Rječnik pojmova. Uobičajeni pojmovi Nedostatak boje u kartaškoj igri

) - igrači imaju jednak broj štihova od 6.

Raz (po želji)- najmanji mogući poredak (6 pik).

kolaps - jednak broj karata iste boje za zviždače.

Otključaj (po želji) - tehnika koja se temelji na odbacivanju najveće karte ili nekoliko visokih karata kako bi se održala komunikacija između ruku.

Skitnica (u prednosti)- situacija u igri kada partner ostane sam s neiskorištenom planinom, a vrijeme igre još nije isteklo.

kolaps - raspored karata iste boje za zviždače jednako.

Bifurkacija (u Faru) - pojavljivanje dvije karte iste vrijednosti u jednom krugu.

Izvan boje (u Aziju) - situacija u igri kada igrač nije dužan adutom pridodati prvu kartu poteza ako nema kartu ove boje, ali ako je drugi potez izveden u istoj boji pri igranju mita , tada je potrebno adutirati.

Heterogeni brak- kraljica i kralj različitih pruga.

Plejmejker (u prednosti)- igrač koji je naručio ugovor.

Prekidač za isključivanje (po želji) - promjena boje poteza, koja je bila neophodna za doskok.

Rak (poželjno)- broj 22, koji označava nesreću, sličan je broju 13 u životu.

Okvir - karte sa slikama: Jack, Queen, King, As.

ovnovi (u ovnovima) - kod uobičajenih ovnova ovo je kombinacija četiri asa, a kod modernih ovnova to je 4 jacka. Prisutnost ovnova kod igrača znači kraj igre i oduzimanje bodova tom igraču.

Ramsh (u Skatu) - nulta igra, koja se igra u slučaju odustajanja svih igrača.

Izvaljajte metak - odigrati jednu igru ​​preferansa.

poravnanje - karte u rukama igrača dobivene nakon podjele.

Otkrivanje (u pokeru) - situacija u igri kada se pokazuju sve aktivne ruke (karte u rukama igrača) kako bi se odredio igrač koji je osvojio pot.

Raspadanje ili raspakiranje ( u Vintu, u Preference):

vrsta izvlačenja u kojoj svaki od igrača nastoji uzeti što manje štihova;

u vijaču, kad svi igrači kažu "prolaz", tada se karte bacaju i u zapisnik se stavlja znak "x", koji se zove križić.

Naslikaj metak (po želji)- ovo je naziv ponude jednog igrača drugim igračima za igranje preferansa.

Raskinuti metak (po želji)- igrati bez obzira na sve. Za takvog igrača kažu da je "drzak".

Obrnuto (u mostu) - Drugi licit onoga koji otvori iznad je jednostavno ponavljanje njegove boje.

Regulator (u mostu)- ruka bez aduta.

Redudak (u Redudu) - ovo je ime igrača koji gubi partiju.

Smanjenje gubitaka - primanje izvlačenja, koje se sastoji u odgađanju primanja mita u određenoj boji.

Rezanje, rezanje ili urezivanje- prijem u izvlačenju karata kada igrač stavi br najviša karta po vrijednosti u odijelu, a sredina onih koji su pri ruci.

rezerva - dio špila koji nije podijeljen igračima, a namijenjen je za daljnju upotrebu u igri.

Rekviziti - predmeti koji su potrebni za kartanje: špil karata, žetoni, list, olovka ili pero.

Recontra - poziv koji se vrši nakon protivnikovog udvajanja, a koji povećava vrijednost rekorda za gubitak ili ispunjenje ugovora.

Relej - neprirodna primjena, svrha joj je prenijeti riječ.

Remise - neispunjenje igračeve obveze prikupljanja zadanog broja štihova. U nekim se igrama za taj manjak izriče kazna.

Remise - prisiliti protivnika na poraz zbog manjka zadanog broja štihova.

Remise - izgubiti igru ​​zbog manjka zadanog broja štihova.

Odricanje:

nepostojanje karata bilo koje boje u ruci;

greškom srušiti kartu u drugoj boji ili adutu.

Repik (u Piketu) - situacija u igri, kada je jedan od igrača izbrojao 30 ili više bodova u svojim kartama, a protivnik još ništa, tada prvi broji već od devedeset.

Resurs - zaliha aduta.

Refet:

u Picketu - situacija na kraju igre kada 2 igrača postižu jednak broj poena;

u drugim igrama je multiplikator.

Robert, pljačkaš - epizoda igre, koji se sastoji od dvije dobivene igre. U vistu, vijači i mostu, ovo je cijela igra, koji se sastoji od dvije stranke.

Rog (u Trinci) - uzeto jedno mito.

crtati - epizoda igre koja se sastoji od borbe za mito.

fatalne igre - zastarjeli naziv za kocku.

Romb - znači okretanje prema dolje, onaj dio karata koji je uklonjen.

Slikanje mecima (po želji)- kalkulacija igre.

rotacija - pomicati red čekanja za dijeljenje karata, primanje karata ili potez. Većina igara se igra u smjeru kazaljke na satu.

košulja - strana karte, po kojoj je nemoguće odrediti boju i vrijednost.

Rubikon (u Picketu)- broj bodova u igri koji se mora postići da bi se pobijedio protivnik. Obično je to 100 bodova.

Ruka:

karte u ruci igrača;

mjesto za igru ​​na koje se karte dijele;

red poteza kod primanja mita: prva ruka je pozivatelj, druga ruka je onaj koji sjedi s njegove lijeve strane, treća ruka je partner pozivatelja.

riba (u pokeru) - tako se zove slab igrač za stolom.

UPOZORENJE - obavijest da će protivnicima možda trebati objašnjenje.
NAPAD - prvi potez.
RAVNOTEŽA - procjena moguće razine igre, na temelju bodova i vrijednosti širenja obje ruke.
BEZ JEDNOG - ugovor za koji jedno mito nije bilo dovoljno.
Blef je namjerno pogrešno predstavljanje snage igrača ili duljine boje.
BLOK - prijava za visoka razina(obično dvostrukim skokom), kako bi ometali trgovinu protivnika. Blok je napravljen na dugoj boji od šest karata i s malim brojem bodova.
BLACKWOOD - pitanje broja aseva daje aplikacija 4BK.
BOLVAN - partner špicu.
GRAND Slam - igra na 7. razini, odnosno obaveza uzimanja svih štihova.
MITO - jedinica za utvrivanje rezultata ugovora; trik se sastoji od četiri karte, postavljene po prioritetu, po jedna od svakog igrača.
WIST - igra braniča (zviždača) protiv ugovora špica (sinonim za obranu).
ULAZ - prva prijava para nakon otvaranja protivnika.
IGRA - igra za koju se daje 100 ili više bodova.
DENOMINACIJA - boja ili bez aduta, spomenuta u nominaciji.
DOUBLET, DOUBLETON - dvije karte u boji.
DELAY je kombinacija karata koja ne dopušta protivnicima u igri bez aduta (s 50% ili više vjerojatnosti) da pokupe sve štihove u ovoj boji.
POZIV - bilo koji termin, dupli, dvostruki ili prolazni.
BRANITELJ - protivnik deklaratora.
Z.Z. - skraćenica od izraza smislena primjena.
ZNAČAJNI POZIV (C.C.) - svaki poziv osim propusnice.
ZONALNOST - uvjet za određivanje visine bonusa i kazni za nenaplaćeno mito.
IMP - međunarodni meč bodovi. Jedinica za bodovanje rezultata sportskog događaja (kao što je utakmica).
IMPAS - tehnika koja se sastoji u kretanju prema nizu figura u nadi da se figura koja nedostaje u tom nizu nalazi ispred njega.
INVIT - aplikacija koja poziva partnera na daljnje cjenkanje ako ima dodatke u snazi ​​(ili rasporedu), au suprotnom prolazi.
INTERVENCIJA - razmjena para kada je jedan od protivnika napravio prvu značajniju prijavu.
KVALITATIVNI SIGNAL - signal koji pokazuje snagu u određenoj boji.
KIBICER - navijač, promatrač (oduzeto pravo glasa).
adut - svaka karta boje navedena u konačnom ugovoru.
KVANTITATIVNI SIGNAL - signal koji pokazuje broj karata u određenoj boji.
KONVENCIJA - trgovanje po dogovoru, kada neki (ili svi) nalozi nemaju naturalnu vrijednost.
DOUBLE - prijava učinjena nakon imenovanja protivnika, povećava vrijednost zapisa za izvršenje ili gubitak ugovora.
UGOVOR - obveza para da uzmu određeni broj mita.
ENDING - završni dio izvlačenja.
TRADING CIRCLE - faza trgovanja nakon što svaki od igrača napravi jednu prijavu.
KUBID - primjena protivničke boje u konkurentskom trgovanju.
LAVINTAL - signal koji pokazuje snagu u određenoj boji.
LINIJA - dva igrača čine par protiv druga dva igrača (sinonim - strana).
EXTRA TRICK - svaki štih koji osvoji igrački par iznad onih navedenih u ugovoru.
MAJOR - jedna od najviših boja: pik ili srce.
MALA KACIGA (kaciga) - igra na 6. razini, odnosno obveza davanja ne više od jednog štiha.
BRAK - kralj i kraljica iste boje.
MINOR - jedna od sporednih boja: tref ili karo.
MISFIT - ne odgovara.
IZNENAĐENJE - vrijednosti (bodovi ili poravnanje), o čijoj prisutnosti partner još nije obaviješten tijekom trgovanja.
BEAT - staviti u štih veću kartu nego što je prethodno odigrana.
ZADATAK - obveza osvajanja broja deklariranih štihova (plus šest) u naznačenoj denominaciji.
NATURAL CALL - ponuda boje s najmanje četiri karte.
NEGATIVNO - nalog koji pokazuje minimum snage.
NENAKUPLJENI ŠTIK - svaki štih nedostaje na strani deklaratora za ispunjenje ugovora.
PREKO - isto što i dodatno mito.
OVERCALL - ulazak u trgovinu nakon otvaranja protivnika.
ONER - as, kralj, dama, žandar ili desetka.
PROTIVNIK - Protivnik.
OTVORENJE - prva značajnija aplikacija.
IGRANA BOJA - boja u kojoj ostaju samo najviše karte (etablirana boja, utvrđena boja).
MILTON WORK'S POINTS - ljestvica procjene karata (as=4, kralj=3, dama=2, jack=1). OPĆE PRIHVAĆENA OZNAKA BODOVA - rs.
REDOSLIJED - redoslijed kojim pravo na pozive ili igru ​​prelazi s igrača na igrača.
TURN - Točan trenutak kada igrač mora platiti ili odigrati kartu.
PARTNER - igrač s kojim igraju na istoj liniji protiv druga dva igrača.
PAS - aplikacija, što znači da je igrač odlučio ne napraviti Z.Z.
IZNENADA - čuvar igre prima manje štihova nego što je propisano ugovorom.
PRESKOC - svjesno odbijanje mita koje se moe primiti.
SKOK - Značajna ponuda koju dajete na višoj razini od najbliže dostupne za tu boju.
RAVNOMERNA DISTRIBUCIJA - raspodjela karata poput 4-3-3-3, 4-4-3-2 i 5-3-3-2 (bez pojedinačnih i ne više od jednog dubleta).
DECLAMPER - Igrač (iz linije koja je napravila konačnu oznaku) koji je prvi odredio denominaciju konačnog ugovora.
POLAGANJE - podjela karata u jednu ruku prema bojama ili jedna boja u četiri ruke.
REGULAR DISTRIBUCIJA - raspodjela karata poput 4-3-3-3, 4-4-3-2 i 4-4-4-1 (bez boja od pet karata).
REDOUBLE - primjena nakon protivnikovog dupliranja, povećava vrijednost rekorda za izvršenje ili gubitak ugovora.
RENONS - odsutnost karata u boji.
PLJAČKAŠ - klasični dio mosta (slično preferans metku ili hokejaškoj utakmici).
ROBBER BRIDGE je komercijalna igra u kojoj prvi par koji zatvori gumu (odigravši dvije igre na istoj liniji) pobjeđuje.
RUKA - karte koje su prvotno podijeljene igraču ili dio njih ostaju kod igrača u procesu izvlačenja.
RED - nekoliko karata u nizu u boji (sinonim - niz).
VLASTITA IGRA je dobro izvršen ugovor.
DIJELJENJE - 1. raspodjela špila u ruke četiri igrača; 2. ukupnost svih podijeljenih karata; 3. trgovanje i igranje sa zadanom raspodjelom karata.
SEKVENCIJA - 1. niz aplikacija u jednoj liniji; 2. kombinacija karata u kojoj dijelovi slijede jedan za drugim.
SIGNAL - igranje određene karte koja prenosi neku posebnu informaciju.
SINGLET, SINGLETON - jedna karta u boji.
SUSTAV - skup konvencija i sporazuma koje koriste partneri.
RUŠENJE - igranje kartom koja nije u boji poteza i nije adutom. Rušenje može biti signal.
SPORTSKI MOST - oblik mosta, čije je glavno značenje usporedba rezultata dobivenih na različitim stolovima na istoj karti.
STEYMAN - pitanje o glavnim četvorkama, postavlja se nakon partnerovog otvaranja bez aduta.
STOL - 1. površina na kojoj leže karte; 2. boob ruka.
TRDAJANJE - 1. proces definiranja ugovora nizom ponuda; 2. ukupnost izvršenih prijava.
TRIPLETE - tri karte u boji.
KILL - igra s adutom u nedostatku boje za potez.
RAZINA IGRE - broj deklariran prije boje ili bez aduta.
REVOLVE - igranje karte druge boje od strane igrača koji može odigrati boju poteza.
FIGURA - as, kralj, dama, žandar.
FIT - karte koje nadopunjuju broj partnerskih karata u bilo kojoj boji do osam ili više. Fit se naziva i raspodjela karata u boji aduta igraćeg para.
FORCING - aplikacija koja partneru zabranjuje prolaz. Postoji tjeranje u krug i tjeranje na igru.
FORTA - najveća karta u boji (može i dvojka ako su ostale karte izvan igre).
FOSCA - karta manja od desetke.
POTEZ - prva odigrana karta u štihu.
PARCIJALNA IGRA - igra za koju se daje manje od 100 bodova. Ovo su sve igre na razinama 1-3 (osim 3BC) i 4t/b.
KACIGA - ugovor u kojem morate osvojiti šest (vidi mali slam) ili sedam deklariranih štihova (vidi veliki slam).
EXPASS - igra na figuru u nadi da će uzeti mito ako se ispred nje nađe starija figura.
YARBORO - Ruka koja ne sadrži karte starije od devetke.
Preference Terminologija
Amnister- Igrač s najmanjim rekordom u žalosti.
Amnestija- Smanjenje svih igrača u njihovom rekordu u žalosti za isti broj.
Aperkat- Vrsta surkupa koja vam omogućuje da rasporedite adute na različite ruke i time dobijete dodatno mito za adut.
Bez- Bez jednog, bez dva - pokazatelj veličine remisa igrača ili zviždača.
Uzimanje tužbe - Boja s čijim kartama igrač namjerava uzeti mito.
kapa bez šilte- Stanje u ždrijebu u nedostatku aduta.
Oblik, Prazno - karta jedne boje u ruci (most - singlet), npr. prazna dama, prazan kralj.
glupan- Nepostojeći igrač, tj. onaj za koji se karte dijele kada nema dovoljno igrača, na primjer, kada se igra guska.
Bomba- Ptica na kojoj se najavljuje prolaz na slijepo.
Dijamant- Treća najveća boja u špilu.
u lice- Rušenje igraćih karata otkupa. U klasici, kada se igra s četiri igrača, djelitelju se bilježi remis.
U kolapsu- Oznaka rasporeda odijela (obično u rukama zviždača).
Vrati vist - Zavist nakon brige za svoje.
Helikopter- Sinonim za Mill.
Mito- Tri (ili četiri) karte koje igrači dijele licem prema gore prema prioritetu, počevši od karte koja se okreće. Štih uzima igrač koji je stavio najvišu kartu boje koja se igra ili najveći adut.
Vilica- Kombinacija karata iste boje u rukama igrača, čiji broj štihova ovisi o tome tko hoda. Na primjer, kralj-jack protiv as-dame u istoj boji naziva se fork. Ako potez pripada vlasniku para kralj-jack, tada on neće uzeti niti jedan štih. Ako onaj koji ima as-damu u rukama mora hodati, tada će svatko uzeti po jedan štih. Zauzvrat, as-dama protiv kombinacije kralj-jack također se naziva fork.
Vist:
1. Prednost obračunske jedinice.
2. Obveza neigrajuće ruke da uzme jedan, dva ili četiri štiha, ovisno o redoslijedu igrača.
3. Mito koje je primio zviždač u borbi s igračem.
4. Karta koja može uzeti štih.
zviždati- Odigrajte ruku s ciljem podmetanja igrača i osiguravanja obveze zviždača.
zviždanje- Igrač koji je zvao whist.
vratiti vist - Wist sustav najave u dva koraka.
osmerokut, osam - Obaveza uzeti najmanje 8 štihova u igri.
ulaz- Tehnika izvlačenja u preferansu iu mnogim drugim komercijalnim igrama u kojima trebate uzeti mito. Njegova bit leži u činjenici da se u pravom trenutku daje potez desna ruka protivnika, tjerajući ga na potez koji igra trik.
Slijepo:
1. Izvlačenje u kojem svaki igrač vidi samo svoje karte i odigrane karte. Proglašen zviždačem(ima) ili kod Staljingrada
2. Sudjelovanje u trgovanju bez podizanja karata sa stola.
Druga ruka - Karte u ruci igrača koji sjedi u smjeru kazaljke na satu iza igrača prve ruke; također i igrač koji ima te karte.
Drugi- Oznaka figure (oner) u boji od 2 karte, na primjer, drugi kralj.
Drugi- Sinonim za odijelo trefa, na primjer. 9 sekundi - isto kao i 9 trefova.
svijetao- Izvlačenje u kojem je 20 karata neigrajućih ruku otvoreno položeno na stol prema uputama zviždača ili kada se igra minuskula ili kada se čeka desetka (totus).
njegovana karta - Karta koja je pomaknuta ili pomaknuta iz ruke.
planina- Mjesto za snimanje remisa.
guska- Zajednička igra preferansa, često s glupanom.
Dva- Sinonim za najavu 6 klubova.
Devyaterik, deveterostruko - Obaveza uzeti najmanje 9 štihova u igri.
decimal, decimal - Obaveza uzimanja 10 štihova u igri.
Dječja rešetka - Vidi Mali sustav.
Gospodin vist - Sustav zviždanja, prema kojem, kada je igrač zakačen, zviždač i dodavač jednako bilježe zviždanje.
Duga boja - boja od 4 ili više karata u ruci.
Dobor- Vidi izbor.
Uzmi svoj - Vidi Oduzmi svoje.
dublet, doubleton - Dvije karte iste boje u ruci.
božićno drvce, riblja kost - Slika ptica i odgovarajućih ptica skupe igre u snimanju. U klasičnoj verziji preferansa, mjesto za snimanje bombi.
Zhlobsky vist - Sustav zviždanja, prema kojem, kada je igrač zakačen, samo zviždač bilježi zviždanje za izvedene štihove.
Za dvoje- Formulacija odbijanja zviždati na šest.
Za jednog- Formulacija odbijanja zviždati na sedam.
Za njihov- Formulacija odbijanja zviždati na šest ili sedam.
Narudžba- Najava namjere uzimanja navedenog broja štihova i adutske boje prilikom izvlačenja, npr. 7 tambura, ili igranja bez aduta, npr. 8 bez aduta, ili o izvlačenju minuskule.
izbliza metak , zatvori - Prikupite vrijednost određenu konvencijom u bazenu.
Snimanje- Oznake u skupu uloga, vremena, igara, vistova, remisa, ptica, bombi itd.
Unos metka - Evidencija odigranih utakmica i odsustvo podmićivanja na dodavanjima.
Snimanje uzbrdo - Snimanje remise.
Whist Snimanje - Zapisnik za mito koje je primio zviždač, zapisnik o utjehama, zapisnik na dijelu planine.
Pucao- Snimanje remisa bez 3 uzbrdice sviranje na njegov zahtjev bez crtanja. Zvižduci i utjeha nisu zabilježeni. Ponekad se naziva i remisa.
Ovdje(zastarjelo. držim) - Obavijest prilikom razmjene igrača junior ruka, nakon prolaska bilo koje ruke, redoslijed jednak onome koji je objavio igrač s najjačom rukom prije nje. Dopušteno je jednostavno ponavljanje posljednjeg zvučnog reda.
Igra- Sinonim za remi ili njegov dio - 10 poteza i 20 poteza iz ruku, na primjer. igra se šest kotača, na ruku jaka igra, igrao mnoge igre bilijara itd.; također pomaknuti ili pomaknuti iz ruke.
Igra božićno drvce - Igranje u klasiku s pticom, što udvostručuje cijenu igre.
igra- Šetnja ili hodanje rukom, npr. druga ruka igra asa; često zloupotrijebljen umjesto igranja ruke.
sviranje- Igrač koji je napravio poredak nakon rušenja.
Karusel- Sinonim za Mill.
Kibitzer- Obožavatelj gleda metak.
klasična- Klasični preferans - najčešća konvencija prije 1940. godine
Adut- Karta boje koju je igrač proglasio adutom je sama ova boja.
adut- Šetnja kao adut; na raspakiranju - hodati s odricanjem odijela ostalih ruku.
Kotač- 100 zviždaka.
Špil - preferirani špil od 32 karte.
Kombinacija- Nekoliko poteza koji provode taktiku igrača ili zviždača.
Konvencija- Sustav dogovora o veličini metka, vrsti preferencija, cijeni i vrsti vista, korištenju Staljingrada, vrsti raspakiravanja itd. prije početka metka.
Konsolidacija:

1. Kazneni bodovi, vrsta kazni koje se naplaćuju razne igre izvan izravnog gubitka. Poželjno je da kada igrač ponovi, zviždači i dostavljač dobivaju utjehu u iznosu broja mita koje igrač nije prikupio, pomnoženog s cijenom mita. Na primjer, kad se navuče na opremu bez iste, svi pišu za stvarno uzeto mito, plus jedan za neuzimanje.

U worms najgora igra
Igrao i - ostao bez tri!
Iako u duši notni zapis
čitam u sebi
Ali onda utjeha
Susjed mi je naplatio.
(Nekrasov. Govornik)

2. Nagrada u igri s četiri ruke djelitelju za as(ove) ili marginu u izvlačenju.

Kruna- As, kralj i dama iste boje u ruci.
Kratko odijelo - Boja od jedne, dvije ili tri karte u ruci.
Kosi raspored - Raspored, s rukom od 5 ili više karata iste boje.
štaka- Isto što i noga.
Krug- Broj izvlačenja prema broju igrača (3 ili 4), počevši od prvog djelitelja u skupu.
Kupiti- Vidi kupiti.
Laganje- Vidi svijetlo.
Ulov- Catch a minuscule - odredite slijed poteza i poteze ruku kako biste prisilili igrača da primi mito i napravi te poteze.
sići- Indikacija zviždaka dodavaču za igru ​​(nadigravanje) na svjetlu.
Mali sustav - Dama, jack i desetka iste boje u ruci.
Malka, mali - Sedam, osam, devet ili deset.
Brak- Kralj i kraljica iste boje u ruci. Kralj s jackom ponekad se naziva plavim (a također i transkavkaskim) brakom.
Odijelo- Pik, tref, karo ili srce.
Mlin- Kombinacija u kojoj se karte, češće figure, dviju boja igraće ruke naizmjence prekidaju aduti preostalih ruku (rjeđe - Helikopter, Mašina za meso, Vrtuljak).
tvrdica- Obaveza igrača da ne primi niti jedno mito.
Moj- Vidi ovdje.
Mladi brak - Dama i Jack iste boje u ruci.
Na zidu - U nekim konvencijama - nebilježenje od strane igrača (uključujući djelitelja) koji ima zatvoreni metak i nulu u planini rezultata izvlačenja nulte propusnice za njega.
Svrha- Vidi Red.
igraj dovoljno, melodija - Nakon izvođenja kombinacije, dajte nepredviđeno mito.
Ne prihvaća tužbu - Odijelo na koje ruka ne računa za trikove.
Underorder- Vidi opskrbu.
neodgovoran vist - Dio konvencije koji predviđa omekšavanje drške na vistu.
Noga- Malka ili jack sa starijim figurama, sprječavajući začepljenje figure adutom.
Pretjecanje- Vidi olovo.
Onener- Vidi sliku (posuđeno iz bridge).
unaprijed- Kombinacija, zbog koje igrač nema vremena odigrati boju.
Slabljenje- Jedna ili dvije strane lijevo od igrača u ruci.
Izbor- Nekoliko poteza zaredom za trikove s visokim kartama.
Odaberite svoju - Na raspakiravanju - izbor prije polaska; na utakmici - izvršenje naloga i odlazak.
Odgovoran vist - Dio konvencije koji ne predviđa omekšavanje drške na vistu.
gubljenje- Kartica koja se ne uzima, čija vam prisutnost omogućuje povlačenje.
otići- Prenesi potez zviždaču s kartom koja ne uzima potez ili prenesi potez igraču bez štih. Na raspakiravanju - prođite selidbu.
Igrano odijelo - Boja s čijim kartama nakon nekoliko poteza više nije moguće uzeti mito.
Ostavite bez - Ne dajte priliku da ispuni nalog igraču ili obvezu zviždaču.
Lokomotiva- Kada igrate minuscule ili unraveling - situacija u kojoj je, nakon nekoliko poteza, igrač ili ruka prisiljena dobiti preostale štihove do 10.
Proći- Odbijanje sudjelovanja u trgovanju ili whist.
Prođi u mraku- Najava prolaska bez podizanja karata sa stola nakon dijeljenja. Dopušteno u Classicu od strane igrača prve ruke, nakon dodavanja prve ruke - od strane igrača druge ruke i nakon dva dodavanja - od strane igrača treće ruke. Senior oglas - 7 pik.
prolaznik- Igrač (ruka) koji je zvao dodavanje.
ubiti- Premjestiti s rukom kartice, stariji dotjeran.
Pretjerana trgovina - Objavite najveći nalog prilikom trgovanja.
Presretanje- Karta boje koja daje priliku za presretanje.
Presretanje - Uzmite jedan dodatni trik, na primjer, odabirom vlastitog kako biste izbjegli lokomotivu ili nekoliko trikova pri raspakiravanju.
Iz prve ruke- karte u rukama igrača koji sjedi u smjeru kazaljke na satu odmah iza djelitelja; također i igrač koji ima te karte.
Prvi- Sinonim za boju pik, npr. 7 prvi - isto što i 7 pik.
iskosa- Vidi koso poravnanje.
Ponovno snimanje- Ponovna distribucija u slučaju pogreške trgovca.
Vrhovi- Prvo, najniže rangirano odijelo u špilu.
napisati vist - Whist.
pisanje metka- Igra preferans.
Gustoća- Karakteristike strukture karte u određenoj boji. Na primjer, KDV10 je gusta karta, a KV97 nije gusta (ili puna rupa, rastresita, tekuća). Koncept gustoće utječe na sposobnost igranja boje iz vlastitog poteza ako imate određeni broj tempija. Tako je, na primjer, za sviranje KDV109 potreban jedan tempo, a za sviranje KV987 - tri tempa (tj. 3 poteza). Sukladno tome, gustoću pojedine boje igrač uzima u obzir prilikom naručivanja aduta, odabira poteza pri raspakiravanju, rušenju, izvlačenju itd.
Polvista- Vidi Za svoje, Za dvoje, Za jednog.
Opskrba- Svjesno naređivanje broja štihova manjeg od navedenog u ruci.
Trump odijelo - Odricanje od boje igrača.
Biljka (ka)- Neispunjavanje obveza. Ponekad se naziva i remisa.
biljka, biljka - Nanijeti remise nekome.
Ulov- Dajte mito igraču koji je jadan.
Poluodgovorni vist - Vidi neodgovorni vist.
Pomoći, pomoć - Situacija u zapisniku, u kojoj se, nakon što ste zatvorili metak, zapis za igru ​​pravi udarcima na partnera.
Uđi u adute - Pomaknite se da biste pozvali drugu ruku.
pola- Oznaka jednakog broja karata boja u dvije ruke, npr. ako igrač ima 4 tambure, a zviždači dvije, kažu da su tambure na pola.
Slijetanje- Vidi sađenje.
Zadnja ruka - Vidi treća ruka.
autsajder- Karta ne prihvaća boju.
Vanjsko odijelo - Odijelo u kojem mito nije dopušteno.
Prednost:
1. Zapravo opći naziv igre.
2. Raspored ruku naveden u konvenciji, za igranje 10 bez aduta kada se kreće iz bilo koje ruke. Opcije - s rušenjem dva asa ili s rušenjem bilo koja dva asa ili obveznom prisutnošću četiri krune. Obično daje pobjedu metkom.
Poziv - Zviždaljke za pozivnicu - utjeha, koju dodatno bilježi zviždač za prolaznika tijekom redneck zviždaljke.
Nagrada- Konvencionalna naknada za, na primjer, zatvaranje metka.
Pokriti, poklopac, oslonac - Isto što i noga.
Prikup- Dvije karte osim 30 ručnih karata.
kupiti- Pokažite otkup igračima i dodajte ga u svoju ruku; u Classicu, kod igranja u mraku, buyback se ne otvara.
Kartica za kupnju - Ruka sa starijim komadima u svim odijelima.
Prikupnaya- Vidi trgovca.
Kvar- Takve karte u boji igrača su minuskule, u kojima se ova boja ne može smatrati čistom, na primjer. svirač koji svira ima minus sedam i deset tambura – kvar na tamburama.
Progresivno raspakiranje - Dogovor sudionika da povećaju trošak mita tijekom ponovljenih podjela.
Potvrdi- Provjerite decimalnu točku - provjerite ispunjava li igrač nalog.
Nošenje- Potez iz ruke (ne potez!) s kartom u boji.
prorezi- Potez, obično malen, u boju od najmanje dvije karte u ruci s lijeve strane, ako postoji ova boja s najvećom kartom u ruci s desne strane.
jednostavna igra - Vidi šest.
ptičica- Oznaka u unosu o raspakiravanju kada igrate Classic.
Metak, grafička oznaka:
1. Stranka u preferansu.
2. Papir (stolnjak) za bilježenje rezultata utakmice.
3. Mjesto u zapisniku za označavanje partija koje je igrač odigrao i odsutnost štihova na dodavanjima.
Pet- Sinonim za oglas 6 bez aduta.
pet-četiri- Ruka s 5 karata jedne boje i 4 druge boje.
Ekvidistantno - Jednako rašireno - nema dugih odijela u rukama.
Jednom- Sinonim za oglas 6 pik.
Vrijeme u mraku- Najava 6 pik bez podizanja karata sa stola nakon dijeljenja. Dopušteno u Classicu prvom rukom, nakon dodavanja prve ruke - drugom rukom i nakon dva dodavanja - trećom rukom. Prekinut objavom 7 pik. Udvostručuje cijenu igre i učetverostručuje cijenu ako je prisutna bomba.
lupež- Specifična vrsta preference u kojoj svaki igrač mora odigrati određeni broj određenih igara.
Distribucija- Podijeljene karte od tri ruke i otkup.
odigrati se- Igrajte boju - pomaknite nekoliko karata boje u ruci kako biste prevarili ostale karte te boje.
Igraj igru , igraj ruku - Napravi plan poteza i poteza iz ruku za ispunjenje (neispunjavanje) naloga i napravi 10 poteza.
poravnanje- Raspored karata u rukama.
Preklopna minuskula - Škrtac s kvarom, koji u nekim slučajevima može biti čist.
Raspakiranje - situacija igre u kojoj su tri ruke odbile trgovati, najavljujući prolaz; 10 poteza kako bi se uzeli minimalni štihovi sa svakom rukom.
Obojite metak - Odredite dobitak i gubitak svakog igrača nakon završetka metka.
Remise- Nedostatak štihova, navlačenje na igru ​​ili vist, neispunjavanje obveze uzimanja jednog ili drugog broja štihova u igri (ili obveze neuzimanja štihova - na minuskulu). Unos za remise u prednosti je napravljen na planini. Uvijek je gubitak. Postoje izrazi: remitirati - podmetnuti partnera, urediti mu pogon, spriječiti ga da pokupi potreban broj mita; dovesti pod remisiju - ne dopustiti uzimanje deklariranog mita; remit, teret - navući se, ne ispuniti svoje obveze u igri.
"Sluškinja se tiho kretala po pahuljastom tepihu, noseći čaše jakog čaja, a samo su joj šuštale uštirkane suknje, škripala je kreda, a Nikolaj Dmitrijevič je uzdahnuo, smišljajući veliku remisu."
(Leonid Andreev. Grand Slam).
odreći se- Nedostatak odijela u ruci; pogrešan potez ruke izvan boje. Preporuča se pitati ruku o opozivu.
crtati- Ždrijeb podjele uključuje: trgovinu, kupnju, rušenje, naređivanje (dodjelu) igre igračima, određivanje zviždača (zviždača), određivanje načina zviždanja (svijetlo ili tamno) i 10 poteza. Zapisivanje rezultata obično nije uključeno u ždrijeb.
Ruka- Karte koje igrač dobiva nakon podjele. Kažu i prva (druga, treća) ruka – po redu poteza.
Vlastiti- Vlastita igra - pokazatelj ispunjenja naloga od strane igrača i obveza od strane zviždača.
Promijeniti- Sinonim za distribuciju.
izbavitelj, Dealer - Igrač koji je podijelio (podijelio) karte prije odigravanja ruke.
Semerik, sedam - Obaveza uzeti najmanje 7 štihova u igri.
sjedni, Sit - Zadano na whist ili red.
Sjednite na klupu - U grupi od četiri - biti djelitelj.
Jaka karta - Raspored boja u ruci, što vam omogućuje da uzmete mnogo trikova.
Dugo odijelo - Boja ruke u kojoj ima više štihova nego u drugim bojama.
Samac- Vidi prazno.
Sustav- Kralj, Jack i desetka iste boje u ruci.
konjske utrke, skok - Vidi nagradu.
iscijediti- Pomaknite se na ruku za opoziv kako biste prisilili nošenje.
Klizno raspakiranje - Dogovor za pomicanje sljedeće ruke u prvu ruku, bez obzira na ishod trgovine.
Slaba karta - Ruka s manje od tri implicirana trika.
Kratko odijelo - Odijelo u kojem ima malo (manje od dva) štihova.
Rušenje- Dvije karte koje igrač stavlja licem prema dolje na stol nakon kupnje prije naručivanja igre. Rušenje se može zamijeniti sviranjem prije reda.
promijeniti- Tehnika varanja, tajna zamjena špila karata tijekom igre. U smjenama se nepovoljan poredak dovodi do krajnjih granica, do apsurda.
Polijetanje- Napravite preuzimanje.
Ukloni iz igre - Trgujte prekomjerno kupnjom karata s kojima bi druga strana u pregovaranju mogla igrati veliku igru.
Pas, šmrc - Isto kao i mali.
Ponuda- Trošak whista u novčanim jedinicama.
Staljingrad- Obaveza zajedničkog zviždanja u mraku prilikom naređivanja 6 pikova.
Wist trošak - Prema konvenciji - broj novčanih jedinica za svaki whist.
Stol- Mjesto za igru; špil se stavlja na stol tijekom uklanjanja, igrači polažu karte na stol tijekom poteza, karte se polažu kada se igra na jarko, dodaju se podmićivanja, a na stolu se nalazi i metak za snimanje.
stajati- Izvlačenje na slijepo bez polaganja karata na stol.
stajati- Naznaka zviždaka igraču i dodavaču o izjednačenju u mraku.
Niz- Ruka s četiri boje od po tri karte.
igra- Igrajte igru ​​- dovršite narudžbu - sakupite potreban broj štihova ili ne uzmite nijedan na minuskulu; play a suit (card) - potez ili potez iz ruke s bojom (kartom).
Surkup:
1. Situacija u igri kada igrač prijeđe u neadutsku boju koju druga dva partnera nemaju (revoke), jedan od njih tuče adutom, a drugi prekida kartu starijim adutom. Ova tehnika je moćno oružje protiv igrača koji igra slijepe zviždače.
2. (zastar.) Iznenaditi - uzeti pod sumnju, promatranje, uhićenje.
Primjeri uporabe. "Dugo su starci bili ljuti na oštre nihiliste i tražili su priliku da ih dovedu pod surkup ..." (A. Herzen, "Prošlost i misli"). "... Naš junak je jasno vidio da svi progoni ostaju prazni i jalovi, te je zato uzeo bogatstvo. "Nećeš otići", mislio je, "ti ćeš na vrijeme pasti pod surkup, ovčje će suze proliti. vuku ..." (F. Dostojevski, "Dvojnik ").
Etimologija: iz franc. surcoupe - "preklapanje u kartaška igra"(Fasmer). Riječ se sastoji od prefiksa sur - iznad, preko - i korijena coupe - sjeckanje, rezanje, gađanje (kartama). Potez da se odreknu dvije ruke ako imaju adute; često osigurava da zviždači dobiju dodatnog mita.
Jesti- Odvajanje igrača koji sjedi s desne strane djelitelja od špila od najmanje pet karata koje leže na stolu, polaganje ovog dijela na stol pored preostalih karata i polaganje djelitelja preostalih karata na one koje su uklonjene sa špila . Mora se obaviti prije distribucije špila.
Trgovina- Konzistentna sve veća objava naloga (aukcija) od strane igrača za pravo otkupa i dodjele igre.
Trgovačka minuskula - U Classicu, senioritet igara (uzimajući u obzir boje) je 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer bez buy-ina, 9 bez buy-ina, 10, Preference.
Totus- (Sinonim - deset.) Igra deset.
rešetkasta rešetka- Kralj, dama i Jack iste boje u ruci.
Treći- Oznaka figure (oner) u boji od 3 karte, na primjer. treći as.
Treći- Sinonim za odijelo karo, na primjer. 8 terca - isto što i 8 tambura.
treća ruka- (Također - zadnja ruka.) Karte u ruci igrača koji sjedi u smjeru kazaljke na satu iza igrača druge ruke; također i igrač koji ima te karte.
Klubovi- Druga najveća boja u špilu.
Tri - Sinonim za oglase 6 tambura.
Pao- red minuskule.
Pad s brzim dizalicom - naručite minuskulu bez povratne kupnje.

opozvati - Pogrešno rušenje. Ako je prilikom unosa bilo koje boje ili aduta igrač stavio kartu druge boje u podmićivanje, iako je imao kartu ove boje, ili nije pobijedio adutom u prisutnosti aduta i boje bez poteza , takvo kršenje pravila naziva se opozivom.
Lik- As, kralj, Jack ili Dama.
utvrda- Karta (obično lice), koja nakon puštanja najvećih karata sama postaje štih za uzimanje u odigranoj boji.
Fosca- Vidi Malka, mala.
potez- Prva karta odigrana kao štih.
Hodaj s rukom - Premjestite iz ruke u središnji dio stola, a ne prvu štih kartu. Sličan izraz za most je hodati u mitu.
Gospodar planine- Igrač s najvećim rekordom u tuzi
domaćica- Sedam
Crvi- Četvrta, najviša boja u špilu.
Četvrti- Sinonim za boju srca, na primjer. 8 četvrtina - isto što i 8 crva.
Četvrti (th) - Oznaka figure (oner) u boji od 4 karte, na primjer. četvrti kralj.
četiri- Sinonim za oglas 6 srca.
četiri-četiri - Ruka s dvije boje od 4 karte.
Četiri do četiri - Prisutnost u dvije ruke 4 karte odijela, na primjer, - srca - četiri do četiri.
četverostruk- Kralj, dama, Jack i desetka iste boje u ruci.
Čisto odijelo - Boja u kojoj je nemoguće dati mito minuskulnom igraču.
Čista minuskula - Škrtac bez mita od igrača.
Šešterik, oprema - Obaveza uzimanja najmanje 6 štihova u igri.
Eliminacija:
Odabir karata, čišćenje protivnikove ruke od svih dodatnih karata. Pomoćna tehnika kojom se protivnika prisiljava na štih u određenoj boji.

Etimologija: iz engl. eliminirati - eliminirati, likvidirati, isključiti, uništiti.

Bez odijela

Veliki rječnik ruskih izreka. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Pogledajte što je "No Suit" u drugim rječnicima:

    Boja konja je boja konjske dlake, kao i kože i očiju. Jedna od glavnih osobina pojedinca. Poput boja mačaka i pasa, boja konja nije samo boja, već određena kombinacija boja, vrsta distribucije ... ... Wikipedia

    Nema dijamanata, pa (barem) dick beat- Žaljenje zbog nedostatka karte odgovarajuće boje, u ovom slučaju karo ... Rječnik narodne frazeologije

    Od istog odijela

    istog odijela- WHO. Razg. Izraziti. Identičan, na neki način sličan nekome. Ali tko će ih rastaviti, odmahnuo je rukom Ševirjov. Vi ste, mladi, sada svi u istom odelu, sve vam je dužno: roditelji, škola, država, a izgleda da imate osim prava ... ... Frazeološki rječnik ruskog književnog jezika

    - “Preference”, slikanje ... Wikipedia

    Sve pruge. Razg. Neodobreno O kome l., o čemu l. vrlo različite vrste. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Položena sva odijela. Psk. O onome koji je u životu iskusio sve: i loše i dobro. SRNG 18, 18. Kositi krivo odijelo. Jarg. oni kažu 1. pretvarati se. 2. Izdavanje ... Veliki rječnik ruskih izreka

    Ovaj izraz ima i druga značenja, vidi Peaks. Vrhunci Broj igrača 4 Nema dobnog ograničenja Vrijeme postavljanja Otprilike 1 minuta Trajanje igre 30 sekundi ... Wikipedia

    bič- WHIP, a, m. 1. Kod igre uzbrdo: četiri karte iste boje. ◘ Nema bič, ali debelo odijelo. V.I.Dal. Rječnik. 2. Naziv kartaške igre. ◘ bardadym u jednostavnoj kartaškoj igri (bič ili tri lista) kralj crne boje ...

    sila- siljač. 1. Sila. Humci. Forsirati znači prisiliti svog suborca ​​ili protivnika da nadjača boju koju on nema. Ako ste slučajno vi ili vaši protivnici već nadmašili vašeg druga (čak i ako ste bili slabi na ... ... Povijesni rječnik galicizama ruskog jezika

    sila- SILA, urlati, urlati, nositi. Pogodite koju boju protivnik nema i krenite od nje da biste zvali aduta ... Kartaška terminologija i žargon 19. stoljeća

knjige

  • , Huxley S., Engleski konzervativci u odijelu Simona Haxeya podižu veo s jednog kuta hvaljene engleske demokracije. U njemu nema teorijskih generalizacija i znanstvenih analiza. Više… Kategorija: Razno Izdavač: YoYo Media, Proizvođač: YoYo Media,
  • Engleski konzervativci na vlasti, Huxley S., Engleski konzervativci u odijelu Simona Haxeya podižu veo s jednog ugla hvaljene engleske "demokracije". U njemu nema teorijskih generalizacija i znanstvenih analiza. Više… Kategorija: Humanističke znanosti Niz: Izdavač: YoYo Media,