Skyrim jagged crown walkthrough. Nazubljena kruna u Skyrimu. Pridružujem se Stormcloaksima

Stormcloaks su opozicija Carstvu, koje nastoji potpuno kontrolirati Skyrim i stalno raspoređuje svoje trupe vojnika u okolno područje. Stormcloaks joj se pak suprotstavljaju i bore se da Skyrim ostane neovisan. Među njima ćete susresti najhrabrije i najneustrašivije Nordove. Nemoguće je bilo koju od zaraćenih strana nazvati pravom. Svaki ima svoje dobre i loše strane, kao i svoje tajne. Stoga prolazak igre Skyrim daje igraču pravo da zauzme bilo koju stranu.

Kako se pridružiti Stormcloaksima?

Da biste se pridružili njihovim redovima, pronađite izvjesnog Galmara, pod nadimkom Kamena šaka, u Windhelmu. Smješten je u Kraljevskoj palači i provodi regrutaciju novih novaka. Recite mu da se želite pridružiti cehu. On će vam odgovoriti da uvijek postoji potreba za novim vojnicima, ali morate donijeti dokaz svoje korisnosti.

Pridružujem se Stormcloaksima

Uvodni zadatak bit će vrlo lagan i kratak. Pronađite Zmijski kamen (karta će vam pomoći) i uništite ledenog duha u njegovoj blizini. Ispunite cilj i vratite se u Galmar. Zatim pročitajte zakletvu i obucite odjeću milicije. Svima, čestitamo, pridružili ste se Stormcloaksima.

Nazubljena kruna

Zatim će vas Kamena šaka tražiti da pronađete nazubljenu krunu kako biste dovršili igru ​​Skyrim. Morate otići do drevnog groblja Nordsa. Zove se Corvanjud. Kad god izađete, Galmar će tvrditi da je ispred vas. Pokušajte stići barem pet sekundi prije njega. Ratnik će izvijestiti da su imperijalci već upali u grobnicu i da čekaju blizu ulaza. Osim toga, žalit će se da je u Olujnim plaštovima jako hladno, a da se Imperijalci griju uz njihove vatre. Morate istjerati Imperijalce, ili još bolje, jednostavno ih sve pobiti. Kad se sa svima obračunate, put do ruševina bit će čist i možete ući. Tamo ćete sresti još šest neprijatelja - ubijte i njih. I dalje će biti Imperijala pred vama. Ne štedite nikoga. Tada će Galmar početi sumnjati na "zasjedu". Zamolit će vas, kao "pridošlicu", da odete provjeriti i obećati da ćete se pridružiti bitci ako se nešto dogodi. Oni će je čuti. Ako želite završiti igranje Skyrima, nemojte žuriti naprijed. Pokušajte prvo ići odozgo.

Imperial ispod vjerojatno nije baš pametan. Nalazi se u bazenu ulja koje se lako zapali. A iznad njegove glave gorući vrč. Baci ga na neprijateljsku glavu čarolijom ili strijelom iz luka. Ili ga jednostavno možete uključiti u bitku. Osim njega, u prostoriji su još četiri stražara. Kada ih napadate, vidjet ćete Galmara kako trči sa svojim ljudima. Pozabavite se s neprijateljima i idite na sljedeću razinu pokopa. Kada uđete tamo naići ćete na zaključana vrata. Kandža koja leži blizu vrata pomoći će vam da ih otvorite. Osim toga, morat ćete riješiti vrlo jednostavnu zagonetku. Samo poredajte životinju na vrh, zatim pticu, pa preostalu sliku. Zatim ćete ući u sobu sa zaključanom rešetkom. Naravno, morate smisliti kako ga otvoriti. Iznad njega ćete pronaći bodež koji leži na gumbu. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, uzmite ga. Tada ćete vidjeti tajni prolaz koji se otvorio. On će vas odvesti do sobe pune zamki. Vrlo pažljivo otvorite škrinju koja se tamo nalazi.

Inače, nećete moći izbjeći metke koji su ispaljeni na vas. Ne pritiskajte ručicu - ona zatvara vrata. Uzmi sve što ti treba i vrati se. Zatim dođite do suprotne strane kroz izbočine. Tada ćete vidjeti ručku koju trebate pritisnuti. Na ovaj način ćete otvoriti rešetku iu to vrijeme će se četiri Draugra pojaviti iz svojih lijesova. Ubijte ih i nastavite do kripte. Galmar će izvijestiti da je kruna blizu. Počni je tražiti. Tada ćeš na prijestolju vidjeti čovjeka na čijoj glavi počiva ono što ti treba.

Naravno, dovršavanje igre Skyrim ne može biti tako jednostavno i neće vam dati krunu. Trebate ga silom uzeti od draugra. Uništite ih sve i uzmite krunu njihovom zapovjedniku. A iza prijestolja naći ćete novu riječ moći ispisanu na zidu. Sada odnesite pronađenu krunu kupcu. Ipak, uzmite si vremena i nemojte trčati hodnicima. U blizini zida gdje čitate riječ moći nalaze se male drvene ljestve. Ako se popnete, vidjet ćete hodnik koji vodi do hrama. Ispostavilo se da je ovo prvo grobno mjesto. Zatim idite do Petrela, dajte mu krunu. On će vas zauzvrat poslati da odnesete sjekiru Balgruufu, velmoži u Whiterunu. Ovo će biti vaš sljedeći zadatak.

Poruka za Whiterun

Ne samo da trebate predati sjekiru Ulfricu, velmoži u Whiterunu, već i pričekati njegov odgovor. Idite u palaču u Whiterunu. Dođete li tamo prvi put, zaustavit će vas veličanin tan. Kako biste dovršili igru ​​Skyrim, recite mu da dolazite s porukom od Stormcloaka. Onda će te pustiti unutra. Osim toga, ako još niste bili tamo, prvo dovršite glavnu priču (pronađite ploču i uništite zmaja). Tek tada ćete dobiti odgovor.

Ispostavilo se da je Balgruuf odlučio vratiti sjekiru Stormcloaku. Ispuni mu želju. Ali Ulfric i dalje namjerava započeti rat s Whiterunom. I vi ćete, naravno, biti na prvoj crti. Dakle, uputite se u vojni kamp koji se nalazi u blizini Whiteruna.

Idi tamo i poslušaj dreku Kamene Šake. Zatim uđite u bitku. Morate otvoriti put do visećeg mosta. Idite na suprotnu stranu kako želite. Možete se popeti preko izbočina ili preskočiti vrh opkopa. Zatim se popnite na vrata i spustite most. Kroz njega uđite u grad i uništite sve neprijatelje koje sretnete. Dođite do dvorca i ubijte sve stražare u njemu i krenite za njima i velmožom. S njim ćete voditi pompozan dijalog. Jarl će inzistirati da se svi pokajete za svoja djela. A Galmar će mu viknuti da šuti i da si osvojio grad. Stvarno uspješno završavate prolaz igre Skyrim - nakon svega, zarobili ste grad koji sada treba zapovijedati. Bit ćete poslani s porukom o pobjedi Windhelmu.

Bitka kod Whiteruna

Dogovorite se s čuvarima Whiteruna i Imperijalcima. Dođite do uređaja i spustite most. Zatim pojuri do zmajeve granice, gdje svrgneš velmožu. Nakon što završite sve zadatke, idite do Ulfrica.

Oslobođenje Skyrima

Sada će Galmar, pod nadimkom Kamena šaka, tražiti da osvojite utvrde jednu po jednu i ubijete sve imperijalne neprijatelje kako biste dovršili igru ​​Skyrim. Idite do Stormcloaka i recite mu da ste zarobili Whiterun. Tvoj nadimak je sada "Ledene vene". Konačno, Ulfric je shvatio da ćeš stjecanjem više moći postati još korisniji. Ali budite strpljivi i veselite se, prvo će vas uporno tražiti da odete u Falkreath i pružite podršku Galmaru.

I dat će vam zadatak da ponovno zauzmete utvrdu zvanu Neugrad. Nastavite prema izviđačima koji se nalaze jugozapadno od naznačene utvrde. Napomena: ako se iznenada znak "Čekam naredbe" ili nešto slično ne pojavi u blizini Galmara, trebate trčati oko njega ili mu prići s druge strane pješice.

Idi u susret izviđaču. Ispada da Ralofa poznaje dugo vremena. Izviđač će vas obavijestiti da ćete se morati probiti kroz špilje na dnu jezera do zatvora koji pripada floti. I tamo oslobodite sve zatvorenike i brzo prijeđite u dvorište. Dobit ćete pomoć od izviđača u borbi protiv Imperijalaca. Ostatak vašeg napretka u Skyrimu ovisi o vašoj razini: možete im reći da nemate vještinu prikrivanja, ali oni će vam reći da vjeruju u vas i spremni su vas podržati čim se nađete u dvorište. Krenite prema jezeru, zaronite u vodu i plivajte prema prolazu. Ako se ne znate šunjati, samo utrčite u dvorište i započnite tučnjavu. Tada će izviđači dotrčati do vas, a vi ćete osloboditi zarobljenike. A ako ste dobri u stealthu, idite u zatvor i oslobodite zatvorenike (prvo ubijte čuvara na vratima i uzmite mu ključ od ćelija). Zatim se obračunajte sa svim neprijateljima u dvorištu (četiri do pet osoba). Sada idite do tvrđave i pobijte sve protivnike u njoj (oko deset ljudi). Šesterica su zaspala u jednoj sobi, pa se polovica može pobiti tajno, a ostatak u otvorenoj borbi. Nakon što očistite utvrdu, razgovarajte s Ralofom i poslušajte njegove riječi zahvalnosti. Poslat će vas da svoju pobjedu izvijestite Ulfricu. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, idite do njega i primite novi zadatak, a to je osloboditi Reach.

Ratni plijen

Ulfric Stormcloak će od vas tražiti da pronađete informacije koje se mogu koristiti za ucjenjivanje upravitelja Markartha, Rerika. Zaputite se u Understone Fortress u Markarthu i tamo pronađite sobu koja pripada Reriku. Tamošnja vrata čuva stražar. Pričekajte dok se ne odmakne i brzo uđite u sobu. Također imate priliku upotrijebiti napitak koji će vas učiniti nevidljivima. U komodi uzmite Talos amulet koji pripada Reriku i krenite prema njemu. Odvest će vas u svoju sobu i ispričati vam informacije o karavani natovarenoj oružjem i srebrom, što može uvelike utjecati na tijek rata. Zatim sve prijavite Galmaru i zajedno s izviđačima idite u pljačku navedenog konvoja. Na putu ćete sresti Ralofa, koji će vas obavijestiti da su mu se kolica pokvarila i da se njegov kamp nalazi vrlo blizu. Ponovno dovršavanje igre Skyrim daje vam izbor: sami nastavite zadatak; Ralof i njegovi ljudi obračunavaju se sa stražarima, a zatim svi zajedno opljačkate kamp i pobijete sve neprijatelje.

U svakom slučaju, uništite Imperijalce, a zatim se uputite u kamp Reach do Galmara.

Bitka kod Sungarda

Sada morate ponovno zauzeti utvrdu Sungard prema naredbi Kamene šake. Prolazak kroz igru ​​Skyrim daje vam jednostavan zadatak - uputite se do tvrđave i ponovno je osvojite. Ubijte oko 30 imperijalaca. Ostali Stormcloaks će vam pomoći.

Napomena: igra može raditi vrlo sporo na ne baš jakim računalima. Možete čak vidjeti dijaprojekciju umjesto igre. Nakon što završite zadatak, vratite se Ulfricu.

Dezinformacija

Galmar će od vas tražiti da krivotvorite dokumente koji pripadaju Imperijalcima. Međutim, prvo pronađite njihov izvornik. Idite do konobe koja se zove "Zmajski most" i razgovarajte s vlasnikom. Pitajte je o glasnicima Carstva i dobijte potrebne informacije. Da biste to učinili, koristite podmićivanje, strah ili uvjeravanje.

Nakon što ste dobili potrebne informacije, prijeđite na točku označenu na karti. Naći ćete glasnika u blizini pokvarenih kolica na stazi južno od krčme. Ubij ga i uzmi papire. Dajte ih Galmaru i odmah uzmite krivotvorenu kopiju. Tražit će od vas da prebacite lažnjak legatu po imenu Taurin Dulius u Morthalu.

Vraćajući se u kraljevsku palaču, čut ćete novi spor - o određenoj kruni koja može potvrditi Ulfricova prava na prijestolje, ako se dobije.

Galmar će se iznenaditi što nas vidi žive, ali, nema što učiniti, položit će zakletvu Plaštovima oluje od nas.

Zakletva označava novu fazu u životu heroja - od sada on služi Plaštovima Oluje i borit će se za njih. Potraga "Pridruživanje legiji" neće uspjeti. Međutim, igra će vam dati još jednu priliku da prijeđete na drugu stranu malo kasnije - ali samo jednu.

Došlo je vrijeme da se okušate u borbi - da odete s Olujnim Plaštovima do drevne pećine Korvanjund, gdje počiva stari kralj Borgas. Nalazi se sjeverno od Whiteruna i istočno od farme Lorey. Na krunu možete krenuti i sami, no scenaristi su pripremili putovanje zajedno sa skupinom Stormcloaksa, među kojima će biti i Ralof, nama već poznat iz uvodnih scena.

Imperijalci su već ušli u Cairn, pa će ga morati zauzeti na juriš. Nekoliko vojnika dežura vani, ostali su unutra. Ako se ne osjećate samouvjereno, držite se ostatka Stormcloaksa.

Odred će voditi osobno Galmar Stonefist. Ispred hodnika koji je opasan za zasjedu, on će ponuditi heroju da pronađe zaobilazno rješenje. Ova staza vodi razinu više. Obratite pozornost na lampe i proliveno ulje - ovo je dobar način da brzo i sigurno eliminirate jednog ili dva legionara. Ostatak separatista će na buku dotrčati i započeti borbu.

Nakon nekoliko zavoja, grupa će početi nailaziti na tragove bitaka između legionara i draugra. Ali to, naravno, neće zaustaviti hrabre Nordse. Carci, istražujući Cairn, nisu stigli dalje od tajnih vrata, pored kojih leži ključ - kandža od ebanovine. Otvorite vrata kombinacijom vuk-leptir-zmaj. Iza nje je velika dvorana s grobnicama koje elokventno stoje oko perimetra. Galmar će nas poslati da tražimo polugu koja otvara vrata na kraju hodnika. Nalazi se točno nasuprot vrata na razini iznad, pored svijeće i škrinje. Naravno, ova poluga otvara i lijesove u kojima sjede zli draugr.

Ali najzanimljivija će biti scena u kripti. Znamo da se draugr (kralj Borgas) koji sjedi na prijestolju pretvara. Ali Ralof ne zna i bezbrižno mu prilazi s riječima: "Evo krune!" Lako možete zamisliti što će se dogoditi nakon ovoga.

Nakon bitke s tri klasična draugr bossa (puno zdravlja, koristite krikove), ne zaboravite pokupiti krunu i upiti riječ Moći sa zida na kraju dvorane - dilatacija vremena.

Bilješka:

Ako heroj nije Nord, Galmar će prvo sumnjičavo upitati, zašto bi se mačka (gušter, carski) borila za Skyrim?

Dok ne položite prisegu, možete ići u Imperial Legion i ujedno obaviti njihov uvodni zadatak.

Pokušajte ne zamahivati ​​mačem previše, kako ne biste povrijedili ili naljutili svoje prijatelje. Isto se odnosi na moćne čarolije područja djelovanja i kose strijele.

Ako krunu ne odnesete Ulfricu, nego generalu Tulliusu, možete prebjeći u legiju. Ovo je vaša zadnja prilika da promijenite stranu u priči.

Početak ove potrage odražava uvodnu potragu Imperial Legion, samo što ćete sada morati razgovarati s pobunjenicima.

Dobit ćete prvu priliku pridružiti se redovima Stormcloaksa odmah nakon Helgena, kada napustite špilje s Ralofom. U suprotnom, samo ćete morati pronaći bilo kojeg pobunjenika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

Nakon što ste primili istoimeni nalog, idite u grad Windhelm, gdje se nalazi rezidencija uzurpatora Ulfrica Stormcloaka. Razgovarajte s njim, a zatim idite u susjednu sobu kako biste upoznali vladarevog vjernog saveznika, Galmara. Nakon razgovora, dobit ćete prvi zadatak, tijekom kojeg ćete se morati dokazati i pružiti uslugu pobunjenicima.

Pridružujem se Stormcloaksima

Vaš cilj je na otoku s ledenim duhovima. Morat ćete ići na desnu stranu grada i prilično blizu. Naziv ovog dijela zemlje je dobio s razlogom - na njemu se nalazi jedan od kamenova moći pod znakom Zmije.

Osim ovog stvorenja, nitko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite zadatak. Ako imate poteškoća izravno s duhom, opskrbite se odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

Nakon što ubijete čudovište, sve što trebate učiniti je vratiti se u Galmar. Izgovorite prisegu vjernosti kako biste postali službeni član pobunjenika.

3 nazubljena kruna

Kada se obračunate s duhom i vratite se u palaču, zateći ćete svađu Ulfrica i Galmara, koji ne mogu riješiti pitanje nekakve krune.

Vođa Stormcloaksa sumnja da drevni artefakt Nord još uvijek postoji, ali Galmar ima potpuno drugačije mišljenje. Prema njemu, Nazubljena kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Corvanjunda, pa je pobunjenici moraju dobiti kako bi osigurali Ulfricova potraživanja.

Konačno, Burovnica daje zeleno svjetlo za potragu za artefaktom - idite do označene točke kako biste započeli zadatak. Na licu mjesta ćete otkriti da su legionari saznali za vaše namjere i prvi stigli do ruševina, stoga se pripremite za borbu.

Unutra vam vojnici neće pružati veliki otpor, jer će vas Galmar pratiti. Ovaj NPC je neranjiv, pa ga samo slijedite.

Nakon prve i druge dvorane, gdje morate direktno napasti svoje protivnike, Galmar će osjetiti zasjedu i tražiti od vas da istražite gornju razinu.

Idite udesno i duž kruga gornjeg sloja dođite do sljedeće sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koje možete brzo eliminirati tako da srušite posudu s vatrom iznad lokve ulja.

Na ovaj ili onaj način, nakon što bitka počne, ostali će vam suborci priskočiti u pomoć, pa će bitka postati ravnopravna. U konačnici, prolazeći pokraj leševa draugra i legionara, doći ćete do Dvorane priča sa zaključanim vratima, koja se mogu otvoriti pomoću ključa s kandžama (leži odmah do leša uz prepreku).

Postavite dijelove vrata prikazanim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj, a zatim će se put otvoriti.

Nakon ovoga, naići ćete na drugu zagonetku, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

Da biste ga pronašli, popnite se na gornju razinu i prijeđite mostić - poluga se nalazi iza njega. Kada se vrata otvore, draugr će iznenada napasti vaše drugove.

Kao rezultat toga, doći ćete do završne dvorane, gdje se nalazi regalija. Nazubljenu krunu nosi posebno moćan draugr koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Pozabavite se njima, pretražite tijela, istražite Dovahkiin zid i idite do Ulfrica.

Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i uzeti krunu protivnicima pobunjenika - Imperijalcima i njihovom vođi, generalu Tuliju. Nakon ovog zadatka nećete moći promijeniti stranu.

S porukom za Whiterun

Kada Ulfric Stormcloak primi krunu, pohvalit će vas i pozvati vas da započnete novi zadatak. Njegova suština je sljedeća: potrebno je isporučiti sjekiru grofu Whiteruna, čime se odlučuje o sudbini grada.

Whiterun se nalazi u središtu pokrajine Skyrim i glavna je trgovačka arterija, što ga čini najukusnijim zalogajem u građanskom ratu. Zato ga je potrebno zauzeti, ali postoji jedna stvar - lokalni velmoža Balgruuf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći brutalnim mjerama. Ako odbije primiti sjekiru i zatraži da je vrati, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, biti rata.

Kada paket isporučite na odredište, osim Balgruufa, naići ćete i na njegove savjetnike. U vašoj prisutnosti održat će sastanak, nakon čega će velmoža reći posljednju riječ - on odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru natrag Ulfricu kako biste započeli sljedeći zadatak - osvajanje Whiteruna.

Bitka kod Whiteruna

Kada se potraga pojavi u vašem dnevniku, idite na periferiju Whiteruna i tamo pronađite Galmara i vojsku Stormcloaka. Ulfricov savjetnik će održati uzbudljiv govor, nakon čega će narediti da napad započne.

Zajedno sa svojom braćom po oružju krenite prema zidinama koje štite grad. Trebate probiti barikade i popeti se gore, gdje se nalazi poluga kojom možete spustiti viseći most i ući u Whiterun.

Kada uđete u grad, naći ćete mnogo legionara i obrambenih struktura. Konačni cilj kampanje je doći do velmoževe palače i dokrajčiti ga, stoga budite spremni boriti se za svoj put. Tijekom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom niti ulaziti u kuće, stoga krenite naprijed i nemojte se ometati.

Nakon što ste se probili kroz desetke Imperijala, konačno ćete stići do Dragonsreacha. Osim Balgruufa, unutra će biti njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će vas pokušati zaustaviti. Nije potrebno ubiti sve - dovoljno je smanjiti HP velmože na četvrtinu, nakon čega će on narediti svima da odlože oružje.

Whiterun je osvojen, a sada će novi velmoža vladati gradom - Vignar Graymane, odan Storm Brothers. Kada obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas unaprijediti u čin, dati vam jedinstveni top i ponuditi vaš sljedeći zadatak.

O oslobađanju Skyrima

Ovaj opsežni zadatak je skup osvajačkih operacija, tijekom kojih ćete konačno podjarmiti teritorij Skyrima. Kako napreduje, možete dovesti glavnu kampanju priče u potragu "Beskrajno vrijeme", u kojoj će strane sklopiti primirje i razmijeniti imovinu.

Zato se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, jer je proces pregovaranja prilično dinamičan i nudi nekoliko opcija. Koje god gradove predate Carstvu su oni koje ćete morati osvojiti natrag tijekom ove misije.

Prva regija koju ćete morati osvojiti nakon zauzimanja Whiteruna je Falkreath. Za nastavak misije, posjetite pobunjenički kamp označen na karti, koji se nalazi ispod i desno od Riverwooda.

Galmar će vas obavijestiti da su odred Plašta Oluje zarobili legionari, koji su ga zatim smjestili u tvrđavu Neugrad. Vaši suborci moraju biti oslobođeni, stoga krenite prema oznaci.

Na licu mjesta ćete upoznati svog prijatelja Ralofa. On će se obradovati vašoj prisutnosti i ponuditi vam opcije: napasti tvrđavu direktno ili se ušuljati kroz tajna vrata sa strane.

Odabrana opcija neće utjecati ni na što: u prvom slučaju jednostavno ćete se boriti otvoreno, au drugom ćete dobiti prednost zbog iznenađenja.

Kako biste se neprimjećeno ušuljali do Neugarda, otiđite do jezera i skočite u njega jer se skrivena vrata nalaze u samom središtu. Koristeći vrata, odmah ćete se naći u tamnici gdje se drže vaši drugovi.

Ćelije se mogu otvoriti glavnim ključevima ili ključem koji se nalazi u blizini čuvara. Oslobodite zarobljenike, a zatim idite van da se obračunate s garnizonom.

Tijekom cijele bitke borit ćete se uz oslobođene pobunjenike. Nakon bitke u dvorištu tvrđave, morate ući u središnju zgradu, gdje ima još više protivnika.

Suočite se s njima i razgovarajte s Ralofom, zatim se vratite u Olujni plašt i recite mu o svom uspjehu. Kao nagradu za to, ponovno ćete dobiti promaknuće, top i priliku kupiti posjed u Windhelmu.

Uhvatite doseg

Još jedan zadatak za oslobađanje regije u Skyrimu od moći Carstva. Postat će nedostupan ako Markarth predate u ruke legije nakon sklapanja primirja.

U kampu na Reachu razgovarajte s Galmarom da saznate više o planu akcije. Činjenica je da Jarl Markarth ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem kruže strašne glasine.

Ovaj put morat ćete igrati ulogu ucjenjivača i lopova - morate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik štuje boga Talosa, koji je sada zabranjen u Skyrimu.

Kad ste u gradu, idite do palače, koja je rezidencija velmože, a zatim idite desno od prijestolja. Na taj način možete ući u osobne sobe pomoćnika vladara, gdje se nalazi željena škrinja. Tamo se nalazi amulet Talosa, što jasno govori o Rerikovoj religiji.

Nakon toga, sve što ostaje je razgovarati s Rerikom u središnjoj dvorani i pokazati mu amulet. On će se ozbiljno preplašiti i pristati na suradnju, a zatim će vas, u znak odanosti, obavijestiti o legijskoj karavani s vrijednim zalihama koja se kreće prema glavnom gradu carstva.

Štoviše, ako izvršite veći pritisak na savjetnika i koristite uvjeravanje, on će vam dati zlato odozgo.

Recite Galmaru o primljenim informacijama, a zatim idite na autocestu, gdje vas već čekaju Stormcloaks, spremni za napad. Zajedno s njima zarobit ćete kolica i ubiti stražare. Usput, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će ponuditi napad izdaleka ili otvoreni udar.

Kada djelo bude obavljeno, Ulfricov savjetnik će vam narediti da zauzmete tvrđavu Sangard. Tvrđava se nalazi ispod i desno od Roriksteada, a sam zadatak je klasično zauzimanje Skyrim tvrđave.

Morat ćete ubijati branitelje dok njihova snaga, izražena u postocima na strani ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke, obavijesti Ulfrica da je Sangard sada tvoj. Kao nagradu, vođa će vas unaprijediti u čin i dati vam top.

Zauzimanje Hjaalmarcha

Tijekom ovog zadatka, koji ćete dobiti u kampu iznad i desno od Morthala, morat ćete dezinformirati imperijalni stožer, poremetivši tako njihove planove.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete ubiti glasnika s pismom ili jednostavno ukrasti dokumente od njega. Sam glasnik putuje cestom od Morthala do carske prijestolnice Solitudea, tijekom koje može sresti dvije taverne, u svakoj od kojih se glasnik odluči zaustaviti.

Nije važno u kojoj krčmi ćete pronaći glasnika - u svakom slučaju, morat ćete uvjeriti vlasnika da bi carski vojnik uskoro mogao biti ubijen, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, gostioničar će vam reći gdje se nalazi glasnik, rekavši da je neko vrijeme bio odsutan, ali će uskoro ponovno posjetiti ustanovu.

Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na karti, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na cesti. No, imajte na umu da se glasnik kreće u stvarnom vremenu, zbog čega ga jednostavno nećete sustići.

Postoji još jedna opcija - pričekajte glasnika u krčmi, a zatim ga slijedite i dokrajčite daleko od civilizacije (ubojstvo u krčmi postat će zločin).

Kad budeš imao dokumente, odnesi ih u Galmar. Ispostavilo se da tvrđava Snowhawk traži vojnike, koje bi Carstvo odmah osiguralo da ova informacija padne u ruke legionara. Kada Galmar ispravi podatke, odnesite ih na odredište u grad Morthal, gdje vas čeka Tadril Duliy.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete izvršiti samo posljednji Galmarov zadatak - zauzeti tvrđavu Snowhawk, koja je izgubila podršku. Dođite tamo, pokrenite napad i dovedite garnizon na nula posto.

Morate ponovno zauzeti grad Dawnstar, koji je u početku bio pod kontrolom Stormcloaksa. Potraga će postati dostupna samo ako i kada je predate Imperijalcima tijekom potrage "Beskrajno vrijeme".

Ovaj put vas ne čekaju jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i idite do točke gdje vas čekaju drugi pobunjenici. Zajedno s njima jurišajte na utvrdu dok svi njezini branitelji ne padnu.

Morate ponovno zauzeti grad Riften, koji je u početku bio pod kontrolom Stormcloaksa. Potraga će postati dostupna kada i ako je predate Imperijalcima tijekom potrage "Beskrajno vrijeme".

Posjetite Galmarov kamp i primite zadatak. Zatim idite gore i desno od grada, gdje vas čeka odred Stormcloaksa. Zajedno s njima opsjedajte utvrdu i zauzmite je.

Gradom Winterhold vlada Ulfric Stormcloak. Možete ga dati na isti način kao i gore opisane gradove tijekom potrage "Beskrajno vrijeme".

Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Vaš će vas kraljev savjetnik poslati da osvojite kastavsku tvrđavu. Zajedno s drugim ratnicima, morat ćete izrezati garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

Posljednji zadatak duge misije "Oslobođenje Skyrima". Postat će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, ne računajući prijestolnicu carstva u Skyrimu.

Upravo ćete taj grad - grad Samoće - morati osvojiti tijekom sljedeće misije. Ovo je također preteča - bit će potrebno ponovno zauzeti tvrđavu u blizini Solitudea, koja se zove Hrastgad.

Odmah idite do točke gdje vas čekaju vaši saveznici. Napadnite garnizon i svedite njegov broj na nulu. Kada izvijestite Galmara o svom uspjehu, on će vas poslati do glavne vojske, koja je već započela napad na Solitude.

Bitka za samoću

Kada stignete do ruba grada, pronaći ćete vojsku koju vodi osobno Ulfric Stormcloak. On će ohrabriti ratnike, a zatim poslati njih i vas u napad.

Proći iza zidina neće biti teško, budući da je grad gotovo nezaštićen izvana. Većina neprijatelja je iza zidova, pa uđite unutra.

Da biste dovršili zadatak, morate ubiti generala Tulija, koji se nalazi u glavnoj palači. Doći tamo s Petrelom neće biti teško jer je on neranjiv.

Neće biti moguće ući izravno u dvorac jer je put blokiran vratima. Zakoračite u stranu i probijte prvu prepreku, a zatim prijeđite u stambenu zonu. Odatle skrenete na groblje odakle možete ući i u dvorac. Lokalni put će blokirati samo barikada koju treba probiti.

U isto vrijeme, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji će napredovati dok ne uništite ogradu.

Konačno, doći ćete do samog dvorca i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima morate poraziti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta bit će na rubu smrti. Na ovaj ili onaj način, bit će pogubljena tvojom rukom ili rukom Ulfrica.

Nakon toga, zajedno s novim kraljem, napustiti ćete dvorac i otići do ostatka vojnika. Ulfric Stormcloak će održati patetičan govor, a zatim reći da se odbija imenovati kraljem bez dopuštenja. Zahtijevat će sazivanje jarlova, koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku završava kampanja za Stormcloaks.

VIDEO: OLUJNI SATOVI PROTIV CARSTVA - TKO JE U PRAVU


Kao da je bilo korisno

Sljedeći zadatak za dovršetak igre je nabaviti nazubljenu krunu. Dobiti ga u svoje ruke znači dobiti moć i priliku promijeniti ishod rata. Za heroja, dovršetak potrage Jagged Crown u Skyrimu pomoći će ne samo da se približi postizanju njegova dragog cilja, već i da po posljednji put odabere stranu saveznika.

Da biste dovršili ovaj zadatak, morate se uputiti na jugoistok Skyrima. Morat ćete se pažljivo pripremiti za dugo planinarenje. Ako je junak jak i ne boji se višestrukih bitaka s najjačim neprijateljima, onda možete ići lagano. Ali ipak je bolje opskrbiti se podrškom i pomoći. Stormcloaks mogu pomoći, pogotovo jer su već spremni za kampanju. Prešavši dug put, boreći se s brojnim neprijateljima, nalazimo ruševine Korvanjunda. Ovdje ćete se morati znojiti i primijeniti svu svoju domišljatost i snagu kako biste dobili potreban artefakt. Borimo se s ratnicima koji sjede u zasjedi i postupno se probijamo unutar ruševina.

Ali, nemojte žuriti da zamahujete mačem u svim smjerovima, tako da ako pogodite saveznika, možete dobiti još jednog neprijatelja. Iako se uopće ne možete boriti, već pričekajte dok vojska vašeg saveznika ne raščisti put. Postupno se krećući naprijed, nalazimo se u uskom hodniku, ali kako ne bismo naletjeli na još jednu zasjedu, moramo pronaći zaobilazno rješenje. I postoji takav prolaz, ali morate se popeti jedan let više. Sudeći po leševima pod nogama, nije teško shvatiti da je već bilo bitaka s draugrom. Ali nemojte žuriti da napustite ova mjesta.

Krećući se dublje u pećinu, dolazimo do vrata. Kako biste ga otvorili i našli se u dvoranama Korvanjunda, morate nabaviti ključ u obliku kandže. Ispostavilo se da je u blizini, blizu leša draugrama ispod istih vrata. Zatim trebate riješiti kombinaciju simbola za otključavanje prolaza. Kombinacija je sljedeća: lisica - leptir - zmaj. Nakon što ste pravilno postavili simbole, aktivirajte ih... i voila, vrata su otključana i put je slobodan. Nažalost, iza vrata neće biti željeni artefakt, već samo još jedna zaključana vrata. Pa, da biste išli dalje morate ga otključati. Da biste to učinili, vratite se malo unatrag, pronađite stubište s desne strane i popnite se njime. Kada dođemo na gornji nivo, moramo pronaći polugu kojom možemo otvoriti vrata. Poluga je na kraju sljedeće sobe, do koje se može doći preko malog mosta. Pretraga također neće oduzeti puno vremena. U sobi na zidu lijevo, iznad škrinje, vidjet ćemo predmet koji nam treba. Okrećemo ručicu i spremamo se za malo iznenađenje.

Prolaz će se otvoriti, ali će se otvoriti i grobnice koje stoje duž perimetra cijele prostorije. Borimo se s draugrima koji su sjedili u zasjedi i idemo u susjednu sobu. I konačno, glavno pitanje gdje pronaći Jagged Crown u Skyrimu nestaje. Na kraju dvorane nepomični kralj Borgas sjedi na prijestolju. Ali ne možete samo skinuti krunu i otići s njom. Sam kralj ustaje u obranu svog simbola moći. Borimo se s njim i njegovim podanicima. A nakon pobjede, glavna stvar je ne zaboraviti zašto je dug put napravljen. Uzimamo artefakt (ID - 000DA750) i vraćamo se. Da, i ako pogledamo iza prijestolja, vidjet ćemo još jednu riječ moći. Ovaj put je to dilatacija vremena. Proučimo to. I tamo nalazimo neupadljivo drveno stubište, pomoću kojeg možete doći do početnih dvorana, čime se smanjuje vrijeme potrebno za napuštanje njihovog hrama. Na povratku morate dobro razmisliti koga biste voljeli vidjeti u redovima svog saveznika. Nakon što smo donijeli konačnu odluku, relikviju koju svatko želi primiti dajemo Tulliji ili Ulfricu. I, ura, možete se opustiti - misija Jagged Crown u Skyrimu je završena. Također, dok lutate ruševinama, ne zaboravite pronaći jedan od 24 kamena za Barenziahinu krunu. Naravno, igra tu ne završava; pred nama su još zanimljivija i uzbudljivija putovanja za prikupljanje sljedećih artefakata.

Nakon polaganja zakletve, razgovarajte s legatom Rikkeom, koji će zakazati sastanak zapadno od ruševina Korvanjunda.

Krenite prema ruševinama, tamo će vas već čekati Rikka i Hadvar s malim odredom, razgovarajući o situaciji s izviđačima. Hadvar ima praznovjerni strah od ovih ruševina.

Sada morate svi zajedno u ruševine. Ulaz je s desne strane do kojeg se prvo treba spustiti niz stepenice s lijeve strane.

Odred Braće Oluja koji je tamo ranije stigao već je u tvrđavi. Nakon što ste porazili pobunjenike, krenite u Korvanjund.

Krenite ravno kroz hodnik i uz stepenice, gdje ćete ponovno naići na skupinu Stormcloaksa. Spuštajući se iz hodnika, vidjet ćete vrata s lijeve strane, zatvorena iznutra.

U susjednoj prostoriji možete se spustiti niz slomljeni most ili duž galerije. Morate doći na suprotnu stranu. U susjednoj sobi trebate srušiti viseće svjetiljke kako biste zapalili ulje na podu.
Slijedite most. Desno je prazna škrinja, pored koje leži kostur i knjiga “Jornibretov posljednji ples”. Siđite niz stepenice, skrenite lijevo, zatim desno i opet lijevo. Nakon što prođete kroz malu prostoriju u kojoj se nalaze pogrebne urne, ponovno ćete susresti Stormcloaks i mrtvog Draugra. Idite dolje do vrata koja vode u Dvorane.

U dvoranama idite gore stepenicama, zatim hodnikom lijevo. U prolazu s lijeve strane nalazi se zamka s oštricama iza koje se nalazi poluga koja ga isključuje i škrinja. Nakon što uzmete stvari iz škrinje, vratite se u hodnik i spustite se u hodnik s bareljefima i vratima zatvorenim kandžom od ebanovine, koja se nalazi u blizini. Oluje i kandža ebanovine.

Šifra za vrata prikazana je na kandži; to je Vuk-Leptir-Zmaj.

Idite gore prolazom desno od rešetke. S desne strane uzmite bodež s postolja; kao rezultat toga otvorit će se tajna vrata u sobu s škrinjom.

Da biste otvorili rešetku, potrebno je prošetati kamenim mostom do škrinje i okrenuti se natrag; na zidu desno iznad pogrebne urne nalazi se poluga koja će otvoriti rešetku i probuditi draugra.

Po ulasku u kriptu naći ćete se u prijestolnoj dvorani i dva sarkofaga. Nazubljena kruna nalazi se na kralju Borgasu koji sjedi na svom prijestolju. Kada dotaknete krunu, Borgas i draugr, koji počivaju u sarkofazima, oživjet će.

Nakon što ste se nosili s draugrom, uzmite krunu koju Rikke naređuje da odnese Tuliju. Iza prijestolja nalazi se Zid moći s pokličem Slow Time i škrinjom.

Do kraćeg povratka možete doći uz stepenice od balvana. Izlaz iz ruševine zatvoren je rešetkom s glavnom bravom. Nakon što razbijete bravu, uzmite stvari iz obližnjeg sanduka i vratite se generalu Tulliusu.