Vodič i upute za "Svemirske rendžere". Space Rangers Protoplazma u rezervi

Tko je omiljena utrka?

Koja je rasa prvi put igrala igru?

Zašto ste odabrali ovu utrku?

utrke

Maloksi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristaše kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

utrke

Pelengir - rasa ležaja odnosi se na vrste vodozemaca koji se obično nazivaju gube.Ležaji su gusari, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, zapravo, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama.

utrke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

utrke

Faeyane su rasa hermafroditnih humanoida s velikim mozgovima i složenim očima. To su sjedilačka, fizički slaba bića, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost.Faeyan rasa se odlikuje najvišom razinom prirodnih mentalnih sposobnosti. Riječ je o filozofima, istraživačima i inovatorima koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

utrke

Galtsy (Gaalova djeca) su humanoidi koji su tisućama godina modificirali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embrija. ovaj trenutak Gaalci su najrazvijenija rasa.

Maloki


Maloksi su veliki, snažno građeni humanoidi. Karakterizira ih ogromna fizička snaga, izdržljivost, visoka otpornost na prirodne čimbenike, ne previše aktivna mentalna aktivnost, gotovo apsolutna svejednost. Takve karakteristike omogućuju malokamu da preživi čak iu najnepovoljnijim okruženjima.

Maloki su pristaše kulta moći. Tjelesna snaga i snaga karaktera, snaga riječi i djela, snaga oružja i snaga moći – osnovne su i univerzalne vrijednosti maločke civilizacije. Maloki ne vole slabašne faeyance i nejasne Gaalce.

Maloki su tehnološki najzaostalija civilizacija u Commonwealthu. Razlog tome je prvenstveno njihovo tradicionalno nepovjerenje prema intelektualnim vrijednostima, koje prečesto vodi u slobodoumnost, koju Malokovi shvaćaju kao glavnu prijetnju stabilnosti. Drugi razlozi koji koče tehnološki napredak su ogromni troškovi održavanja vojske i svemirske flote.


Rasa ležaja pripada vrsti vodozemaca, koji se obično nazivaju gube. Ova vrsta stvorenja jednako je dobro prilagođena za život u tekućem okruženju i na kopnu, te je u stanju disati gotovo sve plinske smjese koje uključuju malu količinu dušika. Kao i sve vrste gube, hrana ležajeva je kiseli plankton i kalolne naslage grebena.

Pelengi su gusari, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, zapravo, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama. Izravan i brz profit na bilo koji način jedini je cilj kako zasebnog ležaja, tako i čitave nosive civilizacije. Ležajevi podjednako loše tretiraju sve ostale trke. Pogotovo onima pametnijima.

Pokušaji Bearingsa da prevlada tehnološki jaz u nizu područja sastoje se u razvijenom sustavu industrijske špijunaže. Odjel Dzuhallag Peleng najbolja je špijunska i sabotažna struktura u cijelom Commonwealthu.


narod

Ljudi su humanoidi srednje visine s tankim krhkim kosturom, jedu organsku proteinsku hranu. Heterogenost klimatskih režima na većini naseljenih planeta (osobito Sunčevog sustava) ogleda se u jakim vanjskim razlikama: boji kože, crtama lica itd.

Ljudi su prvenstveno psiholozi, političari i diplomati. Retorika, psihološka igra, političke tehnologije - to su glavni aduti ljudi. Povijesno gledano, ljudi i fejani održavaju prijateljske odnose, ali ljudi su uvijek mrzili civilizaciju Maloka zbog njene pretjerane agresivnosti. Odnos prema ležajevima i Gaalcima je normalan.

U smislu tehnološkog razvoja ljudi su jaki srednji seljaci. Sva glavna postignuća čovječanstva leže u ekonomskoj sferi. Upravo su oni prije mnogo stoljeća inicirali stvaranje galaktičke mreže trgovačkih centara, uspjevši u taj projekt uključiti čak i konzervativne Gaalce i Maloke koji preziru trgovinu. Ali najvažnija pobjeda ljudi na ovom polju je uvođenje zajedničke valute – galaktičkog kredita! Također, značajni uspjesi uključuju uvođenje zajedničkog kronološkog sustava temeljenog na ljudskom u cijeloj galaksiji.

Faeyane su rasa hermafroditnih humanoida s velikim mozgovima i složenim očima. To su sjedilačka, fizički slaba bića, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost. Feyanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest i fasetnu viziju na dijelove koji funkcioniraju neovisno, stvarajući tako proizvoljan broj autonomno djelujućih područja svijesti koja zasebno percipiraju svijet kroz svoj dio fasetne vizije.

Faeyan rasa se odlikuje najvišom razinom prirodnih mentalnih sposobnosti. Riječ je o filozofima, istraživačima i inovatorima koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira. Faejanci jako poštuju Gaalije i snishodljivo se odnose prema svojoj manjoj braći po umu - ljudima. Fejanovi doživljavaju Malokova više kao životinje nego kao razumna bića. Pa, ležajevi izazivaju nezadovoljstvo Faeyana činjenicom da im stalno šalju svoje špijune kako bi dobili najnovije Faeyan tehnologije.

Faejanci u Commonwealthu odgovorni su za većinu istraživačkih projekata i razvoja u raznim područjima znanosti i tehnologije.


Gaalijci

Gaalijci (Gaalova djeca) su humanoidi koji su tisućama godina modificirali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embrija. Izvorni prirodni oblik galske rase više nije poznat.

U ovom trenutku, Gaalijci su najrazvijenija rasa. Povijest njihovog naroda seže u davna vremena, kada su Gaalci bili jedina inteligentna bića od svih rasa Commonwealtha. Gaalci su zaštitnici i pokretači kozmosa, njegujući konstruktivizam i humanizam u svakom pogledu. Koriste mornaricu samo za neutraliziranje sukoba u nastajanju i osiguranje stabilnosti u Commonwealthu.

Gaalci tretiraju sve bez iznimke jednako, i jednako dobro. Podrazumijeva se da koliko god se ljudi loše ponašali, oni su potencijalni nositelji pozitivnih tendencija i imaju najmanje tri prava: na život, na definiciju vrline i na motivaciju. Kao rezultat toga, Gaalijci se prema svima ponašaju kao prema prijateljima i partnerima, čak i kada to objektivno nisu.

Dominatori

O robotima dominatorima malo se zna. Zapravo, igrač će tijekom igre morati otkriti tko su i zašto su došli u naš svijet.

Poznato je da se dijele u tri vrste: blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Znanstvenici sugeriraju da svaka serija dominatora ima svoj zapovjedni centar, koji je njen osnivač. Vjeruje se da se samo susretom s njim može saznati razlog invazije ove serije dominatora u našu galaksiju. Ali do sada nitko nije uspio razgovarati ni s jednim od šefova dominatora.

Dominatorski brodovi su neustrašivi, ne pregovaraju i nikad ne traže milost. Tehnologija Dominatora ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije Commonwealtha. Roboti imaju snažno oružje koje nije dostupno koalicijskim snagama.

Commonwealth pet rasa aktivno se bori protiv dominatorskih trupa. Sve su snage bačene protiv strojeva. Znanstvene baze bave se anti-dominatorskim istraživanjima. Rendžerski centri skupljaju čvorove - dijelove koji ispadaju iz razbijenih brodova dominatora (od čvorova se naknadno izrađuju mikromoduli za poboljšanje opreme), a također regrutiraju nove rendžere - heroje našeg vremena. Naposljetku, vojne baze pilotima dodjeljuju nove činove i organiziraju borbene operacije za oslobađanje sustava.

Vodiči i upute - Vodič i upute za "Svemirske rendžere"

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčanoj ili vojnoj. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve. Nešto slično se dogodilo prije, u mojoj pro

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčanoj ili vojnoj. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve.

Nešto slično se dogodilo prije, u mojim prošlim životima. Sjećam se slijetanja broda na postaju u Eliteu, pucanja na Phobos u Frontieru, borbe s atmosferom u Battlecruiser Millenniumu, trčanja između zvjezdanih vrata u X-Tensionu, superborbi u Star Control 2. Sada novi napad, i ponovno sam postao heroj . Naime, jedan od heroja...

- Pa, sada ste dobili svoj brod, - završio je brifing službeni predstavnik vlasti. - Tri stotine kredita je prebačeno na vaš račun. Čestitamo, sada ste svemirski rendžer. I iako ste trenutno na trideset i šestom mjestu na samom dnu galaktičke ljestvice, siguran sam da vas čeka sjajna budućnost. Osvajači su brutalni i nevjerojatno snažni, ali očajni tipovi poput tebe pomoći će nam da se nosimo s njima... vjerojatno.

"Vjerojatno" - ispravno je primijetio. Prema posljednjim izvješćima, Klissani su već ovladali polovicom svih naseljenih zvjezdanih sustava i nastavljaju osvajati sustav za sustavom. Da nije moje očajne financijske situacije, za koju se sada nadam da ću se poboljšati, i dalje bih živio na planetu daleko od žestokih, ali beznadnih bitaka. S druge strane, pobijede li Klišani, jednostavno se neće imati gdje sakriti.

- Pa... - otrla je nepozvanu suzu predstavnica. - Sretno, bombašu samoubojici, ne zaboravi odletjeti do nadzornog centra da se registriraš. I moj osobni zahtjev: pokušajte ne dopustiti da Kleesanovi preuzmu moj sustav.

Možda su to jedine iskrene riječi koje danas čujem. Na vaše oznake...

Tim Elementarne igre iz Vladivostoka sasvim neočekivano nam je poklonio igru "Svemirski rendžeri" . Ova je igra nevjerojatna kombinacija strategije, taktike, diplomacije, trgovine i misija. "Besplatni" stil igre ovdje je vrlo organski kombiniran s elementima igranja uloga, naizmjeničnim kretanjem i sustavom borbe. Ne zaboravimo na arkadne bitke u hipersvemiru, originalnu grafiku i svemirsku glazbu koja se organski uklapa u igru.

Prolaz u smislu "idi tamo, učini ovo" jednostavno ne može biti ovdje, jer se s početkom svake nove igre generira i novi, jedinstveni svijet. Ovdje nema čak ni želje da se "pumpaju i ugrađuju svi" ili "pokreće zaplet". Želim živjeti ovdje. Živite po pravilima, živite onako kako smatrate prikladnim.

U ovom ćete vodiču pronaći:

Opis svih rasa i vrsta NPC-ova u igri. Njihovo ponašanje, karakter i odnos prema vama će biti posebno zapaženi, ovisno o vašem životnom stilu.

Opis sve opreme koju možete ugraditi na svoj brod. Također će biti preporuke za njegovu upotrebu i ažuriranje.

Nabrajanje svih vrsta artefakata, njihove funkcije, usporedba po stupnju korisnosti.

Strateški savjeti za igru: financijska pitanja, državni zadaci, vremenski okviri igre, zapošljavanje drugih čuvara itd.

Taktički savjeti za igru: bitke u svemiru, bitke u hipersvemiru, razne taktike, skupljanje trofeja itd.

Prolazak svih tekstualnih zadataka u igri.

Idemo. "Klišani ali pasarani"!

Osnovni koncepti

Pozadina i karakteristične značajke igre

Svemirski rendžeri usamljeni su plaćenici koje je angažiralo Galaktičko vijeće da se bore protiv osvajača. Osvajači su okrutna ratoborna vanzemaljska rasa - Klišani (rođeni - Klinzi). Ne zna se zašto, došli su iz dubokog svemira i priredili pravi masakr na graničnim zvjezdanim sustavima. Nikada nisu odustali, nikad se nisu povukli, nikada nisu uspostavili kontakt. Vojska nije mogla dugo zadržati masovne napade vanzemaljaca i pretrpjela je jedan poraz za drugim. S tim u vezi, hitno okupljeno Galaktičko vijeće pet rasa (više o njima u nastavku) počelo je okupljati dobrovoljce koji bi sami mogli proći kroz neprijateljske barijere do glavnog broda Klišana, matičnog broda zvanog Mahpella.

Na početku igre postoji oko tri tuceta heroja, a igrač je jedan od njih. Rendžeri dobivaju brod osnovni set opremu, nešto novca i potpunu slobodu djelovanja (uključujući značajne porezne olakšice). Vlada vam neće dati ništa drugo tek tako: prešutno se pretpostavlja da se svaki čuvar mora opskrbljivati ​​sam. Da biste stekli iskustvo, kao i bolje oružje i opremu, morat ćete se baviti trgovinom, izvršavati državne zadatke, piratstvom (ili se boriti protiv gusara) i skupljati trofeje. Ali sve to mora biti podređeno glavnom cilju – borbi protiv Klišana i potrazi za matičnim brodom.

Što ćete i kako ćete učiniti, potpuno je u vašoj milosti. Možete pogoditi trgovinu, a možete i ne pogoditi, postajući gusar i jednostavno pljačkajući brodove koji lete. Možete postati sumorni ratnik i živjeti samo od prodanih trofeja. Možete se proslaviti, akumulirati kapital i zaposliti do pet Rangera kao pomoćnike.

Tijekom igre oko vas se stalno događaju događaji. To može biti povećanje ili smanjenje cijena na planetima, napadi Klisana (uspješni ili ne), dijalozi i obračuni gusara i rendžera. Svaki rendžer može umrijeti, prijeći u službu drugog rendžera ili čak otići u zatvor.

Niste nekakav vanjski promatrač, naprotiv, možete se miješati u gotovo sve. Možete organizirati kolaps cijena na planeti prodajom velike količine robe, nagovoriti gusara da prestane napadati miroljubivi prijevoz, pozvati grupu trgovaca ili ratnika da zajedno sjednu na gusare ili Klišane. Mogućnosti djelovanja su bezbrojne.

Vaše radnje utječu ne samo na svijet, već i na kraj igre. Postoji nekoliko načina da ga dovršite. Možete jednostavno umrijeti. Možete uništiti Kleesane tako da ih fizički uništite (na lakim razinama, to se može učiniti i bez vas (!)). Možete pomoći znanstvenicima da naprave mentalni komunikator koji vam omogućuje komunikaciju s Mahpellom i otkrivanje motiva Klišana. Postoji još nekoliko završetaka, uključujući i onaj najgadniji, kada Klissani preuzimaju jedan sustav za drugim, ubijajući sve čuvare i tjerajući vas da se povučete u posljednji zvjezdani sustav zajedno s nekoliko trgovaca. A onda ga zarobe jednim velikim udarcem, unište te i konačno poraze.

Ali, siguran sam, do ovoga neće doći, pogotovo nakon čitanja priručnika.

Rendžeri

Vi ste jedan od njih. Ti si jedini jedan od njih, štoviše, isprva - najslabiji i najmrtviji. Rendžeri su vaši kolege, vaši prijatelji. Ali ponekad su i konkurenti, a ponekad čak i neprijatelji. U igrici upravo oni imaju najrazvijeniju umjetnu inteligenciju koja im omogućuje da rade sve što igrač može (osim ispunjavanja tekstualnih zadataka). Svatko od njih može postati trgovac i dostavljati između planeta i zvjezdanih sustava. Ako čuvar više voli buku bitke, on će napasti Kleesance, obraniti sustave od njih ili pokušati preoteti već zarobljene, zajedno s vojskom ili kolegama. Rendžeri s kriminalnim sklonostima mogu se pretvoriti u gusare, lako zaraditi novac i pokvariti odnose s planetima. Karakter Rangersa nije dogma. Danas je pljačkao brodove, a sutra je hrabri ratnik ili razborit biznismen.

Rangerski stol Vam je uvijek na raspolaganju. Prikazuje koliko je tko zaradio bodova, koliko je Klišana, gusarskih i drugih brodova srušio, koliko je sustava oslobođeno uz njegovo sudjelovanje, koji vojni čin ima, ocjenu (o njemu - dolje) itd.

Naravno, ponekad rendžer umre, ali ponekad se u vašim redovima pojavi pridošlica. Ukupan broj Rangera može se smanjiti na deset ili petnaest (ili čak na nulu, ali u ovom slučaju smatrajte da je igra izgubljena) ili porasti na četrdeset ili više.

Postavimo si sada jedno sebično pitanje – što ti drugi čuvari mogu dati? Puno stvari. Prvo se bore protiv Kleesana. Ne možete sami osloboditi sustav, tako da nekoliko kolega u blizini nije nimalo suvišno. Drugo, rendžer vam može pomoći u borbi s jakim piratom (ili možda ne može pomoći ako ima dobar odnos s tim piratom).

Na početku igre imate vrlo slab brod, pa ćete se u borbama s vanzemaljskim osvajačima skrivati ​​iza leđa jačih suboraca, kradomice skupljajući trofeje ispuštene s uništenih Klissanskih brodova. Na ovoj prilici, moram se zahvaliti vašim kolegama. Neće te tući jer skupljaš tuđe. S druge strane, kada se malo povisite i kupite oružje, situacija će se radikalno promijeniti: uništit ćete Kleesane, a drugi rendžeri će brzo pokupiti trofeje i protoplazmu koji su ispali za vama. Ne bi trebao šiziti. Prvo, vi sami niste skloni tome, a drugo, radite uobičajenu stvar. Ovdje će rendžer pokupiti neki klisanski dio, prodati ga, kupiti sebi dalekometni top i pobiti još više neprijatelja. To je loše?

Više redara se može angažirati kao svojevrsni radnici, „nadničari“ za novac. Prednosti i mane takvih "kulaka" bit će opisane u nastavku, u odjeljku o taktici.

Svi putevi vode Rendžere u Rendžerski centar koji lebdi u svemiru.

Elementi uloga

"Gdje mogu donirati komadić protoplazme kad sam tu samo ja?" (jedan slog)

Ranger Center je baza u kojoj dobivate priliku razviti svoje vještine u zamjenu za pretvorenu protoplazmu. Protoplazma ispada iz oštećenih ili uništenih Kleesans brodova, igra ulogu svojevrsnih "točaka iskustva" za podizanje vještina. Svaka se vještina može razviti do pet puta (količina potrebne protoplazme, naravno, eksponencijalno raste). Postoji ukupno šest vještina:

Točnost- Utječe na količinu štete koju vaše oružje nanosi neprijateljima. Najkorisnije za ratnike, ali korisno svima.

Manevarska sposobnost- Smanjuje štetu nastalu u borbi. Vrlo korisna vještina, potrebno ju je razvijati svatko, bez iznimke.

Poznavanje tehnologije- smanjuje habanje opreme tijekom korištenja, kao i oštećenja opreme u borbi. Omogućuje vam uštedu novca, tako da je najkorisnije za ratnike i one koji imaju novčane probleme kao uobičajenu stvar.

Trgovačka vještina- omogućuje vam prodaju starih komponenti za b oko veći iznos, smanjujući troškove nadogradnje. Bit će korisno ako često mijenjate dijelove, oružje i trup. U poslu, ova vještina Ne pomaže, ali s njim možete prodati zarobljene trofeje po višoj cijeni. Vještina je umjereno korisna svima.

Šarm- smanjuje se negativna reakcija drugih na vaše šale (na primjer, piratstvo), a povećava se pozitivna reakcija na konstruktivne radnje. Šarm je vrlo koristan za gusare.

Rukovodstvo- sa svakim porastom ove vještine, dobivate mogućnost unajmljivanja više čuvara. Ako vještina uopće nije razvijena, ne možete je zaposliti. Jedan porast - možete zaposliti najviše jednog čuvara, drugi - dva, i tako do pet. Ako ćete to raditi, razvijajte vještinu, ali ja bih u početku uštedio na tome, pogotovo jer zadovoljstvo imati "radnike" nije jeftino.

Rendžerski centar se ne nalazi u svakom sustavu. Može se naći u otprilike jednom sustavu od pet ili sedam, tako da nakon žestokih bitaka, nakon što ste prikupili punu količinu protoplazme, nemojte se radovati unaprijed - još uvijek morate doći do središta tako što ćete ga pronaći na zvjezdanoj karti i ponekad napravivši nekoliko hiperskokova (o njima - u nastavku).

Osim dostave protoplazme, u Ranger Centru možete saznati najnovije vijesti (kao i drugdje, međutim), kupiti robu, prodati trofeje ili promijeniti neke stvari na brodu.

Moram odmah reći da su roba, rezervni dijelovi i vijesti dio svih planeta i baza: gusarskih, rendžerskih, vojnih i znanstvenih. U bazama možete izvršiti kompletan popravak broda za okrugli iznos - postat će kao nov. Oni to ne rade na planetima, ali tamo možete napuniti gorivo (na bazama - ne možete). Zapamtite ovo.

Zanimljivo je: ako Klissanovi zarobe sustav koji sadrži Rendžerski centar, oni će uništiti Centar. Kada se zarobljeni sustav može osloboditi, ponekad se organizira novi centar. Ali samo ako u neposrednoj blizini nema Kleesan sustava.

Ocjena

Ocjena je svojstvo rendžera, koje ukazuje na njegov status, karakter, životni položaj. Ocjena ovisi o akcijama igrača ili računalnog čuvara. Postoje tri vrste ocjena: trgovina, vojska i pirat. Ako se rendžer aktivno bori protiv Kleesana i gusara, tada njegov vojni rejting raste, a ostali padaju. Ako trguje ili pljačka, tada pripadajuće rastu. Odnos drugih prema igraču ovisi o ocjeni. Na primjer, ako imate visoku piratsku ocjenu, tada ćete biti poštovani od strane drugih pirata, au bazama pirata (više o njima u nastavku) dobit ćete velike popuste. Ali rase i sudovi koji poštuju zakon neće vas dobro tretirati.

Neizravno, vaša ocjena se može prepoznati po nadimku. Ako vas zovu "Kum", ili "Ratnik", ili "Torgaš", onda obično nema posebnih problema sa samoidentifikacijom. Definitivno, ocjena trgovanja s nadimkom "Tycoon" značit će veću ocjenu nego s nadimkom "Torgash". “Godfather” će biti cooler od “Gangstera”. Ako istresete novac od pirata, možete zaraditi ocjenu pod nazivom "Thug". Svoj piratski rejting možete lako saznati u brojkama u piratskoj bazi (o tome više u nastavku).

utrke

"Dvije stvari mrzim: rasizam i držanje!" (sa foruma)

Osim Kleesana, u igri je pet utrka. Svaka rasa ima svoj stupanj tehničkog razvoja, vlastita moralna načela i vlastiti stav prema drugim rasama i profesijama. Navodimo ih silaznim redoslijedom prema stupnju tehničkog razvoja:

Gaalijci. Ovo je vrlo napredna, drevna i prijateljska rasa. Tehnika Gaalovaca je na najvišoj razini, a sve tehničke inovacije treba tražiti prije svega od njih. Njihov odnos prema drugim rasama je jednako dobar, ali ne podnose gusare.

Njihovi planeti često imaju veliku potražnju za mineralima. Ilegalna roba na Gaalian planetima su droga, oružje i alkohol (ako pokušate trgovati ilegalnom robom, stav planeta prema vama se pogoršava, a vi sami možete biti stavljeni u zatvor).

Fayane. Rasa intelektualaca - fizički slaba, ali vrlo psihički razvijena. Što se tiče tehničkog znanja, oni su drugi iza Gaalijanaca. Imaju loš stav prema maloksima (prije su se borili) i ležajevima (ležajevi im kradu tehnologiju). Gaalci se poštuju. Ne vole pirate.

Faeyan planeti obično imaju potrebu za hranom i mineralima. Zabranjena je trgovina alkoholom, oružjem, drogom.

Narod. Mi smo prosječna rasa u svakom pogledu, ali to se posebno odnosi na našu tehnologiju. Volimo fejane zbog prijateljstva, ne volimo maloke - zbog gluposti i napada na fajane. Prema gusarima se odnosimo ravnodušno, poštujemo rendžere-ratnike.

Trebamo luksuz i alkohol, a jedina ilegalna roba na našim planetima su droge.

Ležajevi. Simpatična, ali prirodno vrlo lukava i lukava amfibijska rasa. Toleriraju se u Galaktičkom vijeću. Pelengi više vole stjecati tehnologiju putem špijunaže, zbog toga ih posebno ne vole Faejanci, koji često postaju predmetom špijunaže (Gaalci izdržavaju, jer su altruisti). Zbog svoje urođene sklonosti porocima, Pelengi vole gusare ili "ljakuše", kako ih sami nazivaju. Sve druge rase u početku se tretiraju s nepovjerenjem.

Na Peleng planetima nema zabranjene robe, pa su Peleng planeti raj za krijumčare. Ležajevi obično imaju potražnju za luksuzom, oružjem i opremom.

Maloki. Najnerazvijenija stvorenja. Prije mnogo vremena, nakon što su se susreli s Faejancima, Maloki su nesvjesno iz gluposti započeli rat i od tada su u zategnutim odnosima s Faejancima, a ne vole ni Gaalije. Po vokaciji, Maloki su ratnici. Oni proizvode najviše nekvalitetne opreme, kako kažu, "maloka sklop" s crvenim amblemom. Oni drže na pristojnoj razini tehnologije samo zato što kupuju tehnologije dobivene špijunažom od ležajeva. Na planetima Maloksa alkohol, droga i luksuzna roba su zabranjeni.

Na početku igre možete odabrati bilo koju od pet utrka sa svim posljedicama. Ako vam je vaša rasa s vremenom prestala odgovarati, onda je možete promijeniti po razumnoj cijeni u piratskoj bazi. Ali o piratskim bazama - ispod.

Odnosi

Odnos prema vama okolnih likova i vlada planeta vrlo je suptilna stvar. Ako ste u smjeru, Faeyan planeti i Faeyan brodovi će vas loše tretirati. Ako ste gusar, loše će vas tretirati trgovci, vojska i dobri rendžeri, a drugi pirati i "loši" rendžeri će vas voljeti (u pravilu, ali moguće su i iznimke). Stav planeta prema vama se povećava kako uništavate Kleesance. Ako ste uspjeli pokvariti svoj odnos s važnim planetom, onda je ovo vaš put do okajanja za grijehe - ubijte zajedničke neprijatelje, zelene gmazove. Ako je stav planeta prema vama općenito negativan, ali ne i zlonamjeran, onda svoju krivnju možete iskupiti s nešto novca.

Ako godinu dana ne ubijete Kleesane ili ne donirate protoplazmu, Rendžerski centar će objaviti opću objavu: "Dok su svi Rendžeri u ratu, Rendžeri zabušavaju." U isto vrijeme, odnos prema vama na svim planetima će se smanjiti za određeni iznos, i to je točno - nema potrebe da budete slobodni.

Nakon što ste ubili gusara, imate pravo računati na dobre odnose s drugima (osim gusara, naravno), ali na planetu s kojeg dolazi gusar, oni će vam zamjeriti.

Treba napomenuti da stav rase i stav planeta uopće nisu iste stvari. Planeti su autonomni, pa bi čak i faejanski planet mogao voljeti smjer koji je učinio nešto dobro za planet, poput pomoći u oslobađanju sustava od Klisana.

Ako ste se jako loše ponašali, tada vas planet može strpati u zatvor (obično na devet mjeseci). Nema ništa posebno loše u zatvoru jer je to tekstualna potraga u kojoj čak možete zaraditi nešto novca. To je samo devet mjeseci - to je pristojan dio vremena.

Ako ste zabrljali s puno ljudi (što je sasvim moguće za aktivnog gusara), možete odletjeti u piratsku bazu i obaviti operaciju promjene identiteta.

Ponašanje likova oko vas ovisi o njihovom odnosu prema vama, strahu prema vama, stupnju zaposlenosti lika (ako je već odlučio sletjeti na planet, onda ga se ne može nagovoriti da vam pomogne u borbi), kao i kao stupanj vašeg utjecaja.

Zanimljivo je: ako želiš da te se bilo koji brod prestane bojati, skini svoje oružje i stavi ga u spremište.

Pirati

Pirati su svemirska oluja. Mogu se naći gotovo posvuda. Posebno ih je mnogo u sustavima Peleng, gdje se gusari tradicionalno poštuju.

Teško onima koji nemaju veliku vojnu moć ili brz brod - oni će ih sustići i otrgnuti, a ako ne podijelite, jednostavno će biti rastrgani. U ranim godinama života poželjna ste meta gusara: oni vide da pridošlica leti i hrle na njega kao marljive pčele na med.

Što učiniti s tim? Možete zamoliti pilote okolnih brodova da vam pomognu u borbi. Mogu pomoći, a možda i ne. Ako ste trgovac, onda će vam drugi trgovci pomoći, ni vojska neće odbiti. Rendžeri mogu pomoći (ako ne i sami gusari). Što ako nema nikoga u blizini?

Ako je potpuno nepodnošljivo, a pirat završi - isplatite se, ako ima dovoljno novca. Ako nije dovoljno, recite to, kažu, ja sam prosjak - ako je gusar danas dobro raspoložen, mogao bi zaostati. A možda i da ne zaostane - kako će čip pasti. Što ako postoje dva gusara? Što ako su tri? Što ako tijekom sušenja pada kiša?

Ako u sredini sustava imate brze i strašne gusare, a jednostavno ne možete dosegnuti rub sustava da pobjegnete u hipersvemir, možete pokušati ostati na planetu. U isto vrijeme, popravite tijelo. Ponekad pomaže.

Postoje tri načina da se suprotstavite piratima. Prvo je biti najcool. Onda te neće dirati. Ali to je teško i dugo, a morate se braniti od gusara od samog početka igre.

Drugi način je da sami postanete gusar i osvojite njihovo poštovanje. Svoje ne pljačkaju, ili rijetko pljačkaju. Ali ako ne želite igrati gusara?

Treći način, najlakši, je opremiti se brzim brodom kako biste se mogli sigurno otrgnuti od tvrdoglavog gusara ili čak dvojice. Ova metoda je prilično izvediva u ranim fazama igre - samo trebate kupiti snažan motor. Ali o motoru - ispod, a sada ćemo govoriti o piratskim bazama.

Piratske baze vise u svemiru na periferiji nekog sustava. I njih je malo - jedan za pet do sedam sustava, i za njima se mora tragati. Pirati su spremni služiti bilo kome - čak i trgovcu, čak i ratniku. Ali oni više vole pirate, pa u posebnim uslugama (popravci, resetiranje loše reputacije) daju značajne popuste svom gusarskom bratu. Veličinu popusta u postotku naziva prodavatelj izravno - to je vaša gusarska ocjena. Ako vam je gusarski rejting pedeset, onda će vam se sve prodati u pola cijene. Ako osamdeset - koristit ćete usluge baze za jednu petinu njihove cijene.

Dakle, već znamo da pirati mogu prodati robu (uključujući krijumčarenu robu), rezervne dijelove (obično pokvarene, ali jeftine) i popraviti vaš brod (jeftinije za pirate). Osim toga, svaka piratska baza može dati dvije vrlo isplative ponude.

Prvi prijedlog je promjena osobnosti i potpuno resetiranje informacija o vama u svim bazama podataka u galaksiji. Ako ste već toliko dosadni da vas jure odasvud, možete platiti piratima i – voila! Nestalo je mržnje, opet ste čisti pred zakonom. U ovoj operaciji možete promijeniti ne samo osobnost, već i... rasu. Bio je držanje, postao feyanin. Sada to rade. Istina, utrka će se morati promijeniti. Ako želite ponovno postati ista osoba, a ne gadan sklizak položaj - ponovno promijenite rasu.

Druga rečenica je lažna protoplazma. Ako ste pirat i ne želite trošiti vrijeme i trud na borbu protiv Kleesana, onda za određeni iznos (jeftinije za gusare) možete kupiti određenu količinu lažne protoplazme, kako biste je potom predali u Ranger Center . To vam može pomoći u održavanju reputacije (na radiju neće objaviti da ste lijenčina) i dati vam priliku za višu ili dvije razine. Ipak, ne bih se potpuno oslanjao na krivotvorenu protoplazmu - brzo završi.

Zanimljivo je: ako vam piratska postaja nudi informacije za novac, nemojte se ustručavati odbiti. Ovo je informacija o priči.

Ratnici

Ratnici su državni službenici koji se bore protiv Kleesana i gusara kako bi pomogli Rendžerima. U slučaju opasnosti, ratni brodovi polijeću s planeta i hrabro napadaju. Prosječni ratnik općenito je slabiji od prosječnog rendžera. Ratnici rado pristaju pobijediti pirata koji vam nije prijatelj. Ako ste i sami pirat i volite gnjaviti planetarne vlade, klonite se ovih tipova.

Ratnici se vole gurati i izvoditi samoubilačke napade na sustave koje su pregazili Kleesanci. Ponekad ipak uspiju. Nakon što saznate sljedeću metu vojske u njihovoj bazi ili u vijestima, možete im se pridružiti i zaraditi sebi protoplazmu, artefakte ili samo oslobođeni sustav u evidenciji. Da bi oslobođeni sustav bio zaslužan baš vama i da bi vam planet čestitao, morate ubiti barem jednog Klissana u bitci neposredno prije oslobođenja.

Opet, ratnici su oni koji se prvi susreću s napadom Kleeshana na miroljubivi sustav prije dolaska Rangersa (ili dok Kleesani ne pobijede). Na početku igre mogu vam pomoći opskrbljujući vas besplatnim Klissanovim trofejima i protoplazmom. Shema je jednostavna: oni su u ratu, a ti ih krišom pokupiš iza sebe. Ratnici ne uzimaju trofeje za sebe, ali ih jako vole gađati zbog viška hrabre snage. Imajte to na umu i pokupite trofej sve dok neki hrabri vojnik nije proletio pokraj njega pucajući iz topa.

Vojno imanje je vojna baza.

Kao i sve baze, vojna baza je rijetka i morate je tražiti preko karte. Kao i drugdje, ovdje možete popraviti, kupiti robu ili rezervne dijelove. Također ovdje možete dobiti informacije o tijeku neprijateljstava. Strogi malok (oni obično vode vojne baze) reći će vam koji je postotak galaksije pod kontrolom Kleesanaca, dajući opisu odgovarajući epitet, a također će vam dati do znanja koji sustav će vojska osloboditi u Bliska budućnost.

Ali glavna stvar koju vojna baza daje su činovi. Činovi se daju u vojnoj bazi nakon skupljanja određenog broja bodova. Bodovi se daju za uništavanje Kleesana, oslobađanje sustava, uništavanje pirata (uključujući hipersvemirske pirate, o kojima ću govoriti u nastavku). Dovršavanje vojnih zadataka također će zaraditi bodove. Ali bodovi se mogu oduzeti za kriminalne aktivnosti.

Što daje naslov? Poštovanje i mogućnost angažiranja drugih čuvara. Samo što nećete moći unajmiti "težača" koji je viši od vas po činu - morat ćete ili tražiti i zaposliti potpuno mrtve pridošlice, ili sami napraviti vojnu karijeru.

Mirni brodovi

Pored svih gore navedenih NPC-ova, oko igrača postoji veliki broj miroljubivih brodova: diplomatskih, transportnih, trgovačkih. Diplomati putuju između planeta, astrolinijski brodovi prevoze putnike, kamiondžije prevoze teret. Ako ste gusar, onda su svi ovi brodovi vaš svakodnevni kruh.

Ne treba ih, međutim, podcjenjivati ​​i epitet "miroljubivi" shvatiti doslovno. Svi ti brodovi imaju oružje, au slučaju napada mogu se braniti. Ponekad. Ako ne mogu, onda obično radije plaćaju novcem ili robom. Više od jednom ili dva puta gledat ćete ulje na platnu: gusar i trgovac prolijeću kraj vas, izmjenjuju vatru i bijesno se cjenkaju: "Nemoj me upucati, mogu ti dati dvije tisuće!" - "Nekoliko!" - "Tri!" - "Tri i pol!" - "Dobro, leti, danas sam ljubazan."

Ako je pirat slab, onda moćni trgovci mogu iskaliti svoj bijes na njemu, toliko da će se siromah sam morati isplatiti.

Diplomat napadnut od strane pirata obično se poziva na diplomatski imunitet. Ako je miroljubivi brod dobro naoružan i osjeća se samouvjereno, tada gusar zahtijeva "teret ili život!" odgovara: "Mogu se zauzeti za sebe - pokušaj, napadni!" Ponekad je gusaru to dovoljno i on traži drugu žrtvu.

Uostalom, nije ti ništa obećao, zar ne?

Zanimljivo je: obratite pozornost - njegova vidljiva veličina na ekranu ovisi o volumenu trupa broda.

Znanstvenici

Znanstvenici nisu brodovi, već samo znanstvene baze. Obično Faeyan. Znanstvene baze razlikuju se od svih drugih baza po tome što uz standardni set usluga (trgovina/popravak) mogu za određenu svotu novca izvršiti “tuning”, poboljšati bilo koji dio vašeg broda: trup, motor, i tako dalje. To mogu učiniti tri vrste stručnjaka (opadajućim redoslijedom troškova): najbolji stručnjaci, obični stručnjaci i zeleni pripravnici.

Zeleni pripravnici su proračunsko rješenje, obično je učinak takve postavke mali. Cijena je, međutim, također niska. Obični stručnjaci su najuravnoteženija opcija u pogledu omjera cijene i kvalitete, te se u većini slučajeva preporuča. Najbolji specijalisti su prestižna opcija, nešto bolja od obične i preporučljiva samo ako imate puno novca u novčaniku. Sve je kao u životu.

Osim toga, znanstvenici diljem galaksije rade zajedno na razvoju uređaja za komunikaciju s matičnim brodom Kleesana, Machpella. Brzina njihovog rada je spora, a igra može završiti puno prije nego što je ovaj uređaj stvoren. Naravno, ovdje će biti moguća samo silovita završnica ("dokrajčite sve Klišane").

No znanstvenicima možete puno pomoći ako im na prodaju donesete ostatke mrtvih Kleesana: njihove motore, osjetilne organe, spremnike goriva - sve osim same protoplazme, koja znanstvenicima ne treba. Možda ćete biti u iskušenju da prodate Kleesan trofeje upravo tamo na planetima, ali ne morate to učiniti - nemojte biti previše lijeni da odnesete trofej u znanstvenu bazu. Tamo ćete za njih dobiti isti novac, a time možete nekoliko puta ubrzati rad znanstvenika. Kao rezultat toga, moći ćete dobiti mentalnog komunikatora prije nego što rat završi bez vašeg sudjelovanja.

Zanimljivo je: samo znanstvene i piratske baze mogu popravljati artefakte iz crnih rupa - sve ostale baze i planeti to odbijaju pod izlikom "nedostatka licence za popravak". O crnim rupama - u nastavku.

Klišani

"Čuveni ovčetin Tim" (Klišanska priča)

Upoznajte neprijatelje. Tijekom cijele igre pokušat će poraziti savez pet rasa, zarobljavajući sustave snažnim udarcima, a zatim se množiti i množiti na njima. S Kleesancima se ne može razgovarati, oni se nikad ne povlače (i ovo treba iskoristiti, usput!).

Omiljena boja Klišanaca je zelena. Svaki, čak i najnatrpaniji, brod Kleesana opremljen je oružjem. Klisan se s njima bori. Ako se Kleesan ne bori, ili spava ili je mrtav. Ne može se boriti. Jer Machpellah naređuje.

Osim same Machpelle, u igri postoji pet tipova Klissanskih brodova:

Mutenok. Ovo smiješno ime u potpunosti odražava hrabrost i istodobno slabost takvog broda. Netko na forumu je to rekao ovako: "Ubijam mutenke, ali sam gorko plačem - žao mi ih je..."

Mutenki (ili muddy?) su mali brodovi, vrlo brzi, gotovo nevidljivi i praktički nisu opasni, osim možda u prvim godinama igre. Upravo na džukelama (mutenkama?) igrač će zaraditi svoje prve "zvjezdice na trupu". Ali nikada sami ne nastanjuju sustav. Uvijek ih prate snažniji klisanski brodovi. Na primjer, rogovi.

Rogit. Brz brod, malo sporiji od Mutenke. Ima uočljiviju vatrenu moć. Dva ili tri roga je već ozbiljno, ali s jednim se može nositi bez puno truda. Stršljeni i džukele obično su uključeni u prvi val napada. Zašto? Jer Klišane karakterizira "ovčetina" taktika. Vidio sam - potrčao sam u napad. Mutenki i rogovi trče brže od svih, pa su stoga ispred.

Katauri. Ovo je osnovni napadački borac Kleesana. Unatoč maloj veličini, njegova vatrena moć tjera vas na razmišljanje. Na početku igre pokušajte ne pustiti katauri blizu sebe - takvo "jato" može vrlo brzo kljucati.

Nondus. Teški brod. Ponekad mu "glava" pocrveni iz nepoznatog razloga - zanimljiva optička varka. Međutim, šalu na stranu. Nondus je vrlo ozbiljan protivnik. Bolje je ne ulaziti u dvoboj s njim: zajamčeno ćete izgubiti. Točno. Barem dok ne dobijete super-snažni brod i nadogradite ga poput vjeverice. Dobro je što nondusi lete sporo i lako im se makne (ako lakši brodovi ne smetaju - a mogu). Ako nondus ima sto pedeset do dvjesto hit bodova (hit bodova, jedinica igre "zdravlja" trupa) i tri rangera su ga pobijedila, onda možete sjesti i pokušati ga dokrajčiti zadnjim udarcem dobiti bodove za njegovo ubijanje. Ali nemojte to učiniti sami.

Egemon. hej "Kakva je ova velika budala?" - "Ti si sam budala, to je egemon!" - "Wow aegemon - kakva velika budala..." Ogroman i spor brod. Vrlo opasno. Možete pogoditi samo u zadnjim fazama igre i samo u zboru ako niste superman.

Machpellah. Neću ga opisivati: kad ga vidite, sigurno ga nećete zamijeniti s džukelom.

planeti

Planeti se okreću oko središnje zvijezde u sustavu. Rotacija planeta oko zvijezde je spora, ali neizbježna. Leteći u sustav, nemoguće je unaprijed znati hoćete li biti blizu planeta ili ćete do njega morati letjeti preko cijele karte.

Svaki sustav ima barem jedan nastanjiv planet. U pravilu ih je dvoje ili troje. Na primjer, u Sunčevom sustavu to su Venera, Zemlja i Mars. Ostali planeti su nenaseljeni. Možete sjesti na njih (bježeći od gusara ili Kleesana), ali nećete vidjeti ništa osim prekrasnog krajolika. Također možete sletjeti na nenaseljeni planet dovršavanjem misije.

Jedan planet - jedna rasa. U jednom sustavu mogu postojati planeti različitih rasa, ali dvije rase ne mogu živjeti na istom planetu u isto vrijeme. Svaki naseljeni planet ima svoje žarište gospodarstva - industrijsko, poljoprivredno ili mješovito. To utječe na tržište, njegovu ponudu i potražnju, kvalitetu i "naprednu" opremu koja se može kupiti na ovom planetu. Također, planet može imati demokratski režim, monarhiju, diktaturu, anarhiju, republiku. Osim toga, svaki planet ima određenu količinu stanovništva, što također utječe na ekonomiju.

Na planetu možete otići na tržnicu kupiti ili prodati robu. Možete ići u kupovinu na tržištu rezervnih dijelova, saznati novosti, popraviti trup broda i natočiti gorivo. Osim toga, možete kontaktirati vladu da platite kaznu, odete u zatvor, dobijete unosnu ponudu ili čak zadatak.

Da biste saznali imena svih planeta, njihovu rasu, vrstu gospodarstva i stav prema vama, samo lebdite iznad zvijezde.

Ako je sustav napadnut od strane Klissana, a branitelji su već posrnuli, tada ne biste trebali čekati oluju na planetu. Ako Klissani preuzmu, umrijet ćeš. Upravo na planetu.

Zanimljivo je: let blizu zvijezde može ozbiljno oštetiti trup, pa se kurs automatski iscrtava kako bi se izbjegla njezina toplina.

hiperprostor

Prema svim fantastičnim kanonima, kretanje između sustava u "Svemirskim rendžerima" provodi se kroz hipersvemir. Pozivanjem karte galaksije, pronaći ćete sustav na koji trebate skočiti i kliknuti na njega. Ako ima dovoljno snage motora i goriva (dok je vizualno potreban sustav unutar kruga na karti), tada, nakon što ste sami došli do kraja karte, skočite u hipersvemir i za tri-četiri dana uđete u željeni sustav. Ako nema dovoljno kapaciteta - letite na nosačima sjedala, s presjedanjem i punjenjem goriva na planetima. Ovo je, naravno, spor proces.

U samom hipersvemiru uz strelice između grozdova letite do željene zvijezde. Pritiskom na razmaknicu jednostavno ćete ih proletjeti bez ikakvih poteškoća - uvijek postoji jedan siguran put od početka do cilja. Ali, ako želite zaraditi dodatni novac, zagolicati živce i samo želite diverzificirati poteznu igru, možete uletjeti u gomile koje vam nisu na putu. Tamo možete sresti gusare, hipersvemirske gusare. Svaki skup može sadržavati od jednog do pet gusara. Dogodi se i da ih nema.

Bitka s njima odvija se u stvarnom vremenu u čudnom, neobičnom, zatvorenom okruženju. Možete ili uključiti autopilota (tada će se brod boriti sam) ili kontrolirati bitku "ručno". Ubijeni gusari ponekad ispuštaju opremu koja se može pokupiti i prodati u redovnom svemiru na planetima. Nakon uništenja svih gusara, možete sigurno letjeti kroz hrpu, skupljajući dijelove, a kada vam dosadi, pucnjima probijte barijeru ispred izlaza i izađite van.

Hipersvemirske bitke su besramno arkadne, a ovdje sve ovisi o iskustvu i reakciji stečenoj u Quakeu III. Ali možete dati nekoliko savjeta igraču, pročitajte više o arkadnim bitkama u odjeljku "Oružje i njihova uporaba" iu odjeljku "Taktički savjeti".

Zanimljivo je: nakon svakog posjeta skupini s gusarima, snaga gusara se povećava. No, ako ih ne pustite od samog početka, mogu samo... ponestati, a vi ćete letjeti po hipersvemiru tražeći ih i uzalud vrištati: "Pirati, aja! Izađite, vidio sam vas!"

Crne rupe

Crna rupa je neistraženo područje svemira.

Pojava crnih rupa najavljuje se u vijestima. Sustav koji ima crnu rupu označen je na karti posebnim simbolom koji se ne može zamijeniti ni s čim drugim.

Nakon što ste uletjeli u crnu rupu, nalazite se u arkadnoj borbi, koja je kao dvije kapi vode slična onoj gore opisanoj. Cijela razlika ovdje je u tome što se ne borite s gusarima, već s nepoznatim brodovima nepoznatih civilizacija. Ponekad ti brodovi ostavljaju artefakte nakon svoje smrti (iste one koje popravljaju samo znanstvenici - vidi gore).

Artefakti nisu dijelovi broda. Oni se samo "prikače" na dijelove broda, čineći ih boljim ili malo drugačijim (ali ipak boljim). Ne možete kupiti artefakte u trgovini, stoga preporučujem češće posjećivanje crnih rupa. Opis svih vrsta artefakata pronaći ćete ispod, u odjeljku "Oprema na vašem brodu".

Nemoguće je unaprijed predvidjeti u koji sustav će vas odvesti izlaz iz crne rupe. Sasvim je moguće da ćete se naći u sustavu koji su zarobili Kleesanci i hitno ćete morati pobjeći od pjevušeće gomile zelenih ratnika.

Oprema na vašem brodu

Standardna oprema

„Napokon sreća: kupio sam veliku pušku.

Ali kako sada letjeti? Nema tenka, nema motora..."

(stihovi na forumu)

Kao što znate, čuvar i brod su jedno. Stoga je vrlo važno paziti na svoj brod, provoditi EU (dnevnu njegu) i MOT (održavanje), zamijeniti zastarjele ili zastarjele dijelove na vrijeme.

Navodimo standardne dijelove letjelice.

Okvir- zapravo, školjka vašeg broda.

Motor- to je motor. Bez njega nećete moći letjeti, pa je to obavezno.

Spremnik za gorivo- bez komentara. Bez njega nećete moći ni letjeti - ovo je druga neophodna stvar na brodu.

Radar su tvoje oči. Radar vam omogućuje da vidite i prepoznate što leti oko vas.

Skener je uređaj koji vam omogućuje skeniranje drugih brodova, određujući što prevoze i koliko su jaki.

Droid- automatski stroj koji u svemiru neprekidno popravlja oštećeni trup.

uhvatiti- to je ono što vam pomaže da ukrcate predmete koji vise u prostoru, teret i trofeje.

Generator zaštitnog polja- slabi štetu u bitci i sprječava skeniranje izvanzemaljskih brodova.

Sada - detaljno o svakom.

Okvir- ovo je osnova vašeg broda. Svako tijelo ima dvije karakteristike. Prvo, ovo je volumen, koji može varirati od oko dvjesto jedinica (oni su i bodovi štete, hit bodovi) do tisuću. Ovaj broj je vrlo važan jer određuje koliko elemenata možete staviti na brod, a koliko u spremište. Spremište je cijeli volumen koji je ostao nakon što je brod napunjen opremom i oružjem.

Ako prekoračite kapacitet broda pri utovaru teškog tereta ili kupnji teškog oružja, nećete se moći pomaknuti. Stoga ćete tijekom cijele igre pokušati sačuvati vitalni volumen broda tako što ćete deset puta razmisliti prije nego kupite težak dio. Nakon što ste do kraja napunili trofejima, bit ćete prisiljeni odletjeti teškom svrakom do baze ili planeta kako biste se tamo olakšali, ostavljajući ostale ukusne trofeje da pojedu drugi rendžeri.

Druga karakteristika je količina oštećenja koju trup može odraziti kada se na njega puca. Na primjer, upucani ste laserom snage 30, a trup reflektira 7 jedinica. Tada će trup dobiti samo 23 boda štete (naravno, postoje i drugi modifikatori u igri). Volumen trupa također je njegova snaga, kada je količina štete premaši, umirete.

Motor je ono što tjera vaš brod da se kreće kroz svemir i skače na druge sustave kroz hipersvemir. Vaša brzina leta i domet skoka ovise o kvaliteti motora. Dobar motor je ključ svega. Pazite na usne - ovo je ključ apsolutno svega. To je najvažniji dio u vašem autu... Mislim, u svemirskom brodu.

Svemirom možete letjeti bez oružja, a nitko vam ništa neće ako samo pobjegnete od neprijatelja, ostavljajući zlikovce da njuše vaše ispušne plinove i zavidno promatraju točku na horizontu u koju ste se pretvorili.

Možete letjeti svemirom u krhkom brodu od tri stotine jedinica obujma, a pirati i Kleesani vam iz istog razloga neće ništa. Možete ukloniti skener s broda - nećete mnogo patiti od nemogućnosti skeniranja sadržaja neprijateljskih brodova. Neka lete, nemoćno prijete i pokušavaju vas uzeti "na pušku". Kratke ruke!

Možete se izvući s najjeftinijim i "najkraćim" radarom ili ga, u ekstremnim slučajevima, potpuno ukloniti. Možete i bez minimape koju vam daje radar (iako teško). Možete pokupiti teret u svemiru bez gledanja o čemu se radi (gledanje u sadržaj kontejnera također je mogućnost koju pruža radar).

Čudno, možete slobodno ukloniti snimanje objekata siročadi koji lete u svemiru: u svakom slučaju, nećete zaraditi veliki novac na ostacima kometa i nećete morati pokupiti njihovo smeće nakon poraženih neprijatelja, zbog prešutno pretpostavljeno nepostojanje oružja (vidi gore).

Droid s automatskim popravkom i generator obrane dodatni su dodaci, samo igračke za ratnike. Možete ih sigurno ukloniti i bez brige - zašto se boriti kada imate stvarno moćan motor?

Jednom riječju, ništa u igri nije tako važno kao sjajan "vatreni motor" za vašeg željeznog konja. Evo prednosti dobrog motora:

Snažan motor daje veliku brzinu kretanja u prostoru. To vam može ići u prilog ako imate opake gusare ili zelene Kleesane za repom.

Snažan motor u kombinaciji s dubokim spremnikom goriva omogućit će vam duge skokove kroz sustave.

Snažan motor će vam dati priliku da zaradite dobar novac u misijama. Ako ste sigurni u svoju brzinu (ne smije biti manja od sedamsto ili osamsto, au nedostižnom idealu trebala bi biti oko devetsto), slobodno odaberite stroži vremenski okvir za zadatak - to će vam dati veliko povećanje u iznosu novca plaćenog za potragu.

Uz snažan motor, moći ćete imati veliki trup, imati puno slobodnog prostora u skladištu i na taj način napraviti uspješnu trgovačku karijeru. Pitate se zašto s moćnim? Jer slab motor i veliki trup je potpuna zbrka: čak i najmrtviji pirat će vas sustići i pucati na vas, prisiljavajući vas da se riješite nekoliko tisuća ili tereta.

Spremnik za gorivo. Sa snažnim motorom neće vas obeshrabriti ni prisutnost plitkog i plitkog spremnika goriva veličine nekih trideset i tri jedinice (nešto više od prosječne udaljenosti između dva susjedna sustava). U udaljenom sustavu možete skakati i sekvencijalno s prijenosima.

Još jedna stvar je da ako imate snažan motor, vrlo je preporučljivo imati dobar i dubok spremnik goriva. Ove dvije stvari savršeno funkcioniraju zajedno, omogućujući vam da prijeđete pola galaksije u nekoliko dana. Vrlo je dobro ako ste nabavili artefakt u crnoj rupi - crni goo. Međutim, o čemu ja pričam - kako to dobiti bez vojne opreme? Kriv, sanjao sam. Idemo dalje.

Radar. Ovo je vrlo korisna stvar. S njim ćete moći uočiti neprijatelje i prijatelje, korisne terete i opasne komete na mini karti. Moći ćete razgovarati samo s brodom koji je unutar vašeg radarskog dometa. Ako vanzemaljski brod ima više radara od vas, onda vam mogu slati poruke jednostrano. Radari se razlikuju po dometu. Naravno, što dalje to bolje. Ali u radaru nema ništa kritično.

Skener. Skener je poluupotrebljiva stvar. Ako nemate dovoljno mjesta u skladištu, prodajte skener i uštedite na volumenu. Njime možete skenirati druge brodove, odrediti njihovu "konfiguraciju" za usporedbu sa svojom, procjenjujući tko će pobijediti u hipotetskoj bitci. Kod Kleesana ne ide, ne možeš ih skenirati nikako. Ako je generator zaštitnog polja vanzemaljskog broda jači od snage vašeg skenera, skeniranje se neće dogoditi. Ako imate novca i mjesta na brodu - koristite skener, neće vam biti gore.

Droid. Za ratnika ili pirata, droid je neophodan. Treba ga i trgovcu, u slučaju slučajne borbe s gusarom. Posao droida je popraviti trup tijekom svakog poteza, vraćajući određenu količinu izgubljenih hit bodova. Broj vraćenih hit bodova ovisi o vrsti droida. Što je droid moćniji, to bolje.

Uhvatiti. Bez hvatanja nećete moći skupljati protoplazmu u svemiru, napuštenu robu, siroče fragmente asteroida za prodaju, artefakte. Stoga je hvatanje apsolutno neophodno. Njegov glavni parametar je snaga, koja određuje maksimalnu veličinu predmeta koji je dostupan za "oduzimanje". Recimo da imate hvatanje od četrdeset jedinica. Moći ćete skupljati komade protoplazme teške dvadeset i pet jedinica, hrpe od četrdeset jedinica, ali više nećete moći pokupiti neki napušteni top od četrdeset pet jedinica. Grip treba promijeniti u jači čim se pojavi u prodaji.

Generator zaštitnog polja. Ovo je čisto "borbena" oprema, koja apsorbira određeni postotak štete. Ako ste ratnik ili gusar, onda vam treba generator, bez pogovora. Ali ako ste trgovac (koji treba osloboditi više prostora na brodu za teret), nemojte kupovati generator ili pažljivo procijeniti njegovu težinu prije kupnje.

Kvaliteta opreme

U stvarnom životu, kad kupujemo neki tehnički uređaj, ocjenjujemo ga prema nekoliko različitih kriterija - cijena, kvaliteta, marka. Tražimo najbolju vrijednost za novac. Programeri su uspjeli unijeti taj isti ekonomski faktor u igru ​​jednostavnim konceptom "kvalitete". Svaki dio ili oružje u igri ima svoju težinu, svoju kvalitetu i svoju "proizvođačku utrku".

Na "tržištu" kvaliteta je označena bojom dviju točkica u donjem lijevom kutu svakog artikla. Boju ovih točaka treba usporediti s prugom duge na vrhu prozora. S lijeve strane - artikli niske kvalitete, s desne strane - vrlo visoke kvalitete. Pronađite boju koja vam je potrebna na traci i odredite kvalitetu proizvoda.

Dobra kvaliteta znači da će se predmet manje lomiti tijekom korištenja i manje će se novca potrošiti na popravak na planetima ili svemirskim bazama. Loša kvaliteta je povećana "krhkost" predmeta, ali u isto vrijeme niska cijena. Vaš zadatak je odabrati kombinaciju cijene i kvalitete koja vam odgovara. Imajte na umu da će popravak skupog predmeta puno koštati. Nekvalitetna stvar će se češće pokvariti, ali njezin popravak koštat će samo peni.

Težina je također ključni parametar. Naravno, lakši predmeti su skuplji jer štede prostor na brodu za druge dijelove ili teret. Vaš zadatak je odabrati ili težak i jeftin pištolj ili vrlo skup, ali malo lakši. Preporučam da ne štedite na težini i uzmete nešto lakše, ignorirajući rupe u budžetu.

“Utrka proizvođača” utječe na kvalitetu artikla. Stvari koje izrađuju mudri Gaalci obično su vrlo kvalitetne i skupe. Sljedeći u silaznom redoslijedu su fejani, ljudi, ležajevi i, na kraju, malokovi. Maloki i ležajevi čine primitivne, teške, lomljive, ali vrlo jeftine stvari.

Gotovo sve se može, za određeni iznos, nadograditi na istraživačkoj stanici. Što je stavka skuplja, to će vam se više naplatiti nadogradnja.

To je važno: Ne brkajte oštećenje trupa u borbi s oštećenjem opreme. Možete lutati pola trupa u borbi, ostavljajući opremu gotovo neozlijeđenu. Opremu (na primjer, motor) možete dovesti do potpunog kvara čak i bez borbe. Trup i oprema popravljaju se zasebno. Na planetima se oprema može popraviti ako je napola ili više pokvarena. Nitko na planetu vam neće pružiti mogućnost prevencije malo dotrajale opreme. Na stanicama možete popraviti na uobičajeni način, i sve zajedno, i provesti preventivno održavanje - ali za puno novca. Okvir odvojeno Ne možete popravljati na stanicama - samo na planetima. Međutim, ako naručite popravak cjelina broda, trup će također biti popravljen.

Artefakti

Tajni razvoj nepoznatih civilizacija, artefakti - to su stvari zbog kojih vrijedi trčati kroz crne rupe. Ponekad se artefakt može dati za dovršetak važne misije ili oslobađanje sustava, ali ne bih se oslanjao na to. Sve je u crnim rupama!

Korisnost artefakata (s njihovom malom težinom od 5-25 jedinica) ne treba dokaz. Dovoljno ih je navesti uz naznaku stupnja korisnosti:

Željezne bube. Ovo je kolonija koja se nastani na trupu vašeg broda i luči jupinum, dajući vašem trupu veću izdržljivost. Samo koristan artefakt.

Crni goo. Stavljena u spremnik za gorivo, crna goo postupno obnavlja gorivo u njemu - obično dvije jedinice po potezu. Korisnost je ogromna! S crnim gooom nikad nigdje nećete zapeti i moći ćete preletjeti cijelu galaksiju bez dolijevanja goriva.

Psi akcelerator materije. Uz pomoć svoje svijesti, on se prilagođava zajedničkom valu s motorom i ubrzava ga, transformirajući prostor oko broda. Vrlo koristan artefakt.

Ološi. To su ultrahladne bakterije koje hlade motor u vrućoj borbi. Samo koristan artefakt.

Prolonger. Priključuje se na radar i povećava mu domet. Samo koristan artefakt.

Predmemorija skenera. Povećava snagu obrade skenera, a time i njegovu snagu. Samo koristan artefakt.

Droid Jr. Pomaže droidu popraviti brod. Vrlo koristan artefakt na početku igre i samo koristan - pred kraj.

Nanitoidi. Minijaturni roboti koji mogu popraviti sve što im padne pod ruku. Za svaki okret popravljaju bilo koju jedinicu (osim trupa) za deset posto. Prema stupnju korisnosti, nanitoidi čine čak i crnu gou. Mogu vam uštedjeti mnogo novca na popravcima. Oni se ne popravljaju samo sami.

Erimetar. Popravlja gredu za podizanje, omogućujući vam da pokupite stvari malo veće od specifikacija za podizanje. Samo koristan artefakt.

Polarizator. Atomski izvor subaktivnih čestica koji pojačava snagu zaštitnog polja broda. Samo koristan artefakt.

Probabilistički analizator. Primanjem podataka skeniranja može predvidjeti vjerojatni ishod bitke s bilo kojim brodom. Korisnost je iznad prosjeka.

Lokalizator udarnog vala. Povećava šanse da će korisniji dio ispasti iz poraženog neprijatelja u bitci. Vrlo koristan artefakt.

Antigravitator. Koristeći Gnuck-Einsteinov princip, smanjuje masu broda. Vrlo koristan artefakt.

Z-odašiljač. Njime klišane možete dozvati u sustav po principu varalice. Za amatera.

Quark bomba. Baciš ga u svemir, odletiš da udarni val ne ozlijedi, upucaj ga. Bzdyh! I letimo. Jako dobro radi protiv malih i srednjih Klišana - jednom bombom možeš pobiti desetak. Vrlo koristan artefakt. Uz pomoć quark bombe, možete dobiti Mahpellu čak iu ranim fazama igre. Zapravo, ovo je jedini način da je porazite u ranim godinama igre.

Tranlukator. Ku, drugovi! Tranclucator je težak (60 jedinica težine) robot koji se može lansirati u svemir za podršku u borbi. Zapravo, besplatni "radnik na farmi" uvijek vas posluša i ne pokupi protoplazmu koju ste upucali. To je samo vatrena moć tranclucatora je mala, a robot je težak. Za ratnika s velikim držanjem - korisno, za trgovca - ne baš puno. Usput, nakon njegove smrti, postoji šansa da se uhvati dobar detalj iz olupine.

Army GP-3 goniometar. Daje vam se za postignuća u vojnoj bazi. Ovaj vam tragač omogućuje da unaprijed odredite koliko gusara leti u hipersvemirskoj skupini. Tako možete okvirno procijeniti svoje šanse za pobjedu i pronaći tajnu jazbinu Master Pirate.

mentalni komunikator. To je ono što znanstvenici istražuju i to je ono što će vam omogućiti da započnete dijalog s Machpellahom. Kada je istraživanje završeno, u istraživačkoj stanici možete kupiti komunikator. Upozorenje: uštedite novac. Obično vam ga neće prodati za manje od pedeset tisuća kredita.

TREĆA STRANICA

Oružje i njegova uporaba

Zašto je potrebno oružje?

Oružjem kujete svoju pobjedu. Tijekom igre moći ćete sami odrediti koje vam oružje najviše odgovara za borbe u svemiru, a koje za bitke u hipersvemiru. Naučit ćete kako izgraditi uravnotežen arsenal za sebe, čineći težak izbor između teškog, ali moćnog oružja i laganog, ali slabog oružja.

Oružje kupujete u bazama ili na planetima. Ukupno imate pet utora (sjedala) za oružje na brodu. To znači da možete imati do pet pištolja. Naravno, ako postoji dovoljan volumen trupa, a to uopće nije činjenica, budući da uobičajena težina velikih pušaka počinje s oko stotinu jedinica. Ako u spremištu ima puno prostora, ništa vas neće spriječiti da imate sedam ili osam pušaka - samo pet stavite u utore, a ostatak neka leži u spremištu. Možete ih mijenjati s vremena na vrijeme. Ali zašto to radiš? Samo gubitak prostora.

Naravno, ako iznenada pokupite snažan top u borbi, tada ga možete odmah upotrijebiti. Svaki top puca jednom po potezu.

Oružje se razlikuje prema principima djelovanja na neprijatelja. Jednostavno se ošteti trup (najizravniji način). Drugi uništava unutarnju opremu. Treći usporava neprijatelja. Svaki pištolj ima svoje parametre. Naravno, radi se o već opisanoj “utrci proizvođača” i kvaliteti koji utječu na stopu trošenja.

Ali glavna stvar je, naravno, domet i snaga. Domet je udaljenost koju top može ispaliti. Kada se odabere top, krug se pojavljuje oko broda i sve unutar njega je dostupno za napad. Možete napasti i brod i asteroid, objekt, teret koji visi u svemiru ili protoplazmu.

Snaga udarca izračunava se na sljedeći način:

Svako oružje ima određenu maksimalnu i minimalnu snagu. Na primjer, uzimamo laser, snaga - 10-20. Ako uopće nemate vještinu pogotka, tada će snop snage deset letjeti na neprijatelja. Ako je vaša točnost napumpana do maksimuma, onda dvadeset.

Ako se laser poboljša u znanstvenoj postaji, tada može početi pucati dalje. I možda povećati snagu. Tada će shema imati oblik: 10-20 (+5). U ovom slučaju šut se računa kao i prije, ali se rezultatu dodaje pet.

Prilikom ispaljivanja, šteta na neprijateljskom trupu izračunava se pomoću modifikatora koji ovise o snazi ​​pištolja, vašoj preciznosti, neprijateljskom izbjegavanju, trupu i zaštitnom polju. Do neke mjere - od droida. Ako nanesete petnaest udaraca štete neprijatelju, a droid popravi deset udaraca štete u istom potezu, rezultat je pet udaraca štete. Ovdje je sve jasno.

Međutim, ne treba misliti da svaki pištolj ima određenu, čvrsto postavljenu snagu i udaljenost. Ne, čak su i puške iste vrste različite. Taktičko-tehničke karakteristike svaki primjerak ovisi o njegovoj kvaliteti, o rasi koja je proizvela ovo oružje, o tehničkom napretku (napredne opcije obično se prodaju od znanstvenika). Također, sve puške imaju različite težine.

Osim toga, napredak u igri ne stoji mirno (više o napretku u odjeljku "Strateški savjeti" u nastavku), a ako je na početku igre fotonski laser izbacio 10-20 udaraca neprijatelja, onda prema kraju prosječan laser kupljen u prosječnoj trgovini, izbacit će već 23-38 jedinica. Nova vrsta oružja koja je tek izumljena isprva slabo puca, ima veliku težinu i skupo je. Ali tehnologija se s vremenom razvija i sada više nije tako težak, a puca snažnije.

Vrlo je važno razumjeti da svako oružje ima drugačiji način rada u svemiru (gdje je aktivan naizmjenični način) iu hipersvemiru ili crnim rupama (gdje se odvija arkadna borba u stvarnom vremenu).

Što je oružje?

Dakle, predstavljamo opis svih vrsta oružja.

Fotonski pištolj. Prva razina. Mala težina, niska cijena, slaba vatra. Možda je jedina prednost fotonskog topa velika udaljenost na kojoj može pogoditi neprijatelja. U početku će vam trebati lakoća topa (u početku ćete imati mali brod), ali nakon nekoliko godina napustite fotonske topove bez žaljenja.

U svemiru: u normalni mod Fotonski top ispaljuje blijedožute zrake koje su gotovo nevidljive.

U arkadi: u hipersvemirskim bitkama, to su žuti salve, koje podsjećaju na raketne udarce. Brzina punjenja je prosječna, šteta je prosječna.

Industrijski laser. U početku se namjerava razdvojiti asteroide na minerale neke vrijednosti. Općenito, asteroide je moguće pogoditi bilo čime, ali samo industrijski laser to radi vrlo pažljivo, čuvajući veliku količinu minerala. U borbi nije baš zgodan. Ako želite početi skupljati i prodavati asteroide (po ponašanju su više poput kometa), upotrijebite to. Ali ubrzo će vam ova aktivnost dosaditi - ne donosi velike koristi, a jurnjava za svakim asteroidom je nešto drugo.

U svemiru: plava zraka. Čak bih rekao i curiti.

U arkadi: guste nalete plavih mrlja. Brzo puca, baterija se brzo prazni. Slabo pogađa, ali ima slaba svojstva navođenja, što je vrlo dobro za početnika.

Eksplozivno oružje. Snažniji od lasera, ali djeluje na vrlo maloj udaljenosti. Nekoliko godina nakon početka igrice, postat će vaše osnovno oružje, iako će također biti zamijenjeno kada njegove izvedbene karakteristike zastare.

U svemiru:žuti snopovi. Djelovanje je izgledom slično laseru.

U arkadi: zelene kuglice. Lete sporo, ali pogađaju vrlo nije loše, pa čak i dati poticaj eksplozivnom valu. Ako brzo letite u hipersvemiru i istovremeno pucate, možete naletjeti na vlastite optužbe. Zgodno je uzvratiti pucanje s eksplozivnim pištoljem, uzmaknuvši. Još jedno zanimljivo svojstvo eksplozivnog oružja u arkadama je da ono ne eksplodira samo od sebe, već tek kad se sudari s brodom. Ako promašite s eksplozivnim oružjem, tada njegovi naboji počinju beskrajno letjeti po "areni". Nakon žestoke borbe s takvim oružjem, deseci zelenih lopti počinju letjeti naprijed-natrag u području bitke, otežavajući kretanje vama i vašim neprijateljima.

Gravitonska zraka. Stvar nije jako moćna, otprilike jednaka snazi ​​eksplozivnom oružju. Ali bacač snopa ima mnogo veći domet, pa može biti koristan kao zamjena za eksplozivno oružje. Glavna stvar je pronaći svjetlosni pištolj, jer s pojavom ove vrste oružja u vašem arsenalu počinju prvi problemi s težinom oružja.

U svemiru: ovdje se može prepoznati po lijepoj raznobojnoj plavozelenoj gredi.

U arkadi:žuti baloni. Bole ih.

Retraktor. Ne oštećuje neprijateljski brod, već ga samo usporava. Ako gusar bježi od vas na planet (gdje se može popraviti) ili u hipersvemir, možda bi bilo dobro usporiti ga retraktorom. Ali nema posebne upotrebe u retraktoru.

U svemiru: zeleni točkasti tok. Vole griješiti Klišani.

U arkadi: str lepeza školjki koja se proteže na sve strane. Ovdje stvarno oštećuje brodove. Koristite protiv velike gomile neprijatelja.

Phaser Keller. Gost iz Zvjezdanih staza. Pogađa na maloj udaljenosti, ali snažno. Prilično težak što je loše. Obično se koristi u bliskoj borbi, ako morate svom snagom ubiti neprijatelja što je brže moguće.

U svemiru:žuta sinusoida.

U arkadi: brzo okretanje žutih kuglica. Udarajući neprijatelja ležerno, neće mu učiniti ništa, ali ako ste neprijatelja stjerali u kut i nahranili ga cijelim redom, onda se to neće činiti mnogo.

Aeonic blaster. Vrlo teško i moćno oružje. Pogađa daleko. Ne izlazi iz mode do kraja igre. Vrlo praktičan za korištenje u igrama.

U svemiru: crveni par zraka.

U arkadi: plavi ugrušci s repovima. Imaju vrlo snažna svojstva samonavođenja. Ako na vas pucaju Aeonic blasteri, bježite i ugrušci koji lete iza vas će nakon nekog vremena nestati.

X-defibrilator. Lagano pogađa brod, ali u isto vrijeme uništava njegovu unutarnju opremu. To bi oružje trebalo zabraniti kao nehumano, ali Klissani ga jako vole koristiti - osobito Nondus i Egemon. Defibrilator mi se ne čini baš korisnim oružjem.

U svemiru: u normalnoj borbi defibrilator je lako prepoznati - to su plave linije koje izgledaju kao shematski prikaz radio valova.

U arkadi: ovdje se radi o kubičnim granatama, koje se nakon pogotka raspadaju na manje komade.

Submezonski top. Moćno, ali ne osobito dalekometno oružje. Ovaj pištolj je vrlo zgodan za korištenje u arkadnim modovima. Korisno ga je koristiti i za borbu u svemiru s jatima malih kleesana, s obzirom na to da ima efekt "pucanja u područja". Vjerojatno ćete se često boriti s Kleesanima, tako da submeson puške još dugo neće izaći iz mode.

U svemiru:žuti ugrušci. Ne samo da je meta oštećena, već i neprijatelji u blizini.

U arkadi: zelena velik ugrušcima. Prolazeći pokraj neprijatelja, ispuštaju male rafale zelenila prema njima sa srednjom preciznošću. mali ugrušcima. Ne udaraju jako, ali pristojno - nekoliko dobro naciljanih hitaca iz submezonskog topa može ozbiljno poraziti neprijatelja. Situacija u kojoj na vas pucaju submezonski topovi nije osobito ugodna. Ako neprijatelj ima ovo oružje, pokušajte mu ne dopustiti da vas prisili na borbu iz neposredne blizine.

Anihilator polja. Glomazno, ali vrlo učinkovito oružje.

U svemiru: neprijatelj je obavijen žutim poljem, oduzimajući udarce s tijela.

U arkadi: ovdje ispaljujete snažan žuti snop. Morate pažljivo ciljati, snop nema navođenje.

Tahionski rezač. Prvo, tahionski rezač je vrlo moćan. Drugo, puca na vrlo veliku udaljenost. Ali on je također izuzetno težak. Tachyon Cutter može biti odličan za taktiku hit-and-run.

U svemiru:žuta zraka.

U arkadi: duga pruga. Izgleda zabavno, ali neprijateljima nije nimalo slatko kad dobiju takvu "prugu". Kada koristite tahionski rezač u arkadi, važno je pažljivo ciljati - dva ili tri hica tahionskim rezačem potpuno će pojesti bateriju i morate dugo čekati dok se ponovno ne napuni.

Vortex reflektor. Ovdje na svjetlima reflektora vrtloga dovršit ćete igru. Na reflektorima i tahionskim rezačima. Dlijetima ćete početi loviti izdaleka, a vihornim reflektorom - dokrajčiti izbliza. Naravno, ako ima dovoljno novca i mjesta na brodu za tako ogromno oružje. Hitac dlijetom, vihorom i Kellerovim fazerom – i jedna ovčetina manje na svijetu.

U svemiru: dvostruka spirala nalik na DNK.

U arkadi: oko vas se dva ugruška počinju rezati u spirale. Ako pogode neprijatelja, nanose mu ogromnu štetu. Može se koristiti samo u bliskoj borbi. Bolje - protiv nekoliko neprijatelja odjednom.

Apsolutna matrica. Apsolutno beskorisna stvar, osim u korist prodaje ove skupe stvari znanstvenicima. Nigdje se ne prodaje, može se uhvatiti samo kao trofej. Zapravo, unutarnja oprema broda je upečatljiva. Kleesanci to koriste kako bi što više ekonomski naštetili Rangersima, tako da bankrotiraju na popravcima. Klišane ne treba uništavati – treba ih ubijati.

U svemiru: u svemiru su to žuti uski "radiovalovi" koji zrače u smjeru obližnjih neprijateljskih brodova.

U arkadi: vrsta "sačme", koja eksplodira na maloj udaljenosti.

Pakleni val. Zanimljivo Kleesan oružje, ali zbog njegove težine i niske učinkovitosti, ne bih ga koristio. To je pakleni val koji se širi oko glavnih brodova Kleesana, oštećujući sve oko sebe na maloj udaljenosti. Naravno, zaključak se sam nameće - trebate ga koristiti u gomili neprijatelja. Samo je nezgodno zbog ogromne težine. Pakleni val ne možete kupiti u dućanu – možete ga nabaviti samo kod Klišana ili u crnim rupama. Vrijednost mu je sasvim pristojna, pa znanstvenicima obično prodajem pakleni val.

U svemiru: bijeli dvostruki val pruža se na kratkoj udaljenosti oko vas.

U arkadi: opet val, koji se sastoji samo od linija koje podsjećaju na bumerange. Oštećuje sve oko sebe, ali ne mnogo.

Machpellahove oči. Moćno oružje i vrlo teško. Puca daleko. Upotreba Mahpellinih očiju je stvar ukusa. Možete ga dobiti od mrtvih Kleesanaca i crnih rupa.

U svemiru: ljubičasta munja.

U arkadi: Oko vas je raspršeno osam snažnih naboja, sličnih nabojima apsolutne matrice.

"Piratstvo je dobro! Nije zabranjeno. Gusare hapse i zatvaraju..."

(sa foruma)

Tko biti?

Prilikom odabira svog "predstavnika" u svijetu "Svemirskih rendžera" važno je kreirati točno onoga koga predstavljate. Ako je ime stvar ukusa, onda se pitanje rase mora shvatiti ozbiljnije. Ako sumnjate - uzmite muškarca, njuška mu je ljepša. Napredni igrači mogu pokušati nešto drugo. Odabir "profesije" utječe na vaš odnos s planetima, rasama i NPC-ovima te na vašu početnu opremu. Stvorite nekoliko heroja i odaberite onoga koji vam najviše odgovara.

Rođenje svijeta

S početkom nove igre nakon odabira vaše rase, imena i "klase", generira se svijet u kojem ćete živjeti. Ne samo da se obradak trese mikserom, već se stvara Novi svijet. Određuje se broj sektora, položaj zvijezda, planeta, rasa i stanovništva, politički sustav na planetu.

Teoretski, mogao bi nastati svijet u kojem uopće ne bi bilo rendžera bilo koje rase. Možda će to biti svijet u kojem će Klisani drsko pritiskati od samog početka, a vi ćete morati ostaviti sve i braniti se svom snagom. Možda će Klišani, naprotiv, trpjeti poraz za porazom.

Možda se čak ispostavi da je to svijet gusara, u kojem će oni voziti i držati podalje miroljubive brodove, pa čak i rendžere. Svijet može biti miran ili ratoboran. Ako od samog početka niste zadovoljni svijetom koji imate, ima smisla započeti novu igru ​​i generirati novu.

Vremenska crta igre i evolucije

Ovdje ste po prvi put odlepršali sa svog rodnog planeta. Na kalendaru - 1. siječnja 3000. godine. Vrijeme je prošlo.

Svaki potez je jedan dan u kalendaru. Jedan prijelaz u hipersvemiru traje do tjedan dana. Arkadne bitke odvijaju se izvan vremena. Vi se razvijate, svijet se razvija i živi. U njemu se odvijaju događaji, vojne bitke, zarobljavanja i predaja sustava. Osim toga, znanstvenici različitih rasa istražuju nove, napredne vrste opreme i oružja. Ne očekujte da ćete pronaći jedinstveni pogon (brzina - 1000, domet - 51 parsek) u prvim godinama - pojavit će se tek nakon nekoliko desetljeća. Kada točno ovisi o količini istraživanja. Za sada koristite stari - reaktor (400, 21 parseka) ili fazni (450, 24 parseka).

U redu, shvatili smo kada igra počinje. Ali kada igra završava? Ili kada umrete, ili kada porazite Kleesance (ili su oni dokrajčeni bez vas). Ne postoje točne granice igre, u principu, možete igrati barem sto godina.

Općenito, prosječni rezultati su otprilike sljedeći: na laganoj razini igra završava nakon 13 godina, na prosječnoj razini - nakon 15, na teškoj razini - 17 i na stručnoj razini - 20. Ovo su približne brojke - ništa vas neće spriječiti da doživite trideset ili četrdeset godina. Ako ste uništili ili istjerali Kleesance, ali ne žurite s prijavom u Rendžerski centar, tada se vrijeme može razvlačiti unedogled. Još jedno pitanje, treba li ti?

Tijekom vremena, nekoliko kontinuiranih procesa odvija se istovremeno. Kao što je gore spomenuto, planeti izmišljaju tehničke inovacije. Na industrijskim planetima izumi su brži, njihova brzina ovisi i o broju stanovnika planeta. Novi artikli dolaze stalno. Ista stvar se može otvoriti mnogo puta - njene karakteristike se stalno poboljšavaju.

Unatoč činjenici da vrijeme igre nije ni na koji način ograničeno (čini se da jest), u određenoj fazi rat sklizne u pozicijski. Pritom ni jedna ni druga strana ne postižu veće uspjehe.To se događa bliže pedesetim godinama. Iz čega? Samo što se vrte i Rendžeri i Klišani. Zbog hladnokrvnosti Rangersa, Kleeshan napadi na sustave obično ne uspijevaju (iako ponekad mogu uspjeti). Hladnost Kleesanaca očituje se u činjenici da na zarobljenim sustavima planeta pod njihovom kontrolom počinju proizvoditi nove zelene brodove vrlo velikom brzinom. Čak i ako postoji pet rendžera i moćnih ratnih brodova koji djeluju u sustavu, postaje jednostavno nemoguće pobijediti sustav, zbog činjenice da se stalno pojavljuju novi svježe izrađeni zeleni brodovi.

Otuda vrijedi pravilo – ne usporavajte.

Zanimljivo je: kako biste pronašli željenu osobu ili na vrijeme pratili pojavu tehničkog noviteta u prodaji, koristite tražilicu. Za samo pet bodova bit će vam rečeno gdje je što (ako jest). Tražite Singularity Engine za prodaju? U tražilicu upišite "singul" i sigurno ćete znati jeste li otvorili ili ne.

Kako doći do kapitala?

Od samog početka jasno ćete se suočiti s gorkim problemom financija. Mora se to nekako riješiti.

Pokupite i prodajte sve što je loše (posebno fragmente asteroida). Ne ustručavajte se izvršavati zadatke vlada. Ako ste voljni provesti sat ili dva vježbajući hipersvemirske arkadne bitke, možete zamijeniti opremu koju su pirati ispustili.

Kada imate malu količinu novca, možete početi trgovati. Ovdje postoji samo jedno pravilo: kupili su jeftinije (u prozoru za trgovanje, zvjezdica lijevo od proizvoda) - prodali su skuplje (zvjezdica je desno od proizvoda). Što je više planeta u sustavu (još bolje - planeta različitih rasa), to više možete zaraditi na njemu.

U prtljažniku uvijek ima slobodnog prostora. Minimum je sto jedinica. Idealno - do dvije stotine i više. Što veće stranke prevozite, to ćete imati veći profit od svakog leta. Kada se skupa roba proda planetu, potražnja za njom opada. Pada i cijena, pa vam postaje neisplativo prodati proizvod. Sada zamislite da imate malo skladište od pedeset jedinica, a donijeli ste robu na planet dva puta u količini od pedeset komada. Zaradit ćete malo prije nego što potražnja bude zadovoljena. A ako - sto pedeset komada? Razlika je značajna.

Što je proizvod skuplji - ima više masti. Proizvodi su jeftini. Možete napuniti cijelo skladište proizvodima i dobiti nešto novca. Stvari su bolje s mineralima koji se mogu skupljati u svemiru.

Ali najisplativije je nositi skupu robu. Riječ je o aparatima i luksuznim predmetima. Za jedan uspješan let možete zaraditi dvije do tri tisuće. Ali imajte na umu da će vam za velike kupnje luksuza trebati veliki kapital. U pravilu, u bazama možete kupiti robu jeftinije nego na planetima.

Na planetima Malokova luksuz je zabranjen. Oružje i droge su ilegalni gotovo posvuda, ponegdje - alkohol (za više detalja o zabranjenoj robi pogledajte odjeljak "Osnovni principi igre") Kada prodajete ilegalnu robu, možete dobro zaraditi, ali planet se može naljutiti i strpati te u zatvor, ili napasti vojskom. Nemojte ljutiti planet ako kasnije namjeravate tamo preuzeti vladinu misiju. Ako nema zadanog zadatka, švercati možete relativno tiho.

Kada zadovoljite sve zahtjeve u sustavu, letite na sljedeći. Ne biste se trebali penjati u sustave u kojima su pirati glavni. Za to su posebno krivi nosivi sustavi.

Ovako se uči trgovati. Ako vas privlači karijera trgovca – neka bude tako. Ako želite laku kriminalnu zaradu - kupite vojnu opremu i postanite gusar. Ako želiš ratovati predajući trofeje, budi ratnik.

Živite, izvršavajte zadatke (također dobar izvor zarade), ali ne zaboravite na klišane.

Što ćemo s Kleesanima?

Ali ništa. Barem ne radeći ništa u prvim godinama. Ne, možete ih posjetiti, ali sami s njima ne možete učiniti ništa. Još uvijek nemaš dovoljno snage. Međutim, potrebno je predati protoplazmu, povećati svoje razine - potrebno je, kao i vojni čin. Da, i znanstvenici bi rado pomogli. Što učiniti? Izlaz je samo jedan - iskoristiti plodove tuđeg rada, otuđiti protoplazmu i komade Klišanovih tijela koje su ustrijelili drugi rendžeri i vojska.

Princip je ovdje jednostavan. Uletiš u sustav za vojnim brodovima ili hrpom drugih rendžera, sakriješ im se iza leđa i počneš se malo dokopavati, pljačkati po mrtvim Klišanima. Možete dokrajčiti ranjene životinje kako biste dobili vojne bodove za njih. Ako su četiri rendžera već skoro dokrajčila nondus, tada se možete pridružiti bitci (samo budite oprezni). Ako budete imali sreće, pa se vaš pogodak pokaže kobnim za nondusa, onda će to biti upisano na vaš račun.

Čak iu sustavu u kojem su Kleešani napadnuti i drugi osim vas, možete se odjednom naći licem u lice s oblakom mutenkija i kataurija. Nemojte biti lijeni u teškoj situaciji da pozovete pomoć. Uradi svoja stopala.

S vremenom ćete postati jači. Zelene nakaze će učiniti isto. Negdje za pet godina moći ćete ubijati pojedine kataurije u borbi, pomagati rendžerima u obrani sustava, a za petnaest godina moći ćete pobijediti neprijatelja i u rep i u grivu. Ali ni tada se nećete moći sami boriti protiv Kleesan sustava.

Općenito, lakše je obraniti sustav nego ga zarobiti. Braneći se, možete odletjeti na planete na "liječenje". Ali ne možete sjediti tamo - ako vam loša financijska situacija i pokvarena oprema više ne dopuštaju da se u potpunosti borite, pokušajte pobjeći drugim zvijezdama.

Zanimljivo je: U početku imate pristup samo malom broju sektora. Od ostalog nemaš karte. Sektorske karte se kupuju na graničnim planetima. Kartice s vremenom postaju skuplje, pa pokušajte što prije nabaviti više kartica.

Kako napredovati?

Svaki pravi rendžer bi trebao shvatiti da su rendžerski centri uveli glupi sustav nagrađivanja. Smatraju zasluge čuvara za donesenu protoplazmu i za to im omogućuju da razviju vještine. Ali nitko vam neće izravno reći gdje nabaviti ovu protoplazmu. Možete letjeti za drugim rendžerima i ukrasti im dragocjenu tvar ispred nosa. Istina, i nisu neskloni otimanju protoplazme koju je igrač izbacio iz Klišana. Tko brže zgrabi, dobit će ga.

Ako ste u srcu nemoralan tip, onda uglavnom možete kupiti protoplazmu u piratskim bazama. Neka bude lažno. Glavno je da je u centrima rendžera smatraju pravom.

Vještine treba razvijati ovisno o odabranoj taktici igre. Ako je igrač odlučan boriti se, tada je potrebno pumpati napad i manevriranje. Da biste trgovali, morate razviti vještine manevriranja i popravka. Preporuča se paralelno razvijati vještine i ne zaboravite da će trgovačka vještina pomoći da se pronađena oprema proda po višoj cijeni.

Potrage, potrage, potrage

Misije se mogu obavljati na planetima, ali neke od njih ćete dobiti u svemiru. Planetarnih zadataka (ovdje ćemo samo o njima) ima nekoliko vrsta. Prvo - tekst: odletiš na neki planet i tamo to izvedeš. Upute za sve tekstualne misije možete pronaći u nastavku.

Ali postoje i drugi zadaci. U njima morate uništiti gusara ili brod, donijeti teret, patrolirati sustavom, štiteći ga od gusara i tako dalje.

Pažljivo pročitajte uvjete potrage prije nego što je prihvatite. Na kojem planetu ćete ga morati dovršiti? Koliko dana imate za ovo? Slobodno provjerite gdje se nalazi željeni planet na karti. Saznajte hoćete li novac za obavljeni posao dobiti odmah (na licu mjesta) ili ćete se morati vratiti po njih. Ponekad morate imati vremena da se vratite unutar navedenog vremena - tek tada će vam se misija pripisati. Pažljivo izračunajte svoje mogućnosti i možete početi s pregovaranjem.

U gotovo svakoj potrazi možete ponuditi pojednostavljenje ili kompliciranje uvjeta za njegovu provedbu. Pojednostavljenje je dulje razdoblje za njegovu provedbu ili skraćeno razdoblje za patroliranje. Komplikacija djeluje obrnuto. U prvom slučaju nudi vam se manje novca za dovršetak potrage, u drugom - više. Tražeći zadatke od ležajeva, riskirate - oni nikada izravno ne kažu iznos koji će vam biti plaćen.

Za izvršavanje zadataka najvažniji "gadget" na brodu je motor sa spremnikom goriva. Samo oni određuju koliko se dugo možete okretati. Ako motor nije dovoljan, uzmite "Lakše" uvjete. Ako vam motor dopušta da odmah prijeđete na sustav, možete sigurno prihvatiti "Teže" uvjete. Ako se brzo krećete u svemiru (lagano tijelo i snažan motor), tada možete preuzeti teške misije, čak i kada postoje dva hiperskoka na sustav. Imati vremena. I ti možeš krenuti.

Ali to su bile tekstualne misije. Što je s drugima? Neki od njih su lakši, neki teži. Ne bih preporučio davanje naredbe za ubijanje pirata, pogotovo u ranim fazama igre. Prvo, vi ste slabi, a gusar je možda dvostruko jači (ne možete to odmah shvatiti). Drugo, pirata je vrlo teško ubiti. Čak i ako privučete dva ili tri trgovca ili ratnika da vam pomognu, ništa neće spriječiti pirata da se s vremena na vrijeme popravi na planetu ili jednostavno pobjegne u drugi sustav. Ili te ubiti, što je vjerojatnije.

Ali, ako ste se ipak odlučili za potragu "ubojstva", onda će taktika ovdje biti otprilike ovakva.

Prvo, meta se kreće, tako da na svim planetima koje posjetite morate otići na Internet (neki ga zovu informacijskim centrom) i postaviti ime pirata na lokalni Yandex. Tako ćete saznati gdje je. Ako je pirat iznenada promijenio svoju lokaciju, mi mijenjamo kurs.

ČETVRTA STRANICA

Evo nas. Odmah pregledajte sektor i provjerite sve gusarske brodove oko sebe, potražite ime koje vam je potrebno (usput, ime gusarskog broda sastoji se od dvije riječi: tipa i stvarnog imena - na primjer, naručili su gusarski Paseshak , što znači da bi mogao biti Lyakusha Paseshak).

Ako ga niste pronašli, nemojte žuriti tražiti u drugim sektorima, možda on sada puni gorivo ili prodaje drogu na planetu. Preskočite skretanje i pogledajte hoće li se pojaviti. Ako ne, pričekajte još malo. Ako se pojavi - odmah napadnite svom snagom i oružjem, nemojte se ustručavati pozvati susjede na borbu.

Gusar može sletjeti na planet. Iritantno je, ali što možete. Također sjesti, popraviti i poletjeti, nastavljajući ga čekati u orbiti. Gusar također može odletjeti u drugi sektor - zatim zaroniti za njim, sustići ga u drugom sektoru i dokrajčiti ga.

Dogodila se neugodna situacija - doletjeli ste na pravo mjesto, a vijest kaže da je taj i takav (vaš klijent) otišao u zatvor na tri mjeseca. Nažalost, tada će potraga najvjerojatnije propasti, nećete je dobiti u zatvoru. Problem se rješava samo učitavanjem spremljene igre.

Ali također se događa da ćete, primivši zadatak, za dva dana znati da je izvršen. Kako to? Samo što je gusar mrtav. Kljucali Klišani ili dokrajčila vojska - svejedno. Glavno je da po ugovoru mora biti mrtav, a mrtav je. Letite za nagradu.

Patroliranje sustavom puno je lakše nego ubojite misije. Ako ste trgovac i želite trgovati u sustavu, tada možete preuzeti ovaj zadatak u isto vrijeme. U sektoru je obično malo pirata i oni od vas ne očekuju puno junaštva - samo ih promatrajte s pola srca. Ako iznenada počne swara u svemiru - letite i odvojite se. Obavijestite gusara da je brod pod vašom zaštitom. Ako ste hladniji od pirata, veća je vjerojatnost da će se on upustiti u to. Ako je obrnuto, pridružite se svari. U ovom slučaju, gusar se ne može zaustaviti na drugi način.

Obično, nakon što se pridružite bitci, neprijatelj će sletjeti na planet ili odletjeti iz sektora. Dok se naselio na planeti, bavite se drugim gusarima. Razdoblje ophodnje je vrlo kratko, pa mi se takvi zadaci čine jednostavnima i prilično izvedivima za igrača početnika.

Što učiniti s piratima?

Pirati se razvijaju zajedno s igračem, a na samom početku igre puno su jači od vas. Ovakvo stanje može potrajati neko vrijeme, a vaša jedina nada je brz motor. S vremenom, stjecanjem iskustva i opreme, postat ćete dovoljno moćni da većina pirata (mislim na obične svemirske) neće riskirati petljati se s vama.

Pirati su, međutim, također različiti - arogantni i krotki, jaki i slabi. Možete odabrati pirata s mrtvim trupom kao žrtvu i pozvati obližnjeg trgovca da ga zajedno napadnu. E sad, vas je dvoje, a on je jedan.

Kad letite svojim poslom u sustavima u kojima su glavni pirati, pažljivo pogledajte oko sebe. Ako je gusar "uvjerio" brod da ispusti teret, onda vi, s brzim brodom, možete presresti kontejner koji visi u svemiru.

Prijateljstvo je jako i neće se prekinuti

Jedna od zanimljivih značajki koje nudi igra je mogućnost unajmljivanja rendžera za vašu uslugu. Rendžera "majstora" možete unajmiti za iznos koji se kreće od pet do deset tisuća kredita - sve ovisi o rangu podređenog, njegovoj "hladnoći" i terminu na koji ga angažirate. Što ga manje plaćate, manje će vas služiti.

Ako ne možete unajmiti čuvara, najvjerojatnije je problem sljedeći:

Imate nisku vještinu vođenja (više o tome u odjeljku "Elementi uloge" u odjeljku "Osnovni koncepti igre").

Nemate dovoljno novca (samo ako imate manje od tisuću kredita).

Potencijalni "radnik" ima viši čin od vas (nabavite značke u vojnoj bazi ili pričekajte dok se pridošlice ne pridruže redovima čuvara).

Ranger kojeg pokušavate unajmiti i sam je dobar vođa (ako ima jedan ili više brodova pod sobom, morat ćete prestati pokušavati "kupiti" ga).

On je već u podređenosti (ako vam je baš važno da ga uzmete za "radnika", pričekajte da mu istekne rok službe).

Uopće te ne želi služiti (dobro, nikad se ne zna – možda mu se jednostavno ne sviđaš).

Ali pretpostavimo da ste ipak unajmili pomoćnika. Kakvu prednost daju svemirski "kulaci"?

Ranger vas stalno prati. Ako je u zaostatku, sustići će ga kasnije (a vi ćete u međuvremenu razmisliti treba li vam prijatelj ranger na motoru faze kočenja).

On, bez dugih rasprava i razgovora, napada onoga u koga upreš prstom.

Ako je čuvar pirat i počeo je pljačkati tuđi brod, možete mu narediti da prestane.

Ali u isto vrijeme, čuvar neće prestati biti neovisna osoba. Još uvijek procjenjuje situaciju u smislu vlastite koristi. Ako mu ne date posebne zadatke, tada se po dolasku u sektor počinje baviti vlastitim problemima - skuplja minerale, protoplazmu, svađa se, postavlja ili pirati. Malo je vjerojatno da ćete ga povući svaki put - brzo ćete se umoriti od toga.

Štoviše, čuvar ne sluša uvijek vaše naredbe. Ako ste vi i on uletjeli u sustav Kleesan, onda, nakon što je procijenio vaše šanse, on se jednostavno može prevariti i pobjeći natrag. Tamo će njegova savjest možda progovoriti i on će se vratiti da vam pomogne. I pomoći će ako se opet ne popiški u hlače.

Vaši "radnici" vas neće izgubiti - oni uvijek znaju gdje vas tražiti. Ali imajte na umu – oni su gotovo uvijek slabiji od vas i lošije opremljeni. Upamtite ovo dok letite punom brzinom kroz sustav koji su pregazili Kleesanci, vukući za sobom rep nondua i kataurija. Ako vaš partner odluči letjeti na isto mjesto, tada možda neće moći izdržati masivni napad ljutitih Kleesana. Naravno, pokušat će pobjeći, ali može biti prekasno.

Ako je vaš partner umro, tada ćete o tome saznati iz službe svemirskih vijesti. Ako mu je rok istekao, on će posebno doletjeti do vas i obavijestiti vas o tome. Naravno, možete ga odmah ponovno zaposliti.

Evo, bit ćeš s nama u Kolymi ...

Ako ste loš rendžer, bavite se piratstvom i švercom, onda bi neki planet mogao izgubiti strpljenje. Možete biti prisiljeni sletjeti na planet uz pomoć vojske ili uhićeni kada pokušavate otići do vladinog službenika.

Ideš u zatvor. Zatvor u igri je tekstualna potraga. Živite u ćeliji, komunicirate sa zatvorenicima i upravom, vježbate, čitate knjige, kockate... i tako dalje. Uglavnom ste u zatvoru do tri mjeseca. Ako se budeš dobro ponašao, možeš izaći na uvjetnu slobodu. Zatvor za potragu nema rješenja - samo služite svoje vrijeme. Međutim, ovdje je stvarno izgubiti, ako ne podnesete teškoće života zatvorenika i ne odbacite kopita.

Međutim, u zatvoru se može zaraditi mnogo novca. Dovoljno je jednostavno. Budi pametan, imaj nešto novca sa sobom. Ne idite u kantinu, na utrku žohara, na boks, u teretanu ili na posao. Samo se igraj i idi u knjižnicu. Igrajte za 100 kredita dok ne postanete "Glava". Nakon toga počnite igrati za pola tisuće kredita. Odmorite se svake nedjelje, ponekad otiđite na masažu.

Ponašajte se tiho sa sigurnošću, ne kvarite odnose. Ako stražari traže novac od vas - učinimo to. Održavajte odnose na normalnoj razini. Ako naljutite upravu, završit ćete u ShIZO-u i općenito možete izgubiti zdravlje od batina. Ako je odnos previše dobar, bit ćete upisani u reformu ili čak biti pušteni. Ovo također nije dobro ako vam je cilj dobro zaraditi.

U zatvoru se može zaraditi i na druge načine. Nemojte se bojati eksperimentirati. Glavna stvar ovdje je brinuti se o svom zdravlju.

Kako biste pokvarili odnos s planetom, samo kupujte i prodajte zabranjenu robu na njemu. Uz pomoć zatvora možete u dvije-tri godine zaraditi iznos od sto i više tisuća kredita. Ali to je Munchkin način. Mi ćemo ići drugim putem.

Bilješke o radnji

Radeći trgovinu, ratove, piratstvo i druge zabavne stvari, ne zaboravite na zaplet. Kako biste mogli dovršiti igru ​​na način na koji želite, donesite olupinu broda Kleesan znanstvenicima na vrijeme da dođu do mentalnog komunikatora što je prije moguće. Čak i ako ste ratnik ili trgovac, ne zaboravite s vremena na vrijeme uskočiti u piratske baze. Ako vam tamo ponude informacije za novac – nemojte odbiti. Ovo je informacija o priči. Ako je ne prepoznate, zatvorit će vam se nekoliko opcija za završetak igre.

Držite nekoliko kvark bombi u spremištu u slučaju nepredviđenog susreta s Machpellom (igrači je prijateljski zovu Hangmella ili Marine). Malo teže, džep se ne vuče. Ali u pravom trenutku ne morate dugo i zamorno ispucavati tisuće hit bodova na klišanskoj kraljici.

Odmah ću reći: ako organski ne probavite arkadu, onda možete proći kroz cijelu igru ​​bez da ikada uletite unutar crne rupe ili hipersvemirskog ugruška punog pirata. Leteći između zvijezda, uvijek možete pronaći siguran put između ugrušaka i nitko vas ne tjera na silu u crne rupe. Naravno, tada se nećete moći domoći korisnih artefakata u crnim rupama, ali igra se može dovršiti i bez njih. Pa, ili s njihovim vrlo minimumom, primljenim za hrabrost.

Ovdje postoji jedno "ali". Posljednja bitka u priči upravo se odvija u crnoj rupi. Ali ne kukajte i pripremite se na najgore. Dovoljno je staviti brod na autopilota, pa možete i ovdje pobijediti. Usput, općenito možete bez bitke.

Autopilot (tipka " ALI") može se koristiti u bilo kojoj drugoj arkadnoj bitci. Ako neko vrijeme ne dodirnete upravljačke tipke, autopilot će se sam uključiti. Djelovat će na temelju situacije i neće misliti ništa gore od neprijatelja. Međutim, ovo ne jamči vam pobjedu - neprijatelji mogu biti puno jači od vas, pogotovo zato što je jedan neprijatelj u arkadnoj bitci rijetka sreća. Obično ih je više. Maksimalno - pet. Autopilot može uništiti jednog ili dva, ali ostali će vas uništiti isključeno.

Glavni elementi arkade

Ako se ipak odlučite posjetiti crne rupe i barem povremeno svratiti u posjet gusarima, evo vam riječi na rastanku.

Naučite sve upravljačke tipke. Znajte kako brzo namjestiti svoje oružje na dvije vrste tipki u borbi tako da možete pogoditi iz daljine s aeonic blasterom, a iz blizine, na primjer, s Keller phaserom. Pažljivo pratite učinak oružja, njegovu snagu, saznajte u kojoj je situaciji koji pištolj je bolje koristiti.

Prilikom pucanja isprazni se hipotetska "baterija" svake vrste oružja. Određeno vrijeme se troši na punjenje, tijekom kojeg možete koristiti drugo oružje.

"Osjetite" svoj brod. Nauči se brzo i precizno kretati u prostoru, usmjeriti pramac broda u pravom smjeru i pucati. U tome će vam pomoći prazni hiperzgrušci. Koristite zamah. Možete se brzo okrenuti za sto osamdeset stupnjeva, ako udarite u zid.

Broj mogućih konfiguracija arkadnog polja može se nabrojati na prste jedne ruke. Morate naučiti mjesta gdje se nalaze nagrade, naučiti kako brzo trčati kroz njih, koristiti "teren" za vlastite svrhe.

Vježbajte izbjegavanje udaraca. Da biste to učinili, možete koristiti vlastito oružje. Ispalite nekoliko desetaka hitaca u različitim smjerovima eksplozivnim oružjem i njegova će punjenja početi letjeti oko vas. Izbjegnite ih u letu.

Nakon nekoliko sati treninga, osjećat ćete se puno sigurnije u arkadi. Sada se možete pokušati boriti s pravim protivnikom.

Svaki ugrušak ili unutrašnjost crne rupe je površina lopte. Čini se da "klizite" preko njega, videći samo njegov odvojeni dio. Ako pažljivo pogledate, povremeno možete promatrati neprijateljske brodove kako lete na suprotnoj strani lopte.

Ako iz nekog razloga morate izbjeći borbene susrete (na primjer, hitno trebate popravke), pokušajte biti na suprotnoj strani od neprijatelja.

Arkadne nagrade

U borbi možete pokupiti posebne arkadne nagrade koje vas jačaju ili slabe. Nagrade mogu uzeti vaši neprijatelji. Svaka od nagrada vrijedi samo nekoliko sekundi. Nakon što zauzme mjesto na kojem je bio, neko vrijeme ostane upražnjeno, a zatim se na ovom mjestu pojavljuje druga nagrada. Navest ću ih.

Pozitivne nagrade

Život- polako obnavlja tijelo. Ova nagrada je od velike pomoći. On može spasiti čak i najočajniju situaciju. Ako vam je ostalo malo hit bodova, tada, nakon što ste oduzeli život, ne upuštajte se u bitku neko vrijeme, čekajući da nagrada ponestane. Zatim krenite u bitku s novom snagom

Zaštita- blokira polovicu pogodaka. Također lijepa nagrada. Uzimajući ga, možete izvesti riskantan napad.

Snaga- Povećava neprijateljsku štetu za pola.

Ubrzanje- ubrzanje u jednom i pol puta. Žurba obično dobro dođe kada se trebate izvući iz bijesne vatre ili tražiti dodatni život na razini.

Brzo ponovno učitavanje- Baterija se puni dvostruko brže. Što manje oružja imate, to vam je ubrzano ponovno punjenje korisnije.

Nevidljivost- ne vide vas ako ste daleko od neprijatelja i ne pucate

Negativne nagrade:

uspori- jedan i pol puta usporavanje. U pravilu, ova nagrada dolazi vam nasumično. Dok je pod utjecajem spora, odletite što dalje od neprijatelja i pričekajte da učinak nagrade prestane.

Brava za oružje- Ne dopušta ti da pucaš. Dobar razlog da naučite kako tiho izbjegavati tuđu vatru. Ako nagradu blokirajućeg oružja slučajno (ili ne slučajno) uzme neprijatelj, slobodno mu sjednite na rep i tucite gada svim vrstama oružja.

slučajna nagrada

Slučajna nagrada može biti bilo što - i pozitivna i negativna. U njemu uvijek postoji rizik. Možete liječiti ili možete dobiti zaključavanje oružja ili, još gore, usporavanje. Ako su neprijatelji slabiji od vas, ne uzimajte nasumične nagrade. Ako ste skoro gotovi, možete riskirati. I pobijediti.

Trikovi u arkadi

Nije potrebno pokušavati pošteno "pucati" i "pretrčati" neprijatelja, držeći samo leđnu moždinu. Određene trikove možete koristiti za vlastite potrebe. Jedna od tih lukavih taktika zove se "tachanka".

Sastoji se u sljedećem: uzimate samo oružje koje se samovodi u arkadi, poput industrijskih lasera, eonskih blastera, submezonskih pušaka. Možete uzeti vortex reflektor. Zatim se naučite spretno kretati, krećući se unatrag (brzina leta je ista kao kod leta naprijed). Nakon sat vremena treninga, već letite u krugovima po razini, polijevajući vodom neprijatelje iz oružja za samonavođenje.

Ova taktika je najprikladnija za najtežu i najokrugliju razinu, u kojoj su s jedne strane iza trokutastih "zidova" dobre nagrade, a s druge strane iza polukružnih "zaslona" nasumične nagrade.

Na ostalim razinama bolje je koristiti taktiku Dolby Surround (letite oko hrpe neprijatelja, dok se oni, pucajući na vas, međusobno tuku zbog tijesnosti).

Ali najbolje je koristiti "lijenu" taktiku na drugim razinama. Iznimno je učinkovita. Koristeći ga, možete poraziti pet protivnika gotovo bez ispaljenog metka. Zainteresiran? Započnimo.

Na svim "razinama" (osim "okruglih") možete pronaći čudnu sitnicu - crnu, sa šiljcima, koja podsjeća na morsku minu. Ima gravitacijski učinak, privlačeći brodove k sebi. Iz daljine je to djelovanje slabo, ali izbliza se teško može pobjeći iz zagrljaja "moje". Ali ovo njezino imanje ne bi nam bilo toliko korisno da "mina" nije oštetila brod koji se nalazi u njezinoj blizini. Osim toga, u blizini rudnika obično ima negativnih nagrada, što nam također ide na ruku.

Odmah nakon ulaska u "level" izbjegavajte neprijatelje i tražite ovu "moju". Nakon što ga pronađete, izrežite krugove oko njega, pokušavajući ne pasti pod utjecajem gravitacije.

Neprijatelji koji lete iza vas u pokušaju da otkriju vaše čudne manevre uletjet će u ovaj rudnik i početi se "tući" po njemu. Zamislite sliku: tri neprijateljska broda "sjede" na minu, oštećuju se, s vremena na vrijeme "prikupljaju" nagradu usporavanja ili blokiranja oružja. Ti letiš oko njih.

Naravno, brodovi će pokušati otvoriti vatru, ali vi ćete biti gotovo potpuno sigurni leteći u krug. Ali suborci koji sjede do njih primit će najveći udarac. Nakon nekoliko minuta, zadnji brod će eksplodirati, a vi samo trebate pokupiti dijelove koji su ostali nakon njih.

U najgorem slučaju, svojom neselektivnom vatrom neprijatelj će ispaliti "minu". U tom slučaju djelovanje gravitacije neće prestati, već ćete morati sami dokrajčiti neprijatelja.

Gdje su nam samonavodni topovi?

To je važno: na razini "okrugla" takva taktika ne funkcionira iz jednostavnog razloga - tamo nema "mina".

Kako se boriti u svemiru

Bitka u svemiru odvija se u naizmjeničnom načinu rada. Probijete stazu, dodijelite oružje ciljevima u dometu, pritisnete razmaknicu i vidite što će se dogoditi. Zatim napravite sljedeći potez.

Možete jednostavno narediti svom brodu da napadne neprijatelja svim raspoloživim arsenalom, a on će to učiniti sam, jureći i napadajući neprijatelja. Ispada takva vrsta autopilota.

Nemojte prskati topovski vatru na različite mete. To se može učiniti u jednom slučaju - ako je gotovo gotov neprijatelj definitivno dovoljan za jedan hitac. Tek tada druge puške mogu biti usmjerene na sljedećeg neprijatelja. Ako pucate u različitim smjerovima, pretvorite se u kokoš bez glave, beskorisno jureći usred bitke. Nosite se s jednim neprijateljem dok se ne pretvori u svemirsku prašinu, a zatim prijeđite na drugog. Najbolje je prvo napasti najslabijeg protivnika (u slučaju Kleesana to su džukele).

Pažljivo pratite istrošenost svoje opreme. Nemojte se upuštati u žestoku svađu na poluispravnoj opremi. Naravno, pazite na integritet trupa - to je "zdravlje" vašeg broda. Procijenite "vrućinu" bitke. Ako postane prevruće, napravite noge - u tome će vam pomoći dobar motor. Ne morate uopće štedjeti na motoru - pomoći će vam u misijama, spasiti vas u borbi, pojesti sav novac za popravke.

Noge se mogu napraviti do planeta. Na planeti možete lako popraviti iskreno slomljene dijelove, zakrpati trup, napuniti gorivo. Ako je planet daleko ili ste u Klissan sustavu, tada skočite u hipersvemir i liječite u drugim sustavima.

Bolje je pobjeći na vrijeme nego neslavno umrijeti.

Udari i bježi

Klišani uzimaju po broju. Obično se skupe odjednom u veliku hrpu, koja se sastoji od džukela malog dosega, većih rogova i opasnih kataurija. Negdje iza u to vrijeme obično se nondusi ili, ne daj Bože, egemoni dovuku do prve crte.

Najbolje je prvo usmrtiti ovce - tako ćete bez problema podići svoj osobni brojač ubijenih Kleesana. Onda se može pojaviti nondus i, ako niste dovoljno jaki, onda je vrijeme da date posao drugim rendžerima i vojsci. Sakrijte se iza njihovih jakih leđa, a ako ih nema, samo se operite.

Ako ste vi i još jedan rendžer (ne nužno plaćenik) uletjeli u sustav Kleesan, a on se iznenada oštro okrenuo i odlučio napraviti noge, trebali biste znati da je opasnost zaista velika. Bilo bi lijepo slijediti primjer mudrog čuvara.

Ako ste sigurni u svoju brzinu i možete slobodno prestići džukelu, koristite taktiku "udari i bježi" ("udari i bježi"). Ako imate motor male snage, odmah upotrijebite taktiku "beži za svoj život!". ("Spašavaj se, tko može!").

Taktike "udari i bježi" uobičajene su među rendžerima. Sastoji se u sljedećem: uletite u Klissan sustav, popunite što više neprijatelja, a kada se situacija počne zahuktavati, oštro napravite noge. Obično laki brodovi Kleesana padnu pod vašu vruću ruku - teški jednostavno ne mogu držati korak s vama. Ponekad možete početi zadirkivati ​​zelene brodove tako što ćete letjeti u krugovima oko središnje zvijezde u sustavu. S vremena na vrijeme pustite pojedine džukele i rogate da vam se približe. Suoči se s njima.

Ako imate dostupnog droida za popravak, onda ga možete popraviti. Ovdje, međutim, morate pratiti istrošenost opreme: ako vam motor pokvari, mrtav ste čovjek. Prisutnost nanitoida na brodu, koji sami popravljaju opremu, spasit će vas od ove glavobolje - to je još jedan razlog da posjetite crne rupe.

...i pokupio

Dok ste u pokretu, možete pokupiti robu koja pada s ranjenih i ubijenih Kleesana. Ipak, ne treba biti pohlepan - ako previše oklijevate, trčeći oko velikog komada protoplazme vičući "je li sve moje?"

Neće uspjeti ni taktika "trčati po sistemu, ubijati i pokupiti dobro u drugoj rundi". Klišani iz nekog razloga ne vole kad oko njih lete protoplazma i zelene lešine - to ih navodi na tužna razmišljanja. Zbog toga svaka ovčetina koja proleti pokraj zelene kvrge smatra svojom dužnošću pucati u nju i razbiti je u paramparčad. Da biste mogli pokupiti protoplazmu nakon ubijenog broda, manevrirajte tako da ostali brodovi plove što dalje od njega.

Uzimajući trofeje, natječete se s drugim rendžerima. Ukusan trofej može vam se doslovno uzeti ispod nosa. Kada pokušavate uhvatiti isti predmet s dva broda, obično leti na onaj koji je bliže. Ako su se brodovi zaustavili na istoj udaljenosti od objekta, tada možete besplatno gledati zabavno natjecanje "povlačenje trofeja" koje može trajati danima.

Ako ste vi i suparnički rendžer na istoj udaljenosti od trofeja, pokušajte zacrtati kurs tako da sletite što bliže željenom predmetu na kraju poteza. U ovom slučaju, odvući ćete ga u svoje skladište. Međutim, moguće je da ćete jednostavno "lebdjeti" na njemu i nećete moći kliknuti na njega kursorom. Čuvajte se ovakvog ishoda.

Zanimljivo je: jeste li znali da prostor ne završava na rubu karte? Koliko se proteže izvan granica, provjerite sami. Glavna stvar - nemojte se sami izgubiti tamo. Neki vjeruju da se protoplazma i dragocjenosti mogu sakriti iza ruba karte: navodno ih drugi rendžeri tamo neće pronaći. Možete isprobati.

Mutenok i sunce

U prošlosti je bilo moderno koristiti svjetiljku sustava u borbi protiv Kleesana. Navodno ti zeleni tipovi brzo gube zdravlje i na njemu umiru. Glavna stvar je, kažu, izrezati krugove oko svjetiljke tako da zeleni osvajači odlete u disk i izgube zdravlje. Možete isprobati ovu taktiku – možda vam upali. Zakrpom su pak (nažalost ili nasreću) Klisani postali tri puta vatrootporniji, tako da je u zakrpanoj igri taktika "ikar" izgubila na važnosti.

Protoplazma u rezervi

Nakon žestoke bitke, vjerujem da ćete više nego jednom, nakon što ste dobro i protoplazmom napunili veliki oklop u oči, gorko gledati kako drugi rendžeri pokupe sve ostalo što nije stalo u vaše oklop.

I šteta, i nema se što učiniti - u samom skladištu nema mjesta. Ipak, postoji način koji će vam omogućiti da sakupljene komadiće protoplazme ostavite "u rezervi" tako da ih nitko ne dira. Da biste to učinili, potrebno vam je puno prostora u skladištu (150-200 jedinica) i vrlo dobro prianjanje (istih 150-200 jedinica).

Učinite ovo: napunite spremište protoplazmom dok se ne nakupi puno. Zatim sve to bacite u jednom velikom komadu - glavno je da to sami možete pokupiti. Rendžeri neće moći "progutati" tako veliki komad i jednostavno će ga ignorirati. U međuvremenu, možete skupljati dijelove Kleesana, isplativo ih prodati u znanstvenoj bazi, a zatim se mirno vratiti po protoplazmu.

Imajte na umu da trik funkcionira samo na protoplazmi. Skupocjeni komadi klisan oplate ne mogu se baciti "u komadu". Ako iz aegemona ispadne "pakleni val" težak dvjesto jedinica, onda ga ionako nitko neće uzeti.

Međutim, da biste bili sigurni, skenirajte druge rendžere u potrazi za snažnim grabovima i slobodnim prostorom u spremištu. Ako čuvar ima jako spremište, ali je spremište već puno, nemojte se unaprijed radovati: ništa ga neće spriječiti da dopliva do vašeg "skladišta" i odvuče ga, izbacujući višak iz spremišta.

Također se čuvajte vojske i transporta - oni vole pucati u "nepotrebne" objekte po njihovom mišljenju kada lete. Gore sam već govorio o sklonosti Kleesana da prikriju dokaze.

PETA STRANICA

Prolazak tekstualnih misija

Tekstualni zadaci pravi su vrhunac igre. Zadaci naiđu tu i tamo - ne oklijevajte, uzmite ih i pažljivo prođite kroz njih - zajamčeno vam je puno zabave, zanimljivih odluka i humora - smiješan i sarkastičan, ljubazan i crn, dobar i drugačiji.

Gotovo sve zadatke možete dovršiti sami, ako imate strpljenja, mozga i ponekad olovke i papira. Ali ponekad se dogodi da potraga nije dovršena, za moj život! Upravo za ovaj slučaj ovdje je predviđen prolaz svih tekstualnih zadataka u igri. Koristeći ovu priliku, zahvaljujem stanovnicima foruma "Elementalne igre" na pomoći u rješavanju zadataka.

Imajte na umu da potraga dozvoljeno prođite ponovo ako niste uspjeli, to jest, od vas se neće tražiti brojna spremanja / učitavanja. I ljudski je...

Svaki zadatak ima nekoliko rješenja i nekoliko mogućih ishoda. Opis misije navodi rasu koja naručuje misiju, rasu na čijem planetu obavljate misiju i zahtjeve za igrača. Na primjer, malo je vjerojatno da će špijuniranje za smjer biti dodijeljeno igraču koji ima smjer, a sabotaža u bazi maloka neće biti dana maloku (morat ćete promijeniti rasu ili stil života da biste mogli preuzeti zadatak).

Ne preporučuje se unaprijed držati prolaz ispred sebe - izgubit ćete devet desetina zadovoljstva od rješavanja potrage. Ovdje posebno dajem opis zadataka bez ikakvih posebnih detalja i literarnih užitaka ("... pa si hrabro prišao gobzavru i pomilovao ga po glavi ..."), kako ne biste došli u iskušenje da napamet naučite sva rješenja u unaprijed.

Ovdje je opisano samo jedno moguće rješenje. Uvjeti nekih zadataka mijenjaju se nasumično - u ovom slučaju daje se grubo rješenje ili pobjednička strategija. Korištenje prolaza, isključujući situaciju potpunog "začepljenja", strogo se ne preporučuje - sav buzz će biti izgubljen.

Upozoren si.

1) "Banka" - morate saznati vrijeme promjene zaštite i lozinku

Kupac: Gaalijci

Planet ispunjenja: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

§ Reci lozinku

§ Reci lozinku

§ Učinite isto prvog dana kao i drugog

§ Drugi dan

§ Computer Store (kupite Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

§ instalacija (trojanac, igrač šaha (vanjski), alat za razbijanje lozinki (unutrašnji))

§ banka (Otvorite račun, Recite o popustu, "Mirišeš...", pozovite u restoran; Igrajte šah s računalom, koristite prijenosno računalo, zahtijevajte da vidite log datoteku - LOZINKA)

§ Pharmacy (odjel za psihotropne lijekove, kupiti Otkrovin)

§ Rezervirajte stol u restoranu

&sekta Slobodno vrijeme

Restoran § (priča, dodajte Otkrovin, priča, pitajte vrijeme dežurstva - TIME)

2) "Čamac" - prevozimo bogove preko tjesnaca

Kupac: Gaalijci

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Ne

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =2 sata

§ (natrag)Ax(2) =4 sata

&sekta (tamo)Ge(10)+Bach(5) =14 sati

§ (back)Wow(1) =15 sati

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =17 sati

3) "Neoflora" - traži ukradeni kontejner Faeyan

Kupac: fejanci

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: ne ležaj i ne gusar

Riješenje:

&sekta Pretvarajte se da ste stranac i uđite u grad

§ Unesite traku

§ Razgovaraj sa starim prijateljem, popij pivo s njim.

§ Idite u računalni klub, idite na Net i saznajte lozinku

§ Idi u antikvarijat i kupi srećonošu

§ Napusti trgovinu

§ Uđite u gradsku vijećnicu

§ Češkanje iza koljena (tri puta)

§ Reci lozinku "red pachryamba"

§ Idi u skladišta 13-24

&sekta Nogom srušiti vrata

§ Uzmi sanduk

§ Napustite općinu (možete kroz glavni ulaz ako imate više od 60% sreće)

&sekta Napusti planet

4) "Commando" - dižemo u zrak skladište s fibrogenom

Kupac: Gaalijci

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mali i nije trgovac

Riješenje:

Radnje:

§ Rocket do lijevog ulaznog tornja

§ Raketa do desnog tornja vrata

§ Raketa do vrata

§ Od raketa do bacača granata

§ Turret Torpedo

§ Jeep Rocket

§ Ubrzaj, prestiži džip, moj u džipu

§ mitraljez Jeep

§ Turret Torpedo

§ Mitraljez do bacača granata

§ Turret Torpedo

§ Turret Torpedo

§ Raketa na cijevi

§ Raketa snajperistima

&sekt Mitraljez puškama

§ Raketa na tenk

§ Raketa na tenk

5) "Užasna smrt" - pokus s kaloličnom kiselinom

Kupac: ležajevi

Planeta: Gaalijci

Zahtjevi igrača: ljudski

Riješenje:

Malo toga ovisi o vama. Što je najvažnije, pazite na svoje zdravlje

6) "Ispit" - ulazimo na fakultet

Kupac: odgovara rasi igrača

Planeta: Gaalijci

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Snaga >=3 - idi u knjižnicu, spasi pticu: tjelesni odgoj; matematika (ptica)

Pamet >=3 - otići u krčmu, napiti profesora: matematika; kemija (profesor)

Spretnost>=3 - hodati gradom, izvaditi knjigu: posao; književnost (knjiga)

Sve = 2 - ne raditi ništa, ići u krevet: raditi; fizička kultura

7) "Ribolov" - lovimo ribu

Kupac: Gaalijci

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Catch Bait

&sekta Ne razgovaraj s ribarom

§ Krenite sa ZAPADNE obale

§ Prvo baci BLIŽE obali

§ Ako je korištena pijavica, onda je drugo bacanje DALJE od obale, ako je žohar, onda ŠTO DALJE od obale, ako je uhvaćena ČIZMA, onda je odnesite ribičkom inspektoru.

§ Treće bacanje, samo ako su pijavice korištene prva dva puta. Bacite ŠTO DALJE od obale.

8) "Galaksija" - traženje droge u kasinu

Kupac: ležajevi

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: ljudi, prisutnost najmanje tri tisuće

Riješenje:

&sekta U ženskom WC-u odlomite natpis

§ Do šanka, čovjek u sredinu, nauči svirati

§ U kockarnicu, igraj, gledaj, razgovaraj s varalicom

§ Do šanka, djevojka u sredini, uzmi sprej

§ U kockarnicu, igrati, gledati, trčati za osobom

§ Na wc, upotrijebi sprej, uzmi pištolj, sakrij tijelo u susjednu štandu, postavi znak, odnesi diplomatu, prijavi novac do traženog iznosa

§ Na drugi kat, upotrijebite pištolj

9) "Ikebana" - izrada ikebane

Kupac: Gaalijci

Planeta: Gaalijci

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Odaberite prvi potez

§ Zatvorite boju da biste ostavili paran broj parnih i neparnih znamenki (0 je paran broj)

§ Ponavljanje neprijateljskih poteza

10) "Ubojstvo" - istražite ubojstvo

Kupac: narod

Planeta: fejanci

Zahtjevi igrača:čovjek i gusar

Riješenje:

§ U Leejevom restoranu nabavite dosje o Katerini

§ Ispitaj Katerinu

§ U Leejevom restoranu nabavite dosje o Bidonu Pomoevu

&sekta Ispitaj Bidona Pomojeva

§ Pronađite ključ u Katherininoj ćeliji

§ Idi u institut, pronađi brodski dnevnik

§ Ispitajte Faeyanca

&sekta Krivi šerifa.

11) "Penetrator" - testiranje Maloka oružja

Kupac: maloki

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mala

Riješenje:

§ Provjerite poštu

§ Letite oko poligona

§ Udari jednog od droida

§ Zanemari rep

§ Okvir Droid

§ Pucaj u robota

§ Hakirajte sustav

§ Uđite u blisku borbu

12) "Pasmina" - donosimo savršen penchekryak

Kupac: maloki

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Poravnajte lukavost, agresivnost, zubatost na maksimalnu vrijednost s Catticit i Swinskas (2 okreta)

§ Izjednačite snagu i predanost s Chappichupom (1 potez)

§ Izjednačite snagu i okretnost s grijačem za spavanje (1 okret)

§ Uskladite snagu i agresiju (1 okret)

§ Početak / 115532

&sekcija HZA+4 / 148535

§ LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

& odjel CA+3 / 888888

13) "Utrka" - sudjelujemo u utrkama

Kupac: fejanci

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: feyanin

Riješenje:

§ Idi u garažu, možeš pitati za utrke

§ Idi spavati

§ Provjerite stazu, zatrubite i vozite

§ Slijedi nasumična raspodjela skretanja, ravnih cesta itd. Pazite na cestu, držite brzinu oko 90-110 km/h. Na jednostavnim zavojima okrenite se glatko, na strmim zavojima - oštro. Popravite gume i spremnik goriva u boksu

14) "Špijun" - postavljamo bube u predsjedničku palaču

Kupac: ležajevi

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Traži dvjesto rubalja

§ Kupujte cvijeće

§ Kupi dvije boce votke

Potraga može započeti iz različitih dijelova palače. Prođite sami kroz sobe. Osnovni momenti:

§ Radnici u garaži počaste se votkom i slijede navedeni put

§ Daj cvijeće komodi i slijedi put

§a Bježiš od plavih u ženski WC

&sekta Odgovorite na pitanje o vjerovanju: "Uvijek", "U dijalektičkom"

15) "Grobnica" - otvorite sarkofag u grobnici

Kupac: narod

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Gaalian

Riješenje:

Vatra-1, svjetlo-2, vjetar-3, tama-4, voda-5, zemlja-6

1 2 3 4 5 6 (braća)

2 2 n n n n (vatra)

n n 5 1 n n (voda)

3 n n n 1 n (vjetar)

n 4 n n 4 n (tama)

n n n n 5 (tlo)

n 3 2 n 3 (svijetlo)

16) "Gladijator" - treniramo gladijatora

Kupac: ležajevi

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Prošećite tržnicom

§ Sruši kupca, pomozi mu ustati i uzeti talisman

§ Uštedite energiju

§ Razgovarajte s vlasnikom dreadlocksa

&sekta Udarac u lice

§ Koristite talisman

17) "Hatchball" - trenirajte hatchball tim

Kupac: narod

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

(radi u većini slučajeva)

§ Odaberite plavi oblik

&sekta obrana

&sekta Napad

&sekta obrana

&sekta Napad

§ Žalba sucu

&sekta Hatching

&sekta obrana

18) "Energetika" - popravak elektrane

Kupac: narod

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

O - Ukupni kapacitet

1 zadatak: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

2. zadatak: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3. zadatak: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4. zadatak: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Lijevi kompresor: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Nagrada: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - varamo divlju zvijer

Kupac: fejanci

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Prati korake

§ Napravi malo buke

&sekta Podignite lubanju

&sekta Podignite kost

&sekta Proždire kost

&sekta Baci kocku gobsauru

§ Igraj se s lubanjom

§ Nastavi se igrati s lubanjom

§ Baci lubanju iz špilje

§ Pronađite pogon

20) "Menzoli" - kupujemo idola od primitivnog plemena

Kupac: narod

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: trgovac

Riješenje:

§ Uzmi kost iz zemlje, dotrčao lovac, kupi od njega kost

§ Idi na otpad, uzmi predmet

§ Prepoznati predmet kao slomljeni gong

&sekta Opljačkati kuću

&sekta Daj novac ribaru, uzmi vreću kostiju

§ Prodaj vreću kostiju i lovačku kost tužnom

§ Kupite gungu, kungu, tongu na dražbi za novac

§ Idi do grunta po ribu, prodaj mu tongu

&sekta Idi do starca, popravi gong za ribe

§ Idi do mladog, prodaj gong, informiraj se

§ Idi kod šamana, kupi piće za čep

§ Idi do vođe, plati mito, razgovaraj s njim, prodaj mu figuricu, kung, dong. Treba mu tanga

§ Izađite iz vođe, prodajte gangu na aukciji

§ Idi do lovca, traži da pokažeš tangu, lovac sa omamljivačem, uzmi tangu (prvo ubij starca sa omamljivačem, ali on nema tangu)

&sekta Idi poglavici, prodaj tangu, kupi idola

21) "Opsada" - borimo se protiv pobunjenika u bazi Maloka

Kupac: maloki

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Razgovarajte s narednikom i naučite sva pravila

Topovi: minobacači 50-70 km, kupole 7-15 km, laserski protuavionski topovi 1-2 km

Vjetar: 10-20 km/h - neće puhati, 40-60 km/h - puhat će za 1 kvadrat, 90-100 km/h - puhat će za 2 kvadrata

Spremnici plazme: 15-25 km/h - neće nestati, 50-70 km/h - ići će za 1 kvadrat, 110-130 km/h - ići će za 2 kvadrata, 170-180 km/h - ići će za 3 kvadrata

22) "Casino" - dobivamo novu igru ​​za casino

Kupac: ležajevi

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Ovisi o sreći i vašoj sklonosti riziku. Odustanite u lošim slučajevima, ponekad slobodno blefirajte

23) Bondiana - prodiremo u bazu Peleng da spasimo agenta

Kupac: narod

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Nabavite blaster

§ Idi u odvod

&sekta Udari štakora

§ Rame rešetke

§ Pričekaj da stražar siđe i prisloni ti blaster na sljepoočnicu

&sekta Zapovjedite drugom da podigne ruke

§ Unesite otvor

§ Idi lijevo

§a Nokautirati stražara

§ Pucajte u drugog stražara blasterom i izvadite ključeve iz leša

§ Uđite u otvor

§ Idi ravno

§ Siđi niz kanalizaciju

§ Ustrijeli štakora

24) "Gradnja" - izgradnja ispostave Maloka na divljem planetu

Kupac: maloki

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Jedna od opcija:

&sekta Pješčana obala

§ Jačanje temelja

§ Jačanje temelja

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Slobodan dan

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Izgradite i opremite bazu

25) "Dijamant" - otvori sef s dijamantom

Kupac: ležajevi

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije ratnik

§ Pristati na zadatak

§ Razgovaraj s Kramerom

§ Pitajte kako razbiti sefove, pitajte za primjere

§ Završi razgovor i idi spavati

§ Idi pucati s Yomirom

§ Igraj karte sa Zelif

§ Idi na energetsko iscjeljivanje s Yomirom

§ Siđite niz kanalizaciju, prvo preskočite Yomira

§ Zaklonite se od pucnjave za stolom

§ Spustite se dizalom

§ Počnite provaljivati ​​RG sef. Onda se sjetite svega što vas je Kramer naučio. Potrebno je pratiti indikaciju Hz. Brojite desetke Hz. Ako postoji jedna desetica, onda je neki broj na svom mjestu. Ako dvije desetice - dvije od nekih brojeva stoje na svom mjestu. Odredite ta mjesta metodom zamjene i odabira. To se mora učiniti u dvanaest poteza.

Kutak prevaranata

Suočimo se s tim - u igri Space Rangers postoje varalice. Evo osnovnih pravila koja bi svaki varalica trebao znati!

a) Svaka prijevara ima cijenu. Da biste koristili varalicu, morate osvojiti N dana-bodova. Stoga, što više dana prođete bez varanja, moćniji cheat možete koristiti. Prilikom korištenja varalice (bilo koje), akumulirani dani vraćaju se na nulu!

b) Ako se pravila za pozivanje varalice ne poštuju, prikazuje se pogreška, ali poziv varalice se ne broji i možete pozivati ​​sljedeću varalicu.

c) Zbraja se iznos troška pozvanih varalica. Zapis Ranger varalice bit će prihvaćen na službenom poslužitelju igre ( www.elementalgames.com ), na poseban popis varalica. Ovaj popis prikazan je u tablici s najboljim rezultatima odvojeno od visokih rezultata poštenih igrača.

Evo kodova:

Naslov: Odvažan popravak

Akcija: Popravlja svu opremu na brodu

Pravila: Nema

Izazov: Odletite u sunce i utipkajte Shift+Ctrl+Popravi

Cijena: 40

Naslov: Klisanska desetina

Učinak: Povećava broj Kleesana u svakom sustavu koji kontroliraju na 12.

Pravila: Nema

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cijena: 20

Naslov: Poziv na borbu

Akcija: Kleesan brodovi napadaju sustav iz kojeg je dan signal.

Pravila: Više od 20 Klišana ne smije upasti u sustav. Ovi Klišani su pravi, uzeti su iz pravih sustava i ako Klišani nemaju brodove, onda nitko neće stići.

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cijena: 20

Naslov: Lijeni rendžer

Akcija: Ranger dobiva 1000 Ranger bodova

Pravila: Ako čuvar ima manje od 1000 nedodijeljenih bodova.

Izazov: Dok ste u središtu rendžera, pritisnite Shift + Ctrl + RangerPoints

Cijena: 150

Naslov: Naslov besplatno

Radnja: Rendžer dobiva broj bodova potrebnih za postizanje sljedećeg ranga.

Pravila: Ako je rang manji od maksimalnog.

Izazov: Dok ste u vojnoj bazi, utipkajte Shift+Ctrl+NextRank

Cijena: 90

Naslov: Cool pištolj

Akcija: Cool pištolj se pojavljuje u trgovini

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste na planetu, utipkajte Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cijena: 100

Naziv: pištolj za kreditne kartice

Akcija: Nasumični top pojavljuje se u trgovini za 1 kr

Pravila: Više od 50 artikala u trgovini se ne pojavljuje

Izazov: Dok ste na planetu, utipkajte Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cijena: 20

Naslov: Dvije bombe

Radnja: 2 kvark bombe pojavljuju se u spremištu

Izazov: Dok ste u svemiru, utipkajte Shift+Ctrl+Bomb

Cijena: 60

Naslov: Nasumični artefakt

Radnja: 1 nasumični artefakt pojavljuje se u skladištu

Pravila: Ako u skladištu ima manje od 10 stvari

Izazov: Dok ste u hiperu, upišite Shift+Ctrl+Artefact

Cijena: 40

Naslov: Laka zarada

Akcija: Gotovina igrača povećana je na 10000 cr

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste u svemiru, na planeti, u trgovini - birajte Shift + Ctrl + Novac

Cijena: 40

Naslov: skini se

Radnja: Brod najbliži igraču ispušta svu opremu koja nije potrebna za let.

Pravila: Pravilo se ne odnosi na Mahpellu.

Izazov: Dok ste u svemiru, upišite Shift+Ctrl+Drop

Cijena: 60

Naziv: Pakiranje

Akcija: Na igračevom brodu sva oprema postaje 2 puta manja.

Pravila: Tijelo ostaje nepromijenjeno. Ne možete uzeti manje od 1 stavke.

Izazov: Dok ste u svemiru, upišite Shift+Ctrl+Paking

Cijena: 300

Naslov: Znanstveni dar

Akcija: Znanstvenici osiguravaju dobru Kleesan opremu.

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste u znanstvenoj bazi, upišite Shift+Ctrl+KlissanItem

Cijena: 160

Naslov: Prodaj svoju dušu

Učinak: Pirati povećavaju maksimalnu snagu svojih topova za 10-20 jedinica za sebe i igrača.

Pravila: Globalni omjer normalnih planeta i brodova (ne pirata ili partnera igrača) prema igraču smanjen je za 60%. Igrač postaje 100% pirat.

Izazov: dok ste na piratskoj postaji, upišite Shift+Ctrl+WeaponStrength

Cijena: 200

Naslov: bombarder

Akcija: 10 kvark bombi pojavljuje se oko igrača na udaljenosti od 800-1500.

Pravila: Nema

Izazov: U prostor upišite Shift+Ctrl+10Bomba

Cijena: 140

Naziv: Nova baza

Radnja: Slučajna baza pojavljuje se u sustavu igrača.

Pravila: Od svake vrste baze mora biti 1. U jednom sustavu ne smiju biti više od tri baze.

Poziv: Na planetu upišite Shift+Ctrl+RndBase

Cijena: 30

Naslov: Otvoreni sektor

Radnja: otvara se prethodno zatvoreni sektor na karti.

Pravila: Ako ima neotvorenih sektora.

Izazov: Dok ste na piratskoj postaji, upišite Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cijena: 20

Naslov: veliki novac

Akcija: igrač dobiva dodatnih 100.000 kreditnih kartica.

Pravila: Ako igrač ima manje od milijun kreditnih kartica.

Poziv: Upišite Shift+Ctrl+HugeMoney

Cijena: 300

Naslov: Pelengsky iznenađenje

Akcija: U dućanu na planetu ležajeva asortiman prodanog oružja je udvostručen!

Pravila: Globalni omjer normalnih (ne-Pelengijskih) planeta i brodova (ne igračevih partnera) prema igraču smanjen je za 50%.

Izazov: Upišite Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cijena: 100

Naslov: Hipersila

Učinak: Igračev trup je povećan za 30% i potpuno popravljen.

Pravila: Nema

Izazov: Ubacite prostor Shift+Ctrl+SuperHull

Cijena: 250

Naslov: Big Boom!

Akcija: U hiperu, svi neprijatelji eksplodiraju.

Pravila: Ne odnosi se na finalnu borbu

Izazov: Upišite hiper Shift+Ctrl+Boom

Cijena: 30

Naslov: Mrzim Rangerse

Akcija: Svi gusari, prijevoznici, linijski brodovi i diplomatski brodovi počinju mrziti sve čuvare, uključujući i igrača.

Pravila: Međusobni omjer rendžera i omjer planeta i ratnih brodova prema rendžerima ostaju nepromijenjeni.

Izazov: Upišite u prostor Shift+Ctrl+HateRangers

Cijena: 10

Naslov: Invazija gusara

Radnja: Pirat se iznjedrio u svakom sustavu koji pripada koalicijskim snagama.

Pravila: Nema

Izazov: Birajte u piratskoj bazi Shift+Ctrl+Pirati

Cijena: 100

Prečaci

Tipke zajedničke za sve modove

Esc- otvorite "Izbornik sustava"

F2- spremanje trenutne igre

F3- preuzmite igricu

Prostor- pritisnite tipku "Kraj poteza" (izvršite zadane naredbe)

Shift + razmaknica- napravite let sa međuslijetanjem na kraju svakog dana

S- pozovite prozor "Brod".

M- pozovite prozor "Galaktička karta".

Alt+F4- odmah prekinuti program

Tipke u načinu izbornika sustava

Esc- zatvorite izbornik i vratite se u igru

C- promijeniti postavke igre

E- završite igru ​​i idite na zaslon glavnog izbornika

Tipke u načinu planeta

G- idite do "Zgrade Vlade"

E- idite na "Trgovina opreme"

T- idite u "Shopping Center"

ja- idite u "Informativni centar"

H- idi u "Angar"

P- dobiti opće informacije o planetu

Ključevi u hangar modu

A- popraviti trup broda

B- napuniti gorivom

F- poletjeti s planeta

Tipke u svemirskom načinu

ja- skenirati drugi brod

T- stupiti u dijalog s drugim brodom

W- prikaži/sakrij ploču s oružjem

~ - odaberite sve oružje

+ - odaberite još neodabrane puške

F- prebacite se u filmski mod

Tipke u načinu arkadne borbe

Lijevo, Pravo, Gore, dolje- kontrolirati kretanje broda

ctrl- pucati iz pušaka prve skupine

Prostor- pucati iz pušaka druge skupine

1...5 - prebaciti se na navedeno oružje

A- omogućiti/onemogućiti autopilot

P- stanka

Shift- podići objekt u hipersvemiru

1 2 3 4 Sve

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste otputovali u Novi svijet, jer ne bi postojala niti jedna francuska kolonija koju biste trebali posjetiti.

R. Sabatini, Sretno za kapetana Blooda

Kada su se pojavili prvi "Rangersi", bila je to senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igri, 1C se nije potrudio dati niti jednu reklamu.

Sada, naravno, te senzacije više neće biti: svi znaju što su svemirski rendžeri. Da je igra hit, znaju čak i oni snobovi koji zajedljivo vrte nos na sve dvodimenzionalne motore, pa je stoga i njezin drugi dio dužan pobrati svoj dio pljeska.

Elemental Games je mogao napraviti CR2 s minimalnim promjenama: nova priča, replike, zadaci, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj grafiku. I to već bio bi uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima mnogo poznatih stvari iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane, mnoge poznate stvari dobile su novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno usredotočiti na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču naučit ćete o:

  • rase, profesije, vještine rendžera i stjecanje iskustva;
  • brodovi, planeti i svemirske postaje;
  • sve vrste opreme;
  • tekstualne potrage i njihov prolaz;
  • planetarne (kopnene) bitke;
  • taktika, strategija i ključevi za pobjedu nad dominatorima.

Za one koji su upoznati sa Space Rangersima i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obratite pozornost na sljedeća poglavlja:

  • "Leteći heroji" - odjeljak "Vještine".
  • "Leteća bačva ili nešto drugo?" - odjeljak "Svemirske stanice".
  • "Na prašnjavim stazama dalekih planeta" - sve o planetarnim bitkama.
  • "Hladno željezo" - odjeljak "Trup".

Leteći heroji
ili o sustavu uloga

Kao i prije, u početnoj fazi karijere, imat ćemo izbor od pet rasa - malok, držanje, čovjek, feyanin, Gaalian - i profesija, kojih sada nema tri, već pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

profesije

Kao i prije, izbor vas ni na što posebno ne obvezuje. Nitko ne sprječava trgovca da, uštedivši nešto novca za pristojno oružje, postane svemirski heroj, pirat za "prekovanje", a borac da se bavi reketarenjem ili poštenim poslom. O izboru ovise samo početni parametri i isporučena posuda.

Savjet: Novajlija u svijetu CR-a trebao bi početi kao trgovac. Život "poslovnih morskih pasa" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer trgovanje sada može donijeti brzu zaradu.

utrke

Ni izbor rase ne mora odrediti cijeli vaš život; početni odnosi i oprema ovise o tome, ali nije teško uspostaviti prijateljstvo s drugim rasama borbom s dominatorima (i pokvariti ga piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka također ovisi o rasi (neke, vrlo malo, nisu dane svima), ali ... rasa se također može promijeniti po želji. U piratskoj bazi.

Gaalijci&mdash je rasa mislilaca i mudraca, okupiranih uglavnom stvaranjem i promišljanjem ljepote. Kao rezultat toga, oni imaju sasvim pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetima možete dobiti jeftine (relativno) luksuzne predmete. Oprema Gaalijanaca je ludo skupa, ali pouzdana. Gaalijci (i Faejanci) zabranjuju alkohol, drogu i oružje.

Zanimljivo je: stupanj poštivanja zabrana ovisi o političkom sustavu na planetu. Na primjer, u anarhiji vas nije briga za nikakva ograničenja. Ali Gaalci gotovo uvijek zabranjuju drogu: očito zato što ih jako vole (cijene su za njih među Gaalcima pretjerane).

Feyane&mdash "jajoglavci", rasa inženjera i znanstvenika. Oni su obično prvi koji imaju svakakve tehničke inovacije - naravno, ne jeftine. Njihovi planeti često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Fayanci su potpuno pokvarili odnose s malocima i ležajevima.

Zanimljivo je: kada igrate kao Faeyan, nećete se suočiti s pitanjem spola. Faejanci su hermafroditi.

narod&mdash očekivano prosječan u svemu, što u ovom slučaju uopće nije loše. Njihove stvari pokazuju dobar "balans" između cijene i kvalitete. Ljudi su u bliskom prijateljstvu s Faeyanima i vrlo su hladni prema Malocima. Droga i oružje su ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

Zanimljivo je: galaktički krediti, na kojima funkcionira ekonomija cijele galaksije, izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "zle žabe krastače", najozloglašeniji su u svemiru, ne isključujući dominatore. Ne preziru ništa, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Na njihovim planetima dopuštenim za prodaju svi. Jasno je da ih nitko ne voli (iako gaali i ljudi nekako izdrže). Često na planetu Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerojatno - pa, pirat ga je dobio, vozio ga u svojoj domovini ...

Najpohlepniji rangeri ponekad se kupuju od ležajeva sa svim vrstama ilegalnih stvari, a zatim se prodaju Gaalcima u jednoj seriji (a onda ne dugo i grom). Obogaćivanje je stvarno trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada dovršavate Peleng misije. Napuhati se s plaćanjem njima je najslađe.

Zanimljivo je: u galaktičkom žargonu, "noseći" znači usporediti s smjerom, tj. nanijeti najtežu uvredu, poniziti.

Maloki&mdashbrutalni nasilnici koji ispovijedaju kult grube sile. Sukladno tome, njihova svemirska tehnologija napravljena je uz pomoć otpada i takve i takve majke, stoga košta peni i popravlja se gotovo besplatno, ali se i pokvari prvom prilikom. Budući da ovi hrabri momci ne podnose ženstvenost, oni jedini u cijelom svemiru imaju nedozvoljeni luksuz (kao i obično droga i alkohol, ali samo latentno samoubojstvo može mališanima zabraniti prodaju oružja). Maloks ima pristojan odnos s ležajevima, s Gaalcima - tako-tako, s ostalima - na rubu masakra.

Zanimljivo je: Malocs preziru trgovinu, tako da možete uništiti svoj odnos s njima jednostavno previše trgujući na njihovom planetu. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najpodlije perverzije. Puno je poštenije odabrati ono što vam treba: stoga oni imaju vrlo umjerene zahtjeve protiv pirata.

Vještine

Postoji šest vještina. Za njihov razvoj trebali biste ulagati u njih, kao i prije, bodove iskustva.

Ali postoji važna razlika od prvog dijela: iskustvo se sada daje ne za predaju protoplazme (sada se naziva "čvorovi"), već izravno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, za zadatke, naravno.

Točnost i manevarska sposobnost&mdashborbene vještine: one određuju, odnosno, količinu štete nanesene hicem i razmjer štete koju dobivate od pogodaka. Borac bi ih trebao skladno razvijati, no čini se da je točnost malo vrednija.

Tehnika&mdashVještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da ratnicima osigurava veće uštede. Iako stupanj smanjenja trošenja nije baš velik, ipak ga vrijedi razmotriti (ali ne na prvom mjestu). Ova tehnika također povećava broj sondi koje se mogu kontrolirati - vidi dolje u poglavlju Znanstvene postaje.

Trgovina nudi najbolje prodajne cijene oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos profita po bitci (jer glavni prihod ratnika je predaja rezervnih dijelova dominatora), sada znanstvene postaje uvijek ih kupujte po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trgovanje je kandidat za najbeskorisniju vještinu rendžera.

Šarm&mdash, naprotiv, to je sjajna stvar, jer povećava profit od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobam šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri su zaslužniji za lov na dominatore i spremniji su oprostiti piratstvo i krijumčarenje.

Rukovodstvo&mdash za one koji se radije bore u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteća bačva ili nešto treće?
ili o onome što bi se moglo susresti u svemiru

Svijet je napravljen od tinte i svjetiljki,

U njemu ima puno prljavštine.

Zvijezde lete bez kormila i jedara,

Galaksije se vrte okolo.

Naš svijet je poput lopte.

Jež spava u središtu.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome što možemo sresti u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da je popis znatno produljen, a mnogi poznati i poznati objekti promijenili su svoje značenje. Stoga, kada vidite poznatu "leteću bačvu" rendžerske postaje u svemiru, nemojte žuriti s izvođenjem zaključaka.

Zvijezde i planeti

Kao i prije, u sustavu uvijek postoji jedna zvijezda, a njezino jedino značenje je da se ne isplati letjeti preblizu - trup će se početi oštećivati ​​od vrućine. O da: također, ako prijeđete mišem preko njega, možete dobiti popis planeta i postaja sustava.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem na ovoj planeti naseljena.

Prvo, postoji postići s obiljem razne robe za trgovinu i druga s brodskom opremom. Ikona zabata sa stupcima omogućuje vam razgovor s predstavnikom vlade: ovdje našem bratu daju zadatke, nagrade za obavljeni posao, ponekad korisne informacije ... dobro, ponekad ispiranje mozga, ako to zaslužiš.

NA brodski ekran, pozivom odavde možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i na skladište, kako biste ga kasnije po potrebi preuzeli.

Savjet: Idete na veliki trgovački pohod, uklonite sve suvišno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa ...

Na istom ekranu sada se vrši poboljšanje naših sposobnosti za bodove iskustva.

Vrlo korisna tipka informacijski centar. Tamo se redovito mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupnje ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti potvrdu lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako planiraju letove s robom - nakon što pogledaju cijene na planetu od interesa. Osim toga, informacijska mreža pomoći će pronaći planete ili postaje na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar– to je zaslon za polijetanje – kao i prije, omogućuje vam dolijevanje goriva i popravak okvir brod.

Zanimljivo je: sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su drugi brodovi trenutno u luci. Istina, s njima se ništa ne može, ali barem možete saznati gdje je taj prokleti Phantom Lime, za koji imamo ugovor s Marsom...

Ali sve je to o naseljenim planetima. Što o nenaseljena?

Oni više nisu ukrasni predmeti, koji služe samo tijekom rijetkih zadataka ili za skrivanje od progona. Sada na bilo kojem nenaseljenom planetu možete potražiti nešto vrijedno. Za ovo služe sonde.

Sonda se kupuje u znanstvenoj stanici. Dolaskom na planet, ostavite ga u orbiti, a nakon nekog vremena stignete - i pogledajte što je uspio nanjušiti. Munjevito obogaćivanje obično ne dolazi, ali sasvim je moguće zaraditi na ovaj način.

svemirske postaje

Ogromne strukture, koje lijeno lebde u orbitama zajedno s planetima, svemirske su stanice. Na njima možete raditi sve isto kao i na planetima (isključujući komunikaciju s vladom - pa, tamo je nema!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu postaje.

Tijekom invazije dominatora, svaki pristojni rendžer pokušava ostati blizu takvih postaja. Prvo, pomažu u povratnom udaru i mogu se popraviti; ali glavna stvar je da ako se stanice ne obrane, bit će raznesene u komade, a čak ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sustava, neće se pojaviti ... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili znanstvene baze na mnogo parseka uokolo, odmah ćete osjetiti neku ... nelagodu.

Rendžerski centar

Dome slatki dome! Ovdje sam primio svoju prvu očinsku naredbu od kapetana, ovdje su me naučili letjeti... Ovdje sam jednom, dahćući, izbacio spremnike s protoplazmom Klissana, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se taj nedostatak nadopunjuje "mikronodijama". Što je to i po čemu se razlikuje od protoplazme - nemam pojma. Pa, bilo je zelenih šmrklja, sada su raznobojne ... Ali još ih uvijek prodaju ovdje. Istina, to više nije glavni izvor iskustva. Ali za isporučene čvorove daju mikromoduli.

Mikromodul u magičnim svjetovima bi se nazvao "očaravanje". To je takva sitnica koja poboljšava karakteristike nekog komada željeza, obično uz popratni učinak (npr. povećanje predmeta). Općenito, otprilike isto što rade na znanstvenoj postaji za običan novac (a tamo pametni ljudi rade sve bez loših posljedica).

Savjet: nemojte prenositi mikromodule na bezveznu opremu. Ne možete ih izvaditi odande. Stavite ih na nešto s čime planirate letjeti više od mjesec dana.

Općenito, moram priznati: središte rendžera za nas je prestalo biti središte svemira.

znanstvene postaje

Tajanstveno pleme jajoglavaca (ne, ne govorim o Faejancima, točnije ne samo o njima) živi na znanstvenim postajama. Tamo se bave "istraživanjem dominatora" - odnosno svojih komada koje im s vremena na vrijeme dovlačim.

Glavni razlog zašto smo u ratu s dominatorima je "nahraniti" znanstvenike rezervnim dijelovima za dominatore. Kao naši stari – Klišani.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, znanstvenici se razvijaju odvojiti sredstava od svake od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja bih se, dakle, trebao pokušati ne samo boriti s dominatorima u svakom slučaju, nego odabrati upravo one čijih rezervnih dijelova danas nedostaje.

Zapravo, moguće im je dati dijelove "pogrešnih" dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako komade "crvenih" dominatora predate odjelu "blazeroid" (plavi - kelleroidu, zeleni - terronoid), tada će biti prihvaćena dvostruka cijena, i ovo vrlo dobar novac. Sasvim je realno živjeti samo od toga, bez zamjene za mirnije bavljenje.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) znanstvenici mogu, kao i prije, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to nimalo skromnu naknadu. Ali vrijedi toga. Osim toga, samo ovdje i s gusarima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetima. Ali da ne kažem da je bilo tako isplativo: potraga obično traje prilično dugo, onda se vratite nakon pola godine - i nađete staro željezo od 500 novčića ... Štoviše, sondu treba popraviti iz s vremena na vrijeme ... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planet dovoljno brzo da, recimo, kada se vratite u sustav po novac za zadatak, već možete žeti.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina takvih postaja u svemiru uopće nije bilo, a da ih je bilo, onda bi rat s Kleesanima završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje daju najmoćnije stimulansi, s kojim najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Želite li se boriti od prvih dana igre? Onuda.

Evo najvažnijih lokalnih fondova:

  • Gaalistra vremena. Nikad nisam pomislio da od kapanja terpentina na leđa rangera ubrzava ne samo on, nego i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Okretnost se također povećava od gaalistra, općenito, s njim ćete ostaviti svoju baku, otići ćete od djeda, a još više od urgenta. Također ima miroljubivu upotrebu - letjeti u trgovinu ili obavljati zadatke s takvim naknadnim sagorijevanjem također je zadovoljstvo.
  • Maloka Sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, remont povećanje točnosti i manevarskih sposobnosti. Dok sami nisu pumpali – mora.
  • Zvjezdana prašina. Budući da se haalistra i sizhu ne mogu kupiti uvijek i svugdje, i prašina nađe svoje poznavatelje. Jednostavno podiže gotovo sve vještine za jedan stupac.
  • šapću Ragobam. Oni ga prihvaćaju s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se nagrade za misije znatno povećavaju. Osim toga, omogućuje vam da jedete Ragobam krastače. Ako netko pronađe barem jednu, neka se javi na Discovery kanal.
  • Supertech. Ova tvar vas inspirira moćnim inženjerskim znanjem, zbog čega se oprema na vašem brodu ne istroši. Za lovca, važnost takve injekcije je teško precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavna stavka troškova, a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj, možda najzabavniji, tjera trgovce da bacaju teret u svemir na zahtjev. Gusar se na tome može obogatiti.

Uz svu tu ovisnost o drogama, ovdje se liječe i bolesti, no takav napad rijetko će vam se dogoditi.

Međutim, kada se dogodi, potrebno je hitno nešto djelovati. Kako ti npr. sveti fanatizam kada se čini da su svi brodovi bez iznimke dominator? Ili čekamaš, u kojem se okolo pojavljuju "fantomi" - nepostojeći planeti, crne rupe, brodovi? Ili zagonetno luatance, ona je također virusni pacifizam (ovdje se teška duševna patnja malo uljepšava redovitom pomoći iz fonda za potporu Luatan)? Ili gorki veo, na kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, morate znati ono glavno o bolestima: ako se razbolite, ne izigravajte se i brzo ozdravite.

vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove ustanove samo kako bi dobili sljedeću titulu i nagradu koja dolazi s njom (koja se, u pravilu, odmah odveze na buvljak zbog nevažnosti). Ali nedavno postoje dva druga razloga za to:

  • borbene programe s vremena na vrijeme dodjeljivao istaknutim rendžerima. Mogu oni puno, šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji se žele osjećati kao mađioničari i čarobnjaci rado će natjerati dominatora da puca u bijelo svjetlo ili baci vlastitog droida i top u more...
  • Zapovijed vojne operacije&mdash je najnovije dostignuće vojnoekonomske misli. Doista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti, a ne boriti na vlastitu odgovornost i rizik, zašto ne bi platio tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom se njegova skromnost znatno smanjuje) – i sada je eskadrila Malokinih “drakara” spremna za polijetanje.

Šteta je jedino što sami određuju cilj.

Piratske baze

Pa, a za one koji nemaju problema sa zakonom, a žarka ljubav prema vlastima ispisana je na njihovim licima (posebno onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), izravna cesta je do poslovnog centra. Upravo tim institucijama dugujemo to što je u današnjem prostoru trgovina više nego isplativa.

Prva mogućnost je dobivanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uvjeti i kamate su prilično meki, a ako propustite "sat H" - samo platite kaznu. Istina, ako ostanete gluhi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i nitko vam neće dati nijednu misiju bez mita), a također će vam postaviti pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjeren iznos, nudimo vam gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke rute! Naravno, ista stvar se može pronaći dugotrajnim kopanjem po lokalnoj mreži, ali ovako je puno lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju prema jednom principu - maksimalna razlika u postocima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati s manje značajnom razlikom, ali skupljom robom (10% u cijeni luksuza često je ljepše od 30% u cijeni proizvoda).

investicije- najsmješnija stvar ikada. Ne sviđa vam se položaj stanica? Ha, i ja imam problem! Mala financijska transakcija - i eto vam potpuno novog poslovnog centra ili vojne baze... Šteta je što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i posljednje - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina moći ćete koristiti usluge liječnika u pola cijene. Po meni se tu nema što razmišljati: svatko mora imati politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su isprva odabrali karijeru "svemirskog strvinara": gađanje asteroida, skupljanje slobodno lebdećih minerala ili njihovo jurenje u hipersvemir. Ovo posljednje je sada problematično, ali lov na asteroide - tu ste u pravu. Ipak, nemojte se previše zavaravati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako se odlučite baviti smećem, prvo, pristojno se pobrinite za motor (asteroidi rade brzo), drugo, o industrijskom laseru (samo on cijepa asteroid zadržavajući većinu minerala - ostali imaju vrlo nisku učinkovitost), treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova nestabilna skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - nasumično otvarajuće prolaze s jedne zvijezde na drugu - ostale su iste kakve su i bile. Kao i dosad, u crnoj rupi čeka nas arkadna bitka s jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt – i određena količina minerala. I, naravno, tu bi trebao biti posljednji sastanak sa šefom dominatora.

Sada ima više crnih rupa nego ikad prije. To je razumljivo: uostalom više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, prilika da se borimo s gusarima u hrpi hipersvemira tijekom međuzvjezdane tranzicije nam je oduzeta. Kao i prije, stanovnici rupa hlade se to brže što ih češće posjećujete. A ponekad, osim NLO-a, tamo možete pronaći i takve stvari ...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim kartama ima puno nagrada za iscjeljivanje, a ako prvo ne požnjete, neprijatelji će vam se jako dugo opirati . Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prve CD-e na našem CD-u. Samo da kažem da je taktika "tačanka", kada letimo isključivo unatrag, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego aktualna.

To je važno: ako želite skupljati nagrade u hipersvemiru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš vas sada odmah izvodi iz hipersvemira nakon bitke.

Ponekad se unaprijed zna (iz galaktičkih vijesti) točno kamo rupa vodi.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodno" kretanje galaksijom.

DRUGA STRANICA

Brodovi razumnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji trče negdje svojim poslom. Mnogi od njih uopće ne mare za vas, drugi su spremni napasti prvom prilikom, treći su potencijalni suborci. Ali svatko ima svoje stvari za raditi, osim "poslužiti kao kulisa velikom heroju".

Državna pripadnost većine brodova određena je bojom trupa i točkom na radaru, a unaprijed možete znati što možete očekivati. Crveno - Maloki, zeleno - ležajevi, plavo - ljudi, ružičasto-lila - Faejanci, žuto - Gaalci. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke gusare): kakvu su trupu stekli za sebe, imaju takvu boju. Činjenica da letite na Faeyanskom brodu ne znači da ste prijatelj svim Faeyancima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako mu je brod nadohvat ruke). Broj preostalih hit bodova je skener (osim ako obrana broda nije bolja od one koju skener može savladati.

To je važno: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim pogocima neprijatelja. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) posmeđila, to znači da protivnik neće još dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo je korisno za:

  • saznati smjer kretanja vojne eskadrile (koga će pustiti);
  • saznajte neke glasine o isplativoj robi (za to razgovaramo s prijevoznicima);
  • dogovoriti zajednički napad (s piratom - na miroljubivi brod, s civilnim ili ratnim brodom - na gusara, s rangerom - na dominatora);
  • zahtijevati "trick or treat";
  • pristajete unajmiti čuvara da vas služi.

Mirni brodovi

Linijski brodovi, diplomati i transporteri, u pravilu, ne ulaze u bitku prvi (osim možda protiv poznatog pirata, i to samo hrpe), često su susretljivi u pitanju otkupnine i, općenito, ne vole boriti se. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i dobro raspoloženje "Malok mirnog traktora" mogu iznenaditi.

Pirati od njih imaju mnogo koristi, ostalo - osim da saznaju o ponudi i potražnji ili zatraže pomoć protiv razbojnika.

ratnici

Ta se gospoda obično nalaze u čoporima i nimalo im ne smeta gusare, neprijatelje svoje rase ili rodnog planeta lupiti po čelu. Nije lako pregovarati s njima ako vam već nešto zamjeraju. Ratni brodovi su u pravilu pristojno naoružani, ali vlada uvijek štedi na dobrim motorima, pa je u tom slučaju sasvim moguće "ići na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda više utječe na rasne odnose nego pljačka civilnog prijevoznog sredstva, ali manje nego napad na diplomata.

Prednosti vojnika su prije svega što lete u velikoj grupi oslobađajući svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati na leteće zle duhove do mile volje. Vojne tajne u pravilu slabo čuvaju, lako priznaju kome će ići, a nije ih se teško uhvatiti. Kao što sam rekao, operaciju možete naručiti u vojnoj bazi za vlastiti novac. Budući da su motori vojnika kako-tako, lako možete pobjeći iz vatre prema principu koji je jednom rekao jedan čarobnjak:

"Nadaš li se da ćeš s ovom čarolijom trčati brže od trola?"

"Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka društva!"

Međutim, postoji jedan nedostatak zajedničkog lova s ​​vojskom: vojnicima je stran profit, u pravilu nemaju zarobljavanje, pa u nedostatku dostojnijih meta jednostavno pucaju u sve što leti u svemiru. . Čim ovaj tip zapali generator za 20.000 novčića, anti-vojski sentimenti odmah zasjaju u svim rendžerima!

Ratnici (možda osim onih Pelenga) uvijek se rado odazivaju na prijedlog da zajednički napadnu gusara.

Pirati

Ovi lete na sve strane i vrlo su zainteresirani za slabo zaštićene brodove, od kojih traže teret ili novac. U istu kategoriju spadaju mnogi rendžeri koji su u iskušenju nezakonite zarade. Ovog živog bića bit će posebno mnogo u blizini njihovih baza, kao iu svjetovima Peleng i - nešto manje - Maloka.

Čudno, pirati obično lete na pretpotopnim kadama, a sve što zapravo imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt za samoodržanje, i, odlučujući da su superiorniji u vatrenoj moći, mirno sjedaju na planetu, gdje čekaju teška vremena.

Često vam se daje misija da uništite sljedećeg Johna Silvera, a ovo svojstvo Vitezova Jolly Rogera jako vam smeta. Što učiniti?

I evo što. Pričekajte sa strane dok gusar ne uzleti i krene prema rubu karte. Slijedite ga ne prebrzo dok ne bude dovoljno daleko, a zatim pokušati stati između njega i planeta. Osim toga, top nazvan po njemu vrlo je koristan u lovu na korsare. treton, koji usporava neprijateljski brod.

Pucanje u gusare (čak i bez misije) nitko ne zabranjuje osim ... piratovog matičnog planeta. Ponekad se zna uvrijediti zbog takve brige za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planet Pelengskaya ili Malokskaya. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu za vašim repom, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Kako biste spriječili gusare da vas dodirnu, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, gusari će vas oblijetati na desetoj cesti. I, naravno, brzi motor će ih lišiti šanse da vam iznesu bilo kakve zahtjeve.

Rendžeri

Braća rendžeri zauzeti su otprilike istim stvarima kao i vi i uživaju sličan stupanj slobode, osim što ne diraju tekstualne zadatke. Ranger vas može sresti u bilo kojem obliku, na bilo kojem brodu, slobodan je postati ravnodušni trgovac, tvrdokorni ratnik ili pohlepni gusar.

Ali općenito, čuvari vam nisu toliko konkurencija koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sustava i najmanje 50% za njihovu obranu od Dominatora pripada Rangerima. A čim te zanima konačna pobjeda, nemoj loviti rendžere, čak i ako se ponašaju odvratno, prljavo iznuđuju novac od prolaznika i psuju kao Maloka.

Ne, u principu se može zakucati posebno bahat primjerak, ali to bi trebala biti iznimka. Osim toga, gusari rendžeri često zalutaju u jato, pa se stvarno morate nositi ne s jednim, već s trojicom ili četvoricom.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, neovisni momci i nemoguće je naručiti njihov posjet jednom ili drugom sustavu. Ali s njima možete surađivati ​​ovako:

  • zaposliti;
  • "družite se" oko najjačih boraca među rendžerima, znajući da su gotovo cijelo vrijeme zauzeti čišćenjem zvjezdanih sustava (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vijesti);
  • stići u sustav u kojem se već bore (voditi se ikonom prekriženih oštrica, što nije baš zgodno, jer sve može završiti vašim dolaskom);
  • pokušati izravno pregovarati (prilično teško);
  • krenuti u napad i čekati njihov dolazak.

Ovo posljednje vrijedi detaljnije spomenuti. Činjenica je da rendžeri, poput vas, znaju pogledati kartu i tamo pronaći ikone s prekriženim oštricama. I također se radije ne bore protiv dominatora sami. Stoga je za pojavu kolega u sustavu često dovoljno letjeti nekoliko krugova oko ruba karte, udaljavajući se od granatiranja. Uvjereni u vaše ozbiljne namjere, Rangers će vas sustići...

Napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sustava (nikad ne znate, odjednom vam je to nešto drago ...), ponekad je vrijedno naručiti bazu rendžera tamo (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne daju ih dominatorima da jedu. Sličan učinak – u odnosu na vojsku – ima i vojna baza.

Kada se borite rame uz rame sa suborcima, imajte na umu da rendžeri nisu nezainteresirani i rado će skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će imati prvi. I, za razliku od ratnika, oni to mogu učiniti čak i kada debeli, sočni dominator equntor pliva u blizini.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima svog hvatanja, a dobro koje ne može pokupiti, nikada ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su poslovno potpuno glupi ljudi. Nećete vjerovati, ali nikada ne predaju proizvodnju znanstvenoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - uostalom, oni prihvaćaju robu po punoj cijeni, a ako je odnesete u pravi odjel, onda udvostručite! Ali kako god dođete do znanstvene baze, tu je samo smeće koje ste osobno donijeli. I to je nevjerojatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike prikazuju uzorke faune Kelleroida; Blazeroidi više vole crveni ukras nego plavi, dok terronoidi više vole zeleni ukras.

ekvilajzer

Zanimljivo je da se dominirajuća vojna misao jasno razvila pod utjecajem Klissana. U štipu se lako pogađa hrabri džukela, urgant je kao djevojčica bio nondus, a ekvator je napravljen po licenci tvornice Egemon.

Stoga su taktike postupanja s njima uvelike slične. Posebno:

  • najopasniji brodovi su smersh (bivši katauri). Oni prvenstveno određuju borbenu sposobnost eskadrile dominator. Menok i shtip ispaljuje dobro naoružani ranger (pet modernih cijevi) u 2-4 plotuna, a urgant i equntor su toliko lijeni i nespretni da s njima lako možete izvesti manevar “Grill” (vidi dolje). );
  • dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se očuvate netaknutim. Međutim, druga dva zakona nisu poznata nikome od dominatora);
  • možete mirno računati na to da će vas, ako niste dostupni, a netko drugi razuman i ljubazan pliva u blizini, dominator prevariti i započeti strastvenu ljubav s najbližom dostupnom metom;
  • također su nervozni zbog rezervnih dijelova i čvorova koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, angažirani su u pucanju svih tih stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen ;
  • Urganti i Equentori vole širiti štetni val oko sebe, dok istodobno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali također postoji nešto novo.

Iako vas dominatori rijetko odbijaju napasti, oni ne moraju nužno doletjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako namamiti kao nekada Klišane da se “ugriju”, a štoviše, u stanju su izabrati kurs pretencije, okruženja itd. Ponekad se čak odluče povući kako bi se tiho popravili (ali to se događa tako rijetko da ni ne znam je li to planirana mjera ili promašaj).

U slučaju da se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju odabrati metu prema principu “maksimalne štete i maksimalne ranjivosti”. Čini se da oni utvrđuju ove parametre poštenim skeniranjem, tako da ih generator zaštite može spriječiti u tome. Istovremeno, dominirači pokušavaju ne postaviti nekoliko teških brodova (Urgants, Equentors) na jednu metu ako ih je više od jednog u dosegu.

Skeniraj dominatorske brodove nemoguće. Istina, skener redovito prikazuje preostale pogotke neprijatelja (ako, naravno, prevlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od ostalih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "markirane" opreme:

  • blazeroidi obično naoružani torpedima (i općenito imaju slabost prema raketnom oružju);
  • keleroidi&mdash ljubitelji čudne naprave zvane "vertix";
  • teronoidi nose slabu, ali lako probojnu obranu, top IMHO-9000.

Roštilj manevar

U ovoj ideji nema ničeg bitno novog, kod Kleesana je uspjela, ali ima nekih specifičnosti.

Poanta je kružiti oko zvijezde kako bi gurnula derišta bliže suncu i natjerala ih da se lagano prže.

Prvo, čak i samo letenje oko zvijezde, ako imate vremena za let oko dovoljno velikog luka, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama u ravnoj liniji, što znači da će izgorjeti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očitih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo pržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i dopustiti da vas dominator tamo sustigne. Nakon toga program mu više ne brani sunčanje dok nije potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarija, ali do tada će on sjediti, a vi ste potpuno sigurni od njegovih raketa, a pogoci mu se “pišu” vrlo brzo.

Naravno, to se može učiniti samo s Urgants i Equventors - ostali nisu inferiorni od vas u manevriranju. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području sunčevog plamena, sav plijen će nestati s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka posmeđe - pustite pečenje, inače će zagorjeti.

NLO

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj poznatoj rasi obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam sreo neobičan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga "zagrizli" dominatori, drugi put sam ja "napravio prije".

Nije htjela ući u pregovore, odmah je napala i, unatoč dobrom naoružanju, uništena. U njegovim ostacima pronađena su dva (!) artefakta i vrlo pristojan top. Što je radio u sustavu Witt Prayonis znanost još nije utvrdila. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vas o tome obavijestim.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta
ili o bitkama na nezemaljskom svodu

Sve ove leteće junake i mornare dao bih u pješadije na mjesec dana. Da vidite kakav je to rat kad ga gledate bez dalekozora.

F. Konyshev

Kao što svi koji prate najave igre znaju, planetarne bitke su se pojavile u CR2, a odvijaju se u RTS modu.

Za početak ću razuvjeriti sve kojima ova tri latinična slova izazivaju alergijsku reakciju, kao i one koji ujutro, okrenuti licem prema monitoru, kažu: “Nema RTS-a, osim Warcrafta, a Arthas je njegov prorok.” da je ovaj mod samo za one koji to žele i nitko vas neće tjerati da čistite planete.

Planetarne bitke samo su još jedna vrsta potrage, u rangu s tekstualnim potragama koje ljudi vole. A oni koji se zgražaju nad idejom o RTS-u u Rangersima mogu davatelju zadataka reći da me "takvi zadaci ne zanimaju", nakon čega ih nitko drugi neće gnjaviti prljavim ponudama.

  • na te se zadatke ne gubi vrijeme: obično se moraju dovršiti na licu mjesta, gdje su zatraženi. A vrijeme je još uvijek Rangerov najvrjedniji resurs;
  • za njih uopće nije važno koju opremu imaš, koliko pušaka i je li motor brz;
  • i na kraju, samo je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo mamcu novosti i sletjeli na površinu planeta. Prije toga smo imali priliku birati između tri opcije:

  • dobiti pluseve za oklop;
  • primati češća pojačanja iz baze;
  • izostavite te prednosti kako biste zaradili više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, na trećoj ste stazi, ali iskreno ću vam reći da su neke od RTS misija (na primjer, ona u kojoj trebate očistiti autotrack od dominatora) vrlo teške bez “popuštanja”. Pa, s pojačavanjem, većina zadataka je dovršena s praskom.

To je važno: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim zadacima i hipersvemirskim borbama, spašavajući igru Ne. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus odabrati ovisi o misiji, a nije uvijek vidljivo na njenom početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije kako biste ponovno odabrali.

Ako imate problema s resursima, bolje je pobrinuti se za česta pojačanja. Ako ima puno svega i u osnovi igrate s najvećim mogućim brojem robota, onda će oklop pomoći bolje.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i tvornica, kao i neprijatelja.

Tvornica je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo kupole za topove, i to samo na unaprijed označenim mjestima. Svako postrojenje proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titan, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (koja je karakteristična za platformu dizala ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i povremeno pozivati ​​pojačanje (ako ste škrti s češćim dopremanjem pojačanja, to će vrlo rijetko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - doslovno u nekoliko sekundi, kupole - relativno dugo, a baza može graditi samo jednu stvar u isto vrijeme (pa ako trebate brzo zaštititi bazu, često je razumnije izgraditi roboti).

Osim stope profita resursa, ovisi i broj baza i tvornica ograničenje broja robota koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što možda pretpostavljate, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu, imat ćete više od jednog suparnika, a oni se međusobno bore - to se mora iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno narediti svom (bilo kojem) robotu da uhvati strukturu (gumb u sredini komandne ploče) i pričeka dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lijepo da vaš borac nije ubijen za to vrijeme ...

Vjerojatno najznačajnija nova značajka u planetarnoj borbi je mogućnost da oblikovati robot po vašem ukusu. Nemate inicijalno postavljen raspon lovaca - postoji samo skup "rezervnih dijelova" od kojih se sastavlja radna konfiguracija.

Dok petljate s dizajnom robota, igra je pauzirana.

Sastavljanje robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatni moduli.

Svaki detalj košta neke resurse, a većina njih utječe i na oklop.

Trup prvenstveno određuje broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam jedan-dva priključka samo na samom početku bitke, a onda sam takve lovce imao samo kao pomoć kupcu.

Zašto se ne udaraju? Nije pošteno!

Od debla posebnu pozornost obratite na serviser. Bez toga se vaši roboti i zgrade uopće ne regeneriraju, pa je nekorištenje servisera čisto samoubojstvo. Napravite popravljača s četiri cijevi na dovoljno brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa bolja su i dva servisera; Ne zaboravimo da on ne može sam sebe izliječiti!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je se ne možete zasititi. Kad ima dovoljno resursa, onda ste dobrodošli: takav robot ruši kupole u samo nekoliko sekundi. I češće morate raditi s raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali serviser - bolje ne, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako lukava stvar kao što je odvodnik - teoretski, on paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se brane od toga. Ali ipak staviti jedan isplati se iskrište za jednog od tri robota.

Ostale cijevi mogu se ugraditi po potrebi, ali u prosjeku se po meni lošije isplate od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se u brzini i propusnosti. Čini se da se bilo gdje može doći cestom, pa bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je pogreška. Činjenica je da su roboti na kotačima (i drugi s malim prometom) prisiljeni poredati se na cesti u koloni, u jednoj koloni. Kao što znate, ovo je najnesretniji sustav za borbu.

Na početku, kako bismo brzo uhvatili neutralne tvornice, zakivamo robote na antigrave; ubuduće se radi ekonomičnosti može snaći i akroplanom. Ako je grupa namijenjena uglavnom za obranu ili za polagani masovni napad, pustite je na gusjenicama (one pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa, i dodatna oprema ... Zaštita od odvodnika je potrebna rijetko, u pravilu je mort bolji (izuzetak je serviser). Na glavi najbolje izgleda dodatni oklop, iako i tu postoje različite škole mišljenja.

Glavna taktika ovdje je "konkavno ogledalo": ispred uskog grla postavljamo vojsku u luku tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete prisiljeni djelovati pojedinačno u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti gotovo svaki napad krljušti čak i bez kupola. Također se trebate kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da svaka meta padne u polje vatre cijele brigade odjednom.

Budući da imamo nekoliko protivnika, odabir smjera širenja je vrlo bitan. Princip "podijeli pa vladaj", kao i obično. Naša je karta neka vrsta labirinta u kojem se nalaze čvorna sjecišta; ako je takav čvor zajednički za vas i dva protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami razrijede. I nemojte tući najslabijeg od neprijatelja - čineći to, dopuštate opasnijem da postane jači.

Ako se protivnik ukopao u bazi i ne želi izaći, pridonosi metoda lažnog napada teško oklopljene gusjenične brigade. A glavna jurišna skupina - naravno, na antigravima - čeka dok svi ne otpužu kako bi odbili invaziju i brzo se probili.

Moguće je - a ponekad i potrebno - zauzeti tvornicu ili bazu prije toga pošto su tornjevi uništeni. Ali ne biste se trebali zanositi s ovim: kupole će imati dovoljno "pameti" da pucaju prije svega na osvajača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjeri na najoklopljenije vaše čudovište, ponekad uspije (pogotovo ako je u blizini serviser); Šteta je što praćeni roboti još uvijek neće dovoljno brzo dopuzati do točke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za što je dobra jedna ili druga vrsta?

Najaktivnije se koriste kao kupole izvan baze raketni bacači. Treba im plazma, ali ako ti ne naoružajte svoje robote plazma puškama, ovaj resurs neće nedostajati. I druga sredstva se malo troše na njih. Osim toga, rakete su prilično moćne i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealno sredstvo - teška puška. Daje najjaču štetu, a njegov ne baš veliki domet neće utjecati na njega. Ali teški top nije jeftin, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

laserska kupola skupo i ne baš učinkovito, ali postoji jedna situacija kada se pokaže da je na mjestu: ako neprijatelja odnese teški oklop (karakteristična značajka su roboti gusjenice). Laserska zraka ne mari za oklop. Na ključnim točkama obrane ponekad ne treba štedjeti na laseru.

Za što je dobro svjetlosni pištolj? Odgovor na ovo pitanje nije poznat modernoj znanosti. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali tko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju krajnje oskudne platforme za oružje? Teoretski, njezine dvije brzometne cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na antigravima. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

hladno željezo
ili o opremi

Na stolu je kućište - ni nisko, ni visoko, ni ležeće, ni SLIM, a uz njega i napajanje.

L. Kaganov

U ovom poglavlju govorit ćemo o svemu čime je opremljen brod za rendžere. Naravno, nikoga neće iznenaditi da su se pojavile mnoge nove vrste oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da pravila o korpus promijenio vrlo značajno. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o bitno novoj vrsti opreme.

Nema smisla navoditi točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali dat ću potpune popise svih vrsta osnovne opreme - barem zato što ih je lakše tražiti u lokalnoj tražilici. Što je veći broj artikla, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na masu: veliki teški komad željeza je, naravno, jeftiniji, ali bolje ga je ne uzimati - zauzet će cijelo držanje ).

Rasa proizvođača također je važna. Kako raste njegova tehnička sofisticiranost (redom: malok, ležaj, čovjek, feyanin, Gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta više (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenje u utrci proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangerima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (to je obujam skladišta, to je i broj pogodaka), apsorpcijskim sposobnostima oklopa i izgledu, sada je dodana još jedna bitna razlika: broj pozicija za opremu svih vrsta.

Na slici vidite shemu kućišta. U različitim zgradama određene ćelije se mogu prebojiti - to znači da se ovdje ne može ništa staviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja neće stati ovdje; dva od četiri artefakta su preslikana – zaključak je jasan. Postoje slučajevi bez droida, bez skenera, bez snimanja ... Uvijek su prisutni samo motor i spremnik goriva.

To je važno: obratite posebnu pozornost na ovaj jedinstveni "gumb". Za trupove koji nemaju funkciju naknadnog izgaranja, ona nije prefarbana, već je nema. Ne morate ništa stavljati tamo, to je samo svojstvo trupa koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Dodatno sagorijevanje je sposobnost dramatičnog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja letjeti na slabom i jeftinom motoru, nego ga spaliti naknadnim izgaranjem i postići veliku brzinu. U svakom slučaju, s naknadnim izgaranjem trupa, uvijek ćete imati dodatnu priliku za bijeg, sustizanje i tako dalje. Ono najvrjednije!

Ništa vas ne sprječava da dobijete ne jednu, već nekoliko zgrada, a višak pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite poseban transportni korpus za trgovačke operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je u pravilu svih pet (ili barem četiri) topovskih luka, svakako droid, gotovo sigurno zarobljavanje (niste se zavjetovali siromaštvu, zar ne?) I, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitator i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Forsiranje je vrlo poželjno. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to već teže. Generator zaštitnog polja bio je relevantan daleko od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora u skladištu. Pa, volio bih da dimenzije nisu baš spartanske ... Tako da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Prema tim načelima birat ćemo naše korpuse za bitke. A apsorpcijska svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na znanstvenoj osnovi.

Vrste kućišta:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Napaljen.

4. Bromirano.

5. krobit.

6. Polimorfni.

7. Nanohitin.

8. Bioslot.

To je važno: konfiguracija kućišta uopće nije određena njegovim izgledom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Iritantno, lokalna tražilica za serije trupova ne može pretraživati, a pronalaženje "Idealnog" (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim izgaranjem) moguće je samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžerski korpus" ili "piratski korpus" - među njima se najčešće nađe nešto pristojno..

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i prije, model motora određuje maksimalnu brzinu i raspon skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom ide sporije od lakog (što čini antigravitator možda najvrjednijim od artefakata).

Napomena: artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka s 40 bez obzira na model motora.

"Bazna" brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. S većom težinom plovila brzina se smanjuje (formula: brzina u% \u003d 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikad ne pada ispod trećine baze.

To se, doduše, odnosi samo na brzinu u "mirnom" stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrije i brzina padne (može pasti za polovicu izvorne). Artefakt živopisnog naziva "Thugs" štiti od ovog učinka. Također, top nazvan "treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je naknadno sagorijevanje + hipergenerator kombinacija koja prilično dobro zamjenjuje kvalitetan motor, a stimulans "Gaalistra vremena" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Uostalom, o njemu ovise i brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka ... Iako takva nedvosmislena ovisnost, kao u prvom CR-u - kako je rekao njegov kolega Khorev, “ motor je ključ apsolutno svega' više se ne promatra.

Vrste motora:

1. Ronjenje.

2. Jednina.

3. škrgavac.

4. Streaming.

5. Prskanje.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Sljepoočni.

Spremnik za gorivo

Gorivo se troši na hiperskakanje, i ništa više. Potrebno je imati spremnik ne manji od maksimalnog dometa skoka koji motor dopušta. Trebate li maržu iznad toga? Ponekad - da, omogućit će vam da letite bez punjenja gorivom, posebno - da pobjegnete iz nepovoljne bitke. Ali nitko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog spremnika ili spremnika za punjenje goriva u skladištu.

Savjet: budući da od spremnika nije potrebno mnogo, često je korisno uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegov popravak koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste spremnika:

1. Hiperfluidna.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protomjehurić.

5. Položajni.

6. Endokluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Nije striktno potrebno, ali vrlo pojednostavljivanje života, jer bez toga ćete morati tražiti sve ručno, odrediti vrijednost plijena "po mirisu", odbiti pregovore i plaćenike, od skeniranja (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model definitivno nije obavezan. Neka ih bude.

Vrste radara:

1. Val.

2. Podprijenos.

4. Greda.

5. Katahurnija.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nulti kontakt.

Skener

Živjele su i živjet će stotine redara bez skenera. Je li moguće da gusara zanima koliko se teret prevozi vrijednim i što je bolje ponuditi - dati teret ili platiti naknadu? Za ostalo je vrijedan samo podatak o broju pogodaka, ali svakako možete i bez njega - kada je brod blizu smrti, to se može razumjeti po boji linije pogodaka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (dijele se po snazi ​​prodora). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:

1. Trag.

2. Vrtlog.

3. Neuroproba.

4. Molekularni.

5. Koloidni.

6. Tektorny.

7. Deatomski.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je bitna stvar za sve koji planiraju sudjelovati u bitkama. Čak bi i strastveni pacifist trebao nabaviti barem one inferiornije - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "cool".

Droid određuje koliko će udaraca u trup izliječiti po potezu (najjednostavniji, biotski, daje 5, suspenzor 10...). Najbolji modeli ponekad omogućuju potpuni oporavak nakon niza smrtnih slučajeva!

Ali ne zaboravite popravke droida samo tijelo. Oštećenja na motoru, topovima, drugoj opremi (i samom droidu) morat će se popraviti za novac.

Savjet: kada popravljate na planetu ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. Inače će vam naplatiti urednu svotu za popravak trupa, koji će droid ionako popraviti.

Droid modeli:

1. Biotički.

2. Suspenzor.

3. Trekking.

4. stabljika.

5. Vatrena kugla.

6. Tenzor.

7. Pribadača.

8. Duplex.

Generator obrane

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (generator kratkih valova - 5%, zatim 5% po stupnju). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

U početku, generator je bacanje novca i, što je još važnije, prostora u skladištu, budući da 5-10% deflektirane štete zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje s oko 20-25%, a do pojave generatora vremenske zone ovo je već neophodan dio opreme za svakog borca.

Vrste generatora:

1. Kratkovalni.

2. Polarizirajuće.

3. Mezon.

4. Mrežica.

5. Poligonalni.

6. Zonski.

7. Mikrorazina.

8. Ultraplazma.

uhvatiti

Hvatanje određuje samo jednu stvar - komad koje veličine može uvući brod u svoje spremište bez gušenja i s koje udaljenosti će to moći učiniti.

Zapravo, čak i najčešći, početni je sasvim dovoljan ako ga ojačate na znanstvenoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će pokupiti više od 100 jedinica, što je dovoljno u 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u samom jeku bitke.

Možete postojati u potpunosti bez zarobljavanja samo ako vas temeljno ne zanimaju trofeji. Stoga ga nije grijeh istovariti kada se kreće u potragu ili na trgovački let, ali samo okorjeli neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste rukohvata:

1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogeni.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optoval.

8. Mikrotonalno.

Oružje

Tako smo došli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta kod nas je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentacijsko, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je vrlo drugačiji - pogledajte detalje na bočnoj traci. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati "puške".

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u skupine prema dometu. U Svemirskim rendžerima, oružje na daljinu nadmašilo je oružje za blizinu unatoč manjoj šteti; u CR2, neravnoteža je malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo puške dugog dometa (možda zajedno s projektilima), ili samo teško oružje za blizinu. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je neprikladna: u bliskoj borbi porazit će vas oni koji imaju samo teško oružje, a u daljini će biti upucani zbog malog broja oružja koje dopire do neprijatelja.

industrijski laser

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko alat: kad razbije asteroide, ispadne mnogo više minerala nego ako koristite nešto drugo. Ako vam se "skupljanje" ne gadi, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju...

pištolj za fragmentiranje

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnom razinom štete, ali zapravo ga možete pogoditi iz neposredne blizine.

Dali si znao...

Da u Space Rangers 2 po želji možete igrati bilo koji quest, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?

Da biste to učinili, u glavnom izborniku pritisnite:

  • Pozivanje popisa zadataka: Ctrl+Shift+livebook
  • Pozivanje popisa karata planetarnih bitaka: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u WP2?

Poznavatelji prvog dijela vjerojatno se već pitaju gdje su se ovaj put sakrili. Sada "sjede" dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovom planetu (ili učitati mapu borbe protiv terrona kao gore) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u središtu karte. Puhnite tamo - i promatrajte učinak...

Lezka

Čuvar na pašnjaku.

Raspon 5

Najdugometniji top ranog razdoblja. Zbog toga ostaje relevantan sve do pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da zaostaje za slabijim, na kojeg su usmjerene ostale puške.

valni fazar

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a streaming blaster (pojavljuje se gotovo u isto vrijeme) puno je bolji.

stream blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa jako daleko i ništa što je u ovom trenutku dostupno ne nadmašuje ga značajno u snazi.

Elektronski rezač

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutarnju opremu neprijatelja. U teoriji, trebali bi postati bespomoćni od ovoga, ali vaši trofeji stvarno umiru ...

multirezonator

Raspon 3

Stvar je snažna i relativno dugog dometa; na temelju njega možete izgraditi konfiguraciju "za srednji domet".

Atomska vizija

Raspon 4

Ne samo da je snažan i dalekometan, već djeluje i na područja. Skup od pet vizija "stavlja" promjene i pribadače u cijele eskadrile.

Dezintegrator

Raspon 5

Po mom osobnom mišljenju, najbolje oružje u igri. I neka turbogravir udara jače, ali dezintegrator mu nije puno inferioran, a udaljenost mu je takva da ga malo koji top može dosegnuti na tolikoj udaljenosti. Izbor profesionalaca!

Turbogravir

Raspon 3

Najteže od svih pušaka. Točka.

IMHO-9000

Raspon 3

Nemam pojma što su terronoidi imali na umu kada su stvorili ovo svoje prepoznatljivo oružje. Zove se smiješno, ali nisam primijetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekt, nisam siguran.

Vertix

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa naprava.

lansersuperoružje ili staro željezo?

Ovo pitanje brine mnoge čuvare. Raketno oružje se uvelike razlikuje od svega drugog i postavlja se pitanje treba li ga koristiti? — daleko je od očitog.

profesionalci projektila i torpeda su sljedeći:

  • njihov raspon je gotovo neograničen;
  • uzrokuju vrlo ozbiljnu štetu (torpeda - sama, rakete - zahvaljujući plotunu);
  • rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

minusi:

  • projektil se može oboriti iz topa (može se oboriti i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);
  • ovo oružje treba ponovno napuniti, što košta prilično peni, a čak i kada se sustavi puste, teško je;
  • nećete moći letjeti oko sunca - vaše rakete će izgorjeti u njemu;
  • oštećenje se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj još imati vremena pucati, a osim toga, teže je izračunati vatru - jer ako je cilj uništen, a projektili još uvijek lete prema njemu, tada će salva projektila je potrošeno.

Na prvi pogled može se činiti da nedostaci nadmašuju prednosti, ali to nije sasvim točno. S brzim motorom (bilo na naknadnom sagorijevanju ili s gaalistrom vremena), možete ispaliti nekoliko studova i menkova projektilima, zaraditi dragocjeno iskustvo (pa čak i plijen), dok se približavate udaljenosti od snopa, bit ćete uništeni. Projektili vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost toga se ne može precijeniti. A nakon potpunog prelaska na projektile, sasvim je moguće uništiti čak i jednake.

Glavni trik: nemojte koristiti bacače raketa komad po komad. Dok nekoliko projektila leti na neprijatelja, on će vjerojatno imati vremena da ih ispali. A ako u njega nabijete četiri cijevi, ni ekvilajzer neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile okrećući se neprijatelju koji ga juri - dok se ti projektili još uvijek postavljaju ... Ali to nije tako: ako projektili na kraju polete prema neprijatelju, to znači da će se vjerojatno približiti u pokretu, veći domet njegovih pušaka! Odnosno, neće moći ispaliti niti jednu raketu i dobit će svo streljivo na brodu.

I na kraju, nemojmo zaboraviti da se trošak stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađuje činjenicom da se puno manje novca troši na popravak oštećene opreme (niste izloženi vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme dodatno zaradite zadacima i ako se sjetite prebaciti s njih na novija oružja kada neprijateljska obrana postane slabija. prejak za raketni bacač (otprilike u doba masovne proizvodnje strujnih blastera).

Da se kasnije naoružam torpedima? Ovo je teže pitanje. Mnogi se u ovom trenutku više ne boje doći pod vatru, važnije im je imati vremena skupiti trofeje. Ali ako ste dovoljno sretni da dobijete nekoliko torpedne cijevi s malom masom - pokušajte ovaj način borbe ...

ČETVRTA STRANICA

Artefakti

Artefakti se dobivaju samo na tri načina: u crnim rupama (garantirano), u vojnoj bazi kao bonusi (ponekad) i kao nagrada za zadatke (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. A ja ću ih podijeliti u skupine, da tako kažem, po zanimanju.

Nisam opisao cijeli niz artefakata koji vam omogućuju promjenu strukture broda - na primjer, spojite dodatne puške umjesto obrambenog generatora ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Promet

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a kako jako utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hipergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje zlatni rudnik.

Ološi. Uklonite učinak usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i učinaka tretona. Bez njih, vaša brzina u borbi postupno će se smanjivati.

Psi akcelerator materije. To samo povećava brzinu broda.

Bitka

Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Željezne bube. Kao i prije, povećavaju apsorpcijsku sposobnost tijela.

Quark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i potkopate ga oružjem - i svi okolo postaju vrlo tužni i tužni.

Lastavica, bacač raketa pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i projektilnog oružja. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranlukator&mdashan dodatni borbeni brod, koji se, kada se iskrca iz skladišta, bori za vas! Do kraja igre, on je od male koristi, ali na početku vam može sam napraviti karijeru.

Ekonomski

Lokalizator udarnog vala. Značajno povećava količinu plijena koji pada sa žrtve! S njim je "snimiti" punu količinu lakih i skupih dijelova nekoliko minuta.

Nanitoidi. Kao i prije, nanitoidi daju borcu najveći profit, eliminirajući troškove popravka sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Usput, izgubili su glupu naviku da počnu s popravkom proizvodnje u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da bi naknadno sagorijevanje moglo letjeti jako dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni goo. Postupno puni spremnik gorivom. Ako je u prvom CR-u to bila najvrjednija stvar, jer vam je omogućila da pobjegnete od neprijateljskog sustava bez ponovnog punjenja, sada se nitko ne trudi nositi gorivo sa sobom, a važnost gnojnice je osjetno smanjena.

mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg dijela hardvera na vašem brodu. Iskopavaju se za predaju čvorova u centru za čuvare, kao i nagrada za misije i za oslobađanje sustava. Ponekad "ispadaju" i iz oborenih dominatora.

Sam po sebi mikromodul ne teži gotovo ništa i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji se ugrađuje. To znači da se stara hvataljka s mikromodulom kapaciteta +70 još uvijek popravlja za kunu...

Ne možete ukloniti isporučeni mikromodul.

To je važno: nemojte žuriti s instaliranjem mikromodula ako planirate poboljšati stvar na znanstvenoj stanici. Ne rade s predmetima koji imaju "nešto nestandardno". Prvo, poboljšajte se, uvijek ćete imati vremena za instaliranje modula.

Pretraživanje imena modula (kao i nizova slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droida ili u zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput "Droid: +5 jedinica, generator: +5%", to znači da može ojačati jedno ili drugo. Neće dati oba učinka u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako su oba učinka povezana s istim uređajem - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem "+ toliko jedinica" o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli treće razine (najjeftiniji)

Antent. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen je u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Gornji. Povećava snagu motora i radara, povećavajući učinkovitost pretvorbe energije. Motor: +20 Brzina, Radar: +400 Radijus.

Mahnit. Nadopunjuje oružane sustave prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Snaga bilo kojeg oružja: +5 bodova. Raspon: +20 bodova.

Botter. Ažurira softver droida za popravak kako bi bio precizniji i učinkovitiji. Kompatibilno samo s opremom Faeyan. Učinkovitost droida: +5 bodova

Brond. Sposoban generirati ultra-guste čestice velikom brzinom, koje se koriste u obrani broda. Kompatibilan s kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 boda. Generator polja: +5 bodova.

Vrtlog. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sustave motora. Zbog veće točnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo s ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Domet skoka: +3 boda.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove s droida (zaštita od buke, zračenja, budala itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava učinkovitost droida na račun njegove cijene, izvediva je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Učinkovitost droida: +15 bodova Cijena: &mdash50%

Gugaal. Omogućuje vam maksimiziranje potencijala brzine Gaalovih motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sustavima. Promjene u dizajnu su male, ali svejedno povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju korektivnih sustava pištolja, povećavajući domet paljbe. Raspon: +25 bodova.

Dalstar. Omogućuje vam povećanje raspona opreme uklanjanjem statističke pogreške izračuna, koja se očituje u nosivoj opremi pri proračunu u graničnim intervalima. Kompatibilan samo s vrstama opreme s ležajevima. Domet skoka: +8 bodova. Domet radara: +500 jedinica. Domet oružja: +30 bodova.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova učinkovitijim, ali i težim. Droidova težina raste. Učinkovitost droida: +20 bodova Veličina: +18%

Interdizajn. Zbog racionalnijeg ponovnog opremanja brodskih prostorija, kapacitet trupa je povećan za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, a smanjuje domet vatre. Snaga energetskog oružja: +7 bodova. Snaga oružja Shard: +15 bodova. Snaga raketnog oružja: +10 bodova. Domet paljbe: &mdash20 jedinica

Mini veličina. Vrši niz zamjena velikih texo elemenata s kompaktnijima, ali pritom vrlo jeftinima. Kompatibilan samo s opremom ljudske rase. Ne komunicira s energetskim i raketnim oružjem, kao ni s trupom. Veličina: &mdash20%. Cijena: &mdash30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora, izrađenog prema tehnologiji Maloka. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, dok njegova izvedba nije narušena, ali snaga lagano pada. Generator polja: &mdash2 jedinice Veličina: &mdash75%.

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži skup trepćućih modula za softver za računalstvo i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava točnost i brzinu izračuna s pomičnim zarezom. Alpha verzija je kompatibilna s opremom svih utrka. Brzina motora: +25 jedinica. Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 boda Raspon: +30 bodova.

Platinovci. Pokriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njezinu vrijednost. Trošak: +20%.

Pojednostavite. Ugrađen je u blok protoka skenera i omogućuje povećanje spektra primljenih valova. Snaga skenera: +5 jedinica.

Rocketon. Mikromodul koji sadrži neusmjerene beta vodiče. Značajno povećava snagu raketnog oružja, djelomično - energiju. Energetska oružja: +4 boda. Projektili: +10 bodova.

Resis. Omekšava i deformira stijenke spremnika goriva, povećavajući njegov volumen. Spremnik: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Feijoule. Dodaje se navigacijskom sustavu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računalne jedinice uređaja. Kompatibilno samo s opremom Faeyan. Brzina motora: +25 jedinica. Domet skoka: +8 bodova. Veličina: +20%

Cent. Utječe na komponentu materijala bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuškanje. Povećava učinkovitost filtra buke generatora štita. U ovom slučaju, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Elektro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip umnožavanja snage generatora impulsa. Energetska oružja: +5 bodova.

Mikromoduli druge razine

Dodatak. Pričvršćuje dodatni odjeljak za teret na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena u korpus Peleng je nemoguća. Veličina trupa: +15%.

Paket oklopa. Oprema brodski trup dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Smješteni unutar trupa, žiroskopski zglobni priključci oklopnih ploča i amortizera zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 bodova. Veličina: &mdash10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora štita i projektilnog oružja elementima dominatorskog principa djelovanja. Zajednički razvoj fejana i ljudi, radi samo s opremom ovih rasa. Generator polja: +8 bodova Snaga raketnog oružja: +10 bodova.

Dronz. Poboljšava vektorske baterije, tako da droid može trajati dulje i stoga popraviti veću štetu. Beskoristan za ljudske, faejanske i gaalske modele droida. Učinkovitost droida: +25 bodova

Impelgun. Zamjenjuje magnetski generator skenera skupljim impulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 HP Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja jedinstvenim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 bodova. Snaga oružja Shard: +15 bodova. Snaga raketnog oružja: +5 bodova. Veličina: +25%

Kolebrator. Poboljšava karakteristike valnih emitera uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano zračenje i polja valnog oblika, kao što su radar, snimanje i generator polja. Domet radara: +700 jedinica Snimanje: +40 bodova Generator polja: +5 bodova.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo s ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 HP

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog snimanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 bodova.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok povećava štetu. Budući da je ovo jedan od najskupljih čvorova, cijena oružja dramatično raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microstrel. Mijenja koordinatni sustav korekcijskog modula na Faeyanovu ekliptiku, povećavajući udaljenost gađanja topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u Maloksky i Pelengsky opremi. Domet skoka: +10 bodova. Raspon: +50 bodova.

Volumetrijski. Zakrivljuje površinu prostora unutar spremnika, omogućujući vam da držite veću količinu goriva s istom masom i veličinom samog spremnika. Kompatibilan s vrstama opreme Peleng i Faeyan. Volumen spremnika: +20 jedinica.

Optimator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove s Peleng opreme, smanjujući njezine ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i topovske sustave. Smanjenje volumena za 20%.

Uzor. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više mjesta. Nije kompatibilan s opremom rase Peleng. Snaga hvatanja: +80 bodova. Veličina: +10%. Trošak: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži skup trepćućih modula za softver za računalstvo i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava točnost i brzinu izračuna s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlažnosti, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Faeyan i Maloq. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravak droida: +5 bodova Raspon: +50 bodova.

Shift. Modificira sustav ubrzanja motora, čime se povećava domet skoka u hipersvemiru. Prilagođeno za ležajeve i ljudske motore. Domet skoka: +14 bodova.

Oblog. Zamjenjuje najveće ploče s njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilno samo s vrstama opreme Faeyan. Veličina: &mdash40%.

Uškopiti. Kvazi-inteligentna jedinica koja uvelike povećava snagu Gaalovog radara ili skenera korištenjem "pseudo-intuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 KS

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača komadajućeg oružja radi poboljšanja učinkovitosti paljbe. Kompatibilan s oružjem Malok i Peleng. Krhotine oružja: +10 bodova.

Zaustavi igru. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava cijenu opreme. Nije primjenjivo za sustave topova i trup. Veličina: &mdash30%. Trošak: +50%.

Strater. Stvara polje bez trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo s Maloka opremom. Brzina motora: +80 jedinica.

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu nosačem za napajanje. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa se domet i snaga hica smanjuju, ali puška zauzima polovicu volumena. Snaga oružja: &mdash5 jedinica Domet paljbe: &mdash10 jedinica Veličina: &mdash50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizira molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonacijska svojstva. To vam omogućuje povećanje brzine motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, Maloka motori ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 KS Domet skoka: +7 bodova.

Energos. Dodaje se kao pomoćni uređaj sintetizatoru snopa za energetske vrste oružja. Energetska oružja: +7 bodova.

Excalibur. Izumljen od strane ljudskih znanstvenika, ovaj mikromodul modificira pretvarače energetskih oružja, uvelike povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo s ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 bodova.

PETA STRANICA

Mikromoduli prve razine

Antifej. Povećava punjenje raketnog oružja. Po nepoznati razlozi, odbija faejska oprema. Snaga raketnog oružja: +30 HP

Bach. Posebni nanoboti vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegov stvarni volumen, što omogućuje skladištenje veće količine goriva s istim karakteristikama same opreme za gorivo. Kompatibilan s Gaalian i ljudskom opremom. Volumen spremnika: +35 jedinica.

Broing. Jedinstveni i skupi generator stvara površinsko odbojno polje s visokim stupnjem apsorpcije kinetičke i toplinske energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo s Peleng proizvodnim uređajima. Oklop trupa: +13 bodova. Generator polja: +13 snaga Trošak: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu snagu oružja za fragmentiranje povećanjem kritične mase. Cijena oružja je povećana za 50%. Prikladno samo za vrste oružja Malok i Peleng. Snaga oružja Shard: +35 HP

Dalpun. Priključuje atmosferski sustav ciljanja na oružje, povećavajući domet oružja za energiju i fragmentaciju. Povećava zauzetu količinu zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s vrstama Gaalovog oružja. Raspon: +120 bodova. Veličina: +35%.

Dvima. Modificira pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i domet skoka. Prikladno za male motore. Brzina: +180 KS Domet skoka: +20 bodova.

Skočna vrata 3.11. Krpi softverski dio navigacijskog modula i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući domet skoka motora. Domet skoka: +20 bodova. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtre goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 KS

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućuje kratkotrajno povećanje energetskog potencijala goriva. To povećava raspon skoka. Domet skoka: +14 bodova. Veličina: +20%.

Gori. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima pomoću čestica antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno oružja u obliku krhotina. Kompatibilan s vrstama oružja Gaalian i Peleng. Snaga energetskog oružja: +20 bodova. Snaga oružja Shard: +40 bodova. Snaga raketnog oružja: +30 bodova.

Ikebanit. Nanosi dekorativni sprej koji svakoj Gaalian opremi daje boju gotove Gaalian Ike-baane. Trošak takve opreme raste 2,5 puta. Trošak: +150%.

Krepčak. Ugrađen u tijelo. Priključuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota koji djelomično blokiraju nadolazeću štetu. Kompatibilno samo s Peleng i ljudskim trupovima. Oklop trupa: +12 bodova.

Mikro veličine. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzira promjene unutarmolekularnih sila. Ne može se primijeniti na trup i oružje jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul omogućuje smanjenje veličine opreme za 30%. Upotreba u Gaalian opremi nije moguća.

Minivizija. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim elementom visokih performansi. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: &mdash15%.

Ljuska. Provodi visokofrekventno bombardiranje trupa energetskim kvantima, povećavajući zaštitna svojstva materijala. Ova obrada je uključena u standardne operacije za izradu trupova za sve rase, osim za Malok, stoga je učinkovita samo za Malok trupove. Oklop trupa: +14 bodova.

Reduza. Smanjuje unutarnji promjer mlaznica motora stvaranjem kompozitnih kristalida, što rezultira povećanjem brzine mlaza. Koristi se samo za Peleng motore. Brzina motora: +140 KS

Univers. Uklapa se u standardni utor za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući izračune i shemu rada opreme. Oklop trupa: +10 bodova. Volumen spremnika: +15 jedinica. Brzina motora: +70 KS Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 HP Učinkovitost droida: +20 bodova Snaga oružja Shard: +30 bodova. Snaga raketnog oružja: +20 bodova.

središte. Pričvršćuje dodatni hub-blok na kućište, povećavajući njegov volumen za 25%. Izvorno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeyanci su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili ga za svoje brodove. Veličina trupa: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija polja hvatajućeg vala u skladu sa karakteristikama materijala snimljenog objekta, povećavajući prodornu moć polja i, sukladno tome, snagu hvatanja. Snaga stiska: +150 bodova.

Extremer. Zbog racionalnijeg programa korištenja unutarnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih konstrukcija, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Prikladno samo za Maloka trupove. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Anti-dominatorski programi

Strogo govoreći, ovo i nije oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobivate ih u vojnim bazama - samo za vojne zasluge. Raspon ovisi o broj isporučenih čvorova stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominatorski programi su stvarno moćne stvari, ali ih nećete moći redovito koristiti jer je ponuda “naboja” ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - "solo" osloboditi sustav ili ubiti posebno štetnog Urganta. Ili prisiliti jednakog da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder signala dominatora. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na njega.

Popis programa:

Signal za hitne slučajeve. Nakon što primi signal za hitne slučajeve, dominator će izbaciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar, jer je možete preuzeti upravo tamo.

W-koder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki sustava oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi baš dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica kaotičnih podataka preopterećuje elektroničke sklopove robota strujom informacija. Robot besmisleno leti i puca nasumce. Gotovo da nema blagotvornog učinka.

Šoker-5300. Program ometa rad električnih krugova, što otežava navigaciju. Robot leti sporo, puca loše. Malo bolji od prethodnog, ali ne puno.

Ultimativno oružje. Naredba nulte razine za samouništenje. Dominatori se bezuvjetno pokoravaju.

Gašenje sustava. Svi podaci robota se brišu. Dominator se gasi, ne reagira ni na što drugo.

U prvim CR-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i osvojite početni kapital u zatvoru. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letite kroz sigurne nakupine hipera i skupljajte smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo više ne može nazvati idealnim načinom izvlačenja novca. Danas su druge metode u čast.

Trgovina

Trgovanje u WP2, za razliku od WP1, stvarno donosi izvrsnu zaradu. Glavna stvar je djelovati prema znanosti, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro uzimamo zajam: bez njega, nigdje. Krediti su različiti; ako možemo odmah kupiti pristojan motor (našli smo ga uz pomoć tražilice nedaleko i nije pretežak) - uzimamo veliki kredit, ako ne - takav da se ima čime trgovati.

Tu, u centru, ostavljamo sve suvišno - odnosno svu opremu, osim motora i tenka, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i hvatanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za rute kratkog dometa i velike udaljenosti odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu postotna dobit, ali nas to ne zanima, nego profit po jedinici volumena: ako je upravo uzeti kredit dovoljno velik, imat ćemo dovoljno sredstava za popunjavanje depozita i nema potrebe zamarati se jeftinim stvarima. Međutim, vrijedi učiniti sve što je preporučeno.

Dolaskom na planetu s optimalnom prodajnom cijenom, prije kupnje radimo dvije operacije:

  • provjeriti je li nabavna cijena tamo gdje ćemo robu isporučiti još uvijek dovoljno dobra;
  • ima li bliže, u prvom redu - baš u ovom zvjezdanom sustavu, planeta gdje se sve to može prodati po povoljnoj cijeni. Neka bude par novčića niže nego negdje tamo, daleko, ali brzo ćemo spojiti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi više-manje je jasno.

Nakon što smo ostvarili dobit, prije svega pokušavamo ojačati motor i držanje. Ako se planiramo dugo baviti trgovinom kako bismo zaradili pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, Puno oružje nam je beskorisno u ovoj fazi. Nekoliko cijevi bit će dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi brodova omogućit će vam nošenje ovih pušaka i ostaviti dovoljno prostora za teret. Glavna stvar - ne zaboravite ostaviti dovoljno novca za trgovinske operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavaj. Vozite trup s naknadnim izgaranjem i trošak popravka jeftinog motora lako će se isplatiti.

Posebno za ležajeve, da vas podsjetim, krediti bi se trebali davati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će vam jednostavno prestati služiti, planeti će se razbjesniti, a gusari, iskušani nagradom za vašu glavu, počet će se aktivno zanimati za to.

Mali i neprincipijelni ljudi mogu dobiti jednokratnu super zaradu tako što će kupiti jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i odvesti je u Gaalije ili Fajane. Ali ako ga zlorabite, vaši crveni uvojci će postati poznati i bit ćete pretučeni. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da nema prijavljenih krijumčarskih letova.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Potrage

Nemam tu puno za reći, ali ipak ću dati par savjeta.

Prvo, ova metoda je za vlasnike pristojne reputacije. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" sigurno napumpajte se u medicinskoj stanici šaptom Ragobam; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (s njim možete sigurno uzeti "teže" uvjete, uvjeti su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nikamo letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu, bez ikakvih troškova dobivate profit.

Sljedeći po isplativosti su tekstualni zadaci, a slijede ih kurirski. Ako imate pristojan motor (pogotovo u smislu dometa skoka) - uzmite teže uvjete, a zlatni ključ je u vašem džepu.

Lov na gusare nudi veliku naknadu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se pirat opire, već zato što se nastoji skloniti na planetu, pa čak, što dobro, gromom uleti u zatvor - a onda je vaša potraga proplakala. Pa, barem ono što je moguće u ovom slučaju vidjeti njegov brod na planetu gdje je bio zatočen...

Zaštita zvjezdanih sustava je zamoran i neugodan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, jako je dugo. S druge strane, gusari nisu često ubiti mirni brodovi, ali zbog činjenice da su upravo pucali na brod, neće vam odbiti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovanje u sustavu.

Ali zadaci poput "naš brod je u nevolji, donesi lijekove" iz drugog dijela negdje su nestali. Očigledno, brodovi su ih naučili sami donijeti?

Kada letite na zadatke, nosite sa sobom rezervni spremnik goriva kako ne biste sletjeli na planet tijekom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni spremnik nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao isplativ posao. Prodajom Dominatorovih dijelova za duplo veću cijenu (umjesto upola kao što je bilo s Kleesanovima) može se napraviti veliki posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao nekada, sada je teže. Rezervni dijelovi dominatora bit će sastavljeni bez vas. Čvorovi - leže slobodno, a po želji se mogu skupljati čak i u transportu, kada ratnici pobijede dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako reče jedan fajanski pjesnik, “protoplazma nije na prodaju, ali moduli se mogu prodati”...

Ne zaboravite da se odgovarajući dijelovi više ne mogu prodavati po dvostrukoj cijeni kada se neko istraživanje završi. Možete ih predati drugim odjelima na jednom. A kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se ugasiti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete, već i trošite - na popravke, a to je zadovoljstvo vrlo skupo. Obično su zarada i troškovi prilično usporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti kako biste smanjili troškove. Naime:

  • redovito uzimati stimulans "Super-tech". Isplati se, i to višestruko, pogotovo pred kraj utakmice;
  • osposobiti poznavanje tehnologije;
  • dobiti nanitoide - najvažniji artefakt za uštedu novca;
  • nikada ne koristite potpuni popravak: popravljajte stvari zasebno i pustite tijelo da besplatno popravi droida (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);
  • na početku igre zaradite ocjenu gusara, a zatim popravljajte u piratskim bazama po sniženoj cijeni;
  • koristite mikromodul "Cent", koji smanjuje troškove dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;
  • sitni detalji - hvatač, radar, skener, ponekad tenk - preuzeti su s najjeftinijih modela pojačanih mikromodulima (hvatač je ipak bolji Faeyan ili Gaal, da se ne kvari prečesto, ali najprimitivnija verzija) : mikromoduli bez povećanja cijene uvelike podižu karakteristike ovih detalja;
  • dobiti atomsku viziju i ispaliti je na takav način da potkopa oblak neprijateljskih projektila.

Piratstvo

I ima 10100 hit bodova...

Najkontroverzniji način zarađivanja, jer za to ima puno udaraca, a prihod je tako-tako. Vjerojatno ćemo se vratiti na ovu temu u zasebnim savjetima majstora.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporuča se odabrati odgovarajuću rasu - ležaj ili mali, tako da ste barem kod kuće voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju piratsku karijeru uzimanjem kredita - hodajte kao hodate - i zdravstvenim osiguranjem. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednookog Hamasa.

Hamas omogućuje traženje i primanje danka: inače čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek dijeliti svoj teret. Opljačkani brod puno je bolji za vaš ugled od ubijenog.

Pokušajte opljačkati brodove drugih rasa kako slučajno ne biste mogli sletjeti na svoj planet. Nije loše, na primjer, doći u Gaalian sustav, opljačkati par transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste “već posvuda poznati” — u piratskoj bazi promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaaliansko i uživajte u svojoj “uskrsloj” reputaciji.

Opcija za "poštene gusare" je napumpati šarm i krenuti u rat s dominatorima. Vraćanje ovakvog ugleda od "ispod postolja" do izvrsnog je stvarno. Pogotovo ako prvo date doprinos poslovnom centru za dobrobiti obitelji poginulih čuvara.

Možda je najvažnija prednost takve karijere zarađena ocjena pirata, koja vam omogućuje jeftine popravke na piratskim bazama. To čini vaš daljnji rat mnogo ekonomičnije.

Crne rupe

Crne rupe su prestale biti važan izvor prihoda. Ne, posjet tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali nećete se obogatiti prodajom artefakata, a minerali su, kao i uvijek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete skupljati Altom i klikom miša, ali nakon pobjede klik mišem vas odmah izbacuje iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt. Nadam se da će zakrpa popraviti ovu neugodnost.

asteroidi

Sada ćemo izgubiti servisera. Neprihvatljivo je.

Metoda za najskromnije i najnežurnije. Treba vam veliko spremište (za izvlačenje jeftinog tereta), pristojan motor (da sustignete asteroid), industrijski laser (ne pokušavajte to učiniti bez njega - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida, koji neće čak ni platiti troškove piva vašeg heroja).

Ako želite, na ovaj način možete nadoknaditi početni kapital za trgovanje. Ali zašto, ako možete uzeti kredit na ne iznuđivačke kamate?

Kako spasiti galaksiju

Puno smo razgovarali o tome što možete učiniti u igri. Što je unutra potrebačini?

Dominatori, poput Galije iz vremena G.Yu.Caesara, dijele se na tri dijela. Crveni, plavi, zeleni ili blazeroidi, keleroidi i teronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih zapovjednih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali čak i ako je oklop jak i droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoj položaj. Za potrebe eksperimenta, vaš poslušni sluga je mjesecima trčao u krug od gospodina Terrona i njegove rodbine, urezao mu pet ukrašenih turbogravira na sve strane, sve do ušiju u stimulatorima, a ja ću reći: tucite ga. stvarno. Ali ima 10 000 hitoa, 15 oklopa i 46% obrane, pa procijenite sami. Da, i svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 udaraca po potezu, što je, kao, neozbiljno za takvu lešinu. I ovo je tvoja prilika.

Ako se odlučite za metodu front-on, onda je savjet jednostavan: prvo upucajte svoju svitu, gazda živi u stacionarnoj orbiti i htio vam je kihnuti. Prije ulaska u sustav uzmite stimulanse od kojih će ovoga puta biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je održati droida i oružje netaknutima. Kad očistite nebo od malih stvari, možete se boriti na stroju, samo pazite da ne skliznete na nultu razinu hitova, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme odletite u stranu da se izliječite. Kao što vidite, ništa nadnaravno, ali s niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom, ovdje nema što učiniti. Naravno, kvark bomba puno pomaže – s Terronovom predvidljivom putanjom, nije ju teško postaviti.

S Blazerom je gore jer je jače naoružan.

Kako pronaći šefove?

Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu svemira od vašeg početnog svijeta (da, onaj gdje je cijeli kut mape ispunjen dominatorima. U pravilu, tamo postoje tri svijeta - Blazeroid, Terronoid i Kelleroid. Dva šefovi žive kod kuće, a Keller hoda uokolo, a vi morate trčati za njim. Ali možete ga pronaći. Pokušajte pronaći svijet u kojem su dominatori upravo napali i otprilike u isto vrijeme otvorila se crna rupa - najvjerojatnije, ovo gdje živi Keller. Ili - sustav s crnom rupom, okupiranim "plavim" dominatorima. U ovom slučaju Keller vjerojatno nije u sustavu, već u ovoj rupi. U svakom slučaju, gotovo sigurno će morati biti ubijen u hiper, a ne u običnom prostoru.

Redovni način uništavanja

Ali nije uzalud što smo sve ovo vrijeme hranili znanstvene baze, zar ne? Postoji i redovan način za postizanje pobjede. Prije ili kasnije, znanstvenici će razviti sredstva koja će na ovaj ili onaj način omogućiti istrebljenje vođa dominatora.

Napomena: nitko vam ne brani da donirate dijelove terronoida blazeroid odjelu itd. Nećete dobiti dupli novac, ali istraživanje će biti u punom jeku!

No, ne radi se samo o pronalaženju gazde i mahanju znanstvenim istraživanjima...

Blazer

S ovim je sve najlakše. Vi zapravo samo trebate ući u razgovor s njim i dobiti ove pregovore. Ovdje postoji samo jedan trik: kad Blazeru ponudite "novi super program" i on vas pita što želite za njega, objasnite mu da se nadate jamstvu imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon preuzimanja programa, mirno recite Blazeru da naredi svim vašim robotima da rade hara-kiri, a sami prijeđite na obrambeni program vašeg sustava ...

Keller

Znanstvenici odbijaju uništiti Kellera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubojstvo je odvratno ovim pokvarenim intelektualcima. Stoga se prvo morate s njim brčkati u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvilajzer i neka manja živa bića. Štoviše, s iscjeliteljima u ovom dijelu hipera postoji prava nesreća - samo jedan za cijelu kartu, u središtu, i ako ga Keller pokupi, neće se činiti dovoljnim. Pouka je očita - namamite ga na rub i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali zapravo ne morate biti arkadni svađalica da biste gurnuli Kellera u pregovaračku poziciju.

Nakon toga ostaje samo uvjeriti Kellera da prestane sa svojim znanstvenim aktivnostima. Uzvraća da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a činjenica da ga nakon toga ne možete ponovno sastaviti je vaša osobna poteškoća. Jako je zahvalan živima za ono što su učinili, ali to nije razlog da vas odbije upoznati.

Istina, može se odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošaljite tamo, na radost svih Machpella ... Naravno, za par stotina godina doći će ovamo vidjeti tko je to ovdje tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne znam o kome govorimo - suosjećam, očito ste proveli rat iz CR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali nakon svega, mi već znamo kako pobijediti Kleesana, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (umjesto uništavanja Kellera), tada će Kelleroidi i dalje ostati u sustavima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će se za vas i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller u hiperu, gdje je Terron? Tako je, u planetarnoj borbi. Planet je, ironično, sam Terron.

Da biste to učinili, morate primijeniti program znanstvenika za planetarni štit hack i sletite izravno na površinu bossa. Nakon toga vas čeka najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu karte, s četiri popravljača, druga - iznad - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze – a odakle bi? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa njima.

Donja grupa se pažljivo pomiče, onesposobljavajući kupole jednu po jednu. Da bi to učinili, tri jurišna robota dopužu do kupole u urednom redu, a slijede ih tri servisera. Ne možete si priuštiti značajnije gubitke, pa se moraju uzeti "gole" kupole kako se koža ne bi ogrebala. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem prvotno sjede.

Nakon okupljanja, logika je jednostavna - naprijed bombarder, a za njim jurišna grupa.

Kao što vidite, jedan značajan dio igre ostao je iza scene - tekstualni zadaci. Jao, jednostavno se nije uklopio u sobu kao cjelinu i čini se neprikladnim dati dio toga. Stoga vas sa žaljenjem moram obavijestiti da ćemo o tekstualnim potragama govoriti u izdanju LCI-ja za veljaču. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve na varalici, a vjerojatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Space Rangers je video igra u znanstveno-fantastičnom stilu koju je razvio ruski studio Elemental Games. Objavio 1C 2002. Na zapadu je igra objavljena pod imenom Space Rangers. Igra pripada žanru "epskih igara" s elementima RPG-a, naizmjenične strategije, tekstualne potrage i arkade.

Igra govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha, koji se sastoji od 5 rasa i invazijskih snaga klisan- nepoznati, agresivni oblik života. Igrač će preuzeti ulogu rendžera volontera, člana organizacije stvorene posebno za borbu protiv Klišana. Zbog invazije Klissana, sukobi i ratovi između rasa su zabranjeni, međutim, napadi svemirskih pirata na miroljubive brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hipersvemir, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igrice.

Na Klišane su se prve susrele gaalske znanstvene ekspedicije koje su istraživale drugi krak Galaksije. Svi pokušaji da se uspostavi kontakt s njima završili su neuspjehom, jer je Klissan otvorio vatru. I iako se čini da nisu znali za naseljeni krak Galaksije (gdje se igra odvija), nekako su se tamo našli. Izuzetno agresivan, uopće ne dolazi u kontakt s igračem i koalicijom od 5 rasa. Znanstvenici u znanstvenoj bazi mogu razviti uređaj za uspostavljanje kontakta s Mahpellom - moždanim centrom Klišana.

Priča je preslikana iz gotovo svih drugih igrica o "svemiru i brodovima". Stane u nekoliko redaka:

Daleke 3000. godine, sve je bilo u redu, ali iznenada su se pojavili neprijatelji svega živog. Tisuće! Nakon što su počinili sveopći genocid, podli Kleesanci samouvjereno kreću prema uništenju posljednjih planeta. Ovdje preživjele stanovnike ugodnog svemira osniva Federacija rendžera, od kojih je jedan naš alter ego. Sva banalnost zapleta iskupljuje se nakon pola sata igre, kada igrač shvati da sve nije tako jednostavno. Klišani ne žele ginuti, drsko nastavljaju osvajati zvijezde, a ne žele se boriti domaće trupe, koje nemaju petlje za normalno vojno djelovanje. Odnosno, može se dogoditi da Kleesanovi pobijede. Uopće.

Da biste pobijedili, morate se nositi sa šefovima. Ima ih 2: vođa klissana Mahpella i gusar Rachekhan (kojeg, usput rečeno, nećete vidjeti do posljednje bitke).

Unatoč igračevoj slobodi djelovanja, glavni cilj igre: zaustavi invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkriti njegov uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Kleesanaca, ali ako pričekate do razvoja programa koji vam omogućuje pregovore s Machpellom, tada se igra može dovršiti pregovorima s njom. Završetak igre je kombinacija 2 odluke igrača: što učiniti s Machpellom (ubiti ili samo poslati kući) i, u slučaju da igrač počne komunicirati s Machpellom, hoće li ubiti Rachekhana ili ne (ali samo ako je igrač uspio saznati gdje i kako ga pronaći) .

Još jedan važan princip pojavio se u Space Rangersima - svijet oko junaka živi vlastiti život, neovisno o radnjama igrača. Drugi računalno kontrolirani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piratstva (ili ih sami mogu napasti pirati), poboljšavaju svoju opremu i tako dalje. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u računalnim igrama, vjerojatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od značajki zapleta igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim zadacima).

Igranje

Na početku svake igre igrač bira svoju rasu, karakter, ime i razinu težine. Razina težine ima 4 stupnja i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, “cool” klisana, veličinu nagrade za zadatak, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Igra se u turn-based modu, s iznimkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Proces igre nalikuje bitkama iz bliske borbe: igrač daje naredbu (crta kurs, cilja oružje na brodu, odabire ostatke za hvatanje), pritišće gumb "kraj poteza" i neko vrijeme promatra akciju u stvarnom vremenu bez mogućnosti interveniranja . Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sustava - i kroz hipersvemir - kako bi putovao iz jednog sustava u drugi. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne gumb "kraj poteza", igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovno instalirati opremu iz skladišta u utor za brod ili baciti u zračnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje izvode se "izvan vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

Nakon slijetanja na planet ili svemirsku stanicu, igrač može birati između različitih kartica, prelazeći tako iz hangara u državni centar ili trgovinu hardverom. Igrač ima pristup:

  • zgrada vlade, u kojem možete dobiti vladin zadatak, čuti vrijedne savjete o trgovanju, kupiti karte obližnjih zvijezda ili dati mito za poboljšanje odnosa;
  • Željezarija, gdje možete kupiti opremu ili oružje koje ima 8 stupnjeva tehničke izvrsnosti;
  • šoping centar za poslove kupnje i prodaje 8 grupa robe, a neka od tih roba može se smatrati krijumčarenom robom;
  • informacijski centar, koji objavljuje najnovije galaktičke vijesti, osim toga, u ovom centru možete tražiti bilo koji svemirski objekt, bilo da se radi o planetu, brodu, svemirskoj postaji ili opremi.

I u svemiru i na planetima, igrač uvijek ima pristup 3 gumba koji otvaraju unutarnju strukturu njegovog broda, galaktičku kartu i globalnu ocjenu rendžera. Galaktička karta, osim toga, omogućuje odabir smjera hiperskoka za odlazak u drugi sustav. Da biste to učinili, potrebno je odletjeti do granice sustava i otići u hipersvemir. Jednom u hiperu, igrač je na ekranu za postavljanje rute. Možete putovati uzduž strelica (samo u jednom smjeru) od jednog hipersvemirskog klastera do drugog. Možete unijeti u ugruške. Boja ugruška karakterizira vjerojatnost susreta s gusarom u njemu. Krajnja točka rute je zvijezda koja simbolizira sustav. Vrijeme u hipersvemiru teče, ali sporije nego u svemiru. Ulaskom u ugrušak ili letom u crnu rupu, igrač ulazi u arkadnu bitku u stvarnom vremenu, kao u Star Controlu.

Potrage

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje iznimke). Potraga na planetu može se dobiti samo ako se vlada prema igraču odnosi barem "dobro". Nakon izvršenja zadatka, stav vlade prema igraču se popravlja do stupnja "izvrstan", za neuspjeh, reputacija se pogoršava do razine "loš". Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva novac, au nekim slučajevima i artefakt, opremu, bodove rendžera ili medalju. Svaka potraga može biti i komplicirana i pojednostavljena. Ovisno o tome mijenjat će se rok za izvršenje zadatka i veličina nagrade. Da biste izvršili zadatak, ponekad samo trebate izvršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planet kupaca. Ukupno igra ima 120 običnih zadataka i 26 tekstualnih.

Sustav uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina: točnost, manevriranje, obrt, poznavanje tehnologije, šarm, vodstvo. Svaka vještina ima 5 razina razvoja. Za prelazak s jedne razine na drugu potrebni su bodovi koji se dobivaju za isporuku protoplazme - posebne tvari klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine raste aritmetička progresija. Ovisno o izboru početne utrke i klase, igrač je već naučio nekoliko razina vještina na početku igre. Ukupan broj bodova (uključujući potrošene bodove) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj ljestvici.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobivaju vojne činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sustava. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu. U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski pelengometar, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim skupinama.

Osobitosti

  • Praktično blendanje svi žanrovi igara, iako se općenito Space Rangers može nazvati RPG-om na poteze. Čak je i analog artefakata prisutan u obliku artefakata kao što su "crna goo" ili "nanitoids", koji daju bonuse s gorivom, popravcima itd.
  • Radi čak i na starim računalima i veličini čipova ne prelazi 600 MB.
  • skoro potpunu slobodu djelovanja, iako ne možete igrati nakon pobjede, ali ako nakon uništenja svih ne uletite u centar Rangersa, onda je to sasvim moguće.
  • Stvarno živi svemir. Vojnici se bore, trgovci trguju, znanstvenici istražuju, pirati pljačkaju karavane. Na niskim razinama težine, Koalicija može očistiti galaksiju čak i bez pomoći igrača. Analogno tome, na super teškoj razini težine, ona sigurno gubi sve sustave zvijezda unutar 2 mjeseca, s izuzetkom onog kroz koji igrač leti. Ali može se i prekrižiti s liste na 3-4 mjeseca.
  • 5 utrka i 3 klase, točnije, priroda lika, određena njegovim djelovanjem u odnosu na brodove Koalicije, brodove Kleesana i robu na tržištu / u svemiru. Za svaku rasu i karakter postoje jedinstveni misije i zadaci.
  • Povremeno imenovati najbolje trgovac/ratnik/gusar iz galaksije. Ući u njihov broj nije zabranjeno. Ako se jako potrudite, možete pobijediti u sve 3 kategorije odjednom.
  • Raznovrsna igra. Tekstualni zadaci, arkadne bitke i, zapravo, potezni dio.
  • Konstantno inflacija, prava globalna ekonomija: 3301. godine najskuplji brod koštat će oko 20 000, a za jednostavnu misiju bit će vam plaćeno oko 4000. Za godinu dana, recimo, 3380. godine, prosječan će brod koštati oko milijun, a za zadatke dobit ćete po 200 tisuća. Međutim, u igri postoji mana - inflacija ne utječe na cijene tekstualnih zadataka, tako da u istoj 3380. godini, dovršivši zadatak s nagradom od 200 tisuća, možete dobiti “ solidan” bonus u obliku 500-1000 kredita u samoj potrazi.
  • visoka replay value. Svaka stranka nije kao prethodna.
  • domaćeg proizvođača.
  • Također u igri postoji obična ljudska pohlepa - to jest, stalna želja da se dobije bolji čamac i bolje ga opremi, zapravo, zbog toga je cijela igra pokrenuta.
  • Glavni zlikovci ne samo da mogu biti ubijeni, već i čavrljati, narediti da se ubiju ili čak natjerati da odu.

utrke

5 inteligentnih civilizacija: Gaalci, Pelenzi, Ljudi, Maloksi, Fejani

Poredani redoslijedom povećanja mozga, počevši od nule, što odgovara kvaliteti opreme: Maloka odjeća izgleda kao da je proizvedena u Kini, a Gaal može zakucavati čavle.

  • Malokovi su ratnici, preziru tuđi luksuz i ne vole prodavati svoj (nećete vjerovati, ali njihove su stolice vrlo popularne u galaksiji). Vole isključivo nasilne mogućnosti rješavanja problema (riješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom). Njihov izgled i karakter mogu se nazvati domoljubnom stokom. Na planetima Malokova nema demokracije. Unatoč njihovoj noćnoj mori s opremom, trupovi su im prostrani i izdržljivi (i jeftini kao i gorivo). Vole i crvenu boju.
  • Ležišta su zelena, sluzava, žabolika, četveroruka i lukava. Na njihovim planetima možete trgovati svime što možete. Među nositeljima je običaj jedni druge bacati blatom (u svakom smislu), varati, izdajati i rugati se svemu redom. Osim toga, stalna želja za prevarom svih oko sebe, prisutnost najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kuchma Khan. Sve piratske postaje su ili Peleng ili ljudi, kao što su i vojne postaje ili Malok ili Peleng.
  • Ljudi su izvrsni trgovci, nametnuli su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili su sve da bi bilo bolje da u galaksiji postoji samo jedna valuta, naučili su trgovati sve, čak i one male, koji vjeruju da trgovanje je gore od neposlušnosti zapovjedniku. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaaljana i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš sklone, prvenstveno zato što ta "kultura" istiskuje drevne svete običaje drugih rasa.
  • Feyans su ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost Maloksima. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju uopće ne razumiju).
  • Gaalci su tamnoputi i zlatooki. Bio je to sumorni Gaalijev genij koji je doveo do "wunderwafera", zahvaljujući kojem su se pojavili Machpells - pošteno govoreći, predstavnici drugih rasa svaki put su povukli iglu, potajno otkidajući crteže zakopane od grijeha. Ponosni su na svoj unutarnji svijet, ukratko – na elitu. Ipak, tehnički najnaprednija rasa, čak i naglo od one Faeyanaca (zapravo, Gaalci su već odavno sve otkrili, ali su supertehnologije bile stavljene u naftalin dok im nisu došli sami zaostali susjedi). Njihov izvorni izgled je nepoznat, sadašnje stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Žestoko se bore protiv trgovine drogom u galaksiji, budući da su rasa koja se najlakše navlači na supstance.
  • "Svemirski rendžeri" ("Space Rangers") je rasna američka televizijska serija u kojoj upravo ti svemirski rendžeri lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutke svemira, spašavaju ljude, ubijaju zlikovce, hvataju pošiljke ilegalnih supstanci itd. Serija povoljno se uspoređuje s Babylonom 5, a Zvjezdane staze nisu samo šarolik tim, već i gotovo potpuni izostanak epova i patetike.
  • Ako se razbolite od čekumaša (izaziva halucinacije), možete vidjeti zvijezdu smrti u svemiru, bitku brodova iz Ratova zvijezda i svemirsku postaju Babylon 5.
  • Možete upoznati Lukea Skywalkera i druge likove iz Ratova zvijezda, pa čak i dobiti svjetlosni mač.
  • Ime rase Peleng je u skladu s imenom Fereng iz Zvjezdanih staza, oni su također bili lukavi razbojnici i trgovci.
  • Puno je šala u zadacima, na primjer, virus Windows koji je bjesnio na Zemlji, dokumentarni film o dominatorima "Terminator 3: Uspon strojeva", natpis u WC kabini: "I neka ovaj WC bude bastion borbe za mir!".