Prolazak kroz metalnu opremu. Prolaz dodatnih zadataka Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Uništenje teškog pješaštva

Prolazak metalni zupčanik Rising: Revengeance možete započeti odmah nakon uvodnog videa. Ubijte prve neprijatelje i pomaknite se udesno, ponovno se borite, a zatim će vam se na putu pojaviti prepreka koju možete prevladati samo uz pomoć mača. Slijedi još jedan video.

Prvo napadnite noge šefa, a nakon što zaštita na nogama nestane, preusmjerite pažnju na druge udove. Koristite bočne skokove kako biste izbjegli opasne ovnove i ne zaboravite manevrirati po lokaciji kako vas ne bi pogodili mitraljezi. Pričekajte da šef spusti glavu kako biste je brzo napali.

Kada bitka završi, trči za robotom, sjeckajući si put svojim mačem. Penjući se, susrest ćete poznati lik. Udarite po glavi i ne zaboravite na potrebu preskakanja raketa. Kada se šef nakon nekog vremena udalji od vas, požurite u napad. Pogledajte još jedan video. Sljedeći video će vam pokazati kada trčite naprijed. U njemu će se pojaviti Sam, koji će vas lako poraziti u borbi.

Državni udar

Popnite se stepenicama, ubijajući protivnike. Razgovarajte s Courtney i Kevinom i idite u sobu razgovarati s Borisom. Popnite se na kutije, a zatim ubijte čuvara (on je jedini ovdje).

Vaš zadatak u ovom dijelu igre je spasiti taoca. Hodajte duž mosta, odatle skočite na balkon i uključite skener. Bez da se odate, brzo se obračunajte s nekoliko protivnika. U taoca je uperen mitraljez, stoga budite oprezni - morate ga spasiti jednim udarcem. Zatim se pozabavite vojnikom u blizini i podignite taoca. Da biste došli do pravih vrata, morat ćete se boriti s mnogo više protivnika. Štoviše, kad otvorite vrata, javit će vam se Boris.

Ako želite, u ovom trenutku igre možete aktivirati terminal kako biste dobili prvu dostupnu misiju. Potražite ga u glavnom završnom izborniku. Popnite se gore da vidite sljedeći video.

Sada više nećete imati nikakvih problema. Ubijte jednog jakog čovjeka, kao i nekoliko neprijatelja, i krenite dalje utvrđenom rutom. Od helikoptera trebate pobjeći duž mosta - i ne zaboravite na potrebu da se držite sredine i ne propustite trenutak da pritisnete označeni gumb. Inače ćete jednostavno pasti u ponor.

Uništite helikopter uz pomoć tri raketna bacača koje ćete pronaći na lokaciji. Popnite se uz stupove kako biste mu nanijeli značajnu štetu. Ovdje ćete imati priliku ocijeniti Raidenove akrobacije. Pritisnite tipku za pokretanje i počnite pomicati analognu palicu kontrolera gore-dolje kako biste piškili po projektilima. Uključite način dilatacije vremena i napadnite helikopter čim vidite savjet na ekranu.

Idite naprijed dok ne naiđete na neprijatelje. Pažljivo ih ubijte (jednog po jednog) kako biste osigurali taoca. Pomozite taocu da ustane i idite do zaključanih vrata da razgovarate s Borisom. Kada se vratite, možete pronaći identifikaciju na tijelu jednog od vojnika. Ponovno idite do kapije. Da ih otvorite, isprobajte putanju na kojoj će oštrica vašeg mača prijeći predmet koji svijetli žutom svjetlošću. Ako nema problema, štrajkajte. Porazite sve neprijatelje, idite dalje, a kada se nađete unutar zgrade, skrenite desno. Nakon što dođete do kontrolne točke, prikazat će vam se još jedan video.

Tijekom prolaska igre možete uništiti neprijatelje na bilo koji način - što je najvažnije, učinite to brzo, jednim udarcem. Uključite touchpad i upotrijebite vrata koja se otvaraju. Sada ćete imati priliku proći dodatnu misiju, a na vama je hoćete li to učiniti ili ne.

Nakon razgovora s Borisom, izrežite onu metalnu mrežu koja je s vaše lijeve strane. Porazite sve protivnike i popnite se uz kontejnere da probijete rešetke na ventilatoru. Držite se zida s lijeve strane i neprestano se pomičite po njemu kako vas ne bi uočila nadzorna kamera. Ispred vas čeka opasan koridor s laserima, a da biste ga prošli, morate pritisnuti označeni gumb, a zatim mirno promatrati radnje svog heroja. Nakon što uključite touchpad, moći ćete nastaviti dalje.

Idite do stepenica i pritisnite gumb za uključivanje načina "akrobacija" - na taj način možete izbjeći laserske zrake i ne ući u objektiv kamere. Popnite se, skrenite desno i koristite najudaljenija vrata kako biste bili na ulici. Gledaj video.

Očistite mjesto borbe da biste se borili protiv šefa. Pokušajte stalno nanositi štetu Mistralu i aktivno radite nogama - ništa drugo ne morate učiniti. Samo ne zaboravite pratiti savjete koji se s vremena na vrijeme pojavljuju na ekranu.

Eksperimentalna postavka

Kada video završi, idite naprijed kroz tunel, obračunajte se s velikim čovjekom i popnite se stepenicama, boreći se protiv neprijatelja. Nakon rezanja rešetke, skočite unutra. Vaša ruta u ovom segmentu prolaza igre prilično je jednostavna.

Nakon što pogledate video, pridružite se borbi s trojkom robota koji napadaju tipa. Zatim pogledajte još jedan video. Idite dolje, razbijte jedna od vrata, gdje se nalazi terminal s dodatnom misijom i nastavkom priča igru, a zatim se obračunajte s nekoliko neprijatelja (pokušajte ne privlačiti pozornost na sebe) i razgovarajte s Borisom.

Sada se morate boriti protiv robota koji mogu napasti svoje protivnike vatrom. Suočite se s njima i, vraćajući se natrag u hodnik, prođite kroz jedna od vrata (fokusirajte se na žutu oznaku) kako biste uništili neprijateljske snage. Vaš "robodog" će moći pronaći tajni prolaz. Približite se i upotrijebite mač. Zatim se pomaknite hodnikom, razbijte nadzorne kamere i na kraju se popnite stepenicama.

Slijedite najlakši put, povremeno otvarajući nova vrata. Uskoro će tri vojnika biti točno ispod vas.

Koristite lijeva vrata (neprijatelji su upravo izašli iz njih), uzmite tronožnog robota s police i postavite ga. Kada je robot spreman poslužiti vas, trčite ulijevo da pokupite flash pogon iz spremnika. Popnite se na most i idite naprijed, a zatim koristite rupu koju čuva drugi neprijatelj. Uključite touchpad i moći ćete vidjeti ugrađeni video. Nakon što porazite sve vojnike, idite preko mosta za robotom. Dolje su vrata - upotrijebite ih da razgovarate s Courtney, a zatim idite u hodnik. Tamo će se vaš heroj susresti sa sljedećim šefom.

Da biste pobijedili u ovom dijelu igre, morate se što više približiti neprijatelju, skrivajući se iza zidova. Koristite savjete igre i ne zaboravite odsjeći one dijelove tijela šefa koji su označeni plavom bojom (Blade Mode će vam pomoći). Kada je borba gotova, idite do sljedećeg hodnika, boreći se protiv neprijatelja i uzmite odsječenu ruku. Kada ste u zgradi, morat ćete razgovarati s Doc. Otvorite vrata koja su vam dodijeljena prema zapletu i pogledajte video.

velika milja

Prolaz segmenta igre, koji će započeti nakon videa, počinje odmah od bitke. Kada pobijedite sve, krenite za Wolfom i srest ćete dva robota iz serije Grad. Upustite se u borbu s običnim vojnicima i uđite u zgradu. Pronađite PC ploču, aktivirajte je i koristite stepenice koje se nalaze u blizini. Krećite se prema lokaciji dok ne počne razgovor s Borisom.

Popnite se stepenicama i otvorite vrata uključivanjem touchpada. Ubijte neprijatelje i, jednom u hodniku, izrežite kartonsku kutiju u kojoj se sakrio drugi neprijatelj. Očistite hodnik od boraca, a zatim sjednite u dizalo i pritisnite tipku koja se nalazi na desnoj ploči da se popnete na gornje katove.

Upotrijebite akrobacije kako biste lako skočili s jednog krova na drugi i ne zaboravite jednom upotrijebiti toranjski kran. Ubijte vojnike i, nakon što skočite na sljedeći krov, popnite se stepenicama. Napast će vas kiborzi s maljevima, a vi ćete se morati boriti protiv njih. Kada neprijatelj napadne, protunapad koristeći Blade Mode (napad čim se hijeroglifi pojave na tijelima robota).

Kada ste na pravom krovu, ubijte usamljenog neprijatelja. Pređite na drugi krov i, spuštajući se, obračunajte se s neprijateljima. Pod uvjetom da sa sobom imate raketni bacač, možete spasiti taoca pucajući izdaleka na njegove čuvare. Kada to učinite, pomozite taocu da ustane.

Trčite preko krova, razgovarajte s Wolfom i razbijte najvidljiviju rešetku. Kada se nađete na krovu lifta, prerežite kablove, a kada padnete, požurite u hodnik da ponovno razgovarate s njim. Uključite način noćnog vida, idite naprijed, probijajući se kroz vrata i ubijajući sve neprijatelje na svom putu. Pronađite flash pogon i idite do automobila, gdje ćete se morati boriti i protiv vojnika i robota s tri prsta. Kada borba završi, otvorite vrata, idite gore i razgovarajte s Wolfom.

Razbijte vrata i krenite naprijed duž hodnika dok ne izađete van, gdje ćete se morati upustiti u borbu s vojnicima. Slomite nosivu konstrukciju mosta tako da gral padne prema vama i možete ga uništiti. Popnite se stepenicama i, pokušavajući ne stvarati buku, obračunajte se s neprijateljima. Ako želite, možete nadograditi svoj lik u ovoj fazi igre. A onda prijeđite na stepenice. Ovdje imate priliku razotkriti se i boriti se s ozbiljnim protivnikom, ali možete djelovati i prikriveno. Preporučujemo drugu opciju.

Pronađite kartonsku kutiju i, zatvorivši je, idite duž zgrade s njene desne strane. U blizini cigli koje se nalaze na prvim stepenicama, zaustavite se i pričekajte da se robot, koji se nalazi ispod, popne. Prišuljajte se s leđa, tiho ga ubijte, a zatim se vratite i napadnite kiborga koji ništa ne sumnja. Ponovno se sakrijte iza kutije i pričekajte pravi trenutak da se obračunate s dva preostala neprijatelja. Zatim samo naprijed i pogledajte video.

Nakon što ubijete vojnike, otvoreno idite do ulaza u zgradu. I budite spremni da ćete se u ovoj fazi igre ponovno morati suočiti s ozbiljnim neprijateljem. U jednom trenutku, Monsoon i Sam će ući u bitku, tako da će se vaš heroj morati boriti protiv prvog od njih.

Za pobjedu pokušajte uhvatiti protivnika u protunapadima. A kad Monsun poraste, uključite Blade Mode kako biste se odbili od objekata koji će letjeti pravo na vas. Zatim će se neprijatelj spustiti natrag i uključiti privremeni način imuniteta, u kojem mu nećete moći nauditi.

Ponovno počnite raditi na protunapadima - to je najprofitabilnija taktika. Kada se na ekranu pojavi simbol Blade Mode, uključite ovaj način i počnite aktivno napadati šefa.

Kada neprijatelj baci nešto na vas, koristite trčke, skokove i klizanje kako biste izbjegli štetu. Za ostalo postupite kako je gore navedeno. Odmah nakon bacanja kamenog stupa započet će QTE.

Vaš će heroj morati trčati preko bačenog stupca i zatim svojim mačem isjeći još jednu krhotinu u Blade Modeu. Nakon toga ćete morati koristiti upute igre prikazane na ekranu i uskoro će Monsoon biti poražen.

neprijateljsko preuzimanje

Kada porazite sve protivnike ispred, razgovarajte s Docom i koristite stepenice (ovdje također možete obnoviti svoju zalihu raketnih bacača razbijanjem prozora). Krenite naprijed, ubijajući neprijatelje dok Doc ne hakira dizalo. Zatim uđite u ovaj lift.

Kad ste u hodniku, idite do zaključanih vrata - tri ploče će vam pomoći da ih otvorite. Uključite skener i počnite raditi s tri označene žice - morate pronaći izvore. Idite lijevo pa desno i na kraju skrenite do lifta. Ovdje (s vaše desne strane) vidjet ćete staklo koje treba razbiti da biste bili u sljedećem hodniku.

Ispred vas će se otvoriti soba s par vojnika - možete ih ubiti na bilo koji način ili se sakriti u crvenu kutiju. Ploča koja vam je potrebna je u samom kutu sobe, pa se pozabavite njome, a zatim idite dalje.

U ovoj fazi prolaska igre također morate koristiti skener - on će vas odvesti do sobe koja se nalazi točno nasuprot vašoj. Ubijte vojnika i razbijte ploču, a zatim krenite dalje - morate ući u sobu koja se nalazi u neposrednoj blizini mjesta gdje ste ubili prvog neprijatelja. Budite oprezni, ovdje je na dužnosti kiborg - morate ga eliminirati, a zatim i onoga koji mu pritrči u pomoć. Koristite skener za pronalaženje zadnja ploča ili samo pogledajte iza najuočljivije ladice u ovoj sobi - ona je tamo. Razbijte ploču i vrata koja vas zanimaju konačno će se otvoriti.

Na putu do željenih vrata morat ćete se stalno boriti s neprijateljima. Razgovaraj s Docom i otvori druga vrata. Ubijte neprijatelje i počnite skakati po klizačima - trebali biste pokvariti jednog od njih, a zatim samo trčati uz zgradu, pokušavajući ne stati na crvene znakove. U ovoj fazi prolaska igre imat ćete još jedan razgovor s Docom, a zatim ćete morati izaći u dvorište, doći do dizala i ubiti neprijatelje kako biste se bez problema kretali dalje po krovovima. Wolf će vam se vrlo brzo javiti.

Nakon što ste se riješili nekoliko vojnika, ponovno otrčite do dizala. One protivnike koji imaju vremena skočiti na lift, ubijte. Bacači granata će vrlo brzo raznijeti dizalo, a vi ćete se morati brzo obračunati s njima, kao i s drugim neprijateljima koji ga ometaju u kretanju. Čim je vaš lift u ravnini sa sljedećim, brzo uskočite u njega (u boljem je stanju). Za nekoliko minuta doći ćete do krajnje točke i moći ćete razgovarati s Docom.

Idite naprijed duž rute i naići ćete na kopije Monsuna i Minstrela, s kojima će se mnogo lakše nositi nego s originalnim neprijateljima. Pokušajte sve učiniti brzo, a na samom kraju prikazat će vam se kratki video. A vidjet ćete još jedan video nakon što se nađete na mjestu za slijetanje helikoptera.

Šef s kojim ćete se morati suočiti u sljedećoj fazi igre može se činiti vrlo ozbiljnim. Ali zapravo, nositi se s tim nije teško. Samo slijedite upute koje se pojavljuju na ekranu i lako ćete riješiti ovaj problem.

Najvjerojatnije će Sandauerovo zdravlje biti na nuli, a vaš će heroj biti bačen s nebodera. Osedlaj kiborga da prođe tunel, izbjegavajući sudar sa svim preprekama i letećim objektima. NA određeni trenutak morat ćete pažljivo odrezati krov zgrade i izbjegavati projektile na uobičajeni način. Dokrajčite šefa i gledajte dugu scenu.

Pobjeći iz Denvera

Nakon završetka videa odmah se obračunajte s protivnicima i razgovarajte s Docom. Potajno ubijajte robote i skrivajte se u kartonskoj kutiji. Idite dalje, a kada se nađete na stepenicama, imat ćete priliku spasiti taoca. Podignite ga sa zemlje i odmah trčite ulijevo, a zapamtite da čim prođete rešetke, morat ćete se susresti s neprijateljima u oklopnim transporterima. Neće biti teško poraziti neprijatelja - najvažnije je kretati se duž naznačenog markera i pravovremeno presjeći mrežu.

Odlučujuća bitka za Badlands

Prolazak ovog dijela igre bit će vrlo jednostavan - morat ćete se suočiti slab šef po imenu Sam. Koristite blokove, protunapade i druge svoje vještine, a kada pobijedite pogledajte dugi video.

pokušaj atentata

U ovom trenutku igre, Raiden završava u Pakistanu. Točno ispred masivnih vrata, morate ubiti sve vojnike, a zatim uništiti sama vrata kako biste slobodno ušli unutra. Nakon što pobijete sve neprijatelje u dvorištu, popnite se u hangar. Borite se protiv protivnika dok vam se ne prikaže video u kojem će sudjelovati Raiden i Wolf.

Nakon gledanja ovog videa započet će vrlo spektakularna, iako jednostavna bitka. Najvažnije u ovoj bitci je izbjegavati udarce, izravne udarce i paljbu te striktno slijediti upute. Na kraju će vam se prikazati video prilog.

Imat ćete borbu sa senatorom, čija će moć u početku doslovno slomiti. Zato dajte sve od sebe da preživite ovu bitku. Nakon završetka prve faze borbe prikazat će vam se video.

Sljedeća faza borbe bit će prsa u prsa. U trenutku kada je zdravlje vašeg heroja na nuli, pokazat će vam se koje tipke sljedeće pritisnuti. Drugi dio bitke također će završiti videom.

Ovdje počinje zabava! Dok je Senator u fazi iscjeljivanja, uključite Blade Mode i spriječite ga da ponovno napuni traku zdravlja. Također možete koristiti ovaj način za uništavanje objekata koji lete izravno na vašeg heroja.

Na samom kraju bitke uključit će se QTE, a vi ćete morati slijediti apsolutno sve upute kako biste se nosili sa Senatorom. I nakon toga Prolazak Metal Gear Rising: Revengeance bit će dovršen.

misija 0

Nakon duge scene, ubijte stražare i trčite ulicom udesno. Prije nego što ćete pokazati rešetku. Uklonite više vojnika, izrežite rešetku i nastavite se kretati. Opet scena. Morate pobijediti šefa. Udari ga u noge, kada se pojavi gumb, pritisni ga. Na kraju, upotrijebite poseban način rada mesara. Dakle, morate učiniti 3 puta na svakoj nozi.

Kada završite, trčite ulicama, popnite se ljestvama na krov. Poznati šef će se ponovno pojaviti. Ovaj put izbjegnite projektile i napade rukama, a zatim ga udarite u lice. Opet valjak. Trči preko raketa da udariš čudovište u lice. Dat će ti dobro, odletjet ćeš. Trčite kroz zgradu, izbjegnite gredu, dokrajčite šefa. Gledaj video.

Misija 1

Epski video. Ubijajte neprijatelje na obali. Uđite u zgradu, prođite kroz stepenice i izađite na ulicu. Morate hodati 2 bloka naprijed. Ne pokušavajte ići ravno na neprijatelje, još niste toliko jaki. Koristite termalnu kameru. Tiho eliminirajte svoje mete. Uđite u zgradu, scenu i mini boss borbu. Pobijediti psa je jednostavno - blokirajte i što je najvažnije pomaknite se kada počne skakati s jedne na drugu stranu.

Nastavite svojim putem. Kako biste uništili helikopter, skačite s jednog stupca na drugi. Prošeći još jedan blok. Ubijte apsolutno sve kako biste dobili podatke koji su vam potrebni. Koristite ih da otvorite vrata. Još jedan video. Trčite kroz tvornice i riješite se svih koji vas pokušaju zaustaviti. Konačno, morate se boriti protiv šefa. Pazite na ruke osobe, stavite na vrijeme da blokirate. Ne zaboravite ubiti njezine sluge. Nećete imati problema u borbi.

misija 2

Trči kroz tunel, ubij velikog čovjeka na svom putu. Budite oprezni s njim, ne možete se oduprijeti njegovom zarobljavanju. Nastavi, skoči dolje. Roller, moraš spasiti dječaka. Dva robota su vrlo jaki protivnici, stoga se neprestano pomičite i izbjegavajte. Kada završite, nastavite niz tunel.

Prođite kroz sobu, izrežite jednu rešetku i ravno naprijed. Nemojte žuriti ići dalje, 3 robota čekaju vas ispred vrata. Koristite termalnu kameru da proučite njihov put i tiho ih ubijte. Vratite se na mjesto gdje je dječak spašen. 3 pauka čekaju na vas, ne dopustite im da vas napadnu, napadnite ih u skoku. Kako završiti svoje putovanje kroz tunel. Čuvat će ga pauk, pronaći tajni zid i presjeći ga. Idite još malo, u skladištu ste. Morate uništiti robota tenka. Stavite snažan blok tijekom njegovih napada. Izbjegavajte projektile i što je najvažnije češće koristite mesarski način rada.

Misija 3

Uđite u zgradu, ubijte neprijatelje. Popnite se na krov. Sada se morate pomaknuti na vrh i uništiti robote. Zatim ćete morati sići niz stazu. Očistite ulice. Mali valjak. Postali ste nemoćni, slijedite staze do glavne zgrade i nemojte se suočiti s neprijateljima. Kada dođete do vrata, opet vas čeka cutscene, nakon čega slijedi boss borba. Morat ćete se znojiti s njim. U mislima, stanite u obrambeni stav, samo presjecite helikoptere. Gazda se vrlo često podijeli na dijelove, tako da ih treba uništiti, a zatim tek nakon općeg skupljanja pobijediti svoju metu.

Misija 4

Ovdje ste u glavnoj zgradi. Jednostavno je, riješite se ninje i idite do dizala. Popnite se, ubijte nekoliko robota i trčite kroz tunel što brže možete. Zatim morate uništiti tenk robota. Ovoj zabavi neće biti kraja, vi skačete da ubijete leteća čudovišta. Kad ste u uredima, upotrijebite termoviziju da pronađete prave ćelije. Slomite ih i sve ih pobijte. Uđite u dizalo, idite gore i odbijte se od progonitelja. Idite u glavni odjeljak, morat ćete ubiti šefove iz misija 1 i 3. Kada završite, idite u sobu s poslužiteljem. Roller, slijedi svoju metu do krova. Borba će biti jako teška. Kada ste napadnuti zidom, trebate ga prerezati na određenim mjestima u mesarskom modu. Trči oko šefa, redovito ga napadaj normalnim napadima. Osim toga, morat će se uništiti i helikopteri.

Misija 5

Vaš zadatak je pobjeći iz Denvera. Samo trčite ulicom, ubijajte obične vojnike i robote s velikim nogama. Dođite do fontane, preživite nakon masovnog terorističkog napada. Idi niz cestu, popni se na motor.

misija 6

Prolazak razine je jednostavan, trebate ubiti Sama. Glavni savjet je stalno blokiranje. Vaš neprijatelj će vas napadati vrlo često, stoga budite oprezni.

Misija 7

Trčite do tvornice, usput ubijajući teroriste. Kad ste u zgradi, pogledajte scenu. Prvom šefu samo odsjeci noge i udari ga. Sljedeća je svijetla scena. Sada vas čeka bitka sa senatorom u tri faze. Možete izgubiti prva dva jer ne možete pobijediti. U posljednjoj borbi često idite u način rada mesara kako biste spriječili bossa da se ponovno pojavi. Kad pobijedite, pogledajte posljednju scenu. Igra završena.

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
nije baš poput svojih prethodnika. Dakle, za razliku od prethodni dijelovi, neke rulje na većini lokacija kreću se nasumično. Stoga, u ovaj odlomak nećete pronaći vodič koji će vas dovesti do uspjeha i dobivanja ranga S. S druge strane, kao i u svim igrama u serijalu (s izuzetkom Risen), u svakoj epizodi od vas se traži da izvršite 5-7 zadataka koji utječu na razinu ranga i nagradu. Ali što su oni, ti zadaci, vi ne znate. U vodiču na početku svake epizode, ti će zadaci biti unaprijed naznačeni. Stoga, ako ih ne želite sve znati, nemojte žuriti s temeljitim proučavanjem članka.

Također, naučit ćete kako pronaći sve fotografije.

Kako je Zmija sazrijevala i starila.


počinjem.

Prolog. Buđenje

Dok se odjavljuju, možete pomicati oči. Video nije obavezan.

3 dana nakon buđenja

Klimnite glavom, podignite oči. Kad dokument zatraži vaše ime, odaberite ime. Pogledajte scenu, a zatim odaberite Snakeovo novo lice.

Kada kontrola prijeđe na vas, otpuzajte do Ishmaela koji stoji na vratima. Idite dalje dok ne dođe do eksplozije. Otrči u sobu i lezi na zemlju. Pratite hodnik, izbjegavajući reflektore. Trči do Ishmaela.

U sobi s nekoliko paravana, sakrijte se iza jednog od njih, bliže neprijatelju. Kada neprijatelj provjeri susjedni ležaj, brzo otpuzajte tamo da vas ne vide.

Vratite se u hodnik i zamrznite se. Kad neprijatelj ode, ispravite nogu. Vratite se do odmorišta i idite dolje. Jedan kat ispod vidjet ćete goruće stepenice. Slijedite Ishmaela i uskoro nabavite oružje. Soba će početi gorjeti. Naciljajte i pucajte u naznačeni aparat za gašenje požara. Ubijte prve neprijatelje i krenite dalje.

Ishmael će odvratiti neprijatelja. Pucajte mu u glavu, zatim se bez ustajanja krećite po balkonu i ubijte ostale protivnike. Čak i iz daljine, možete ih pogoditi u glavu i ubiti ih jednim hicem. Ako ste primijećeni, zadatak će se jednostavno zakomplicirati. Nakon cut-scene, bježite od gorućeg neprijatelja, skočite u ruševine. Dok su svi rastreseni, trčite do izlaza.

Dok jašete na konju, pucajte od neprijatelja koji se približava.

Ocelot (lijevo) i Snake (desno) nakon bijega iz bolnice.


Poglavlje 1. Osveta

Utvrđeno mjesto boravka Kazuhire Miller
- Kazuhiro Miller evakuiran
- Zapovjednik evakuiran iz vojarne Wah Sind
- Zadatak je izvršen u tajnosti od "Lubanja"
- Zarobljeni sirovi dijamanti iz tvrđave Spugmai

Kliknite na gumb za ulazak u iDroid (u daljnjem tekstu PDA). Selo koje vam je potrebno je označeno na karti - Gvandai Khar. Zatvorite PDA i otvorite dalekozor. Ocelot će vam reći gdje da tražite. Zumirajte i pogledajte izbliza. Zatražite obavještajne podatke o selu Vialo. Nakon toga, u dvogledu, označite selo Vialo.

Skočite naprijed prema selu Vialo. Ocelot će vas zaustaviti ispred stražarskog mjesta. Ispitajte ga. Postoje dva stražara udaljena jedan od drugog. Suoči se s njima. Objava će biti snimljena. Za to ćete dobiti nagradu.

Približite se selu. Ocelot će vas tražiti da pronađete povoljnu točku. Možete otići na susjedna brda i vidjeti selo kroz dalekozor. Pomoću dalekozora možete označiti neprijatelje, vozila i razne predmete. Neprijatelji se automatski označavaju kada lebdite.

Idite do glavne zgrade sela, na kojoj visi crvena zastava. Kako biste ušli u njega, pronađite otvorena plava vrata i popnite se na kat. U sobi na stolu ispitajte podatke kako biste saznali gdje je Kaz.

Spašavanje Kazuhira Millera.


Sada jašite do glavnog sela Gvandai. Usput će biti još jedna predstraža. Možete ga zgrabiti ili zaobići. Za hvatanje se daje dodatna nagrada u obliku dijela amblema. Provjerite lokaciju i označite sve neprijatelje. Morate se pomaknuti prema žutom markeru. Uđite u zgradu s obje strane i potražite Kaza na drugom katu u sobi. Baci Kaza na ramena i odjaši do mjesta vađenja. Zombiji će se pojaviti. Pokušajte im ne upasti u oči. Ali ako se to dogodi, samo skočite do nove točke izvlačenja.

Epizoda 2

Obučen za korištenje Fulton sustava
- Zahvaljujući evakuaciji osoblja, povećana je razina istraživačkog odjela
- Dizajnirana kartonska kutija; završen osnovni tečaj.
- Završen brifing za hvatanje
- Donesena uputa o štrajku

Priđite Ocelotu ispred i poslušajte ga. Ocelot će vam dati Fulton Escape System. Ovaj uređaj će vam pomoći da trenutno premjestite zarobljene vojnike. Ocelot, koji je već u bazi, pokušat će ih uvjeriti da se pridruže Snakeu i njegovom timu. Pucajte u pristiglog vojnika, zatim mu priđite i evakuirajte ga sustavom Fulton.

Otvorite PDA i odaberite odjeljak za upravljanje osobljem. Vidjet ćete da je zarobljeni zaposlenik dodijeljen istraživačkom objektu. Vratite se i idite na odjeljak za razvoj. Odaberite oružje i predmete. Pokušajte stvoriti okvir. Morate podići razinu istraživačke jedinice. Zatvorite PDA, priđite drugom vojniku i napadnite ga. Tada ga treba evakuirati.

Udari drugog vojnika i priđi mu. Vidite li postotak iznad ikone evakuacije? To je vjerojatnost da će Fulton dostaviti zarobljenog vojnika u bazu. Sve ovisi o tome je li vojnik ranjen, kao io vremenskim uvjetima. Evakuirajte i njega. Vratite se na razvoj i izradite kutiju. Zatražite njezinu dostavu blizu Snakea. Nakon nekoliko sekundi, paket će stići. Uđite u kutiju da je isprobate.

Možete ići na sljedeću misiju ili se možete obratiti Ocelotu da testirate svoje vještine u gužvi. Uhvatite vojnika i pritisnite isti gumb nekoliko puta da izgubi svijest. Ispitajte sljedećeg vojnika, neutralizirajte ga i evakuirajte se. Sada otvorite PDA i pozovite helikopter. Da biste to učinili, morat ćete otići na karticu zadataka i odabrati helikopter (randezvous). Odredite zonu slijetanja i popnite se u nju. Pričekajte nekoliko sekundi i helikopter će odletjeti.

Iz helikoptera možete odabrati sljedeću misiju. Sada će tri misije biti dostupne odjednom. Potražite ih u nastavku!

Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Zadaci".

Okupio se cijeli tim Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (lijevo) i "Big Boss" Snake (desno).


Epizoda 3 - Herojevo putovanje

Zapovjednik specijalnih snaga eliminiran
- SWAT zapovjednik eliminiran s velike udaljenosti (100m ili više)
- Zapovjednik SWAT-a evakuiran
- Sakupljeni somovi koji su rasli u pustinji između sela Shago i tvrđave Spugmai
- Uhvaćeni reciklirani materijali iz sela Shago

Odaberite između dvije moguće zone slijetanja. U ovom slučaju, odabrana je točka istočno od Da Shago Callaija. Zatim možete odabrati opremu itd. Prije početka odredite vrijeme - odmah, šest ujutro ili šest navečer. Kao što znate, noću vas je teže primijetiti, ali ni ne vidite dobro. Danju je obrnuto. Odlučite sami!

Morate eliminirati zapovjednika odreda specijalnih snaga. Skočite iz helikoptera, jašite konja do određene točke. Promotrite kamp dalekozorom. Na kraju bi zapovjednik specnaza trebao izaći iz zgrade ispred. Lako ga je prepoznati po crvenoj beretki. Označite sve neprijatelje i počnite ih eliminirati. Prvo se obračunajte s neprijateljem na zgradi ispred predstraže, malo udesno. Neprijatelja možete eliminirati na najudaljenijoj točki desno od sela. Na kraju sela nalazi se kula na kojoj stoji vojnik. Tu je i toranj s lijeve strane - sve ih eliminirajte.

Tada možete ili ubiti zapovjednika, ili ošamutiti, izvesti iz zgrade i evakuirati se. Sada napustite područje s neprijateljima. Kada ste u pustinji, konj će se sam zaustaviti i zadatak će biti obavljen. Pozovite helikopter do mjesta spuštanja označenog na karti. Popnite se u gramofon i čekajte. Započnite novi zadatak.

Epizoda 4. Informacijski rat






Pripremite se za misiju i odaberite točku slijetanja (ona je jedina). Na temelju misije morate pronaći komunikacijsku opremu. Pomaknite se do navedene točke. Dakle, vidjet ćete bazu. Popnite se na vrh jednog od brežuljaka i pogledajte oko baze kroz dalekozor. Trebali biste pronaći tri satelitske antene. Kada se pronađu, prvi dio zadatka bit će obavljen.

Imajte na umu da možete ili uništiti tri antene ili pronaći radio odašiljač. Oprema se nalazi u zgradi s jednom od antena na vrhu. Ova zgrada vam je najbliža. Ako želite, možete utrčati unutra i pucati u radio. Zatim napustite vruću zonu dok Ocelot ne objavi kraj misije.

Epizoda 5 - Iza ograde





Evakuirajte zatvorenika koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind

Kasarna Wah Sind vrlo je dobro čuvana, ali postoji jedan sjajan način da dođete do taoca bez gubitka. Dva su ulaza u vojarnu. Prvi ulaz je ispred visoke kule s reflektorima i vojnicima. Iza kule je glavna cesta za vojarnu. Drugi ulaz nalazi se na suprotnoj strani, uz glavnu zaprečnu cestu.

Ova staza je slabo čuvana. Dakle, prvo uhvatite obavještajne podatke iz kolibe sa stražarom, pa prijeđite u vojarnu.

Možete se popeti do stražarske postaje i čučnuti preko ceste do stražarnice. Popnite se stepenicama i skočite s krova na stijenu u blizini. Ne brini, Zmija će skočiti. Obiđite stijenu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (udesno) kako biste pronašli zatvorenika kako sjedi na rubu. Evakuirajte ga Fultonovim sustavom.

Evakuirajte zarobljenog inženjera

Nakon što uđete u vojarnu gore opisanom stazom, krenite dublje i skrenite lijevo do ruševine zgrade. S desne strane ćete vidjeti ovu zgradu. Pronađite stepenice koje vode dolje. Talac, inženjer, bit će skriven u jednoj od ćelija. Pronađite ga i oslobodite ga. Ne napuštajući podrum, pronađite rupu u stropu. Stavite inženjera ispod rupe, a zatim upotrijebite Fulton sustav. Dakle, izvršite još jedan zadatak. Ljestve su s lijeve strane ljestava (ako idete dolje).

Evakuirajte SUV

Redom, u ovoj fazi imate priliku evakuirati vozila Fulton sustavom. SUV se nalazi na nižim razinama lokacije koja vodi do vojarne Wah Sind. Tamo gdje su vojnici, minobacači, tornjevi itd. Ako se uspijete provući pored desetak vojnika i tiho im evakuirati SUV ispod nosa, onda bi vas trebali nagraditi zlatnom medaljom. Ako ne, onda je, kako se čini, vrijeme da se dovoljno zabavite, sjedeći iza kupole kako biste pucali na sve protivnike.

Epizoda 6 - Gdje se krije žalac?

Sting sustav zarobljen
- "Lobanje" eliminirane
- Sting sustav zarobljen zajedno sa streljivom
- Evakuirali zatvorenika koji nije mogao govoriti
- Dva snajperista evakuirana s planinske tranzitne točke

Uhvatite Sting System

Najbliže mjesto slijetanja nalazi se dosta daleko od cilja misije. Budite spremni hodati ili jahati nekoliko milja. Kada uđete u utvrdu, pomaknite se u stražnji dio, gdje ćete pronaći špilju sa svijećama. Tunel bi vas trebao odvesti dolje. Kao rezultat toga, naći ćete se u prostranoj dvorani s ribnjakom na podu. Prođite kroz vrata s lijeve strane, dođite do stražnje sobe i potražite Sting sustav.

Uklonite lubanje i uhvatite sustav Sting sa streljivom

Kada izađete iz pećine, susrest ćete dobre stare Lubanje. Najbolji način da porazite ove protivnike je da upotrijebite Sting na njima. Morate pucati kada su blizu jedno drugom. Srećom, ova stvorenja vole gužvu. To će vam omogućiti uštedu streljiva. Pokušajte spremiti barem jedan projektil kako ne biste izgubili gore navedeno postignuće bonus misije.

Možete pokušati ubiti neprijatelje mitraljezom i granatama. Samo morate uvijek biti u pokretu. Treća opcija: pokušajte pobjeći s bojnog polja bez upotrebe Stinga. U ove svrhe poželjno je koristiti konja.

Evakuirajte zatvorenika

Zatvorenik se nalazi u planinskoj relejnoj bazi. Skriven je unutar auta. Bit će prebačen do same tvrđave Smasei. Tri vojnika će ga otpratiti do prostorije u kojoj je (bio) pohranjen Žalac. Zapamtite da čim vojnici dovedu zatvorenika u sobu s "Žaokom", nakon minute ili dvije će ga ubiti.

Uništi helikopter

Naići ćete na borbeni helikopter koji će vam pokušati blokirati put do baze. Malo je vjerojatno da će u vašem arsenalu biti bilo kakvo oružje prikladno za borbu s helikopterom. Najbolje je koristiti isti Sting sustav ako se ne želite vraćati drugi put kako biste ponovno dovršili misiju i prikupili sva postignuća.

Epizoda 7 - Blood Copper

Eliminirao komandira čete iz sela Vialo
- Eliminiran zapovjednik voda iz sela Shago
- Eliminirao zapovjednika voda iz vojarne Wah Sind
- Zapovjednik evakuiran zajedno sa svojim vojnicima (ukupno 4)
- Tri zapovjednika evakuirana
- Razgovor trojice zapovjednika odslušan do kraja
- 2 zatvorenika evakuirana iz grada Gvandai

Eliminirati ili evakuirati zapovjednike

Sastanak zapovjednika održat će se u selu Vialo. U teoriji, sve što trebate učiniti je očistiti selo od neprijateljskih patrola. Jedan zapovjednik bit će ovdje od početka. Možete ga ubiti što je prije moguće. Ili ga izvadite s Fultonom. Sada pričekajte dolazak druga dva poglavice. Uklonite ih ili evakuirajte. Budite oprezni, jer zapovjednici su nužno u pratnji običnih vojnika. Vrlo je potrebno da ne izazovete uzbunu.

A sa novi sustav evakuacija Fultona i nećete vidjeti ništa slično!


Zapovjednici će posebno doći na lokaciju, tako da ćete imati vremena.

Evakuirajte zapovjednika i njegove vojnike u transportu

Pogledajte cestu da vidite zapovjednika i njegove prijatelje u autu. Zapovjednik je stavio crvenu beretku. Morate pronaći način da zaustavite auto bez žrtava. Na primjer, možete pucati kroz kotač automobila. Čim se njihovo putovanje prekine, dotrči i ošamuti sve koji su tamo. Malo je vjerojatno da je vaš sustav Fulton trenutno nadograđen za prijevoz tereta, stoga samo izvedite svakog vojnika iz vozila i upotrijebite ga za redom evakuaciju.

Poslušajte do kraja razgovor trojice zapovjednika

Morate pričekati dok sva tri zapovjednika ne budu u istom šatoru, a zatim prisluškivati ​​njihov razgovor.

Epizoda 8 - Okupacijske snage

Primljeni planovi razvoja
- Pukovnik eliminiran
- Svi tenkovi uništeni
- Pukovnik evakuiran
- Pukovnik i svi njegovi tenkovi eliminirani prije dolaska u tvrđavu Smasei
- Evakuiran zatvorenik iz sela Shahra Ye
- Svi tenkovi evakuirani

Zadatak se sastoji od dva dijela. U selu Shahra Ye nalazi se pukovnik kojeg treba eliminirati. Tamo morate pronaći njegove planove. Nakon što trebate uništiti sve tenkove.

Da biste izvršili jedan od izbornih zadataka, uđite u prvu zgradu u selu i oslobodite taoca. Evakuirajte ga.

Otprilike u sredini lokacije na drugom katu visoke zgrade u blizini planine nalazi se inteligencija. Budite oprezni, jer ako se oglasi alarm, ovaj dio zadatka neće biti dovršen. Epizoda i bez nje se može završiti, ali ipak. Otvorite kartu i vidjet ćete crveno područje iza sela. Premjestite se tamo tako da pukovnik na tenkovima ode do tvrđave. Morate učiniti sve što je moguće kako biste spriječili te tenkove da dođu do svog odredišta.

Jedan od najbolje opcije- koristite zračni napad, koji možete naručiti putem PDA. Ne zaboravite da se udar mora narediti na mjesto gdje će tenkovi stići za 15-20 sekundi. Kada su oba tenka uništena, misija će završiti. Napustite vruću zonu, nakon pregleda statistike pozovite helikopter i evakuirajte se.

Epizoda 9 - Pomoć i odlazak

Uništeno oklopno vozilo



- Oklopno vozilo evakuirano
- Evakuirana 4 vojnika u potrazi za odbjeglim zarobljenikom
- Evakuirano 6 zatvorenika
- evakuirana 3 tenka

Uništiti sovjetska oklopna vozila

Poželjno je poboljšati granatiranje do početka ove misije. Sva neprijateljska vozila koja se pojave bit će označena na karti. Obično ih neće biti više od dva. Pronađite automobil i krenite prema njemu, pokušavajući ne ući u stražarska mjesta. U najmanju ruku, treba ih ignorirati, budući da imate ograničeno vrijeme. Uništite tenkove kako god smatrate prikladnim: granatiranje, raketni bacač, mine, eksplozivi, granate itd.

Morate brzo uništiti tenkove dok su još unutar područja. Ako odu, nikada ih više nećete moći sve uništiti. Usput, prema uputama, dovoljno je da uništite barem jedno vozilo. Ako uništite pet tenkova, cilj "Uništi nekoliko borbenih vozila" bit će ispunjen.

Da biste dovršili drugi cilj, morate zanemariti vatrenu podršku i padove zaliha. Ako je vaš sustav Fulton ažuran, možete preuzeti vozila i prevesti ih do glavne baze.

Snimite oružje koje se prevozi u kamionu

U jednom trenutku vaš partner će vam reći da se na mjestu pojavio kamion s oružjem. Potražite ga na cesti ili u opskrbnoj bazi Yaho Obu.

Evakuirajte četiri vojnika koji traže odbjeglog zarobljenika

Naći ćete vojnike istočno od točke "12" (pažljivo pogledajte kartu). Na kraju će se svi vojnici razbiti u parove. Upotrijebite pištolj za smirenje protiv njih. Pokušajte potrošiti što manje vremena.

Evakuirajte šest zatvorenika

Zatvorenici su u opskrbnoj bazi Yaho Obu. Neki od njih su unutar neprijateljskog transporta koji će se kretati po lokaciji. Istražite područje dalekozorom kako biste pronašli sve taoce i oslobodili ih.

Epizoda 10 - Anđeo slomljenih krila

Zarobljeni mudžahedin Malak evakuiran
- Oklopno vozilo iz pratnje evakuirano
- 3 zatvorenika evakuirana iz palače Lamar Haate
- 2 zatvorenika evakuirana iz opskrbne baze Iaho Ob
- Slušao posljednji razgovor između vozača i Malaka

Idite u palaču i očistite oronulu zgradu. Na katovima je nekoliko talaca, ali oni nisu glavna meta. Oslobodite jednog od njih, evakuirajte se i tek nakon toga zadatak će se ažurirati. Ocelot će vas obavijestiti da je Malak odveden na drugo mjesto.

Pomaknite se na vrh karte, do baze opskrbe Yaho Obu. Očistite područje zgrade. Uđite u tvrđavu i pretražite sve prostorije duž perimetra. Crvena vrata vode u jednu od soba. Idi tamo i izvadi taoca. Ovo je Malak koji vam treba. Napustite bazu, pozovite helikopter koristeći svoj PDA, a zatim prijeđite na točku izvlačenja. Stavite taoca u helikopter, sami skočite tamo.

Sada uzmi dodatni zadatak"Kontakt s Emmerichom". Neće biti nove na popisu glavnih misija! Premjestite se u bazu opskrbe Yaho Obu (otprilike tamo ćete sletjeti). Odatle se trebate penjati po karti dok se ne nađete u ruševinama Aabe Shifapa. Vrijedno je napomenuti da ove ruševine nisu vidljive na karti dok se misija ne preuzme.

Epizoda 11 - Okružena tišinom

Tiho likvidiran


Dakle, snajperist bi trebao pucati na vas. I tako misija počinje. Možete uništiti Quiet ili jednostavno doći do drugog dijela lokacije i napustiti ga. Idite do kraja lokacije i epizoda će završiti.

Dakle, ako se odlučite obračunati s Quiet, možete je čak napasti snajperom. Kada joj ponestane života, premjestit će se na sredinu karte.

Kako neutralizirati Silenta bez smrtonosnog oružja

Kako biste neutralizirali Quieta bez vatrenog i smrtonosnog oružja, morate pokazati lukavost. Znate li kako se to radi? Potražite njegov položaj dalekozorom i označite ga na karti. Sada pozovite Snakeovu opskrbu na mjesto gdje se nalazi.

Još jedna alternativa: pričekajte Quieta da skočite u vodu uživajući u dugi. Dotrči i uspavaj je tabletama za smirenje.

Što učiniti s njom?

Morat ćete odlučiti kako se nositi s tim. Kaz kaže da ona mora biti ubijena, Ocelot mora biti ostavljen na životu. Usput, ako je ostavite na životu, tada ćete imati nekoliko prednosti. Prvo, ona će postati vaša družica, a drugo, bit će vam dostupna priča povezana s djevojkom. Zašto odbijati zanimljive poslove?

Ako želite izvršiti sve zadatke misije odjednom, tada ćete morati uhvatiti Quieta bez upotrebe smrtonosnih i vatreno oružje. Povremeno se djevojka "kupa" u duginim zrakama. Ovo je tvoja prilika!

Kaz nije odobravao Snakeovu odluku da dovede Quieta u glavnu bazu.


Sporedna potraga (sa zapletom). Posjet Quiet

Ako odlučite ne ubiti Quiet i uzeti je u svoj odred, pojavit će se zadatak. Ocelot će reći da se želi naći s tobom u blizini Quietove ćelije. Otvorite kartu dok ste na glavnoj platformi i idite do medicinskog odjeljka. Kartu je potrebno otvoriti da biste stavili oznaku ili pozvali helikopter. Ovaj zadatak u sporednim misijama označen je žutom bojom, baš kao i "Kontakt s Emmerichom". Ako se sjećate, potraga "Kontakt s Emmerichom" bila je neophodna za nastavak zapleta.

Po dolasku na medicinsku platformu, napustite heliodrom i pronađite stubište nasuprot njemu koje vodi u podrum. Siđite dolje i priđite Ocelotu. Slušaj ga. Zadatak će biti izvršen. Od sada, Quiet se može povesti na misiju.

Tih, jedan od mogućih Snakeovih partnera tijekom misija.


Sporedna misija. Kontakt s Emmerichom

Bez toga sporedna misija priča se neće nastaviti.

Premjestite se do naznačene elektrane Serac. Morate tiho doći do njegovog kraja, gdje se nalaze crvena vrata. Ako vas primijete, morat ćete se izboriti. Dok sve ne pobijete, nećete moći otvoriti vrata. Na kraju otvorite vrata i gledajte scenu.

Epizoda 12 - Put u pakao

Uspostavljen je kontakt s dr. Emmerichom
- Dr. Emmerich evakuiran
- 3 Walker Gear evakuirana iz središnje baze
- Dr. Emmerich se evakuirao neozlijeđen
- Snimljen okomiti poster s modnim modelom iz središnje baze
- Uhvaćeni nacrti iz središnje baze

Idite do ogromnih vrata (nemojte se slučajno vratiti do crvenih), ubijte dva vojnika s lijeve strane. Morate se popeti do željezne platforme desno od vrata i skenirati sve dokumente. Sada se trebate preseliti u središnji bazni kamp u Afganistanu.

Vratite se, možete očistiti lokaciju na novi način ili možete skočiti na konja i odjahati. Pomaknite se do središnje baze. Helikopter će se ponovno pojaviti ovdje. A neprijatelji će općenito postati jači. Morate pronaći mjesto gdje će Emmerich biti zarobljen. Moći ćete ući u navedeni hangar samo ako alarm nije podignut ili ako su SVI protivnici uništeni nakon alarma. Da biste uništili helikopter, morate uhvatiti mehaničkog robota. Usput, čak i roboti koji stoje bez vojnika smatraju se neprijateljima. Stoga će i njih trebati uništiti. Tek nakon toga moći ćete ući u hangar kroz jedna od bočnih vrata.

Unutra ćete pronaći dr. Emmericha. Zgrabite ga i odvucite do mjesta izvlačenja. Unaprijed pozovite helikopter na ovo mjesto. Nakon cut-scene, trčite natrag i sakrijte se od ogromnog robota. Zatim ćete morati pozvati helikopter na drugu točku evakuacije, negdje daleko. Nakon toga odjašite do ove točke na konju i uskočite što prije. Pronađite mitraljez s desne ili lijeve strane i izvucite ga. Upucaj Sahelantropusa da ga uništiš.

Epizoda 13 - Tama






U glavnoj bazi pozovite helikopter i uđite u njega. Odaberite novu misiju. Vrijeme je da napustite Afganistan i krenete u avanturu u središnju Afriku.

Morate uništiti naftna polja. Prijeđite na uljnu bazu. Put neće biti blizak i prilično težak. U bazi ćete morati uništiti ogroman tenk i isključiti pumpe. Prvo se pomaknite do najbližeg markera. Otvorite rešetku i vidjet ćete veliki crveni spremnik. Bacite granatu u njegovom smjeru ili postavite eksploziv (ovisno o tome što imate na raspolaganju). Nakon toga bježite. Slijedite drugi žuti marker, popnite se i uđite u sobu s plavim vratima. Ovdje će biti konzolna ploča. U interakciji s njom onemogućite pumpe. Nakon toga morat ćete napustiti opasnu zonu. Misija završena.

Epizoda 14 - Zajednički jezik

Pronađen prevoditelj za afrikaans
- Vikont pronađen
- Vikont evakuiran
- Prema obavještajnim podacima utvrđuje se boravište 4 zarobljenika
- Iz logora Kiziba evakuirana 3 zarobljenika
- Iz kampa Kiziba evakuiran kontejner s materijalom
- Slušao ispitivanje sva 4 zatvorenika

Odaberite zadatak u vašem PDA uređaju, zatim jašite konja do određene točke. Ne morate zvati helikopter. Bit će kofer. Reproducirat će se scena i započet će epizoda.

Morate spasiti vikonta. Pomaknite se do točke označene na karti. Pregledajte sve kroz dalekozor i odredite tko je od svih tumač. Slijedite prevoditelja bez dizanja uzbune. Samo na taj način moći ćete doći do talaca, među kojima je i vikont koji vam je potreban. Idealno bi bilo da se i prevoditelj i vikont evakuiraju. Slijedite prevoditelja. On će zajedno s još jednim vojnikom ući u zgradu. Ali neće biti nikog drugog unutra. Činjenica je da taoca dovode ovdje. Možete ići na sastanak na sjeveroistok. Uključite uređaj za noćno gledanje da vidite jednog vojnika koji vodi vikonta. Suoči se s njim i spasi taoca. Nakon toga možete otići do prevoditelja u kolibi, neutralizirati ga i izvesti na ulicu. Prevoditelj se može evakuirati s ulice.

"Pileća kapa" je stvarno pileća kapa!


Usput, prvo možete evakuirati prevoditelja. Ocelot će ga ispitati i obavijestiti vas da se sprema dovođenje taoca. Možete pričekati ili možete, opet, prijeći na sastanak.

Epizoda 15 - Tragovi duhova





Odaberite novu misiju i pomaknite se do određene točke. Zadatak možete započeti pomoću helikoptera.

Preselite se u napušteno selo. Morate pronaći i uništiti (ili evakuirati) robote. Samo četiri komada. Pokušajte doći do šatora desno od sela. Bit će dva robota. Bit će još dvije mete još više. Možete ih koristiti za uništavanje vojnika i drugih robota. Kada su sve četiri mete uništene ili evakuirane, napustite vruću zonu.

Epizoda 16 - Izdajnički karavan

Pronađeno oklopno vozilo za pratnju
- Pronađen kamion
- Kamion evakuiran
- "Lobanje" eliminirane
- Vozač kamiona evakuiran
- Prema obavještajnim podacima, utvrđena je približna ruta pratnje
- Slušao sve razgovore vozača kamiona s vojnicima na stražarima i stražarskim mjestima
- Evakuirana su 3 vojnika Zero Risk Securityja

Prihvatite zadatak i pomaknite se do određene točke kako biste započeli misiju. Pomaknite se do stražarskog mjesta označenog na karti. Imate dvije mogućnosti. Ili nadogradite Fultona tako da se teški tereti mogu evakuirati ili se pozabavite svim stražarima i odvedite kamion s pravom robom iz opasne zone.

Dakle, slijedite do postaje i ubijte 5-6 stražara. Možete čak i napraviti buku. Unutar jednog od dva tamna šatora pronađite informacije o kamionu. Ruta će biti označena na karti. Krećite se s njegovog kraja koji vam je bliži. Na sredini rute nalazit će se zračna luka. Kamion, tenk i oklopni transporter su na licu mjesta. Jedna od opcija za prolazak ovog. Dignite alarm i odmaknite se. Vozilo će se pokrenuti duž rute. Stanite na put vozilima, brzo dotrčite do kamiona. Lubanje će iskočiti iz kamiona ako svi budu zaustavljeni. Porazite Lubanje. Koristite oklopni transporter i tenk. Kad Lubanja ostane sama, bit će vrlo lako izaći na kraj s njim. Usput, ako lubanje napadaju sabljom, onda ih možete protunapasti. Porazi sve, uđi u kamion i izvedi ga iz vruće zone.

Epizoda 17 - Spašavanje izviđača

evakuiran
- Iz logora Kiziba evakuiran vojnik izvidničke desetine
- Evakuirana 2 C.F.A.
- Zatvorenik evakuiran iz Kizibinog logora
- Evakuirana 4 vojnika pojačanja potrage
- Vozač kamiona evakuiran

Pratite do najbliže točke, usred šume. Negdje ovdje je odbjegli talac. U sredini lokacije potražite ikonu "informacije". Pregledajte izviđačev walkie-talkie. On sam se nalazi u blizini, na istom prostoru, između kamenja na zemlji. Pronađite ga i evakuirajte. Prijeđite na sljedeću točku, očistite lokaciju. Postojat će mala žuta zona gdje trebate pronaći drugog izviđača. Pronađite dvije ćelije na mjestu. napravljeno? Nedaleko od njih nalazi se jama s drvenim daskama koje služe kao krov. Idi dolje i pronađi izviđača. Neće biti moguće dostaviti ga šleperom. Susnete svog konja i odskočite zajedno s ranjenim izviđačem izvan vruće zone. Misija će biti dovršena.

Epizoda 18 - Krvne veze

Bivši pobunjenik iz vojske Mbele eliminiran
- 5 zarobljenika u rudniku Kungeng eliminirano
- Zarobljeno dijete evakuirano
- Bivši pobunjenik iz vojske Mbele evakuiran
- Misija je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju 5 djece vojnika
- Uništen jurišni helikopter
- Evakuirano 5 snajperista u blizini sjeveroistočnog i jugozapadnog stražarskog mjesta rudnika Kungenga
- evakuirana 3 oklopna vozila

Pomaknite se do određene točke za početak misije. Imate šest golova. Svi ti zarobljenici moraju biti ubijeni. Prvo se pomaknite do najbližeg mjesta. Na kraju će biti običan vojnik kojeg ste dobili naredbu da ubijete. Učinite to, a zatim se preselite na novo mjesto. Premjestite se na planinu nasuprot, uništavajući protivnike. Uđite u rudnik kroz rešetku i potražite djecu. Sada ćete morati odvesti djecu na mjesto evakuacije. Jedno dijete je ozlijeđeno i ne može hodati pa ćete ga morati stalno nositi. Ubijte neprijatelje unaprijed, a zatim naredite djeci da hodaju. Usput, ne zaboravite na mogućnost zračne podrške. Stavite svu djecu redom u helikopter.

Epizoda 19 - Na tragu

Pronađen podređeni zapovjednika PMC-a, nadimkom "Major"
- Otkriven zapovjednik PMC-a nadimkom "Major".
- Zapovjednik PMC-a zvani "Major" eliminiran
- Zapovjednik PMC-a nadimkom "Major" evakuiran
- Bojnikov podređeni evakuiran
- Evakuiran zatvorenik sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
- Slušao razgovor između zapovjednika PMC-a zvanog "Major" i njegovog podređenog

U glavnoj bazi pozovite helikopter i odaberite sljedeći zadatak. Za početak prijeđite na kontrolna točka. Sada pregledajte bazu kroz dalekozor. Morate pronaći glavnog pomoćnika. On je zajedno s dva vojnika unutar šatora, bliže vama. Pričekajte da pomoćnik izađe, a zatim ga skenirajte dalekozorom.

Prati njegov auto. U jednom trenutku će presjesti u drugi auto. Nakon toga ćete doći do samog mjesta gdje će se sastanak održati. Ubijte bojnika i njegovog pomoćnika ili ih pokušajte evakuirati. Ako vas pomoćnik primijeti prije nego što stigne na ovo mjesto, tada ćete morati uništiti neprijateljski helikopter. Istina, pojavljuje se na periferiji vruće zone i leti iz nje. Ne zna se je li ga uopće moguće potkopati.

Shabani evakuirani

- Odbijen napad gorućeg čovjeka
- Prema obavještajnim podacima, put do zapadnog stražarskog mjesta je utvrđen industrijska zona Ngumba
- U blizini zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba uhvaćen je divlji pas
- Slušao razgovor o leševima na postaji Munko Ya Nyoka

Pozovite helikopter u glavnoj bazi, zatim odaberite misiju. Kada sletite, preuzmite na naznačeno mjesto. Kontrolna točka nalazi se na udaljenosti većoj od jednog i pol kilometra, nemojte se uznemiriti.

Morat ćete proći kroz stanicu (ovo je ime mjesta, zapravo, ne izgleda baš kao stanica). Naprijed će biti rešetka. S lijeve strane nalaze se vrata. Proći. Krećite se naprijed cestom koja je što je moguće bliže označenom mjestu. Nakon što prođete kroz druga vrata, naći ćete se ispred porušenog mosta. Skrenite desno, a kada dođete do litice sa vodopadom, skrenite lijevo. Dođite do ogromne bijele zgrade. Na lijevoj strani nalazi se otvorena vrata. Idi i pronađi dječaka. Pogledajte scenu.

Sada morate neutralizirati vatreno stvorenje. Izađite iz zgrade što je brže moguće, trčite do tunela kroz koji ste došli ovamo. Tunel će biti uništen. Nakon toga uđite u PDA i pozovite helikopter na najudaljenijoj poziciji od trenutne. Slijedite kroz zgradu koja ima nekoliko spremnika plave vode. Bacite granatu ili pucajte u tenk pored kojeg će biti vatreno stvorenje. Ovim radnjama ćete ga neutralizirati. Ali ovo je privremeno. Budući da ste unaprijed pozvali helikopter, onda morate imati vremena uskočiti u njega i odletjeti. Za svaki slučaj, izvadite mitraljez iz helikoptera i pucajte u ogromne tenkove na ulici.

Epizoda 21 - Ratna ekonomija

Otkriven trgovac oružjem
- Zaposlenik C.F.A otkrio
- Zaposlenik C.F.A likvidiran
- Zaposlenik C.F.A evakuiran
- Trgovac oružjem evakuiran
- Preslušao sve razgovore između trgovca i C.F.A.

- Evakuiran kontejner s materijalima iz hangara u zračnoj luci Nova Braga

Slijedite do zračne luke. Premjestite se na piste. S druge strane, na krovu zgrade nalazi se heliodrom. Tamo će sletjeti trgovački zrakoplov. Morate pronaći trgovca koji će ići otprilike do sredine zgrade, na drugi kat, gdje će se susresti s neprijateljem koji vam je potreban. Mora biti ubijen. Usput, ako želite, možete ne čekati trgovca, već odmah ući u tu zgradu.

Epizoda 22 - Oslobađanje platforme

Neprijateljski zapovjednik eliminiran

Napustite prostoriju u kojoj se radi s robotom. Pozovite helikopter do najbliže platforme i odaberite misiju. Pomaknite se lijevo duž druge razine, do kontrolne točke. Uđite u uličicu i idite gore dok ne uništite sve protivnike. Budi oprezan! Ne vode sve stepenice do samog vrha platforme.

Epizoda 23 - Bijela mamba

Bijela mamba evakuirana
- Evakuiran zatvorenik iz sela Masa
- Bijela Mamba evakuirana, nesposobna odoljeti
- Neobrađeni dijamanti uhvaćeni u blizini sela Masa
- Evakuirano 20 djece vojnika

Kao što razumijete, bijela mamba je dječak. Morate ga pronaći i evakuirati. Prvo odaberite misiju. Nakon nekog vremena bit ćete tamo. Prijeđite na aktivnu točku. Ne možete koristiti konja. Ono što je najvažnije, Bijela mamba je vođa razbojničke djece. Djeca će vas napadati, ali ih ne možete ubiti. Kada se nađete na željenoj lokaciji, zatim kroz dalekozor pronađite polomljeni brod. Krenite unutar broda.

Čini se da je Afrika danas poznata po korištenju djece kao vojnika.


Na stražnjoj strani nalazi se rupa kroz koju možete tiho ući u spremište. Popnite se na vrh i upoznajte Bijelu mambu. Trči za njim, protunapad. Potrebno je nekoliko puta ponoviti postupak. Dječak će ponekad sići na kat ispod. Pogledajte scenu. Pozovite helikopter do najbliže točke, a zatim odvezite Mambu tamo. Djeca neće napadati.

Epizoda 24 - Bliski susret

Muškarac inženjer evakuiran
- Inženjerka evakuirana
- Evakuirano 6 Nubijaca blizu jugozapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba
- evakuirana 2 terenaca
- 4 kontejnera su evakuirana sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Y Nyoka
- Afrička breskva ubrana u blizini postaje Munko Ya Nyoka
- Ratni orao uhvaćen u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka

Pozovite helikopter, prihvatite misiju i odaberite mjesto spuštanja. Morate evakuirati dva civila. Trčite po markeru. Morat ćete proći kroz poznatu ispostavu. Obrišite ga i prijeđite na drugi post. Pogledajte kroz dalekozor kako biste vidjeli prvog taoca u autu. Nakon nekog vremena, auto će se vratiti do pogrešne ispostave koju ste uspjeli proći. Vratite se po nju i oslobodite taoca. Vratite se na post označen žutim markerom. Hodajte malo prema sjeveru i među kamenjem ćete vidjeti drugog taoca kako leži uokolo. Evakuirajte ga, izađite iz vruće zone i dovršite misiju.

Epizoda 25 - Avengerova vjerna ruka

Načelnik stožera militanata je evakuiran
- Zapovjednik djece vojnika evakuiran
- Evakuiran zatvorenik koji je pobjegao sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
- Evakuirano 12 djece vojnika
- Načelnik stožera i zapovjednik djece vojnika istovremeno su evakuirani prijevozom
- Naprstak (ljubičasta) sakupljen je na sjeveroistočnom stražarskom mjestu stanice Munko Ya Nioka

I opet se morate boriti s djecom vojnicima. Morate pronaći i evakuirati njihovog zapovjednika, kao i načelnika stožera kojeg su oteli. Odlučite sami koga ćete prije oteti. Svaki put nakon otmice morat ćete pozvati helikopter i otrčati natrag kako biste s Fulton uređajem iskrcali dječaka ili ozlijeđenog taoca koji neće preživjeti let. Uđite u helikopter kada oba željena lika sjednu na njega. Preporučljivo je premjestiti jedan lik do točke evakuacije, a zatim krenuti za drugim. Kada su oba na mjestu, pozovite helikopter i sletite oba. Ako sletite jedan i pošaljete helikopter kući, zatim ga ponovno pozovete i sletite drugi, tada misija neće biti dovršena.

Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Personnel Management". Pritisnite gornje kartice na koje pokazuje crvena strelica. Poslušajte informacije. Sada možete odabrati novu misiju.

Epizoda 26 - Lov

Obavještajni podaci otkrivaju put bijega trgovca robljem
- Robovlasnik eliminiran
- Robovlasnik eliminiran prije dolaska u Kizibin kamp
- Robovlasnik evakuiran zajedno s 5 pratećih vojnika
- 4 zatvorenika evakuirana iz napuštenog sela Ditadi
- Prugasti šakal uhvaćen u blizini Kizibinog kampa

Na temelju misije morate eliminirati trgovca robljem. Otvorite kartu i vidjet ćete dva označena područja. Prijeđite u područje malog kruga. Doći ćete u napušteno selo. Popnite se više, do šatora, lijevo od kojeg je antena. U blizini šatora nalazi se stol na kojem morate skenirati podatke.

Ako je alarm shvaćen, informacije se mogu skenirati ili kada su svi mrtvi ili kada je alarm utišan. Na karti će se pojaviti put kojim se kreće trgovac robljem. Trebao bi ga pokušati ubiti prije nego što stigne u Kizibin kamp. Pomaknite se približno do mjesta gdje staza trgovca robljem ide desno. Općenito, staza na karti prikazana je u obliku zakrivljene strelice. Ovdje morate ići do zavoja. Ubijte sve, uključujući i trgovca robljem.

Epizoda 27 - Glavni uzrok

Pripadnik izvidničke jedinice evakuiran
- Vojnik izvidničke jedinice evakuiran je prije nego što je ozlijeđen
- Zona opasnosti napuštena kopnom

Morate spasiti vojnika izvidničke jedinice. Očistite prvu predstražu na koju marker pokazuje. Tvoj borac nije ovdje. Prijeđite na sljedeću oznaku. Kao rezultat, trebali biste biti na vrhu, unutar kruga (na karti). Vezani izviđač leži na zemlji u ovom području. Ako mentalno podijelite krug na četiri jednaka dijela, tada se izviđač može naći u prvoj četvrtini (sjeverozapad). Zgrabite tipa i odnesite ga do helikoptera.

Epizoda 28 - Govornik o šiframa

Ostvaren kontakt s Code Talkerom
- Govornik šifri evakuiran
- Code Talker evakuiran neozlijeđen
- "Lobanje" eliminirane
- "Lubanje" evakuirane
- Evakuirano oklopno vozilo koje je blokiralo dolinu Lufwa

Morate pronaći starca koji živi u svojoj vili i saznati za patogena. Osim toga, ako je potrebno, dostavite ga u glavnu bazu. Idite naprijed dok se ne pojavi magla. Morat ćete ubiti četiri lubanje snajperskim puškama. Ne ciljaju sve lubanje u isto vrijeme. Povremeno će jedan (točnije jedan) od njih skočiti dolje. Morate se okrenuti u smjeru odakle će Lubanja pokušati napasti i pritisnuti tipku odgovornu za udarac.

Snajperist lubanje kojeg ćete susresti na putu do vile starog Code Tolkera.


Nakon što ubijete jednu ili dvije lubanje, pomaknite se malo dalje. Ubijte trećeg i slijedite ga još dalje. Usput, možete pokušati ignorirati Lubanje tako da nosite kokošji šešir.

Pomaknite se do oznake i vidjet ćete vilu. Zaobiđi ga. Na stražnjoj strani pronađite ulaz na prvi kat. Siđite u podrum, gdje su bačve vina. Pomičite se sve niže dok ne otvorite vrata iza kojih sjedi starac. Ako je uzbuna podignuta, prvo morate sve pobiti. Pogledajte scenu.

Uhvati starca za ramena i popni se gore. Ovdje ćete biti napadnuti od strane zombija. U principu, ti neprijatelji nisu tako strašni kao lubanje. Možete ih jednostavno baciti na pod uz napad u gužvi, zatim zgrabiti svog djeda i trčati što brže možete. Na vrhu ne zaboravite unaprijed pozvati helikopter.

Epizoda 29 - Metal Archaea

- "Lobanje" eliminirane
- Govornik šifri evakuiran
- Misija završena, a da vas vojnik marioneta nije zarobio
- "Lubanje" evakuirane

Odaberite sljedeću misiju. Prije početka opskrbite se maksimumom najbolje oružje. Mitraljez i jurišna puška bit ću prikladan. Morat ćete se boriti protiv četiri lubanje. Malo o mehanici. Kada je lubanja prekrivena kamenom, uništavate njen zaštitni sloj. Nakon toga, izravno režete HP čudovišta. Bolje se fokusirati na jedno čudovište. Kad neko čudovište ima mitraljez, bolje ti je da bježiš. Usput, možete se odvojiti od čudovišta među zgradama s desne ili lijeve strane. Čineći to, moći ćete pozvati dodatno oružje kada ponestane streljiva. Ako su sve četiri lubanje mrtve, idite do svog djeda, pokupite ga i premjestite na novo mjesto za slijetanje. I dalje. Kamenje leti "homing", pa dok ne proleti pokraj vas, bolje je kretati se po terenu.

Epizoda 30 - Lubanja

Lubanja je uspostavila kontakt
- Informacije primljene od Lubanje
- Izvađena 4 Walker oprema
- U OKB Zero pronađena je audio kaseta
- Iz OKB Zero evakuirano je 7 crvenih kontejnera
- Iz OKB "Zero" evakuisana 3 tenka.

Pogledajte niz videa, a zatim, kao i obično, odaberite tridesetu misiju. Cilj misije je, kao nikada prije, najjednostavniji: osvetiti se Lubanji. Krećite se kroz maglu i nađite se blizu baze Lubanje.

Tvoj najgori neprijatelj, Skull.


Morate proći kroz nekoliko lokacija prije nego što se možete osvetiti zlikovcu. Pomaknite se do kraja mape, uđite u veliki rudnik. U krajnjem desnom kutu nalazi se metalno stubište. Popnite se njime do samog vrha, gdje vas čeka Lubanja. Slijedite Lubanju i kada siđete dolje, uđite u auto. Pogledajte produženu scenu.

Epizoda 31 - Sahelantropus

Sahelantropus uništen
- Glava Sahelantropusa uništena
- Leteći dječak uspješno napadnut

Spustite se niz cestu, pucajući natrag od Sahelanthropusa. Konvencionalnim oružjem ubijat ćete ga dugo i zamorno. Ispod je nešto poput katjuše i tenka. Koristite ih da nanesete dovoljno štete neprijatelju. Pucajte neprekidno i najbolje iz katjuše. Ako robot brzo trči prema vama, otiđite odatle. Možeš voziti između njegovih nogu. Činjenica je da jedan plotun bacača plamena može uništiti vaš prijevoz. Otprilike u trenutku kada robotu ostane manje od polovice HP-a, sav će zrak postati crven. Ako ne napadnete neprijatelja u ovom trenutku, on će spaliti SVA vozila na lokaciji. Prijevoz će postati crven i bit će ga nemoguće koristiti. Usput, ponesite sa sobom mitraljez i raketni bacač. Ako imate vremena napasti robota u ovom trenutku, onda to neće pokvariti cijeli transport. Na posljednje rezerve HP-a, robot će smrtno napasti. Skočit će uz brdo i sjesti. Na ramenu će se pojaviti električni kapacitet. Počet će ciljati, pokazujući smjer s dvije crvene zrake. Trči preko kamenja. Jednim udarcem robot vas može poslati na drugi svijet. Oprezno ga upucajte iza stijene. Pogledajte posljednju scenu.

2. Poglavlje

Epizoda 32

Agent CIA-e evakuiran
- Agent CIA-e evakuiran prije dolaska potrage
- Evakuirana 4 vojnika potrage
- Vozač evakuiranog vozila
- 2 zarobljenika evakuirana iz sela Shago i palače Lamar Haate
- Evakuiran sovjetski vojnik koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e

Odaberite misiju helikoptera. Po dolasku slijedite naznačenu točku. Usput možete zarobiti predstražu koja se sastoji od šest plaćenika. Na oznaci ćete naići na četiri Walker Geara. Možete ih uništiti ili možete pričekati dok ne odu. Talac, agent CIA-e leži blizu stijena, u travi. Evakuirajte ga i vratite se u bazu.

Sporedna potraga (sa zapletom). Elijevo suđenje

Još jedan zadatak sa strane, ali sa zapletom. U jednoj od misija oteli ste zapovjednika djece vojnika po imenu Eli. Nakon završetka glavne priče i završetka misije "Previše znanja". Svoju ruku s vještinom omamljivanja možete koristiti kao oružje. Potrčite i udarajte dječaka dok se na kraju ne ošamuti.

Epizoda 33

Pronađena oprema istočne komunikacijske točke
- Uništena je oprema istočne komunikacijske točke
- Neobrađeni dijamanti uhvaćeni blizu istočne komunikacijske točke
- Istočni komunikacijski odašiljač uništen
- 2 zarobljenika evakuirana iz sela Vialo
- S istočne komunikacijske točke uklonjen je kontejner s materijalom

Ova se epizoda razlikuje od iste, ali u priči, samo po tome što vam kokošji šešir nije dostupan, a sve oružje i predmete dobivate na licu mjesta. Spuštanje zaliha, spuštanje prijatelja, helikopter za podršku i vatrena potpora nisu dostupni. Maksimalna razina težine. Morate učiniti potpuno istu stvar kao i prije. Pronađite radio i uništite ga.

Epizoda 34

Uništeno oklopno vozilo
- Eliminirano nekoliko borbenih vozila ili helikoptera
- Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe opskrbe i vatrene potpore
- Zarobljeno oružje prevezeno kamionom
- Oklopno vozilo evakuirano
- Evakuirana 4 vojnika u potrazi za odbjeglim zarobljenikom
- Evakuirano 6 zatvorenika
- evakuirana 3 tenka

Ova se epizoda razlikuje od iste, ali u priči, samo po tome što vam kokošji šešir nije dostupan.

Sporedna potraga (sa zapletom). Evakuacija AI kapsule

Morate otići u središnju bazu u Afganistanu i evakuirati AI kapsulu. Informacije iz njega mogle bi potvrditi sumnje u vezi s Emmerichom.

Idi na mjesto. Ili ubijte sve neprijatelje ili se pažljivo ušuljajte u zgradu, slično onom gdje ste pronašli Emmericha. Ako je alarm podignut, onda da biste ušli u zgradu, morat ćete sve ubiti. Unutra ćete pronaći računalo s crvenim svjetlima. Aktivirajte kapsulu. Sada možete napustiti područje djelovanja.

Sporedna potraga (sa zapletom). Hvatanje ostataka gorućeg čovjeka

Zadatak postaje dostupan nakon prethodnog dodatna misija. Morate pronaći ostatke čovjeka koji gori. Čini se da u podnožju ima nekoliko zgrada, ali teško je pronaći tijelo osobe koja gori. Točnije, nalazi se na vidljivom mjestu. Ali to nije lako primijetiti. Idite u bazu. Ima nekoliko soba s desne i lijeve strane, ali vam one ne trebaju. U centru je igralište. U krajnjem desnom kutu leš gorućeg čovjeka leži na nosiljci. Pritisnite gumb da ga evakuirate. Pogledajte scenu.

Epizoda 35

evakuirana 2 kontejnera
- Misija je završena napuštanjem opasne zone na kontejneru koji se evakuira sustavom Fulton
- Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju kontejnera
- Prema obavještajnim podacima, gdje se nalazi vojnik
- Zapovjednik odreda Zero Risk Security koji je čuvao vilu je evakuiran
- Pronađeni neobrađeni dijamanti koje je ukrao gavran u blizini sjeverozapadne stražarske postaje doline Lufwa

Nadalje, epizode neće biti opisane jedna po jedna. Ako neka epizoda nedostaje u nizu, to znači da se u njoj ponavlja jedna od razina priče, uz manje komplikacije. I tako u ovoj epizodi možete izvršiti zadatak starog Šifreraša.

Krenite naprijed preko mosta do starčeve vile. Čuvaju ga ozbiljni momci. Među vojnicima postoje oklopne mete, koje nije tako lako ubiti. Nema smisla sve pobiti. Morate izvući jednog od njih i ispitati. Moraju znati gdje su kontejneri skriveni. Ako se to ne učini, tada ćete dugo i zamorno lutati džunglom.

Unutar kuće na prvom katu nalaze se podaci na tablici. Ušuljajte se tamo neopaženo i pregledajte ga. Naučit ćete gdje se nalaze dva spremnika. Premjesti se tamo. Ako ste ispitivali vojnike u vili, pokazat će vam koliko stražara ima u blizini kontejnera. Pokušajte biti prikriveni.

Nakon što pošaljete prvi kontejner u bazu, počet će odbrojavanje dok se helikopteri ne pojave. Ništa komplicirano ako ne dižeš frku. Zatim izađite iz zone akcije i odletite helikopterom. Usput, ako je drveni most između parcela s kontejnerima dignut u zrak, onda potražite obilaznicu. On je tamo.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 01

Važno! Dovršite barem jednu od dostupnih epizoda (onu koja ponavlja priču, ali uz posebne uvjete). Na primjer, epizoda 34. Tek nakon toga bit će dostupan sljedeći zadatak priče.

Uđite u helikopter i preuzmite zadatak. Premjestite se na bazu. Posao je lak ako se dobro obavi. Spustiti se niz liticu. Pređite preko ograde u blizini zgrade u kojoj se nalazi dijete. Možete poslati Quieta u izviđač kako bi saznali lokaciju svih neprijatelja i djeteta. Ograda će imati kutije koje će vam pomoći da je pređete.

Idite oko zgrade suprotno od kazaljke na satu. Cijelo vrijeme držite na oku helikopter koji leti. Ne prilazite vratima koja čuva vojnik. Stanite na druga, neaktivna vrata. Sada pričekajte da dva vojnika uđu u djetetovu sobu. To će činiti naizmjenično, s pauzom od 30-40 sekundi. Nakon toga pričekajte da helikopter preleti Zmijinu glavu, otrčite do vrata i omamite vojnika. Odmah idite u sobu i omamite drugu dvojicu. Bez opuštanja istrčite natrag na ulicu, pokupite prvog vojnika i dovedite ga u sobu. Ovdje je poželjno ubiti tri ošamućena vojnika iz oružja s prigušivačem. Nakon toga zgrabite dijete i pobjegnite iz baze. Iza ove zgrade, malo bliže izlazu, stoji auto. Možete otići u SUV-u. Sada, ako napustite vruću zonu, zadatak će biti automatski dovršen i dječak će nestati. Bug? Ako to ne želite, pozovite helikopter do najbliže točke evakuacije.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 02

Preselite se u dvorac Tolkera Code. Morate pronaći dječaka. Možete ispitivati ​​nekoliko vojnika dok jedan od njih ne pokaže gdje se nalazi dijete. Premjesti se tamo. Kuću je najbolje očistiti unaprijed. Srećom, ovdje nema potpuno oklopljenih vojnika. Nakon toga ga pokupite i izvadite (izvadite) izvan vruće zone. Dječak će automatski biti odveden.

Epizoda 40

Zaplijenjen spremnik za film
- Osvojena tvrđava Spugmay
- Filmski kontejner je zarobljen prije dolaska pojačanja
- Zatvorenik evakuiran s istočnog stražarskog mjesta tvrđave Spugmay
- Bjeloglavi sup uhvaćen u blizini ruševina Spugmaija

Prihvatite zadatak i nađite se na mjestu. Dođite do tvrđave i očistite je od neprijatelja. Možete napraviti malo buke. Slijedi najteža faza. Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Zadaci". Desno bi trebao biti opis trenutne misije. Ispod opisa je popis golova, a još niže je učitana fotografija. Na samom početku fotografija će biti mutna. Iz njega će biti teško razumjeti gdje se nalazi predmemorija. Nakon nekog vremena, Ocelot će prijaviti da je obnovio fotografiju. Ponovno otvorite i vidjet ćete jasnu sliku. Treba proći kroz ruševine tvrđave do njihovog južnog dijela. Došao si ovamo sa sjevera, pa idi do kraja ruševina. Ovdje ima nekoliko malih uništenih stupova. Sa strane jedne od njih nalazi se mala posuda s filmom. Uzmi i napusti vruću zonu.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 03

Naći ćete se na mjestu gdje ste upoznali Quieta. Od sada MORATE nadograditi Fulton uređaj na Children. Ovo zahtijeva da odjel za istraživanje i podršku bude na razini 24. Teško, ali moguće.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 04

Dođite do uništene zgrade i očistite je. Pronađite veliko komunikacijsko vozilo s ogromnim radarom na ulici blizu zgrade. Uništite radar tako da protivnici ne mogu pozvati pojačanje. Nakon toga uđite u zgradu na mjestu gdje stoji ovaj radar i odmah se popnite stepenicama dva kata (na treći kat). Idite u drugi dio zgrade. Vidjet ćete da je pod ovdje uništen, ali može se zaobići na uskim pločama. Idite naprijed dok ne pronađete dječaka. Možete poslati Quiet da istraži. Odjeljak "zadaci", odaberite pomoć partnera i liniju "Špijunaža". Uzmi dječaka i jednako pažljivo hodaj natrag. Pozovite helikopter i ukrcajte dječaka.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 05

Idi na misiju. Naći ćete se u pećinama unutar stijene. Quiet može izviđati područje i pronaći neprijatelje zombije, kao i dijete. Morate ući u špilju i pronaći prolaz do dijela gdje se nalazi mali rezervoar. Odavde vodi uzak tunel. Na ovoj razini i potražite dječaka. Usput, ako stojite nasuprot ulazu u špilju, ovdje će biti postavljen kamp. U blizini desne litice nalazi se zgrada s malom antenom. Odmah iznad ove antene, na velikoj izbočini, nalaze se i čudovišta i dijete. Evakuirajte dijete helikopterom.

Epizoda 41

Uništen jurišni helikopter
- 2 tenka uništena
- Uništena 2 oklopna vozila
- Evakuirana 2 tenka i 2 oklopna vozila
- Zapovjednik kolone oklopnih vozila je evakuiran
- Na zapovjedniku kolone pronađen je neobrađeni dijamant
- Uhvaćeni nacrti iz jurišnog helikoptera

Ova epizoda postaje dostupna nakon onoga što je gore dovršeno. Morate uništiti neprijateljsku vojsku. Ocelot će vam reći da je njihov zapovjednik vrlo iskusan borac kojeg ne treba podcjenjivati.

Ali ne čeka vas ništa posebno teško. Koristite granatiranje i raketni bacač za uništavanje neprijateljskih vozila u pokretu. Ne morate ga uništavati u hodu. Možete pričekati dok ne stigne na mjesto događaja i pucati. Na kraju misije, kada sva oprema bude uništena, na lokaciju će doletjeti jurišni helikopter. Uništi ga. Možete pozvati pomoćni helikopter ili se možete sakriti unutar šatora, trčati oko njega i pucati na helikopter. Ne zaboravite da u bilo kojem trenutku možete podnijeti zahtjeve za streljivo.

Epizoda 40

Tiho likvidiran
- Odlučili ste što ćete s Quietom
- Quiet je neutralizirana bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje
- Tišina se neutralizira bez upotrebe vatrenog oružja

Budući da su ostale misije sporedne priče trenutačno nedostupne, ponovno prođite kroz ovaj zadatak. Jedina stvar po kojoj se razlikuje od epizode glavne priče je to što ne možete koristiti kokošji šešir. Pa, svi hici su fatalni. Igrajte se tijekom dana tako da tišinu ometa duga. Na kraju misije, ponovno ćete morati odlučiti hoćete li ubiti Quiet ili joj poštedjeti život.

Epizoda 36

Svi Walker Gears uništeni
- Evakuirana 2 zatvorenika iz napuštenog sela Ditadi
- Sva Walker oprema je evakuirana
- Naprstak (žuti) sakupljen u napuštenom selu Ditadi
- Evakuiran kamion iz napuštenog sela Ditadi

Epizoda je slična radnji, ali uz jedan bitan uvjet: ne smijete biti primijećeni. Tišina, granatiranje itd. mogu se koristiti na isti način kao i prije. Glavno je da neprijatelji ne primijete Zmiju. Čak i tada, ako se Zmija i dalje primijeti, tada će biti nekoliko sekundi da uništite neprijatelja tako što ćete ga zgrabiti.

Dakle, možete bombardirati selo zračnim napadima i to je to. Quiet može pretraživati ​​selo u potrazi za neprijateljima i robotima koje treba uništiti.

Nakon što završi ovaj zadatak, Ocelot će naglasiti da su neprijatelji naručili nove Walker Gears. Bit će tu i nova sporedna epizoda s radnjom.

Epizoda 43

Pošiljatelj poruke pronađen
- Zaraženi eliminirani

Morate saznati istinu o novoj bolesti. I opet na platformi epidemije. Nakon slijetanja, pomaknite se do naznačene točke. Ocelot će vas ponovno kontaktirati. Preuzimanje će se izvršiti. Naći ćete se u zaraženom odjeljku. Atmosfera je otprilike takva mrtvi prostor, slažem se. Idite u hodnike i popnite se do samog vrha dok ne morate otvoriti vrata. Pogledajte scenu.

Kazuhiro Miller, desna ruka Big Bossa.


Epizoda 39

Zarobljen inženjer evakuiran
- Inženjer evakuiran s Fultonom kroz rupu u stropu podruma
- Evakuiran zatvorenik koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind
- Evakuirani SUV koji je patrolirao između predstraža
- Snimljeni nacrti iz vojarne Wah Sind

U ovoj epizodi morate ostati neprimjetni. Možete bombardirati cijelu lokaciju gore-dolje s helikopterom. Za to koristite granatiranje. Osim toga, Quiet će vam pomoći da saznate lokaciju svih neprijatelja i glavnu metu. Međutim, već ste prošli kroz takvu epizodu i znate da je zarobljeni inženjer skriven u podrumu.

Nakon završetka epizode, Miller će govoriti o uzroku epidemije.

Epizoda 44

Pumpa za prijenos ulja isključena
- Separator zauljene vode uništen
- Evakuirano 4 djece vojnika obučavana u selu Masa
- Napuštanje opasne zone završeno prije blokade polja Mfinda
- Uhvaćen afrički uhati sup koji je uletio u spaljeno selo
- Evakuirana 4 Walker Geara koji su blokirali polje Mfinda

Sve je isto kao u misija priče, samo treba ostati nevidljiv. Upamtite glavnu stvar: granatiranje i Quiet pomažu u takvim misijama.

I tu je pobuna u glavnoj bazi. Svi su saznali da je Emmerich umiješan u aktualnu epidemiju.

Epizoda 46

Zadatak je obavljen bez upotrebe Rapida
- Zadatak je dovršen tako da čovjek koji gori nikada ne može napasti nakon susreta s Ocelotom

U ovoj misiji sve je isto kao u prologu. Ako ga završite, dobit ćete veliku nagradu i vidjeti nešto novo.

Fotografije sa uspomenama

Igra ima nekoliko misija vezanih uz evakuaciju nekih vojnika kao dio sporednih zadataka. Dakle, morat ćete evakuirati vojnika, a ne ubiti ga. Ukupno ima 10 fotografija sa uspomenama koje se daju za jednog ili drugog vojnika. Utor se nalazi na prvoj palubi medicinske platforme. Svaki put mu morate uzeti fotografiju kako biste nastavili zadanu liniju. Svaki put možete uzeti samo jednu njenu fotografiju i pogledati jedan video.

Savjeti za prolaz:

Ne možete posjetiti Paz dok ne razvijete prvi dio medicinske platforme, koji će otključati ove sporedne zadatke.
- Sve sporedne misije moraju biti dovršene numeričkim redoslijedom, od 51 do 60 zadataka.

Svaki od vojnika je vrlo oprezan. Pokušat će pobjeći ako napravite bilo kakvu buku. Svakako biste trebali koristiti stealth dok se prikradate svakom vojniku, stoga provjerite jeste li završili svu obuku. Partner D-Dog pomoći će vam pronaći sve mete.

D-Dog, strogi vuk, jedan od Zmijinih potencijalnih partnera.


- Izvršavajte misije noću, jer će vas tako teže primijetiti.
- Odaberite kao odjeću snajperska puška tabletama za smirenje i krenuti prema cilju. Pokušajte pogoditi glavu neprijatelja. Ako promašite, neprijatelj će baciti granatu i sakriti se. Morat ćete ponovno pronaći metu i ponovno je pokušati pogoditi u glavu.
- Upamti da je tvoj prijatelj kartonska kutija. Pomoći će vam da se što više približite pravom vojniku.

Kako doći do fotografija sa uspomenama

1. Miller i Paz: sporedna misija 51.
2. Profesor Galvez: sporedna misija 52.
3. Kupaći kostim Paz: sporedna misija 53.
4. Nuklearno oružje: sporedna misija 54.
5. Ribolov: sporedna misija 55.
6. Gallo Pinto: sporedna misija 56.
7. Sporedna misija rođendanske zabave 57
8. Kostarika: sporedna misija 58.
9. Chico: sporedna misija 59.
10. Nogomet: sporedna misija 60.

I još jedna fotografija postaje dostupna nakon što prikupite svih 10 prethodnih slika. Zove se "Leptir". Možete ga pronaći izvan sobe, na zidu. Za to ćete dobiti dio amblema.

A sada detaljnije.

Sporedna misija 51

Lokacija: jugoistočna regija Afganistana.

Zahtjevi: Dovršite Beat Mission 06.

Nagrada: 30000 GMP.

Bilješke: Naći ćete ovog vojnika na brdu sjeveroistočno od istočne komunikacijske postaje.

Sporedna misija 52

Lokacija: Jugozapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 08 i sporedna misija 51.

Nagrada: 60000 GMP.

Bilješke: Naći ćete ovog vojnika jugozapadno od sela Da Shago Kallai, ali budite oprezni jer će upotrijebiti dimnu granatu ako vas vidi.

Sporedna misija 53

Lokacija: sjeverna regija Afrike.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 16 i sporednu misiju 52.

Nagrada: 80000 GMP.

Bilješke: Ovaj tip je istočno od Bwala Ya Masa. Ako vas primijeti, upotrijebit će granatu za spavanje.

Sporedna misija 54

Lokacija: južna regija Afrike.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 20 i sporednu misiju 53.

Nagrada: 90000 GMP.

Napomene: Ovaj se tip nalazi zapadno od zračne luke Nova Braga. Ako vas vidi, upotrijebit će šok granatu.

Sporedna misija 55

Lokacija: sjeveroistočna Afrika.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 23 i Side Mission 54.

Nagrada: 100 000 GMP.

Bilješke: Ovaj vojnik je unutar rudnika Kungeng. Na leđima mu je štit. Bacit će šok granatu ako vas opazi.

Sporedna misija 56

Lokacija: Jugoistočna Afrika.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 31 i Side Mission 55.

Nagrada: 120000 GMP.

Bilješke: Ovaj se vojnik nalazi istočno od stanice Munoko Ya Nyoka. Prilično ga je teško uhvatiti. Ima uređaj za prikrivanje. Stalno će ga koristiti, pa idite tamo noću i koristite uređaj za noćno gledanje.

Sporedna misija 57

Lokacija: Zapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 31 i sporednu misiju 56.

Nagrada: 140000 GMP.

Bilješke: Ovaj vojnik stoji ispod mosta južno od opskrbne baze Yahoa Obua. Naoružan je dimnim granatama i uređajem za prikrivanje.

Sporedna misija 58

Lokacija: istočna regija Afrike.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 35 i sporednu misiju 57.

Nagrada: 180000 GMP.

Napomene: Pogledajte južni dio doline Lufwa. Ako vas ovaj vojnik vidi, upotrijebit će granate za spavanje i uređaj za prikrivanje.

Sporedna misija 59

Lokacija: istočna regija Afganistana.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 38 i Side Mission 58.

Nagrada: 200 000 GMP.

Bilješke: Vojnik je na vrhu brda istočno od Shahr Yeha. Na raspolaganju ima uređaj za prikrivanje i šok granate.

Sporedna misija 60

Lokacija: sjeverozapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Izvršite Beat Mission 38 i Side Mission 59.

Nagrada: 300 000 GMP.

Bilješke: Ovaj vojnik je u ruševinama Aabe Shifapa. Ima napravu za prikrivanje i šok granate.

Ako imate problema s prolazak Metal Gear Solid , uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Metal Gear Solid. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Metal Gear Solid pročitajte na našoj web stranici.

Misija 1. Doc

Popnite se ispod cijevi, lijevo je. Bez pada u oči čuvara, idite do dizala odozgo. Vaš šef će vas nazvati. Sakrijte se u kutije s desne strane, lift će i dalje ići. Uđi u to.

Misija 2. Heliodrom

Za početak će biti brifing zadaće, govorit će se zašto smo ovdje. Imamo novu pomoćnicu, Mei Ling, njena frekvencija je 140.96. Nakon svega ovoga, krenite dalje, uđite u kamion i uzmite oružje. Ali znajte da rijetko trebate pucati. Samo u krajnjem slučaju. Uvucite se u ventilaciju koja se nalazi blizu glavnih vrata.

Misija 3. Hangar za tenkove

Millerova frekvencija je 141,80.

Krećite se kroz tunel dalje, iza miševa. Nazovi ponovo.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misija 4. Zatvor

Nazovi. Siđi niz hodnik i pomakni se desno. Još jedan poziv. Popni se. Pomaknite se lijevo kroz tunel, tamo će biti zalihe patrona. Sada idite do glavnog prolaza i krenite dalje. Na kraju lijevo. Poziv. Spustite se, kliknite na šipke u ćeliji. Tamo ćete razgovarati s Andersonom, on će vam dati ključnu karticu. Onda će neočekivano umrijeti. Još jedan poziv. Izađi iz ćelije, ubij čuvare. Zalihe će biti iza vrata. Otrčite do dizala i pritisnite B2.

Misija 5. Oružarnica

Nosite termalne naočale. Pločice se vide, ne morate stajati po njima. Premjestite se u glavnu zgradu pomoću kartice. Uzmi C4 tamo. Dignite zid u zrak ogromnom plavom točkom. Uvući se u rupu.

Misija 6. Oružarnica 2

Dignite u zrak zid gore desno. Puzi unutra, sad će biti svađa. Borit ćemo se s Revolver Ocelotom. Trčite za njim u krug, jer prijeti da će raznijeti taoca. Kada ga ubijete, talac će vam dati drugu ključnu karticu i također umrijeti. Poziv. Povratak u oružarnicu. Sada vam je otvoren put do drugih oružarnica. Uzmi više. Popnite se u dizalo i kliknite na jedinicu. Evo, idite desno do sobe. Odmah ubijte čuvara i uzmite prigušivač pištolja. Ne treba ga ni stavljati, on će već biti na njemu. Nazovi Meryl, to je frekvencija 140.15. Popnite se na drugi kat. Zvonite. Idite dolje i tamo do ogromnih vrata u kutu. Ponovno stavite zaštitne naočale kako biste mogli vidjeti zrake. Ne dirajte ih.Nazovite, nakon čega otvorite vrata pristupnom karticom druge razine.

Misija 7. Kanjon

Kako ne biste stali na bombe, pričvrstite detektor mina na sebe. Glava gore i lijevo. Ovdje ćete pronaći još jednog neprijatelja - Vulkanskog gavrana. Ona je u tenku, tako da on ne može učiniti ništa s običnim napadima, da biste mu se nekako oduprli, morate koristiti granatu protiv elektronike. Sada bacajte obične granate na njegov tenk. Nakon što ga porazite, bit će vam dostupna još jedna ključna karta.

Misija 8. Zgrada s bojevim glavama

Kreni dalje i popni se ispod vrata. Poziv. Nemojte koristiti oružje. Uđite u dizalo, pritisnite B1. Slijedite do desnog kuta karte i do drugog ureda ispod. Pokupi bazuku i zalihe za nju. Vratite se u lift i pritisnite B2. Prođite kroz dvoja vrata, raznesite električnu kutiju, tada pod više neće biti pod naponom. Poziv. Za potkopavanje koristite raketni bacač, ali prvo dignite u zrak strojnice koje su u blizini. Zatim slijedite dolje. Ne idite na raskrižje, idite u sobu s desne strane. Bit će municije.

Krenite dalje, prolazeći desno uz raskrižje, naići ćete na otmjenog ninju. Uđite s njim u borbu prsa u prsa, možete ga vidjeti u nevidljivom odijelu uz pomoć naočala. Već na kraju bitke možete ga jednostavno upucati iz pištolja. Poziv. Vidjet ćete novog saveznika - Otacona (141.12), on će vam također dati ključnu kartu. Vratite se do dizala i kliknite na B1. Zaputi se u ured. Stražar će te vidjeti, potrčat će udesno. Slijedite ga do vrata iznad. Ovo će biti ženski WC. Meryl će te dočekati ovdje. Imat će ključnu karticu već na petoj razini, također će vam je dati. Pomaknite se do vrata lijevo od lifta.

Misija 9. Zapovjedni centar

U sobi s podom od ogledala, vaš sljedeći neprijatelj već vas čeka, njegovo ime je Psycho Mantis. Pokušajte izbjeći njegove napade i upucajte ga. On posjeduje Merylin um, pa vas ona napada, ali ne pokušavajte je ubiti. Pobijedite neprijatelja, on će biti zatvoren uz pomoć vaše djevojke. Ali brzo se riješite šefa, jer djevojka može počiniti samoubojstvo. Poziv. Pomakni se prema vratima. Uvući se u rupu. Nosite naočale da vidite pse. Ali nemojte se zamarati s njima, prođite kroz njih. Opet otpuzati u rupu u stijeni. Tamo ćete vidjeti Meryl. Slijedite njezine korake.

Misija 10. Podzemni bunker

Trebalo bi te ustrijeliti. Nakon toga se trebate vratiti. Do oružarnice će trebati dosta vremena. Tamo trebamo nabaviti snajpersku pušku i opet otrčati do tog snajpera. Ubij Sniper Wolf "a. Neće biti tako lako. Pozovi. Prođi kroz desna vrata. Vezat će te i probudit ćeš se u operacijskoj sobi.

Ovdje možete odlučiti kakav će biti kraj. Ako odlučite odustati, dobit ćete loš kraj, ali ako iz sve snage pritisnete tipku akcije, dobit ćete dobar. Onda ćete se naći u zatvoru. Ali mučit će te još nekoliko puta, ponašaj se na isti način kao i prije. Zovi. Dođi do vrata ćelije, tamo ćeš vidjeti Otacona "a. Ponudit će te kečapom i šalom.

Odaberite kečap i lezite na pod s kečapom. Čuvar će misliti da ti se nešto dogodilo i kad ti uleti u ćeliju, istuci ga. Uzmi svoje stvari iz kamere. Idite do desnih vrata, idite liftom na prvi kat i idite do kapije. Natrag tamo gdje si bio vezan. Bit ćete obaviješteni da je bomba nad vama. Uzmi bombu u inventar i baci je. Blizu tornja idite do desnih vrata. Pozovite.

Misija 11. Komunikacijski toranj

Idite niz hodnik lijevo. Tamo će vas otkriti sigurnosna kamera. Uzmite sve što imate i ubijte stražare. Popnite se uz stepenice. Otacon će vam poslati poruku. Zatim se popnite stepenicama. Popnite se na krov požarnim stepenicama. Ovdje se ispred nas pojavljuje brat protagonista, Liquid Snake. Pripazite na snimke iz helikoptera i priđite rubu krova. Koristite uže da se spustite. Tamo, koristeći raketni bacač, ubijte tri stražara na mostu. Nakon toga, prijeđite na drugu kulu.

Spustite se do samog dna, tamo će biti uništeno stubište. Koristeći lift, idite gore, tamo će biti sastanak s Otaconom.

Sada možete ići na krov. Postani viši. Ovdje ćete morati imati posla s mitraljezima. Shaff granate će vam puno pomoći u ovom pitanju.Oborite helikopter raketnim bacačem.Nazovite.Idite do dizala i spustite se na prvi kat. Poziv. Riješite se neprijatelja u dizalu. Nakon dizala, pomaknite se desno. Nakon prolaska kroz tunele, bit ćete u polju. Teren, ruski teren.Opet snajper. Uništite ga snajperom ili raketnim bacačem. Trči, izbjegavaj metke, trči kroz vrata, siđi dolje.

Misija 12. Talionica

Spustite se do samog dna. Prvo ubijte čuvara s desne strane, pucajte u metalnu pregradu. I uz rub, popnite se na suprotnu stranu, spuštajući se do dna. Slijedite dizalo. Kliknite na konzolu, spustite se. Ubijte stražare. Po dolasku, pomaknite se desno. Još jedan lift, trebat će vam još više vremena.

Misija 13. Zamrznuto skladište

Doći će do borbe s Vulkanom Gavranom. Stanite iza sanduka i upucajte ga iz bacača raketa. Tako ćete dobiti drugu ključnu karticu.

Misija 14. Podzemna baza

Krenite prema vratima, ali budite oprezni jer ćete putem naići na ogroman broj tornjića. Ovdje će se nalaziti Metal Gear Rex. Morate se uhvatiti toga. Popnite se koristeći ljestve s desne strane. Poziv. Sada na vrhu, popnite se preko robotove glave i spustite se dolje. Dođi u sobu. Tamo ćete čuti razgovor između Liquid Snakea i Revolvera.

Sada nam je cilj instalirati karticu u tri računala. Da pronađete karticu, idite dolje, trebala bi biti u vodi. Ali nemoj dugo ostati u njemu. Budite oprezni, miš može zgrabiti karticu ili se bomba može zalijepiti za vas, morate je odmah baciti. Umetnite karticu u lijevo računalo. Za instalaciju u drugi utor, moramo otići u odjeljak zamrzivača, gdje je bila naša posljednja bitka, stajati tamo odabirom ove kartice. Sada će postati plav. Sada ga koristite na svom računalu.

Opet bježi u talionicu, tamo ova kartica pocrveni i bježi iz sve snage do kompa, ovo ti je zadnji konektor. Sada će soba biti ispunjena plinom, pozovite Otacona, on će vam otvoriti vrata. Izlaz desno. Sada će početi bitka s istim robotom. Naletite na njegove noge i pucajte u radar koji je na Rexovom desnom ramenu.

Sada ciljajte u njegova usta. Sada ćemo se boriti s Liquidom. Borba će se odvijati bez oružja. Također imajte na umu da će biti samo dvije i pol minute za pobjedu, inače slijedi poraz. Nakon pobjede nad Liquidom slijedi finalni dio, ovisi isključivo o tom izboru u zaključku. U dobrom kraju, Meryl će preživjeti, ali u lošem kraju, ona će biti mrtva. U dobrom završetku, još uvijek morate loviti Liquida, dokrajčivši ga u džipu.


Prolog

Klimni glavom, pogledaj gore. Doc pita kako se zovemo, biramo ime. Gledamo video, biramo lice Zmije.

Dopuzimo do Ishmaela koji stoji na vratima. Idemo dalje, čuje se eksplozija. Trčimo u sobu i liježemo. Pratimo hodnik, izbjegavamo svjetla reflektora. Trčimo do Ishmaela.

Skrivamo se iza jednog od paravana, bliže neprijatelju. Neprijatelj provjerava susjedni ležaj, brzo dopuže tamo da nas ne primijeti.

Vraćamo se u hodnik i smrzavamo se. Neprijatelj odlazi, mi ispravljamo nogu. Vraćamo se na mjesto, idemo dolje. Na katu ispod vidjet ćemo stepenice u plamenu. Slijedimo do Ishmaela, a onda dobivamo top. Soba će se osvijetliti. Ciljamo i pucamo u desni aparat za gašenje požara. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje.

Ishmael će odvratiti neprijatelja. Pucamo mu u glavu, krećemo se po balkonu, ali ne ustajemo, ubijamo preostale neprijatelje. Ako nas primijete, misija će postati teža. Gledamo video i bježimo od vatrenog neprijatelja, skačemo u olupinu. Trčimo prema izlazu dok je neprijatelj ometen.

Jašemo na konju, pucamo od neprijatelja.

Poglavlje 1. Osveta

Ulazimo u iDroid. Tamo je na karti označeno naselje - Gvandai Khar. Zatvaramo PDA i otvaramo dalekozor. Ocelot će nam pomoći, naime gdje tražiti. Zumirajte i pogledajte izbliza. Traženje informacija o Vialu. Stavili smo oznaku na ovo naselje, odnosno Vialo.

Idemo ravno u selo. Ocelot nas zaustavlja prije posta. Ispitujemo ga. Ovdje su 2 čuvara, nisu smješteni blizu jedan drugog. Mi se bavimo njima. Na ovaj način hvatamo post. Dobit ćemo nagradu.

Približavamo se Vialu. Ocelot nas poziva da pronađemo dobru točku za promatranje. Možemo otići na susjedna brda i pogledati selo kroz dalekozor. Pomoću dalekozora možemo označiti neprijatelja, kao i vozila i razne objekte.

Prolazimo u glavnu zgradu Viala, gdje se zastava još uvijek vijori. Nalazimo vrata koja su otvorena i idemo gore, pa idemo u ovu zgradu. Na stolu ispitujemo obavještajne podatke kako bismo saznali gdje se skriva Kaz.

Idemo na konjima u Gvandai. Na putu ćemo primijetiti još jedan stup, odlučimo ga snimiti sami ili proći. Provjeravamo lokaciju i označavamo neprijatelja. Moramo se pomaknuti do žutog markera. Prolazimo u zgradu i na 2. katu nalazimo Kaza. Uzimamo Kaza i skačemo u evakuaciju. Evo zombija. Pokušajmo da nas ne vide.

2. Poglavlje. DIJAMANTNI PSI

Prilazimo Ocelotu, slušamo ga. Daje nam Fultona - sustav za evakuaciju. Ovaj uređaj može trenutno premjestiti zatvorenike. Pucamo na vojnika koji je došao, zatim mu prilazimo i evakuiramo ga Fultonom.

Otvorite PDA i odaberite centar za upravljanje osobljem. Vidjet ćemo da je odvedeni zaposlenik bačen u istraživački centar. Vraćamo se i prelazimo u razvojni odjel. Biramo oružje, kao i predmete. Pokušajmo napraviti kutiju. Moramo podići vještinu istraživačke sekcije. Zatvaramo iDroid, približavamo se sljedećem vojniku i napadamo metežom. Zatim ga je potrebno evakuirati.

Pobijedimo drugog i priđemo. Postoci iznad znaka evakuacije pokazuju mogućnost Fultona da isporuči vojnika u bazu. Ovdje dolazi do izražaja nekoliko čimbenika. Evakuiramo ga. Vraćamo se razvoju i stvaramo kutiju. Tražimo njegovu dostavu u blizini Snake. Za nekoliko sekundi, paket će stići.

Možemo ići na sljedeći zadatak, ili možemo doći do Ocelota, provjerit ćemo njegove vještine u borbi u gužvi. Zgrabimo vojnika i pritisnemo ovo dugme nekoliko puta, izgubit će svijest. Ispitujemo drugog vojnika, neutraliziramo ga i evakuiramo. Otvorite i Droid i pozovite helikopter. Označavamo zonu slijetanja i penjemo se u nju.

S vjetrenjače možemo odabrati sljedeći zadatak.

Otvorite PDA i idite na "Zadaci".

Poglavlje 3

Odaberite 1 od 2 mjesta slijetanja. Odabiremo točku istočno od Da Shago Callaija. Od samog početka odmah označavamo vrijeme, 6 ujutro ili 18 sati.

Moramo eliminirati zapovjednika odreda specijalnih snaga. Skačemo s okretnice, jašemo konja do označene točke. Pregledavamo logor, koristimo dalekozor. Zapovjednik mora napustiti zgradu. Prepoznajemo ga po crvenoj beretki. Označavamo neprijatelje i počinjemo ih eliminirati. Prvo se obračunavamo s neprijateljem na objektu ispred predstraže, malo udesno. Nalazimo kulu na kraju sela, tamo je vojnik. Tu je i toranj s lijeve strane - eliminiramo sve.

Tada možemo eliminirati zapovjednika, ili ga prigušiti, iznijeti iz sobe i evakuirati. Napuštamo ovo mjesto. Kad smo u pustinji, konj će se sam zaustaviti i misija će biti dovršena. Pozivamo helikopter na točku slijetanja označenu na karti. Ulazimo u helikopter i čekamo.

Poglavlje 4

Pripremamo se za misiju i biramo točku za slijetanje. Sukladno ciljevima misije, potrebno je pronaći komunikacijsku opremu. Prelazimo na naznačenu točku. Vidjet ćemo bazu. Penjemo se na vrh brda i dalekozorom pregledavamo bazu. Moramo pronaći 3 antene. Kada ga pronađemo, tada je 1 dio misije završen.

Obratite pozornost, možemo ili uništiti tri antene, ili pronaći radio odašiljač. Oprema u zgradi s jednom antenom na krovu. Ova zgrada nam je najbliža. Zatim napuštamo žarište.

5. poglavlje Iza ograde

Zgrade Wah Sinda su pristojno zaštićene, ali postoji pouzdan način da se bez gubitaka dođe do zatvorenika. Ima 2 ulaza. Prvi ulaz nalazi se ispred kule s vojnicima i reflektorima. Iza ove kule je glavni put do vojarne. Drugi ulaz nalazi se na suprotnoj strani, uz cestu s preprekom.

Ovdje je sve slabo zaštićeno. Hvatamo informacije iz kuće sa stražarom, pa prelazimo u vojarnu.

Možemo se popeti do stražarske postaje i, sagnuvši se, prijeći cestu do stražarnice. Penjemo se uz stepenice i skačemo s krova na stijenu blizu nas. Zaobilazimo ga s desne strane, tako da ćemo pronaći zatvorenika koji sjedi na rubu. Evakuiramo ga s Fultonom.

Evakuirajte zarobljenog inženjera

Nakon što gore opisanim putem uđemo u vojarnu, idemo dublje i skrećemo lijevo, do ruševina zgrade. S desne strane vidjet ćemo ovu zgradu. Pronađite ljestve koje vode dolje. U prvoj ćeliji naći ćemo taoca - inženjera. Pronaći ćemo ga i osloboditi. Ne izlazimo iz podruma, nalazimo rupu na stropu. Stavimo spašene ispod rupe, a zatim upotrijebimo Fultona. Stoga ćemo izvršiti ovaj zadatak.

Evakuiramo SUV

SUV se nalazi na razinama ispod lokacije koja vodi u Wah Sindh. Ako uspijemo proći pored desetak ratnika i krišom evakuirati SUV, mogli bismo dobiti medalju. Kao alternativa, sjednite iza kupole i pucajte u sve neprijatelje.

Poglavlje 6 - Gdje se krije žalac?

Hvatanje sustava "Žalac".

Najbliže mjesto slijetanja je daleko od cilja misije. Priprema za trčanje ili vožnju nekoliko kilometara. Kad uđemo u područje tvrđave, pomaknimo se straga, gdje ćemo pronaći špilju sa svijećama. Tunel će nas odvesti dolje. Kao rezultat toga, naći ćemo se u velikoj dvorani. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, dolazimo do stražnje sobe i nalazimo Žalca.

Uništite Lubanje i uzmite Sting sustav

Dok napuštamo špilju, susrećemo Lubanje. Koristite protiv lubanja "Žalac". Pucamo u tom trenutku, čim su blizu jedan drugog. Oni će stajati. Pokušavamo spasiti barem jednu školjku.

Evakuiramo zatvorenika

Nalazi se na planinskoj relejnoj bazi, skriven u automobilu. Bit će prebačen u tvrđavu Smasei. 3 vojnika ga otprate do sobe u kojoj je bio Žalac.

Srušiti helikopter

Suočit ćemo se s vojnim helikopterom, blokirat će nam put. Koristimo sustav Sting za brzo dovršenje misije.

Poglavlje 7 - Krvavi bakar

Uništite ili evakuirajte zapovjednike

Zapovjednici će se sastati u Vialu. Vi samo trebate očistiti teritorij od neprijateljskih patrola. Jedan od zapovjednika će prvi doći. Možemo ga brzo ubiti. Ili ćemo ga izvaditi uz pomoć Fultona. Dalje, čekamo dolazak 2 preostala poglavice. Uklonite ih ili evakuirajte. Bit ćemo oprezni, jer će zapovjednike pratiti vojnici. Vrlo je važno da ne dižemo uzbunu.

Evakuiramo zapovjednika, kao i vojnike u transportu

Pogledom primjećujemo zapovjednika i prijatelje u autu. Stavio je crvenu beretku. Moramo pronaći način da zaustavimo auto, a da ne umremo. Možemo probušiti kotač automobila metkom. Trčimo i omamimo sve koje nađemo. Evakuiramo zatvorenike jednog po jednog.

Slušamo kraj razgovora 3 zapovjednika

Čekamo trenutak kada će 3 zapovjednika biti pod jednim šatorom, prisluškujemo njihov razgovor.

Poglavlje 8 - Okupacijske snage

Misija se sastoji od 2 dijela. Postoji pukovnik u Shahra Ye, on mora biti eliminiran. Još uvijek treba znati za njegove planove. Zatim ćemo morati uništiti sve neprijateljske tenkove.

Kako bismo dovršili jednu od dodatnih misija, ulazimo u 1. zgradu i oslobađamo zatvorenika. Evakuiramo ga.

U sredini lokija na 2. katu zgrade pronaći ćemo inteligenciju. Bit ćemo oprezni, jer ako se oglasi alarm, ovaj dio misije neće biti moguće izvršiti. Otvorite kartu i vidite crveno područje iza sela. Prelazimo tamo da bi polkan otišao u tvrđavu. Moramo učiniti sve što možemo, oklopna vozila nisu stigla na odredište.

Korištenje zračnog napada je najučinkovitije, naređujemo ga putem PDA. Ne zaboravite da se mora narediti zračni napad na mjesto gdje će tenkovi stići za 15-20 sekundi. Čim se eliminiraju 2 tenka, zadatak će završiti. Žarište napuštamo pozivom helikoptera.

Poglavlje 9 - Pomoć i mirovina

Uništiti sovjetska oklopna vozila

Poboljšanje granatiranja do početka ovog zadatka. Sva neprijateljska vozila prikazana su na karti. Pronalazimo auto i krećemo se prema njemu, pokušavajući ne ući u stražarska mjesta. Moraju se ignorirati, kao vrijeme. Uništavamo tenkove kako nam odgovara: granatiranje, raketni bacač, mine, eksploziv, granate.

Uništavamo opremu brzo, dok je još unutar ove lokacije. Ako tenkovi odu, nećemo ih moći sustići. Prema misiji, dovoljno je uništiti 1 jedinicu. Ako uništimo 5 tenkova, tada će zadatak "Uništiti nekoliko borbenih vozila" biti izvršen.

Zarobljavanje oružja koje se prevozi kamionom

Na mjestu će se pojaviti automobil s oružjem. Tražimo je na cesti, ili u bazi Yaho Obu.

Evakuiramo 4 vojnika koji su tražili zarobljenika

Naći ćemo vojnika istočno od točke "12". Kao rezultat toga, svi se ratnici razbijaju u parove. Koristimo pištolj i sredstvo za smirenje. Pokušavamo uštedjeti vrijeme.

Evakuirati 6 zatvorenika

Zatvorenici su stacionirani u bazi Yaho Obu. Netko je u neprijateljskom prijevozu, vozit će se po lokaciji. Pregledavamo područje dalekozorom kako bismo pronašli sve zarobljenike i oslobodili ih.

Poglavlje 10 – Anđeo slomljenih krila

Idemo u palaču i čistimo polu-cijelu zgradu. Nekoliko talaca je na katovima, ali oni nisu naša glavna meta. Puštamo 1. od njih, evakuiramo se, nakon toga će se misija ažurirati. Ocelot javlja da je Malak odveden na novu lokaciju.

Prelazimo na vrh karte do Yaho Obu. Čistimo prostor oko objekta. Prolazimo unutar tvrđave i pretražujemo sobe. Jedna od soba ima crvena vrata. Prolazimo tamo i izvlačimo zarobljenika. Napuštamo bazu, pozivamo helikopter, koristimo PDA, krećemo do mjesta evakuacije.

Sada uzimamo ekstra. misija "Kontakt s Emmerichom". Selimo se u Yaho Obu (tamo slijećemo). Ustajemo dok se ne nađemo u ruševinama Aabe Shifapa.

Poglavlje 11 – Okružen tišinom

Na nas puca snajper. Možemo eliminirati Quieta ili jednostavno otići u drugi dio Loka i pobjeći od njega. Prolazimo do kraja lokija, epizoda završava.

Ako odlučimo uništiti Quieta, možemo napasti puškom. Čim joj preostane nekoliko života, pomiče se na sredinu karte.

Kako onemogućiti Quiet bez upotrebe smrtonosnog oružja

Njegov položaj tražimo dalekozorom i označavamo ga na karti. Sada Zmijine zalihe zovemo tamo gdje se nalaze.

A možete i pričekati dok ne počne skakati po vodi. Dotrčimo i uspavamo je uz pomoć tableta za smirenje.

Kako s njom?

Morat ćemo odlučiti što ćemo s tim. Kaz će reći da je potrebno ubiti, a Ocelot - da ona ostane živa. Ako je pustimo na životu, imamo nekoliko prednosti. Ona postaje naša družica, a također će nam postati dostupna priča koja je povezana s djevojkom.

Dodati. misija. Posjet Quiet

Ako nismo ubili djevojku, nego smo je odveli u odred, tada se pojavljuje misija. Ocelot govori o susretu s nama pokraj Quietove ćelije. Otvori kartu i idi do meda. odjeljak. Otvaramo kartu kako bismo napravili marker ili pozvali gramofon. Ova misija osim toga. zadataka označen je žutom bojom.

Dolaskom med. Napuštamo platformu i nalazimo ljestve blizu nje koje vode u podrum. Silazimo i približavamo se Ocelotu. Poslušajmo ga. Misija će biti dovršena.

Dodati. misija. Kontakt s Emmerichom

Ovo je ekstra. Zadatak se mora izvršiti kako bi se nastavila glavna priča.

Krećemo do prikazane stanice Serac. Moramo krišom doći do njegovog kraja, gdje su crvena vrata. Ako nas primijete, onda se moramo boriti. Čim sve pobijemo, možemo otvoriti vrata.

Poglavlje 12 - Put u pakao

Prolazimo do velikih vrata, ubijamo 2 vojnika s lijeve strane. Moramo se popeti na metalnu platformu s desne strane vrata, skeniramo dokumente. Selimo se u kamp glavne baze koja se nalazi u Afganistanu.

Vraćamo se nazad. Prelazimo u glavnu bazu. Evo opet helikoptera. Neprijatelj će također postati ozbiljniji. Moramo pronaći gdje drže Emmericha. Moći ćemo ući u prikazani hangar ako nema alarma ili nakon što su svi neprijatelji eliminirani. Da biste srušili helikopter, morate uzeti mech. robot. Nakon što to učinimo, možemo ući u hangar koristeći jedna od vrata sa strane.

Tamo ćemo pronaći Emmericha. Zgrabimo ga i odvučemo u zonu za evakuaciju. U početku pozivamo gramofon na mjesto. Nakon videa bježimo i skrivamo se od robota. Zatim moramo pozvati helikopter u drugu evakuacijsku zonu, malo dalje. Zatim skočimo do ove točke i skočimo što je prije moguće. S desne ili lijeve strane nalazimo mitraljez, izvlačimo ga. Pucamo na Sahelanthropus.

Poglavlje 13 – Neprobojna tama

Na središnjoj bazi zovemo gramofon i sjedamo u njega. Biramo drugu misiju. Napuštamo Afganistan i krećemo u avanturu u središnju Afriku.

Moramo uništiti naftna polja. Prelazimo u bazu. U naftnoj bazi morat ćemo uništiti veliki spremnik i isključiti pumpe. Za početak idemo do najbližeg markera. Otvorite rešetku i vidite veliki spremnik. Tamo bacimo granatu ili postavimo bombu. Trčimo natrag i slijedimo do sljedećeg žutog markera, penjemo se više i ulazimo u sobu s plavim vratima. Ovdje će se nalaziti ploča konzole. Mi komuniciramo s njim i isključujemo pumpe. Nakon toga morate izaći iz opasne zone.

Poglavlje 14 - Zajednički jezik

Odaberite misiju u iDroidu, skočite na prikazanu točku.

Moramo pomoći vikontu. Idemo do točke prikazane na karti. Pregledavamo sve kroz dalekozor i identificiramo prevoditelja. Pratimo prevoditelja i ne dižemo uzbunu. Samo tako ćemo moći doći do talaca, tu je i vikont. Najbolje je evakuirati i prevoditelja i vikonta. U sobu ulazi prevoditelj drugoj vojsci. Neće biti nitko osim njih. Zatvorenik će biti doveden ovamo. Možemo ići na sastanak na sjeveroistoku. Uključimo uređaj za noćno gledanje, pa ćemo vidjeti prvog vojnika koji vodi vikonta. Pozabavimo se njime i spasimo taoca. Zatim možemo otići u kolibu do prevoditelja, neutralizirati ga i izvesti na ulicu. Evakuiramo ga tamo.

Poglavlje 15 - Otisci stopala duhova

Odabiremo sljedeći zadatak i prelazimo na prikazanu točku. Zadatak započinjemo kroz gramofon.

Selimo se u staro selo. Moramo pronaći i uništiti četiri robota. Pokušat ćemo se probiti do šatora s desne strane sela. Tamo pronađite dva robota. Iznad su još 2 mete. Možemo ih koristiti za uklanjanje vojnika i robota. Kad smo gotovi, napuštamo hot spot.

Poglavlje 16 - Izdajnička karavana

Preuzimamo zadatak i krećemo se do prikazane točke, započinjemo misiju. Idemo do stražarskog mjesta koje je označeno na karti. Imamo izbor. Ili ćemo poboljšati Fultona kako bismo mogli evakuirati teret, ili ćemo se pozabaviti svim čuvarima i odvesti kamion s potrebnom robom iz vruće zone.

Pratimo ga do položaja i ubijamo pet i šest stražara. Možemo napraviti još buke. U jednom od 2 šatora tražimo podatke o kamionu. Na karti ćemo vidjeti označenu putanju. Krećemo s kraja, s kojeg ćemo biti bliže. Zračna luka je na sredini ceste. Na teritoriju se nalazi vojna oprema. Dignite uzbunu i otiđite. Tehnika se počinje kretati duž putanje. Stojimo na putu automobila, trčimo do kamiona. Odatle iskaču lubanje. Pobijedili smo Lubanje. Koristimo tenk i oklopni transporter. Lubanja je ostavljena sama, tada će biti vrlo lako nositi se s njom. Pobijedimo sve, uđemo u kamion i odvezemo ga sa žarišta.

Poglavlje 17 – Izviđačko spašavanje

Slijedimo najbližu oznaku u šumu. Ovdje se skriva talac. U sredini mjesta pronaći ćemo oznaku "informacija". Proučavamo pali walkie-talkie nekog izviđača. Nalazi se nedaleko, na istom mjestu, između kamenja pri zemlji. Pronađimo ga i evakuirajmo se. Prelazimo na sljedeću točku, čistimo mjesto. Postoji žuta zona u kojoj trebate pronaći 2 izviđača. Pronađimo 2 ćelije na lok. Nedaleko od njih je jama s daskama, ovo je krov. Idemo dolje i nalazimo izviđača. Dostavljamo ga na konju izvan vruće točke.

Epizoda 18 - Krvne veze

Prelazimo na prikazanu oznaku, započinjemo zadatak. Imamo 6 ciljeva. Ovi zatvorenici moraju biti eliminirani. Prvo idemo do najbližeg loka. Na njegovom kraju nalazi se običan vojnik, kojeg su nam rekli da ubijemo. Ubijamo ga i selimo se na novo mjesto. Krećemo prema planini u suprotnom smjeru, uništavamo neprijatelja. Ulazimo u rudnik, svladavajući rešetku, i tražimo djecu. Sada trebamo spasiti djecu do točke evakuacije. Jedno dijete je ranjeno i ne hoda pa ga povremeno uzimamo i vučemo. Ubijemo neprijatelja unaprijed, a onda kažemo djeci da hrabro hodaju.

Epizoda 19 - Na tragu

U središnjoj bazi pozivamo helikopter i odabiremo sljedeću misiju. Prvo prelazimo na kontrolnu točku. Pregledajte bazu kroz dalekozor. Moramo pronaći približnog bojnika, koji se s 2. vojnom jedinicom nalazi u šatoru, bliže nama. Čekamo trenutak kada pomoćnik izađe, pa ga skeniramo dalekozorom.

Pratimo pomoćnikov auto. U nekom trenutku prelazi u drugi auto. Evo dolazimo do mjesta gdje će biti sastanak. Ubijmo bojnika, kao i njegovu pratnju, ili ćemo pokušati sve evakuirati. Ako nas bliski bojnik primijeti prije nego što stigne na ovo mjesto, morat ćemo uništiti neprijateljsku gramofonsku ploču.

Poglavlje 20 - Glasovi

Pozivamo gramofon u središnjoj bazi, odabiremo misiju. Dok slijećemo, skačemo na prikazano mjesto. Kontrolna točka se nalazi na udaljenosti većoj od 1,5 kilometara.

Moramo proći kroz stanicu. Na prednjoj strani nalazi se roštilj. S lijeve strane su vrata. Idemo. Krećemo se ravno cestom, vrlo je blizu prikazanog mjesta. Prolazimo kroz sljedeća vrata, naći ćemo se ispred ruševina mosta. Skrećemo desno, dolazimo do litice sa vodopadom, tu skrećemo lijevo. Dolazimo do ogromne bijele zgrade. Lijevo su otvorena vrata. Idemo pronaći dječaka. Pogledajmo video.

Sada moramo učiniti stvorenje iz vatre bezopasnim. Brže izlazimo iz lokala, trčimo do tunela. Tunel će se srušiti. Zatim ulazimo u PDA i pozivamo helikopter dalje od trenutne pozicije. Pratimo zgradu, ima par plavih kanti vode. Bacamo limun ili pucamo u ove tenkove, blizu kojih će proći vatreno čudovište. Pa ćemo ga uništiti. Međutim, ne zadugo. Budući da smo ranije pozvali gramofon, moramo se popeti na njega na vrijeme. Za svakog vatrogasca izvadimo mitraljez i gađamo ogromne kontejnere na ulici.

Poglavlje 21 - Ratna ekonomija

Pratimo ga do zračne luke. Selimo se na uzletište. U drugom dijelu, na vrhu zgrade, nalazi se platforma za helikoptere. Tamo sleti trgovac. Moramo pratiti trgovca, on će prema proračunima ići do sredine zgrade, na 2. kat, gdje se susreće s neprijateljem koji nam je potreban. Ubijamo ga.

Poglavlje 22 - Oslobađanje platforme

Napuštamo prostoriju u kojoj se provode istraživanja na robotu. Pozivamo gramofon na najbližu platformu i odabiremo misiju. Krećemo lijevo duž 2. razine, do kontrolne točke. Prolazimo u uličicu i dižemo se do vrha, uništavamo sve neprijatelje. Međutim, ne vode sve stepenice do vrha platforme.

Poglavlje 23 - Bijela mamba

Moramo pronaći dječaka i evakuirati ga. Prvo odaberite zadatak. Doći ćemo kasnije. Prelazimo u aktivnu zonu. Konji se ne mogu koristiti. Bijela mamba je vođa gangsterske djece. Napast će nas, ali ih ne možemo ubiti. Kada se nađemo na traženom mjestu, kroz dalekozor ćemo pronaći uništeni brod. Krećemo unutar broda.

U stražnjem dijelu ima rupu kroz koju se tiho može ući u spremište, kroz koje se tajno probijamo u spremište. Penjemo se na vrh i susrećemo vođu mladih. Trčimo za njim, idemo u kontranapad. Ovo ponavljamo nekoliko puta. Dječačić će se ponekad spustiti kat niže. Pogledajmo video. Pozivamo helikopter do najbliže točke, a zatim tamo nosimo bandita. Djeca neće napadati.

Poglavlje 24 - Bliski susret

Pozivamo gramofon, preuzimamo misiju i biramo točku za slijetanje. Moramo spasiti 2 civila. Trčimo na svjetionik. Prolazimo kroz već poznatu ispostavu. Čistimo ga i prelazimo na drugi. Gledamo dalekozorom, vidimo 1. taoca u autu. Auto odlazi nakon određenog vremena. Vraćamo se k njoj i oslobađamo taoca. Opet idemo do stupića, žuti marker pokazuje na njega. Prolazimo malo prema sjeveru i usred kamenja vidjet ćemo drugog taoca kako leži uokolo. Evakuiramo ga, maknemo se sa žarišta.

Poglavlje 25 – Osvetnikova vjerna ruka

Opet, djecu vojnike treba naučiti lekciju. Moramo pronaći i evakuirati njihovog zapovjednika, kao i ukradenog načelnika stožera. Sami odlučujemo tko će prvi biti otet. Nakon otmice, svaki put kad treba pozvati helikopter i vratiti se kako bi smjestili dječaka ili ranjenog zarobljenika, oni neće preživjeti let uz pomoć Fultona. Ulazimo u helikopter čim sletimo 2 potrebna lika. Ako je moguće, prenosimo 1 lik u zonu evakuacije, a zatim prelazimo naprijed na drugu. Kad su njih dvoje na sigurnom, zovemo helikopter i oba slijećemo. Ako sletimo 1. i pošaljemo helikopter kući, ponovno pozovemo i sletimo drugi, tada zadatak neće biti dovršen.

Otvorite PDA i idite na odjeljak "Upravljanje osobljem". Kliknite na kartice na vrhu gdje pokazuje crvena strelica. Slušamo informacije. Sada možemo izabrati novi zadatak.

Poglavlje 26 - Lov

Moramo uništiti trgovca robljem. Otvorite kartu i pogledajte 2 označena područja. Prelazimo u područje malog kruga. Doći ćemo u staro selo. Dižemo se više, do šatora, lijevo je antena. U blizini šatora nalazi se stol na kojem ćemo skenirati podatke.

Ako alarm zazvoni, skenirat ćemo informacije kada svi umru ili kada se alarm isključi. Ruta će se pojaviti na karti, ovo je trgovac robljem u pokretu. Pokušat ćemo ga eliminirati prije nego se Kiziba pojavi u kampu. Krećemo se otprilike do mjesta gdje putanja neprijatelja ide udesno. Moramo ići do zavoja. Ubijamo sve.

Poglavlje 27 - Temeljni uzrok

Moramo spasiti jednog vojnika. Čistimo 1. predstražu označenu markerom. Naš borac nije ovdje. Prelazimo na drugu oznaku. Kao rezultat, trebali bismo biti na vrhu, u krugu (na našoj karti). Okolo leži izviđač koji je vezan. Izviđača ćemo pronaći na sjeverozapadu kruga. Zgrabimo tipa i odnesemo ga do gramofona.

Poglavlje 28 - Govornik o šiframa

Morate pronaći djeda koji živi u vili, morate saznati za patogena. Idemo ravno dok ne dođemo do magle. Moramo eliminirati 4 lubanje snajperima. Neprijatelj ne cilja u isto vrijeme sa svima. Ponekad se skoči dolje. Okrećemo se tamo gdje će neprijatelj pokušati pogoditi, tukli smo ga u ovom trenutku.

Dok ubijamo nekoliko lubanja, pomičemo se malo dalje. Ubijte 3. i krenite dalje.

Prelazimo na točku i vidimo dvorac. Obilazimo ga. Straga nalazimo ulaz na 1. kat. Silazimo u podrum, tamo su bačve vina. Spuštamo se sve niže, otvaramo vrata, tu je starac.

Zgrabi starca i ustani. Tada nas počnu napadati zombiji. Možemo ih samo baciti na zemlju, onda pokupimo djeda i bježimo. Ne zaboravite unaprijed nazvati gramofon.

Poglavlje 29 – Metalne arheje

Odaberite sljedeći zadatak. Imamo zalihe najcool oružja. Morat ćemo se upustiti u bitku s 4. lubanjama. Nakon što se lubanja pretvori u kamen, uništavamo ovaj sloj. Zatim skraćujemo život čudovišta. Fokusiramo se na 1. čudovište. Ako čudovište ima mitraljez, onda bježimo. Možete se sakriti od čudovišta usred zgrada s desne ili lijeve strane. Dok to činimo, možemo uzeti dodatno. oružja kada ostanete bez municije. Ako sve 4. lubanje umru, onda idemo do djeda, pokupimo ga i prebacimo na mjesto slijetanja. Kamenčići će letjeti "homing" dok ne prolete pokraj nas, bolje je ići u polje.

Poglavlje 30 – Lubanja

Prolazimo kroz par mjesta. Prelazimo na kraj mape, ulazimo u ogroman rudnik. S desne strane u kutu nalazi se željezno stubište. Popnemo se na sam vrh, tamo nas čeka Lubanja. Slijedimo Lubanju, i kako se nalazimo ispod, ulazimo u auto. Pogledajmo video.

Poglavlje 31 – Sahelantropus

Idemo niz cestu, pucamo iz Sahelantropusa. Odozdo ćemo vidjeti katjušu i tenk. Iskoristi ih, nanesimo dobru štetu neprijatelju. Pucamo bez prekida iz katjuše. Robot može brzo potrčati prema nama, mi odmah odlazimo. Možemo proći između nogu. Jedna salva bacača plamena može uništiti naše vozilo. Kada robot izgubi pola života, zrak će postati crven. Ako sada ne udarimo neprijatelja, uništit će sve na lokaciji. Automobili će postati crveni i više ih neće biti moguće koristiti. Uzimamo mitraljez, kao i raketni bacač. Ako imate vremena pucati na robota u ovom trenutku, to neće uništiti auto. Kad robotu život bude pri kraju, on će nekontrolirano napadati. Robot će skočiti na brdo i sjesti. Na ramenima će mu se pojaviti kontejner. Robot će ciljati usmjeravajući smjerove s dvije zrake. Trčimo preko stijene. Pogledajmo završni video.

Čin 2. Trka

Poglavlje 32

Biramo misiju helikopterom. Dolazimo na mjesto, slijedimo do prikazane točke. Usput zarobljavamo postaju sastavljenu od 6 plaćenika. Čekamo randevu s 4. WalkerGearom. Možemo ih ubiti, ili možemo čekati, i oni će nas ostaviti. Zatvorenik leži kraj stijena, u travi. Evakuiramo ga i vraćamo se u bazu.

Dodati. vježbanje. Elijevo suđenje

Još jedna misija od dodatnih u priči. U 1. zadatku ukrali smo vojnika Eli. Nakon završetka glavne priče i završetka potrage "Previše znanja". Ruku sa sposobnošću omamljivanja možemo koristiti kao oružje. Dotrčimo i premlatimo dječaka, uskoro će se ošamutiti.

Poglavlje 33

Ova epizoda je drugačija po tome što ne dobivamo kapu od kokoši, a alati i stvari su na mjestu. Mnoge podrške nisu dostupne ovdje. Najviša razina težine. Moramo učiniti isto što i prije. Pronađite radio točku i uništite je.

Poglavlje 34

Razlika je u tome što ne možemo uzeti pileću kapu.

Dodati. misija. Evakuacija AI kapsule

Idemo na mjesto. Ili ćemo sve pobiti ili se pažljivo prišuljati zgradi. Ako dignu uzbunu, morate sve pobiti kako biste ušli u zgradu. Tamo ćemo pronaći računalo s crvenim svjetlima. Aktivirajte kapsulu. A sada možemo napustiti žarište.

Dodatna misija. Hvatanje ostataka gorućeg čovjeka

Misija je dostupna nakon završetka prethodnog dodavanja. zadaci. Moramo pronaći ostatke spaljene osobe. Oni su na vidiku. Neće ih biti lako vidjeti. Idemo u bazu. S desne i s lijeve strane ima par prostorija koje nam neće koristiti. U središtu je platforma. Desno u kutu je leš čovjeka koji tinja. Evakuirajmo ga.

Prolazak Metal Gear Solid V: Phantom Pain

35. poglavlje

Krećemo ravno, prolazeći most, do starčeve vile. Među ratnicima ima dobro oklopljenih, nije ih lako uništiti. Nema smisla ubijati ovu masu. Izmamimo 1 i ispitujemo. Mora biti svjestan skrivenih spremnika.

U kući na 1. katu info na tablici. Ušuljamo se tamo potajno i proučavamo ga. Saznat ćemo lokaciju 2 kontejnera. Selimo se tamo. Trudimo se biti diskretni.

Kako pošaljemo 1 kontejner u bazu, počinje odbrojavanje minuta do dolaska helikoptera. Zatim izlazimo iz područja događanja i letimo helikopterom. Ako se potkopa drveni mostić između dijelova zone s kontejnerima, onda tražimo obilaznicu.

Poglavlje 36

Zadatak je sličan onom iz zapleta, ali svejedno: moramo ostati nevidljivi. Tiho, artil. ljuštenje i korištenje kao i prije. Zmija će morati ostati nevidljiva neprijateljima.

Možemo bombardirati naselje zračnim udarima. Djevojčica će moći analizirati selo na prisutnost neprijatelja i robotske opreme.

Po završetku ove misije, Ocelot će reći da je neprijatelj naručio nove WalkerGears.

Dodati. misija (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 01

Dovršavamo najmanje 1 epizodu od završenih (ponavljanje radnje, ali uz posebne uvjete). Na primjer, poglavlje 34. Sljedeća misija priče nakon toga postat će dostupna.

Sjedamo u helikopter i preuzimamo zadatak. Prelazimo u bazu. Misija je laka, pod uvjetom da se sve izvede kako treba. Spuštamo se niz stijenu. Prelazimo preko ograde u blizini zgrade u kojoj se nalazi dijete. Možemo poslati Quieta u izviđanje kako bismo otkrili lokaciju neprijatelja i djeteta. Postoje kutije s kojima možemo prijeći preko ograde.

Zaobilazimo zgradu s desne strane. Pratimo helikopter u zraku. Ne prilazimo vratima koja čuva vojnik. Ustajemo na druga, pasivna vrata. Čekamo trenutak kada dva vojna čovjeka ulaze u sobu do djeteta. Zatim čekamo da spinner preleti Zmijinu glavu, trčimo do vrata i omamimo vojnika. Zatim idemo u sobu i omamimo još dvoje. Ne opuštamo se, istrčavamo na ulicu, pokupimo 1. vojnika i unesemo ga u sobu. Ovdje ubijamo 3 vojnika s prigušivačem iz pištolja s prigušivačem. Zatim zgrabimo dijete i pobjegnemo iz baze. Iza zgrade, bliže izlazu, stoji auto. Možemo napustiti ovo mjesto u džipu.

Dodati. misija (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 02

Selimo se u vilu Code Tolkera. Moramo pronaći dječaka. Možemo ispitati nekoliko vojnika dok 1-n ne pokaže gdje se nalazi dijete. Selimo se tamo. Prvo čistimo kuću. Srećom, ovdje nema dobro oklopljenih ratnika. Zatim ga pokupimo i izvadimo (iznesemo) izvan teritorija žarišta.

Poglavlje 39

Morate ostati nevidljivi. Snimite cijelo mjesto helikopterom. Koristimo topništvo. Quiet također zna lokaciju svih protivnika i prioritetnu metu. Budući da smo već prošli kroz sličnu epizodu, znamo da se zarobljeni inženjer skriva u podrumu.

40. poglavlje. Neobična pojava

Preuzimamo misiju i nalazimo se na licu mjesta. Prelazimo u tvrđavu i čistimo je od neprijatelja. Možemo stvarati buku. Zatim dolazi ozbiljna faza. Otvorite PDA i idite na odjeljak "Zadaci". Na desnoj strani nalazi se opis trenutnog zadatka. Ispod je popis golova, a još dublje - postavljena je fotografija. Fotografija će isprva biti mutna. Ocelot javlja da je ispravio sliku. Ponovno ga otvorimo i vidjet ćemo dobru sliku. Moramo proći kroz ruševine tvrđave do njihovog južnog dijela. Došli smo sa sjeverne strane, idemo do kraja ruševina. Ovdje ima nekoliko malih oborenih stupova. Sa strane jednog od stupova nalazi se spremnik s filmom. Pokupimo ga i napustimo žarište.

Dodati. misija (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 03

Nalazimo se na mjestu gdje smo upoznali Quieta. Sada OBAVEZNO mijenjamo "Fulton" na razinu "Djeca". Postignite razinu 24 u odjelima za istraživanje i podršku razinama. Teško, ali moguće.

Dodati. misija (priča). Potraga za odbjeglom djecom 04

Prelazimo u srušenu zgradu i čistimo je. Pronađimo na ulici blizu zgrade ogroman auto s vezom. Uništimo radar, a protivnici neće moći uzeti podršku. Zatim ulazimo u zgradu u kojoj se nalazi radar, odmah se penjemo stepenicama za 2 leta. Idemo u suprotni dio prostorije. Vidjet ćemo uništeni pod, zaobići uske pločice. Krećemo ravno, uskoro ćemo pronaći dječaka. Možemo poslati Quieta u izviđanje. Stavka "zadaci", odaberite redak "Špijunaža". Pokupimo dječaka i vratimo se bez histerije. Zovemo gramofon i sadimo dječaka.

Dodati. misija (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 05

Idemo na misiju. Naći ćemo se u špiljama u stijeni. Djevojčica će izviđati područje i pronaći zombije i dijete. Moramo ući u ovu špilju i pronaći put do mjesta gdje se nalazi mali rezervoar. Ovdje je uski tunel koji vodi gore. Ovdje tražimo dječaka. Stijena s desne strane ima prostoriju s antenom. Nešto iznad ove antene su čudovišta, kao i dijete. Dječaka evakuiramo na okretnoj ploči.

40. poglavlje

Budući da nema drugih misija sporednih priča, ponovno prolazimo kroz ovu misiju. Njegova razlika je u tome što nećemo moći koristiti kokošji šešir. I svi hici su smrtonosni. Igramo se tijekom dana, jer će Quietu pažnju ometati duga.

Poglavlje 41

Ovaj zadatak je dostupan ako dovršite gornji zadatak. Moramo eliminirati vojsku neprijatelja.

Ozbiljni problemi ne bi trebali nastati. Koristimo topničko granatiranje i raketni bacač za uklanjanje neprijateljske opreme. Ne moramo je udarati kad je u pokretu. Možemo pričekati da stane i pucati. Kad sve uništimo, dolazi borbeni helikopter koji se mora uništiti. Možemo pozvati gramofon za podršku ili se možemo sakriti u šator, trčati oko šatora i pucati u helikopter.

Poglavlje 43

Moramo saznati istinu o bolesti. dok slijećemo, prelazimo na stvar. Ocelot nam se ponovno javlja. Učitavanje u tijeku. Bit ćemo u zaraženom odjeljku. Atmosfera pomalo podsjeća na DeadSpace, složite se. Idite u hodnike i idite gore, dođite do vrata i otvorite ih. Pogledajmo video.

Samo ostajemo nevidljivi. Zapamtite: u takvim misijama koriste se topništvo i Quiet.

Broj pregleda: 721