Game dev tycoon kombinacija je tema i žanrova. Game Dev Tycoon: loš dobar simulator. Što čeka igrača

Kao što znate, igrači znaju bolje od samih programera kako napraviti igre. Tako bi dodali više slobode izbora, i realna grafika, i usredotočio bi se na igru/dizajn/priču/likove itd. itd. Pa - zastava u ruke, Greenheart Games studio Game Dev Tycoon daje vam priliku da kreirate igru ​​svojih snova, zaradite mnogo novca i svjetsku slavu. Štoviše, ne morate učiti programiranje ili crtanje - vama je povjereno upravljanje.

Game Dev Tycoon

Žanr simulacija/strategija
Platforme Windows / MacOS
Developer Igre Greenheart
Izdavač Igre Greenheart
Web stranica greenheartgames.com

Razred

Neobičan ambijent, zanimljivo mehanika igre, smiješne grafike

Igra se donekle ponavlja

Osjećajte se kao voditelj studija za igre

Dakle, negdje u ranim 80-ima, u očevoj garaži, razmišljate o stvaranju svog prvog gaming remek-djela. Tekstualni zadatak ili 2D strateška igra za PC ili Govodore G64. Odaberite žanr, okruženje i počnite s mukotrpnim radom. Nakon nekoliko mjeseci, prva igra je spremna i vi je šaljete u život, čekajući bez daha recenzije gaming časopisa i brojke prodaje. Ako je sve uspjelo i uspjeli ste zaraditi prvi novac, uložite ga u proučavanje novih tehnologija, napravite svoj prvi primitivni motor i počnite razvijati sljedeću igru, simulator vampira, strategiju o zatvoru, akciju o cvijeću, što god ti želiš.

Kako vrijeme prolazi, otključavate nove postavke, dodajete 3D grafiku svom motoru igre, stereo zvuk, mogućnost spremanja igre, misije s podukama, otvoreni svijet, razgranati dijalozi i drugi. U dogledno vrijeme s tržišta odlazi Govodore G64 i pojavljuju se konzole Ninvento TES i Vena Master V, a tu nije daleko ni Vonny Playsystem i Mirconoft mBox. Iako autori ne koriste prava imena, ali svi Game Dev Tycoon je svojevrsna dužnost sjećanja industrija igara, prilika da se u par sati prisjetimo svih glavnih prekretnica u razvoju igara u proteklih 30 godina.



Nakon izlaska prvog hita, i ako znate prave igrice objavljen u 80-ima na određenim konzolama, pronalaženje prave kombinacije žanra, postavke i sustava bit će lako, a prvi veliki novac - spremni ste useliti se u vlastiti ured, zaposliti prve zaposlenike i uroniti u pravi razvoj. Prije nego što sami objavite svoje igre, morat ćete izgraditi bazu obožavatelja, a za to ćete morati raditi za izdavača, dobivati ​​naknade, ispunjavati ponekad čudne zahtjeve i stvarati igre koje uopće nisu u žanrovima i nisu za konzole koje želite.

Tada postaje još zabavnije. Pojavljuje se marketing, mogućnost ciljanja igara za različite dobne skupine, posjećivanje izložbi igara. Nove tehnologije se istražuju, motori postaju sve složeniji, troškovi razvoja počinju rasti. Ovdje počinjete shvaćati prave programere. Isplati li se žrtvovati razgranati sustav dijaloga za dodavanje otvorenog svijeta ili je bolje poboljšati grafiku? Trebate li napraviti nastavke uspješnih igara kako biste zaradili ili eksperimentirati s novim žanrovskim kombinacijama i objaviti riskantan projekt koji bi mogao propasti? Isplati li se angažirati skupe izvođače ili školovati vlastiti kadar, što je važnije od dizajna ili tehnologije? A gdje pronaći vizionara koji će vam omogućiti ne samo stvaranje AAA hita, već i istraživanje novih tehnologija i, možda, stvaranje vlastite igraće konzole?



Game Dev Tycoon izgleda namjerno jednostavno, ali ovdje je mehanika igre zanimljiva. Neke stvari su, naravno, namjerno pojednostavljene, neki aspekti razvoja igara nisu uzeti u obzir, ali, svejedno, vođenje studija za igre je ludo zanimljivo. Možete pokušati stvoriti nešto svoje ili možete ponoviti put svojih voljenih tvrtke za igre na sreću, a da ne pogriješe i dalje izdaju nastavak Planscapea ili Arcanuma. Proces je zarazan - još jedno učenje, još jedna igra, još nekoliko tjedana prodaje, a već je jutro ispred prozora.

Autori, a riječ je o dvojici braće iz Australije, ne kriju da su bili inspirirani Projekt igre Dev Story za iOS, Android. U redu je, nikada nije postojao sličan proizvod na Windows i Mac OS. Nadajmo se da će Greenheart Games u skladu s vlastitim konceptom poboljšati grafiku u sljedećoj verziji, dodati par značajki (zahtijevamo kupnju crvenog Ferrarija i izbor igre godine) i objaviti nastavak na nove platforme. 100% igra bi izgledala sjajno na mobilnim sustavima.




p.s. Greenheart Games se dobro našalio s piratima objavivši posebnu verziju na trackeru Game Dev Tycoon, koji je uveo parametar piratstva, što razvoj igrica čini neisplativim. Kako braća kažu, bilo je zabavno gledati kako se gusari žale na piratstvo u igrici za razvoj igrica. Usput, takav potez Greenheart Gamesa pokazao se vrlo uspješnim u marketinškom smislu - gotovo sve gaming stranice pisale su o Game Dev Tycoonu, što je ozbiljno povećalo prodaju projekta.

Datum izlaska Verzija Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 od 19. svibnja 2016. godine Žanr Simulator, ekonomska strategija u stvarnom vremenu Tehnički detalji Platforma Microsoft Windows, Mac, Linux Mod igre Igra za jednog igrača Prijevoznik digitalna distribucija i Steam Sistemski
zahtjevi Operativni sustav: Windows XP / Vista / 7 / 8 Procesor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz radna memorija: 1 GB Video kartica: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Zvučna kartica: DirectX9.0c kompatibilan Dodatno: Tipkovnica i miš Slobodno mjesto na tvrdom disku: 155 MB Kontrolirati Tipkovnica, miš, zaslon osjetljiv na dodir Službena stranica

Game Dev Tycoon je poslovni simulator za tvrtku za razvoj igara. Radnja igre počinje 1980-ih, kada je gaming industrija tek bila u nastajanju.

Zemljište

Započinje s garažom u 80-ima, tekstualnim igrama i 2D grafikom, a završava stvaranjem online MMORPG-ova, bestselera, pa čak i vlastite konzole. U tom procesu morate odabrati kombinacije priče i gameplaya, zaposliti i unaprijediti osoblje, izraditi i ažurirati motore, odabrati koliko vremena ćete posvetiti različitim aspektima igre, oglašavati, sudjelovati na izložbama.

Svrha igre

Ostvarite uspjeh svoje tvrtke 35 godina. Otvorite sve velike i prostrane urede, napravite laboratorij i počnite proizvoditi vlastitu konzolu.

Proces igre

Igrač počinje davanjem imena sebi i svojoj budućoj tvrtki. Nadalje, igrač može kreirati vlastite igre odabirom teme igre, žanra, platforme i pokretača igre. Također, za 30-42 godine, bit će pušteni set-top box-ovi poznatih tvrtki. Sony će u igri biti predstavljen kao Vonny, Microsoft kao Micronoft, Nintendo kao Ninvento, Sega kao Vena itd.

Postignuća

Postoje 33 postignuća u igri.

Razvoj

Igru je kreirao Greenheart Games.

Programeri se bore protiv piratstva

Programeri Game Dev Tycoona odlučili su provesti neobičan eksperiment i izigrati one koji radije preuzimaju piratske verzije igara. “Par minuta nakon što smo započeli službenu prodaju Game Dev Tycoona, odmah smo na webu objavili hakiranu verziju igre koja je gotovo identična licencirana verzija s jednom važnom razlikom. Korisnici piratska verzijačekalo je neočekivano i neugodno iznenađenje - neko vrijeme nakon uspješnog pokretanja virtualnog studija, suočila se s velikom razinom piratstva, što je dovelo do bankrota. Forumi su počeli primati uplakane poruke od pirata koji su pitali programere i druge igrače za savjet, pitajući se je li moguće nekako se boriti protiv piratstva u igri, možda pomoću neke vrste DRM sustava. Međutim, moguće je da zahtjevi za potrebom za DRM nadzorom u virtualni svijet- došao je tako jedan od samih programera. skupljajući sebi “skandalozne bodove”, jer prije toga nitko nije čuo za njihovu tvrtku i igru

Steam Greenlight

Steam zajednica odobrila je ovu igru ​​i dala joj zeleno svjetlo. Izdanje na Steamu dogodilo se 29. kolovoza 2013.

Razvoj igrica

Nakon što kliknete na "Kreiraj Nova igra...", morate odabrati naziv svoje buduće igre, odabrati veličinu igre, odabrati ciljanu publiku, temu za igru, žanr igre, platformu i motor igre. Kada sve to učinite, morat ćete rasporediti odgovornosti između vas i vaših radnika, ako ih ima. Tijekom razvoja igre ćete poboljšati igru ​​u smislu tehnologije i dizajna, kao i razvijati i dizati hype oko igre. Kada uravnotežite svoju igru ​​kako vam je potrebno, dobit ćete bodove iskustva. Kada završite s igrom, pojavljuju se recenzije iz časopisa o igrama i tvrtki.

  • Igra ima 4 veličine igre - malu, srednju, veliku i AAA.
  • Možete postaviti 3 vrste dobnih ograničenja 0+, 6+, 18+.
  • Igra ima puno različitih tema za igre.
  • Imat ćete izbor od 6 žanrova za svoju igru.
  • Bit će puno platformi za igranje.
  • Možete kreirati onoliko motora koliko želite.

Što čeka igrača?

Game Dev Tycoon odnosi se na simulatore napravljene visoke kvalitete visoka razina. Glavni zadatak igrača je stvoriti vlastitu vlastitu igru da bi s vremenom postao lider gaming biznisa. Kao što se i očekivalo, počet ćete stvarati iz male garaže dalekih 80-ih, ali nećete imati puno novca, pa ćete morati štedjeti na ručkovima, a paralelno s učenjem umjetnosti dizajna igara morat ćete ponijeti i udobnost sobe koju ste unajmili. Sada će biti potrebno ovladati novim tehnologijama, obučiti nove zaposlenike i razviti najpopularnije igre.

Uspješan završetak

Ako ne možete dobiti dobre kritike, bankrotirate cijelo vrijeme i ne možete ispraviti svoje greške, pogledajmo pobliže upute:

  1. Ako još niste izradili vlastiti prilagođeni motor, najbolje je koristiti značajke kao što su Osnovni zvuk i 2D grafika V1.
  2. Za početak pokušajte razviti akcijsku sportsku igru. Postavite klizače na 1, 2 i 3 koraka kako slijedi - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Sada počnite razvijati žanr vojna strategija s klizačima postavljenim na gore navedene oznake.
  4. Ako je sve napravljeno kako treba, tada već imate dovoljno za početak razvoja vlastitog motora (custom) i otprilike 100.000 igra valuta za troškove. Nakon što izradite motor, uključite u njega 2D grafiku V2.
  5. Nakon takvih manipulacija, trebali biste još uvijek imati dovoljno bodova da počnete istraživati ​​Racing žanr.
  6. Sada ćete koristiti samo V2 2D grafiku i zaboraviti na sve druge programe, uključujući osnovni zvuk.
  7. Kada razvijate Races i Space Sims, ostavite klizače u njihovim izvornim položajima.
  8. Prijeđite na proučavanje fantazije, a zatim na kasniji razvoj (klizači se nisu promijenili).
  9. Sada je vrijeme da prijeđete na dizajn RPG žanra i postavite klizače na 0/100/100, 100/100/50 odnosno 100/100/100. Bit će moguće proizvoditi jednu igru ​​za drugom - srednjovjekovni RPG ili fantasy, ali nikada ne biste trebali objavljivati ​​istu temu za redom. Ako želite raznolikost, pokušajte stvoriti Avanture, ali imajte na umu da je ova tema teža zbog ravnoteže d / t. Neće se morati više istraživati ​​u garaži.
  10. Možete sigurno otići u ured ako imate V1 3D grafiku dostupnu za razvoj, kao i najmanje 2.000.000 na vašem računu (ako je igra tek puštena u prodaju, tada je moguće 1.500.000).
  11. Sada je vrijeme da počnete upravljati ljudima i educirati se kako biste "natjerali mene na razmišljanje".
  12. Zaposliti 4 radnika odjednom, po mogućnosti u brzom slijedu. Ako je moguće, odaberite kandidata koji ima nisku razinu dizajna/tehnologije, kao i više istraživanja i manju brzinu.

Počnite s razvojem igara jednu po jednu iz svakog postojećeg žanra, to će vam omogućiti pristup akcijskim igrama i igrama s više žanrova - smatra se da je ovu temu najteže uspostaviti u ravnoteži. Učinite to prije nego što balans počne funkcionirati i dobijete > 30 D+T bodova.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Žanr: ekonomski simulator.

Platforma: MAC, RS.

Podržani OS: Windows, Mac, Linux.

Upravljanje: miš i tipkovnica.

Siguran sam da mnogi od vas ovdje vole igre. Neki od tih ljudi htjeli bi stvoriti vlastitu, ali zbog niza razloga, bilo da je riječ o nedostatku vještina, znanja ili jednostavno vremena, nisu to mogli učiniti. Ekonomski simulator indie programera računalne igrice Game Dev Tycoon iz studija Greenheart Games omogućuje nam da, barem malo, budemo igrodele.

Usput, programeri su se borili protiv piratstva u svojoj igri. Na internetu je objavljena verzija igrice s manjim izmjenama koda. Zahvaljujući tim promjenama, u jednom trenutku je i sam naš studio postao žrtva piratstva i novac je vrlo brzo ponestao, što je dovelo do Game Overy.

Početak.

Započinjemo naše razvojno putovanje u maloj garaži sa 70K novca. Uz dužnu pažnju, možete povećati svoj novac i preseliti se iz garaže u prostrani ured.

Nakon što smo smislili ime igrača i ime naše tvrtke, možemo nastaviti. Prva stvar koju smijemo učiniti je stvoriti svoju prvu igru.

Razvoj igrica.

Nakon što se igrač odluči za žanr igre od pet predloženih: akcija, avantura, RPG, simulator i strategija, te od nekoliko otvorenih odabere temu budućeg projekta, počinje sam razvoj. ima 3 stupnja u kojima trebate namjestiti klizače ovisno o tome što želimo dobiti. Ako igrač ima ideju o igrama i onome što je važno u određenom žanru, ispravno postavljanje klizača neće biti teško.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Kada su sve 3 faze završene, ostaje pričekati još malo da se uklone greške. Nitko ne voli bugove, čak ni virtualni igrači naših kreacija.

Kada je sve spremno, možemo pustiti ili ukloniti igru, dati ili promijeniti ime.

Nakon kratkog čekanja, naša se kreacija ocjenjuje. Granica između dobrih rezultata i loših vrlo je tanka, čak i uz pravilnu raspodjelu trkača, moguće je napraviti užasnu igru.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Istraživanje

Druga stvar koju možemo učiniti u igri je istraživanje. Potrebni su za otvaranje novih tema o igrama, mogućnost pravljenja igara ne na jednoj, već na tri platforme, kako biste poboljšali svoj motor. DA DA možete izraditi vlastiti pogon za igre i s vremenom ga prodati ili iznajmiti.

Nakon što smo napravili nekoliko igara, iznenada nas posjećuje novinar i traži intervju o igrici koju razvijamo. Također, novinar se može zapitati što je važnije u igri ove tematike i žanra. Neko vrijeme nakon intervjua mediji će izvještavati o našoj igri, planovima i slično, a nakon tog trenutka pojavljuje se brojač "Požuri". To pokazuje koliko ljudi čekaju naše sljedeće remek-djelo. Nakon potrebnog istraživanja, imamo priliku sami podići razinu uzbuđenja ulaganjem u drugačija vrsta oglašavanje, od malih ulaganja u oglašavanje u časopisima do velikih reklamnih kampanja.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

S daljnjim prolaskom igre, igrač počinje biti pozivan na izložbe, gdje ćemo, ovisno o uplaćenom novcu, dobiti male, srednje i velike štandove. Izložbe poput ove izvrstan su način da se podigne hype za nadolazeću igru. Kao i s marketingom, nakon pravog istraživanja, igrač će moći kreirati vlastite izložbe.

Razvoj

Stvaranjem uspješnih projekata igrač ima priliku preseliti se u prostrani ured i zaposliti prve radnike. Od sada, naš lik i unajmljeni radnici mogu se obučavati za istraživačke bodove. Neka budu stručnjaci u dizajnu ili majstori u tehničkom smislu, ovisi o igraču. Istraživački bodovi padaju tijekom razvoja igre, pri radu pod ugovorom, pri izradi motora.

Obožavatelji, izdavači i novac

Dobro, igrač i zaposlenici su uvježbani i svi trkači su pravilno postavljeni, ali prodaja nije velika. Navijači tu igraju veliku ulogu. Općenito, pojavljuju se odmah nakon izlaska prve igre, ali njihovo značenje shvaćamo kasnije, više fanova -> više potencijalnih kupaca, više kupaca -> više profita. Ali što ako ima malo obožavatelja, a želite novac? Tu na scenu stupaju izdavači.

Postavljanjem određenih uvjeta izdavači daju novac za razvoj igre, uzimaju najveći dio prihoda, ali prodaja igre uz pomoć izdavača je 10 puta veća samostalan rad bez izdavača. Ali ako neki uvjeti nisu ispunjeni, izdavač vam može uzeti dio novca u obliku kazne.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Moramo pribjegavati pomoći izdavača dok naša mala tvrtka ne ojača i ne stekne dovoljan broj obožavatelja i ne zaradi puno novca. Ali što učiniti ako novac ponestane, a novi se neće uskoro zaraditi. Prvi put kad igrač ima negativan saldo, igračka popusti i banka nam da neku vrstu kredita. Banka može dati kredit nekoliko puta, ali u jednom ne baš ugodnom trenutku to se ne dogodi i igra prestaje. Odsutnost mogućnosti podizanja kredita kad god želite i za bilo koji iznos malo je uznemirujuća, ali s pravim prolazom nikada se ne možete susresti s takvom situacijom.

Usput, što se tiče uvjeta izdavača, može ih biti 6: platforma, žanr, tema igre, ciljana publika, veličina igre i minimalna ocjena. Usput, kazna izdavača ovisit će o minimalnoj ocjeni koju ćete dobiti nakon što napravite igru ​​po narudžbi. Možda neće postojati nikakvi drugi uvjeti osim minimalnog rezultata koji igraču daju više slobode da bude kreativan.

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Nove mogućnosti

Ovdje igrač istražuje nove mogućnosti, izdaje igrice, reklamira se na izložbama i, ne samo općenito, pronalazi nove prilike gdje potrošiti teško zarađeni novac. A ako se ispuni par uvjeta, dobivamo još dva žderača našeg novca: tehnički laboratorij i istraživački laboratorij. Ako je s drugim sve jasno, istraživanje je novo i korisno, onda u prvom igrač može stvoriti vlastitu konzolu. Ali vrijedi pristupiti ovom poslu s vrlo debelim novčanikom, budući da će stvaranje konzole pojesti našu ušteđevinu i neće se ugušiti, ali ako se konzola stvori i proda, ako igrač stimulira svoju prodaju izdavanjem ekskluzivne igre, tada će se svi troškovi u potpunosti isplatiti

Recenzija igre "Game Dev Tycoon"


Recenzija igre "Game Dev Tycoon"

Još jedna od mogućnosti koju nudi igra je stvaranje vlastitog online remek-djela. Takve igre igrač može sam povući iz prodaje, za razliku od izvanmrežne igre. Prije određeni trenutak prihod od MMO-a premašuje troškove održavanja i profit teče u naše ruke, ali onda dolazi trenutak i postaje neisplativo održavati takvo čudovište, a on jede sve više i više novca. Uz zatvaranje projekta, igrač može napraviti dodatak koji će omogućiti malo više prihoda od našeg MMO-a.

Zaključak

Wow, došli smo do zaključka. Sumirajući sve gore navedeno, imamo priliku stvoriti igre koje su analogne postojećim remek-djelima, ili možete stvoriti barem ovdje ono čemu se mnogi raduju. profesionalac ova igra Možete pričati više i više, ali neka igrači sami pronađu sve što nije opisano u recenziji. Nažalost, ova igračka ne može izdržati više od nekoliko večeri zbog monotonije onoga što dolazi u zadnjim fazama igre, a čak i ako je igra uspješno završena, ponavljanje uspjeha u drugom ili trećem prolasku nije tako zanimljivo kao otkrivajući sve novo po prvi put.

Glavne pogreške koje možete napraviti prilikom izdavanja igre su:

1. Razvoj velike igre na motoru manjem od 2D V4 ili 3D V3

2. Nastavak igre (nastavak) na istom motoru kao i prethodni dio

3. Izrada dvije igre za redom s istim žanrom/temom

4. Razvoj sljedećeg dijela igre (nastavak) bez prolaska od 40-45 tjedana

Što može utjecati na kvalitetu vaše igre:

1. Kombinacija teme i žanra

2. Broj grešaka (što manje, to bolje)

3. Što se događa ovaj trenutak je popularan (pojavljuje se u gornjem desnom kutu kada je nešto popularno)

4. Ispravan položaj klizača

5. Dizajn i tehnologija (njihov broj)

Kako najbolje rasporediti klizače:

Akcija - Faza 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn razine/Umjetna inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Avantura - Faza 1 - Igranje/misije; Faza 2 - Dijalozi/Dizajn razine; Faza 3 - Svjetski dizajn/grafika;

RPG - Faza 1 - Igra / misije; Faza 2 - Dijalozi/Dizajn razine Faza 3 - Dizajn svijeta/Grafika

Simulator - Faza 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn razine/Umjetna inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Strategija - Faza 1 - Engine/Gameplay; Faza 2 - Dizajn razine/Umjetna inteligencija (AI); Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Casual - Stage 1 - Igranje; Faza 2 - Dizajn razine; Faza 3 - Grafika / Zvuk;

Igre za odrasle rade dobro samo za PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Za 0-13 idi PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox jedan, mBox sljedeći; PlaySystem 3, 4, 5;

Sve platforme idu na +0

Podijelit ću svoje najuspješnije igre

1. Znanstveno-fantastična akcija, svatko, platforma Master V, zaradio svih 10

2. Movie-Casual, za svakoga, TES platforma, prosječna ocjena 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, prosječna ocjena 9,5

4. Romantika-Avantura, +18, PC, prosječna ocjena 9

5. Znanstveno-fantastična akcija, Svi, PlaySystem Platforma, Prosječna ocjena 9,75

6. Sci-Fi Action, za svakoga, platforme mBox360/PlaySystem 3/PC, prosječna ocjena 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC platforme, prosječna ocjena 9,25

8. Srednjovjekovni/strateški RPG, +18, PC, prosječna ocjena 9 (MMO)

9. Movie-Casual, za svakoga, mBoxnext/PlaySystem 5, prosječna ocjena 9

* Klizači raspoređeni prema gornjoj tablici

Savršeno kombinirano:

Akcija/rat, alternativna povijest, fantazija, srednji vijek, zrakoplovstvo, vampiri

Potraga / detektiv, tajne, romansa, srednji vijek, špijuni

RPG / tamnice, divlji zapad, škola, moda, postapokaliptika

Simulacija/zrakoplovstvo, sport, kirurgija, lov, hakiranje, život, grad, ritam, znanstvena fantastika, posao, ples, razvoj igara

Strategija/Rat, Vlada, Znanstvena fantastika, Svemir, Fantazija

Ležerno/Zombi, Film, Glazba, Komedija