Utrka svemirskih rendžera. Svemirski rendžeri. Tipke zajedničke za sve modove

Tko je omiljena utrka?

Koja je rasa prvi put igrala igru?

Zašto ste odabrali ovu utrku?

Utrke

Maloksi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristaše kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

Utrke

Pelengir - rasa ležajeva odnosi se na vrste vodozemaca koji se obično nazivaju gube.Ležajevi su gusari, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, zapravo, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama.

Utrke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

Utrke

Faeyane su rasa hermafroditnih humanoida s velikim mozgovima i složenim očima. To su sjedilačka, fizički slaba bića, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost. Faeyan rasa se razlikuje po najviša razina prirodne mentalne sposobnosti. Riječ je o filozofima, istraživačima i inovatorima koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

Utrke

Gaalijci (Gaalova djeca) su humanoidi koji su tisućama godina modificirali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embrija.Trenutno su Gaalijci najrazvijenija rasa.

Developer: Elementarne igre
Izdavač: Tvrtka "1C"

Zahtjevi sustava


Minimum:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM-a
Video kartica visoke boje (16 bita) koja podržava rezoluciju 800x600 i kompatibilna je s DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM-a
Video kartica visoke boje (16 bita) koja podržava rezoluciju 1024x768 i kompatibilna je s DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB slobodnog prostora na disku

Uvod. Osobitosti

"Space Rangers" - nova računalna igra svemirske tematike ruske razvojne tvrtke Elemental Games, prilično je zanimljiva mješavina nekoliko popularnih žanrova odjednom. Ovdje imate elemente igranja uloga i avanture, malo taktike i strategije, i povrh svega - nekoliko čisto arkadnih trenutaka. Igre poput ove iznimno su rijetke, a sama jedinstvenost koncepta izaziva interes.

U igrici moramo preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, pustolova koji je zbog novca, slave ili drugih ciljeva krenuo u osvajanje svemira. U našoj podređenosti bit će jedan (a ponekad i nekoliko) svemirski brodovi, a morat ćemo letjeti svemirom i hipersvemirom između različitih sustava, galaksija, posjećivati ​​različite planete, trgovati, boriti se s drugim rendžerima, rješavati zagonetke i još mnogo toga. Globalni cilj igre je uništiti glavni, matični brod neprijateljske rase Klissana, kao i neutralizirati vođu hipersvemirskih pirata, Rachekhana.

Kako bi se naša široka rendžerska duša imala gdje okrenuti, autori su stvorili ogroman svijet koji živi i razvija se sam od sebe. Podijeljen je u osam sektora, koji se sastoje od više od pedeset zvjezdanih sustava, koji broje preko dvjesto planeta i drugih svemirskih objekata. Među tim planetima morat ćemo putovati, komunicirati s raznim objektima i likovima. Većina planeta ima individualan izgled i dizajn, kao i karakteristike. Osim uobičajenog svemira, bit će nam dostupan i hipersvemir kroz koji će se vršiti međugalaktički skokovi. U hipersvemiru također postoje mnogi važni objekti. Glavni princip igre je zaraditi novac (trgovinom, piratstvom, ispunjavanjem zadataka itd.), poboljšati karakteristike broda i zatim uništiti glavne protivnike. Sve je prilično jednostavno.

Glavna radnja igre odvija se u naizmjeničnom načinu rada. Odnosno, morat ćemo izdati naredbe našem brodu i zatim pritisnuti tipku za kraj pomicanja, nakon čega svijet "oživi" i naredbe se počnu izvršavati. Zajedno s našim brodom, drugi brodovi i planeti će se kretati planiranim kursevima. Često ćete morati sudjelovati u svemirskim bitkama. Neke bitke u igri odvijat će se u naizmjeničnom načinu, a neke u arkadnom načinu. U ovom slučaju, sami ćete morati kontrolirati brod i boriti se protiv neprijatelja pomoću tipkovnice.

Tehnički, igra je implementirana, iako ne previše impresivna, ali prilično atraktivna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda previše arhaično, ima dosta zanimljivih grafičkih rješenja, a svemirski pejzaži i ilustracije za tekstualne zadatke koje su stvorili umjetnici igre izgledaju vrlo cool. Zasebno možete pohvaliti glazbene teme. Jednom riječju, s izuzetkom nekih nijansi, imamo izvrsnu igru ​​koja nastavlja tradiciju stare Star Control, au nedostatku dostojnih avanturističkih igara na temu svemira, igra je jednostavno osuđena na uspjeh. Stoga požurite s upisom u redove svemirskih rendžera.

Zemljište


Igra se odvija u dalekom tridesetom tisućljeću. Nije jasno zašto je ova brojka bila toliko privlačna scenaristima igrice (i mnogim drugim piscima znanstvene fantastike), ali igru ​​počinjemo točno u 3000. godini. Do tog vremena čovječanstvo već putuje kroz galaksije snažno i glavno, uspostavilo je kontakte s vanzemaljskim rasama (u igri ih ima četiri) i već vodi rat na kozmičkoj razini. Odnosi između pet rasa ne idu sasvim glatko (u igri ćete i sami morati biti uključeni u mnoge međuplanetarne intrige), ali, ipak, za vlastito očuvanje, sve su rase pronašle zajednički jezik i ujedinile se kako bi porazile zajedničkog neprijatelja.

Na općem Galaktičkom vijeću okupljaju se ljudi, Maloci, Pelenzi, Faejanci i Gaalci, donose odluke i provode plan globalne obrane od šeste ratoborne rase - Klišana, koji su se iznenada pojavili iz neistraženih područja galaksije. U početku igre nisu uspostavljeni nikakvi kontakti s Kleesancima, pa nije jasno zašto su došli, što traže i zašto sustavno osvajaju mirne zvjezdane sustave. Koaliciji pet rasa nije preostalo ništa drugo nego započeti krvavi i dugotrajni rat protiv nepozvanih gostiju, a u isto vrijeme razviti uređaj koji će moći dekodirati njihove signale kako bi uspostavili verbalni kontakt s njihovim matičnim brodom . Kada su akcije Kleesanaca, koji su osvajali jednu pobjedu za drugom, postale previše prijeteće, te je postojala stvarna prijetnja njihovog osvajanja drugih rasa, Galaktičko vijeće odlučilo je dopustiti usamljenim pustolovima da se bore protiv Kleesanaca. Vlada je zaključila da neovisni dobrovoljci mogu sami brže uništiti Kleesanov glavni brod Mahpella i da ne bi bilo potrebe za povećanjem troškova održavanja vojske, jer su se dobrovoljci sami opremili. Tako se svemir pretvorio u golemu vojnu republiku, a pojavili su se i rendžeri koji su, po uzoru na kauboje s Divljeg zapada, počeli voditi gotovo gerilski rat protiv Kleesanaca, gusareći usput i ganjajući laku zaradu.

Lik kojim igrač upravlja samo je jedan od ovih rendžera. Tako ćemo mi, među mnogim drugim volonterima, ukupno više od četrdeset (njih kontrolira računalo), morati preživjeti i pobijediti u ovom okrutnom svijetu, pokušavajući dosegnuti vrhunce u karijeri i postati prvi rendžer na ljestvici. Na raspolaganje ćemo dobiti jednostavan svemirski brod s minimalnim setom opreme, mapom dijela galaksije, dozvolom za vođenje vojnih ili trgovačkih operacija i osiguranjem od deset tisuća kredita koji će biti poslani obitelji ako se njihov sin pretvori u hrpa svemirskog otpada. Zatim se okrenite što bolje možete. Otvorena su nam sva prostranstva... Trgovačka aktivnost, odnosno prijevoz robe između planeta i igranje na razlici u cijenama, piratstvo - odnosno iznuđivanje novca i tereta od ranjivih trgovaca ili njihovo potpuno uništenje. Rat s Klišanima za vojni čin i čast, ili ispunjavanje narudžbi vlada raznih planeta za čvrstu gotovinu. Važno je napomenuti da je u igri igračeva sloboda djelovanja dovedena do granice (dok su programeri uspjeli održati ravnotežu), budući da uopće nema razvoja zapleta. Odmah na samom početku igre možete letjeti i uništiti glavne baze Kleesana i gusara. Druga stvar je ima li igrač dovoljno snage i moći za ovo ... Dakle, akumulacija tih snaga je glavno vrijeme igre. Nekima se takav jednostavan sustav može činiti dosadnim, ali zapravo je ova jednostavnost vrlo uzbudljiva i jednostavno je nemoguće odvojiti se od igre jer sadrži puno zanimljivih značajki i nijansi.

Programer je uspio stvoriti organski svijet koji živi i dinamički se razvija u skladu s radnjama igrača, koji je također stalno u vrlo bliskom odnosu s vanjskim svijetom. Gotovo svaka akcija koju igrač napravi imat će vlastitu rezonanciju u svijetu oko njega i bit će ocjenjivana sa stajališta drugih rendžera, kao i planetarnih vlada. Kao što je gore spomenuto, igra to ne čini priča, ali postoji niz lokalnih događaja koji će se dogoditi vašem heroju tijekom igre, a ti će se događaji dogoditi ovisno o vašim radnjama. Svi ostali likovi koji su dio golemog svijeta žive samostalan i istovremeno usko povezan život s vašim likom. Pirati koji pljačkaju poštene trgovce mogu vas početi pljačkati ako ste slabi ili, naprotiv, zatražiti pomoć ako ste ugledni svemirski filibuster. Ratni brodovi koji štite svoje sustave nastojat će vas ubiti ako ste traženi u određenom sektoru galaksije ili će vas zaštititi ako vas njihovo zapovjedništvo poštuje. Trgovci će vas zaobići ako se gusarska zastava vijori iznad vašeg broda ili će vam reći gdje da kupite koju robu jeftinije ako ste se prema trgovcima uvijek odnosili s poštovanjem. I tako dalje. Živahan duh, duh zaposlenosti, duh natjecanja lebdi u ovom bezzračnom prostoru. Svatko nekamo stremi, juri svojim poslom, nešto postiže.


Čini se da povećanje vašeg bogatstva u zajmovima, rangu ili poziciji na ljestvici nije prazna fraza, to povećanje se nikada nije tako jasno osjetilo.

Igru možete dovršiti (odnosno neutralizirati Mahpellu i Rachekhana) na nekoliko načina, pa ćemo na samom kraju igre imati nekoliko različitih završetaka. Uostalom, možete jednostavno uništiti glavni Klissanski brod ili se možete ponašati humanije i pričekati izum Mentalnog komunikatora da stupi u kontakt s Machpellom kako biste saznali razlog invazije Klissana i njihovih napada na naše sustave. Isto je s Rachekhanom: možete ga ubiti ili možete osloboditi strašnog pirata. Kao i obično, sudbina svemira je u našim rukama, a mi odlučujemo što ćemo s njim. Pogledajmo sada neke značajke svijeta igre.

Utrke

Ukupno, igra sadrži šest različitih rasa: ljude, Maloke, Pelenge, Fajane, Galjane i Klišane. Morat ćemo blisko komunicirati sa svima njima tijekom prolaza, pa pogledajmo prirodu i karakteristike svake rase detaljnije. Prvo, nekoliko općih razmatranja. Ljudi koji su u sredini ove liste su prosječni u igri. Odnosno, nalaze se u sredini između dva pola: ratobornih i grubih Maloka i mudrih i humanih Gaaljana. Iz ovoga se lako mogu izvući opći zaključci o karakteru i preferencijama svake od rasa.

Maloki



Malokovi su veliki, jaki, mutni i grubi humanoidi. Najvažnija im je fizička snaga i snaga uma. Poštuju to u drugim rasama, pokazuju to u rješavanju gotovo svih pitanja. Gruba snaga jednostavnog oružja i snaga moći glavni su prioriteti Maloka civilizacije. Zbog njihovog prezira prema mentalnoj aktivnosti, njihov razvoj u usporedbi s drugim rasama nije otišao daleko. Smatraju vojsku najprioritetnijom industrijom, stoga je gospodarstvo njihovih planeta usmjereno na proizvodnju što je moguće više oružja, što im je omogućilo stvaranje prilično jake svemirske flote. Njihov razvoj uvelike je posljedica činjenice da fizička snaga i izdržljivost osiguravaju Malokamu visoku održivost i reprodukciju u najnepovoljnijim okruženjima. Maloki apsolutno ne prihvaćaju umjetnost, pa je uvoz svih vrsta luksuza i proizvoda kulturne i intelektualne djelatnosti na njihove planete zabranjen i smatra se švercom (isto pravilo vrijedi za drogu i alkohol). Po njihovom mišljenju, svo to smeće vodi samo u slobodoumlje, koje Malokovi smatraju glavnom prijetnjom stabilnosti. Ali njihovi jednostavni i grubi proizvodi (čak i taburei) jako se dobro prodaju na planetima umjetničkih sladokusaca, što uskogrudne divove iznimno čudi. Maloki će poštovati vaš karakter ako se puno borite, malo trgujete i dobro jedete. Većina zadataka koje daju vlade Malok planeta povezana je s uništenjem nečega ili nekoga. Maloki ne vole slabe Faeyance i mudre Gaalce, i ravnodušni su prema ljudima i držanju. To se mora uzeti u obzir pri odabiru utrke igrača.

Ležajevi



Utrka ležajeva su predstavnici vrste vodozemaca škrga, koji se nazivaju i gube. Ova vrsta stvorenja, podjednako dobro prilagođena za život, kako u vodi tako i na kopnu, preferira močvare od svih blagodati civilizacije. Najbolji kompliment za Peleng ženu bio bi usporediti je s komadom močvarnog blata. Ležajevi, koji se ponekad prezirno nazivaju gmazovima ili jednostavno žabama, mogu udisati gotovo svaku smjesu dušika. Ležajevi radije žive u močvarama i jedu sve što ove močvare stvaraju - alge, kiseli plankton i tako dalje. Što se dobro može očekivati ​​od gube? Zbog činjenice da njihov tehnički razvoj nije odmaknuo predaleko, ležajevi se radije bave piratstvom, sabotažama, organiziraju razne provokacije i upliću se u razne intrige. Unatoč činjenici da su oni, zajedno s drugim rasama, članovi Galaktičkog Commonwealtha, oni besramno pljačkaju, kradu tehnologiju i provode industrijsku špijunažu na planetima svojih najbližih susjeda, za što, međutim, često bivaju kažnjeni. Sve to kompenzira nedostatak kako jakih gospodarskih veza i diplomatskih odnosa s drugim rasama, tako i dovoljnih vlastitih proizvodnih kapaciteta. Kratkovidnost držanja tjera ga da na bilo koji način traži izravnu i brzu trenutnu korist. Ovaj princip se očituje u svim glavnim političkim i ekonomskim manevrima Peleng civilizacije. Špijunski odjel Dzuhallag Peleng smatra se najboljom organizacijom za špijunažu i sabotažu u cijelom Galaktičkom Commonwealthu. Dobijte njihovu značku kao nagradu za dovršetak posebno teškog špijunska misija izuzetno časno. Ali u isto vrijeme, Pelengi ne vole one koji su pametniji od njih i tretiraju sve druge rase jednako loše i sumnjičavo. Jednom riječju, oni su prilično teški subjekti za komunikaciju, pa se nadmudrivanje bilo kakvog držanja smatra prilično teškim. Sve je dozvoljeno uvoziti na Peleng planete. Pelengi su jako ponosni na to.

narod



Što je osoba - "Homo sapiense" - svima je dobro poznato. Kao što je gore spomenuto, ljudi su prosječni među svih pet rasa. Prosječna tehnološka razvijenost, prosječna snaga oružja, prosječna mentalna snaga. Suptilni psihološki i diplomatski potezi omogućuju ljudima da održavaju jednako dobre odnose sa svim rasama, ali pritom posebno ističu rasu starije braće u mislima - Faeyance. Faejanci su često pomagali ljudima tehnološki plan, budući da su glavni uspjesi ljudi postigli samo u gospodarskoj sferi. Ljudske zasluge uključuju pojavu opće galaktičke trgovačke mreže, te uvođenje zajedničke novčane jedinice - galaktičkog kredita, zbog čega Maloki ljudi često nazivaju trgovcima. Ali to nije sasvim točno, jer je čovječanstvo postalo poznato ne samo po trgovini. Ljudi su uspjeli uvesti zajednički vremenski sustav, kao i pravo slobodnog kretanja po galaksiji građana bilo koje rase. Tradicionalno je zabranjen uvoz droge na ljudske planete.

Fayane



Feyans - personificiraju poznatu sliku onih istih izvanzemaljaca s velikim očima i jajoglavim glavama koji se prikazuju u popularnim znanstvenim i igranim filmovima o NLO-ima. Ovu rasu karakterizira izrazita tjelesna slabost, ali se u isto vrijeme može pohvaliti izvanrednim sposobnostima u svemu što se tiče mentalne aktivnosti. To se objašnjava činjenicom da svaki Fayanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest, mentalnu aktivnost i viziju u segmente koji funkcioniraju neovisno, što im omogućuje da istovremeno promatraju, analiziraju i istražuju nekoliko procesa odjednom. Ova osobitost organizama Faejanaca poslužila je da tehnički napredak i znanstvena misao dobiju neviđeni opseg na njihovim planetima. Kada posjetite fajski planet, uvijek možete očekivati ​​da će vam se ponuditi niz tehničkih inovacija. Istovremeno, ovi filozofi i istraživači, koji imaju vlastitu izvornu viziju svijeta, s poštovanjem se odnose prema najstarijim humanoidima galaksije - Gaalcima, dok ljude snishodljivo nazivaju "mlađom braćom", a Maloke općenito smatraju biti bezumne životinje. Faejanci su često u sukobu s Pelengima, čiji špijuni neprestano pokušavaju ukrasti najnoviju faejansku tehnologiju. Uhvaćeni špijun će se suočiti sa oštrom kaznom, pa je odnos između Faeyana i Pelenga stalno na rubu sukoba. U galaktičkoj zajednici iu borbi protiv Kleesana, Faejanci igraju ključnu ulogu. Na njima leže sva istraživanja provedena u okviru zajedničkog istraživanja svemira i vođenja neprijateljstava protiv Kleesana. Znanstvenici iz Faeyana stvorili su mnoge vrste oružja koje koristi većina brodova koalicije oružja i proučavali su mnoge fenomene koji su činili osnovu modernog kretanja u svemiru. Faejanci na svojim planetima pokušavaju iskorijeniti upotrebu alkohola i droga, pa je uvoz te robe na njihove planete zabranjen. Također je zabranjen uvoz oružja na planete Faeyan.

Gaalijevci



Gaalijci (djeca Gaala) su najstarija i najmudrija rasa u galaksiji i Galaktička unija je, da tako kažem, ključ njenog postojanja. Tisućama godina Gaalci su razvijali svoj fiziološki oblik genetskom modifikacijom embrija, tako da je sada njihov izvorni, prirodni oblik već izgubljen. Galaali, budući da su, da tako kažemo, očevi svih drugih rasa, nose najvažniju funkciju odgovornosti za njih i očuvanje Galaktičke unije, stoga promiču konstruktivizam i humanizam u rješavanju svih pitanja. Svoju najmoćniju vojnu flotu koriste samo kako bi neutralizirali nadolazeće sukobe i osigurali mir i red u Commonwealthu, a sami nikad ne napadaju prvi. Gaalci se jednako dobro odnose prema svim drugim rasama, iako pomalo snishodljivo, i ne izdvajajući nekoga posebno. Uloga oca ih tjera da vjeruju da su, koliko god se druge rase loše ponašale, svi oni nositelji pozitivnih tendencija, a one greške koje se ponekad događaju su posljedica njihove mladosti i prolazna su i lako popravljiva stvar. Neka se zezaju, ako ništa, mi ćemo kontrolirati. Oružje i droga su ilegalni na Gaalovim planetima.

Klišani


O rasi Klišana znamo samo to da su naši glavni neprijatelji, a igrač u prolazu morat će saznati tko su i zašto su došli na naš svijet. Sve Klissanove tehnologije temelje se na biokemijskom i genetskom razvoju, odnosno svi njihovi brodovi i oružje su živi organizmi ili druge biološke tvari. Galaktičko vijeće je svjesno da imaju glavni matični brod koji se zove Machpella, a znanstvenici stvaraju poseban uređaj "Mentalni komunikator", pomoću kojeg očekuju da će ga kontaktirati i konačno saznati razlog invazije. Ali do sada, na početku igre, nisu uspostavljeni kontakti ni s Makhpelooom ni s drugim klisanskim brodovima: svi Klisani mahnito hrle u bitku, umiru tiho i nikad ne traže milost. "Živa" tehnologija Kleesana ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije koalicije, a na neki način ih čak i nadmašuje. Politika Commonwealtha za borbu protiv Kleesana također uključuje proučavanje strukture njihovih brodova i drugih tehnologija, što je izuzetno teško jer se ne mogu skenirati. Stoga su jedini izvor materijala za proučavanje olupine Kleesanovih brodova, koje se ponekad može pokupiti na bojnom polju prije nego što ih uništi Mahpellova kraljica. Od velikog znanstvenog interesa je i tvar zvana protoplazma, koja ostaje nakon smrti klisanskih brodova.

Svemir i hipersvemir

Svijet "Rendžera" sastoji se od ogromnog vanjskog prostora, podijeljenog u osam sektora. Svaki sektor sadrži nekoliko zvjezdanih sustava i zviježđa. Svaki zvjezdani sustav sastoji se od zvijezde i nekoliko planeta koji kruže oko nje. Neki planeti su nastanjivi, a neki nisu. Naseljive planete nastanjuju predstavnici jedne od pet rasa, a kada sletimo na neki planet, dolazimo u kontakt s vladom planeta koju čine predstavnici rase koja nas nastanjuje. Ovo je fizička struktura svemira.

Glavna radnja igre odvijat će se u zvjezdanim sustavima, odnosno među skupinom planeta koji se okreću oko jedne zvijezde. Možemo se slobodno kretati u našem svemirskom brodu kroz zvjezdani sustav u načinu rada, sletjeti na bilo koji planet i uspostaviti kontakt s drugim brodovima koji su trenutno u ovom sustavu. Da bismo to učinili, samo trebamo odabrati potrebnu radnju s naredbene ploče (razgovarati s brodom, napasti, skenirati itd.) ili označiti rutu leta (na primjer, planet ili neka druga točka u svemiru), a zatim kliknite gumb "Završi skretanje". Odabrani nalozi počet će se izvršavati. Igra ima prilično zgodan sustav interakcije s drugim svemirskim brodovima. Svi brodovi mogu komunicirati jedni s drugima: planirati zajednički napad, iznuđivati ​​novac, tražiti pomoć, prijaviti unosne trgovinske ponude, unajmiti igrača i tako dalje. Ako brod pristane stupiti u kontakt s vama, otvorit će se dijaloški prozor u kojem možete odabrati potrebnu repliku s ponudom. Pilot drugog broda će pristati ili odbiti vašu ponudu. Na isti način odvija se i komunikacija s ostalim čuvarima koje ste angažirali. Putem načina komunikacije im dajete naredbe gdje da se kreću, koga da napadnu i tako dalje.

Vrijedno je zapamtiti da je dio zvjezdanog sustava prikazan na mini-karti naše radarsko očitanje. Ako se radar pokvari, onda morate navigirati naslijepo. Da biste proširili "zonu vidljivosti" mini-karte, trebali biste koristiti snažnije radare. Pregovori i druge vrste interakcija s drugim brodovima i objektima (osim napada) mogući su samo unutar područja radara.

Osim interakcije s drugim brodovima i letenja do raznih točaka u određenom zvjezdanom sustavu, u otvorenom svemiru imate pristup informacijama o sustavima vašeg broda, zaslonu s ocjenom rendžera i zvjezdanoj karti. Kretanje između različitih zvjezdanih sustava moguće je samo kroz hipersvemir korištenjem navigacije galaktičke karte. Na galaktičkoj karti moramo odabrati zvjezdani sustav do kojeg želimo odletjeti. Zeleni krug oko naše trenutne lokacije simbolizira zonu unutar koje se možemo kretati. Širina ove zone ovisi o vrsti brodskog motora (vrijednost skoka u parsecima) i količini goriva u spremniku. Možemo skočiti na bilo koji zvjezdani sustav unutar prikazanog područja. Nakon izdavanja naredbe za let, brod će se pomaknuti do ruba trenutnog zvjezdanog sustava i ući u hipersvemir.

Hiperprostor se obično sastoji od nekoliko klastera povezanih prijelazima.


Autopilot iscrtava siguran put kroz njih, budući da neke nakupine hipersvemira (kao i crne rupe) mogu nastaniti rachekhanski pirati. Ako ne želimo neočekivane sastanke, onda možemo vjerovati računalu, a ako se želimo boriti, onda bismo trebali pogledati u jedan od ugrušaka (kasnije ćemo imati na raspolaganju uređaj koji može detektirati broj gusara u ugrušcima ). Ako smo odabrali sigurnu rutu, tada će po dolasku do izlazne točke brod "izroniti" u željenom zvjezdanom sustavu, a ako smo odabrali bitku, tada ćemo se prvo morati boriti u arkadnom modu. O značajkama vođenja arkadnih i taktičkih bitaka govorit ćemo u odgovarajućem poglavlju.

Na planetu


Odmah nakon početka igrice nalazimo se na jednom od planeta galaksije, ovisno o tome za koju ćemo rasu igrati. Čovjek počinje na Zemlji, mali počinje na Ramgatri, i tako dalje. Prije početka samostalnih aktivnosti, lokalna vlast će nam ponuditi kratak brifing, koji će opisati najosnovnije principe vođenja trgovačkih i vojnih aktivnosti u svijetu "Rangersa".


Reći ćemo vam samo o tome što možete očekivati ​​kada sletite na bilo koji od naseljenih planeta u galaksiji.

Svaki planet ima nekoliko mjesta koja možete posjetiti. Štoviše, nećete uvijek biti dostupni za posjet svim mogućim mjestima. Ako vaš odnos s lokalnom upravom nije previše topao, tada će vam biti dopušteno samo posjetiti svemirsku luku i vladu planeta. Vlada će od vas tražiti mito u posebno velikim razmjerima, što će poslužiti za zagrijavanje vašeg odnosa. Možete dobiti poseban zadatak od vlade planeta (to jest, zadatak) samo ako je vaš odnos s njim odličan. Kako vas tretiraju na ovom planetu možete vidjeti i prije slijetanja, ili nakon njega, na informativnoj ploči u gornjem desnom kutu ekrana.


Dakle, koja su mjesta koja možete posjetiti na bilo kojoj planeti s dobrim odnosom prema vama:

Hangar


- mjesto gdje se naš svemirski brod "privezao" prilikom slijetanja na planet. Ovdje možete obavljati najjednostavnije radove na održavanju broda: punjenje spremnika goriva i popravak trupa broda. Odavde se vrši odlazak s planeta.

Vlada


- odabirom ove stavke moći ćemo posjetiti lokalnu upravu. Ovdje ćemo izraziti svoj odnos prema našim aktivnostima, dati neke preporuke, a ponekad i vrijedne ekonomske savjete i sugestije - gdje, što kupiti jeftinije, a gdje prodati skuplje. Ovdje ponekad možete dobiti poseban vladin zadatak (samo ako su vaši odnosi s vladom izvrsni) i kupiti zvjezdanu kartu - kartu bilo kojeg sektora galaksije koji niste istražili. Bez karte, let do ovog sektora je nemoguć. Ako niste baš sretni što ih vidite na ovom planetu, onda možete platiti novac vladi i situacija će se odmah promijeniti. Jedina iznimka je kada je vaš odnos s ovim planetom toliko loš (na primjer, redovito ste pljačkali trgovačke brodove koji lete s ovog planeta) da ste stavljeni na listu traženih osoba i ovdje ste odmetnici. U tom slučaju, lokalni ratni brodovi će vas pokušati prisiliti da sletite na planet, a bit ćete uhićeni odmah po slijetanju. Uhićenje i boravak u zatvoru sličan je prolasku tekstualnih zadataka, o čemu ćemo raspravljati kasnije u odjeljku "Misije".

Željezarija


- ovdje možete kupiti, prodati ili popraviti raznu opremu i opremu za vaš brod. Asortiman na različitim planetima i vojnim bazama vrlo se značajno razlikuje. Nove tehnologije će se pojavljivati ​​u trgovinama kako igra napreduje. Detaljno ćemo vam reći o vrstama i značajkama opreme za brod u odjeljku "Brod". Ali uvijek možete lako odrediti tehnološku razinu, odnosno "naprednost" pojedinog uređaja. Da biste to učinili, ispod svake stavke stavljene na prodaju nalazi se odgovarajući indikator u obliku dvije obojene točke. Za određivanje tehnološke razine artikla, na vrhu ekrana nalazi se traka za usporedbu u boji. Prikazuje cijeli niz tehnoloških razina od najniže (plavo) do najviše (crno). Ukupno postoji osam tehnoloških razina opreme.

Šoping centar


- ovo je mjesto gdje ćete obavljati svoju komercijalnu djelatnost, kupnju i prodaju razne robe. S lijeve strane popisa nalazi se roba u skladištu trgovačkog centra, a s desne roba na vašem brodu. Bilo koje transakcije vrlo jednostavno možete izvršiti klikom na željeni proizvod u lijevom ili desnom stupcu i zatim odabirom njegove količine. Roba zabranjena za prodaju na ovom planetu označena je znakom "Krijumčarenje". Količina robe koju možete kupiti ograničena je cijenom ili kapacitetom teretnih skladišta vašeg broda. O vrstama robe koje se koriste u svijetu "Rangersa" govorit ćemo malo kasnije.
Cijene pojedinih vrsta roba (kao i njihova dostupnost) uvelike ovise o tome kakav je ekonomski i politički sustav na ovom planetu. Planeti s poljoprivrednim tipom gospodarstva proizvode mnogo jeftine hrane, a planeti s industrijskim tipom - puno jeftine tehnologije, i tako dalje. Vrsta ekonomije planeta i njegov politički sustav mogu se vidjeti na informacijskoj ploči u gornjem lijevom kutu ekrana.

Vijesti


- u svijetu "Rendžera" stalno se događaju neki događaji: na planetima se događaju razne kataklizme, otvaraju se nove svemirske postaje, otvaraju se crne rupe, oslobađaju se novi sustavi s Klišana, uhićuju se poznati pirati i tako dalje. Igrač uvijek može saznati više o tim događajima iz planetarnih vijesti. U njima ima malo doista vrijednih informacija, ali ponekad je zanimljivo saznati gdje se lijekovi mogu prodati jeftinije (na planetu zaraženom drugom epidemijom) ili gdje je najisplativije piratizirati (u sustavu gdje se prevozi najviše tereta) ) i tako dalje.

Tri preostale točke dostupne su nam ne samo na ekranu planete, već i na bilo kojem drugom mjestu u svemiru.

Ranger Ocjena


- registar svih rangera koji koračaju prostranstvima svemira, zajedno s njihovim osobnim zaslugama, osvojenim bodovima i letećim činovima. Onaj tko preda najviše protoplazme bit će na prvom mjestu ljestvice. Uz dno ekrana nalaze se portreti uglednih osoba u tri područja: trgovina, rat i piratstvo. Ovdje možete doći samo ako se vrlo snažno pokažete u bilo kojem od ova tri polja. Ovdje možete procijeniti svoja osobna postignuća u usporedbi s drugima. Pozicija u ovoj ocjeni uzima se u obzir, na primjer, pri zapošljavanju drugih rendžera: viši rendžer u ocjeni nikada neće raditi za nižeg. Također, položaj određuje stupanj poštovanja prema vama od strane drugih rendžera i planetarnih vlada.

Brod


- otvara zaslon vašeg broda i njegove opreme te zaslon osobne statistike vašeg lika. Kasnije ćemo razmotriti ovaj odjeljak.

Galaktička karta


- karta cijelog poznatog i razvijenog dijela galaksije. Sastoji se od osam sektora koji se otvaraju kako dobivate galaktičke karte. Kada se otvori sa zaslona planeta, to je samo karta i može se koristiti za mjerenje trajanja rute prije nego što pristanete izvršiti zadatak. U svemiru se uz pomoć ekrana galaktičke karte vrši kretanje od sustava do sustava kroz hipersvemir.

Proizvodi

U svijetu "Rendžera" možete trgovati s osam vrsta robe. Svaki proizvod ima tri parametra - težinu, prodajnu cijenu i otkupnu cijenu. Na nekim planetima isplativo je kupovati jednu vrstu robe, a prodavati drugu, ali postoji jedno neizgovoreno pravilo - prodaja najskuplje robe donosi najveći prihod, a ako u početku nosite hranu i minerale, onda kasnije fazama počet ćete trgovati luksuzom, oružjem i drogom. Jeftina roba zauzima puno prostora u skladištima broda, ali donosi malo prihoda, a najskuplja i krijumčarena roba - oružje i droga, ne kupuju se svugdje, a rijetko ih ima na zalihama u dovoljnim količinama. Međutim, trgovina švercom prilično je isplativ posao. Lokalne vlasti ne gledaju na krijumčarske poslove, a odnosi s njima odmah se pogoršavaju. No ugledna i bogata osoba može si priuštiti sve, pa čak i posvađati se s vlastima, pa se švercerski poslovi ponekad i više nego isplate. Dakle, pogledajmo sve vrste robe detaljnije.

Hrana- proizvod koji će uvijek biti u upotrebi, ali zbog niske cijene isplativ je za trgovanje samo na početku igre. Često planeti dođu u teške ekonomske situacije, a onda kupuju hranu po visokim cijenama. Hrana je jeftina na poljoprivrednim planetima.

Lijekovi- proizvod koji je sasvim prikladan za trgovanje na prosječnoj razini. Često daju dobar prihod, posebno na planetima zaraženim nekom vrstom epidemije ili preživjelim katastrofu.

Tehnika- isplativo je kupiti opremu na planetima s industrijskim tipom gospodarstva i prodati je tamo gdje postoji aktivna žetva. Uz prosječnu cijenu, donosi prosječan prihod i pogodan je za trgovanje na prosječnoj razini komercijalne aktivnosti.

Luksuzno- trgovina luksuznim i umjetničkim predmetima jedna je od najunosnijih djelatnosti. Luksuz ima visoku cijenu i stoga je dostupan samo bogatim trgovcima, ali u isto vrijeme prihod od njegove preprodaje može biti vrlo impresivan. Treba imati na umu da je luksuz zabranjen na planetima Malokov, što znači da se tamo može prodati po nevjerojatnim cijenama.

Minerali- najjeftinija roba u svemiru. Samo pet kredita i već ste sretni vlasnik jednog kilograma cigle i drugih minerala. Drugi način da se obogatite ovim smećem je uništavanje asteroida koji kruže oko zvijezda i skupljanje njihovih ostataka. Nemoguće je ostvariti bilo kakvu značajniju zaradu od trgovanja mineralima, jer punim punjenjem vašeg broda mineralima na jednom planetu, na sljedećem ćete moći prodati cijelu seriju za pedeset kredita više. Ovo nije ozbiljno.

Alkohol- proizvod srednje cijene, ali zbog činjenice da nije popularan kod svih rasa, s njim se ne može dobro poslovati. Ljudi posebno poštuju alkohol.

Oružje- transakcije s oružjem su korisne jer je, uz prosječnu cijenu ovog proizvoda, raspon cijena za njega vrlo velik, a ponekad može doseći dvostruko povećanje izvorne cijene. Druga stvar je da otvorena prodaja oružje nije svugdje dopušteno. Tradicionalno, militaristički nastrojeni planeti rase Malok spremni su dobro platiti za oružje.

droge- ovaj najskuplji proizvod je zabranjen za prodaju na planetima gotovo svih rasa (osim ležajeva), što znači da se na njemu može jako dobro zaraditi. Prodajom samo jedne jedinice opojne supstance zaradite stotinjak kredita. Droga je roba za prave biznismene.

svemirske postaje

Osim planeta, u svemiru, u nekim zvjezdanim sustavima, možemo sresti još nekoliko objekata na koje možemo sletjeti. To su razne svemirske stanice. Ima ih četiri vrste.

Ranger nabacuje


- svi rendžeri se okupljaju ovdje kako bi razgovarali i ocijenili svoje rendžerske trikove. Ovdje je potrebno donijeti i predati protoplazmu preostalu nakon uništenja klisanskih brodova u zamjenu za bodove čuvara. Na temelju zasluženih rendžerskih bodova, centri formiraju ocjene rendžera i dodjeljuju bodove za različite podvige. Rendžerski bodovi mogu se koristiti za nadogradnju raznih statistika vašeg lika. Rendžerski centri također pružaju malu količinu pozadinskih informacija o funkcioniranju nekih mehanizama igre.

Znanstvene osnove


- razne tehnologije zaostale nakon razaranja Klišana, kao i ostaci neprijateljskih brodova, moraju se dovesti u znanstvene baze radi proučavanja. Što više tehnologija vratite od svojih neprijatelja, to će brže ići razvoj i stvaranje "Mentalnog komunikatora" potrebnog za uspostavljanje kontakta s Kleesancima. Također lokalni znanstvenici za umjerenu (a ponekad i ne umjerenu) naknadu mogu poboljšati performanse bilo koje standardne opreme instalirane na vašem brodu, a ovo je jedino mjesto gdje možete popraviti i kupiti bilo kakvu nestandardnu ​​opremu.

vojne baze


- ovo je mjesto gdje se razvija druga grana razvoja karijere vašeg lika. Za uništavanje piratskih i Kleesan brodova u vojnim bazama, bit ćete nagrađeni ratničkim bodovima. Nakon skupljanja određenog broja bodova, dobit ćete sljedeći vojni letački čin, zajedno s obrokom koji sadrži vrijedne instrumente i tehnologije ili glasovne zajmove. Također se vjeruje da u vojnim bazama možete dobiti najsofisticiranije oružje, ali praksa pokazuje da to nije uvijek slučaj. U vojnim bazama akcije redara koordiniraju se s akcijama regularnih postrojbi. Ovdje možete vidjeti napredak borbi. U vojnim bazama možete popraviti bilo koju standardnu ​​opremu.

Piratske baze


- možda najzanimljivije mjesto za posjetiti. Ovdje, za novac, možete promijeniti rasni identitet svog lika, ako lokalne vlasti stvarno peku, ne dopuštajući pošteno piratstvo. Nakon što promijenimo rasu, dobivamo reputaciju čistu kao bebina suza i možemo nastaviti s nedjelima dalje. Ovdje također možete kupiti nekoliko spremnika protoplazme za razmjenu u centru rendžera. Ova je opcija prikladna za igrače koji više vole trgovati nego vojnim aktivnostima. Zašto se boriti i boriti kada možete uštedjeti novac i kupiti bilo što s njim? Pirati rendžeri dobivaju značajne popuste. Ovdje možete kupiti rabljenu (ili ukradenu) opremu po sniženim cijenama.

Sve svemirske stanice smiju trgovati, a to nije ni na koji način regulirano. Možete slobodno prodavati ili kupovati bilo koju zabranjenu i krijumčarenu robu. Također, na svim kolodvorima nalaze se skladišta opreme i informativni i novinski centri.

Potrage

Razni zadaci koje ćete dobiti od vlada različitih planeta nazivaju se zadacima u igri.


I mi ćemo se pridržavati ove terminologije. Dolaskom na planet i razgovorom s lokalnom upravom vjerojatno ćete dobiti ponudu za određeni iznos da izvršite ovaj ili onaj zadatak. Nakon procjene situacije, možete se složiti ili odbiti, ili zahtijevati pojednostavljenje ili kompliciranje zadatka (prema tome, uvjeti će se povećati ili smanjiti, kao i plaćanje za njegovu provedbu).


Prije nego što pristanete na zadatak i odaberete njegovu težinu, vrijedi upotrijebiti galaktičku kartu kako biste procijenili koliko će trajati let do zvjezdanog sustava navedenog u zadatku. Ako ste pristali izvršiti zadatak, onda nema načina da raskinete ugovor, a neispunjavanje zadatka će dovesti do značajnog smanjenja vašeg ugleda u očima vlade planeta na kojem ste dobili zadatak. Svi trenutni zadaci i druge vrijedne informacije prikazane su kao ikone na informacijskoj ploči pri dnu zaslona.


Tamo se mogu napisati gotovo sve važne informacije u igri. Ako izvršite zadatak, kredite ćete najčešće moći dobiti na mjestu gdje ste izvršili zadatak, no ponekad ćete morati odletjeti do planeta kupca. Rezultat zadatka može biti ne samo novac, već i nagrada


(povećavaju vaš prestiž u očima rase čiju ste nagradu primili i raspolažu da vam povjere druge zadatke), te razne tehnologije i artefakte.

U igri obično postoje tri vrste zadataka: prijevoz objekta u drugi zvjezdani sustav, uništavanje broda i, na kraju, složeniji i zanimljiviji - tekstualni zadatak. S prvim je sve jasno. Letite, s objektom gdje traže, komunicirajte s lokalnom samoupravom i - novac u džepu. Ova vrsta zadataka je najslabije plaćena i trebali biste se složiti da ćete ih izvršiti tek na početku igre. Druga vrsta zadataka odnosi se na traženje i uništavanje bilo kojeg broda. Nekoliko je problema povezanih s ovim zadacima. Prvo, u početnim fazama igre, igrač ima izuzetno slabo oružje na raspolaganju. Iz njega je jako teško nekoga uništiti. I onda, potraga za žrtvom oduzima previše vremena, budući da su koordinate koje izdaje naručitelj najčešće netočne. Ali ti su zadaci vrlo dobro plaćeni.

Konačno, treća vrsta su tekstualne misije. U igri ih je dvadesetak, a pri prolasku nekih morat ćete ozbiljno razbiti glavu. Ovi zadaci su najzanimljiviji. Kako oni izgledaju? U tekstualnom obliku opisujete okolinu oko sebe i trenutnu situaciju. Slijedi prijedlog za izvođenje jedne od nekoliko predloženih radnji i opisuje što je rezultat tih radnji i kako se situacija promijenila. Junak ima čak i mali skup predmeta koje može koristiti ako je potrebno. Ovdje je nemoguće ne primijetiti visoku umjetnost i vještinu pisca. Unatoč obilju tekstualnih informacija, dinamičnost igre je sačuvana, a događaji su opisani vrlo živim, živopisnim jezikom.


Nikada nigdje nisam vidio toliko kvalitetnih i raznolikih tekstualnih zadataka. Morat ćete ići na sveučilište, testirati nova oružja, sudjelovati u natjecanjima u ikebani, hatchballu i automobilskim utrkama, uništavati tvornice dok vozite superbike, pljačkati banke, braniti tvrđave,


otkupiti svete toteme i prevesti bogove u čamcu na drugu stranu rijeke. Istina, neki su mi zadaci djelovali malo komplicirano.


Neke od njih temelje se na poznatim matematičkim zagonetkama (primjerice, o dvije posude, zapremine tri i pet litara), a neke se temelje na jednostavnom nabrajanju opcija, a zapravo na testu strpljenja igrača. (Mislim da ću potragu o dong-u, gongu i podlom kshonguu pamtiti cijeli život). I ove potrage donekle kvare ukupni ugodan dojam.

bitke

Svakako će doći takav novčić u igru ​​kada će vaši ogromni interesi biti prekinuti s nekim drugim, i to ništa manje golemim. Ovakvu situaciju morat ćete riješiti uz pomoć oružja i vojnih trikova. U ovom dijelu članka govorit ćemo o značajkama borbe pomoću ugrađenih topova naše svemirske letjelice.

Dakle, morat ćete se boriti u igri u dva načina: taktičkom (to jest, na poteze) i arkadnom. Izgled jednog ili drugog načina borbe ovisi o mjestu gdje ste se susreli s neprijateljem. Borbe u crnim rupama i hipersvemiru odvijaju se u arkadnom modu, dok se bitke u svim ostalim dijelovima svemira, odnosno u zvjezdanim sustavima odvijaju u taktičkom modu.

U arkadnom načinu rada, na ograničenom području terena (ovo ćemo područje nazvati razinom), upravljajući brodom pomoću tipkovnice, morate uništiti sve neprijateljske brodove, kojih može biti od jedan do pet na razini.


Oni koji se sjećaju Star Controla razumjet će o čemu govorim. U ovom načinu rada možete koristiti sva oružja koja imate na brodu mijenjajući ih brojevima na tipkovnici. Imajte na umu da će nakon oslobađanja određenog broja punjenja oružje prijeći u način ponovnog punjenja i morat ćete pričekati dok se ne napuni ili upotrijebiti drugu vrstu oružja. Po razinama su razbacani razni bonusi koje možete "pojesti" ulijećući u njih svojim brodom (nakon nekog vremena bonusi se ponovno pojavljuju). Bonusi su vrlo raznoliki: vraćanje "zdravlja" broda, nevidljivost, povećana snaga oružja, povećana brzina i manevarska sposobnost, i tako dalje. Nakon uništenja svih neprijateljskih brodova, moći ćete napustiti razinu, nakon što ste prethodno prikupili opremu i tehnologije preostale nakon smrti neprijatelja. I tu više nema trikova.


Neću skrivati ​​činjenicu da ovaj mod može neugodno pogoditi mnoge igrače svojom nepretencioznošću i jednostavnošću, iako je vrlo lako umrijeti u arkadnoj bitci.


Za one koji ne vole previše arkadne bitke, autori su osigurali automatski način borbe – s autopilotom, iako se ovaj autopilot bori krajnje osrednje i ne možete računati da ćete njime pobijediti ozbiljne protivnike. Ipak, taktički mod borbe po zanimljivosti nije daleko od arkadnog.

Značajka taktičkog načina borbe u "Space Rangers" je da gotovo ne zahtijeva nikakvu intervenciju s vaše strane. Ako želite napasti bilo koji brod u otvorenom svemiru, trebate samo doletjeti do njega u dometu pucanja, odabrati oružje za napad i pritisnuti gumb "Kraj okreta". Svako oružje ima zonu ubijanja, koja prikazuje područje vašeg broda, ako je neprijateljski brod u ovoj zoni, tada se može ispaliti iz odabrane vrste oružja. Također je moguće napasti neprijatelja odjednom iz svih vrsta oružja instaliranih na brodu, u ovom slučaju sva pogođena područja bit će prikazana oko vašeg broda odjednom. Osim oružja za napad, možete odabrati smjer daljnjeg kretanja vašeg broda: ganjati neprijatelja izbliza, ganjati neprijatelja na udaljenosti od hica iz oružja najvećeg dometa ili bilo koji drugi.


Dakle, nakon što ste se odlučili za oružje i kurs, pritisnite tipku za kraj okretanja i vaš brod će krenuti u napad, pucajući na neprijatelja odabranim oružjem. Bitka se može odvijati u dva načina: automatski - dok jedan od brodova nije potpuno uništen, ili potezni - sa zaustavljanjem na kraju svakog poteza (to jest, dan). U automatskom načinu rada imate priliku zaustaviti bitku u bilo kojem trenutku, kako biste se, na primjer, povukli i sletjeli na planet radi popravka. Treba napomenuti da će se zaustavljanje dogoditi tek na kraju započetog poteza. Ako nekoliko brodova sudjeluje u bitci odjednom, tada će računalni likovi napraviti svoje poteze u isto vrijeme kao i vi. U tom slučaju možete pratiti putanje njihovog kretanja i napada. U gornjem lijevom kutu zaslona nalazi se informativna ploča koja prikazuje sve informacije o vašem brodu i neprijateljskom brodu: tip broda, čvrstoća trupa (to jest, "zdravlje"), vjerojatnost pobjede (ako je instaliran probabilistički analizator) , i tako dalje. Ako bitka poprimi opasan smjer za vas, možete se pokušati pomiriti s neprijateljem plaćajući mu novac ili pozvati druge rendžere u pomoć.


Svi pregovori se vode putem načina komunikacije s drugim brodovima.

Elementi uloga

Sustav igranja uloga implementiran u igrici prilično je jednostavan. Prije početka igre biramo rasu i klasu našeg lika. Rasa određuje povoljan stav prema nama od strane nekih humanoida i negativan od drugih. Već smo razmotrili značajke rasnih odnosa u odjeljku "Rase". Odabir klase (ratnik, trgovac, gusar) određuje početni skup karakteristika vašeg karaktera, kao i stav nekih rasa prema vašem karakteru. Gusar počinje s vještinom poznavanja napredne tehnike. Ratnik ima sve kvalitete vođe i može unajmiti partnera. Trgovac je jak u trgovini i savladao je osnove tehnologije.


Ukupno možete razviti šest karakteristika za lik:

Točnost- što je veća vještina točnosti, to će biti bliža maksimumu šteta koju nanosi brod lika. S vještinom razvijenom do sto posto, lik će nanijeti najveću moguću štetu neprijatelju. To jest, ako oružje instalirano na brodu može nanijeti 16-32 boda štete, tada će uz potpuno razvijenu vještinu lika nanijeti 32 boda štete.

Manevarska sposobnost- Ova vještina je odgovorna za sposobnost manevriranja u prostoru i izbjegavanja neprijateljskih pogodaka. Pilot s visoko razvijenom vještinom "manevarstva" praktički je neranjiv u borbi.

Poznavanje tehnologije- ova vještina omogućuje liku da popravlja vlastiti brod i brine se za njega. Time se značajno produljuje vijek trajanja opreme i oružja na brodu. Puni razvoj ove vještine učinit će da oprema traje dvostruko dulje.

Trgovina- razvijanje trgovačke vještine omogućuje vašem karakteru da izgubi kada prodaje staru opremu manje novca. Pri nultom razvoju vještina, oprema gubi polovicu izvorne cijene, a pri maksimalnoj opremi bit će prodana po nabavnoj cijeni (osim, naravno, ako nije pokvarena).

Šarm- ako si šarmantna osoba, onda su ti mnogi grijesi oprošteni. Razvijanje ove vještine omogućuje vam da ublažite negativnu reakciju drugih na vaše postupke. Maksimalan razvoj vještine "šarma" čini da svaka vlada tretira vaš lik dvostruko bolje.

Rukovodstvo- ova vještina omogućuje vašem liku da zaposli druge rendžere kao podređene. Što je ova vještina viša, više čuvara možete unajmiti (od nula do pet). No, mora se imati na umu da rendžera višeg ranga i pozicije u ljestvici neće zaposliti niži.

Za poboljšanje ovih karakteristika troše se Ranger bodovi, koji se dodjeljuju za oslobađanje zvjezdanih sustava od Klisana, dovršavanje vladinih zadataka i donošenje protoplazme u Ranger centre (jedan bod po jedinici protoplazme). Svaka karakteristika ima šest stupnjeva razvoja, a što je stupanj viši, potrebno je više bodova za daljnji razvoj.

Osim karakteristika u igri postoji i sustav letačkih rangova koji se dodjeljuju liku za oborene Klasane i piratske brodove. Sakupljanjem potrebnog broja bodova, novi čin će vam biti dodijeljen odmah po dolasku u bilo koju najbližu vojnu bazu. Uz novi letački čin dobit ćete vrijedne darove.

Brod

Vaš brod može biti opremljen najrazličitijom opremom. Možete kupiti opremu u trgovini na planetima, preoteti je od neprijatelja ili je kupiti na drugi način. Na samom početku igre dobit ćete najjednostavnije kućište na koje će biti ugrađeni samo motor i spremnik goriva. Ove tri stvari su obavezne na vašem brodu, jer bez njih ne možete letjeti u svemir. Osim toga, na svoj brod možete instalirati još nekoliko različitih uređaja: radar, skener, hvataljku, robota za popravak, generator zaštitnog polja i, naravno, razna oružja. Kada otvorite zaslon broda, vidjet ćete trup broda i mjesta za postavljanje razne opreme na njega. Prazne ćelije ispod su mjesto u spremištu vašeg broda. Sva oprema kupljena ili primljena u borbama prvo će pasti u spremište i mora se instalirati na brod kako bi počeo s radom. Svaki tip opreme ima sljedeće karakteristike: tip, težinu, trku proizvođača i cijenu. Što je rasa razvijenija napravila ovu ili onu stvar, to je skuplja i duže će služiti bez potrebe za popravkom. Peleng motor će koštati više i trajati će duže, potpuno isti, sastavljen od malena, a Feyan - čovjek itd. Sada pobliže pogledajmo svu opremu koja će vam biti dostupna u igri i ovisnost njezinih karakteristika o vrsti.

Okvir



Trup je temelj vašeg broda, na njega su pričvršćeni svi ostali dodaci, a također određuje nosivost i snagu oklopa vašeg broda. Prema ovim parametrima, vrijedi odabrati slučaj. Prilikom kupnje novog kućišta, stari će se automatski prodati. Vrijedno je zapamtiti da je količina "zdravlja" vašeg broda jednaka njegovom volumenu. Zapravo, ako vaš trup ima izdržljivost od 350, tada u njega možete ukrcati opremu ili teret ukupne zapremine od 350 jedinica. Shema je malo čudna, ali prilično jednostavna, ostavimo to na savjesti programera. Većina brodskih trupova ima numeričke bonuse na oklop, ti bonusi uvelike povećavaju cijenu trupa, ali daju značajne prednosti u borbi. Vrsta trupa određuje čvrstoću njegovog oklopa, odnosno količinu apsorpcije štete koju brod nanosi. Što je složenija struktura materijala od kojeg je napravljen trup, to je oklop jači.

Tipovi trupa prema rastućem redoslijedu čvrstoće:

titanijum
Renij
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalni
Gravicore
mezostrukturni

Motor


Motor se koristi za pomicanje vašeg broda u svemiru i hipersvemiru. Vrsta pogona utječe na brzinu koju može postići (tj. koliko daleko možete putovati u jednom danu u normalnom svemiru) i širinu zone hiperskoka (tj. koliko daleko možete putovati u jednom hipersvemirskom skoku).

Vrste motora prema rastućoj snazi:

Reaktor
faza
Puls
kriogeni
Plazma
energično
ronjenje
jednina

Spremnik za gorivo


Što je veći volumen spremnika za gorivo, brod može napraviti dalji hipersvemirski skok bez punjenja gorivom. Gorivo se troši skakanjem, a ne kretanjem po zvjezdanim sustavima, ali kada ga ponestane, brod se može kretati samo unutar trenutnog zvjezdanog sustava. Potrošnja goriva u hipersvemiru je jedna jedinica goriva po parseku, pa ako imate spremnik goriva od 30 jedinica, moći ćete skočiti trideset parseka (pod uvjetom da imate motor koji razvija takvu snagu). Ponekad volumen spremnika goriva premašuje "skakajuću" snagu motora i skokovi se moraju izvoditi u nekoliko faza, sa zaustavljanjem u nekoliko zvjezdica, ali bez punjenja gorivom. Oštećeni spremnik goriva postupno gubi gorivo. Volumen spremnika goriva ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste spremnika goriva prema rastućem redoslijedu volumena:

statički
Kumulativno
Vrtlog
korelativni
sinkrofaza
Arhiviranje
aqua točkasto
hiperfluidna

Radar


Radar omogućuje fiksiranje različitih svemirskih objekata (planeta, postaja, drugih letjelica, asteroida itd.) i njihovih najvažnije karakteristike- snaga, veličina, brzina, ime, vjerojatnost pobjede i tako dalje. Informacije primljene s radara prikazuju se na mini karti u gornjem desnom kutu zaslona i na informacijskoj ploči s lijeve strane. Bez radara, mnoge važne operacije su nemoguće, kao što je komunikacija s drugim rendžerima i dobivanje informacija o njihovim brodovima, plus, bez njega ćete morati navigirati gotovo naslijepo u zvjezdanim sustavima. Također, bez radara nemoguće je koristiti skener. Domet radara ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste radara prema rastućem redoslijedu snage:

vizionar
Animiranje
ventilator
Stanični
puni raster
sonificirajući
Relativni
Podprijenos

Skener


Skener je najbeskorisniji uređaj na vašem brodu. Uz njegovu pomoć moguće je, poput rendgenskog aparata, prosvijetliti izvanzemaljski brod kako bi se vidjelo kakvu opremu i naoružanje ima instalirano te što se nalazi u njegovim skladištima. Ova informacija je gotovo beskorisna u borbi, pogotovo nakon instaliranja probabilističkog analizatora. Jedina upotreba skenera je identificiranje robe koju prevoze kamiondžije kako bi se odlučilo je li ovaj brod vrijedan uništenja ili je prazan ili prevozi jeftine minerale. Skeniranje drugog broda moguće je samo ako snaga vašeg skenera brojčano premašuje zaštitno polje skeniranog broda. Skeniranje bez instaliranog radara ili izvan područja njegova pokrivanja nije moguće. Snaga skenera ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste skenera prema rastućem redoslijedu snage:

analog
Bipolarni
Tekranovy
Program
Duplex
Meridijan
trassional
Vrtlog

Robot za popravak


Robot za popravak može popraviti određeni broj bodova oštećenja trupa dnevno (ovo se ne odnosi na drugu opremu). Ovo je prilično zgodno kada se borite u taktičkom načinu (robot ne radi u hipersvemiru), jer ako ne dobijete previše značajnu štetu, robot će vratiti svaki zavoj. Količina štete koju robot nadoknađuje ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste robota za popravak u povećanju učinkovitosti:

Željeznica
Zglobni
Pneumatski
Dinamičan
matrica
kibernetički
biotički
viseći

uhvatiti


S hvataljkom možete pokupiti razne predmete u svemiru i hipersvemiru: oružje, opremu i tako dalje. i smjestiti ih u spremište broda. Kada počnete koristiti hvataljku, oko vašeg broda će se pojaviti krug koji označava područje djelovanja hvataljke. Možete označiti sve predmete koji spadaju u njegovo područje djelovanja ikonom ruke, a nakon početka poteza, oni će biti "magnetizirani" hvatanjem i ukrcati se na brod. Grabilica može hvatati samo predmete određene veličine. Raspon hvataljke i njezin kapacitet dizanja ovise o vrsti.

Vrste hvataljki prema povećanju nosivosti i radijusa djelovanja:

Magnetski
Seleroid
Pseudovakum
staza
Elektrogeni
Kriomerni
Aktivator
telekinetički

Generator zaštitnog polja


Zaštitno polje koje generira generator blokira određenu količinu štete nanesene brodu (u postocima), kao i pokušaje skeniranja vašeg broda (stvarno, kojem bi se nadzorniku na računalu dogodilo da skenira vaš brod?). Postotak blokirane štete ovisi o vrsti generatora.

Vrste generatora zaštitnog polja u rastućoj snazi:

točkasta
Greda
antimerni
raspršivanje
Holografski
Stacionarni
Zaštita
Oktogeni

Uz ove standardne dijelove opreme, svoj brod možete opremiti dodatnim dodacima, obično radi poboljšanja performansi standardne opreme ili pružanja drugih bonusa. Ove uređaje možete vratiti od hipersvemirskih pirata ili ih kupiti na znanstvenim postajama.

Oružje


U igri ćete susresti dvanaest različitih vrsta oružja, te još par specifičnih naprava koje se teško mogu svrstati u oružje. Oružje se može kupiti u bilo kojoj željezariji i instalirati na brod, kao i svaka druga oprema. Vrijedno je zapamtiti da su neke vrste oružja prikladnije za borbu u arkadnom načinu rada u hipersvemiru, dok su druge dizajnirane za taktičke bitke. Dakle, na brodu imate čak pet mjesta za oružje, tako da u svakom trenutku možete prijeći na zgodniju vrstu oružja.

fotonski pištolj- najjednostavnije, najslabije i najpristupačnije oružje od svih dostupnih u trgovinama opreme. Nanosi manju štetu neprijatelju i stoga je prikladan samo za korištenje u hipersvemiru (gdje stvarna snaga oružja nije toliko važna).

industrijski laser- laser je razvijen za industrijske potrebe, tako da je pogodan samo za uništavanje asteroida. Ovaj laser nije pogodan za bilo kakvu ozbiljnu borbu, jer je šteta koju nanosi premala. Radijus uništenja ciljeva je srednji.

Eksplozivno oružje- prilično niska brzina paljbe ovog plazma topa isplati se dobrom vatrenom snagom i niskom cijenom, odnosno dostupnošću u početnim fazama igre. Može pogoditi mete samo iz velike blizine.

Graviton Beam Launcher- Zračno oružje za brzo paljenje koje može nanijeti srednju štetu na prilično velikoj udaljenosti.

Retraktor- ova vrsta oružja ne uzrokuje nikakvu štetu neprijateljskom brodu, ali smanjuje brzinu njegovog kretanja za određeni broj. Retraktor je jednako dobar i za napad i za obranu. U prvom slučaju, retraktor će usporiti kretanje neprijateljskog broda i lako ga možete sustići, au drugom će vam pomoći da jednako lako pobjegnete od potjere.

Keller Phaser- prvo pravo ozbiljno oružje koje će vam postati dostupno u igri. Keller fazar je sposoban nanijeti vrlo značajnu štetu svim neprijateljskim brodovima. Njegov glavni nedostatak je ograničen domet.

Aeonic blaster- jedna od najuravnoteženijih vrsta oružja u igri - s dovoljno velikom štetom, ima veliki radijus uništenja.

X-defibrilator- Ova vrsta oružja ne uzrokuje izravnu štetu na trupu neprijateljskog broda, već uništava opremu koja je na njemu ugrađena (uključujući motor i topove). Ima srednji radijus oštećenja.

submezonski top- ovaj pištolj nanosi štetu ne samo brodu koji napadate, već i grupi objekata koji se nalaze u njegovoj neposrednoj blizini. Izvrstan za napad na nekoliko obližnjih ciljeva odjednom i skupine nekoliko neprijateljskih brodova. Pištolj je sposoban nanijeti prilično veliku štetu s prosječnim radijusom uništenja ciljeva.

Anihilator polja- Nanosi veliku štetu i ima srednji radijus štete. U isto vrijeme, anihilator polja je vrlo glomazna i teška instalacija, odnosno zauzima puno prostora na brodu, što negira mogućnost njegove uporabe paralelno s veliki broj drugu vrstu oružja.

Tahionski rezač- može nanijeti prilično veliku štetu, a istovremeno ima vrlo veliki radijus uništenja.

Vrtložni reflektor- ova vrsta oružja ima najveću destruktivnu moć u igri, ali ima mali radijus poraza, ustupajući u odnosu na prethodnu vrstu.

Grafika i zvuk

O grafičkom dizajnu igre ne treba puno govoriti: koristi se dvodimenzionalni motor koji podržava dvije rezolucije - 800x600 i 1024x768.


Unatoč činjenici da se tehnologija 2D grafike može nazvati zastarjelom, 2D motor ostavlja izuzetno ugodan dojam, a to je, prije svega, zasluga dizajnera i umjetnika koji su stvorili veličanstvene svemirske krajolike.


To se odnosi kako na svemir (tu su i maglice, i kometi, i kozmički vjetar), tako i na planete i ono što ćemo na njima vidjeti po slijetanju. Dizajn svemirskih brodova i njihova animacija bili su prilično dobro napravljeni.


Međutim, u igri nema toliko brodova - igraču su na raspolaganju samo četiri vrste, a dvadesetak vrsta koje ćete sresti u beskraju svemira. U isto vrijeme, grafički motor igre prilično je jednostavan, u njemu ima malo "žive" grafike i animacije, ali obiluje mnogim statičnim nijansama koje su ugodne oku i nije zahtjevan za računalni hardver.


Nema puno specijalnih efekata u igri, a oni koji ih ima prilično su nedorečeni.


U igrici nema animacija. Jednom riječju, ne biste trebali očekivati ​​ništa nadnaravno od grafičkog dizajna igre, ali to je više nego nadoknađeno drugim prednostima igre.

Zvučni dizajn igre napravljen je na prosječnoj razini. Glazba u igri je stvarno dobra - igra ima više od petnaest prekrasnih "svemirskih" glazbenih tema koje vrlo jasno naglašavaju i nadopunjuju atmosferu igre. Ali skup zvukova je vrlo standardan za ovu vrstu igara, zvukovi pucnja su neizražajni i zvuče kao igračka, brodovi lete bez zvuka, i tako dalje. Nema se tu više što reći.

Sažetak

Od dana Star Controla, nije bilo zanimljivijeg dubina i kvalitetna igra na temu svemira i znanstvene fantastike. Mnoge vrlo zanimljive i neobične ideje odražavaju se u igri, to se odnosi i na igrivost i na prezentaciju poteza zapleta. Među minusima igre može se navesti samo skroman grafički dizajn (ali igra može lako raditi na slabim računalima), kao i veliku količinu tekstualnih informacija, koje igrač nije uvijek lako percipirati. Inače, "Space Rangers" je izvrstan proizvod koji se može preporučiti apsolutno svakoj publici igrača, posebno ljubiteljima svemirske fantazije. Napokon imamo dostojnog nasljednika tradicije Star Controla...

Svemirski rendžeri je znanstveno-fantastična računalna igra koju je razvio ruski studio Elemental Games. Objavio 1C 2002. Na Zapadu je igra objavljena pod imenom Svemirski rendžeri. Igra pripada žanru "epskih igara" s RPG elementima, potezna strategija, tekstualna potraga i arkada.

Igra govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha, koji se sastoji od 5 rasa i invazijskih snaga klisan- nepoznati, agresivni oblik života. Igrač će preuzeti ulogu rendžera volontera, člana organizacije stvorene posebno za borbu protiv Klišana. Zbog invazije Klissana, sukobi i ratovi između rasa su zabranjeni, međutim, napadi svemirskih pirata na miroljubive brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hipersvemir, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igrice.

Na Klišane su se prve susrele gaalske znanstvene ekspedicije koje su istraživale drugi krak Galaksije. Svi pokušaji da se uspostavi kontakt s njima završili su neuspjehom, jer je Klissan otvorio vatru. I iako se čini da nisu znali za naseljeni krak Galaksije (gdje se igra odvija), nekako su se tamo našli. Izuzetno agresivan, uopće ne dolazi u kontakt s igračem i koalicijom od 5 rasa. Znanstvenici u znanstvenoj bazi mogu razviti uređaj za uspostavljanje kontakta s Mahpellom - moždanim centrom Klišana.

Priča je preslikana iz gotovo svih drugih igrica o "svemiru i brodovima". Stane u nekoliko redaka:

Daleke 3000. godine, sve je bilo u redu, ali iznenada su se pojavili neprijatelji svih živih bića. Tisuće! Nakon što su počinili sveopći genocid, podli Kleesanci samouvjereno kreću prema uništenju posljednjih planeta. Ovdje preživjele stanovnike ugodnog svemira osniva Federacija rendžera, od kojih je jedan naš alter ego. Sva banalnost zapleta iskupljuje se nakon pola sata igre, kada igrač shvati da sve nije tako jednostavno. Klišani ne žele ginuti, drsko nastavljaju osvajati zvijezde, a ne žele se boriti domaće trupe, koje nemaju petlje za normalno vojno djelovanje. Odnosno, može se dogoditi da Kleesanovi pobijede. Uopće.

Da biste pobijedili, morate se nositi sa šefovima. Ima ih 2: vođa klissana Mahpella i gusar Rachekhan (kojeg, usput rečeno, nećete vidjeti do posljednje bitke).

Unatoč igračevoj slobodi djelovanja, glavni cilj igre: zaustavi invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkriti njegov uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Klišana, ali ako pričekate do razvoja programa koji vam omogućuje pregovore s Machpellom, onda se igra može dovršiti pregovorima s njom. Završetak igre kombinacija je odluka 2 igrača: što učiniti s Machpellom (ubiti ga ili ga jednostavno poslati kući) i, u slučaju da igrač počne komunicirati s Machpellom, treba li ili ne ubiti Rachekhana (ali samo ako je igrač uspio saznati gdje i kako ga pronaći) .

Još jedan važan princip pojavio se u Space Rangersima - svijet oko junaka živi vlastiti život, neovisno o radnjama igrača. Drugi računalno kontrolirani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piratstva (ili ih sami mogu napasti pirati), poboljšavaju svoju opremu i tako dalje. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u računalnim igrama, vjerojatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od značajki zapleta igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim zadacima).

Igranje

Na početku svake igre igrač bira svoju rasu, karakter, ime i razinu težine. Razina težine ima 4 stupnja i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, “cool” klisana, veličinu nagrade za zadatak, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Igra se u turn-based modu, s iznimkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Igra podsjeća na bitke u bliskoj borbi: igrač daje naredbu (planira kurs, nišani oružje na brodu, odabire ostatke za hvatanje), pritišće gumb "kraj poteza" i promatra akciju u stvarnom vremenu neko vrijeme bez sposobnost interveniranja. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sustava - i kroz hipersvemir - kako bi putovao iz jednog sustava u drugi. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne gumb "kraj poteza", igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovno instalirati opremu iz skladišta u utor za brod ili baciti u zračnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje izvode se "izvan vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

Nakon slijetanja na planet ili svemirsku stanicu, igrač može birati između različitih kartica, prelazeći tako iz hangara u državni centar ili trgovinu hardverom. Igrač ima pristup:

  • zgrada vlade, u kojem možete dobiti vladin zadatak, čuti vrijedne trgovinske savjete, kupiti karte obližnjih zvijezda ili dati mito za poboljšanje odnosa;
  • Željezarija, gdje možete kupiti opremu ili oružje koje ima 8 stupnjeva tehničke izvrsnosti;
  • šoping centar za poslove kupnje i prodaje 8 grupa robe, a neka od tih roba može se smatrati krijumčarenom robom;
  • informacijski centar, koji objavljuje najnovije galaktičke vijesti, osim toga, u ovom centru možete tražiti bilo koji svemirski objekt, bilo da se radi o planetu, brodu, svemirskoj postaji ili opremi.

I u svemiru i na planetima, igrač uvijek ima pristup 3 gumba koji otvaraju unutarnju strukturu njegovog broda, galaktičku kartu i globalnu ocjenu rendžera. Galaktička karta, osim toga, omogućuje odabir smjera hiperskoka za odlazak u drugi sustav. Da biste to učinili, potrebno je odletjeti do granice sustava i otići u hipersvemir. Jednom u hiperu, igrač je na ekranu za postavljanje rute. Možete putovati uzduž strelica (samo u jednom smjeru) od jedne hipersvemirske skupine do druge. Možete unijeti u ugruške. Boja ugruška karakterizira vjerojatnost susreta s gusarom u njemu. Krajnja točka rute je zvijezda koja simbolizira sustav. Vrijeme u hipersvemiru teče, ali sporije nego u svemiru. Ulaskom u ugrušak ili letom u crnu rupu, igrač ulazi u arkadnu bitku u stvarnom vremenu, kao u Star Controlu.

Potrage

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje iznimke). Potraga na planetu može se dobiti samo ako se vlada prema igraču odnosi barem "dobro". Nakon izvršenja zadatka, stav vlade prema igraču se popravlja do stupnja "izvrstan", za neuspjeh, reputacija se pogoršava do razine "loš". Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva novac, au nekim slučajevima i artefakt, opremu, bodove rendžera ili medalju. Svaka potraga može biti i komplicirana i pojednostavljena. Ovisno o tome mijenjat će se rok za izvršenje zadatka i veličina nagrade. Da biste izvršili zadatak, ponekad samo trebate izvršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planet kupaca. Ukupno igra ima 120 običnih zadataka i 26 tekstualnih.

Sustav uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina: točnost, manevriranje, obrt, poznavanje tehnologije, šarm, vodstvo. Svaka vještina ima 5 razina razvoja. Za prelazak s jedne razine na drugu potrebni su bodovi koji se dobivaju za isporuku protoplazme - posebne tvari klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine raste aritmetička progresija. Ovisno o izboru početna utrka i klase, igrač je na početku igre već naučio nekoliko razina vještina. Ukupan broj bodova (uključujući potrošene bodove) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj ljestvici.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobivaju vojne činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sustava. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu. U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski pelengometar, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim skupinama.

Osobitosti

  • Praktično miješanje svi žanrovi igara, iako se općenito Space Rangers može nazvati RPG-om na poteze. Čak je i analog artefakata prisutan u obliku artefakata kao što su "crna goo" ili "nanitoids", koji daju bonuse s gorivom, popravcima itd.
  • Radi čak i na starim računalima, i veličine čipova ne prelazi 600 MB.
  • skoro potpunu slobodu djelovanja, iako ne možete igrati nakon pobjede, ali ako nakon uništenja svih ne uletite u centar Rangersa, onda je to sasvim moguće.
  • Stvarno živi svemir. Vojnici se bore, trgovci trguju, znanstvenici istražuju, pirati pljačkaju karavane. Na niskim razinama težine, Koalicija može očistiti galaksiju čak i bez pomoći igrača. Analogno tome, na super teškoj razini težine, ona sigurno gubi sve sustave zvijezda unutar 2 mjeseca, s izuzetkom onog kroz koji igrač leti. Ali može se i prekrižiti s liste na 3-4 mjeseca.
  • 5 utrka i 3 klase, točnije, priroda lika, određena njegovim djelovanjem u odnosu na brodove Koalicije, brodove Kleesana i robu na tržištu / u svemiru. Za svaku rasu i karakter postoje jedinstveni misije i zadaci.
  • Povremeno imenovati najbolje trgovac/ratnik/gusar iz galaksije. Ući u njihov broj nije zabranjeno. Ako se jako potrudite, možete pobijediti u sve 3 kategorije odjednom.
  • Raznovrsna igra. Tekstualni zadaci, arkadne bitke i, zapravo, potezni dio.
  • Konstantno inflacija, prava globalna ekonomija: 3301. godine najskuplji brod koštat će oko 20 000, a za jednostavnu misiju bit će vam plaćeno oko 4000. Za godinu dana, recimo, 3380. godine, prosječan će brod koštati oko milijun, a za zadatke dobit ćete po 200 tisuća. Međutim, u igri postoji mana - inflacija ne utječe na cijene tekstualnih zadataka, tako da u istoj 3380. godini, dovršivši zadatak s nagradom od 200 tisuća, možete dobiti “ solidan” bonus u obliku 500-1000 kredita u samoj potrazi.
  • visoka replay value. Svaka stranka nije kao prethodna.
  • domaćeg proizvođača.
  • Također u igri postoji obična ljudska pohlepa - to jest, stalna želja da se dobije bolji čamac i bolje ga opremi, zapravo, zbog toga je cijela igra pokrenuta.
  • Glavni zlikovci ne samo da mogu biti ubijeni, već i čavrljati, narediti da se ubiju ili čak natjerati da odu.

Utrke

5 inteligentnih civilizacija: Gaalci, Pelenzi, Ljudi, Maloksi, Fejani

Poredani prema rastućim mozgovima, počevši od nule, što odgovara kvaliteti opreme: odjeća Maloka izgleda kao da je proizvedena u Kini, a Gaal može zakucavati čavle.

  • Malokovi su ratnici, preziru tuđi luksuz i ne vole prodavati svoj (nećete vjerovati, ali njihove su stolice vrlo popularne u galaksiji). Vole isključivo nasilne mogućnosti rješavanja problema (riješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom). Njihov izgled i karakter mogu se nazvati domoljubnom stokom. Nema demokracije na planetima Malokova. Unatoč noćnoj mori s opremom, trupovi su im prostrani i snažni (i jeftini kao i gorivo). Vole i crvenu boju.
  • Ležišta su zelena, sluzava, žabolika, četveroruka i lukava. Na njihovim planetima možete trgovati svime što možete. Među nositeljima je običaj jedni druge bacati blatom (u svakom smislu), varati, izdajati i rugati se svemu redom. Osim toga, stalna želja za prevarom svih oko sebe, prisutnost najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kuchma Khan. Sve piratske postaje su ili Peleng ili ljudi, kao što su i vojne postaje ili Malok ili Peleng.
  • Ljudi su izvrsni trgovci, nametnuli su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili su sve da bi bilo bolje da u galaksiji postoji samo jedna valuta, naučili su trgovati sve, čak i one male, koji vjeruju da trgovanje je gore od neposlušnosti zapovjedniku. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaaljana i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš sklone, prvenstveno zato što ta "kultura" istiskuje drevne svete običaje drugih rasa.
  • Feyans su ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost Maloksima. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju uopće ne razumiju).
  • Gaalci su tamnoputi i zlatooki. Bio je to sumorni Gaalijev genij koji je rodio "wunderwaffle", zahvaljujući kojem su se pojavili Machpells - pošteno govoreći, predstavnici drugih rasa svaki su put izvlačili iglu, potajno otkidajući crteže zakopane od grijeha. Ponosni su na svoj unutarnji svijet, ukratko – na elitu. Ipak, tehnički najnaprednija rasa, čak i naglo od one Faeyana (zapravo, Gaalci su već odavno sve otkrili, ali supertehnologije su bile u naftalinu dok im nisu došli sami zaostali susjedi). Njihov izvorni izgled je nepoznat, sadašnje stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Žestoko se bore protiv trgovine drogom u galaksiji, budući da su rasa koja se najlakše navlači na supstance.
  • "Svemirski rendžeri" ("Space Rangers") je rasna američka televizijska serija u kojoj upravo ti svemirski rendžeri lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutke svemira, spašavajući ljude, ubijajući zlikovce, hvatajući pošiljke ilegalnih supstanci itd. Serija povoljno se uspoređuje s Babylonom 5, a Zvjezdane staze nisu samo šarolik tim, već i gotovo potpuni izostanak epova i patetike.
  • Ako se razbolite od čekumaša (izaziva halucinacije), možete vidjeti zvijezdu smrti u svemiru, bitku brodova iz Ratova zvijezda i svemirsku postaju Babylon 5.
  • Možete upoznati Lukea Skywalkera i druge likove iz Ratova zvijezda, pa čak i dobiti svjetlosni mač.
  • Ime rase Peleng je u skladu s imenom Fereng iz Zvjezdanih staza, oni su također bili lukavi razbojnici i trgovci.
  • U potragama ima mnogo šala, na primjer, virus Windows koji je harao Zemljom, dokumentarni film o dominatorima "Terminator 3: Uspon strojeva", natpis u WC kabini: "I neka bude ovaj WC – bastion borbe za mir!”.

Priča

Pozadinska priča

Otprilike tri godine, tri snažna momka iz Vladivostoka prikovali su svoju igru ​​iz snova.

Sve je počelo s Dmitrijem Gusarovim. Sada vodi veliki studio, izrađuje mmos, na izložbama šuta novinare koji brkaju HOM & M s King's Bountyjem, a onda su tu bili samo "generali" i dva tipa koji su se našli na internetu - Alexander Yazynin, umjetnik s obrazovanjem, i Alexey Dubovoy, programer s deset razreda obrazovanja i izbačen s prve godine Sveučilišta Tsatsko-Peda. Yazynin je u to vrijeme dobio posao web dizajnera u nekoj lokalnoj šaradi, a Gusarov je predavao na svom rodnom sveučilištu, a Dubovoy, prožet ideju svoje Elite (prostor je odabran samo zato što isprva nije bilo umjetnika), bacio sve svoje radove svojim majkama, prebrojao vlastite stvari - 1000 dolara - budžet za sljedeće tri godine, i sjeo da napišem motor u Delphiju.I sada nitko ne zna da li je to bio njegov vlastiti motor ili je DelphiX samo lopatao...malo.

Svi su izdavači poslali dečke. I b-gomerzskaya 1C se složila, ali u isto vrijeme nije pružila igri nikakvu reklamu. Kao rezultat toga, igra je izašla 2002. godine, ali da nije bilo glupih nomada i zombija sa svojim devetkama, ovaj članak i djeca Anonymusa ne bi postojali. Međutim, oni ne postoje. Ali igra je imala najveći uspjeh i među igračima i među kritičarima, indikativna je ocjena ug.ru. Štoviše, kao što su svi recenzenti unisono tvrdili, odlučili su recenzirati igru ​​samo zato što su je slučajno vidjeli u štandu na putu do posla.

Programeri su pokušali forsirati drugi dio na Zapadu 2004., ali su doživjeli porazan neuspjeh: opet bez oglašavanja i odvratan prijevod. Kao rezultat - puno pobjeda u nominaciji "Najbolja igra koju nitko nije igrao". Inače, godinu dana prije toga potpuno ista 1C medalja osvojena je s Tihom olujom.

Svemir i koncept igre

Utrke

Poredani prema rastućim mozgovima, počevši od nule.

Žestoki Malokov humor

  • Maloki- ratnici s crvenim leđima, preziru tuđi luksuz i ne vole prodavati svoj (nećete vjerovati, ali njihove su stolice vrlo popularne u galaksiji). Vole isključivo nasilne mogućnosti rješavanja problema (rješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom. Vjerojatno zato što je nepošteno koristiti mozak protiv nekoga tko ga nema). Njihov izgled i karakter dopušta nam da ih nazovemo šovinističkom stokom. (spojler:Upravo Malokovcima treba zahvaliti Dominatore - oni su još prije rata s Klišanima, protivno dogovoru pet rasa, ostavili tehnologiju samoreproduktivnih robota kod sebe, jer su bili tehnički najzaostaliji.) Udarali su se i po licu kao pozdrav. Nema demokracije na planetima Malokova, jer to nije po povelji (iako iz nekog razloga postoji anarhija). Unatoč neispravnom hardveru, trupovi su im prostrani i jaki (i jeftini kao i gorivo). Lijevano željezo, lol. ovo nije nikakav bio-slot oklop za tebe. I užasno vole crvenu boju, što kakbe daje naslutiti. Na pitanje: "Postoji li B-g?" Oni odgovaraju: "Nema Boga, jer se to ne spominje u povelji."
  • Ležajevi- zelen, sluzav, žabljeg lica, četveroruk i pametan. Na njihovim planetima možete trgovati svime što možete. Među nositeljima je običaj jedni druge bacati blatom (u svakom smislu), varati, izdajati i rugati se svemu redom. Osim toga, stalna želja da zajebu sve oko sebe, prisutnost najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere daju im kozmički HRF. Čak i imena pilota i imena planeta izgledaju kao odvratne riječi na jidišu ili hebrejskom. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kuchma Khan. Sve piratske postaje su ili Peleng ili ljudi, kao što su i vojne postaje ili Malok ili Peleng. Od ležajeva (uvijek) možete kupiti djelić tvari potpuno besplatno, za razliku od drugih rasa (ne uvijek), koje isporučuju. U KR 1 dosta toga je dopremljeno pravim špijunskim sondama (!), koje su u svemir postavljali "mirovni brodovi" (!!). Pa, shvatio si.
  • narod- bijedni ljudi, divni trgovci, prodali su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili trgovati sve (osim Klišana), čak i Maloke, koji vjeruju da se trebaju baviti trgovinom – gore od neposluha zapovjedniku. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaaljana i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš sklone, prvenstveno zato što ta "kultura" svojim pop i hamburgerskim karakterom istiskuje drevne i posvećene običaje drugih rasa.
  • Fayane- ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost mališanima. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju uopće ne razumiju). Možete ih smatrati galaktičkim štreberima. Vile su također hermafroditi, što je vrlo zgodno za štrebere.
  • Gaalijevci(djeca Gaala) - tamnoput i zlatne oči. Bio je to sumorni Gaalijev genij koji je rodio čudo, zahvaljujući kojem su se pojavili dominatori (i ranije, pojava Machpelle) - pošteno govoreći, predstavnici drugih rasa su svaki put povlačili DDD ček, potajno otkidajući crteže zakopane daleko od grijeh. Ponosni su na svoj unutarnji svijet, ukratko – ilita. Ipak su tehnički najnaprednija rasa, pa osim goriva i maziva imaju i dobro razvijen matan, čak naglo i od fejanskih štrebera (zapravo, žuti su sve odavno otkrili, ali super-tehnologije su stavljene u naftalin dok sami zaostali susjedi neće biti dosegnuti). Njihov izvorni izgled je nepoznat, sadašnje stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Žestoko se bore protiv trgovine drogom u galaksiji, budući da su rasa koja se najlakše navlači na supstance.

Potrage

CR je postao epsko vino ne samo zbog gameplaya, već i zbog winrar tekstualnih zadataka.

Da, da, dušo, potrage nisu uvijek bile o Petki i jednom su se dovršavale bez korištenja krave kao čekića. Kad su tvoji mama i tata bili mali, pravi crvenooki štreberi igrali su Interactive fiction, što u književnom prijevodu znači “tekstualna potraga”. Odnosno, umjesto iscrtanih kulisa sa zviždaljkama i lažnjacima, ispred vas je nešto slično bilježnici s tekstom tipa “Goli ste i u šumi. Vaši postupci?". Istodobno, nisu uvijek postojale gotove opcije za djelovanje - bilo je potrebno unositi naredbe na engleskom s tipkovnice. Grubo rečeno, kao u DOS-u.

Sad je ovo ostalo u ovim tvojim igricama o loli, gdje je, birajući replike s radnjama, još jebeš. Na žalost mnogih, ne možete pojebati loli u igrici, one uopće ne postoje, umjesto njih u jednom od tekstualnih zadataka možete pojebati kurvu, doduše za novac, što će povećati vaše blagostanje i raspoloženje! Dapače, u jednom questu iz prvog dijela još bi se mogao pojebati neki chan. Istina je samo u glavi. No nakon cinkanja u torbi, igračica je dobila sprej neuroparalitičkog plina koji je uvelike pomogao u zadatku. Ali pokušaj korištenja noćnog leptira za namjeravanu svrhu bio je kažnjiv smrću protagonista. Dakle, djeco, bolje je ne ići ženama - bit ćete sigurniji.

U kvestovima ima puno i lulza i smijeha (primjerice virus Windows koji je harao Zemljom, dokumentarni film o dominatorima "Terminator 3: Uspon strojeva", natpis u WC kabini: "I neka tamo budi ovaj WC - bastion borbe za mir!" )

Yuri Nesterenko imao je ruku u pisanju tekstova i scenarija, što međutim igru ​​nije učinilo manje winrar.

Radnja prvog dijela

Evo ga - Ranger Happiness (veliki broj nishtyaka s razbijenih brodova epske bitke)

Suština je više nego u potpunosti kopirana iz bilo koje druge igre o “svemiru i brodovima” (što je starija verzija, to se Spectrum “Elite” jasnije prepoznaje). Stane u nekoliko redaka:

Na forumu su održana i razna prvenstva. Bili su zanimljivi, isporučili lulz i donijeli bodove čuvaru i njegovom timu. Bilo je i natjecanja. U jednoj od njih trebalo je pogoditi iz komadića veličine 50x50 piksela iz kojeg je krajolika igre ili vunderkinda preuzeto. Pa za pobjedu su dali medalje i karmu.

Administracija foruma borila se protiv gurmana na sve moguće načine. Jedno od pravila foruma je glasilo "Upotreba takozvanog" padonkaff vokabulara "(LP) u čistom obliku je strogo zabranjena." Vrijedi napomenuti takav stavak pravila „Zabranjeno je promicati potrošnju krivotvorenih proizvoda. Na primjer, za širenje informacija o metodama hakiranja StarForce zaštite.” Izdana su upozorenja za prekršaje, popis heroja i njihovih podviga još uvijek godi oku

Na forumu su stvoreni svi uvjeti za prosperitet falometrije. Glasovanjem sudionika nije određivana samo karma, već i slava. Karma se može smanjiti/povećati, slava od bilo kojeg glasa povećati. Prosjačenje za karmu kažnjavalo se, posebno u najluđim slučajevima - ban čekićem. Za broj postova i ponovljeni prolaz igre, dobili su naslove na forumu. "Preživjeli" član foruma dobio je razne pogodnosti. Newfag je mogao hodati samo sa standardnim avatarom, bez lažnih zvižduka. S rastom njegovog ranga, rasla je ne samo CSF, već i njegova prava: isprva je dano pravo da stavi jedan od standardnih avatara iz igre, a kasnije je bilo dozvoljeno uploadati vlastiti avatar. Čak su napravili i posebnu nagradu za prave starce. Moglo se mjeriti rejting tima ili klana. Kasnije je dodan još jedan sustav rangiranja, vezan samo za broj i kvalitetu igre koju je sudionik odigrao. A kakva se drama odvijala tijekom izbora najpopularnijeg forumaša, koji se održavaju jednom mjesečno!

Isti drugi dio s obješenim zviždaljkama i lažnjacima, neće biti nikakvih inovacija na zakrpi. Programeri pozicioniraju "Reboot" kao dodatak, iako su zakrpe koje su izašle prije dodatka uvele više inovacija nego sam dodatak. Službeno, "Reboot" je paket svih tih zakrpi i lažnih zviždaljki zajedno za one koji nemaju Internet (ili nešto slično). U kompenzaciji su težinu podigli do krajnjih granica: ako je prije bilo moguće proći 200%, samo malo guranje na samom početku, sada koalicija vrlo brzo popizdi sve sustave, a igrač promatra natpis "nije živio pobjediti." Igrozadrot-kun prolazi 200%+Iron Will otkriva tajnu:

Uzmi vilu s dva raketna bacača, pobrini se da postoji jedan poslovni centar. Pristajete na studij, letite u poslovni centar, uzimate veliki zajam (usput osvajate prvi planetarij i povećavate svoj kapital), vraćate se i trgujete u cijelosti tijekom studija. Kuće će vam odati priznanje;) a vi brzo namjestite brod da stane, zatim pronađite "junior droida" (ili subportal, i uz pomoć droida), uhvatite Kellera s ovim čudom i natjerajte ga da bam (vješto dakle već u prvoj godini igranja). Nakon toga, kuće više nisu kolači, a imate puno vremena za brkanje za brzinu + pigamar, pobijedite sektor i nabavite submodem (malo je vjerojatno da ćete nahraniti znanstvenike). Dok mamite kelleroide transfakerom i brzo letite u prazan sustav, napravite "točkastu liniju" u Cayo. Nećeš moći živ jahati Sharik-Khuyarik, pa mu odsjeci uzgajivača. Evo barem spavaj na planeti - dvoje ispalo, sada vlada Koalicija. Možete polako hraniti znanstvenike do rješenja Rubikove kocke, razbiti je standardnim programom, a zatim osloboditi Sharik-Khuyarik prsa u ruku.

Ima puno kreativnosti "fonnata" (i "narodnih", ali i košer odobrenih mapa/zadataka, što se jebenog tiče) i značke rendžera koja je natjerala štrebere da seru i trče u trgovinu po kolekcionarsku kutiju. Glavna inovacija "Reboota" je odsutnost Star Forcea, što vam omogućuje slobodno pokretanje licencirane kopije ove igre u Vineu. Također, disk KR2D:P uključuje najnoviju verziju KR1.

Podsjetnik za igrače na prijenosnim računalima

Jao, odmah, kolaps razvojne tvrtke, slom izvornog koda i kažnjiva inicijativa pisanja vlastitih originalnih 2d motora učinili su svoje: na modernim prijenosnim računalima sa sustavom Windows 7 s diskretnom grafičkom karticom i Intelovim procesorom, vaš brod će neće izletjeti iz središta rendžera (odnosno, izletjet će, ali Vi ćete to samo čuti, nećete vidjeti). Razlog je jednostavan: u prisutnosti Optimus tehnologije u prijenosnim računalima, samo iz nekog razloga, ugrađena Intelova kartica ne crta 2d sliku na zaslonu iz međuspremnika okvira i nije važno igrate li igra preko nje ili preko nvidia" kartice (izlaz s nvidijom i dalje ide kroz intel mikro krug). Čak ni uvodni videi ne izvlače, gade jedan. Planetarne bitke, ako ih uspijete pokrenuti iz glavnog izbornika dodirom, crtaju se i igraju savršeno. Spojite vanjski monitor - sve je na njemu nacrtano jednostavno prekrasno. Kroz ugrađeni - hren. Vlasnici AMD APU-a s, opet, diskretnim radeonchikom u paru, doživljavaju iste napade sljepila, iako postoji mišljenje da se mogu izvući.

Trenutno je nađeno rješenje! Nepoznati dobri samaritanac s nadimkom Lexeich podnio je 7 kb program koji vam omogućuje igranje KR-a bez problema. Prvo pokrećemo program, a zatim i samu igru. Pa, VMware također može pomoći.

Osim toga, možete: u mapi s igrom u datoteci cfg.txt zamijeniti redak Debug=Ne s Debug=Da.

Skandal programera

Neposredno prije nego što je popio Reboot addon, Dmitry Gusarov, glavni programer, posvađao se s Alexeijem Dubovim, glavnim programerom. Suština svađe bila je u tome što je Gusarov želio napraviti "King's Bounty" ili nešto drugo fantazijsko, a Dubovoy je jedva čekao da nastavi lijepljenje fantazijske igre o svemirskim temama, CR 3, na primjer. Sve je završilo neuspjehom za oboje: posao je registriran na Dubovoyevu majku i on je tužio samu tvrtku, a Gusarov je namamio sve zaposlenike i oprao Katauri Int., gdje je počeo zakovati svoj King’s Bounty. Rezultat je da Katauri Int. s gomilom zaposlenika je već izdao svoju igricu koja je dobila sjajne ocjene novinara pa čak i addon za nju, a sada radi na dovršavanju projekta Royal Quest MMORPG, a Elemental Games nije izdao ništa vrijedno (iako čitajte o tome ispod).

Revolucija

Ranger phages i outsourcing tvrtka koja je pomogla u razvoju CR-a podnijeli su neslužbeni dodatak za zakrpe koji igri dodaje nove planetarne bitke, tekstualne zadatke, državne zadatke, modele predmeta i nekoliko grešaka. Izrezana je tako žestoka imba kao što je pigamar, zbog čega se igra na 200% + ZhV prestala pretvoriti u premlaćivanje beba od određenog trenutka i isporučuje do kraja. Zauzvrat, lukavi zadaci se daju u nekoliko poteza.

Svemirski rendžeri HD: Revolucija

Globalni dodatak objavljen je 15. ožujka 2013. Za ovaj i licencirani drugi dio blasfemični 1C na Steamu traži ni manje ni više nego 15 ubijenih rakuna, što je pretjerana svota za HD reizdanja čak i buržoaskih igara. No, hrčci su to kupili - prva tri tjedna Rangersi su bili u top prodajnim mjestima Kanobua i 1C trgovine, savijajući se nad sniženim Bydlofieldom, Codeom i ostalim sranjima. Ima popusta za one koji imaju "Reboot" u poticaju, ali to je peh - zbog srača s Dubovom (striček vjeruje da je CD njegov - iako na papirima nije tako, sve je krenulo od to, detalji su nepoznati) "Reboot" je uklonjen iz Steama, tako da povezivanje verzije igre u kutiji koju ima 99% obožavatelja na Steam neće funkcionirati.

Inovacije:

  • Gusarski klan. Imaju tajni sektor, koji se može otkriti samo dobivanjem titule baruna. Vole ga koristiti za napad na sustave koalicije u paketima od 15 - 20 brodova, uvelike ometajući igranje na 200%.
  • Jebeno povećana poteškoća. Savijanje 200% wigwama od strane Atomic visions u 15. godini ne dolazi u obzir. Pokušaj izlaska iz domaćeg sektora podrazumijeva horde kuća u sustavima Koalicije. Dolazi do točke apsurda - dok vi oslobodite jedan sustav, kuće zarobe pet.
  • Nove poslastice:
  • Hibrid, na forumu se zove Frigid, droid. Da biste ga dobili, morate izvršiti zadatke specijalnih agenata. A ove zadatke možete dobiti samo ako ispunite +100500 različitih uvjeta (gusarska titula Ataman, ako dobijete Khan, onda jebite se, ne droid, Koalicijska titula Kapetan ili viša, 30+ ubijenih članova klana, gusarska kampanja završena kao posebna agent, gospodin Shu je ubijen itd.). Ali on je vrijedan toga.
  • Kruzer "Shadow of the Empire". Epsko čudo s teksturom krstarice Imperial Star Wars i hrpom lažnih zviždaljki koje nisu dostupne na drugim trupovima. Da biste ga dobili, morate imati rang ne niži od Adepta u sekti Random, ali bolji od Svećenika. Skačite pola sata na lijevoj nozi, zatim 2 sata na desnoj, pljunite preko lijevog ramena, molite se Randomu i idite kopati nenaseljene planete, a onda ćete, možda, nakon 3 sata stvarnog vremena pronaći drevni holokristal . Što su više planeta iskopali, veća je vjerojatnost da će ga generirati prilikom slijetanja na planet. A onda tek sitnica - 2.500.000 kredita i 500 čvorova (nakon jedne od zakrpa, znanstvenici su naučili čak i uklanjati čvorove s računa u Ranger centru) i punoglavci iz Znanstvene baze će dešifrirati podatke iz kristala i izgraditi slučaj. I ne pokušavajte letjeti u crnu rupu na ovom brodu. Jednostavno nećete moći letjeti, jer njegova širina premašuje širinu nekih hodnika.
  • U 18. zakrpi (1. sadržajna zakrpa) dodana su oružja: Esodafer (fragmentacija), Kafacitor (energija), Lyrekron (projektil) i artefakt Aegis.
  • U 19. zakrpi, sastav oružja je proširen dodavanjem sedam vrsta modifikacija, slično "prefiksima" u Diablu, itd. Modificirano oružje dobilo je malo promijenjenu grafiku.
  • Narezani raketni bacač u PB. Sada neće uspjeti prolaziti karte s jednim robotom. Neka druga oružja, naprotiv, ojačana su - Discharger se, na primjer, puni 11,5 puta brže (kako se pokazalo, minutno ponovno punjenje nije značajka, ali ne i greška).
  • Šupci TR štrebera (štreberi koji postavljaju rekorde 10 puta veće od rekorda prosječnog igrača) sjaje poput zvijezda u noći, jer sada je količina stečenog iskustva obrnuto proporcionalna količini skupljenog iskustva, a mnoge taktike za povećanje konačni rezultat je izrezan.
  • Jedinstveni slučajevi su izrezani (umjesto njih, nekoliko skromnijih u pogledu parametara jedinstvenih verzija običnih "acrine" slučajeva je izrezano), ali oni se mogu povezati odabirom odgovarajuće opcije u izborniku finog podešavanja. Ali igra s finim podešavanjem neće raditi u TR.
  • Gore spomenuto fino ugađanje. Ako želite, možete čak vratiti hiperprijelaz iz WP1, ali ako prihvatite te promjene, igra neće ići na novi TR.
  • MakeDump je alat za spremanje uređivanja. Postoji mnogo mogućnosti, a sa gotovo svakom zakrpom postoji više. Ali modificirano spremanje ne može se poslati u TR i ne možete primati postignuća na njemu.
  • Prošireni set alata za modifikacije.
  • Postignuća, postignuća, postignuća, tisuće njih! Na primjer, " Potomak Brežnjeva" - dobiti sve medalje; Karagon Mail (Karagon je ljudski sektor, u bilo kojoj igrici 90% planeta u njemu pripada ljudima, Sunčev sustav i planet Zemlja se također generiraju tamo, naravno) - ne uspjeti 10 zadataka isporuke.
  • 14 različitih završetaka.
  • Kampanja za borbu protiv pirata (ne, s drugima). Skandali, intrige, istrage.
  • Za ljubitelje besplatnih i torrentima, programeri su učinili jednu lukavu stvar: toplina zvijezde je toliko vruća da ne možete letjeti bez droida. Također, u jednom sustavu može biti toliko asteroida da FPS pada čak i na cool računalima.
  • Sada se ovo čudo može više-manje normalno pokrenuti na "ne-emulatoru".

Prema uvjeravanjima programera, to nema nikakve veze s besplatnom "Revolucijom", a ime je samo posveta njoj, a umjetnici su pošteno ponovno nacrtali, na primjer, Transcendent Engine i čisto slučajno se pretvorio jedan na jedan kao Taurine u besplatnom, Biogeni droid - kao Shaishuulud, itd. Od 05/11/13, bugovi i tok izvješća o padovima na forumu i VK-u, koji je premašio 2000 poruka, su presušili, iako oni sretnici s Asus Xonarom ipak trebaju prebaciti zvuk na ugrađenu karticu, osim naravno ako ne žele rušenje ili zamrzavanje svakih 5 minuta.

ostalo. "Empire", KR online

Tijekom postojanja foruma, mnogi su fanovi predložili mnogo koncepata za online CR. Ali kako je igra na poteze i teško ju je stati u online, bilo je dovoljno prostora za sračeve s obje strane. Ali jednog lijepog dana, neočekivano za sve, Alexey Dubovoy (aka dab također Krabe), direktor Elemental Gamesa, doista je podnio online verziju CD-a baziranu na pregledniku.
Usamljenici podižu svoja carstva na poslužitelju koji je sveden na jedan Vgolactek, uz dodatak vodećih pljačkaša, ali bez krava. Postoji politički režim klanova i hrabri noob bez klana će se kroz sranje i pljačku izvući na vrh. Također, postoje holivari na raznim tlima između klanova ili samo oštri potsani. Na kraju krajeva, većina igrača nije prihvatila ovaj fork, jer Empire je preglednik, a preglednici su takvi preglednici, a ovdje još uvijek nema atmosfere Kirgiske Republike. A, i strašni donat, bez kojeg je nemoguće igrati, a obični smrtnici tu zapravo nemaju što raditi.
Programeri, koji nemaju što izgubiti, trolaju igrače lažnim vijestima o Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektive. Treći dio

Trećeg dijela nema. A Gusarov je 9000 puta rekao da ona nije potrebna. Na temelju trećeg dijela i njegovog izlaska, sračevi neprestano rastu, a mjesta za zelenoguze ima više nego dovoljno. Neki od fanova su se prebacili na Kings Bounty: The Legend of the Knight, jer su tekstovi napisani u sličnom stilu, ima dodataka, možete odabrati bedž rendžera kao grb, autor KB LoR Gusarov. Ostali igraju CR, postavljaju rekorde, pišu fanfiction, rade nove zadatke u TGE-u i stvaraju mape za planetarne bitke. Početkom listopada 2011. 1s je iznenada organizirao natjecanje u poznavanju svemira KR, ažurirao web stranicu, logo, a također poslao modele na Igromir u kostimima s bojama i simbolima svemirskih rendžera. Nažalost, umjesto trećeg dijela, 1C je odlučio obožavateljima prodati dodatak sa zviždaljkama i lažnjacima, kao što smo pročitali gore. Tako to ide.

Aleksey Dubovoy (dab), prisjećajući se KR-a, bijesno baca zrake proljeva prema navijačima, nazivajući potonje ideotima.

Također

  • "Svemirski rendžeri" ("Svemirski rendžeri") - rasna američka televizijska serija iz 1993., u kojoj ti isti KR lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutove svemira, spašavaju ljude, pucaju na zlikovce, hvataju serije ilegalnih supstanci itd. Serija je profitabilna razlikovala se od onih iz vaših Babylon-5 i Star Treks ne samo šarolikom ekipom, već i gotovo potpunim odsustvom epike i patetike. Usput, u jednoj od glavnih pozitivnih (!) uloga je izvrstan filmski negativac Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • U ovom tvom GTA IV na in-game TV-u ide zafrkantska animirana serija Republican Space Rangers koja se, sudeći po opisu, ismijava iz spomenute rasne američke serije, a i izgled Rangersa inspiriran je spomenuti Buzz Lightyear.
  • U CR2 postoji oružje IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), koje se može dobiti piljenjem terronoida.
  • Film “Zaborav” iz 2013. posvećen je Kellerovom dolasku na Zemlju, s drugom Cruiseom u naslovnoj ulozi (zahvaljujući lijenosti ruskog distributera, koji se nije potrudio prevesti naslov, gledateljima je poznat kao “Zaborav”) . Dizajn dronova također sumnjivo podsjeća na zemaljske droide za popravak iz CR2, nagovještavajući odakle potječu noge scenarija.

Linkovi

  • Službena stranica HD verzije igre koja je objavljena 15. ožujka 2013
  • AHIKH - Analyzer of Hack and Freebies in CR2 - epska analiza naslovnica iz CR2 (Pazite! Mosk!)

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste otputovali u Novi svijet, jer ne bi postojala niti jedna francuska kolonija koju biste trebali posjetiti.

R. Sabatini, Sretno za kapetana Blooda

Kada su se pojavili prvi "Rangersi", bila je to senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igri, 1C se nije potrudio dati niti jednu reklamu.

Sada, naravno, te senzacije više neće biti: svi znaju što su svemirski rendžeri. Čak i oni snobovi koji snuždeno vrte nos na sve dvodimenzionalne motore znaju da je igra hit, pa je stoga i njezin drugi dio dužan pobrati svoj dio pljeska.

Elemental Games je mogao napraviti CR2 uz minimalne izmjene: nova parcela, replike, misije, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj grafiku. I to već bio bi uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima mnogo poznatih stvari iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane, mnoge poznate stvari dobile su novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno usredotočiti na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču naučit ćete o:

  • rase, profesije, vještine rendžera i stjecanje iskustva;
  • brodovi, planeti i svemirske postaje;
  • sve vrste opreme;
  • tekstualne potrage i njihov prolaz;
  • planetarne (kopnene) bitke;
  • taktika, strategija i ključevi za pobjedu nad dominatorima.

Za one koji su upoznati sa Space Rangersima i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obratite pozornost na sljedeća poglavlja:

  • "Leteći heroji" - odjeljak "Vještine".
  • "Leteća bačva ili nešto drugo?" - odjeljak "Svemirske stanice".
  • "Na prašnjavim stazama dalekih planeta" - sve o planetarnim bitkama.
  • "Hladno željezo" - odjeljak "Trup".

Leteći heroji
ili o sustavu uloga

Kao i prije, u početnoj fazi karijere, imat ćemo izbor od pet rasa - malok, držanje, čovjek, feyanin, Gaalian - i profesija, kojih sada nema tri, već pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

profesije

Kao i prije, izbor vas ni na što posebno ne obvezuje. Nitko ne sprječava trgovca da, uštedivši nešto novca za pristojno oružje, postane svemirski heroj, pirat za "prekovanje", a borac da se bavi reketarenjem ili poštenim poslom. O izboru ovise samo početni parametri i isporučena posuda.

Savjet: Novajlija u svijetu CR-a trebao bi početi kao trgovac. Život "poslovnih morskih pasa" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer trgovanje sada može donijeti brzu zaradu.

Utrke

Ni izbor rase ne mora odrediti cijeli vaš život; početni odnosi i oprema ovise o tome, ali nije teško uspostaviti prijateljstvo s drugim rasama borbom s dominatorima (i pokvariti ga piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka također ovisi o rasi (neke, vrlo malo, nisu dane svima), ali ... rasa se također može promijeniti po želji. U piratskoj bazi.

Gaalijevci&mdash je rasa mislilaca i mudraca, okupiranih uglavnom stvaranjem i promišljanjem ljepote. Kao rezultat toga, oni imaju sasvim pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetima možete dobiti jeftinu (relativno) luksuznu robu. Oprema Gaalijanaca je ludo skupa, ali pouzdana. Gaalijci (i Faejanci) zabranjuju alkohol, drogu i oružje.

Zanimljivo je: stupanj poštivanja zabrana ovisi o političkom sustavu na planetu. Na primjer, u anarhiji se praktički nikakva ograničenja ne zanimaju. Ali Gaalci gotovo uvijek zabranjuju drogu: očito zato što ih jako vole (cijene su za njih među Gaalcima pretjerane).

Fayane&mdash "jajoglavci", rasa inženjera i znanstvenika. Oni su obično prvi koji imaju svakakve tehničke inovacije - naravno, ne jeftine. Njihovi planeti često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Fayanci su potpuno pokvarili odnose s malocima i ležajevima.

Zanimljivo je: kada igrate kao Faeyan, nećete se suočiti s pitanjem spola. Faejanci su hermafroditi.

narod&mdash očekivano prosječan u svemu, što u ovom slučaju uopće nije loše. Njihove stvari pokazuju dobar "balans" između cijene i kvalitete. Ljudi su u bliskom prijateljstvu s Faeyanima i vrlo su hladni prema Malocima. Droga i oružje su ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

Zanimljivo je: galaktički krediti, na kojima funkcionira ekonomija cijele galaksije, izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "zle žabe krastače", najozloglašeniji su u svemiru, ne isključujući dominatore. Ne preziru ništa, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Na njihovim planetima dopuštenim za prodaju svi. Jasno je da ih nitko ne voli (iako gaali i ljudi nekako izdrže). Često na planetu Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerojatno - pa, pirat ga je dobio, vozio ga u svojoj domovini ...

Najpohlepniji rangeri ponekad se kupuju od ležajeva sa svim vrstama ilegalnih stvari, a zatim se prodaju Gaalcima u jednoj seriji (a onda ne dugo i grom). Obogaćivanje je stvarno trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada dovršavate Peleng misije. Napuhati se s plaćanjem njima je najslađe.

Zanimljivo je: u galaktičkom žargonu, "noseći" znači usporediti s smjerom, tj. poniziti, poniziti.

Maloki&mdashbrutalni nasilnici koji ispovijedaju kult grube sile. Sukladno tome, njihova svemirska tehnologija napravljena je uz pomoć otpada i takve i takve majke, stoga košta peni i popravlja se gotovo besplatno, ali se i pokvari prvom prilikom. Budući da ovi hrabri momci ne podnose ženstvenost, oni jedini u cijelom svemiru imaju nedozvoljeni luksuz (kao i obično droga i alkohol, ali samo latentno samoubojstvo može mališanima zabraniti prodaju oružja). Maloks ima pristojan odnos s ležajevima, s Gaalcima - tako-tako, s ostalima - na rubu masakra.

Zanimljivo je: Malocs preziru trgovinu, tako da možete uništiti svoj odnos s njima jednostavno previše trgujući na njihovom planetu. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najpodlije perverzije. Mnogo je poštenije odabrati ono što vam treba: stoga oni imaju vrlo umjerene zahtjeve protiv pirata.

Vještine

Postoji šest vještina. Za njihov razvoj trebali biste ulagati u njih, kao i prije, bodove iskustva.

Ali postoji važna razlika od prvog dijela: iskustvo se sada daje ne za predaju protoplazme (sada se naziva "čvorovi"), već izravno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, za zadatke, naravno.

Točnost i manevarska sposobnost&mdashborbene vještine: one određuju, odnosno, količinu štete nanesene hicem i razmjer štete koju dobivate od pogodaka. Borac bi ih trebao skladno razvijati, no čini se da je točnost malo vrednija.

Tehnika&mdashVještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da ratnicima osigurava veće uštede. Iako stupanj smanjenja trošenja nije baš velik, ipak ga vrijedi razmotriti (ali ne na prvom mjestu). Ova tehnika također povećava broj sondi koje se mogu kontrolirati - vidi dolje u poglavlju Znanstvene postaje.

Trgovina nudi najbolje prodajne cijene oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos profita po bitci (jer glavni prihod ratnika je predaja rezervnih dijelova dominatora), sada znanstvene postaje uvijek ih kupujte po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trgovanje je kandidat za najbeskorisniju vještinu rendžera.

Šarm&mdash, naprotiv, to je sjajna stvar, jer povećava profit od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobam šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri su zaslužniji za lov na dominatore i spremniji su oprostiti piratstvo i krijumčarenje.

Rukovodstvo&mdash za one koji se radije bore u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteća bačva ili nešto treće?
ili o onome što bi se moglo susresti u svemiru

Svijet je napravljen od tinte i svjetiljki,

U njemu ima puno prljavštine.

Zvijezde lete bez kormila i jedara,

Galaksije se vrte okolo.

Naš svijet je poput lopte.

Jež spava u središtu.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome što možemo sresti u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da je popis znatno produljen, a mnogi poznati i poznati objekti promijenili su svoje značenje. Stoga, kada vidite poznatu "leteću bačvu" rendžerske postaje u svemiru, nemojte žuriti s izvođenjem zaključaka.

Zvijezde i planeti

Kao i prije, u sustavu uvijek postoji jedna zvijezda, a njezino jedino značenje je da se ne isplati letjeti preblizu - trup će se početi oštećivati ​​od vrućine. O da: također, ako prijeđete mišem preko njega, možete dobiti popis planeta i postaja sustava.

Pa, ima mnogo više zabave na planetu - barem na ovom planetu naseljena.

Prvo, postoji postići s obiljem razne robe za trgovinu i druga s brodskom opremom. Ikona zabata sa stupcima omogućuje vam razgovor s predstavnikom vlade: ovdje našem bratu daju zadatke, nagrade za obavljeni posao, ponekad - korisne informacije ... pa, ponekad ispirač mozga, ako to zaslužuješ.

NA brodski ekran, pozivom odavde možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i na skladište, kako biste ga kasnije po potrebi preuzeli.

Savjet: Idete na veliki trgovački pohod, uklonite sve suvišno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa ...

Na istom ekranu sada se vrši poboljšanje naših sposobnosti za bodove iskustva.

Vrlo korisna tipka informacijski centar. Tamo se redovito mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupnje ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti potvrdu lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako planiraju letove s robom - nakon što pogledaju cijene na planetu od interesa. Osim toga, informacijska mreža pomoći će pronaći planete ili postaje na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar– to je zaslon za polijetanje – kao i prije, omogućuje vam dolijevanje goriva i popravak okvir brod.

Zanimljivo je: sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su drugi brodovi trenutno u luci. Istina, s njima se ne može ništa, ali barem možete saznati gdje je nestao ovaj prokleti Phantom Lime za koji imamo ugovor s Marsom...

Ali sve je to o naseljenim planetima. O čemu? nenaseljena?

Oni više nisu ukrasni predmeti, koji služe samo tijekom rijetkih zadataka ili za skrivanje od progona. Sada na bilo kojem nenaseljenom planetu možete potražiti nešto vrijedno. Za ovo služe sonde.

Sonda se kupuje u znanstvenoj stanici. Dolaskom na planet, ostavite ga u orbiti, a nakon nekog vremena stignete - i pogledajte što je uspio nanjušiti. Munjevito obogaćivanje obično ne dolazi, ali sasvim je moguće zaraditi na ovaj način.

svemirske postaje

Ogromne konstrukcije, koje lijeno lebde u orbitama zajedno s planetima, svemirske su stanice. Na njima možete raditi sve isto kao i na planetima (isključujući komunikaciju s vladom - pa, tamo je nema!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu postaje.

Tijekom invazije Dominatora, svaki pristojni rendžer pokušava ostati blizu takvih postaja. Prvo, pomažu u povratnom udaru i mogu se popraviti; ali glavna stvar je da ako se stanice ne obrane, bit će raznesene u komade, a čak ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sustava, neće se pojaviti ... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili znanstvene baze na mnogo parseka uokolo, odmah ćete osjetiti neku ... nelagodu.

Rendžerski centar

Dome slatki dome! Ovdje sam primio svoju prvu očinsku naredbu od kapetana, ovdje su me naučili letjeti... Ovdje sam, dahćući, jednom izbacio spremnike s protoplazmom Klissana, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se taj nedostatak nadopunjuje "mikronodijama". Što je to i po čemu se razlikuje od protoplazme - nemam pojma. Pa, bilo je zelenih šmrklja, sada su raznobojne ... Ali još ih uvijek prodaju ovdje. Istina, to više nije glavni izvor iskustva. Ali za isporučene čvorove daju mikromoduli.

Mikromodul u čarobnim svjetovima bi se nazvao "očaravanje". To je takva sitnica koja poboljšava karakteristike nekog komada željeza, obično uz popratni učinak (npr. povećanje predmeta). Općenito, otprilike isto što rade na znanstvenoj postaji za običan novac (a tamo pametni ljudi rade sve bez loših posljedica).

Savjet: nemojte prenositi mikromodule na bezveznu opremu. Ne možete ih izvaditi odande. Stavite ih na nešto s čime planirate letjeti više od mjesec dana.

Općenito, moram priznati: središte rendžera za nas je prestalo biti središte svemira.

znanstvene postaje

Tajanstveno pleme jajoglavaca (ne, ne govorim o Faejancima, točnije ne samo o njima) živi na znanstvenim postajama. Tamo se bave "istraživanjem dominatora" - odnosno svojih komada koje im ja ponekad vučem.

Glavni razlog zašto smo u ratu s dominatorima je "nahraniti" znanstvenike rezervnim dijelovima za dominatore. Kao naši stari – Klišani.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, znanstvenici se razvijaju odvojiti sredstava od svake od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja bih se, dakle, trebao pokušati ne samo boriti s dominatorima u svakom slučaju, nego odabrati upravo one čijih rezervnih dijelova danas nedostaje.

Zapravo, možete im dati dijelove "pogrešnih" dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako predate dijelove "crvenih" dominatora odjelu "blazeroid" (plavi - kelleroidu, zeleni - terronoidu) ), tada će biti prihvaćena dvostruka cijena, a ovo vrlo dobar novac. Sasvim je realno živjeti samo od toga, bez zamjene za mirnije bavljenje.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) znanstvenici mogu, kao i prije, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to nimalo skromnu naknadu. Ali vrijedi. Osim toga, samo ovdje i s gusarima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetima. Ali da ne kažem da je bilo tako isplativo: potraga obično traje dosta dugo, onda se vratite nakon pola godine - i nađete nekakvo staro željezo za 500 novčića... Štoviše, sondu treba popravljati s vremena na vrijeme ... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planet dovoljno brzo da, recimo, kada se vratite u sustav po novac za zadatak, već možete žeti.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina takvih postaja u svemiru uopće nije bilo, a da ih je bilo, onda bi rat s Kleesanima završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje daju najmoćnije stimulansi, s kojim najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Želite li se boriti od prvih dana igre? Onuda.

Evo najvažnijih lokalnih fondova:

  • Gaalistra vremena. Nikad nisam pomislio da od kapanja terpentina na leđa rangera ubrzava ne samo on, nego i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Okretnost se također povećava od gaalistra, općenito, s njim ćete ostaviti svoju baku, otići ćete od djeda, a još više od urgenta. Također ima miroljubivu upotrebu - letjeti u trgovinu ili obavljati zadatke s takvim naknadnim sagorijevanjem također je zadovoljstvo.
  • Maloka Sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, remont povećanje točnosti i manevarskih sposobnosti. Dok sami nisu pumpali - morati imati.
  • Zvjezdana prašina. Kako se haalistra i sizhu ne mogu kupiti uvijek i svugdje, i prašina nalazi svoje poznavatelje. Jednostavno podiže gotovo sve vještine za jedan stupac.
  • šapću Ragobam. Oni ga prihvaćaju s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se nagrade za misije znatno povećavaju. Osim toga, omogućuje vam da jedete Ragobam krastače. Ako netko pronađe barem jednu, neka se javi na Discovery kanal.
  • Supertech. Ova tvar vas inspirira moćnim inženjerskim znanjem, zbog čega se oprema na vašem brodu ne istroši. Za lovca, važnost takve injekcije je teško precijeniti, jer je popravak brodskih unutrašnjosti glavna stavka troškova, a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj, možda najzabavniji, tjera trgovce da bacaju teret u svemir na zahtjev. Gusar se na tome može obogatiti.

Uz svu tu ovisnost o drogama, ovdje se liječe i bolesti, no takav napad rijetko će vam se dogoditi.

Međutim, kada se dogodi, potrebno je hitno nešto djelovati. Kako ti npr. sveti fanatizam kada se čini da su svi brodovi bez iznimke dominator? Ili čekamaš, u kojem se okolo pojavljuju "fantomi" - nepostojeći planeti, crne rupe, brodovi? Ili zagonetno luatance, ona je također virusni pacifizam (ovdje se teška duševna patnja malo uljepšava redovitom pomoći iz fonda za potporu Luatan)? Ili gorki veo, na kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, morate znati ono glavno o bolestima: ako se razbolite, ne izigravajte se i brzo ozdravite.

vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove ustanove samo kako bi dobili sljedeću titulu i nagradu koja dolazi s njom (koja se, u pravilu, odmah odveze na buvljak zbog nevažnosti). Ali nedavno postoje dva druga razloga za to:

  • borbene programe s vremena na vrijeme dodjeljivao istaknutim rendžerima. Mogu oni puno, šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji se žele osjećati kao mađioničari i čarobnjaci rado će natjerati dominatora da puca u bijelo svjetlo ili baci vlastitog droida i top u more...
  • Zapovijed vojne operacije&mdash je najnovije dostignuće vojnoekonomske misli. Doista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti, a ne boriti na vlastitu odgovornost i rizik, zašto ne bi platio tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom se njegova skromnost znatno smanjuje) - i sada je eskadrila Maloka "drakara" spremna za polijetanje.

Šteta je samo što sami određuju cilj.

Piratske baze

Pa, a za one koji nemaju problema sa zakonom, a žarka ljubav prema vlastima ispisana je na njihovim licima (osobito onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), izravna cesta je do poslovnog centra. Upravo tim institucijama dugujemo to što je u današnjem prostoru trgovina više nego isplativa.

Prva mogućnost je dobivanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uvjeti i kamate su prilično meki, a ako propustite "sat H" - samo platite kaznu. Istina, ako ostanete gluhi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i nitko vam neće dati nijednu misiju bez mita), a također će vam postaviti pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjeren iznos, nudimo vam gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke rute! Naravno, ista stvar se može pronaći dugotrajnim kopanjem po lokalnoj mreži, ali ovako je puno lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju prema jednom principu - maksimalna razlika u postocima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati s manje značajnom razlikom, ali skupljom robom (10% u cijeni luksuza često je ljepše od 30% u cijeni proizvoda).

investicije- najsmješnija stvar ikada. Ne sviđa vam se položaj stanica? Ha, i ja imam problem! Mala financijska transakcija - i eto vam potpuno novog poslovnog centra ili vojne baze... Šteta je što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i posljednje - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina moći ćete koristiti usluge liječnika u pola cijene. Po meni se tu nema što razmišljati: svatko mora imati politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su isprva odabrali karijeru "svemirskog strvinara": gađanje asteroida, skupljanje slobodno lebdećih minerala ili njihovo jurenje u hipersvemir. Ovo drugo je sada problematično, ali lov na asteroide - tu ste u pravu. Ipak, nemojte se previše zavaravati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako se odlučite baviti smećem, prvo, pristojno se pobrinite za motor (asteroidi rade brzo), drugo, o industrijskom laseru (samo on cijepa asteroid zadržavajući većinu minerala - ostali imaju vrlo nisku učinkovitost), treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova nestabilna skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - nasumično otvarajuće prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su i bile. Kao i dosad, u crnoj rupi čeka nas arkadna bitka s jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt – i određena količina minerala. I, naravno, tamo bi se trebao održati završni sastanak sa šefom dominatora.

Sada ima više crnih rupa nego ikad prije. To je razumljivo: uostalom više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, prilika da se borimo s gusarima u hrpi hipersvemira tijekom međuzvjezdane tranzicije nam je oduzeta. Kao i prije, stanovnici rupa hlade se to brže što ih češće posjećujete. A ponekad, osim NLO-a, tamo možete pronaći i takve stvari ...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim kartama ima puno nagrada za iscjeljivanje, a ako prvo ne požnjete, neprijatelji će vam se jako dugo opirati . Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prve CD-e na našem CD-u. Samo da kažem da je taktika "tačanka", kada letimo isključivo unatrag, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego aktualna.

To je važno: ako želite skupljati nagrade u hipersvemiru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš vas sada odmah izvodi iz hipersvemira nakon bitke.

Ponekad se unaprijed zna (iz galaktičkih vijesti) točno kamo rupa vodi.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodno" kretanje galaksijom.

DRUGA STRANICA

Brodovi razumnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji trče negdje svojim poslom. Mnogi od njih uopće ne mare za vas, drugi su spremni napasti prvom prilikom, treći su potencijalni suborci. Ali svatko ima svoja zanimanja, osim da "služi kao ukras velikom junaku".

Državna pripadnost većine brodova određena je bojom trupa i točkom na radaru, a unaprijed možete znati što možete očekivati. Crveno - Maloki, zeleno - ležajevi, plavo - ljudi, ružičasto-lila - Faejanci, žuto - Gaalci. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke gusare): kakvu su trupu stekli za sebe, imaju takvu boju. Činjenica da letiš na Faeyanskom brodu ne znači da si prijatelj svim Faeyancima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako mu je brod nadohvat ruke). Broj preostalih hit bodova je skener (osim ako obrana broda nije bolja od one koju skener može savladati.

To je važno: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim pogocima neprijatelja. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) posmeđila, to znači da protivnik neće još dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo je korisno za:

  • saznati smjer kretanja vojne eskadrile (koga će pustiti);
  • saznajte neke glasine o isplativoj robi (za to razgovaramo s prijevoznicima);
  • dogovoriti zajednički napad (s piratom - na miroljubivi brod, s civilnim ili ratnim brodom - na gusara, s rangerom - na dominatora);
  • zahtijevati "trick or treat";
  • pristajete unajmiti čuvara da vas služi.

Mirni brodovi

Linijski brodovi, diplomati i transporteri u pravilu ne ulaze prvi u bitku (osim možda protiv poznatog pirata, i to samo hrpe), često su susretljivi po pitanju otkupnine i, općenito, ne vole se boriti. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i dobro raspoloženje "Malok mirnog traktora" mogu iznenaditi.

Pirati od njih imaju mnogo koristi, ostalo - osim da saznaju o ponudi i potražnji ili zatraže pomoć protiv razbojnika.

ratnici

Ta se gospoda obično nalaze u čoporima i nimalo im ne smeta gusare, neprijatelje svoje rase ili rodnog planeta lupiti po čelu. Nije lako pregovarati s njima ako vam već nešto zamjeraju. Ratni brodovi su u pravilu pristojno naoružani, ali vlada uvijek štedi na dobrim motorima, pa je u tom slučaju sasvim moguće "ići na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda utječe više na rasne odnose nego pljačka civilnog prijevoznog sredstva, ali manje nego napad na diplomata.

Prednosti vojnika su prije svega što lete u velikoj hrpi oslobađajući svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati na leteće zle duhove do mile volje. U pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju kome će ići, a nije ih se teško uhvatiti. Kao što sam rekao, operaciju možete naručiti u vojnoj bazi za vlastiti novac. Budući da su motori vojnika kako-tako, lako možete pobjeći iz vatre prema principu koji je jednom rekao jedan čarobnjak:

"Nadaš li se da ćeš s ovom čarolijom trčati brže od trola?"

"Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka društva!"

Međutim, postoji jedan nedostatak u zajedničkom lovu s vojskom: vojnicima je stran profit, u pravilu nemaju hvatanje, pa u nedostatku dostojnijih meta jednostavno pucaju u sve što leti u svemiru. . Čim ovaj tip zapali generator za 20.000 novčića, anti-vojski sentimenti odmah zasjaju u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Pelenga) uvijek se rado odazivaju na prijedlog da zajednički napadnu gusara.

Pirati

Ovi lete na sve strane i vrlo su zainteresirani za slabo zaštićene brodove, od kojih traže teret ili novac. U istu kategoriju spadaju mnogi rendžeri koji su u iskušenju nezakonite zarade. Ovog živog bića bit će posebno mnogo u blizini njihovih baza, kao iu svjetovima Peleng i - nešto manje - Maloka.

Čudno, pirati obično lete na pretpotopnim kadama, a sve što zapravo imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt za samoodržanje i, odlučujući da su superiorniji u vatrenoj moći, mirno sjedaju na planetu, gdje čekaju teška vremena.

Često vam se daje misija da uništite još jednog Johna Silvera, a ovo svojstvo Vitezova Jolly Rogera vam jako smeta. Što učiniti?

I evo što. Pričekajte sa strane dok gusar ne uzleti i krene prema rubu karte. Slijedite ga ne prebrzo dok ne bude dovoljno daleko, a zatim pokušati stati između njega i planeta. Osim toga, top nazvan po njemu vrlo je koristan u lovu na korsare. treton, koji usporava neprijateljski brod.

Pucanje u gusare (čak i bez misije) nitko ne zabranjuje osim ... piratovog matičnog planeta. Ponekad se zna uvrijediti zbog takve brige za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planet Pelengskaya ili Malokskaya. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu za vašim repom, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Kako biste spriječili gusare da vas dodirnu, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, gusari će vas oblijetati na desetoj cesti. I, naravno, brzi motor će ih lišiti šanse da vam iznesu bilo kakve zahtjeve.

Rendžeri

Braća rendžeri zauzeti su otprilike istim stvarima kao i vi i uživaju sličan stupanj slobode, osim što ne diraju tekstualne zadatke. Ranger vas može sresti u bilo kojem obliku, na bilo kojem brodu, slobodan je postati ravnodušni trgovac, tvrdokorni ratnik ili pohlepni gusar.

Ali općenito, čuvari vam nisu toliko konkurencija koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sustava i najmanje 50% za njihovu obranu od Dominatora pripada Rangerima. A čim te zanima konačna pobjeda, nemoj loviti rendžere, čak i ako se ponašaju odvratno, prljavo iznuđuju novac od prolaznika i psuju kao Maloka.

Ne, u principu se može zakucati posebno bahat primjerak, ali to bi trebala biti iznimka. Osim toga, gusari rendžeri često zalutaju u jato, pa se stvarno morate nositi ne s jednim, već s trojicom ili četvoricom.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, neovisni momci i nemoguće je naručiti njihov posjet jednom ili drugom sustavu. Ali s njima možete surađivati ​​ovako:

  • zaposliti;
  • "družite se" oko najjačih boraca među Rangersima, znajući da su gotovo cijelo vrijeme zauzeti čišćenjem zvjezdanih sustava (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vijesti);
  • stići u sustav u kojem se već bore (voditi se ikonom prekriženih oštrica, što nije baš zgodno, jer sve može završiti vašim dolaskom);
  • pokušati izravno pregovarati (prilično teško);
  • krenuti u napad i čekati njihov dolazak.

Posljednji je vrijedno detaljnije spomenuti. Činjenica je da rendžeri, poput vas, znaju pogledati kartu i tamo pronaći ikone s prekriženim oštricama. I također se radije ne bore protiv dominatora sami. Stoga je za pojavu kolega u sustavu često dovoljno letjeti nekoliko krugova oko ruba karte, udaljavajući se od granatiranja. Uvjereni u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će vas sustići...

Napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sustava (nikad ne znate, odjednom vam je nešto drago ...), ponekad je vrijedno naručiti bazu rendžera tamo (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne daju ih dominatorima da jedu. Sličan učinak – u odnosu na vojsku – ima i vojna baza.

Kada se borite rame uz rame sa suborcima, imajte na umu da rendžeri nisu nezainteresirani i rado će skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će imati prvi. I, za razliku od ratnika, oni to mogu učiniti čak i kada debeli, sočni dominator equntor pliva u blizini.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima svog hvatanja, a dobro koje ne može pokupiti, nikada ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su poslovno potpuno glupi ljudi. Nećete vjerovati, ali nikada ne predaju proizvodnju znanstvenoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - uostalom, oni prihvaćaju robu po punoj cijeni, a ako je odnesete u pravi odjel, onda udvostručite! Ali kako god da dođete do znanstvene baze, tu je samo smeće koje ste osobno donijeli. I to je nevjerojatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike prikazuju uzorke faune Kelleroida; Blazeroidi više vole crvene ukrase nego plave, dok terronoidi preferiraju zelene ukrase.

ekvilajzer

Zanimljivo je da se dominirajuća vojna misao jasno razvila pod utjecajem Klissana. U štipu se lako pogađa hrabri džukela, urgant je kao djevojčica bio nondus, a ekvator je napravljen po licenci tvornice Egemon.

Stoga su taktike postupanja s njima uvelike slične. Posebno:

  • najopasniji brodovi su smersh (bivši katauri). Oni prvenstveno određuju borbenu sposobnost eskadrile dominator. Menok i shtip ispaljuje dobro naoružani ranger (pet modernih cijevi) u 2-4 plotuna, a urgant i equventor su toliko lijeni i nespretni da s njima lako možete izvesti manevar “Grill” (vidi dolje). );
  • dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se očuvate netaknutim. Međutim, druga dva zakona nisu poznata nikome od dominatora);
  • možete slobodno računati na to da će vas dominator prevariti i započeti strastvenu ljubav s najbližom dostupnom metom, ako niste dostupni, a netko drugi razuman i ljubazan pliva u blizini;
  • također su nervozni zbog rezervnih dijelova i čvorova koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, angažirani su u pucanju u sve te stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen ;
  • Urganti i Equentori vole širiti štetni val oko sebe, dok istodobno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali također postoji nešto novo.

Iako vas dominatori rijetko odbijaju napasti, oni ne moraju nužno doletjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako namamiti kao nekada Klišane da se “ugriju”, a štoviše, u stanju su birati smjer prevencije, okruženja itd. Ponekad se čak odluče povući kako bi se tiho popravili (ali to se događa tako rijetko da ni ne znam je li to planirana mjera ili promašaj).

U slučaju da se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju odabrati metu prema principu “maksimalne štete i maksimalne ranjivosti”. Čini se da oni utvrđuju ove parametre poštenim skeniranjem, tako da ih generator zaštite može spriječiti u tome. Istovremeno, dominirači pokušavaju ne postaviti nekoliko teških brodova (Urgants, Equentors) na jednu metu ako ih je više od jednog u dosegu.

Skeniraj dominatorske brodove nemoguće. Istina, skener redovito prikazuje preostale pogotke neprijatelja (ako, naravno, prevlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od ostalih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "markirane" opreme:

  • blazeroidi obično naoružani torpedima (i općenito imaju slabost prema raketnom oružju);
  • keleroidi&mdash ljubitelji čudne naprave zvane "vertix";
  • teronoidi nose slabu, ali lako probojnu obranu, top IMHO-9000.

Roštilj manevar

U ovoj ideji nema ničeg bitno novog, kod Kleesana je uspjela, ali ima nekih specifičnosti.

Poanta je kružiti oko zvijezde kako bi gurnula derišta bliže suncu i natjerala ih da se lagano prže.

Prvo, čak i samo letenje oko zvijezde, ako imate vremena za let oko dovoljno velikog luka, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama u ravnoj liniji, što znači da će izgorjeti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očitih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo pržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i dopustiti da vas dominator tamo sustigne. Nakon toga program mu više ne brani sunčanje dok nije potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, ispuzat će iz svog solarija, ali do tada će ondje sjediti, a vi ste potpuno sigurni od njegovih raketa, a pogoci mu se “pišu” vrlo brzo.

Naravno, to se može učiniti samo s Urgantima i Equentorima - ostali nisu niži od vas u manevriranju. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području sunčevog plamena, sav plijen će nestati s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka posmeđe - pustite pečenje, inače će zagorjeti.

NLO

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj od poznatih rasa obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam sreo neobičan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga "zagrizli" dominatori, drugi put sam ja "napravio prije".

Nije htjela ući u pregovore, odmah je napala i, unatoč dobrom naoružanju, uništena. U njegovim ostacima pronađena su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Što je radio u sustavu Witt Prayonis znanost još nije utvrdila. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vas o tome obavijestim.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta
ili o bitkama na nezemaljskom svodu

Sve ove leteće junake i mornare dao bih na mjesec dana u pješadije. Da vidite kakav je to rat kad ga gledate bez dalekozora.

F. Konyshev

Kao što svi koji prate najave igre znaju, planetarne bitke su se pojavile u CR2, a odvijaju se u RTS modu.

Za početak ću umiriti sve kod kojih ova tri latinična slova izazivaju alergijsku reakciju, kao i one koji ujutro, okrenuti licem prema monitoru, kažu: “Nema RTS-a, osim Warcrafta, a Arthas je njegov prorok.” da je ovaj mod samo za one koji to žele i nitko vas neće tjerati da čistite planete.

Planetarne bitke samo su još jedna vrsta potrage, u rangu s tekstualnim potragama koje ljudi vole. A oni koji se zgražaju nad idejom o RTS-u u Rangersima mogu davatelju zadataka reći da me "takvi zadaci ne zanimaju", nakon čega ih nitko drugi neće gnjaviti prljavim ponudama.

  • na te se zadatke ne gubi vrijeme: obično se moraju dovršiti na licu mjesta, gdje su zatraženi. A vrijeme je još uvijek Rangerov najvrjedniji resurs;
  • za njih uopće nije važno koju opremu imaš, koliko pušaka i je li motor brz;
  • i na kraju, samo je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo mamcu novosti i sletjeli na površinu planeta. Prije toga smo imali priliku birati između tri opcije:

  • dobiti pluseve za oklop;
  • primati češća pojačanja iz baze;
  • izostavite te prednosti kako biste zaradili više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, na trećoj ste stazi, ali iskreno ću vam reći da su neke od RTS misija (na primjer, ona u kojoj trebate očistiti autotrack od dominatora) vrlo teške bez “popuštanja”. Pa, s pojačavanjem, većina zadataka je dovršena s praskom.

To je važno: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim zadacima i hipersvemirskim borbama, spašavajući igru Ne. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus odabrati ovisi o misiji, a nije uvijek vidljivo na njenom početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije kako biste ponovno odabrali.

Ako imate problema s resursima, bolje je pobrinuti se za česta pojačanja. Ako ima puno svega i u osnovi igrate s najvećim mogućim brojem robota, onda će oklop pomoći bolje.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i tvornica, kao i neprijatelja.

Tvornica je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo kupole za topove, i to samo na unaprijed označenim mjestima. Svako postrojenje proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titan, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (koja je karakteristična za platformu dizala ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i povremeno pozivati ​​pojačanje (ako ste škrti s češćim dopremanjem pojačanja, to će vrlo rijetko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - doslovno u nekoliko sekundi, kupole - relativno dugo, a baza može graditi samo jednu stvar u isto vrijeme (pa ako trebate brzo zaštititi bazu, često je razumnije izgraditi roboti).

Osim stope profita resursa, ovisi i broj baza i tvornica ograničenje broja robota koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što možda pretpostavljate, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu, imat ćete više od jednog suparnika, a oni se međusobno bore - to se mora iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno narediti svom (bilo kojem) robotu da uhvati strukturu (gumb u sredini komandne ploče) i pričeka dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lijepo da vaš borac nije ubijen za to vrijeme ...

Vjerojatno najznačajnija nova značajka u planetarnoj borbi je mogućnost da oblikovati robot po vašem ukusu. Nemate inicijalno postavljen raspon lovaca - postoji samo skup "rezervnih dijelova" od kojih se sastavlja radna konfiguracija.

Dok petljate s dizajnom robota, igra je pauzirana.

Sastavljanje robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatni moduli.

Svaki detalj košta neke resurse, a većina njih utječe i na oklop.

Trup prvenstveno određuje broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam jedan-dva priključka samo na samom početku bitke, a onda sam takve lovce imao samo kao pomoć kupcu.

Zašto se ne udaraju? Nije pošteno!

Od debla, okret Posebna pažnja na serviser. Bez njega se vaši roboti i zgrade uopće ne regeneriraju, pa je nekorištenje servisera čisto samoubojstvo. Napravite popravljača s četiri cijevi na dovoljno brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa bolja su i dva servisera; Ne zaboravimo da on ne može sam sebe izliječiti!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je se ne možete zasititi. Kad ima dovoljno resursa, onda ste dobrodošli: takav robot ruši kupole u samo nekoliko sekundi. I češće morate raditi s raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali serviser - bolje ne, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako lukava stvar kao što je odvodnik - teoretski, on paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se brane od toga. Ali ipak staviti jedan isplati se iskrište za jednog od tri robota.

Ostale cijevi mogu se ugraditi po potrebi, ali u prosjeku se po meni lošije isplate od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se u brzini i propusnosti. Čini se da se bilo gdje može stići cestom, pa bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je pogreška. Činjenica je da su roboti na kotačima (i drugi s malim prometom) prisiljeni poredati se na cesti u koloni, u jednoj koloni. Kao što znate, ovo je najnesretniji sustav za borbu.

Na početku, kako bismo brzo uhvatili neutralne tvornice, zakivamo robote na antigrave; ubuduće se radi ekonomičnosti može snaći i akroplanom. Ako je grupa namijenjena uglavnom za obranu ili za polagani masovni napad, pustite je na gusjenicama (one pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa, i dodatna oprema ... Zaštita od odvodnika je potrebna rijetko, u pravilu je mort bolji (izuzetak je serviser). Na glavi najbolje izgleda dodatni oklop, iako i tu postoje različite škole mišljenja.

Glavni taktičko sredstvo ovdje - "konkavno ogledalo": ispred uskog grla postavljamo vojsku u luku tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete prisiljeni djelovati pojedinačno u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti gotovo svaki napad krljušti čak i bez kupola. Također se trebate kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da svaka meta padne u polje vatre cijele brigade odjednom.

Budući da imamo nekoliko protivnika, odabir smjera širenja je vrlo bitan. Princip "podijeli pa vladaj", kao i obično. Naša je karta neka vrsta labirinta u kojem se nalaze čvorna sjecišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami razrijede. I nemojte tući najslabijeg od neprijatelja - čineći to, dopuštate opasnijem da postane jači.

Ako se protivnik ukopao u bazi i ne želi izaći, pridonosi metoda lažnog napada teško oklopljene gusjenične brigade. A glavna jurišna skupina - naravno, na antigravima - čeka dok svi ne otpužu kako bi odbili invaziju i brzo se probili.

Moguće je - a ponekad i potrebno - zauzeti tvornicu ili bazu prije toga pošto su tornjevi uništeni. Ali ne biste se trebali zanositi s ovim: kupole imaju dovoljno "pameti" da prije svega pucaju na napadača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjeri na najoklopljenije vaše čudovište, ponekad uspije (pogotovo ako je u blizini serviser); Šteta je što praćeni roboti još uvijek neće dovoljno brzo dopuzati do točke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za što je dobra jedna ili druga vrsta?

Najaktivnije se koriste kao kupole izvan baze raketni bacači. Treba im plazma, ali ako ti ne naoružajte svoje robote plazma puškama, ovaj resurs neće nedostajati. I druga sredstva se malo troše na njih. Osim toga, rakete su prilično moćne i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealno sredstvo - teška puška. Daje najjaču štetu, a njegov ne baš veliki domet neće utjecati na njega. Ali teški top nije jeftin, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

laserska kupola skupo i ne baš učinkovito, ali postoji jedna situacija kada se pokaže da je na mjestu: ako neprijatelja odnese teški oklop (karakteristična značajka su roboti gusjenice). Laserska zraka ne mari za oklop. Na ključnim točkama obrane ponekad ne treba štedjeti na laseru.

Za što je dobro svjetlosni pištolj? Odgovor na ovo pitanje nije poznat modernoj znanosti. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali tko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju vrlo rijetke platforme za oružje? Teoretski, njezine dvije brzometne cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na antigravima. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

hladno željezo
ili o opremi

Na stolu je kućište - ni nisko, ni visoko, ni ležeće, ni SLIM, a uz njega i napajanje.

L. Kaganov

U ovom poglavlju govorit ćemo o svemu čime je opremljen brod za rendžere. Naravno, nikoga neće iznenaditi da su se pojavile mnoge nove vrste oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da pravila o korpus promijenio vrlo značajno. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla navoditi točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali ja ću donijeti kompletne liste sve vrste osnovne opreme – barem zato što ih je lakše potražiti u lokalnoj tražilici. Što je veći broj artikla, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na masu: pozamašan teški komad željeza, naravno, jeftiniji je, ali bolje ga je ne uzimati - zauzet će cijelo držanje ).

Rasa proizvođača također je važna. Kako raste tehnički napredak (redom: malok, ležaj, čovjek, feyanin, Gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta više (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenje u utrci proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangersima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (to je volumen skladišta, to je broj pogodaka), apsorpcijske sposobnosti oklopa da izgled, sada je dodana još jedna velika razlika: broj mjesta za opremu svih stupnjeva.

Na slici vidite shemu kućišta. U različitim zgradama određene ćelije se mogu prebojiti - to znači da se ovdje ne može ništa staviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja neće stati ovdje; dva od četiri artefakta su preslikana – zaključak je jasan. Postoje slučajevi bez droida, bez skenera, bez snimanja ... Uvijek su prisutni samo motor i spremnik goriva.

To je važno: obratite posebnu pozornost na ovaj jedinstveni "gumb". Za trupove koji nemaju funkciju naknadnog izgaranja, ona nije prefarbana, već je nema. Ne morate ništa stavljati tamo, to je samo svojstvo trupa koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Dodatno sagorijevanje je sposobnost dramatičnog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja - letjeti na slabom i jeftinom motoru, ali spaliti ga naknadnim izgaranjem i dosegnuti velika brzina. U svakom slučaju, s naknadnim izgaranjem trupa, uvijek ćete imati dodatnu priliku za bijeg, sustizanje i tako dalje. Ono najvrjednije!

Ništa vas ne sprječava da dobijete ne jednu, već nekoliko zgrada, a višak pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite poseban transportni korpus za trgovačke operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je u pravilu svih pet (ili barem četiri) topovskih luka, svakako droid, gotovo sigurno zarobljavanje (niste se zavjetovali siromaštvu, zar ne?) I, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitacijski i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Forsiranje je vrlo poželjno. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to već teže. Generator zaštitnog polja bio je relevantan daleko od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora u skladištu. Pa, volio bih da dimenzije nisu baš spartanske ... Tako da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Prema tim načelima birat ćemo naše korpuse za bitke. A apsorpcijska svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na znanstvenoj osnovi.

Vrste kućišta:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Napaljen.

4. Bromirano.

5. krobit.

6. Polimorfni.

7. Nanohitin.

8. Bioslot.

To je važno: konfiguracija kućišta uopće nije određena njegovim izgledom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Iritantno, lokalna tražilica za serije trupova nije u mogućnosti pretraživati, a pronalaženje "Ideala" (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim izgaranjem) moguće je samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžerski korpus" ili "piratski korpus" - među njima se najčešće nađe nešto pristojno..

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i prije, model motora određuje maksimalnu brzinu i domet skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom ide sporije od lakog (što antigravitator čini možda najvrjednijim od artefakata).

Napomena: artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka s 40 bez obzira na model motora.

"Bazna" brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. Na više težine brzina plovila je smanjena (formula: brzina u % = 122,333 - 0,045 * težina), ali nikad ne pada ispod trećine baze.

To se, doduše, odnosi samo na brzinu u "mirnom" stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrije i brzina padne (može pasti za polovicu izvorne). Artefakt živopisnog naziva "Thugs" štiti od ovog učinka. Također, top nazvan "treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je naknadno sagorijevanje + hipergenerator kombinacija koja prilično dobro zamjenjuje kvalitetan motor, a stimulans "gaalist vremena" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Uostalom, i brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka ovise o njemu ... Iako takva nedvosmislena ovisnost, kao u prvom CR-u - kako je rekao njegov kolega Khorev, “ motor je ključ apsolutno svega' više se ne promatra.

Vrste motora:

1. Ronjenje.

2. Jednina.

3. škrgavac.

4. Streaming.

5. Prskanje.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Temporalni.

Spremnik za gorivo

Gorivo se troši na hiperskakanje, i ništa više. Potrebno je imati spremnik ne manji od maksimalnog dometa skoka koji motor dopušta. Trebate li maržu iznad toga? Ponekad - da, omogućit će vam da letite bez punjenja gorivom, posebno - da pobjegnete iz neprofitabilne bitke. Ali nitko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog spremnika ili spremnika za punjenje goriva u skladištu.

Savjet: budući da od spremnika nije potrebno mnogo, često je korisno uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegov popravak koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste spremnika:

1. Hiperfluidna.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protomjehurić.

5. Položajni.

6. Endokluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Nije striktno potrebno, ali vrlo pojednostavljivanje života, jer bez toga ćete morati tražiti sve ručno, odrediti vrijednost plijena "po mirisu", odbiti pregovore i plaćenike, od skeniranja (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model definitivno nije obavezan. Neka ih bude.

Vrste radara:

1. Val.

2. Podprijenos.

4. Greda.

5. Katahurnija.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nulti kontakt.

Skener

Živjele su i živjet će stotine redara bez skenera. Je li moguće da gusara zanima koliko se teret prevozi vrijednim i što je bolje ponuditi - dati teret ili platiti naknadu? Za ostalo je vrijedan samo podatak o broju pogodaka, ali svakako možete i bez njega - kada je brod blizu smrti, to se može razumjeti po boji linije pogodaka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (dijele se po snazi ​​prodora). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:

1. Trag.

2. Vrtlog.

3. Neuroproba.

4. Molekularni.

5. Koloidni.

6. Tektorny.

7. Deatomski.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je bitna stvar za sve koji planiraju sudjelovati u bitkama. Čak bi i strastveni pacifist trebao nabaviti barem one inferiornije - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "žilavosti".

Droid određuje koliko će udaraca u trup izliječiti po potezu (najjednostavniji, biotski, daje 5, suspenzor 10...). Najbolji modeli ponekad omogućuju potpuni oporavak nakon niza smrtnih slučajeva!

Ali ne zaboravite popravke droida samo tijelo. Oštećenja na motoru, topovima, drugoj opremi (i samom droidu) morat će se popraviti za novac.

Savjet: kada popravljate na planetu ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. Inače će vam naplatiti urednu svotu za popravak trupa, koji će droid ionako popraviti.

Droid modeli:

1. Biotički.

2. Suspenzor.

3. Trekking.

4. stabljika.

5. Vatrena kugla.

6. Tenzor.

7. Pribadača.

8. Duplex.

Generator obrane

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (generator kratkih valova - 5%, zatim 5% po stupnju). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

U početku, generator je bacanje novca i, što je još važnije, prostora u skladištu, budući da 5-10% deflektirane štete zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje s oko 20-25%, a do pojave generatora vremenske zone ovo je već neophodan dio opreme za svakog borca.

Vrste generatora:

1. Kratkovalni.

2. Polarizirajuće.

3. Mezon.

4. Mrežica.

5. Poligonalni.

6. Zonski.

7. Mikrorazina.

8. Ultraplazma.

uhvatiti

Hvatanje određuje samo jednu stvar - komad koje veličine može uvući brod u svoje spremište bez gušenja i s koje udaljenosti će to moći učiniti.

Zapravo, čak i najčešći, početni je sasvim dovoljan ako ga ojačate na znanstvenoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će pokupiti više od 100 jedinica, što je dovoljno u 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže povlače predmet, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati potpuno bez hvatanja samo ako vas temeljno ne zanimaju trofeji. Stoga ga nije grijeh istovariti kada se kreće u potragu ili na trgovački let, ali samo okorjeli neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste rukohvata:

1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogeni.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optički val.

8. Mikrotonalno.

Oružje

Tako smo došli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta kod nas je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentacijsko, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je vrlo drugačiji - pogledajte detalje na bočnoj traci. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati "puške".

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u skupine prema dometu. U Svemirskim rendžerima, oružje na daljinu nadmašilo je oružje za blizinu unatoč manjoj šteti; u CR2, neravnoteža je malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo puške dugog dometa (možda zajedno s projektilima), ili samo teško oružje za blizinu. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je neprikladna: u bliskoj borbi porazit će vas oni koji imaju samo teško oružje, a u dalekoj će biti upucani zbog malog broja oružja koje dopire do neprijatelja.

industrijski laser

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko alat: kad razbije asteroide, ispadne mnogo više minerala nego ako koristite nešto drugo. Ako vam se "skupljanje" ne gadi, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju...

pištolj za fragmentiranje

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnom razinom štete, ali zapravo ga možete pogoditi iz neposredne blizine.

Dali si znao...

Da u Space Rangers 2 po želji možete igrati bilo koji quest, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?

Da biste to učinili, u glavnom izborniku pritisnite:

  • Pozivanje popisa zadataka: Ctrl+Shift+livebook
  • Pozivanje popisa karata planetarnih bitaka: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u WP2?

Poznavatelji prvog dijela vjerojatno se već pitaju gdje su se ovaj put sakrili. Sada "sjede" dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovom planetu (ili učitati mapu borbe protiv terrona kao gore) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u središtu karte. Puhajte tamo i promatrajte učinak...

Lezka

Čuvar na pašnjaku.

Raspon 5

Najdugometniji top ranog razdoblja. Zbog toga ostaje relevantan sve do pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da zaostaje za slabijim, na kojeg su usmjerene ostale puške.

valni fazar

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a streaming blaster (pojavljuje se gotovo u isto vrijeme) puno je bolji.

stream blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa jako daleko i ništa što je u ovom trenutku dostupno ne nadmašuje ga značajno u snazi.

Elektronski rezač

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutarnju opremu neprijatelja. U teoriji, trebali bi postati bespomoćni od ovoga, ali vaši trofeji stvarno umiru ...

multirezonator

Raspon 3

Stvar je snažna i relativno dugog dometa; na temelju njega možete izgraditi konfiguraciju "za srednji domet".

Atomska vizija

Raspon 4

Ne samo da je snažan i dalekometan, već djeluje i na područja. Skup od pet vizija "stavlja" promjene i pribadače u cijele eskadrile.

Dezintegrator

Raspon 5

Po mom osobnom mišljenju, najbolje oružje u igri. I neka turbogravir udari bolnije, ali dezintegrator mu nije puno inferioran, a udaljenost mu je takva da ga malo koji top može dosegnuti na tolikoj udaljenosti. Izbor profesionalaca!

Turbogravir

Raspon 3

Najteže od svih pušaka. Točka.

IMHO-9000

Raspon 3

Nemam pojma što su terronoidi imali na umu kada su stvorili ovo svoje prepoznatljivo oružje. Zove se smiješno, ali nisam primijetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekt, nisam siguran.

Vertix

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa naprava.

lansersuperoružje ili staro željezo?

Ovo pitanje brine mnoge čuvare. Raketno oružje se uvelike razlikuje od svega drugog, a pitanje je treba li ga koristiti? — daleko je od očitog.

profesionalci projektila i torpeda su sljedeći:

  • njihov raspon je gotovo neograničen;
  • uzrokuju vrlo ozbiljnu štetu (torpeda - sama, rakete - zahvaljujući plotunu);
  • rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

minusi:

  • raketa se može oboriti iz topa (torpedo također, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);
  • ovo oružje treba ponovno napuniti, što košta prilično peni, a čak i kada se sustavi puste, teško je;
  • nećete moći letjeti oko sunca - vaše rakete će izgorjeti u njemu;
  • šteta se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj još imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati paljbu - jer ako je cilj uništen, a projektili još uvijek lete prema njemu, tada će salva projektila je potrošeno.

Na prvi pogled može se činiti da nedostaci nadmašuju prednosti, ali to nije sasvim točno. S brzim motorom (bilo na naknadnom sagorijevanju ili s vremenskom gaalistrom), možete projektilima gađati nekoliko studova i menkova, zaraditi dragocjeno iskustvo (pa čak i plijen), dok se približavate udaljenosti snopa, bit ćete uništeni. Projektili vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost toga se ne može precijeniti. A nakon potpunog prelaska na projektile, sasvim je moguće uništiti čak i jednake.

Glavni trik: nemojte koristiti bacače raketa komad po komad. Dok nekoliko projektila leti na neprijatelja, on će vjerojatno imati vremena da ih ispali. A ako u njega nabijete četiri cijevi, ni ekvilajzer neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile dok se okrećete neprijatelju koji ga juri - dok se ti projektili još postavljaju ... Ali to nije tako: ako projektili na kraju polete prema neprijatelju, to znači da će tijekom kursa vjerojatno se približio udaljenosti, većem dometu njegovih pušaka! Odnosno, neće moći ispaliti niti jednu raketu i dobit će svo streljivo na brodu.

I na kraju, nemojmo zaboraviti da se trošak stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađuje činjenicom da se puno manje novca troši na popravak oštećene opreme (niste izloženi vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatni novac zadacima i ako se sjetite prebaciti s njih na novija oružja kada neprijateljska obrana postane slabija. prejak za raketni bacač (otprilike u doba masovne proizvodnje strujnih blastera).

Da se kasnije naoružam torpedima? Ovo je teže pitanje. Mnogi se u ovom trenutku više ne boje doći pod vatru, važnije im je imati vremena skupiti trofeje. Ali ako ste dovoljno sretni da dobijete nekoliko torpedne cijevi s malom masom - pokušajte ovaj način borbe ...

ČETVRTA STRANICA

Artefakti

Artefakti se dobivaju samo na tri načina: u crnim rupama (garantirano), u vojnoj bazi kao bonusi (ponekad) i kao nagrada za zadatke (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. A ja ću ih podijeliti u skupine, da tako kažem, po zanimanju.

Nisam opisao cijeli niz artefakata koji vam omogućuju promjenu strukture broda - na primjer, spojite dodatne puške umjesto obrambenog generatora ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Promet

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a kako jako utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hipergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje zlatni rudnik.

Ološi. Uklonite učinak usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i učinaka tretona. Bez njih, vaša brzina u borbi postupno će se smanjivati.

Psi akcelerator materije. To samo povećava brzinu broda.

Bitka

Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Željezne bube. Kao i prije, povećavaju apsorpcijsku sposobnost tijela.

Quark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i potkopate ga oružjem - i svi oko vas postanu vrlo tužni i tužni.

Lastavica, bacač raketa pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i projektilnog oružja. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranlukator&mdashan dodatni borbeni brod, koji se, kada se iskrca iz skladišta, bori za vas! Do kraja igre, on je od male koristi, ali na početku vam može sam napraviti karijeru.

Ekonomski

Lokalizator udarnog vala. Značajno povećava količinu plijena koji pada sa žrtve! S njim je "snimiti" punu količinu lakih i skupih dijelova nekoliko minuta.

Nanitoidi. Kao i prije, nanitoidi daju borcu najveći profit, eliminirajući troškove popravka sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Usput, izgubili su glupu naviku da počnu s popravkom proizvodnje u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da bi naknadno sagorijevanje moglo letjeti jako dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni goo. Postupno puni spremnik gorivom. Ako je u prvom CR-u to bila najvrjednija stvar, jer vam je omogućila da pobjegnete od neprijateljskog sustava bez ponovnog punjenja, sada se nitko ne trudi nositi gorivo sa sobom, a važnost gnojnice je osjetno smanjena.

mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg dijela hardvera na vašem brodu. Iskopavaju se za predaju čvorova u centru za čuvare, kao i nagrada za misije i za oslobađanje sustava. Ponekad "ispadaju" i iz srušenih dominatora.

Sam po sebi mikromodul ne teži gotovo ništa i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji se ugrađuje. To znači da se stara hvataljka s mikromodulom kapaciteta +70 još uvijek popravlja za kunu...

Ne možete ukloniti isporučeni mikromodul.

To je važno: nemojte žuriti s instaliranjem mikromodula ako planirate poboljšati stvar na znanstvenoj stanici. Ne rade s predmetima koji imaju "nešto nestandardno". Prvo, poboljšajte se, uvijek ćete imati vremena za instaliranje modula.

Pretraživanje imena modula (kao i nizova slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droida ili u zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput "Droid: +5 jedinica, generator: +5%", to znači da može ojačati jedno ili drugo. Neće dati oba učinka u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako su oba učinka povezana s istim uređajem - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem "+ toliko jedinica" o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli treće razine (najjeftiniji)

Antent. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen je u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Gornji. Povećava snagu motora i radara, povećavajući učinkovitost pretvorbe energije. Motor: +20 Brzina, Radar: +400 Radijus.

Mahnit. Nadopunjuje oružane sustave s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Snaga bilo kojeg oružja: +5 bodova. Raspon: +20 bodova.

Botter. Ažurira softver droida za popravak kako bi bio precizniji i učinkovitiji. Kompatibilno samo s opremom Faeyan. Učinkovitost droida: +5 bodova

Brond. Sposoban generirati ultra-guste čestice velikom brzinom, koje se koriste u obrani broda. Kompatibilan s kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 boda. Generator polja: +5 bodova.

Vrtlog. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sustave motora. Zbog veće točnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo s ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Domet skoka: +3 boda.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove s droida (zaštita od buke, zračenja, budala itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava učinkovitost droida na račun njegove cijene, izvediva je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Učinkovitost droida: +15 bodova Cijena: &mdash50%

Gugaal. Omogućuje vam maksimiziranje potencijala brzine Gaalovih motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sustavima. Promjene u dizajnu su male, ali svejedno povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju korektivnih sustava pištolja, povećavajući domet paljbe. Raspon: +25 bodova.

Dalstar. Omogućuje povećanje raspona opreme eliminiranjem statističke pogreške izračuna, koja se očituje u nosivoj opremi pri proračunu u graničnim intervalima. Kompatibilan samo s vrstama opreme s ležajevima. Domet skoka: +8 bodova. Domet radara: +500 jedinica. Domet oružja: +30 bodova.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova učinkovitijim, ali i težim. Droidova težina raste. Učinkovitost droida: +20 bodova Veličina: +18%

Interdizajn. Zbog racionalnijeg ponovnog opremanja brodskih prostorija, kapacitet trupa je povećan za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, a smanjuje domet vatre. Snaga energetskog oružja: +7 bodova. Snaga oružja Shard: +15 bodova. Snaga raketnog oružja: +10 bodova. Domet paljbe: &mdash20 jedinica

Mini veličina. Vrši niz zamjena velikih texo elemenata s kompaktnijima, ali pritom vrlo jeftinima. Kompatibilan samo s opremom ljudske rase. Ne komunicira s energetskim i raketnim oružjem, kao ni s trupom. Veličina: &mdash20%. Cijena: &mdash30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora, izrađenog prema tehnologiji Maloka. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, dok njegova izvedba nije narušena, ali snaga lagano pada. Generator polja: &mdash2 jedinice Veličina: &mdash75%.

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži skup trepćućih modula za softver za računalstvo i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava točnost i brzinu izračuna s pomičnim zarezom. Alpha verzija je kompatibilna s opremom svih utrka. Brzina motora: +25 KS Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 HP Raspon: +30 bodova.

Platinovci. Pokriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njezinu vrijednost. Trošak: +20%.

Pojednostavite. Ugrađen je u blok protoka skenera i omogućuje povećanje spektra primljenih valova. Snaga skenera: +5 jedinica.

Rocketon. Mikromodul koji sadrži neusmjerene beta vodiče. Značajno povećava snagu raketnog oružja, a djelomično i energetskog oružja. Energetska oružja: +4 boda. Projektili: +10 bodova.

Resis. Omekšava i deformira stijenke spremnika goriva, povećavajući njegov volumen. Spremnik: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Feijoule. Dodaje se navigacijskom sustavu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računalne jedinice uređaja. Kompatibilno samo s opremom Faeyan. Brzina motora: +25 KS Domet skoka: +8 bodova. Veličina: +20%

Cent. Utječe na komponentu materijala bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuškanje. Povećava učinkovitost filtra buke generatora štita. U ovom slučaju, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Elektro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip umnožavanja snage generatora impulsa. Energetska oružja: +5 bodova.

Mikromoduli druge razine

Dodatak. Pričvršćuje dodatni odjeljak za teret na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena u korpus Peleng je nemoguća. Veličina trupa: +15%.

Paket oklopa. Oprema brodski trup dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Smješteni unutar trupa, žiroskopski zglobni priključci oklopnih ploča i amortizera zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 bodova. Veličina: &mdash10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora štita i raketnog oružja elementima dominatorskog principa rada. Zajednički razvoj fejana i ljudi, radi samo s opremom ovih rasa. Generator polja: +8 bodova Snaga raketnog oružja: +10 bodova.

Dronz. Poboljšava vektorske baterije, tako da droid može trajati dulje i stoga popraviti veću štetu. Beskoristan na modelima droida ljudi, Faeyan i Gaalian. Učinkovitost droida: +25 bodova

Impelgun. Zamjenjuje magnetski generator skenera skupljim impulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 HP Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja jedinstvenim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 bodova. Snaga oružja Shard: +15 bodova. Snaga raketnog oružja: +5 bodova. Veličina: +25%

Kolebrator. Poboljšava karakteristike valnih emitera uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano zračenje i polja valnog oblika, kao što su radar, snimanje i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Snimanje: +40 bodova Generator polja: +5 bodova.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo s ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 HP

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog snimanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 bodova.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok povećava štetu. Budući da je ovo jedan od najskupljih čvorova, cijena oružja dramatično raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microstrel. Mijenja koordinatni sustav korekcijskog modula na Faeyanovu ekliptiku, povećavajući udaljenost gađanja topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u Maloksky i Pelengsky opremi. Domet skoka: +10 bodova. Raspon: +50 bodova.

Volumetrijski. Zakrivljuje površinu prostora unutar spremnika, omogućujući vam da držite veću količinu goriva s istom masom i veličinom samog spremnika. Kompatibilan s vrstama opreme Peleng i Faeyan. Volumen spremnika: +20 jedinica.

Optimator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove s Peleng opreme, smanjujući njezine ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i topovske sustave. Smanjenje volumena za 20%.

Uzor. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više mjesta. Nije kompatibilan s opremom rase Peleng. Snaga hvatanja: +80 bodova. Veličina: +10%. Trošak: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži skup trepćućih modula za softver za računalstvo i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava točnost i brzinu izračuna s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlažnosti, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Faeyan i Maloq. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravak droida: +5 bodova Raspon: +50 bodova.

Shift. Modificira sustav ubrzanja motora, čime se povećava domet skoka u hipersvemiru. Prilagođeno za ležajeve i ljudske motore. Domet skoka: +14 bodova.

Oblog. Zamjenjuje najveće ploče s njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilno samo s vrstama opreme Faeyan. Veličina: &mdash40%.

Uškopiti. Kvazi-inteligentna jedinica koja uvelike povećava snagu Gaalovog radara ili skenera korištenjem "pseudo-intuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 KS

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača komadajućeg oružja radi poboljšanja učinkovitosti paljbe. Kompatibilan s oružjem Malok i Peleng. Krhotine oružja: +10 bodova.

Zaustavi igru. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava cijenu opreme. Nije primjenjivo za sustave topova i trup. Veličina: &mdash30%. Trošak: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo s Maloka opremom. Brzina motora: +80 KS

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu nosačem za napajanje. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa se domet i snaga hica smanjuju, ali puška zauzima polovicu volumena. Snaga oružja: &mdash5 jedinica Domet paljbe: &mdash10 jedinica Veličina: &mdash50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizira molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonacijska svojstva. To vam omogućuje povećanje brzine motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, Maloka motori ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 KS Domet skoka: +7 bodova.

Energos. Dodaje se kao pomoćni uređaj sintetizatoru snopa za energetske vrste oružja. Energetska oružja: +7 bodova.

Excalibur. Izumljen od strane ljudskih znanstvenika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskih oružja, uvelike povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo s ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 bodova.

PETA STRANICA

Mikromoduli prve razine

Antifej. Povećava punjenje raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, odbijen od faejske opreme. Snaga raketnog oružja: +30 HP

Bach. Posebni nanoboti mijenjaju molekularnu strukturu goriva, smanjujući njegov stvarni volumen, što omogućuje skladištenje veće količine goriva s istim karakteristikama same opreme za gorivo. Kompatibilan s Gaalian i ljudskom opremom. Volumen spremnika: +35 jedinica.

Broing. Jedinstveni i skupi generator stvara površinsko odbojno polje s visokim stupnjem apsorpcije kinetičke i toplinske energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo s Peleng proizvodnim uređajima. Oklop trupa: +13 bodova. Generator polja: +13 bodova Trošak: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu snagu rascjepkajućeg oružja povećanjem kritična masa. Cijena oružja je povećana za 50%. Prikladno samo za vrste oružja Malok i Peleng. Snaga oružja Shard: +35 HP

Dalpun. Priključuje atmosferski sustav ciljanja na oružje, povećavajući domet oružja za energiju i fragmentaciju. Povećava zauzetu količinu zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s vrstama Gaalovog oružja. Raspon: +120 bodova. Veličina: +35%.

Dvima. Modificira pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i domet skoka. Prikladno za male motore. Brzina: +180 KS Domet skoka: +20 bodova.

Skočna vrata 3.11. Krpi softverski dio navigacijskog modula i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući domet skoka motora. Domet skoka: +20 bodova. Trošak: +40%

Jake. Zamjenjuje filtre goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 KS

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućuje kratkotrajno povećanje energetskog potencijala goriva. To povećava raspon skoka. Domet skoka: +14 bodova. Veličina: +20%.

Gori. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima pomoću čestica antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno oružja u obliku krhotina. Kompatibilan s vrstama oružja Gaalian i Peleng. Snaga energetskog oružja: +20 bodova. Snaga oružja Shard: +40 bodova. Snaga raketnog oružja: +30 bodova.

Ikebanit. Nanosi dekorativni sprej koji svakoj Gaalian opremi daje boju gotove Gaalian Ike-baane. Trošak takve opreme raste 2,5 puta. Trošak: +150%.

Krepčak. Ugrađen u tijelo. Priključuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota koji djelomično blokiraju nadolazeću štetu. Kompatibilno samo s Peleng i ljudskim trupovima. Oklop trupa: +12 bodova.

Mikro veličine. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzira promjene unutarmolekularnih sila. Ne može se primijeniti na trup i oružje jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul omogućuje smanjenje veličine opreme za 30%. Upotreba u Gaalian opremi nije moguća.

Minivizija. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko učinkovitim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: &mdash15%.

Ljuska. Provodi visokofrekventno bombardiranje trupa energetskim kvantima, povećavajući zaštitna svojstva materijala. Ova obrada je uključena u standardne operacije za izradu trupova za sve rase, osim za Malok, stoga je učinkovita samo za Malok trupove. Oklop trupa: +14 bodova.

Reduza. Smanjuje unutarnji promjer mlaznica motora stvaranjem kompozitnih kristalida, što rezultira povećanjem brzine mlaza. Koristi se samo za Peleng motore. Brzina motora: +140 KS

Univers. Uklapa se u standardni utor za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući izračune i shemu rada opreme. Oklop trupa: +10 bodova. Volumen spremnika: +15 jedinica. Brzina motora: +70 KS Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 HP Učinkovitost droida: +20 bodova Snaga oružja Shard: +30 bodova. Snaga raketnog oružja: +20 bodova.

središte. Pričvršćuje dodatni hub-blok na kućište, povećavajući njegov volumen za 25%. Izvorno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeyanci su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili ga za svoje brodove. Veličina trupa: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija polja hvatajućeg vala u skladu sa karakteristikama materijala snimljenog objekta, povećavajući prodornu moć polja i, sukladno tome, snagu hvatanja. Snaga stiska: +150 bodova.

Extremer. Zbog racionalnijeg programa korištenja unutarnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih konstrukcija, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Prikladno samo za Maloka trupove. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Anti-dominatorski programi

Strogo govoreći, ovo i nije oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobivate ih u vojnim bazama - samo za vojne zasluge. Raspon ovisi o broj isporučenih čvorova stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su stvarno moćni, ali ne možete ih koristiti redovito, jer je ponuda "naboja" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - "solo" osloboditi sustav ili ubiti posebno štetnog Urganta. Ili prisiliti jednakog da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder signala dominatora. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na njega.

Popis programa:

Signal za hitne slučajeve. Nakon što primi signal za hitne slučajeve, dominator će izbaciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar, jer je možete preuzeti upravo tamo.

W-koder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki sustava oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi baš dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica kaotičnih podataka preopterećuje elektroničke sklopove robota strujom informacija. Robot besmisleno leti i puca nasumce. Gotovo da nema blagotvornog učinka.

Šoker-5300. Program ometa rad električnih krugova, što otežava navigaciju. Robot leti sporo, puca loše. Malo bolji od prethodnog, ali ne puno.

Ultimativno oružje. Naredba nulte razine za samouništenje. Dominatori se bezuvjetno pokoravaju.

Gašenje sustava. Svi podaci robota se brišu. Dominator se gasi, ne reagira ni na što drugo.

U prvim CR-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i osvojite početni kapital u zatvoru. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letite kroz sigurne nakupine hipera i skupljajte smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo više ne može nazvati idealnim načinom izvlačenja novca. Danas su druge metode u čast.

Trgovina

Trgovanje u WP2, za razliku od WP1, stvarno donosi izvrsnu zaradu. Glavna stvar je djelovati prema znanosti, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro uzimamo zajam: bez njega, nigdje. Krediti su različiti; ako možemo odmah kupiti pristojan motor (našli smo ga uz pomoć tražilice nedaleko i nije pretežak) - uzimamo veliki kredit, ako ne - takav da se ima čime trgovati.

Tu, u centru, ostavljamo sve suvišno - odnosno svu opremu, osim motora i tenka, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i hvatanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za rute kratkog dometa i velike udaljenosti odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu postotna dobit, ali nas to ne zanima, nego profit po jedinici volumena: ako je upravo uzeti kredit dovoljno velik, imat ćemo dovoljno sredstava za popunjavanje depozita i nema potrebe zamarati se jeftinim stvarima. Međutim, vrijedi učiniti sve što je preporučeno.

Dolaskom na planetu s optimalnom prodajnom cijenom, prije kupnje radimo dvije operacije:

  • provjeriti je li nabavna cijena tamo gdje ćemo robu isporučiti još uvijek dovoljno dobra;
  • ima li bliže, u prvom redu - upravo u ovom zvjezdanom sustavu, planeta gdje se sve to može prodati po povoljnoj cijeni. Neka bude par novčića niže nego negdje tamo, daleko, ali brzo ćemo spojiti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi više-manje je jasno.

Nakon što smo ostvarili dobit, prije svega pokušavamo ojačati motor i držanje. Ako se planiramo dugo baviti trgovinom kako bismo zaradili pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, Puno oružje nam je beskorisno u ovoj fazi. Nekoliko cijevi bit će dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi brodova omogućit će vam nošenje ovih pušaka i ostaviti dovoljno prostora za teret. Glavna stvar - ne zaboravite ostaviti dovoljno novca za trgovinske operacije.

Nema pristojnog motora? Ne očajavaj. Vozite trup s naknadnim izgaranjem i trošak popravka jeftinog motora lako će se isplatiti.

Posebno za ležajeve, da vas podsjetim, krediti bi se trebali davati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će vam jednostavno prestati služiti, planeti će se razbjesniti, a gusari, u iskušenju nagrade za vašu glavu, počet će se aktivno zanimati za to.

Mali i neprincipijelni ljudi mogu dobiti jednokratnu super zaradu kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i vozeći je do Gaaljana ili Fajanaca. Ali ako ga zlorabite, vaši crveni uvojci će postati poznati i bit ćete pretučeni. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da nema prijavljenih krijumčarskih letova.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Potrage

Nemam tu puno za reći, ali ipak ću dati par savjeta.

Prvo, ova metoda je za vlasnike pristojne reputacije. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" sigurno napumpajte se u medicinskoj stanici šaptom Ragobam; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (s njim možete sigurno prihvatiti "teže" uvjete, uvjeti su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nikamo letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu, bez ikakvih troškova dobivate profit.

Sljedeći po isplativosti su tekstualni zadaci, a slijede ih kurirski. Ako imate pristojan motor (pogotovo u smislu dometa skoka) - uzmite teže uvjete, a zlatni ključ je u vašem džepu.

Lov na gusare nudi veliku naknadu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se pirat opire, već zato što se nastoji skloniti na planetu, pa čak, što dobro, gromom uleti u zatvor - a onda je vaša potraga proplakala. Pa, barem ono što je moguće u ovom slučaju vidjeti njegov brod na planetu gdje je bio zatočen...

Zaštita zvjezdanih sustava je zamoran i neugodan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, jako je dugo. S druge strane, gusari nisu često ubiti mirni brodovi, ali zbog činjenice da su upravo pucali na brod, neće vam odbiti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovanje u sustavu.

Ali zadaci poput "naš brod je u nevolji, donesi lijekove" iz drugog dijela negdje su nestali. Očigledno, brodovi su ih naučili sami donijeti?

Kada letite na zadatke, nosite sa sobom rezervni spremnik goriva kako ne biste sletjeli na planet tijekom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni spremnik nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao isplativ posao. Prodajom Dominatorovih dijelova za duplo veću cijenu (umjesto upola kao što je bilo s Kleesanovima) može se napraviti veliki posao.

No "sakupljanje strvina", kao nekada, sada je teže. Rezervni dijelovi dominatora bit će sastavljeni bez vas. Čvorovi - leže slobodno, a po želji se mogu skupljati čak i u transportu, kada ratnici pobijede dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako reče jedan fajanski pjesnik, “protoplazma nije na prodaju, ali moduli se mogu prodati”...

Ne zaboravite da se odgovarajući dijelovi više ne mogu prodavati po dvostrukoj cijeni kada se neko istraživanje završi. Možete ih predati drugim odjelima na jednom. A kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se ugasiti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete, već i trošite - na popravke, a to je zadovoljstvo vrlo skupo. Obično su zarada i troškovi prilično usporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti kako biste smanjili troškove. Naime:

  • redovito uzimati stimulans "Super-tech". Isplati se, i to višestruko, pogotovo pred kraj utakmice;
  • osposobiti poznavanje tehnologije;
  • dobiti nanitoide - najvažniji artefakt za uštedu novca;
  • nikada ne koristite potpuni popravak: popravljajte stvari zasebno i pustite tijelo da besplatno popravi droida (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);
  • na početku igre zaradite si gusarsku ocjenu, a zatim popravljajte u piratskim bazama po sniženoj cijeni;
  • koristite mikromodul "Cent", koji smanjuje troškove dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;
  • sitni detalji - hvatač, radar, skener, ponekad i tenk - preuzeti su s najjeftinijih modela pojačanih mikromodulima (hvatač je ipak bolji Faeyan ili Gaal, da se ne kvari prečesto, ali najprimitivnija verzija) : mikromoduli bez povećanja cijene uvelike podižu karakteristike ovih detalja;
  • dobiti atomsku viziju i ispaliti je na takav način da potkopa oblak neprijateljskih projektila.

Piratstvo

I ima 10100 hit bodova...

Najkontroverzniji način zarađivanja, jer za to ima puno udaraca, a prihod je tako-tako. Vjerojatno ćemo se vratiti na ovu temu u zasebnim savjetima majstora.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporuča se odabrati odgovarajuću rasu - ležaj ili mali, tako da ste barem kod kuće voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju piratsku karijeru uzimanjem kredita - hodajte kao hodate - i zdravstvenim osiguranjem. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednookog Hamasa.

Hamas omogućuje traženje i primanje danka: inače čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek dijeliti svoj teret. Opljačkani brod puno je bolji za vaš ugled od ubijenog.

Pokušajte opljačkati brodove drugih rasa kako slučajno ne biste mogli sletjeti na svoj planet. Nije loše, na primjer, doći u Gaalian sustav, opljačkati par transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već posvuda poznati" - u piratskoj bazi promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaaliansko i uživajte u svojoj "uskrsloj" reputaciji.

Opcija za "poštene gusare" je napumpati šarm i krenuti u rat s dominatorima. Vraćanje ovakvog ugleda od "ispod postolja" do izvrsnog je stvarno. Pogotovo ako prvo date doprinos poslovnom centru za dobrobiti obitelji poginulih čuvara.

Možda je najvažnija prednost takve karijere zarađena ocjena pirata, koja vam omogućuje jeftine popravke na piratskim bazama. To čini vaš daljnji rat mnogo ekonomičnije.

Crne rupe

Crne rupe su prestale biti važan izvor prihoda. Ne, posjet tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali nećete se obogatiti prodajom artefakata, a minerali su, kao i uvijek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete skupljati Altom i klikom miša, ali nakon pobjede klik mišem vas odmah izbacuje iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt. Nadam se da će zakrpa popraviti ovu neugodnost.

asteroidi

Sada ćemo izgubiti servisera. Neprihvatljivo je.

Način za najskromnije i najnežurnije. Treba vam veliko spremište (za izvlačenje jeftinog tereta), pristojan motor (da sustignete asteroid), industrijski laser (ne pokušavajte to učiniti bez njega - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida, koji neće čak ni platiti vašem heroju trošak piva).

Ako želite, na ovaj način možete nadoknaditi početni kapital za trgovanje. Ali zašto, ako možete uzeti kredit na ne iznuđivačke kamate?

Kako spasiti galaksiju

Puno smo razgovarali o tome što možete učiniti u igri. Što je unutra potrebačini?

Dominatori, poput Galije iz vremena G.Yu.Caesara, dijele se na tri dijela. Crveni, plavi, zeleni ili blazeroidi, keleroidi i teronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih zapovjednih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali čak i ako je oklop jak i droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoj položaj. Za potrebe eksperimenta, vaš poslušni sluga je mjesecima trčao u krug od gospodina Terrona i njegove rodbine, urezao mu pet ukrašenih turbogravira na sve strane, sve do ušiju u stimulatorima, a ja ću reći: tucite ga. stvarno. Ali ima 10 000 hitoa, 15 oklopa i 46% obrane, pa procijenite sami. Da, i svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 udaraca po potezu, što je, kao, neozbiljno za takvu lešinu. I ovo je tvoja prilika.

Ako se odlučite za metodu front-on, onda je savjet jednostavan: prvo upucajte svoju svitu, gazda živi u stacionarnoj orbiti i htio vam je kihnuti. Prije ulaska u sustav uzmite stimulanse od kojih će ovoga puta biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je održati droida i oružje netaknutima. Kad očistite nebo od malih stvari, možete se boriti na stroju, samo pazite da ne skliznete na nultu razinu hitova, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme odletite u stranu da se ozdravite. Kao što vidite, ništa nadnaravno, ali s niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom, ovdje nema što učiniti. Naravno, kvark bomba puno pomaže – s Terronovom predvidljivom putanjom, nije je teško postaviti.

S Blazerom je još gore jer je jače naoružan.

Kako pronaći šefove?

Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu svemira od vašeg početnog svijeta (da, onaj gdje je cijeli kut mape ispunjen dominatorima. U pravilu, tamo postoje tri svijeta - Blazeroid, Terronoid i Kelleroid. Dva šefovi žive kod kuće, a Keller šeta uokolo i morate trčati za njim, ali možete i njega pronaći "plavi" dominatori. U ovom slučaju Keller vjerojatno nije u sustavu, već u ovoj rupi. u svakom slučaju, gotovo sigurno ćete ga morati ubiti u hiperu, a ne u običnom prostoru.

Redovni način uništavanja

Ali nije uzalud što smo sve ovo vrijeme hranili znanstvene baze, zar ne? Postoji i redovan način za postizanje pobjede. Prije ili kasnije, znanstvenici će razviti sredstva koja će na ovaj ili onaj način omogućiti istrebljenje vođa dominatora.

Napomena: nitko vam ne brani da donirate dijelove terronoida blazeroid odjelu itd. Nećete dobiti dupli novac, ali istraživanje će biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o pronalaženju šefa i mahanju znanošću...

Blazer

S ovim je sve najlakše. Vi zapravo samo trebate ući u razgovor s njim i dobiti ove pregovore. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blazeru ponudite "novi super program" i on vas pita što želite za njega, objasnite mu da se nadate jamstvu imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon preuzimanja programa, mirno recite Blazeru da naredi svim vašim robotima da rade hara-kiri, a sami prijeđite na obrambeni program vašeg sustava ...

Keller

Znanstvenici odbijaju uništiti Kellera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubojstvo gadi ove pokvarene intelektualce. Stoga se prvo morate s njim brčkati u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvilajzer i neka manja živa bića. Štoviše, s iscjeliteljima u ovom dijelu hipera postoji prava nesreća - samo jedan za cijelu kartu, u sredini, i ako ga Keller pokupi, neće se činiti dovoljnim. Pouka je očita - namamite ga na rub i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali ne morate zapravo biti arkadni svađalica da gurnete Kellera u pregovaračku poziciju.

Nakon toga ostaje samo uvjeriti Kellera da prestane sa svojim znanstvenim aktivnostima. Uzvraća da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a činjenica da ga nakon toga ne možete ponovno sastaviti je vaša osobna poteškoća. Jako je zahvalan živima za ono što su učinili, ali to nije razlog da vas odbija upoznati.

Istina, može se odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošaljite tamo, na radost svih Machpella ... Naravno, za par stotina godina doći će ovamo vidjeti tko je to ovdje tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne znam o kome govorimo - suosjećam, očito ste proveli rat iz CR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali nakon svega, mi već znamo kako pobijediti Kleesana, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (umjesto uništavanja Kellera), tada će Kelleroidi i dalje ostati u sustavima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će se za vas i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller u hiperu, gdje je Terron? Tako je, u planetarnoj borbi. Planet je, ironično, sam Terron.

Da biste to učinili, morate primijeniti program znanstvenika za hakiranje planetarnog štita i sletite izravno na površinu bossa. Nakon toga vas čeka najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu karte, s četiri popravljača, druga - iznad - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze – a odakle bi? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota s njima.

Donja grupa se pažljivo pomiče, onesposobljavajući kupole jednu po jednu. Da bi to učinili, tri jurišna robota dopužu do kupole u urednom redu, a slijede ih tri servisera. Ne možete si priuštiti značajnije gubitke, pa se moraju uzeti "gole" kupole kako se koža ne bi ogrebala. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem prvotno sjede.

Nakon okupljanja, logika je jednostavna - naprijed bombarder, a za njim jurišna grupa.

Kao što vidite, jedan značajan dio igre ostao je iza scene - tekstualni zadaci. Jao, jednostavno se nije uklopio u sobu kao cjelinu i čini se neprikladnim dati dio toga. Stoga vas sa žaljenjem moram obavijestiti da ćemo o tekstualnim potragama govoriti u izdanju LCI-ja za veljaču. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve na varalici, a vjerojatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!