(sportska verzija). Što? Gdje? Kada? (sportska verzija) Sportska ocjena što gdje kada


Pravila igre "Što? Gdje? Kada?" za 2016. godinu
(pravila se mogu mijenjati, dopunjavati i prilagođavati tijekom sezone)

1. Opće odredbe

1.1. U igri sudjeluju 2 ekipe - "Ekipa TV gledatelja" (u daljnjem tekstu TV GLEDATELJI) i "Ekipa znalaca" (u daljnjem tekstu ČINI SE).
1.2. TV GLEDATELJI postavljaju pitanja STRUČNJACIMA, a STRUČNJACI u 1 minuti moraju pronaći odgovor na postavljeno pitanje.
1.2.1. Ako MASTER točno odgovori na pitanje, zarađuje bod.
1.2.2. Ako POVJERENI netočno odgovore na pitanje, TV GLEDATELJI dobivaju bod. Uz bod, Gledatelj, na čije pitanje STRUČNJACI nisu znali točno odgovoriti, dobiva novčanu nagradu.
1.2.3. Točnost odgovora određuje voditelj igre.
1.2.4. STRUČNJACI imaju pravo odgovoriti na pitanje bez minute rasprave. Ako je ovaj odgovor prepoznat kao točan, ISKUSNICI dobivaju "dodatnu minutu" za raspravu, koju mogu iskoristiti pri traženju točnog odgovora na jedno od pitanja ove igre, uključujući sektore BLITZ, SUPERBLITZ, u " Odlučujuća runda".
1.3. Igra ide do 6 bodova. Tim sa 6 bodova pobjeđuje u igri.
1.4. Igraći stol je podijeljen u 13 sektora. U 12 sektora nalaze se kuverte s pitanjima gledatelja poslanih poštom. U 13. sektoru puštaju se pitanja TV gledatelja, primljena putem interneta tijekom igre.
1.5. Koje će pitanje biti postavljeno KONZISTENTIMA "određuje" strelica vretenca. Ako strelica pokazuje na sektor koji je već odigran, tada se POVJERENIMA postavlja pitanje iz sljedećeg sektora u smjeru kazaljke na satu.
1.5.1. Ako gornja strelica "odabere" 13. sektor, računalo nasumično odabire jedno od pitanja koja su do tada pristigla na internet. 13. sektor ne može pasti više od 1 puta po utakmici.
1.5.2. Na stolu za igru, jedan od 12 sektora može se pokazati kao SUPERBLITZ sektor.
Postoje 3 pitanja u ovom sektoru. Za stolom - 1 igrač (prema odluci kapetana).
VODITELJ STRUČNJAKU postavlja pitanja TV GLEDATELJA, a STRUČNJAK mora pronaći odgovore na njih u 20 sekundi. Kako bi osvojio SUPERBLITZ sektor, STRUČNJAK mora točno odgovoriti na sva tri pitanja.
1.5.3. Također na stolu za igru, jedan od 12 sektora može se pokazati kao BLITZ sektor. U sektoru BLITZ postoje 3 pitanja. Za igračkim stolom - cijela ekipa. VODITELJ postavlja pitanja TV GLEDATELJA POVJERENIM, a POVJERENI moraju pronaći odgovore na njih u 20 sekundi. Kako bi osvojili BLITZ sektor, STRUČNJACI moraju točno odgovoriti na sva tri pitanja.
1.6. Jednom po utakmici, tim može uzeti "Klupsku pomoć". Momčad može koristiti "Pomoć kluba" ako je bodovno inferiorna u odnosu na TV gledatelje. "Klubska pomoć" se uzima nakon glavne minute rasprave. Klub ima 20 sekundi da izrazi i potkrijepi svoje verzije. Nakon toga tim mora odgovoriti. "Klupska pomoć" ne odnosi se na SUPERBLITZ sektor i Odlučujuću rundu. Svaka osoba prisutna u dvorani može sudjelovati u "Pomoći kluba".
1.7. U sezoni 2016. tim CONSISTERS koji gubi od TV GLEDATELJA s rezultatom X: 5 (gdje je X od 0 do 4) može zatražiti od VODITELJA raspravu "MINUTA KREDITA".
1.7.1. Ako je VOĐA i branitelj interesa TV GLEDATELJA spreman ekipi dati ovu minutu, onda je stručnjaci dobivaju. Kapetan momčadi može tražiti "KREDIT MINUTU" nakon glavne minute za razgovor, ili nakon dodatne, ili nakon "Pomoći kluba".
1.7.2. "KREDITNA MINUTA" se može uzeti u BLITZ i SUPERBLITZ rundi. U ovom slučaju može se koristiti za pronalaženje točnog odgovora samo na jedno od tri pitanja.
1.7.3. Ako je ekipi "pomogla" "MINUTA U KREDITU" i dobila rundu, tada ju prije kraja igre mora vratiti, odnosno odgovoriti na jedno od preostalih pitanja bez minute rasprave.
Ako ispadne sektor BLITZ, tim će vratiti "MINUTU U KREDITU" tako što će odgovoriti na sva tri pitanja bez pogovora. Ako je sektor SUPERBLITZ - preostali MASTER mora bez razmišljanja odgovoriti na sva tri pitanja.
1.7.4. Kod rezultata 5:5 VODITELJ ekipi prisilno oduzima minutu za razgovor.
1.7.5. Također možete vratiti "MINUTU DO KREDITA" u odlučujućoj rundi.
1.8. U Zimskoj seriji, CONSISTS imaju pravo preuzeti odlučujući krug.
Stručnjaci koji su osvojili 5 poena u tijeku igre, ali više ne mogu zaobići tim koji je u prethodnim utakmicama serije igrao bez Odlučujuće runde, mogu zatražiti od Domaćina pravo igranja Odlučujuće runde. Ako Domaćin udovolji zahtjevu STRUČNJAKA, tada rezultat igre postaje 0:0, jedan stručnjak ostaje za stolom. Pobjeda u odlučujućoj rundi vrijedi 6 bodova.
Ako sektor SUPERBLITZ ispadne u odlučujućoj rundi, ZNATOK koji ostane za stolom mora odgovoriti na tri pitanja - svako po 20 sekundi.
Ako je u odlučujućoj rundi BLitz sektor ispao, tada ZNATOK koji ostane za stolom mora odgovoriti na tri pitanja - svako po 20 sekundi.
Ako do trenutka odlučujuće runde tim nije dao "MINUTU NA KREDIT", tada u tom slučaju EKSPERT mora dati odgovor (odgovore) bez razmišljanja.
U odlučujućoj rundi ne možete uzeti "Klupsku pomoć".
1.9. U Zimskoj seriji moguće je "PRAVILO UKLANJANJA ZA NETOČAN ODGOVOR".
Ako je ekipa CONSIST dala pogrešan odgovor na pitanje TV GLEDATELJA, tada se igrač koji je odgovorio uklanja sa stola. Ako u sljedećoj rundi tim ponovno izgubi, tada se sljedeći igrač koji odgovori uklanja, i tako dalje. Jednom kada tim pobijedi u rundi, stol za igru vraćaju se svi prethodno obrisani igrači.

2. Struktura sezone

2.1. Sezona 2016. sastoji se od Proljetne, Ljetne, Jesenske, Zimske serije i Finala godine. Proljetna, ljetna i jesenska serija sastoji se od 5 utakmica, zimska serija sastoji se od 4 utakmice i finala godine.
2.2. Na početku sezone 2016. momčadi Kluba dobivaju mjesta u poretku ovisno o rezultatima utakmica u prethodnim sezonama. Što je veći uspjeh tima, to je njegovo mjesto na ljestvici više.*
2.3. Tim s višim rejtingom, s jednakim učinkom, imat će prednost nad ostalima.
2.4. Mjesto momčadi na ljestvici se ne mijenja tijekom sezone.
2.5. U sezoni 2016. mogu nastupiti gostujuće ekipe. Bez obzira na rezultat, ove momčadi se ne kvalificiraju za daljnje sudjelovanje u utakmicama sezone.
2.6. Momčad koja je izgubila posljednju utakmicu ne može igrati u Zimskoj seriji.
2.7. Momčad koja izgubi dvije utakmice u proljetnoj, ljetnoj i jesenskoj seriji nema pravo nastupa u sljedećoj sezoni.
2.8. Momčad koja nije pobijedila niti jednu utakmicu u prethodne dvije sezone također se izbacuje iz sljedeće sezone (ovo pravilo stupa na snagu 2017.).

3. Proljetna serija

3.1. U prvoj utakmici Proljetne serije igra momčad koja zauzima 9. mjesto u rejtingu, u drugoj - 7., u trećoj - 5., u četvrtoj - 3., u petoj - 1. mjesto u rejtingu.
3.2. Momčad koja posljednja pobijedi pobjeđuje u proljetnoj seriji i ima pravo igrati u zimskoj seriji.
3.3.

4. Ljetna serija

4.1. Timovi koji nisu igrali u proljetnoj seriji sudjelovat će u ljetnoj seriji.
4.2. Momčad koja posljednja pobijedi pobjeđuje u Ljetnoj seriji i ima pravo igrati u Zimskoj seriji.
4.3. Ostale momčadi imaju priliku nastupiti u jesenskoj seriji.

5. Jesenska serija

5.1. Timovi koji su osvojili proljetnu i ljetnu seriju sudjelovat će u jesenskoj seriji (osim timova koji su prošli u zimsku seriju).
5.2. Redoslijed utakmica u jesenskoj seriji ovisi o mjestu momčadi na ljestvici sezone - što je više mjesto na ljestvici, tim kasnije igra.
5.3. Ako ima manje mjesta u jesenskoj seriji od pobjedničkih timova u proljetnoj i ljetnoj seriji, timovi koji su više rangirani na sezonskoj ljestvici imat će prednost igranja.
5.3.1. Ako ima više mjesta u Jesenskoj seriji od pobjedničkih timova, timovi koji su izgubili u Proljetnoj ili Ljetnoj seriji mogu zauzeti preostala mjesta. Prvenstveno pravo nastupa imat će momčadi koje zauzmu viša mjesta u ljestvici sezone.
5.4. Momčad koja posljednja pobijedi pobjeđuje u jesenskoj seriji i ima pravo igrati u zimskoj seriji.

6. Zimska serija

6.1. U prvoj utakmici Zimske serije nastupit će ili klupska gostujuća momčad, ili osvajači Crystal Atoma, ili ekipa znalaca koja u sezoni 2016. nije izgubila, ali nije stigla do Zimske serije po osnovnim pravilima.
6.2. Pobjednička momčad jesenske serije igrat će u drugoj utakmici zimske serije.
6.3. Pobjednička momčad Ljetne serije igrat će u trećoj utakmici Zimske serije.
6.4. Pobjednička momčad proljetne serije igrat će u četvrtoj utakmici zimske serije.
6.5. Pobjednik Zimske serije bit će momčad koja pobijedi TV GLEDATELJE s većim rezultatom. Ako je ovaj pokazatelj jednak za nekoliko ekipa, prednost ima ona koja je igrala kasnije. Ova momčad će imati pravo igrati u finalu godine.

7. Nagrade

7.1. Najbolji igrač svaka utakmica sezone dobiva nagradu od predstavnika generalnog sponzora - "Crystal Atom".
7.1.2. Najbolji igrači onih timova koji se nisu kvalificirali za Winter Series mogu sudjelovati u Winter Seriesu kao dio novog tima.
7.2. Gledatelj - autor najboljeg pitanja igre dobiva novčanu nagradu - 150.000 rubalja.
7.3. NA Posljednja igra Serije Proljeće, Ljeto i Jesen određuju najboljeg igrača; u slučaju pobjede stručnjaka - od stručnjaka, u slučaju pobjede TV gledatelja - od TV gledatelja. Najbolji igrač serije dobiva nagradu Crystal Owl i 500.000 rubalja.
7.4. Najbolji igrač se određuje u finalnoj utakmici godine; u slučaju pobjede stručnjaka - od stručnjaka, u slučaju pobjede TV gledatelja - od TV gledatelja. Najbolji igrač dobiva nagradu Diamond Owl i 1.000.000 rubalja.


** - ekipa ne sudjeluje u sezoni 2016

TV igra "Što? Gdje? Kada?" , čiji su autori Vladimir Voroshilov i Natalia Stetsenko, međutim, ima niz značajki, od kojih je glavna međusobno natjecanje timova na istim pitanjima. Sportski klubovi ChGK postoje ne samo u zemljama bivšeg SSSR-a i Bugarske, već iu mnogim zapadnim zemljama (SAD, Izrael, Velika Britanija, Kanada, Finska, Češka). Štoviše, u nekima postoje opcije za igranje na lokalnim jezicima (na primjer, u Njemačkoj "Was? Wo? Wann?").

Enciklopedijski YouTube

    1 / 1

    ✪ Što? Gdje? Kada? u Usinu

titlovi

Vrste

Poznate su sljedeće vrste igara:

  • Puno radno vrijeme - sve ekipe igraju u istoj dvorani, pitanja čita isti voditelj (primjeri - finale i neke kvalifikacijske faze svjetskog prvenstva i prvenstva Rusije, gradska prvenstva, razni festivali).
  • Sinkronizirano - ista se pitanja igraju istovremeno na različitim igralištima (u različitim gradovima, a ponekad i u zemljama) s različitim domaćinima (primjeri - Otvoreni kup Rusije, Otvoreno sverusko sinkronizirano prvenstvo, Kup gradova, Kup pokrajina).
  • Telefonska ili online igra - korištenjem različitih načina komunikacije postavljaju se pitanja timovima sudionicima koji se nalaze na različitim mjestima, te se također primaju njihovi odgovori (primjeri - IAC Telefonski turnir - "telefon", Internet Grand Prix). Ovakav način igranja protivan je kodeksu sportskog ChGK-a, posebice zbog nemogućnosti kontrole broja sudionika u momčadi.

Održavaju se prvenstva Rusije, drugih zemalja bivšeg SSSR-a, kao i SAD-a, Kanade, Njemačke, Velike Britanije, Izraela. Na svjetskim prvenstvima sudjeluju najjače ekipe.

Na prvenstvima i festivalima znalci sudjeluju ne samo u sportskim “Što? Gdje? Kada?", ali iu drugim sportskim intelektualnim igrama:

  • "Vlastita igra" ("šogor") - Opasnost! pojedini znalci igraju jedni protiv drugih,
  • tim "Svoja igra", za 4 (eruditski kvartet) ili 5 (hamsa) igrača,
  • "Krilati" - timska igra u poeziji
  • "Brain Ring"
  • multigame ili intelektualni višeboj.

Sinkronizirani turnir

Sinkroni turnir izvanredni je oblik natjecanja u sportskoj inačici igre koji predviđa koordinirano održavanje natjecanja u kratkom vremenu na istom skupu pitanja u više različitih naselja.

Tijek natjecanja nadzire organizacijski odbor koji ima svoje predstavnike u svim naseljima u kojima se igra održava. Lokalni predstavnici primaju pitanja putem interneta, upoznaju ih s voditeljima i šalju izvješća organizacijskom odboru o kontroverznim odgovorima na pitanja, žalbama igrača i rezultatima prošlih natjecanja. Ako organizatori turnira ne koriste usluge predstavnika na terenu, već šalju svoje predstavnike u sve gradove u kojima se igra za provođenje turnira, takav turnir obično se zove izaslanik(U emisarske turnire tradicionalno spadaju npr. sinkroni turniri koje održava intelektualni klub "Nesprosta").

Svi detalji sinkronog turnira detaljno su opisani u njegovim pravilima, kojih se lokalni predstavnici organizacijskog odbora moraju strogo pridržavati.

Pravila

Pitanja

Točan odgovor na QGK pitanje ("uzimanje" pitanja) trebao bi zahtijevati jedan ili više logičnih koraka, intuitivno pretraživanje, "uvid" itd. Pitanja koja od igrača zahtijevaju da izravno znaju malo poznate činjenice percipiraju se negativno, a pitanja koja ne zahtijevaju ništa osim izravnog znanja općenito je izvan okvira igre (uobičajena je skraćenica FZVCHGKNYA - "čisto znanje nije stvar FGK").

Uobičajene tehnike za pisanje sportskih pitanja „Što? Gdje? Kada?" su "izostave" (potrebne za vraćanje riječi koje nedostaju u nekom tekstu) i "zamjene" (potrebne za razumijevanje koje su riječi zamijenjene).

Neka pitanja koriste materijale (obično ispisanu sliku ili tekst).

Prema konstrukciji pitanja, takve se varijante mogu razlikovati kao jednopotezne i višepotezne (ovisno o broju logičnih poteza potrebnih za poduzimanje), "mozaičke" (o predmetu pitanja javljaju se različite činjenice, kojima je potrebno utvrditi predmet), itd.

Pitanja loše kvalitete uključuju "kovčege" (pitanja koja zbog svojih nedostataka ili su pretjerana za turnir zadanoj razini niti jedan tim od onih koji igraju na turniru nije mogao podnijeti poteškoće; međutim, neki su “lijesovi” vrlo kvalitetni), “dječja pitanja” ili “orasi” (pitanja koja su rješavali svi timovi), “svijeće” (“osvijetljena” pitanja – odnosno ona koja potpuno ili djelomično ponavljaju ona koja su se odigrala ranije ), pitanja s dvojnim odgovorima (to su ili alternativni odgovori koji u potpunosti zadovoljavaju sve činjenice pitanja i, stoga, treba ih ubrojiti, ili "logički duali" - odgovori koji su logični kao i autorovi, ali izravno proturječe činjenicama pitanje, i stoga se ne mora računati), netočna pitanja (temeljena na lažnim činjenicama - takva pitanja može ukloniti žalbeni žiri ako to predviđaju pravila turnira).

Međunarodno udruženje klubova “Što? Gdje? Kada?" (MAK ChGK)- organizacija koja okuplja klubove “Što? Gdje? Kada" (ChGK). Nastala 1989. godine. Udruga je od 2011. godine ujedinila 96 klubova intelektualnih igara iz 76 gradova i regija te iz 20 zemalja svijeta (istodobno je odlukom IAC-a 2009. privremeno suspendirano članstvo pet klubova), te kao jedan međunarodni klub (Internet klub "Što? Gdje?" Kada?) . Od 2009. do 2011. godine broj klubova je povećan za 15.

Slučajno ste dospjeli na našu stranicu... Ili ste za to saznali od svojih prijatelja... Možda već igrate razne intelektualne igre, a sada ste saznali za postojanje našeg kluba... Moguće je da ste sada na raskrižju : koji klub odabrati, igrati ili ne igrati, što i kako ... Onda, pošteno govoreći, morate krenuti na putovanje u svijet igara, barem putem Interneta. A mi ćemo vam, zauzvrat, bez pretvaranja da smo vodič, i dalje pomoći u tome, usmjeravajući vas u pravom smjeru. Sve navedeno nema nikakve veze s nama i našim klubom. Uglavnom su to posuđenice i generalizacije. Naš glavni cilj je pomoći! Naprijed.

Naslov glavne stranice

anotacija

Producentski centar "IGRA-TV" Službena stranica produkcijskog centra "Game-TV", posvećena radnim danima i praznicima Elite Club of Experts. Preporučamo posjetiti, jer bi bilo lijepo znati "odakle je naša igra došla ..."
Međunarodna asocijacija klubova "Što? Gdje? Kada?" Službena stranica Međunarodne asocijacije klubova "Što? Gdje? Kada?" (MAK ChGK), posvećen radnim danima i praznicima pokreta znalaca "izvan TV ekrana". Svatko tko želi dobiti sve trebao bi povremeno svratiti ovamo. zadnja vijest prvi svijet znalaca
Internet klub "Što? Gdje? Kada?" Službena stranica Internet-kluba "Što? Gdje? Kada?" (IC CHGK). Za zaljubljene virtualne igre ovo će mjesto biti najbolji i potpuni vodič. Ovdje je "pokret znalaca" predstavljen što je moguće potpunije.
što? Gdje? Kada? Vijesti Kronika "Što? Gdje? Kada?" -- pododjeljak IC ChGK, koji u cijelosti pokriva sve aktivnosti igre na sreću pokreta znalaca na najdetaljniji način
Baza pitanja Baza pitanja - pododjeljak EC ChGK, koji sadrži gotovo sva pitanja raznih intelektualnih natjecanja koja se igraju na bilo kojem festivalu ili prvenstvu u bilo kojem kutu globus od 1990. do danas
IAC službena ocjena Ovdje je sve što ste željeli znati o stvarnoj snazi ​​svih stručnih timova iz cijelog svijeta. Osim toga, ovdje možete pronaći najave svih nadolazećih prvenstava u igrici "Što? Gdje? Kada?".
Web stranica igre "Što? Gdje? Kada? Danil Fiodorovikh" Stranica računalne verzije televizijske igre "Što? Gdje? Kada?", koju je svijetu predstavio Danil Fedorkovich. Možete preuzeti distribucijski komplet i trenirati kod kuće za zdravlje
Intelektualne igre tvrtke DKSoft Stranica računalne verzije televizijske igre "Što? Gdje? Kada?" i "Tko želi biti milijunaš?" koji je svijetu predstavio Denis Kisilev. Također možete preuzeti distribucijski komplet i trenirati kod kuće
Biblioteka poznavatelja Stranica Evgeny Rubashkin, koja sadrži sve više ili manje značajne radove Igrača o zamršenosti same Igre. Drugim riječima, ovdje je sve što ste htjeli znati o igrici "Što? Gdje? Kada?", ali ste se bojali pitati...
Livejournal znalaca Zajednica svih ljubitelja i poznavatelja igre "Što? Gdje? Kada?" u LiveJournalu. Preporučuje se onima koji već imaju što reći svijetu o razvoju intelektualnog pokreta

Još jednom želim napomenuti da nismo postavili kao cilj napraviti potpuni katalog internetskih izvora koji imaju jednu ili drugu vezu s intelektualnim pokretom znalaca. Osim toga, gore prikazani uzorak ni na koji način ne ukazuje na našu pristranost. Ona brojna mjesta i stranice koje postoje na netu, ali ih nismo obradili, nisu ništa manje informativne i zanimljive od gore navedenih. Samo što mi sami koristimo ovaj "džentlmenski set" kada želimo nešto saznati iz arhiva ili vijesti ili vježbati kod kuće. Predstavljene stranice su univerzalne prirode, sadrže brojne poveznice na druge resurse koje također možete posjetiti ako želite i umijeće. Dakle, samo tako nastavi! Uronite u "Svijet znalaca" - nećete požaliti...