Uputstvo za Stalker Chernobyl Chronicles. Odlomak Černobilske kronike. Vodič kroz korake

Protagonist modifikacije je stanoviti skitnica pod nadimkom Klim. Klim je u Zonu stigao ne tako davno, ali s malo drugačijom svrhom: nije ga privukla potraga za artefaktima, lov na mutante ili ispunjavanje raznih naloga, već želja da razotkrije dugogodišnju misteriju koja mu je radikalno promijenila život. Prije katastrofe 1986. Klim je živio u gradu Černobil-1, gdje je igrom slučaja nekoliko dana prije događaja postao vlasnik informacija o nesreći na postaji koja bi se trebala dogoditi u bliskoj budućnosti. A onda je saznao da bi se to moglo ponoviti nakon dva desetljeća. Posjedujući te podatke, ali ne znajući kako s njima postupati, obitelj Klim ipak je tada napustila grad. I nakon nekog vremena zbio se predviđeni događaj. I već 20 godina kasnije dogodila se druga kataklizma, koja je dovela do formiranja anomalne zone. To je potaknulo Klima da se vrati na nekoć napušteno područje i pokuša razumjeti razloge za ono što se dogodilo.

Vodič kroz korake

Na početku igre vidimo scenu u kojoj glavni lik preinake Klim pada pod kontrolu kontrolora i već je skoro osuđen na propast, a onda se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo na naše mjesto u bar za uhode i razgovaramo sa Skiffom i o tome što ti se dogodilo. Skif nam u razgovoru kaže da trebamo otići do barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom katu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što smo dobili zadatak, idemo na točku koja je njime zadana.

Došavši do točke označene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i napredujemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Podižemo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u KPK zahtjev za pomoć od izvjesnog stalkera.

Došavši do stalkera po imenu Baron, razgovaramo s njim i uzimamo njegov PDA, nakon čega uzimamo njegovu robu i idemo naprijed do šanka, do tehničara.

Prije nego što odemo do tehničara, razgovaramo s čudnim stalkerom po imenu Falcon i od njega preuzimamo zadatak prema kojem trebate prenijeti Falconovo oružje na neku vrstu stalkera u baru po imenu Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak špijuniranja Khmuryja.

Došavši do tehničara, dajemo mu PDA i idemo do šanka.

Izvještavamo Skiffa o tome što se događa i on kaže da trebate kontaktirati određenog KGB-ovog časnika.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo KGB-ovca Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobivamo uređaj, dokumente, propusnicu i krećemo dalje prema skloništu.

Stigavši ​​do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. U blizini stolova postavljamo prislušni uređaj. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo predmemoriju s bilješkom o uputama od Stepanych.

Nakon što uzmemo sadržaj keša, idemo u bar do Stepanycha. Dajemo mu dokumente i dobivamo nagradu. Zatim idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o izvršenom zadatku i kaže da će nam se javiti čim bude informacija. Idemo na tehniku.

Došavši do tehničara Perilice, dobivamo poruku na PDA i on nas moli da dođemo do stare, napuštene crkve.

Došavši do napuštene crkve pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Skif nas je već probudio i on nam priča što nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo micati.

Slijedeći Gloomyja, dolazimo do crkve, gdje on okajava svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i, ako treba, uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Gloomyja, sve kažemo Falconu i on nestane. Nakon toga idemo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo odlazimo kod voditelja Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svoje jedinice u blizini sjeverne opskrbne baze.

Dolazimo do točke koja nam je potrebna i razgovaramo s vođom odreda Rookom. Ubijamo čuvare opskrbne baze i jurišamo na bazu. Nakon završetka juriša kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i krećemo u juriš na sklonište.

Nakon čišćenja skloništa odlazimo u bar i tamo razgovaramo s Vintorezom. Traži pomoć oko ubojstva jednog stalkera. Ali prvo, uz pomoć posebne opreme, morate izračunati mjesto ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije odlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se pomoći mu.

U selu na vrhu tornja instaliramo poseban uređaj i dobijemo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo pomoći našem uhodi, koji je tražio da ubije svog prijatelja zombija. Ubijamo zombija i trčimo ubiti stalkera na dojavu Vintoreza. Nakon eliminacije dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već zombificiran. Daje nam novi zadatak, prema kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije odlaska iz bara razgovaramo o ubojstvu zombi stalkera u blizini garaža i od njega dobivamo artefakt kao nagradu.

Na drugom katu crkve u ruksak uzimamo kartu zone sa svim oznakama i idemo u birtiju do Vintoreza. Dajemo mu kartu zone i odlazimo u Pripjat.

U Pripjatu nas susreću Monoliti, dogovaramo suradnju s njima i idemo naprijed s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i idemo do njihovog vođe.

Došavši do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu po imenu Borlanda i ispričamo mu cijelu priču. Nakon toga daje nam zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripyat.

Stigavši ​​do praonice, nalazimo da je ovo Skiff. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skit mora sakriti. Vraćamo se do Borlanda i izvještavamo ga o obavljenom zadatku. Zatim daje novi zadatak. Morate podići neke dokumente u Yubileiny KBO.

Stigavši ​​do Yubileiny KBO, preuzimamo dokumente iz sefa.

Uzeo sam dokumente, srećemo našeg nestalog tehničara Šajbu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo s Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobivamo zadatak susreta s odredom. Dolazimo do označene točke i tamo susrećemo stalkere koje poznajemo: Vintorez, Sherlock i barmen Stepanych. Razgovaramo s njima i odlazimo do označene točke kod Praonice. Tamo primjećujemo da je monolit pod vodstvom nekog plaćenika ubijen sam.

Slijedimo Plaćenika i on nas vodi do bolnice. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ruksaka. Uzimajući artefakt, počinjemo čuti zov Monolita.

Stigavši ​​do točke označene u PDA, prolazimo do nuklearne elektrane Černobil.

Na stanici razgovaramo s Thorom i nakon toga nas vode na strijeljanje. Prije nego završiš razgovor, kupimo mu granatu. A naš prijatelj Skiff bi nas trebao ubiti. Pozdravlja se s nama i kaže gdje je teleport za Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo na njega. Granatom ubijamo stražara koji stoji nedaleko od teleporta i oduzimamo mu oružje. Zatim ćemo ubiti sve ostale monolite.

Uzimamo dokumente s Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se uz pomoć spretnosti i zasuna probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i odlazimo u bolnicu.

U bolnici se tiho probijamo i dolazi nam novi zadatak, prema kojem trebamo pregledati drugi kat bolnice.

Na drugom katu bolnice susrećemo Borlanda i razgovaramo s njim. Zatim izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

Odgovori na često postavljana pitanja

Gdje pronaći skrovište na dojavu barmena:

Na prvom katu Trezora gdje se nalaze Plaćenici



Gdje pronaći grešnikovo spremište s kartom:

U ruksaku, na drugom katu crkve



Gdje pronaći transmuter artefakta "Fontana":

Transmuter artefakta "Fontana" može se dobiti na dva različita načina:
1) Prikupite sve potrebne artefakte za njegovu transmutaciju i stvorite ovaj artefakt kroz transmutacijsku anomaliju.
2) Kupite ovaj artefakt od Dolgovtsya

Kako izaći iz černobilske nuklearne elektrane nakon smrti Skifa:

Skiff vam u dijalogu govori da morate trčati ravno i malo ulijevo. U sredini i desno neće biti pravih teleporta.

Gdje pronaći egzoskelet u školi u Pripjatu:

Na početku igre vidimo cutscene u kojoj glavni lik modifikacije, Klim, pada pod kontrolu kontrolera i već je skoro osuđen na propast, a zatim se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo na naše mjesto u bar za uhode i razgovaramo sa Skiffom i o tome što ti se dogodilo. Skif nam u razgovoru kaže da trebamo otići do barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom katu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što smo dobili zadatak, idemo na točku koja je njime zadana.

Došavši do točke označene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i napredujemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Podižemo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u KPK zahtjev za pomoć od izvjesnog stalkera.

Došavši do stalkera po imenu Baron, razgovaramo s njim i uzimamo njegov PDA, nakon čega uzimamo njegovu robu i idemo naprijed do šanka, do tehničara.

Prije nego što odemo do tehničara, razgovaramo s neobičnim uhoditeljem po imenu Falcon i od njega preuzimamo zadatak prema kojem moramo prenijeti Falconovo oružje nekoj vrsti uhoditelja u baru po imenu Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak špijuniranja Khmuryja.

Došavši do tehničara, dajemo mu PDA i idemo do šanka.

Izvještavamo Skiffa o tome što se događa i on kaže da trebate kontaktirati određenog KGB-ovog časnika.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo KGB-ovca Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobivamo uređaj, dokumente, propusnicu i krećemo dalje prema skloništu.

Stigavši ​​do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. U blizini stolova postavljamo prislušni uređaj. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo predmemoriju s bilješkom o uputama od Stepanych.

Nakon što uzmemo sadržaj keša, idemo u bar do Stepanycha. Dajemo mu dokumente i dobivamo nagradu. Zatim idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o izvršenom zadatku i kaže da će nam se javiti čim bude informacija. Idemo na tehniku.

Došavši do tehničara Perilice, dobivamo poruku na PDA i on nas moli da dođemo do stare, napuštene crkve.

Došavši do napuštene crkve pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Skif nas je već probudio i on nam priča što nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo micati.

Slijedeći Gloomyja, dolazimo do crkve, gdje on okajava svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i, ako treba, uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Gloomyja, sve kažemo Falconu i on nestane. Nakon toga idemo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo odlazimo kod voditelja Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svoje jedinice u blizini sjeverne opskrbne baze.

Dolazimo do točke koja nam je potrebna i razgovaramo s vođom odreda Rookom. Ubijamo čuvare opskrbne baze i jurišamo na bazu. Nakon završetka juriša kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i krećemo u juriš na sklonište.

Nakon čišćenja skloništa odlazimo u bar i tamo razgovaramo s Vintorezom. Traži pomoć oko ubojstva jednog stalkera. Ali prvo, uz pomoć posebne opreme, morate izračunati mjesto ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije odlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se pomoći mu.

U selu na vrhu tornja instaliramo poseban uređaj i dobijemo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo pomoći našem uhodi, koji je tražio da ubije svog prijatelja zombija. Ubijamo zombija i trčimo ubiti stalkera na dojavu Vintoreza. Nakon eliminacije dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već zombificiran. Daje nam novi zadatak, prema kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije odlaska iz bara razgovaramo o ubojstvu zombi stalkera u blizini garaža i od njega dobivamo artefakt kao nagradu.

Na drugom katu crkve u ruksak uzimamo kartu zone sa svim oznakama i idemo u birtiju do Vintoreza. Dajemo mu kartu zone i odlazimo u Pripjat.

U Pripjatu nas susreću Monoliti, dogovaramo suradnju s njima i idemo naprijed s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i idemo do njihovog vođe.

Došavši do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu po imenu Borlanda i ispričamo mu cijelu priču. Nakon toga daje nam zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripyat.

Stigavši ​​do praonice, nalazimo da je ovo Skiff. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skit mora sakriti. Vraćamo se do Borlanda i izvještavamo ga o obavljenom zadatku.

Zatim daje novi zadatak. Morate podići neke dokumente u Yubileiny KBO.

Stigavši ​​do Yubileiny KBO, preuzimamo dokumente iz sefa.

Uzeo sam dokumente, srećemo našeg nestalog tehničara Šajbu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo s Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobivamo zadatak susreta s odredom. Dolazimo do označene točke i tamo susrećemo stalkere koje poznajemo: Vintorez, Sherlock i barmen Stepanych. Razgovaramo s njima i odlazimo do označene točke kod Praonice. Tamo primjećujemo da je monolit pod vodstvom nekog plaćenika ubijen sam.

Slijedimo Plaćenika i on nas vodi do bolnice. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ruksaka. Uzimajući artefakt, počinjemo čuti zov Monolita.

Stigavši ​​do točke označene u PDA, prolazimo do nuklearne elektrane Černobil.

Na stanici razgovaramo s Thorom i nakon toga nas vode na strijeljanje. Prije nego završiš razgovor, kupimo mu granatu. A naš prijatelj Skiff bi nas trebao ubiti. Pozdravlja se s nama i kaže gdje je teleport za Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo na njega. Granatom ubijamo stražara koji stoji nedaleko od teleporta i oduzimamo mu oružje. Zatim ćemo ubiti sve ostale monolite.

Uzimamo dokumente s Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se uz pomoć spretnosti i zasuna probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i odlazimo u bolnicu.

U bolnici se tiho probijamo i dolazi nam novi zadatak, prema kojem trebamo pregledati drugi kat bolnice.

Na drugom katu bolnice susrećemo Borlanda i razgovaramo s njim. Zatim izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

STALKER Černobilske kronike nova modifikacija zapleta predstavljena na platformi Stalker Call of Pripyat. Glavna značajka moda je novi sadržaj radnje, gdje će glavni lik ovoga puta biti uhoda po imenu Klim. Radnja zapleta odvijat će se na tri lokacije, gdje će igrač morati čekati puno promjena u igri, niz jedinstvenih sustavi igara, prisutnost scena i autorova glasovna gluma.

O PARCELI.

Glavni lik - Klim, iskusni stalker, u Zoni je već 3 godine, uglavnom se bavi traženjem i prodajom artefakata. Rijetko i ne s posebnom voljom, preuzima razne zadatke, uključujući i dobro plaćene, shvaćajući da se ne isplati ponovno riskirati kožu, a ne ispunjava svaki kupac njegove uvjete. Klim je na dobrom glasu među ostalim skitnicama. No, glavni lik ima nešto drugačiji cilj, s kojim je, zapravo, i došao u Zonu. Jednom, čak i prije nesreće, Klim je živio u gradiću Černobil-1 (blizu Pripjata). Nekoliko dana prije katastrofe proširila se informacija o strašnoj tragediji na stanici, koja će se dogoditi u bliskoj budućnosti. I ono što je najviše iznenadilo bilo je da se to ponovi za dvadeset godina. Klim, primivši pismo s ovom informacijom, iako malo razumije, ipak odlučuje napustiti grad sa svojom obitelji.

Nekoliko dana kasnije dogodila se najavljena katastrofa. A dvadeset godina kasnije dogodila se druga katastrofa koja je formirala Zonu. Klim se odlučuje vratiti u nekada napuštenu zemlju, pronaći svoj dom i to isto pismo. U njemu su detaljno opisane neke anomalije i pojave. Klim želi shvatiti što se dogodilo, što je potpuno promijenilo živote mnogih ljudi, uključujući i njega. Ali nakon druge katastrofe, okolica Pripjata puna je opasnosti i početniku je uhodi trebalo tri godine da se navikne na Zonu.

GLAVNE PROMJENE:

  • Razrađeno linija priče, omogućujući vam da uronite u igru ​​tijekom prolaza.
  • Poseban pristup provedbi dijaloga. Mnogi dijalozi otkrivaju likovi iz igre ispričati o njihovoj sudbini. Kompetentno proučavanje tekstova omogućuje ne samo bezumno izvršavanje zadataka, već i prodiranje u bit onoga što se događa.
  • Radnja se odvija na tri lokacije: Černobil-1, Pripjat, Černobil-4 (Černobil).
  • Visokokvalitetno naseljavanje lokacija, postoji dovoljan broj spremišta, potpuna simulacija, nove AI sheme (prikupljanje artefakata + animacije od strane stalkera i trgovanje + animacije), anomalne zone a stalkerske baze na način ZP.
  • Prisutnost ravnoteže u komponentama igre (trgovina, anomalije, mutanti, oružje).
  • Mogućnost prilagođavanja nekih postavki.
  • Glasovna gluma za neke likove i zaplet.
  • Dostupnost jedinstveni sustav transmutacija artefakata, koja se temelji na kombinaciji nekoliko uzoraka artefakata odjednom.
  • Prisutnost regularnih i motornih scena iz prve osobe, GUI sučelja su djelomično uključena.
  • Vremenska baza temelji se na SWTC-u s ispravljenim konfiguracijama vremenskih ciklusa.

Ovo je daleko od toga puni popis, možete saznati više o svim promjenama izravno kada prolazite kroz mod Chernobyl Chronicles.

PROJEKT JE IZRADIO:

  • strelokqvt (strelok200) - programiranje, uređivanje motora;
  • ULTRA - tekst, dijalozi;
  • Den-stash - međuscene i NPC animacije;
  • DayZ LIDER - glasovna gluma lika;
  • Vintorez94 - sveobuhvatna pomoć, uvodni video;
  • FantomICW - sveobuhvatna pomoć, animacije;
  • goodween39 - glasovna gluma za video isječke;
  • gridgt - teksture;
  • LENA_D - unikatni umjetnički radovi, dizajn;
  • Malik - logo, screensaver.

    Instalacijski program pruža mogućnost da sami konfigurirate neke parametre. Posebno: ravnoteža anomalija, mutanti, tanki, zvučni zapis.

    Ravnoteža anomalija i mutanata:

    Možete birati između dvije mogućnosti instalacije. Prva je standardna ravnoteža, konfiguracija originalna igra. Ovdje, možda, objašnjenje nije potrebno. Druga je komplicirana verzija (knjiga). To ne znači da nam knjižna verzija nudi ultimativni "hardcore". To sasvim razumno omogućuje "osjetiti Zonu", odnosno pridonosi zanimljivom gameplayu. Igrači će se morati preseliti u središte anomalije uz pomoć klina, nabaviti artefakt, prodati ga i iskoristiti dobiveni novac za kupnju i poboljšanje svoje opreme. Trgovinska bilanca također je "promišljena". Sasvim je moguće zaraditi na bilo čemu, ali u isto vrijeme igrač neće hodati s njim najbolja oprema već na početku igre.

    Igrač može odabrati haubu za igru. Predložene su dvije opcije: normalna (temeljena na PvM haubi s promjenama) i minimalistička (nema mini karte, indikatori zdravlja i broj krugova zauzimaju malo prostora na zaslonu).

    Zvučna pratnja:

    Ova postavka omogućuje ili onemogućuje glazbu na bazama.