Fisherman's Bay vjernost. Karta Fisherman's Bay - taktika igre World of Tanks. Video s položajima LT - Rybatskaya Bay

(grad) i (selo). Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, a razina borbe je od 4 do 11. Savršeno kombinira velike otvorene prostore i uske labirinte ulica. Bilo koja tehnika ovdje će pronaći mjesto. Taktike na ovoj karti su prilično banalne, ali rješenja je jednostavno puno. Na karti u velikim količinama nalaze se razna skloništa, kako reljefa tako i zgrada. Konvencionalno se karta može podijeliti na sljedeći način: brdo, uličica, selo, grad i otok. Analizirajmo svaku od ovih zona zasebno.

Okvirne sporedne trase za sve vrste vozila.

Crvene točkice su umjetnost.

Zelene površine su lokacija PT.

Crvena područja su vruće točke, glavna bojna polja.

Žute strelice - smjer napada ST.

Plave strelice su smjerovi TT napada.

Brdo- Ovo je mjesto prve momčadi. Često ona okuplja sve tamo. Iz ove zone savršeno se probijaju grad i selo.

Osjećaju se ugodno na uličici. Ima dosta skrovišta gdje mogu pucati a da ih nitko ne vidi. Također se vole voziti uličicom koja se nalazi na prvoj liniji. Nije jako teško probiti obrane i prve i druge momčadi na ovom području, što često dovodi do gubitka topništva prve momčadi.

Taktika na karti Fisherman's Bay.

Selo je mjesto susreta ST i LT. Ovo je najviše kratki rez u neprijateljsku bazu, a ako se ovdje počnete kretati u prvim sekundama bitke, tada postoji šansa da osvijetlite neprijateljsko topništvo koje još nije uspjelo zauzeti položaj.

Grad je omiljeno mjesto za borbu. Puno kuća omogućuje skrivanje od vatre neprijateljskog topništva i češće je da teške snage vode ulične bitke.

Južna baza je mjesto drugog tima. Tu je mala udubina, koja pruža dobar zaklon od svjetla sa sela i grada.

Taktika.

Mislim da ne vrijedi govoriti o taktikama za različite respawne, gotovo su iste. Ali ipak postoji par razlika. Prvi tim je najbolje napasti kroz grad. Umjetnost neprijatelja tu vidi loše i to značajno povećava šanse za uspješan proboj. Štoviše, samo neprijateljsko topništvo nalazi se vrlo blizu grada. Grad moraju jurišati teški tenkovi. ST ima drugačiju ulogu. Oni bi pod zaštitom PT-a trebali juriti uličicom do neprijateljske baze. Ne treba ostaviti ni selo u središtu karte. 1-2 konopca su tu sasvim dovoljna da pokriju bok i pozadinu tenkova koji napadaju kroz grad.

*Taktika igre Svijet tenkova

Za drugu momčad najbolje je odabrati obrambenu taktiku. Uličicu treba prekriti PT i 1-2 pramena. Ovi drugovi će zadržati pritisak neprijateljskih ST. ST je bolje poslati u selo. Tamo mogu upaliti topništvo ili ići na neprijateljske teške snage u gradu u pozadini i s boka. Teške tenkove drugog tima treba poslati u grad. Pogotovo jer su u blagoj prednosti. Činjenica je da sa strane drugog respawna ima malo više pokrića i odavde je lakše napadati. Štoviše, savezničko topništvo prilično dobro vidi grad s otoka.

To je sva mudrost. Savjetovao bih da je bolje koristiti taktiku tenkovske zasjede na ovoj karti. Mnoštvo brežuljaka i zaklona pruža izvrsnu priliku za to. Zato nastavi tako. Sretno u teškom poslu s tenkom!

Ova je karta uspješna kombinacija otvorenog prostora i neravnog terena. Uske krivudave ulice lučkog grada, smještene na boku, pomoći će vam da neočekivano steknete prednost.

Blagi brežuljci s brojnim grmljem omogućit će opsežnu upotrebu taktike zasjede. Karta je dodana u ažuriranju 0.6.7. Ime u datoteci zapisa bitke: fishing_bay.

Taktika

Mjesto igre uvjetno je podijeljeno u tri zone: uličica (zelenilo), selo (centar) i grad (luka). Aleja - otvoreno područje na zapadu karte. Promjene terena čine ga neprikladnim za teške tenkove. Spora vozila bit će otkrivena na velikoj udaljenosti i upucana prije nego što se mogu približiti.

Dakle, klasična ruta teškog tenka prolazi kroz grad, smješten uz vodu na istoku. Gradske zgrade pružaju pouzdanu zaštitu i mogućnost približavanja neprijateljskoj bazi bez pada pod topničku vatru.

U središtu karte na brežuljku nalazi se selo. Zgrade su ovdje također vrlo jake i mogu izdržati samohodne topove. Međutim, sam položaj je vrlo ranjiv na bočnu vatru.

Laki tenkovi

Laki tenkovi se mogu probiti do neprijateljske baze iz bilo kojeg od mogućih smjerova. Klasičan primjer je svjetlo iz sela u središtu. Alternativna taktika je "pasivno svjetlo" na uličici.

srednji tenkovi

Srednji tenkovi su raspoređeni po karti ovisno o preferencijama igrača. Obično je ovo uličica i selo, ali ako je igrač više naviknut na urbanu borbu, može poslati svoj tenk iu grad. U prvoj fazi bitke, ST presreću lake tenkove i zauzimaju ključne položaje. Tada se bore na srednje i velike udaljenosti. Na kraju bitke, preživjeli ST-ovi se mobiliziraju da se probiju kroz praznine u neprijateljskoj obrani.

Teški tenkovi

U gradu se tradicionalno sukobljavaju teški tenkovi. U aleju mogu ići i pojedinačni automobili.

Protutenkovski samohodni topovi

Razarači tenkova štite prilaze bazi. Uglavnom se koncentriraju na brdu i u blizini crkve s obje strane doline u uličici. U slučaju uspješnog napredovanja saveznika naprijed, razarači tenkova mogu napredovati do centra. Odatle, u njihovom sektoru vatre je veći dio karte.

Samohodno topništvo

Samohotke se obično nalaze na brdu ili izvan grada, na samom rubu karte. Velika spora samohotka ima vrlo veliku vjerojatnost da će biti otkrivena u prvim sekundama bitke, stoga je važno napustiti otvoreno područje u bazi što je prije moguće.

Karta je vrlo raznovrsna, kombinirajući veliki otvoreni prostor s malim središnjim selom i lučkim gradom na periferiji. Mnoštvo taktičkih grmlja omogućit će LT-u da zauzme prikladne položaje za pasivno i aktivno osvjetljavanje neprijatelja.

Ispod je slika koja dijeli kartu po simboli i s glavnim LT položajima u zaljevu Rybatskaya:

Analizirajmo ključne pozicije iz donjeg (južnog) respawna:

E7(grm u selu)
Prednosti:
- izvrsna pozicija ovog mjesta za isticanje prolaska tenkova na početku bitke, što vam omogućuje da osvijetlite TT koji se kreće u grad, au nekim slučajevima i osvijetlite kretanje neprijateljskih samohodnih topova duž J linije;

Mane:
— popularno mjesto, često se nalaze neprijateljski LT-ovi i ST-ovi;
- lako se osvjetljava prolaskom LT-a na početku bitke.

E6(grm u selu)
Prednosti:
- položaj za obranu od napada neprijatelja, koji vam omogućuje da osvijetlite prolaz do vlastite baze i dijela grada;
Mane:

F1(grm u drvoredu)
Prednosti:
- izuzetno rijetko zauzimaju ovaj položaj, pogodan za osvjetljavanje neprijatelja na 1. i 2. liniji, kao i rubovima sela;
Mane:
- potrebno je zauzeti položaj na samom početku bitke;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Video s položajima LT - Rybatskaya Bay

Analizirajmo ključnu poziciju iz gornjeg (sjevernog) respawn-a:

G3(grm u drvoredu)


Prednosti:
- položaj za osvjetljavanje neprijatelja na 1. i 2. redu koji se kreće preko ceste;
- otkrivanje nakon pucanja maskiranih protutenkovskih topova u kvadratu C1;
- laki LT i ST neprijatelja u istočnom dijelu sela;
- laka promjena položaja bez mogućih oštećenja.
Mane:
- Osvijetljeni smo izlazom LT i ST iz sela.

E0(grm u gradu)

Prednosti:
- odličan položaj za osvjetljavanje neprijatelja u gradu;
- otkrivanje opreme na 9. liniji;
- laka promjena položaja bez mogućih oštećenja.
Mane:
- osvijetljen odlazećim LT i ST u kvadratu D9

G4(grm u polju)

Prednosti:
- položaj za obranu od napada neprijatelja, omogućujući vam da osvijetlite izlaz iz grada i sela do baze;
- izuzetno je teško upaliti u ovom trenutku.
Mane:
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Sljedeći materijal iz niza taktičkih pregleda posvećen je karti Fisherman's Bay.

Na prvi pogled…

Prema prvim dojmovima, mapa koja se pojavila u igrici prije cca 4 mjeseca je najpovoljnija za igranje na LT i PT. To je olakšano njegovim krajobraznim značajkama: prostranim središnjim dijelom s nekoliko zgrada koje igraju ulogu skloništa. Inače, odluku da se naprave kuće usred polja diktirale su rasprave oko Malinovke, koje su bile popularne u vrijeme nastanka Ribarskog zaljeva, gdje pusto, dobro gađano polje obećava samo brzi odvod, čineći tako veliki dio karte nemogućim za igru.

Uz rubove karte stvoreni su dobri uvjeti za ostvarivanje prednosti TT (u gradu) i PT (u klancu). Grad je smješten na takav način da od timova zahtijeva dobru organizaciju, budući da će snažno udubljenje usamljenih tenkova u njegovim ulicama ugroziti okoliš, a pogrešan odabir položaja dobit će dobit od neprijateljske artiljerije i pucati na neprijatelje sa svake strane. pukotina. A ima ih mnogo, vjerujte mi.

Jaruga, s druge strane, sugerira hladnokrvniju i marljiviju igru. S obje strane klanca, uz svaku od baza, postoje izvrsni uvjeti za zasjede PT-ova i snajperskih tenkova, koji se mogu smatrati Nijemcima. Područje u središtu klanca ima nekoliko skrovišta za skrivanje nakon svjetlosti. Usput, topništvo također voli stajati u području klanca, blagujući nepažljive i nemirne neprijatelje.

Sada ćemo detaljnije analizirati svaki od smjerova zasebno, ističući prednosti i nedostatke terena svakog od timova koji su se učitavali na jednom ili drugom mjestu.

Hvala centru na tome.

Fisherman's Bay je jedna od onih karti na kojima LT-ovi mogu odlučiti o ishodu bitke. Upravo na ovoj karti vlasnici LT-a počinju shvaćati da debljina oklopa i probojnost oružja nisu uvijek odlučujući faktori za pobjedu.

Središnje područje karte (1) svakako je strateško mjesto, međutim, kako pokazuje praksa, potrebno ga je samo zauzeti. I nema više. Od daljnjeg kretanja duž otvoreno područje u neprijateljsku bazu često završava glupim ispuštanjem nekoliko tenkova koji mogu biti korisni u drugim područjima. Štoviše, zauzimanje centra je potrebno za osvjetljavanje neprijatelja koji još nije napustio bazu. A budući da sa svakom sekundom putuje sve dalje i dalje, dobrobit svjetlosti nestaje u istom progresu. Stoga se maksimalna korist od središnjeg dijela karte izračunava za jednu ili dvije minute. Još jedna stvar je da ćete, nakon što ste se tamo susreli s neprijateljem, biti uključeni u blisku borbu na bilo koji način, gubeći, usput, dragocjene 2 minute o kojima smo gore govorili.

Stoga je svrsishodnije pustiti LT u centar, a ne riskirati snažnije ST. A zadatak poručnika neće se uključiti u bitku, već će, koristeći svoje karakteristike vožnje, osvijetliti neprijatelje koji puze iz baze do njihovih položaja, istovremeno ostavljajući granatiranje neprijatelja koji također pokušavaju zauzeti središte polja. .

Nakon što je izdržao u centru za ove trenutke, LT više neće biti od značajne koristi tamo, a bilo bi nesigurno ostati tamo zbog prisutnosti neprijatelja. Stoga će sljedeća zadaća LT-a biti prelazak na klanac i osvjetljavanje neprijateljskih ciljeva na njemu (2).

Ravine.

Nakon što smo glatko dotaknuli temu klanca, prelazimo na njegovu analizu. Taktika vođenja uspješne bitke ovdje je jednostavna: pobijedit će najhladnokrvniji i najmarljiviji snajperisti, kojima će pomoći najkreativniji i najludljiviji LT-ovi.

Treba napomenuti da ako su na strani zelene baze skloništa u obliku zgrada (2a), onda su na strani crvene baze samo šikare (2b), što implicira usporednu manifestaciju inicijative po one crvene. Jer ako ih oni prvi zapale, onda sigurno ne mogu pobjeći.

Međutim, strana koja je uspjela sredinom klanca 2c) još nije osigurala prednost u njegovom daljnjem zauzimanju. Budući da sada dolazi ono najteže - kretanje naprijed, po već srušenim deblima neprijatelja. Budući da su većina tenkova s ​​obje strane TD-ovi, ako vam preostanu laki tenkovi, bit će puno lakše. Spretne krijesnice moći će svojom pojavom smanjiti nemir u neprijateljskim redovima, preusmjeravajući ih na sebe, a vama tako dati vremena da gađate najosjetljivija mjesta. Imati prednost u par udaraca, bit će vam lakše. Plus, saveznička artiljerija će pomoći, samo čekajući da neprijatelj pogriješi u zbrci i ode na otvoreno mjesto.

Grad.

Grad na Ribarskom zaljevu, kao što je već spomenuto, smješten je tako da neće tolerirati nepažnju, impozantnost i pretjeranu samouvjerenost igrača. Mnoge ulice i neugledni položaji oko same uvale (1) predstavljaju izuzetnu opasnost. Najnepažljiviji protivnik dolazi pod vatru sa svih strana i na kraju biva uzet u "štipaljku". Također, ne zaboravite na topništvo. Dok ste na svjetlu, morate jasno razumjeti njegovu približnu lokaciju i izračunati je li vaš tenk na mjestu njegovog potencijalnog granatiranja.

U većini slučajeva TT-ovi u gradu se ne sudaraju u zaljevu, već malo bliže centru, kao što je prikazano na karti. Jer tu jedni drugima imaju manji prostor za bilo kakav manevar. Ovo je izbor nasumičnih igrača. Ne riskirajte sebe i nadajte se da se ni neprijatelj neće usuditi riskirati.

Međutim, bitka u gradu nije uvijek ograničena na ovaj sukob. Sve češće, najhrabriji igrači i dalje pokušavaju iskoristiti postojeće položaje i okružiti neprijatelja. To najčešće čine manevarskiji CT-ovi, kojima topništvo nije tako strašno.

Obrana baze.

Fisherman's Bay, kao što praksa pokazuje, prije svega, karta za zaštitu. Osim toga, postoji pustinjsko područje oko svake od baza, u koje se može pucati iz skloništa smještenih nedaleko od respawn-a. Često su se tako razvlačile i najbeznadnije bitke. Potrebno je samo osigurati pouzdanu pozadinu sa strane klanca. Odnosno, mora postojati barem 1 vaš saveznik. Vi, naoružani stereo cijevima i koristeći grmlje i stijene, moći ćete uništiti neprijatelja koji ništa ne sumnja čak i na prilazima vašoj bazi. Sve je to prikazano na donjoj slici. Štoviše, bez obzira odakle dolazi neprijatelj - iz centra ili iz grada. Potpuno je otvoren. Moći ćete koristiti svoje pokriće tijekom trajanja ponovnog punjenja ako ste i dalje primijećeni.

Određena taktika također proizlazi iz ove značajke karte - jurnjava cijelog tima duž klanca, dok su 3-4 tenka ili protutenkovske jedinice smještene u blizini baze i uspješno je brane. Dok neprijateljski TT polako i oprezno prolaze kroz grad, vaši saveznici će moći preuzeti inicijativu u klancu. A kada se nađu u bazi neprijatelja, neprijateljski TT-ovi će tek početi napuštati grad. Nemojte se bojati njihove razine i brojnosti, jer samo trebate srušiti hvatanje na razliku koja osigurava pobjedu vašem timu. Nemojte riskirati i nemojte se penjati na divljanje. Možete čak pustiti neprijatelje da neko vrijeme preuzmu bazu, a zatim se iznenada pojaviti iz zaklona i napasti neprijatelja koji ništa ne sumnja. Igra će biti gotova.

Zaključak:

Ribarski zaljev je još jedna karta iz serije "svakome svoje". Odnosno, ima nekoliko smjerova napada, čije će se karakteristike svidjeti samo strogo definiranoj vrsti opreme. Recenzija također ističe neke nestandardne opcije borbe na temelju značajki karte. Međutim, to će dovesti do uspjeha samo uz koordinirano djelovanje cijele momčadi i jasno razumijevanje njihovih zadataka za svakog igrača.

Ribarski zaljev na karti. Kao iu drugim vodičima, pogledat ćemo sve vrste vozila i njihove glavne rute kretanja, tako da početnici znaju gdje će neprijateljska vozila najvjerojatnije napasti.

Laki tenkovi na ovoj karti uglavnom svijetle iz centra, postoje slučajevi kada neprijateljski laki tenkovi voze kroz grad ili s lijeve strane kroz jarak. U središtu karte je cesta i mali broj zgrada iza kojih se može sakriti laki tenk, zbog čega se neki LT igrači zaustavljaju u sredini i povremeno ispužu iza zgrada, ističući neprijateljska vozila. Prikazana su sva glavna kretanja lakih tenkova žute strelice.

Razarači tenkova na ovoj karti mogu se kretati u dva smjera, kao što je označeno zelenim strelicama, ili ostati u bazi u obrani, što je označeno zelenim krugovima.

Srednji tenkovi na karti Fisherman's Bay u akcijskoj igri Svijet tenkova krećući se u svim smjerovima. Na ovoj karti ih se može očekivati ​​iz gotovo svih smjerova. Prikaz kretanja ST plave strelice. Ali ipak, ako oslikate kretanje ST-ova po prioritetu, onda će najvjerojatnije srednji tenkovi proći kroz jarak ili kroz grad, šansa da će srednji tenkovi proći kroz centar je nešto manja. Slučajevi vožnje srednjih tenkova kroz središte prilično su česti u borbama na visokoj razini, gdje ulogu krijesnice igraju srednji tenkovi, posebice T-54, Druga pantera i E-50 (iako to nije najbolje svjetlo).

Topništvo unutra online igrica Svijet tenkova na karti, Ribarska uvala postaje označena mjesta ljubičasti krugovi. U principu, pronalaženje umjetnosti na ovoj karti nije teško, jer je teritorij otvoren s nekoliko grmova.

Teški tenkovi na karti Fisherman's Bay kreću se u dva smjera: kroz grad i kroz jarak, prikazan crvenim strelicama. Glavna bojišta poput teški tenkovi, a ostale tehnike su označene na karta s crvenim krugovima.

Rush na ovoj karti nije baš popularan, ali ponekad postoje timovi koji odluče zajedno krenuti u napad. Najbolji Rush taktički pravac na ovoj karti je kroz središte kao što je prikazano bijele strelice. Ovo je najbrži i jednostavan način doći do neprijateljske baze.