Nastavak boka iznad otvorene gornje palube. Prolazak igre Corsairs: City of lost ships. Ne mogu pronaći mjesto koje mi treba

City of the Lost Ships je najjača igra s mnogo značajki igre i razvojnih puteva. Deseci zadataka, kako slučajnih, generiranih tijekom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, kao što je zadatak Grada izgubljenih brodova. Ova velika raznolikost mogućnosti, između ostalog, mami činjenicom da je univerzalni razvoj karaktera jednostavno Ne.

Stoga unaprijed kažem da je sve što je ovdje napisano samo savjet. Izbor je i dalje vaš.

Hoćemo li početi?

O mjestu radnje i narodima

Karibi 17. stoljeća prije svega su bojno polje velikih europskih sila za velika kolonijalna bogatstva. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije mogao zamisliti kakvu tempiranu bombu postavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravom (1493. papa Aleksandar VI. potpisuje dekret čiji je glavni sadržaj bila podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španjolske, Amerika je gotovo u cijelosti pripala Španjolskoj), Španjolci zagospodare Karibima, monopolizirajući vađenje šećera, kave i zlata. Nije iznenađujuće da je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih europskih sila - Engleske, Francuske, a kasnije i Nizozemske koja se osamostalila. Međutim, borba protiv Španjolske, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat toga, ukupno su Engleska, Francuska i Nizozemska činile oko trećinu Zapadne Indije (kako su se zvali karipski otoci).

Dakle, 4 nacije su dostupne za igru: Engleska, Francuska, Nizozemska, Španjolska.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Izbor nacije jedan je od ključnih aspekata koji utječu na početak igre. Točnije, od ovog izbora bit će dostupan različit broj luka, što može jako otežati kretanje po Karibima. Stoga sam napravio svojevrsnu ljestvicu atraktivnosti nacija, prema principu udobnosti igre za početnika ili trgovca.

Najuspješniji izbor za igrača početnika ili igrača trgovca nedvojbeno će biti Nizozemska. Miroljubiva nacija koja se obogatila trgovinom. Na početku igre - Nizozemska je u miru s Francuskom i Španjolskom - a ovo je cijeli Maine (kontinentalni dio svijeta igre), Kuba, Espanyolla i još nekoliko otoka. Najbogatiji prostor za trgovinu ili razvoj svijeta igre.

Na drugom mjestu u smislu pogodnosti za pokretanje igre je Španjolska. Španjolska je u svijetu samo s Nizozemskom, što u usporedbi s potonjom smanjuje broj otoka na koje možete ploviti na mali dio francuskih kolonija. Budući da ste Španjolac, možete se osjećati kao gospodar Kariba, pljačkajući obalu južnog Mainea ili Hispaniole (na kojoj se nalazi i francuska kolonija).

Zauzet će treće mjesto Francuska, koja je u miru s Nizozemskom i Engleskom. Francuzi dobivaju trećinu Kariba za razvoj.

Pa, najbolja zemlja za privatnike, kao što vidite, postaje Engleska. Britanski neprijatelji su Španjolska i Nizozemska. Cijeli Maine je potpuno spreman za hvatanje.

Hoćemo li početi?

GUSARI

NA sustav uloga igre 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 tuceta osobnih i brodskih vještina heroja. Krenimo redom.

Karakteristike
Prvo, općenito. Svaka karakteristika utječe na početnu vrijednost vještine i prag iskustva koji se mora prevladati kako bi se prešlo na nova razina u vještini. Osim toga, vještina koja se može trenirati utječe na prag iskustva u rastu ranga i stjecanju vještina, kao i na prag iskustva u svakoj vještini. Slijedi da su općenito potrebne sve karakteristike, je li tako?

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Snaga (P) - utječe na početno zdravlje lika, kao i na maksimalnu dopuštenu težinu, pa otuda zaključak da ga nikako nije nemoguće baciti. Svaka točka snage dodaje 10 stopa nosivoj težini. A ako nećete sa sobom nositi sva oružja igre, onda će 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za udobnu igru.

Hoćemo li početi?

Percepcija (I) - utječe ... da, ne utječe ni na što, osim na rast navigacije. I odavde vrlo jednostavan zaključak. 3 jedinice u percepciji bit će dovoljne. Bolje je iskoristiti oslobođene bodove u najvrednijoj reakciji ili sreći.

Hoćemo li početi?

Reakcija (R) - evo je, glavna vještina za svakog mačevaoca, jer je ta vještina ta koja izravno određuje razinu energije lika. Svaka točka reakcije dodaje 10 jedinica energije. I ovdje je od presudne važnosti ono što mačujete. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja s dva pogotka (srednje oružje, po mom mišljenju, uopće nije vrijedno pažnje, ni energije ni štete). Dakle, za mačevanje s lakim oružjem dovoljno je 5 jedinica u reakciji, ali za teško oružje treba barem 8 (a ni tada, ne bih rekao da je ugodno mačevati s teškim oružjem s 8).

Hoćemo li početi?

Vodstvo (A) - određuje broj časnika koje lik može zaposliti. Prema formuli n=A*2, gdje je n broj službenika. Istodobno, časnici koji su na brodovima u lučkim upravama, ili koji su guverneri u kolonijama, ne sudjeluju u obračunu. Slobodni privatnici koji se nalaze u konobama također nisu uzeti u obzir. I otud pitanje, čemu puno rukovodstva, ako se dobra trećina svih časnika može zaposliti s bilo kojim brojem časnika? 4-5 jedinica, ne više.

Hoćemo li početi?

Mogućnost obuke (T) je ključna vještina koja određuje brzinu razvoja karaktera u ovoj igri. Uz maksimalnu sposobnost učenja, da biste dobili rang, morate podići vještine ukupno 25 puta, da biste dobili osobnu ili pomorsku vještinu heroja, podići osobne i pomorske vještine 30 puta. Za prilično ugodnu igru ​​(meni osobno) dovoljno je 7-8 jedinica u učenju.

Hoćemo li početi?

Izdržljivost (E) - određuje početni broj hit bodova i njihov porast po razini. Također utječe na najveću dopuštenu težinu koju lik može nositi. U skladu s tim, imajte na umu da vrijedi uzeti samo neparne vrijednosti izdržljivosti. U protivnom ćete više izgubiti nego dobiti.

Hoćemo li početi?

Sreća(S) - Svaki bogati čovjek treba malo sreće. Najvažnije je da sreća, poput sreće, utječe na vjerojatnost pronalaska korisnih stvari u škrinjama i blagu. Hodati s malo sreće? Skupite kolekciju kormorana. Ali maksimalna sreća također nije potrebna, jer na visoke razine sreća je ipak važnija od sreće. Dovoljno je 6-7 jedinica.

Hoćemo li početi?

Kako razviti vještine i što one daju?

Hoćemo li početi?

Osobne vještine izravno su povezane s likom, pa se praznine u njima mogu popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na službenike, zamahnite sami.

Hoćemo li početi?

Autoritet, kao što bi trebao biti, utječe na poštovanje karaktera. Što je veći autoritet, više mornara možete unajmiti u krčmi, možete manje platiti časnike i veća je šansa da uhvatite kapetana neprijateljskog broda.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaće guvernera. Drugo, autoritet raste sam od sebe kada unajmiš mornare u krčmi ili ubiješ protivnika ili pobijediš u pomorskoj bitci, tj. Razmislite o rastu autoriteta sa aktivna igra- nije vrijedno toga. Narasti će sam od sebe.

Hoćemo li početi?

Općenito, mačevanju u ovoj igri vjerojatno bi trebalo dati poseban post. Gore sam već govorio različiti tipovi oružje. Vrijeme je da sve detaljno oslikamo. Zapravo, oružje ima 3 karakteristike: minimalno oštećenje, maksimalno oštećenje - što se vidi iz njegovog opisa - i potrošnju energije po udarcu (općenito govoreći, udarci su različiti, ali generaliziram), što se krije u vrsti oružja. Međutim, čak i oružje iste vrste ima različitu potrošnju energije po udarcu (usporedite udarac bodeža i rapira - oba spadaju u klasu lakog oružja). Najdulje se može mačevati s lakim oružjem, ali njegov glavni problem je što ne možete ubiti neprijatelja s par zamaha oštricom, a neprijatelja možete izliječiti. Zbog toga se borbe razvlače. Najbrži način za rezanje neprijatelja je s teškim oštricama, a dokrajčenje nakon hica iz pištolja je posebno dobro. A prosjek između ovoga ... Općenito, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno reakcijskih točaka za teško oružje. Borite se dugo ili brzo, ali naravno sve je po vašem ukusu.

Najlakši način za razbijanje oružja u konobama u dvobojima je 1-2 protivnika, ne baš jaka. Istina, slava brzo puzi i nakon druge krčme neće se imati s kim boriti. Svi se boje.

Možete otići do najbliže špilje, ali čim naletite na kosture visoke razine - trčite, plus - postoji vrlo velika šansa da se otrujete. I naravno, svaka borba je uvijek na usluzi.

Hoćemo li početi?

Sve ovisi o pištoljima ako je omogućeno punjenje, a puno ako nije. Dobro naciljan strijelac je u stanju ubiti neprijatelja jednim hicem. To se također odnosi i na protivnike. Trčite u krug - čekajte neprijateljev hitac, a tek onda se upustite u mačevalački dvoboj. Što je veća vještina, veća je šteta i točnost.

Vrlo se lako razvija. - snimke.

Hoćemo li početi?

Kao što je već spomenuto - kakav gusar bez sreće? Potreban svugdje i uvijek. Metak će proletjeti, neprijateljski brod će se razbiti u komade od kritičnog pogotka, u blagu neće biti kormorana ...

Raste uvijek i svugdje. Ali namjerno zamahujući igrajući kockice, možete zaraditi novac ... (naime, kockice, šansa za dobitak u njima ne ovisi samo o računalu, već i o vama osobno, a karte su čista sreća).

Hoćemo li početi?

Stealth je potreban prilikom krijumčarenja (nema patrola i brodova u zaljevu) i prilikom prodiranja u neprijateljski grad. Pod zastavom prijateljskom nacijom možete uploviti izravno u luku.

Zamahuje se u istim slučajevima koliko je potrebno.

Hoćemo li početi?

Glavna razlika između pomorskih vještina i osobnih je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju pokriti dobri časnici. Nema dovoljno razine navigacije za fregatu - angažirali su navigatora! Želimo zaraditi trgujući - blagajnik Vam stoji na usluzi! A iz ovoga proizlazi još jedan zaključak rani stadiji igre bez časnika su jako, jako teške.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je razina navigacije preniska za kontrolu vašeg broda, vaš će lik dobiti značajne kazne za performanse i vještine. Ako je razina visoka, tada s broda može preživjeti veća brzina i manevar.

Žanr:RPG

Zahtjevi sustava: Windows XP (ruski), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafička kartica (GeForce 4 razina i više, osim ugrađene i MX serije), zvučna kartica, 7,2 GB slobodan prostor na tvrdom disku, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), tipkovnica, miš, DirectX 9.0c ili noviji

Tehnički problemi

Radi li GPC pod Vistom, Windows x64 i bilo kojom verzijom Windowsa koja nije ruska?

Radi, ali ne govorimo o službenoj kompatibilnosti. U Visti, ako ima problema sa zvukom, stavite "safe mode" u config.exe.

Koči u igri i ruši se

1 Provjerite zadovoljava li vaše računalo zahtjeve igre.

2 Onemogućite antivirusni program, vatrozid i druge nepotrebne programe. Što manje programa, to bolje. To se posebno odnosi na takav program kao što je Puntoswitcher - problemi su zajamčeni s njim.

3 Ažurirajte upravljačke programe, osobito ako su standardni i instalirani u skladu sa sustavom. Općenito, postoji nekoliko video postavki u samoj igri, tako da ćete morati konfigurirati veći dio već u postavkama same video kartice. Također, ne zaboravite ažurirati upravljačke programe za zvuk, pogotovo ako imate AC "97", inače ćete između ostalog imati i "mucajući" zvuk.

4 Instalirajte najnoviji DirectX.

5. Smanjite grafičke postavke u igri kroz datoteku config.exe koja se nalazi u mapi u kojoj imate instaliranu igru.

6. Povećajte swap datoteku ako je potrebno. Moje računalo>svojstva>napredno>performanse>napredno>memorija.

7. Možda vaš sustav nema skup C-shnyh i drugih biblioteka. U 64-bitnom OS-u nisu instalirani prema zadanim postavkama, dolaze sa softverom. Kopirajte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 u direktorij igre gdje se nalaze exe datoteke.

8. Često se koristi kombinacija spremanja / učitavanja (osobito pri odabiru željenog rezultata). U tom slučaju igra se može "srušiti" pri promjeni mjesta. Rješenje je da s vremena na vrijeme ponovno pokrenete igru.

9. Postoji mišljenje da je igra nestabilna pod SP2.

10. Provjerite sustav za viruse.

11. Tijekom igre, Internet Messenger je uključen s mogućnošću prikazivanja poruka na vrhu svih prozora.

12. Često se koristi kombinacija spremanja / učitavanja (osobito pri odabiru željenog rezultata 50-100 puta), što zbog značajki motora može dovesti do rušenja prilikom istovara nove lokacije. Da biste to izbjegli, nakon puno korištenja ove kombinacije ponovno pokrenite igru.

13. Pokušajte stvoriti start.bat datoteku u mapi igre sa sljedećim sadržajem start/affinity 1 engine.exe i pokrenite igru ​​s njom.

Kako postaviti rezoluciju u igri za monitor širokog ekrana?

Otvorite datoteku Engine.ini u mapi igre s bilo kojim uređivačem teksta i ručno postavite željenu rezoluciju. Ne zaboravite napraviti sigurnosnu kopiju.

Lažno otkrivanje emulatora

Zakrpa popravlja lažno otkrivanje emulatora ako imate raid niz montiran na Intelovom čipsetu. Raspakirajte u mapu igre, zamjenjujući stare datoteke novima iz zakrpe. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Lažno otkrivanje emulatora može se dogoditi i ako imate instaliran Alchogol 120% emulator iu njemu je aktivna opcija "Ignore media type". Isključite ovu opciju i sve će raditi. Ako nemate instaliran emulator, ali se greška i dalje javlja, onda ste ga jednom izbrisali, ali su drajveri iz emulatora ostali u sustavu. Djeluju i treba ih ukloniti. Postoji još jedna opcija - ponovno instalirajte emulator, deaktivirajte ovu opciju i igrajte za svoje zdravlje.

U config.exe grafička kartica nije definirana, piše "primarni video adapter" i nema opcija za odabir.

"Primarni video adapter" je vaša zadana grafička kartica, tako da je u redu, samo malo čudno.

Što znači opcija "postprocessing" u config.exe?

Omogućavanje naknadne obrade izglađuje oštre rubove, kutove i prijelaze na slici, ali zahtijeva dodatne resurse, tako da performanse mogu značajno pasti na slabom sustavu. Dakle, ako postoje kočnice, bolje ih je isključiti. Međutim, postoji mišljenje da je ova opcija vrlo nepovoljna za igru ​​i da ju je bolje onemogućiti, ali prisiliti anti-aliasing u postavkama video kartice.

Postavke zaslona nisu dostupne

Postavke zaslona rade samo na cijelom zaslonu.

Igra se ruši prilikom minimiziranja u sustavu Windows

Ako želite koristiti kombinaciju Alt-Tab (na primjer, kada hakirate kroz ArtMoney), tada morate pokrenuti igru ​​u prozorski način rada. Da biste to učinili, morate pronaći datoteku config.exe u mapi u kojoj je igra instalirana i tamo unijeti odgovarajuće izmjene - poništite okvir pokraj natpisa "način cijelog zaslona". Potrebna rezolucija može se postaviti u engine.ini u mapi igre.

Pokrenem igru, lubanja se vrti na ekranu ... i to je to!

Problem s kodecima. Super mega paketi kodeka posebno često uzrokuju ovaj problem (osobito probleme s fddshowom), pa ćete se možda morati malo pozabaviti njima, ili jednostavno ukloniti ili isključiti opciju poput "uvijek koristiti" u njima (ovisno o paketu). Uključen je kodek potreban za reprodukciju videa u igri disk za igru. Ako iz nekog razloga ne želite rušiti instalirane pakete kodeka, izbrišite video u mapi igre.

Prilikom vođenja bitke, prekidač za udarac ne radi uvijek prvi put - tipka Shift

Razlog je specifičnost rukovanja čestim pritiscima tipke Shift u sustavu Windows XP i starijim. Rješenje -Često pritišćite tipku Shift dok se ne pojavi prozor s opcijama pristupačnosti. -U prozoru koji se pojavi pritisnite gornji gumb postavke (postavke ljepljive tipke. Koristite stickyKeys) -U prozoru koji se pojavi uklonite gornji potvrdni okvir (koristite prečac) -Pritisnite OK dok ne izađete iz postavki.

Kako dodati novog lika u igru?

U mapi s igrom ResourceInitextsrussian postoji datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako stvoriti svoj novi lik. Za jednostavno dodavanje više Perzijanaca dovoljno je promijeniti parametar hero_qty (3) u istoj datoteci, potrebno je postaviti parametar na 18. Novi modeli se mogu naći u izmjenama.

Kako pregledati teksture i urediti ih?

Da biste to učinili, potreban vam je uslužni program Convertor TX. U desnom prozoru odaberite željenu teksturu, u lijevom prozoru odredite put za spremanje.

Ne mogu postaviti gumbe za upravljanje igrom.

Ako iz nekog razloga želite postaviti kontrolne tipke koje se ne mogu konfigurirati u igri (ključ je već zauzet), onda na vlastitu odgovornost i rizik (možda možete pretjerati i postaviti proturječne kombinacije gumba - jedan klik 3 radnje ) popnite se u mapu s igrom SAVEprofilenameoptionsoptions tamo s uređivačem teksta (Notepad, itd.) potražite controls.primaryland.ChrForward=key_w i promijenite neke gumbe u što god želite VK_UP strelica gore VK_RIGHT - desno VK_DOWN - dolje VK_LEFT - lijevo VK_INSERT VK_DELETE key_w - i ostala slova (gumbi na tipkovnici sa slovima) ostali vide datoteku - tu su. Važno: ne bi trebalo biti sukobljenih križanja sa sistemskim gumbima (na primjer, Enter i Esc)

Nakon instaliranja igrice i upisa sigurnosnog koda s diska, prilikom pokretanja igrice pojavljuje se sljedeće: PAŽNJA! Proizvod bez diska u pogonu uskoro ističe. Za ponovnu aktivaciju morat ćete umetnuti disk s licencom u pogon i ponovno pokrenuti aplikaciju. Prijava ističe: još 2 dana. 23h 55 min. Vrijeme isteka: 2. prosinca 2007. 21:22. Broj pokretanja ove aplikacije je ograničen: preostalo je 12 puta (uključujući trenutno pokretanje).

to novi sustav starforce provjere. Sada možete pokrenuti igru ​​bez diska s licencom u pogonu. Nakon što istekne navedeno vrijeme ili broj pokretanja, morat ćete ponovno umetnuti disk i kliknuti gumb "Provjeri". Nakon toga bit će moguće ponovno pokrenuti igru ​​bez diska. U slučaju da provjera ne uspije, Starforceu šaljemo zapisnik s pogreškom, oni će dati poveznicu na potreban popravak.

Pogreška u izvođenju!

1. Instalirajte igru ​​u zadani direktorij, pogotovo ako na putu do igre postoje mape s nazivom na ruskom. 2. I ti licencirana verzija Ili iz torrenta? 3. Neispravno ste instalirali zakrpu ili ste je instalirali dvaput.

Pogrešna verzija skripte

Ovo je pogreška neusklađenosti između verzije igre i verzije bez CD-a. Provjerite odgovara li sve. I prvo morate instalirati zakrpu. pa tek onda no-cd. Na licencirana igrica, uz pokretanje pomoću izvornog diska, nećete naići na takvu pogrešku.

Pitanja za igru

Kako zauzeti Soleil Royal da ne iznevjerite francusku liniju?

Stavite minimalni tim na njega, uključite se u bitku i naredite mu da se ukrca na neprijateljski brod. Neprijatelji ga naravno zarobe, naš zadatak će jednostavno biti da ga uzvratimo. Zatim učinite SG svojim vodećim brodom i slijedite liniju, brod sada neće biti oduzet.

Postoje li borbene kandže i bokseri u GPC-u?

Ne, uklonjeni su zbog promjena u sustavu ograde.

Digao je kredit kod GPC-a, ali će svejedno potonuti. I kako se sad vratiti?

Ili vratite novac 5x ili pokrenite s ranijeg spremanja bez posudbe.

Je li moguće zauzeti piratske utvrde?

Ne, možete uhvatiti samo gradove koji pripadaju drugim zemljama.

Gdje mogu pronaći predstavnike West India Company?

U bilo kojem od gusarskih naselja.

Ne mogu pronaći Admiralov ključ, gdje može biti?

Njegov položaj je nasumičan. Pažljivije pretražite palube brodova, neki od njih imaju pramac na koji se može ući samo kroz unutrašnjost.

Kako nositi mušketu?

Nema šanse. Mogu opremiti samo jednog časnika potrage.

Zdravlje je opalo i nije vraćeno!

Na uobičajeni način (spavanje u konobi, plivanje na globalnoj karti) vraća se ako su slova zdravlja siva, ako su slova zlatna, tada ćete morati potražiti pomoć u crkvi.

Može li se proći engleska linija?

Ne, nema ga u Zakonu o parničnom postupku, iako postoji mogućnost stjecanja engleskog patenta.

Igrajući kao Blood, što trebam učiniti s Cinco Llagasom?

Budući da brod na početku igre nije dostupan prema karakteristikama GG-a, bolje ga je ostaviti u upravi luke ili prenijeti časniku. Ne savjetujem prodaju - brod je jedinstven.

Igram kao Blood, časnici traže nevjerojatno velike plaće!

Pitt je, naravno, vrijedan novca koji traži - gdje drugdje možete pronaći takvog časnika na razini 1? Pa, puno ovisi o razini težine, mnogi su se žalili da nemaju gdje staviti novac, pa su ga dobili ... Unajmite dobrog blagajnika i nabavite predmete koji povećavaju autoritet i trgovinu. Ako nastavite ploviti na Cinco Llagas i vaše vještine su minus, tada u noći prvog dana (dan isplate plaća), trebate presjesti na brod koji odgovara razini.

Gdje tražiti kamenje za lihvara?

Gledajte duž staza, zidova, na neravninama, uz rubove lokacija. Pažljivo pogledajte tlo - obično se to kamenje jasno vidi.

Prošao sam gusarski red, došao do guvernera, a on me šalje :(

Postoje 2 mogućnosti - ili prolaz nacionalna linija prije prolaska gusarskog, ili prije odlaska u Panamu, Mogran će se ponuditi da završi stvari, ovdje možete privremeno odgoditi gusarski i vratiti se na nacionalnu liniju.

Morgan je pobjegao s novcem nakon zauzimanja Paname, što učiniti?

Jao, jednostavno ste prevareni. Morate otploviti u Port Royal i razgovarati s Morganovom tajnicom koja će vam objasniti da je Morgan otišao u Europu i da će se vratiti tek godinu dana kasnije. Godinu dana kasnije, možete posjetiti Morgan, ali nećete vidjeti novac.

Kad igram u krčmi, čini mi se da kompjuter vara - stalno ima poker!

Pa, moguće je da jednostavno nemate sreće, pa, ili zaista pred vama sjedi prevarant, pokušajte razgovarati s njim nakon igre, može se pojaviti dodatna grana u dijalogu.

Ponuđena mi je potraga Plava ptica“, ali sam odbio zbog male razine.

Neće biti druge šanse da dobijete ovu misiju.

Razvoj karaktera

Što je PIRATES i uz što se jede :)
Za one koji su nekada igrali PKM: VML addon, ovaj sustav je poznat kao S.P.E.C.I.A.L., i sve što znate od tamo sada možete koristiti. Ovaj sustav vam omogućuje da stvorite GG koji je jedinstven po svojim karakteristikama. Svaka karakteristika varira od 3 do 10 bodova, a ukupno ih ima 42 i vaš zadatak je da ih sebi najbolje rasporedite. Odnosno, razmislite o tome kako biste željeli vidjeti svog GG-a - recimo dobrog skipera, trgovca ili profesionalnog mačevaoca, i već na temelju toga podijelite vještine. Odnosno, recimo za skipera vam prije svega treba navigacija - ovisi o percepciji i sposobnosti učenja i tako dalje. Ovdje nema jedinstvenog rješenja, koliko ljudi - toliko mišljenja da je bolje izabrati. Moje osobno mišljenje je da je bolje stvoriti GG-univerzal nego imati uski profil (tj. neke vještine su podignute na 10, a neke imaju vrlo niske vrijednosti).

Što znači klasa karaktera?
Dostupne su ukupno 3 klase: pustolov, trgovac i korsar. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ova je razlika vrlo proizvoljna i utječe samo na početnu raspodjelu bodova vještina i svojstvo s kojim igrač počinje.

Čin heroja
Indikator razine lika u igri mijenja se ovisno o iskustvu koje je lik stekao. Kako se rang povećava, životni vijek GG-a također se povećava za iznos koji ovisi o izdržljivosti. Rang ne utječe na primanje perkova (sposobnosti).

Hero Perks
Povlastice su dodatne sposobnosti heroja. Dijele se u 2 skupine - osobne i brodske. U skladu s tim, svaka skupina ovih vještina ima vlastiti prag iskustva za dobivanje sljedeće pogodnosti. Prije nego što odaberete pogodnost, pažljivo pročitajte što daje i odlučite što vam je važnije ovaj trenutak. Neke povlastice moguće je "zatvoriti" uz pomoć službenika koji su raspoređeni na odgovarajuće radno mjesto. Ali to se odnosi na one pogodnosti koje rade automatski.
Ako ravnomjerno pumpate osobne i brodske vještine, povlastice će se rjeđe davati.

Je li moguće dobiti sve povlastice?
Ako imate mogućnost treniranja 10, tada možete skupiti 20 osobnih pogodnosti, ali ni na koji način ne možete dobiti 37 brodskih pogodnosti.

Zašto vam treba reputacija?
Reputacija je svojevrsni pokazatelj vaše popularnosti na Karibima. Može biti nizak (negativan) ili visok (pozitivan). Ovisi o vašim postupcima. A o vašoj reputaciji ovisi kako drugi likovi u igrici reagiraju na vas. Štoviše, reputacija ima tendenciju da postupno teži oznaci "Običan mornar" u slučaju da ne poduzmete ništa, dobar brže pada, loš se diže sporo, odnosno.

Kako preuzeti vještine?
Općenito pravilo je da je ono što radite napumpano :)
AUTORITET
Zamahuje kad zapovijedaš ljudima. Recimo da ste se ukrcali na brod, zarobili koloniju ili radite neke misije, kao što su lihvarske misije za otplatu duga, isporuku robe i tako dalje.
LAKO/SREDNJE/TEŠKO ORUŽJE, PIŠTOLJI
Jednostavno je - koje oružje imate u rukama, ta se vještina povećava. Pogledajte opis oružja u njegovim svojstvima, tamo je navedena vrsta.
SREĆA
igra Kockanje- sa svakom pobjedom, sreća se povećava. Osim toga, svaki uspješan udar broda i uspješna borba utječu.
POTAJNO
1. Trgujte s krijumčarima.
2. Ušuljati se u neprijateljski grad i tamo prenoćiti u krčmi, a danju šetati ispred straže. Kao opciju - kupite sebi dozvolu za trgovanje, tada stražari sigurno neće obraćati pozornost na vas. Glavna stvar je da vaš brod mora imati zastavu koja je neprijateljska prema gradu, pa u ovom slučaju uđite kroz zaljev.
3. Uspješna plovidba pod lažnom zastavom.
4. Neuspješna šetnja ispred straže neprijateljskog grada.
5. Zavaravanje OZG-a.
NAVIGACIJA
1. Za vrijeme pomorske bitke.
2. U oluji, pogotovo ako brod usmjerite u vjetar. Skupa metoda, naravno, ali tada možete nadograditi popravak i vještine tima.
3. Karta se ne ljulja.
PRECIZNO/PISTOLJE
Brodsko oružje nije za ukras :) Pucajte češće i točnije.
UKRCAJ
Iz naziva je jasno.
ZAŠTITA
Ukrcaj i pomorske bitke.
POPRAVAK
Popravite brod u brodogradilištu ili na moru (u skladištu mora biti dasaka i platna).
TRGOVINA
Kupujte/prodajte robu/osobne stvari u trgovini. Prilikom trgovanja s krijumčarima razina se ne povećava.

Upoznao sam čovjeka, rekao mi je da postoje učitelji koji mogu poboljšati vještine za novac
Takvih učitelja doista ima u igri, ali ih je gotovo nemoguće sresti. Potražite ih izvan grada, u trgovinama, crkvama. U kućama i na ulicama grada baš ih i nema.

Artefakti i sve
Neki predmeti u igrici imaju mogućnost povećanja ili smanjenja određenih svojstava. Pažljivo čitajte opise artikala i ne stavljajte u džepove gadne stvari poput cipela i kormorana. Artefakt radi samo kada ga GG nosi sa sobom. U slučaju da vještine GG dosegnu maksimalnih 100 bodova, artefakt koji utječe na ovu vještinu više neće utjecati na njega, pa ga možete prodati, dati časniku ili jednostavno staviti u škrinju na duže vrijeme memorija;)

Zemljopisna pitanja

Ne mogu pronaći mjesto koje trebam.

Kupiti geografska karta kod trgovca, na globalnoj karti, usporite vrijeme i pritisnite TAB da pogledate okolo. Također, budući da je prava geografija Kariba spremljena u igri, možete čak koristiti i pravu kartu.

Gdje se nalazi Fort Orange?

Na Jamajci nema luke, pa morate pješačiti. Poželjno je imati kartu Jamajke.

Gdje pronaći Maine?

Ovo nije otok ili grad, već naziv obale kopna. Pogledajte na zapadu i jugu, ne postoji jedinstvena karta, ali možete kupiti karte pojedinih dijelova.

Gdje pronaći Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Sve su to gradovi Mainea.

Gdje se nalazi Tenochtitlan?

Kupite kartu bisernih obrta i tamo ćete je jasno vidjeti.

A kako ući duboko u kopno?

Nema šanse. Ako odete na određenu lokaciju, ali naiđete na slijepu ulicu, onda se morate vratiti i potražiti drugi put, najvjerojatnije ste samo otišli krivim putem.

Sva naselja nisu prikazana na globalnoj karti.

Neka naselja nalaze se daleko u džungli, pa nisu vidljiva s obale :)

Gdje mogu pronaći GPC?

Plivajte u području koje vam je naznačeno i pričekajte oluju (naravno, sve to tijekom potrage), a zatim koristite "swim to".

Pitanja građana

Potpuni popis pitanja i odgovora u GPC igra i djelomično u KVL:

1. Kako se zove skupina kabela učvršćenih u izbušeni prednji rub marsovske platforme i prolaze kroz poseban blok na nosaču? Savjet: potreban kako bi se izbjeglo brušenje gornjih jedara o nosače i hvatanje za gornja jedra.
anapath
2. Navedite malu drvenu bačvu za zalihe pitke vode?
sidrište
3. Kako se zove drveni cilindrični blok s četkom, pričvršćen na osovinu, koji služi za čišćenje kanala pištolja od naslaga baruta?
transparent
4. Kako se zove armirani red vanjske oplate brodskog trupa iznad vodene linije?
baršun
5. Kako se zove komad sajle, obložen kožom, kojom se jard ili gaf drži u pojasu na jarbolu ili jarbolu?
bayfoot
6. Kako se zove podvezivanje dvaju kabela tankim kabelom ili žicom?
hvatanje
7. Kako se zove poprečna pregrada u pramcu jedrenjaka.
velika glava
8. Kako se zove poprečni ukrut broda, koji služi za podupiranje paluba, spajajući suprotne bočne grane okvira i dajući brodu poprečnu čvrstoću?
grede
9. Kako se zvao stari veslački ratni brod s dva reda vesala?
bireme
10. Kako se zove drveno postolje na palubi broda za pričvršćivanje sajli?
bitt
11. Kako se zove mali pramčani jarbol koji nosi kvadratno jedro?
slijepi gornji jarbol
12. Imenuj jedro koje se nalazi ispod pramčanog sprita.
slijepi
13. Kako se nazivaju vodoravna šiljasta stabla koja imaju pričvrsnice samo na jednom kraju? Mogu vam reći da služe za vađenje jedra preko palube, razvlačenje opute i vješanje brodova.
bokancy
14. Imenuj stablo koljena koje služi kao nastavak vršnog jarbola.
gornji jarbol
15. Kako se zove pokretna snala koja služi za okretanje jarma u vodoravnoj ravnini?
potpora
16. Navedite napravu s vodoravnom osovinom za dizanje sidara i tereta.
vitlo
17. Kako se zove snažna sajla koja služi za držanje brodski top na vraćanje?
hlače
18. Kako se zove dodatno jedro, pričvršćeno vezicom izravno na glavno.
bonet
19. Kako se zove sajla koja služi za povlačenje bočnog prednjeg dijela direktnog jedra prema pramcu kada je plovilo u lošem vjetru?
pašnjak
20. Navedite treće ravno jedro odozdo na jarbolu, postavljeno između bram-ray i mars-ray.
brahmsel
21. Kako se nazivaju snažne stojeće sajle za oputu koje služe za držanje jarbola s bokova?
momci
22. Imenujte kabelsko pričvršćivanje pramčanog sprita sa vretenom.
vodeno vunjenje
23. Imenuj pomoćno brodsko sidro, koje služi za vađenje plovila s pličine.
verpe
24. Kako se zove zaobljena linija na zatvaraču puške?
vinograd
25. Kako se zovu tanki kablovi vezani preko pokrova i služe kao stepenice pri penjanju pokrovima na jarbole i vrhove?
izblijedio
26. Imenujte metalnu kuku pričvršćenu za kraj sajle, koja se koristi za podizanje brodova, tereta i ostalog.
kuka
27. Kako se zove ravni dio krmenog kraja plovila na koji su ugrađena krmena svjetla?
tackboard
28. Imenujte pribor trčne opute za navlačenje klupka jedra na pramac.
čavlić
29. Imenujte nagnutu polugu za pričvršćivanje prednjeg dijela trisela.
sošnjak
30. Navedite mjeru za duljinu jednaku jednoj desetini nautičke milje.
kabel
31. Kako se zove platnena vreća sa punjenjem od baruta?
kapa
32. Kako se zove uzdignuti dio gornje palube u krmenom dijelu broda?
srednja paluba
33. Imenujte zašiljeni komad tvrdog drva koji se umeće u čvor tako da se ovaj ne zateže.
prebaciti
34. Imenujte koso trokutasto jedro pričvršćeno na pribor koji ide od jarbola do pramčanog sprita.
flok
35. Kako se zove rupa na boku plovila za sidreno uže?
dio pramca
36. Kako se zove gornje jedro srednjeg jarbola?
krstariti
37. Kako se zove dodatno jedro u obliku trapeza koje se postavlja s vanjske strane direktnog jedra?
studdingsail
38. Imenujte mekani kabel koji se koristi za oblaganje rubova jedara.
liktros
39. Kako se zove uteg kojim se mjeri dubina?
mnogo
40. Navedite osobu koja punom mjeri dubinu, a samim tim i poznaje prirodu obale.
pilot
41. Kako se zove okrugla, naoblačena rupa na jedru?
ušica
42. Imenujte drugo odozdo ravno jedro na jarbolu, postavljeno između gornjeg i donjeg polja.
Marseille
43. Kako se zove drveni čavao?
nog
44. Kako se zove drveni ormarić u kojem se drže kompas, svjetiljka i pješčani sat?
kućište
45. Navedite konope na kojima mornari stoje dok rade na brodovima.
perths
46. ​​​​Imenuj najgornju gredu na bedemu palubnih brodova.
puškarnica
47. Kako se zove vodoravni niz struna provučenih kroz jedro, koji vam omogućuju smanjenje površine?
grebeni
48. Imenujte prsten sidra za koji je pričvršćeno uže sidra.
oko
49. Kako se zove okvir koji služi za spajanje sastavni dijelovi jarboli?
koš
50. Imenuj utičnicu u koju je jarbol umetnut svojim ostrugom.
korake
51. Kako se zove špaleta koja služi kao nastavak donjeg jarbola?
gornji jarbol
52. Imenujte koso trokutasto ili trapezoidno jedro, postavljeno na prašumu.
trouglasto jedro
53. Kako se zove brodska mast za zaštitu dna broda od crva?
streljana
54. Imenuj koso trapezoidno jedro, gornja prednja strana je zavezana za gaf, a donja je rastegnuta duž buma.
sošno jedro
55. Kako se u staroj Grčkoj zvao ratni brod na vesla s tri reda vesala, čije je glavno oružje bio ovan?
trijere
56. Kako se zvao borbeni brod na vesla u Stari Rim s tri reda vesala?
trirema
57. Kako se zove šiljak koji služi kao nastavak pramčanog sprita?
flok
58. Navedite pribor koji se koristi za podizanje nekih jardišta, jedara, signalnih zastavica i još mnogo toga.
podvodnik
59. Kako se zove proširenje boka iznad otvorene gornje palube?
bedem
60. Kako se nazivaju cilindrične plime, uz pomoć kojih se puška može namjestiti na željeni nišan u visinu?
igle
61. Kako se zove gornja paluba na krmi jedrenjaka, gdje su smješteni časnici straže i ugrađeni kompasi?
tiple
62. Kako se zovu široke daske vodoravno položene uz bokove za prolaz iz tenka u palubu?
struk
63. Kako se zove pribor koji povlači donji kut jedra prema krmi plovila i drži jedro u željenom položaju?
list
64. Kako se zove poprečna karika koja čini rebro trupa broda?
okvir
65. Kako se zove petlja kabela koja nastaje kada se zaokruži oko nekog predmeta?
crijevo
66. Kako se zove velika cilindrična žlica za pražnjenje puške, odnosno za izvlačenje jezgre i čepa?
shufla
67. Kako se zove drvena spojnica s dvije rupe, koja služi za spajanje dijelova jarbola?
ezelgoft
68. Navedite okrugli drveni blok bez kolotura s tri prolazne rupe za zatezanje nosača i plašta.
juferi
69. Navedite glavni trgovinski izvoz na Karibima početkom i sredinom stoljeća.
šećer
70. Navedite glavni trgovački uvoz na Karibima početkom i sredinom stoljeća.
robovi
71. Kako glasi puno ime prvog nizozemskog moreplovca koji je oplovio svijet?
Oliver Van North
72. Kako se zvala prva trgovačka postaja Nizozemaca West India Company u Americi? Osnovan je 1626. godine.
Novi Amsterdam
73. Koji je engleski pjesnik, gusar, pomorski kapetan, kolonizator Virginije i obožavatelj kraljice Elizabete I. pogubljen (odrubljivanjem glave) 1618.?
Sir Walter Reilly
74. Tko je prvi od gusara na svojoj zastavi prikazao lubanju s prekriženim kostima?
Emmanuel Wynn
75. Ime broda na kojem je Magellan oplovio svijet?
Viktorija
76. Čovjek koji je završio treći krug oko svijeta.
Thomas Cavendish
77. Ime admirala koji je porazio gusare u Sredozemnom moru i uništio njihovu bazu Ciliciju.
Gnej Pompej Veliki
78. Ime broda Francisa Drakea.
Zlatna srna
79. Otok koji je Kolumbo nazvao Santiago.
Jamajka
80. Nacija koja je prva počela graditi brodove tipa "fregata".
Francuska
81. Prvi engleski grad na obali Amerike.
Jamestown
82. Brod Francisa Drakea preimenovan u Golden Hind.
Pelikan
83. Godina rođenja Henryja Morgana.
1635
84. Godina smrti Francisa Drakea.
1596
85. Prvi engleski grad koji su osnovali Španjolci u Americi.
Santo Domingo
86. Normativni akt, koji je 1494. godine podijelio Novi svijet između Španjolske i Portugala na 50. geografskoj širini.
Ugovor u Tordesillasu
87. Kako glasi puno ime jednog od prvih poznatih engleskih privatnika koji je dobio blagoslov Elizabete I. za ribolov. Suvremenik Francisa Drakea.
John Hawkins Hawkins ili jednostavno John Hawkins

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1.1.1665. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni skaču ovamo. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zapletu, bit ćete zatvoreni.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste išli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali tu je vaš konkurent - dr. Wacker. Moli te da sutradan dođeš u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Recite mu da ste došli po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Wacker je otišao. Pitajte vlasnika konobe gdje možete pronaći dr. Wackera. Uputite se u prostoriju taverne. Ondje ćete pronaći dr. Wackera, koji vam obećava dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanica. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerojatno je Vernon. Pronađite njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite kraj kamatareve kuće, trebate - sljedeću. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja je točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće proći te da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj maramici - Levaysa Moyera. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu donesete lijek. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite kamatarevu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i javite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak se mora negdje nabaviti. Idi lihvaru, ima posla za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera inače će odbiti govoriti. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55 000 pijastera umjesto 30 000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potreban iznos pri ruci, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima noćnog grada.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju zonu ophodnje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći izravno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem kutu plantaže vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natal pobjegao na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam prići da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta na obali mora i pronađite svoje suborce. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će Ogle pristati da te vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Za početak nacionalnog priča u igri morate dobiti pismo marke (ako želite proći gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite par razbojnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga porazite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega će započeti bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru za nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku proći nezapaženo.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista Chumakeira u Curacao, trenutno se nalazi na otoku San Martin. Nakon što je otplovio na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumakeyro, on kaže da je uzeo kuću za sebe, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite u Curaçao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti pošiljku kave, crne, crvene i sandalovine od Fort Orangea za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Cjelokupni teret će trajati 6800 centnera, budite spremni za to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastera.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Nizozemsku u vezi s trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte s gradskim načelnikom La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španjolaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da se napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da Vaschetove planove za Britance najbolje uči od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako ti pomogneš njemu, onda će i on pomoći tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picard pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih časnika, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Plivaj do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možete ići do Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Otplivati ​​do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Nizozemci spremni za osvetu. Otplivaj do Jamajke, ušuljaj se u grad i idi do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite do konobe. Pitajte vlasnika za namjesnika, pod izlikom da želite ući u službu. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da uskoro dolazi praznik u gradu i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku k Morganu. Potraga dovršena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je predati depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovite do Tortuge kako biste dostavili depešu d'Ogeronu, a zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant. Nakon dva sata dobit ćete pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas glasnik guvernera Nizozemske čeka u taverni. Idite u tavernu i popnite se u sobu, zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno.napustio luku u bliskoj budućnosti.Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koja ide u San Juan.Idite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Juan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalinu. Sustignite galiju, ukrcajte se u nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i uputi se u Stezzant, izdat će 150.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeyro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će dati zadatak pronaći drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Idite na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, plivajte do Martiniquea, do lokalnog bordela. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, on inače živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj krčmi doznat ćete da je sada de Graf već dva tjedna u pohodu na Cartagenu. Plivaj tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv nadmoćnijih snaga Španjolaca. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235 000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i pušku, nekoliko dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseta zadaća - obrana Curacaa od napada španjolske eskadre, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući manowars. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu poraziti Španjolce. Nakon što i zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti napad Španjolaca na San Martin. Isplovite i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada dođete do San Martina, pridružite se bitci protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što potopite njihovu flotu, vratite se u Willemstad i ponovno primite nagradu od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za poduzimanje mjera odmazde protiv Španjolske.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije tako moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što zauzmete koloniju za Nizozemsku, dobit ćete 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pera Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u uvalu Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Upustite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Otplivaj do Tortuge i izvijesti o misiji.

2) Drugi zadatak je dostaviti pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Peteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak u rezidenciju guvernera. Bit ćete zatvoreni, pogrešno misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći kroz zatvor. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika u ovoj koloniji. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji francuski patent za corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo detaljnije saznati Vaschet o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Onda ih morate slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcaj ga, a onda će ti kapetan broda na samrti reći sve. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena zapovjednika tvrđave znati da smo mi izaslanici D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uplovite u luku i privezite se. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Priča se da Španjolci već traže ovaj brod, u 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao spojiti s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idite u lučku upravu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royalom. Sada je vaš kurs na Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer primio pismo o imenovanju vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam na misiji koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28.000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rodbina ubijenog zapovjednika Fort Havane želi osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo što je brže moguće trčite do Inesine kuće, ignorirajući stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D'Ogerona dobiti 5000 pijastera, u isto vrijeme idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Isplovite i krenite prema Guadeloupeu. Na prilazu Guadeloupeu napasti će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete na sudjelovanje u predloženoj avanturi za sudjelovanje u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uvjet, u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Nakon što ste porazili utvrdu, zemlju i nakon borbe u gradu, otiđite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuva se u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika za Vaschet inkvizicije, zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se javite u Guadeloupe, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu od Bonreposa. Otplovite do Guadeloupea i privezite se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas obavijestiti o detaljima politike i dati vam svoj zadatak.Sastoji se od uvjeravanja poznatih gusara (na Jamajci, Jackman na Bermudama i Morris u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca.Neće vam dati sredstva za ovu operaciju. Otplovite na Bermude, do Jackmana, on se nije ni namjeravao miješati u ovu stvar. Još otplovite do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, recite mu o nadolazećim događajima. On ne voli napadati Nizozemce , ali za to će od vas zahtijevati da izvršite mali zadatak umjesto njega - da mu isporučite brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Unesite sobu i ubijte kapetana Gaya. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i osobne stvari. Uđite u rezidenciju kako biste Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat dobijete ono što se od njega traži, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu, posjetimo poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegovu nastambu, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke od Bertranda d'Ogerona i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti napad Španjolaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon što ste porazili utvrdu i iskrcali trupe, nakon što ste se obračunali s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu, dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada se trebate vratiti u Guadeloupe markizu od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je susret s markizom od Bonreposa. Krenite u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim kroz džunglu, probijte se do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražu do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Put natrag bit će lak ako pobjegnete iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: u arhipelag je stigao isusovac visokog ranga António de Suosa. Poslani ste k njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije nalazi se ispod crkve. Pronađi Suoza i uzmi od njega podatke o drugom zadatku. Ona je sljedeća: trebate prikupiti oprost, što je 50.000 pijastera od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Idi u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode trgovinu, a Josef Noonen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oproste. Slažem se. Otploviti u Panamu, otići u trgovinu, raspitati se za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i naletite na bandite u jednoj. Ubijte ih i popnite se na drugi kat gdje ćete pronaći nestalu osobu.On će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je potraga za ukradenim Evanđeljem Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se više nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili smaknuća, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastera. Idi sada do kamatara, on će odbiti razgovarati s tobom. Idi u konobu. Pitaj konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u gusarenje blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte ga za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivaj tamo, šuljaj se u grad i odi u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, gusario je u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odvedite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosi. António će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak pronaći blago brazilskog kamena, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do uvale Ana Maria, privezite se, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim otplovite u Hispaniolu, u zaljev Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada pravac Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite kroz gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, idite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite do komandantove kuće, zatim ćete na drugom katu u sobi naći nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, gdje ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-i-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplivati ​​do Tortuge, razgovarati s vlasnikom taverne. Nakon razgovora, govorit će o D'Ogeronovoj strasti, Španjolki po nacionalnosti Donni Anni, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite do Henrijeve kuće. Sluga će reći da vlasnik razgovara u blizini kuće, tada će Henri potrčati i trčati za njim u tamnicu u zaljevu, gdje će vas zaustaviti i pitati zašto ga proganjate, a zatim ubiti ladrona. Sada generalnom guverneru za nagradu od 120 000 pijastera .

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, privezite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobijte sve gusare i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i izađite iz rezidencije. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presresti generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idi u Tortugu, idi do tamošnje lučke kapetanije, šef će se složiti da pošalje glasnika kad nizozemski kurir stigne, zatim iznajmi sobu u taverni na tjedan dana, pričekaj par dana, onda ćeš biti obaviješten da Nizozemac je stigao. Zatim namamite redara u prostoriju krčme, gdje ćete od njega preuzeti pošiljku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri otišli su ga presresti, pod zapovjedništvom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se borbi između nejednakih snaga španjolski korsar i francuska gusarska eskadra. Nakon što potopite posljednji brod, idite po nagradu od 25 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumanu od napada kombinirane francusko-engleske eskadre gusara. Doplivajte do Cumane, potopite neprijateljsku eskadrilu i uzmite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate dostaviti 4 galije natovarene zlatom na pustinjski otok Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu španjolsku flotu poslanu u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje generalnom guverneru ispričajte o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio upravo Kajman ako je trebalo ispratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadra napala je grad. Ponovno idite do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je rušenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, porazite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-and-Gascon će tražiti da ga vidi za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutačno nema zadataka, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. U razgovoru s njim ispada da trebate odvesti jednu vrstu po imenu John Bolton, koja čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da ste vi i John Bolton optuženi za piratstvo. Stavljeni ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Lowu, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu oznaku. Zaputite se na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku do Morgana.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete Lowa i osobno se pozabavite njime bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a kamo bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u trgovinu i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je Edward došao, zanimalo ga je mjesto gdje bi se mogao kupiti brod, ali njegov je posao trgovati robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili pristanite brodom u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe stvarno došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnika brodogradilišta Low više nitko nije vidio.

Zaputi se do lihvara. Reći će da je Edward Low doista došao i pokušao posuditi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš blizak prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju na Bermudama uputite se u tavernu, za koju njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište do majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste Lowu odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Sea Wolf" s jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da mu prenese pozdrav od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama u arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumana, koje se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda mora biti parkiran u lučkoj kapetaniji Kumane i svaki brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu, otiđite na more i plovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na zatvoru. Ukrcajte se u zatvor, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provedbu operacije čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačkaju lovce na bisere koji bi na tartanima mjesec dana skupljali bisere na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Dođite do sjevernog zaljeva Turaka. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati se rame uz rame sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Goodley i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kurorosau). Zaputi se tamo i idi do lihvara. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte lihvara. Lihvar Port of Spain kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Španjolcima na Maine u grad Maracaibo. Zalagaonica u Maracaibu potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišla Francuzima u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio kartu oštrije. Morate posjetiti lihvara. Zalagaonica će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. No kamo je John otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek proživljava ono što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam također obećati platiti 5000 pijastera jer ste prvi donijeli zlato lihvaru. Sam John Avory otišao je na Bermude. Vlasnik jedne taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, točnije u kući Orryja Brucea, navodno se radi o pljačkašu lihvaru. Kuća je do konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari s leševa, a također uzmite 50.000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i od njega dobiti nagradu, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je to bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i kažete za Goodleyevu smrt.

Kad vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno zarobili i predali Španjolcima njegovog kapetana Sida Bonneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se na fregati Antwerp usidrio John Leeds, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio iskrcali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga se vratite na brod i nastavite put do Bermuda do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispaniolu, kako biste saznali niz neobičnosti koje se događaju u novije vrijeme u primorskom bratstvu. Idi u La Vegu.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. Čini se da je njegova škuna "Swallow" prodana u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je prijatelj Linnaeus digao sidro i otišao na more, da se s njim ne ponovi Linnaeusova povijest. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao oko prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Pod određenim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more fregatom "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izaći na more globalna karta, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte je.

Kapetan "Leona" vam nudi da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan je promaknut u admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španjolaca, koja mora biti spriječena. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Sawkins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih bliskih suradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idite do kuće Soukinovih, zgrabite papire sa stola i istrčite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi papiri iznijeli su plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Soukins je saznao da su Španjolci započeli transport najveće količine iz Paname drago kamenje. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karibi. Samo jedan linijski brod trebao bi obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i ide se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dva tjedna, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, pronaći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija obavljena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da odemo u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname. Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan nudi da uzme jači brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora staviti u lučku upravu) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova prve klase. Daje vam zadatak da govorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Guverner je već upoznat s planom marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On vjeruje da je Richard Soukins uspio potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Sawkinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i nastavite prema Panami. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Ostavi se tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer. španjolske su snage bile iscrpljene zasjedama u džungli, tada nitko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenoj škrinji u istoj prostoriji, no ključ je kod zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kad napustite guvernerovu kuću, susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na zapovjednikovom stolu leži željeni ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastera). U tom trenutku Morgan dolazi i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Također kaže da guverner nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je ispričati o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite zadane riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju u luci i potajno otišao iz Paname u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien, napast će vas Španjolci, ali nije potrebno boriti se s njima, možete ih trčati okolo.

Ukrcaj na brod i odlazak u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sad plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih gusara iz engleske krune kupio je za Escorialovo zlato. Kraj gusarske priče.

glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage u igri Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (na primjer, za Jana Spainsa ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake u arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastera. Možete pristati ili odbiti ponudu, to će imati malo utjecaja na daljnji rasplet. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stevesant, bio umiješan u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, a ti nemaš ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o ključaru, tavernar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do ključara. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stevezanta i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u krčmu i pitaj krčmaricu za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik krčme ne zna, također, savjetovat će ti da se ne miješaš u poslove generalnog guvernera i Nizozemaca West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa doista naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomata, pitajte ga za predstavnika, ali diplomat odbija dati mjesto predstavnika Nizozemske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on će reći da se mušterija može pronaći u San Martinu. Doplivaj do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vratite se na brod i otplivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac kamataru. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite na čelu luke. Budući da ćete izgubiti sve kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na more. Nakon naredbe "plivaj" pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco", u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se pokazalo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i poglavar grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži samu škrinju koja se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u proboj. Prsa desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika konobe Hill Brunner i pitajte ga o Teaser Danu (istom nestalom prosjaku). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kojem slučaju ne bi trebao saznati za to. Zakon grada kaže da nitko ne može graditi splavi i čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmisliti o dobivenim informacijama.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, morate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora morat ćete posjetiti flaute Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu izgraditi plivalište. Labor vam zakazuje sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Nudi prikrivanje tragova zločina i zamjenu za jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti mu klanov amulet i odnijeti ga admiralu i tako odvratiti sumnju u ubojstvo od tebe. Nakon što to učinite, dobit ćete upute da uništite sve "narvale". Službenici će biti dostupni za pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da dođete k njemu kasnije. Prenoćite u konobi nekoliko dana, a zatim otiđite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u krčmi biti sastanak Kappera s određenom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor skrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se ili će vas otkriti). Informacija se pokazala doista važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a bio je to on) u istoj skupini. Ispada da niste vi, admirale, nego vas je on zaokružio oko prsta. Tvojim sam rukama uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoje misli o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je već živio ovdje prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica u taverni Armo Dyulin reći će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je on prije smrti pitao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Caspera" kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informacije o Mehaničaru kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je osmislio način osiguranja gradskih brodova. Čini se da ga je admiral izolirao na brodu San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i može ga uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod kojim otplovi odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo s opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je spustiti se u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a strašna proždrljiva stvorenja završila su ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Siđi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Provijant, daske i platno možete kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo spasiti znanstvenika.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Vedekera, nažalost, neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga dovršena.

nastavit će se...