

4) U četvrtoj sobi zgrabite izbočinu, sagnite se, popnite se stepenicama, spustite se niz kabel i pobjegnite od oštrice u drugu sobu.

5) U petoj sobi upotrijebite Destrokeovu kandžu da napravite kabel, popnite se po njemu i pritisnite sat, zatim napravite još jedan kabel i izađite u sljedeću sobu.

6) U šestoj sobi skačite s izbočine na izbočinu, izbjegavajući brojčanik i idite u sljedeću sobu.

7) U sedmoj sobi, upotrijebite kuku da se povučete na zdjelu i spustite je, zatim skočite u ventilaciju. Klobučar već psuje i plače. Idi gore do njegove sobe, ošamuti obrnutim batarangom i nokautiraj desnicom u čeljust. Alice je spašena, Klobučar leži, policija je na putu. Idemo odavde.

Napuštajući banku, vidjet ćete kolica iz kojih se čuje plač. Priđite joj i vidite da je kočija prazna, a Shiva će vas napasti s leđa. Usput, Batmanov poznanik. Nećete se boriti protiv nje, ona će reći da nevina osoba može umrijeti u Gothamu i Batman ga mora spasiti. Dolazimo do oznake i čujemo krike. Iz trgovačkog je centra, pa idemo tamo. U trgovačkom centru visi policajac, a ispod njega električni bazen. Pokušajmo ga spasiti. Idemo na lijevu stranu i srušimo štit. Tri ninje će nas napasti, očito dar od Shive. Riješimo ih se i uz pomoć Destrokeove pandže napravimo sajlu i pređemo na drugu stranu. S druge strane rušimo štit i opet se borimo sa Shivinim prijateljima. Nakon toga puštamo policajca i razgovaramo s njim. Zahvaljujući stečenom saznanju, skeniramo područje u potrazi za dokazima i izlazimo iz zgrade. Na ulici pratimo tragove i nalazimo prekriveni leš policajca. Shiva će napasti s leđa - protunapad i razgovarati s njom.

Sada morate doći u Sheldon Park kako biste se borili protiv Shive. Dolazimo na mjesto i ulazimo u zgradu. Shiva neće biti sam, već s miljenicima. Izvođenje u protunapadima. Nakon što skinete svoje zdravlje s nje, ona će razgovarati s vama i nestati, ali osjećam da ćemo je opet vidjeti.

Crna maska

Zadatak će postati dostupan nakon što uništite spremnik s otrovom u čeličani. Potrebno je uništiti spremnike s drogom koje je Black Mask sakrio. Nakon što uništite kontejnere, idite u ulicu parka i uđite u crkvu kako biste se borili s Crnom Maskom. U crkvi će biti naoružani ljudi. Obračunamo se s njima, zatim razbijemo kontrolnu konzolu i dignemo u zrak zadnji kontejner s drogom. Sada se borimo s Crnom Maskom i njegovim ljudima prsa u prsa. Nakon pobjede u borbi obavijestite policiju o rimskom Sionisu i napustite crkvu. Sve misije završene.

Ovaj ćete zadatak dobiti nakon borbe s Copperheadom. Alfred će nas kontaktirati i reći da netko traži pomoć. Idemo do oznake i upadamo u zasjedu specijalaca. Ali helikopter se ruši. Moramo pronaći dokaze i shvatiti tko je oborio avion. Počnite s tijelom pilota, zatim se popnite na krov i skenirajte propeler. Nakon toga vratite se na krov i analizirajte repni dio. Pronađimo sada balistički trag iz snajpera. Snajperist je bio komandos, ali nije htio pucati u svoje. Ispostavilo se da je Deadshot umiješan. Pratimo njegov trag i nalazimo metak s koordinatama. Odvezemo ih u sekvencer i dobijemo poruku od Deadshota. Moramo ići u banku da se suočimo s Deadshotom. Dolazimo do banke i odmah uz pomoć destruktora gasimo puške nekoliko ljudi. Nakon toga, metodički ih uklanjamo jednog po jednog, a da ne padnemo u oči Deadshotu. Na redu je Deadshot. Pobijedite ga i pokušajte ga nokautirati. On će izbjeći vaš posljednji udarac. Nakon trećeg pokušaja, Deadshot će dotrčati do taoca. Pronađite povoljan položaj, prišuljajte mu se s leđa i neutralizirajte ga. Sve misije završene.

Dok izlazite iz mrtvačnice nakon što ste analizirali jednog od Baneovih ljudi, uhvatit ćete policijsku frekvenciju koja govori da se dvije bande kemijskog oružja sukobljavaju. Treba provjeriti. Na licu mjesta vidimo borbene borce. Lomimo ih i ispitujemo jedinog vojnika koji nam je ostao u mislima. Idemo u lunapark i ponavljamo isti obrazac kao u dokovima. Ispitujemo vojnika, a zatim skeniramo područje oko kanistera. Sada morate doći u noćni klub My Alibi u području Coventryja kako biste se borili protiv Ptice. U klubu se bavimo Pticom i njegovim prijateljima. Nakon što svi padnu, ispitamo pticu i posiječemo je. Možete ići, policija će se pozabaviti njime.

Odbjegli zatvorenici

Kako dobiti ovaj zadatak? Da biste dobili ovaj zadatak, učinite sljedeće:

1) Posljednje provodimo sve slučajeve s popisa opasnih, što će biti hvatanje Ptice.

2) Dovršite sve istrage. Finale će biti “Pucnjava u Ulici zločina.

3) Dovršite priču.

Nakon ispunjavanja svih uvjeta, primit ćete dolazni poziv od Gordona koji će vas zamoliti da uhvatite 20 odbjeglih zatvorenika iz Blackgatea. Svi kriminalci bit će označeni u GPS-u. Upamtite, kriminalci će imati prijatelje koji će im priskočiti u pomoć. Zato prvo provjerite područje. Nakon što ste razbili 20 odbjeglih Blackgate kriminalaca, primit ćete Gordonov poziv sa zahvalnošću. Misija završena.

Zatvor Blackgate

Uoči Božića Bruce Wayne bit će odjeven u kostim neustrašivog Batmana. Jedan od najopasnijih kriminalaca Gothama, Black Mask, bježi iz zatvora Blackgate. Sletivši negdje uza zidove zatvora, ulazimo unutra, čučeći pod ruševinama. Spašavamo šefa zatvora Josepha od mafije. Prišuljamo se iza i u usporavanju pritisnemo tipku za protunapad. Slično, neutraliziramo i samog šefa. Nakon što smo ga pitali, idemo na stanični blok I silazimo niz stepenice. Imamo posla s još nekoliko neprijatelja. Od posljednje mafije saznajemo da Crna maska ​​vodi Louba u komoru za pogubljenje.

U hodniku nalazimo dron. Tučemo zarobljenike i hvatamo se kukom za gornju izbočinu. Neprijatelji u pancirima prvo moraju biti ošamućeni, a zatim zadani nizom snažnih udaraca. Ponovno upotrijebite kuku da se popnete. Jednom na mjestu registracije zatvorenika uključujemo detektivski vid. Odaberemo betarang i nakon ciljanja bacimo ga na kontrolni prekidač metalnih vrata. Ubrzavamo, provlačimo se ispod malog razmaka. Riješimo se mafijaša i pronađemo Vicki Vale, novinarku koja je zatvorena. Pritisnite gumb za vrata dizala. Ulazimo u rudnik, biramo eksplozivni gel i nanosimo ga na krhki pod. Potkopavamo i skačemo dolje.

Za svaki lik postoji mnogo informacija u odjeljku "Dossier".


Crna maska ​​nije zadovoljna obuzdavanjem. Stoga je odlučio podići pobunu i obračunati se s povjerenikom Loubom koji se "hranio" od Maskovih milostinja. Nije tajna da lokalni čuvari i njihov šef rado primaju mito od kriminalnih šefova. Otvaramo ventilacijsku rešetku i kroz rudnik dolazimo do zatvorenika. S njim se nosimo i približavamo se rešetki iza koje je posljednji neprijatelj. Idemo u sobu s desne strane, koristimo batclaw da povučemo ventilacijsku rešetku. Uskačemo u rudnike i krećemo se. Nanosimo gel na krhki zid i napravimo potkopavanje. Sljedeća vrata se mogu otvoriti brzim otpuštanjem dva bataranga odjednom na svakom gumbu. Otvaramo rešetku batclawom i izlazimo kroz rudnik do mjesta pogubljenja. Spasiti Lobu, nažalost, ne uspijeva.

Staklo probijamo duplim klikom na gumb za skok. Prvo se obračunavamo s mafijom bez zaštite, a tek onda mirno s onom s pancirkom. Istrčavamo u hodnik, uklanjamo memorijsku karticu iz oštećenog drona. Držeći se za batclaw, penjemo se sve više i više. Crna maska ​​uspijeva pobjeći. Na krovu ostaje samo Killer Croc. Izmičemo njegovim napadima. Omamljujemo neprijatelja i nanosimo niz udaraca dok se ne oporavi. Kada Krok uzme spremnik za gorivo, oslobađamo nekoliko betaranga. Neprijatelj nas može zgrabiti. U tom slučaju, brzo i često kliknite na prikazani gumb i dvaput kliknite na gumb za skok, brzo se odmaknite. Ispitujemo Croc ubojicu. Doznajemo da je Black Mask nagradio Batmanovu glavu. Gordon i još nekoliko policajaca pokušat će nas zaustaviti. Idemo u špilju pročitati pronađenu memorijsku karticu.

tower hack

Napuštamo polijetište i krećemo prema Batcomputeru. Najbolji od najboljih moraju pronaći i dokrajčiti Batmana. Onaj tko to učini najbrže dobit će nagradu od 50.000.000 dolara. Osam ubojica, svaki s jedinstvenim vještinama. Već smo neutralizirali jednog od njih - Killer Croc.

Pingvin, poput nas, vreba Crnu masku. Dron pronađen u zatvoru pripadao je njemu. GPS signal pokazuje na sljedeće odredište - Jezebel Plaza, gdje će se održati sastanak s Penguinovim ljudima. Otvorite kartu Gotham Cityja i odaberite točku resetiranja u području Bauer. Međutim, nećemo moći doći tamo jer postoji ometanje signala na GCR tornju u području Coventryja. Prolazimo naprijed, otvaramo vrata i suočavamo se s naoružanim mafijašima. Koristimo dimnu granatu i kukom se brzo zakačimo za gornju izbočinu. Uključujemo detektivsku viziju i, preskačući izbočine, nalazimo se iznad glave neprijatelja. Vješamo i provodimo hvatanje. Letimo do suprotnog kuta, otvaramo rešetku i prolazimo kroz rudnik. Neutraliziramo drugog kriminalca i penjemo se u sljedeću ventilacijsku cijev. Prilazimo krhkom zidu, probijamo ga i hvatamo neprijatelja. Preskačemo na drugu stranu, skrećemo lijevo i trčimo naprijed. Kukom se držimo za izbočinu i odmah vršimo hvatanje neprijatelja.

Prevencija kriminala još je jedan razlog za osvajanje bodova.


Prolazimo u kontrolnu sobu i nalazimo leš u WC-u. Aktiviramo skener za dokaze, skeniramo tijelo i otisak stopala na zidu. Rekreacija početne situacije: tijekom popravka pristupne ploče dogodila se eksplozija toliko snažna da je radnik odletio u stranu i probio zid toaleta. Skeniramo pristupnu ploču i saznajemo da je tijelo onoga tko je postavio zamku pronađeno u okrugu Diamond prije nekoliko sati. Morate pronaći ključnu karticu, bez nje je nemoguće onemogućiti pristupnu ploču. Ponovno stvorite izvornu situaciju i polako premotajte naprijed. Nalazimo stazu koja vodi do ventilacijskog otvora. Otvaramo rešetku, uključujemo skener dokaza i skeniramo ključ karticu. Odaberemo sekvencer šifriranja i koristimo ga za hakiranje pristupne ploče. Polako okrećite mini-džojstike dok se ne pojavi riječ ili izraz. Otvaramo vrata, penjemo se stepenicama i otvaramo druga vrata, brzo i često pritiskajući odgovarajuću tipku. Otkrivamo izvor smetnje. Enigma kontrolira sve kule u gradu. U svakom okrugu postoji jedna kula. Da biste se odmah kretali gradom, trebate hakirati te iste kule.

Praćenje pingvina

Preko mosta vodi put do područja Bauer. Izlazimo iz sobe, otvaramo vrata s lijeve strane i izlazimo na krov. Dolazimo do četvrti Bauer i krećemo prema mjestu transakcije, vođeni zelenom ikonom na radaru. Stižemo prvi, pa se sakrijemo na osamljeno mjesto i promatramo posao s oružjem. Prvo napadamo onoga u čijim je rukama oružje. Uključujemo detektivski vid da pronađemo strijelca. Tijekom bitke ne dopuštamo drugom kriminalcu da uzme pištolj. Nakon što smo sve neutralizirali, ispitujemo Brbljivicu. Uzimamo njegov telefon, uklanjamo SIM karticu i pomoću nje pronalazimo lokaciju Penguina. Signal je ometen s GCR tornja. Idemo do nje, vođeni radarom. Čistimo krov od neprijatelja. Koristimo kontrolirani batarang, vodimo ga kroz elektrificiranu pukotinu i udaramo u pristupnu ploču. Ako je teško ciljati, isključite betarang inverziju u postavkama. Otvaramo vrata i koristimo sekvencer šifriranja da provalimo toranj.

Počnimo hakirati Penguin komunikacijski sustav. Pomaknite pokazivač u središte smeđeg kruga, držite prikazani gumb za dekodiranje prijenosa. Penguin je postavio vlastiti bežični prijenos, zbog čega čujemo kako kriminalci međusobno razgovaraju. Dolazimo do prijenosnih radio postaja, neutraliziramo neprijatelje i na sličan način vršimo dekodiranje signala. Drugu radio stanicu čuvaju dva naoružana razbojnika. Bolje je suzdržati se od izravnog napada. Uključimo detektivski vid, sletimo negdje u blizini i, prišuljavši se, neutraliziramo jednog po jednog.

Lajner «Konačna ponuda»

Najbolje je akcije planirati izdaleka. Pogotovo ako teritorij promatraju snajperisti.


Pingvin se skriva na starom brodu Final Offer. Tamo se također održava borilački turnir koji on organizira i, sukladno tome, brod vrvi kriminalcima svih vrsta. Prije nego što se ukrcate, morate eliminirati snajperiste. Letimo do tornja, slijećemo na njega i, prišuljavši se neprijatelju, tiho se nosimo s njim. Neprijatelji imaju slab vid, ali odličan sluh. Letimo do visećeg kontejnera i od njega do dizalice. Skočimo na donji kontejner, na kojem se nalazi drugi snajper. Nakon što ga neutraliziramo, idemo dolje i krećemo se na desnu stranu. Njih dvoje se s vremena na vrijeme razdvajaju. S njima se nosimo kad se neprijatelj okrene na mostu. Prolazimo na suprotnu stranu i također omamljujemo neprijatelje jednog po jednog. Ono na mostu ostavljamo za kraj. Penjemo se do položaja gdje je bio prvi snajper. Upravo odavde letimo prema vratima i obračunavamo se s kriminalcima. Ako je potrebno, upotrijebite dimnu granatu.

Prodiremo unutra i suočavamo se s dva protivnika s bodežima. Ne možete ih protunapasti, možete samo izbjeći držeći gumb za protunapad i gumb "natrag". Spuštamo se, omamljujemo protivnike oružjem i obračunavamo se s ostalima, sprječavajući jednog od njih da uzme oružje (začut će se karakterističan klik za ponovno punjenje). Prolazimo na palubu 1. Preskačemo prazninu i obilazimo poplavljeno područje. Drugi dio obilazimo skačući na metalnu gredu. Nanosimo udarac planirajući i neutraliziramo neprijatelje. Približavamo se rubu, odabiremo batclaw i povlačimo splav. Skočivši na njega, krećemo se kroz vodu, izvlačeći se za prstenove na zidovima. Posljednji prsten je pričvršćen za strop, držimo ga i spuštamo. Penjemo se i dolazimo do kotlovnice.

Turnir je u punom jeku. Skrećemo desno i nakon kratkog čekanja prolazimo pored cijevi. Držimo se za izbočine i nastavljamo naprijed, čekajući da para prestane. Popnite se još više, koristite batclaw da otvorite metalna vrata s lijeve strane. Izlazimo u arenu i susrećemo se s Taserom. Jedan pogodak bit će dovoljan da ga nokautira. Neutraliziramo kriminalce koje će Tracy nahuškati protiv nas. Pripazite na one koji imaju noževe i koji podižu teške predmete i pripremaju se za bacanje. Bacimo im brzi betarang. Ispitujemo neprijatelja koji se predao. Do Pingvinovog ureda možete doći kroz kino na drugom kraju kasina. Otvaramo vrata s natpisom "Izlaz". Podigavši ​​se malo više, idemo ravno i otvaramo sljedeća vrata. Skočimo dolje, preskočimo procjep i, ubrzavajući, provučemo se ispod procijepa. Puzimo naprijed, opet se poskliznemo i spustimo se. Aktiviramo detektivski vid kako bismo otkrili krhki zid, za čije potkopavanje koristimo eksplozivni gel.

Prvo se uz pomoć kuke izvučemo za udaljene izbočine, zatim jednostavno ubrzamo i uhvatimo se za nju. Pomaknemo se do kraja udesno i uhvatimo se za udicu. Prilazimo samom rubu, gledamo lijevo i gore. Neutraliziramo par kriminalaca. Izlazimo na gornju palubu i držimo se zida. Iza ugla su tri neprijatelja. Izvadimo kontrolirani batarang, lansiramo ga prema neprijateljima, provučemo ga kroz elektrificirano područje iznad vrata, napravimo nekoliko punih okreta kako bismo na kraju pogodili neprijatelja oružjem. Ostalo neće biti teško riješiti. Idemo na drugi kraj hodnika, uhvatimo se za strop batclawom i srušimo ga. Penjemo se, otvaramo rešetku i prolazimo kroz rudnik.


Stigavši ​​do kasina, skočimo s bilo koje strane, prišuljamo se strijelcu i neutraliziramo ga. Pratiti ga je najbolje s detektivskim vidom. Nakon obračuna s dvojicom, pojavit će se cijela gomila. Ostavimo za kraj onog u oklopu. Pazimo da se ne pokupi vatreno oružje. U kutu je ventilacijska osovina, koja će nas odvesti do pristupne ploče. Pucamo sekvencerom i vraćamo se u dvoranu. Pažljivo se prišuljajte svakom strijelcu. Stoje na jednom mjestu, ali se mogu okretati oko sebe. Prolazimo kroz otvorena vrata, pozivamo dizalo i idemo na njega do sigurnosne sobe. Neutraliziramo Tracy pritiskom na tipku za protunapad i zaključavamo je u kavez. Hakirajte pristupnu ploču iznad stola. Staklo probijamo dvostrukim pritiskom na tipku za skok. Otvarajući vrata, dobivamo udarac od velikog neprijatelja. Ostavimo to za kraj, prvo ćemo se obračunati sa manjim neprijateljima. Zadajemo niz udaraca kada nema crvenih ikona iznad neprijateljeve glave.

Prolazimo u veliku dvoranu. Idemo lijevom stranom i neprimjetno se približavamo neprijatelju s oružjem. Međutim, svi su ovdje s oružjem, pa ćemo djelovati tajno. Spuštamo se niže i bavimo se drugim neprijateljem. Držimo se visoke točke, idemo na drugu stranu i spuštamo se kroz ventilacijski otvor lijevo od stepenica. Pratimo rutu neprijatelja uz pomoć detektivske vizije i neutraliziramo ih jednog po jednog. Posljednjeg, koji je u blizini taoca, napadamo iz zraka, prethodno se popevši na vrh. Kroz prolaz s lijeve strane idemo do Pingvinovog ureda. Alberto Falcone, sin utjecajnog mafijaškog bossa Carminea Falconea, ovdje je mučen. Preko svog sina, Pingvin pokušava manipulirati Carmineom kako bi oslabio njegov utjecaj u gradu. Razračunavamo se s razbojnicima i dolazimo do Penguina. Pod našim pritiskom, prijavljuje ubojstvo u Lacey Towersu. Tamo se nalazi skrovište Crne maske.

Ispitivanje je prekinuto iznenadnom pojavom Deathstrokea. Neprijatelj je jak i brz. Stalno ga napadamo. Ne zijevamo kontranapade, ali ih ne izvodimo ni prije vremena. Svakako pričekajte da se pojavi gumb ili odgovarajuće ikone iznad Deathstrokeove glave. Nakon bljeska, brzo i često pritisnite gumb za protunapad, a zatim na sličan način pritisnite gumb za udarac. Odmah nakon toga spremamo se izvesti odlučan protunapad. U kasnijim fazama, napadi neprijatelja će postati češći, tako da neće biti suvišno koristiti Batclaw. Pobijedivši, oduzimamo kontroliranu pandžu. Omogućuje puštanje sajle između zidova po kojoj se možete penjati i slobodno kretati u prostoru. Odaberemo kontroliranu pandžu, ciljamo u točku pričvršćenja na zidu iznad mjesta gdje je bio pingvin i pucamo. Držimo se za sajlu, dolazimo do vrata i pokušavamo ih otvoriti. Šanse da ih probijete ravne su nuli. Alfred će potvrditi da se dogodilo ubojstvo u Lacey Towersu. Osim toga, ne samo ubojstvo, nego ubojstvo Crne maske. Skočimo dolje, otvorimo vrata i krenemo prema izlazu. Spuštamo se na palubu 1, otpuštamo kabel do točke sidrenja na drugom kraju poplavljenog područja. Napuštamo brod.

Deathstroke.


Istraga ubojstva u Leslie Towers

Dolazimo do krova navedene zgrade i prije svega neutraliziramo policajca s oružjem. Nakon što smo očistili područje, izvadimo sekvencer za šifriranje, usmjerimo pokazivač na središte smeđeg kruga i dekodiramo signal. Odletimo na balkon, uhvatimo se za izbočinu i, premjestivši se na položaj ispod policajaca, uhvatimo oboje odjednom. Prolazimo unutar Lacey Towersa.

Odlazimo u stan Crne maske, gdje se dogodilo ubojstvo. Pregledavamo tijelo nepoznatog. Aktiviramo skener za dokaze i ponovo pregledamo tijelo. Skeniramo tijelo djevojke Crne maske, obješeno na luster. Na podu su ostaci molotovljevog koktela. Reproduciramo događaj i razumijemo da je prostorija zapaljena kako bi se prikrili tragovi. Proučavamo trag metka na tijelu žrtve. Ponovno skeniramo tijelo Black Maskove djevojke. Proučavamo otiske prstiju pingvina na zidu pored tijela. Detaljno skeniramo otiske stopala na podu. Proučavamo trag na podu ispod tijela na lusteru. Premotavamo se unatrag i nalazimo tkaninu odjeće na okviru prozora balkona. Skeniramo otisak na pultu. Polako premotavajući vrijeme unatrag, vidi se da je djevojci odletio telefon. U posljednjoj poslanoj poruci bio je Joker. Usporedivši sve podatke, shvaćamo da Crna maska ​​nije ubijena, jer smo ga večeras vidjeli u zatvoru. Kako bismo otkrili identitet žrtve koja je pucala u žrtvu i ušla s balkona, morat ćemo ući u ormarić Nacionalne baze podataka o zločinima koja se nalazi u policijskoj postaji Gotham. Na izlazu iz zgrade ćemo se suočiti sa neprijateljem sa štitom. Omamljujemo ga i izvodimo dupli klik na gumb za skok.

Policijska uprava

Prije odlaska u policijsku postaju, posjetit ćemo špilju. Otvaramo plan grada, pomičemo pokazivač na lijevu stranu središnjeg mosta i odabiremo točku resetiranja na malom otoku. Dolaskom u špilju, spuštamo se niz stepenice, skrećemo lijevo i pokupimo udarni detonator sa stola. Vraćamo se u prijevoz i odlazimo u predio Burnley. Ako ne možete pronaći pravo mjesto, uvijek možete pogledati u nebo i vidjeti Batman logo i strelice. Na krovu policijske uprave nalazi se manja skupina policajaca. Prvo neutraliziramo snajperiste u gornjem središnjem položaju, zatim one koji se kreću ispod nas. Na kraju ostavljamo protivnike na ulazu i na heliodromu.

Ulazimo unutra, spuštamo se, nanosimo gel na krhki zid i potkopavamo ga. Uskačemo u kabinu dizala i silazimo. Kad se dizalo zaustavi, skočimo više i prođemo kroz ventilacijski otvor. Tijekom ispitivanja Gordon je otkrio da u gradu djeluje osam ubojica. Neutraliziramo policajca u svlačionici. Prolazimo u poslovnu zgradu, po želji možemo upotrijebiti udarni detonator za kratko ošamućivanje protivnika. U svakom slučaju, s njima se treba pozabaviti. Uz pomoć batclaw izvlačimo rešetke iznad vrata. Skočimo, idemo u sobu za sastanke. Branden i njegov korumpirani odred također sudjeluju u utrci "Tko može brže ubiti Batmana". Koristeći kontroliranu pandžu, pucamo na mjesto pričvršćivanja s druge strane. Krećemo duž sajle u hodnik, gdje pažljivo neutraliziramo policajca.

Dark Knight Challenge može se završiti i na terenu i na poligonu u špilji.


Hakirajte pristupnu ploču vratima sekvencerom za šifriranje. Bavimo se protivnicima, idemo u sobu za ispitivanje, idemo do prozora i hvatamo neprijatelja. Ispitujemo Brbljivicu kako bismo saznali informacije o destruktoru. Ovaj uređaj vam omogućuje utišavanje oružja i obijanje brava. Izlazimo u hodnik, preskačemo vrata i obračunavamo se s komandosima. Nakon razgovora s beskućnicima, nanosimo gel na lomljivi materijal na lijevom prozoru i potkopavamo ga. Dolazimo do svlačionice, neutraliziramo policajca i otvaramo ventilacijsku rešetku. Skačemo dolje, prolazimo duž cijevi. Držimo se gornje izbočine i penjemo se stepenicama.

Svaki policajac opremljen je senzorom otkucaja srca. Odnosno, čak i ako ga tiho neutralizirate, nakon nekoliko sekundi ostatak će saznati za to i pobjeći žrtvi. Skočimo dolje, idemo lijevo i silazimo niz stepenice. Kada je neprijatelj na uglu, ulazimo u sobu i neutraliziramo drugog neprijatelja. Brzo izlazimo u hodnik, sustižemo sljedećeg i također ga neutraliziramo. Sada se možete vratiti na najvišu točku i čekati. Pokušavamo se nositi s nekoliko neprijatelja odjednom i to bliže nekom uglu. Neki neće ići s jednog kraja sobe na drugi, a to ćemo iskoristiti u odabiru nove žrtve. Razbijamo pristupnu ploču vrata nakon čišćenja teritorija.

Prišuljamo se dvojici u hodniku i istovremeno ih neutraliziramo. Dolazimo do server sobe i pokušavamo hakirati pristupnu ploču. Zaštitni sustav blokira našu opremu. Ne možete bez destruktora. Prolazimo u sobu lijevo. Prvo omamimo neprijatelja štitom, a zatim brzo napravimo dvostruki skok. Hakirajte pristupnu ploču dizala. Uskačemo u rudnik i izlazimo u zatvorske ćelije. Koristimo šok detonator protiv gomile neprijatelja. Prije svega neprijatelja neutraliziramo oružjem. Pritisnemo dugme za vrata i idemo u ambulantu. Aktivirajte detektivski vid da otkrijete krhki zid. Uništavamo ga gelom, idemo u napušteni rudnik. Stojimo u sredini, držimo se za izbočinu i penjemo se. Koristimo kontroliranu kandžu i otpuštamo kabel na mjesto pričvršćenja iznad glave. Penjemo se još više, prolazimo kroz ventilacijsku osovinu u sobu s dokazima. Uzimamo destruktor sa stola. Vraćamo se u zatvorske ćelije na isti način kako smo i ovdje stigli. Izvadimo destruktor, onesposobimo ometač iznad pristupne ploče. Zatim izvodimo uobičajeno hakiranje pomoću sekvencera. Bavimo se zatvorenicima i zaobilazimo blokirani prolaz odozgo.

Vraćajući se u serversku sobu, uništavamo ometač destruktorom i hakiramo ploču sekvencerom. Unutra susrećemo Gordonovu kćer. Pomoći će vam da se povežete s DNA file cabinetom i reći će vam kako uspostaviti udaljenu vezu s poslužiteljem. Uskoro će biti izvučena velika skupina specijalaca. Okrenemo se, otvorimo rešetku i prođemo kroz ventilaciju. Destructor vam također omogućuje utišavanje neprijateljskog oružja. Međutim, to je ovdje beskorisno, jer su neprijatelji doslovno nekoliko metara od nas. Nakon što smo se obračunali sa svima, trčimo do vrata s desne strane, nakon prolaska kroz koja skrećemo lijevo i razbijamo pristupnu ploču. Opet skrećemo lijevo, u zadnji tren uspijevamo utrčati u lift. Na krovu se suočavamo s Gordonom. Dok smo razgovarali s njim stigla je Brandenova grupa. Bacamo dimnu granatu, koristimo destruktor i neutraliziramo protivnike. Napuštamo policijsku upravu.

U odjeljku "Posebno opasno" nalaze se dodatni zadaci.


Kanalizacija

Postoje dva načina da dođete do otvora za kanalizaciju - kroz krov ili kroz vrata. Između zgrade (malo više od točke resetiranja na karti) nalazi se mali prolaz iz kojeg se trebate spustiti u uličicu. U ovom slučaju, ne morate se sukobiti sa skupinom policajaca na ulazu. Ako odlučite ići naprijed, prvo ćemo neutralizirati neprijatelja vatrenim oružjem uz pomoć destruktora.

U kanalizaciji susrećemo ljude Crne maske koji miniraju gotovo svaki metar. Neprijatelji u crvenim odijelima mogu reflektirati naše napade, tako da će morati mnogo češće protunapadati. Gel koristimo za uništavanje drvene pregrade. Prolazimo u prostor za tretman vode. Kuka se pričvrsti za izbočinu s lijeve strane. Samo preskočite na sljedeću platformu. Krenuvši malo naprijed, držimo se izbočine s desne strane i vršimo zarobljavanje neprijatelja. Neutralizirajući drugu, penjemo se još više. Dođemo do upravljačke ploče, pritisnemo gumb i, izvadimo batclaw, zgrabimo poklopac cijevi s lijeve strane. Nakon preusmjeravanja pare, izvadimo kontroliranu kandžu i otpustimo kabel na mjesto pričvršćivanja malo desno iznad prozora. Prelazimo na drugu stranu, izlazimo na balkon i razbijamo ploču s kodom. Letimo do odvoda, koji će nas odvesti do komunikacijske sobe.

Letimo do teretnog dizala i obračunavamo se s protivnicima. Pritisnemo gumb, idemo gore i aktiviramo detektivski vid. Kao što vidite, postoji jedan neprijatelj s oružjem, pa prije svega trčimo do njega. Spajamo se na bazu podataka desno od monitora. Sastavljamo cjelovitu sliku događaja koji su se dogodili u stanu Crne maske. Tako je Black Mask svoju prestrašenu djevojku poslao u sigurnu kuću. Sumnjajući da nešto nije u redu, kasnije je tamo poslao svog dvojnika, a sam je ušao kroz balkon. Nepažnjom ga je primijetio ubojica. Uslijedila je tučnjava u kojoj je pobjednik bio ubojica. Black Mask je bio potreban živ da se infiltrira u komercijalnu banku Gothama. Ovako brutalnu odmazdu mogla je utjeloviti samo jedna osoba - Joker. Izlazimo na površinu i razbijamo ploču s kodom desno od vrata.

Komercijalna banka Gothama

Dolazimo do krova zgrade, nanosimo gel na bočni krhki zid desno od vrata i potkopavamo ga. Nakon što uđete unutra, otvorite otvor i skočite dolje. Koristimo destruktor da uništimo ometač iznad rešetke. Razbijamo ploču s kodovima, ulazimo u hodnik i letimo na drugu stranu. U gornjem lijevom kutu vrata nalazi se ventilacijska rešetka. Otvaramo ga i prolazimo kroz rudnik. Nanosimo gel na pod i potkopavamo. U trezoru susrećemo Jokera koji se skriva pod krinkom Crne maske. Joker je preuzeo vlast i poslao ubojice za Batmanovu dušu.

Nakon eksplozije penjemo se na visoku točku i promatramo pristiglu grupu neprijatelja. Ako aktivirate detektivsku viziju, tada možete vidjeti samo jednog neprijatelja iza čijih leđa je ometač. Možete ga neutralizirati privremeno uz pomoć destruktora ili trajno neutraliziranjem samog nosača. Prelazimo na bočnu visoku točku s desne strane i čekamo da se mafija počne penjati stepenicama. Doletimo do njega, prišuljamo se i neutraliziramo. Nakon nekog vremena ostatak će detektirati tijelo signalom senzora otkucaja srca. Obradimo ih jednog po jednog. Ovaj se odlučuje predati, mi mu prilazimo i ispitujemo ga. Napuštamo banku, skrivamo se iza auta s desne strane i čekamo da specijalci odu. Možete se pokušati obračunati s njima, ali postoje dva pucača, pa protiv njih koristimo destruktor.

Čeličana

Bjelouška.


Tvorničko dvorište je strogo čuvano. Spuštamo se do snajperista i tiho ga neutraliziramo. U sredini, dvojica se kreću naprijed-nazad, ostavljamo ih za kraj. Nakon snajpera idite do neprijatelja na balkon iznad ulaza. Zatim se bavimo mafijom na zidovima sa svake strane vrata. Negdje po strani ispod primjećujemo još jednog neprijatelja izoliranog od ostalih. Prišuljamo se posljednjoj dvojici u centru i sasječemo ih jednog po jednog.

Ulazimo unutra i obračunavamo se s neprijateljima. Detektivska vizija pomoći će identificirati strijelca među njima. Iznad vrata je ventilacijski sustav. Otvaramo rešetku batclawom i ulazimo u ured. Neutraliziramo pucače, čistimo sobu i hakiramo kompjuter u kutu. Isključujemo mitraljez pomoću destruktora ili se vraćamo kroz ventilaciju. Spuštamo se do točke utovara, skrećemo lijevo i razbijamo ploču s kodom na susjednim vratima. Utovarivač i nekoliko mafijaša sakrili su se u tajnu sobu. Bavimo se preostalim protivnicima. Uskoro stiže nova grupa. Među neprijateljima će biti kažnjavač. Otkrivamo njegov oklop ultra-ošamućivanjem - trostrukim pritiskom na gumb za ošamućivanje, zatim zadajemo niz snažnih udaraca. Aktivirajte gumb desno od zida tajne sobe. Dizajn neće moći probiti krhki zid iz prvog pokušaja. Zamahujemo njime, hvatajući stražnji prsten batclawom. Uskačemo u tajnu sobu i spuštamo se liftom. Skeniramo tijelo u kokpitu.

Neutraliziramo neprijatelje, razbijamo ploču s kodovima i odlazimo u laboratorij za drogu. Kao iu banci, jedan od protivnika nosi jammer na leđima. Krenut će u krajnji desni kut, tamo ga čekamo. Također će biti još jedan neprijatelj točno iznad nosača. Prvo ga onemogućimo. Neprijatelji nisu opremljeni senzorima otkucaja srca, tako da ne bi trebalo biti problema s otkrivanjem. Prvo eliminiramo protivnike na gornjim pozicijama, a tek onda prelazimo na one koji se kreću po tlu. Idemo u ured Crne maske, oslobađamo taoca i pokušavamo saznati gdje je Joker otišao. Bronzehead se pojavljuje i truje Batmana. Potrebno je proučiti sastav otrova kako bi se mogao napraviti protuotrov. Skeniramo tragove na podu, polako premotavamo vrijeme i, kad je Copperhead u zraku, proučavamo još jedan trag na cijevi. Dok Alfred sintetizira protuotrov, posljednjim snagama krećemo prema izlazu.

U borbi s Copperheadom koristimo brzi eksplozivni gel kako bismo što prije uništili veliki broj klonova. Kombinacija za njega nalazi se u odjeljku "Osnovne kontrole - eksplozivni gel". Nakon što su iscrpili malo više od polovice zdravlja, klonovi će se osjetno smanjiti, ali će se napadi Copperheada povećati. Kada ona nestane iz vidnog polja, pripremamo se dvaput kliknuti gumb za skok + gumb za pomicanje u stranu. Podižemo spremnik s protuotrovom i novom snagom dokrajčujemo Copperhead. Idemo do mjesta utovara. Obračunavamo se s neprijateljima i uz pomoć gela uništavamo kontejner s kemikalijama pored kamiona. Napuštamo zgradu.

Gotham City Royal Hotel

Obogati se i umri.


Joker je dogovorio sastanak s lovcima na Batmana. Dolazimo do nosača mosta, hvatamo signal Tasera i pomoću senzora krećemo u pravom smjeru. Hotel se nalazi u zoni Diamond, ulaz je strogo čuvan od strane korumpiranih komandosa i mafijaša. Nakon što smo prodrli unutra, silazimo i neutraliziramo dva neprijatelja. Nakon skoka kroz prozor, eliminiramo malu skupinu mafijaša. Razbijamo kodnu ploču rešetke. Bacimo betarang na dugme za gašenje struje. Na vrhu se nalazi točka pričvršćivanja, u koju lansiramo kontroliranu pandžu. Idemo gore, aktiviramo gumb za otvaranje vrata. Idemo dolje, idemo u posljednju sobu i ponovno pokrećemo glavni generator.

Podižući se liftom, ulazimo u predvorje. Na drugom katu bit će tri, od kojih će se jedan kretati između katova. Najbolje ga je presresti na stepenicama. Dva između stepenica ostavljamo za kraj. Spuštamo se na prvi kat i neutraliziramo sve mafijaše jednog po jednog. Ostatak se može ošamutiti dvostrukim batarangom dok je na visokoj točki. Zatim brzo siđite i završite. Otvaramo vrata sigurnosne sobe (blizu recepcije). Putem kamera neće biti teško odrediti gdje se nalazi Joker. Na sastanku ubija Electrocutionera. Uzimamo šok rukavice, skačemo na platformu i hranimo generator. Podižući se, držimo se gornje strukture. Prilazimo uništenom prolazu i puštamo kuku u prozor desetog kata.

Idemo desno i, otvorivši vrata, napunimo generator u zidu. Rešetka se poprilično digla pa ubrzavamo i provlačimo se ispod nje. Što aktivnije pobjeđujemo neprijatelje, brže se puni skala rukavica. Aktiviramo šok rukavice, što će učiniti mnogo učinkovitijim nokautiranje neprijatelja, čak i onih koji su u panciru ili sa štitom. Prolazimo u praonicu i otvaramo rešetku na vrhu s desne strane. Uskačemo u rudnik, dolazimo do kabina dizala. Brzo preskačemo do susjedne kabine i punimo je u rukavicama. Nakon što nismo stigli do željenog poda, samostalno se držimo za izbočinu i spuštamo neprijatelja. Nakon što smo očistili hodnik, ispitujemo zaposlenika. U baru na vidikovcu drži još nekoliko talaca. Punimo generator koji se nalazi desno od vrata. Kad smo kod prozora, otpuštamo kontroliranu pandžu na točku pričvršćivanja susjednog tornja. Prelazimo na drugu stranu i srušimo neprijatelja.

Iza ugla je automatska kupola. Onemogućite ga destruktorom. Punimo generator u zidu i neutraliziramo neprijatelje. Prolazimo u ventilacijsko okno, držimo se izbočina, krećemo se po njima i penjemo se sve više i više. Posljednji kvar zaobilazimo otpuštanjem kabela na mjesto pričvršćivanja na suprotnoj strani. Aktiviramo gumb i držimo se ventilacije iznad lopatica. Nakon što prođemo kroz njega, hvatamo prsten na poklopcu grotla batclawom. Držimo se gornje izbočine s desne strane i ispuštamo razbojnika.

Alfredova mudrost je vrijedna ne samo korisni savjeti, ali i bodove iskustva.


Dolazimo do plesne dvorane koja je pretvorena u pravi lunapark. Nije zabavno, jer nam je Joker ovdje sredio testove. Nagrada za uspješno izvršenje su životi ljudi Crne maske. Skočimo dolje i obračunamo se s razbojnicima. Čim se kapija otvori, bacamo betarang na gumb na koji je usmjereno svjetlo. Isto ponavljamo s drugim gumbom. Kada obje ploče zasvijetle zeleno, pojavit će se točke pričvršćenja. U njih pustimo kontroliranu pandžu, popnemo se na sajlu i preletimo na malu drvenu izbočinu. Pomoću gela potkopavamo slabašni zid i razbijamo ploču s kodom (lozinka je “TUKTUKTUK”). Skočimo u vodu, okrenemo se i idemo desno. Idemo uz stepenice. Stojimo na gumbu, pokrećemo kontrolirani betarang, provlačimo ga kroz elektrificirano oko maske, okrećemo se i, prolazeći kroz drugo oko, udaramo u štit.

Izlazimo na tračnice kroz otvor otvoren iznad naših glava. Dolazimo do sobe s drugim testom. Suština je jednostavna: sjećamo se kojim su redoslijedom bljeskale maske i točno istim redoslijedom betarangom razbijamo odgovarajuće kuglice. Prolazimo dalje i, bez skakanja, letimo do razbojnika. Ako to nije moguće učiniti, onda prvo letimo na donje tračnice. Nakon što smo se obračunali s protivnicima, penjemo se na balkon. Pritisnemo gumb, otpustimo kabel iz kontrolirane kandže do točke pričvršćivanja na vragu koji se pojavljuje. Prelazimo na sljedeći balkon. Iz njega izlazimo u hodnik, rješavamo se naoružane mafije i pitamo zaposlenika. U bar možete ući kroz podni ventilacijski sustav. Kad se nađemo ispod naoružanog razbojnika, omamljujemo ga. Skidamo oklop s velikog čovjeka trostrukim ošamućivanjem i nizom snažnih udaraca.

Nakon što prođemo kroz vrata, nanosimo gel na slabašni zid s lijeve strane. Držimo se gargojla, a zatim prelazimo na otvoreni prozor s lijeve strane. Punimo generator lijevo od vrata. Pokušavamo deaktivirati bombu sekvencerom, ali samo pogoršavamo situaciju. Do eksplozije je ostalo još dvadeset pet sekundi! Skočimo u prozor duplim klikom na gumb za skok + pomicanje naprijed. U posljednjem trenutku uspijevamo uhvatiti helikopter. Nakon skoka na krov, nastavljamo borbu, iako je pogled s kamere na helikopter. Očistivši krov, penjemo se više i ulazimo u zgradu.

Dolazimo do bazena, penjemo se na gargojl i prelazimo na suprotnu stranu. Ubijemo dvoje na drugom katu u centru. Bavimo se neprijateljima na donjem katu i dokrajčimo ostale. Postoji samo 8 protivnika na prilično velikom području, pa je lakše pričekati dok se ne razdvoje. Spuštamo se do recepcije i razbijamo kodnu ploču na vratima dizala (šifra "VOŽNJA"). Podižemo se do Jokera i suočavamo se s Baneom. Borba će započeti u knjižnici, a zatim će se premjestiti na krov. Dvostrukim pritiskom na gumb za skok izmičemo se u stranu kada neprijatelj bijesno ide prema nama. Normalnim napadima preskačemo ga iza leđa, izvodimo trostruko omamljivanje i zadajemo niz udaraca. Slično djelujemo i izvana, samo što ćemo se morati puno češće izmicati u stranu. Također, ne zaboravite neutralizirati stalno pristižuće mafijaše na vrijeme kako bi se ljestvica šok rukavica popunila.


Bane odleti sa svojim ljudima, ali Batman mu uspije pričvrstiti senzor za praćenje. Od eksplozije koju je izazvao Bane, Joker se pokvari. Prestignemo ga u letu, protunapad i više-manje uspješno sletimo. Pojavit će se odred specijalnih snaga koji će zgrabiti Jokera i poslati ga u zatvor Blackgate, a ovo nije prvi put da smo uspjeli pobjeći.

Zatvor Blackgate

Stažist Harleen Quinzel će za Jokera provesti psihijatrijski test tijekom kojeg će pacijent uroniti u razmišljanje na temu "Sudbonosni susret s Batmanom". Borimo se s gomilom kriminalaca, polako se krećemo duž kemijske tvornice. Gdje treba - skočimo, gdje treba - čučnemo, a gdje treba - čekamo prestanak vatrenog mlaza.

Mrtvačnica, policijska uprava

Iz špilje pratimo signal Banea. Alfred je sintetizirao ljepljive granate. Uzimamo ih sa stola i odlazimo u mrtvačnicu koja se nalazi u policijskoj upravi. Do tamo možete doći kroz kanalizaciju. Velik broj komandosa koncentriran je u blizini prostorije s otvorom. Prije svega, bavimo se snajperistima na heliodromu susjedne zgrade.

Začepimo paru u cijevima granatama za ljepljenje. Letimo dolje, prolazimo kroz vrata i oslobađamo još dva prolaza. Penjemo se, razbijamo ploču s kodom i penjemo se stepenicama. Skeniramo leš i proučavamo protokol autopsije na računalu. Tajna Baneove moći je otrovna tvar. Zahvaljujući njemu mišići i kosti bubre pred našim očima. Međutim, postoji nuspojava - gubitak pamćenja, uz dugotrajnu upotrebu "otrova". Iz uprave izlazimo na isti način na koji smo i ovdje ušli.

Bane HQ

Neutraliziramo snajperiste u okrugu, spuštamo se i bavimo se manje opasnim protivnicima. Napad počinjemo planiranim udarcem na strijelca. Idemo u tunel, otvaramo vrata s desne strane. Otvaramo rešetku, prolazimo kroz rudnik i, silazeći dolje, čistimo teritorij od neprijatelja. Uz pomoć gela uništavamo krhku barijeru. Bacimo ljepljivu granatu u vodu, skočimo na formiranu splav i batclawom se privučemo do prstenova na zidovima. Suočeni s pravim primateljima Banea, koji također imaju punjenje na leđima s "otrovom", izbjegavamo njihove napade (crveni znakovi iznad naših glava) kako bismo spriječili hvatanje. Jedno omamljivanje bit će im dovoljno, nakon čega zadajemo niz udaraca.

Spuštajući se niz stepenice, trudimo se otvoriti vrata. Bain je dobro napredovao u proučavanju materije. Iako je praktički izjednačio smrtnu opasnost, nuspojava se ipak može dogoditi bilo kada. Dolazimo do računala i pronalazimo svoje fotografije i videa s Batmanom i Bruceom Wayneom. Bane je saznao za tajnu, a privatnost superheroja sada je pod velikim upitnikom. U međuvremenu se Krijesnica iznenada pojavila na radaru. Minirao je glavni most Gothama i uzeo taoce. Špilja i Alfred će čekati, jer su u pitanju životi ljudi koji su zbog nas u opasnoj situaciji.

Most pionira

Dodatna poboljšanja izdaju se za dovršetak određenih zadataka iz odjeljaka "Posebno opasni" i za dovršetak suđenja "Mračni vitez".


Stigavši ​​do odredišta, idemo dolje i neutraliziramo policiju. Ulazimo unutra i upozoravamo Gordona na bombe. Kad on ode, idemo do lifta s desne strane. Razbijamo ploču s kodom (lozinka - "SPAŠAVANJE") i šišmišnom kandžom se držimo za izbočinu s lijeve strane. Penjemo se, izvlačimo rešetku i penjemo se još više. Punimo generator, začepimo cijevi ljepljivim granatama i skočimo na drugu stranu. Uhvatite izbočinu, pomaknite se skroz udesno. Okrećemo se, podižemo pogled i držimo se sljedeće izbočine. Kroz ventilacijsko okno izlazimo u kotlovnicu. Četiri središnja gargojla su minirana i ako sjednete na njih, neprijatelji će nas odmah otkriti, a nakon eksplozije ćemo pasti. Neutraliziramo kriminalce na nižoj razini. Zadnji neprijateljće odustati. Ispitujemo ga da saznamo o broju postavljenih bombi. Jedan od njih je u sredini, uklonite poklopac s uređaja ispod pećnice. Tijekom ograničenog vremena, razbijamo ploču s kodovima. Svaki čvor će imati samo jednu dostupnu kombinaciju.

Kroz vrata s desne strane prolazimo do dizala. Penjemo se, nanosimo gel na krhki zid i potkopavamo ga. Šok palicama preskačemo protivnike i napadamo ih s leđa. Brandenu odvezujemo ruke i izvodimo protunapad. Penjemo se stepenicama i idemo na stanicu. Držimo se za izbočinu pored strelica. Neutraliziramo oboje odjednom, obilazimo protivnike koji su pobjegli u buku i također se obračunavamo s njima. Otvaramo vrata ispred središnjeg automobila. Podignemo se u kontrolnu sobu, pritisnemo dugme i, probivši prozor, skočimo na krov automobila. Uklanjamo poklopac, neutraliziramo drugu bombu. Protivpožarna vrata su zaključana. Zamolimo Alfreda da dobije pristupne kodove. S druge strane u uglu nalazi se prolaz koji će nas odvesti do južnog stupa.

Zaobilazeći blokadu, punimo generator i spuštamo rešetku. Provlačimo se ispod cijevi, pokušavamo nanijeti gel na krhku pregradu, ali padamo. Držimo se automobila i, stigavši ​​do sredine, skrećemo lijevo i skačemo na jednu gredu i preskačemo na drugu. Skrećemo desno, letimo prema dolje iu zadnjem trenutku trebamo uhvatiti sljedeći auto. Snajperiste neutraliziramo isključivo bez buke. Prolazimo pored kvara, grabeći gargojla s druge strane. Čistimo električnu ploču od neprijatelja. Pritisnemo gumb, otvorimo vrata i neutraliziramo treću bombu. Vraćamo se na stanicu, krećući se lijevom stranom. Skočimo u središte i uništimo krhku pregradu. U postaju je stigla nova skupina kriminalaca. Skrivamo se ispod poda, čekamo neprijatelja i neutraliziramo ga s leđa. Eliminiramo neprijatelje na gornjim pozicijama, a na kraju ostavljamo one koji su blizu požarnih vrata.

krijesnica.


Punimo generator, izlazimo i držimo se metalne grede. Prebacujemo se udesno, hvatamo izbočinu i nastavljamo kretanje u istom smjeru. Izvlačimo se, penjemo se na most i upuštamo se u borbu s velikim brojem neprijatelja. Dobro će doći rukavice za šok. Firefly će stići odmah nakon borbe. Zgrabimo ga pandžom. Šteta od vatre je vrlo velika, tako da ćete često morati izbjegavati. Kada se neprijatelj zamrzne na mjestu i pripremi za napad, u ovom trenutku mi odmah bacimo bombu s ljepilom na njega, a zatim ga zgnječimo brzim batarangima. Omamljenu Krijesnicu privlačimo bat-kandžom, brzo i često pritiskajući odgovarajuću tipku. Nakon neuspješnog pokušaja detoniranja četvrte bombe, počinjemo bježati. Skačući dolje, držimo se za metalnu gredu. Zaslijepimo neprijatelja bombom s ljepilom i brzo se popnemo natrag na most. U drugoj fazi, osim vatre, morate izbjegavati i bombe. I u osnovi se ponašamo na isti način kao i na početku. Borbu završavamo prianjajući uz Firefly i izvodeći dva protunapada.

Špilja Batman

Dok smo mi spašavali živote, Bane je uspio doći do pećine i tamo napraviti haos. Interagiramo s računalom kako bismo obnovili rad batračunala. Nakon što se spustimo niz stepenice, skrećemo desno i letimo dolje do Alfreda. Nakon uklanjanja krhotina koristimo šok rukavice kao defibrilator. Srećom, sve je dobro: batler je preživio i njegovo stanje se stabiliziralo.

Zatvor Blackgate

Joker je preuzeo zatvor i izazvao pobunu među zatvorenicima. Dolaskom na mjesto skačemo na kapiju i napadamo strijelca. Nakon čišćenja mjesta, prodiremo u kanalizaciju kroz otvor blizu prozora. Pomaknuvši se malo naprijed, nanosimo gel na krhki pod. Nakon pada penjemo se na željenu razinu. Otpuštamo kontroliranu pandžu na mjesto pričvršćivanja s druge strane. Slično, zaobilazimo još dva uranjanja s elektrificiranom vodom. Uništavamo slabašni zid i letimo dolje. Udaramo po električnoj ploči, stvaramo splav od ljepljive granate u vodi i privlačimo se do prstenova batclawom. Penjući se na kat, ulazimo u sobu s lijeve strane. Čim pritisnemo tipku, ispuštamo kontrolirani betarang u prozor suprotne sobe. Provodimo betarang kroz struju i udaramo njime po štitu s lijeve strane. Razina vode je porasla, tako da možemo napraviti splav, skočiti na nju i povući se do slabašnog zida. Nakon što ga uništimo, dižemo se više i začepimo cijevi ljepljivim bombama.

Napravite još jednu splav na dnu. Skočimo na njega i odmah čučnemo. Začepimo cijev s lijeve strane što je brže moguće. Tada će para izlaziti iz obje cijevi. I na kraju, začepimo posljednje tri cijevi odozgo, nakon čega se držimo za izbočinu. Neutraliziramo zatvorenike u uredu. Punimo generator, penjemo se na kabinu dizala i držimo se još više. Ventilacijski otvor će nas odvesti na neprijateljski teritorij. Tiho neutraliziramo dva protivnika na prvoj razini. Držimo se gargojla i spuštamo se do snajpera na četvrtoj razini. Čistimo treću razinu, a zatim drugu. Puštamo Harleen, silazimo do vrata i idemo do bloka B.

Mutirani Bane.


Nakon što smo se nosili s neprijateljima, idemo gore. Nakon kratkog razgovora s Deathstrokeom, nastavljamo se kretati prema Jokeru, istovremeno eliminirajući veliki broj zatvorenika. U borbi s Baneom koristimo iste metode kao u prvom susretu: izmicanje u stranu kada se pojave crvene ikone, ultra-zapanjujuće, nakon preskakanja neprijatelja, nakon čega slijedi serija udaraca i odlučujući udarac. U drugoj fazi, šok rukavice pomoći će da se brzo rasprše kriminalci. Ne koketiramo s njima i ne gubimo iz vida glavnog neprijatelja, inače će nas nekoliko promašenih snažnih ovnova uspavati.

Joker bježi pucajući u Gordona. Banea oživljavamo, nakon čega si on ubrizgava modificiranu "venu" i napuhuje se na još veću veličinu. U uskim hodnicima pokušavamo osedlati neprijatelja s leđa. Obavezno koristite detektivski vid. Upadamo u električnu komoru s Baneom i zadajemo mu mnogo udaraca. Otklanjamo se od neprijatelja bacajući na njega granatu s ljepilom. Najbolje se sakriti u bočnim ventilacijskim oknima, a ne u podnim. Kad ometač proradi, priđemo mu bliže i ugasimo ga destruktorom. Završavamo i vezujemo Banea sajlom kontrolirane pandže. Neće se ni sjećati Batmanove tajne, jaka supstanca mu je izbrisala sjećanje.

Sada morate uhvatiti Jokera. Prolazimo naprijed, penjemo se i skačemo dolje kroz slomljenu rešetku. Zajedno s Gordonom, on zadržava napade kriminalaca. Dolazimo do kapelice i, pošteno premlativši Jokera, predajemo ga u ruke pravde. Pogledajte završne videe.