Prolazak igre stalker call of Pripyat kronike Černobila. Odlomak Černobilske kronike. Vodič kroz korake

Protagonist modifikacije je stanoviti skitnica pod nadimkom Klim. Klim je u Zonu stigao ne tako davno, ali s malo drugačijom svrhom: nije ga privukla potraga za artefaktima, lov na mutante ili ispunjavanje raznih naloga, već želja da razotkrije dugogodišnju misteriju koja je radikalno promijenila njegov život. Klim je prije katastrofe 1986. godine živio u gradu Černobil-1, gdje je igrom slučaja, nekoliko dana prije događaja, postao vlasnik informacija o nesreći na stanici, koja bi se trebala dogoditi u uskoro. A onda je saznao da bi se to moglo ponoviti nakon dva desetljeća. Posjedujući te podatke, ali ne znajući kako s njima postupati, obitelj Klim ipak je tada napustila grad. I nakon nekog vremena zbio se predviđeni događaj. A 20 godina kasnije dogodila se druga kataklizma, koja je dovela do formiranja anomalna zona. To je potaknulo Klima da se vrati na nekoć napušteno područje i pokuša razumjeti razloge za ono što se dogodilo.

Vodič kroz korake

Na početku igre vidimo scenu u kojoj glavni lik preinake Klim pada pod kontrolu kontrolora i već je skoro osuđen na propast, a onda se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo na naše mjesto u bar za uhode i razgovaramo sa Skiffom i o tome što ti se dogodilo. Skif nam u razgovoru kaže da trebamo otići do barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom katu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što smo dobili zadatak, idemo na točku koja je njime zadana.

Stigavši ​​do točke označene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i napredujemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Podižemo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u KPK zahtjev za pomoć od izvjesnog stalkera.

Došavši do stalkera po imenu Baron, razgovaramo s njim i uzimamo njegov PDA, nakon čega uzimamo njegovu robu i idemo naprijed do šanka, do tehničara.

Prije nego što odemo do tehničara, razgovaramo s čudnim stalkerom po imenu Falcon i od njega preuzimamo zadatak prema kojem trebate prenijeti Falconovo oružje na neku vrstu stalkera u baru po imenu Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak špijuniranja Khmuryja.

Došavši do tehničara, dajemo mu PDA i idemo do šanka.

Izvještavamo Skiffa o tome što se događa i on kaže da trebate kontaktirati određenog KGB-ovog časnika.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo KGB-ovca Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobivamo uređaj, dokumente, propusnicu i krećemo dalje prema skloništu.

Stigavši ​​do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. U blizini stolova postavljamo prislušni uređaj. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo predmemoriju s bilješkom o uputama od Stepanych.

Nakon što uzmemo sadržaj keša, idemo u bar do Stepanycha. Dajemo mu dokumente i dobivamo nagradu. Zatim idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o izvršenom zadatku i kaže da će nam se javiti čim bude informacija. Idemo na tehniku.

Došavši do tehničara Perilice, dobivamo poruku na PDA i on nas moli da dođemo do stare, napuštene crkve.

Došavši do napuštene crkve pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Skif nas je već probudio i on nam priča što nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo micati.

Slijedeći Gloomyja, dolazimo do crkve, gdje on okajava svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i, ako treba, uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Gloomyja, sve kažemo Falconu i on nestane. Nakon toga idemo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo odlazimo kod voditelja Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svoje jedinice u blizini sjeverne opskrbne baze.

Dolazimo do točke koja nam je potrebna i razgovaramo s vođom odreda Rookom. Ubijamo čuvare opskrbne baze i jurišamo na bazu. Nakon završetka juriša kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i krećemo u juriš na sklonište.

Nakon čišćenja skloništa odlazimo u bar i tamo razgovaramo s Vintorezom. Traži pomoć oko ubojstva jednog stalkera. Ali prvo, uz pomoć posebne opreme, morate izračunati mjesto ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije odlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se pomoći mu.

U selu na vrhu tornja instaliramo poseban uređaj i dobijemo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo pomoći našem uhodi, koji je tražio da ubije svog prijatelja zombija. Ubijamo zombija i trčimo ubiti stalkera na dojavu Vintoreza. Nakon eliminacije dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već zombificiran. Daje nam novi zadatak, prema kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije odlaska iz bara razgovaramo o ubojstvu zombi stalkera u blizini garaža i od njega dobivamo artefakt kao nagradu.

Na drugom katu crkve u ruksak uzimamo kartu zone sa svim oznakama i idemo u birtiju do Vintoreza. Dajemo mu kartu zone i odlazimo u Pripjat.

U Pripjatu nas susreću Monoliti, dogovaramo suradnju s njima i idemo naprijed s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i idemo do njihovog vođe.

Došavši do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu po imenu Borlanda i ispričamo mu cijelu priču. Nakon toga daje nam zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripyat.

Stigavši ​​do praonice, nalazimo da je ovo Skiff. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skit mora sakriti. Vraćamo se do Borlanda i izvještavamo ga o obavljenom zadatku. Zatim daje novi zadatak. Morate podići neke dokumente u Yubileiny KBO.

Stigavši ​​do Yubileiny KBO, preuzimamo dokumente iz sefa.

Uzeo sam dokumente, srećemo našeg nestalog tehničara Šajbu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo s Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobivamo zadatak susreta s odredom. Dolazimo do označene točke i tamo susrećemo stalkere koje poznajemo: Vintorez, Sherlock i barmen Stepanych. Razgovaramo s njima i odlazimo do označene točke kod Praonice. Tamo primjećujemo da je monolit pod vodstvom nekog plaćenika ubijen sam.

Slijedimo Plaćenika i on nas vodi do bolnice. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ruksaka. Uzimajući artefakt, počinjemo čuti zov Monolita.

Stigavši ​​do točke označene u PDA, prolazimo do nuklearne elektrane Černobil.

Na stanici razgovaramo s Thorom i nakon toga nas vode na strijeljanje. Prije nego završiš razgovor, kupimo mu granatu. A naš prijatelj Skiff bi nas trebao ubiti. Pozdravlja se s nama i kaže gdje je teleport za Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo na njega. Granatom ubijamo stražara koji stoji nedaleko od teleporta i oduzimamo mu oružje. Zatim ćemo ubiti sve ostale monolite.

Uzimamo dokumente s Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se uz pomoć spretnosti i zasuna probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i odlazimo u bolnicu.

U bolnici se tiho probijamo i dolazi nam novi zadatak, prema kojem trebamo pregledati drugi kat bolnice.

Na drugom katu bolnice susrećemo Borlanda i razgovaramo s njim. Zatim izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

Odgovori na često postavljana pitanja

Gdje pronaći skrovište na dojavu barmena:

Na prvom katu Trezora gdje se nalaze Plaćenici



Gdje pronaći grešnikovo spremište s kartom:

U ruksaku, na drugom katu crkve



Gdje pronaći transmuter artefakta "Fontana":

Transmuter artefakta "Fontana" može se dobiti na dva različita načina:
1) Prikupite sve potrebne artefakte za njegovu transmutaciju i stvorite ovaj artefakt kroz transmutacijsku anomaliju.
2) Kupite ovaj artefakt od Dolgovtsya

Kako izaći iz černobilske nuklearne elektrane nakon smrti Skifa:

Skiff vam u dijalogu govori da morate trčati ravno i malo ulijevo. U sredini i desno neće biti pravih teleporta.

Gdje pronaći egzoskelet u školi u Pripjatu:

Modifikacija prolaza Černobilske kronike za Zov Pripjata

Na početku igre vidimo cutscene u kojoj glavni lik modifikacije, Klim, pada pod kontrolu kontrolera i već je skoro osuđen na propast, a zatim se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.

Nakon toga dolazimo na naše mjesto u bar za uhode i razgovaramo sa Skiffom i o tome što ti se dogodilo. Skif nam u razgovoru kaže da trebamo otići do barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom katu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što smo dobili zadatak, idemo na točku koja je njime zadana.

Stigavši ​​do točke označene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i napredujemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Podižemo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u KPK zahtjev za pomoć od izvjesnog stalkera.

Došavši do stalkera po imenu Baron, razgovaramo s njim i uzimamo njegov PDA, nakon čega uzimamo njegovu robu i idemo naprijed do šanka, do tehničara.

Prije nego što odemo do tehničara, razgovaramo s čudnim stalkerom po imenu Falcon i od njega preuzimamo zadatak prema kojem trebate prenijeti Falconovo oružje na neku vrstu stalkera u baru po imenu Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak špijuniranja Khmuryja.

Došavši do tehničara, dajemo mu PDA i idemo do šanka.

Izvještavamo Skiffa o tome što se događa i on kaže da trebate kontaktirati određenog KGB-ovog časnika.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo KGB-ovca Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobivamo uređaj, dokumente, propusnicu i krećemo dalje prema skloništu.

Stigavši ​​do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. U blizini stolova postavljamo prislušni uređaj. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo predmemoriju s bilješkom o uputama od Stepanych.

Nakon što uzmemo sadržaj keša, idemo u bar do Stepanycha. Dajemo mu dokumente i dobivamo nagradu. Zatim idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o izvršenom zadatku i kaže da će nam se javiti čim bude informacija. Idemo na tehniku.

Došavši do tehničara Perilice, dobivamo poruku na PDA i on nas moli da dođemo do stare, napuštene crkve.

Došavši do napuštene crkve pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Skif nas je već probudio i on nam priča što nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo micati.

Slijedeći Gloomyja, dolazimo do crkve, gdje on okajava svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i, ako treba, uzimamo njegovu opremu.

Nakon što ubijemo Gloomyja, sve kažemo Falconu i on nestane. Nakon toga idemo do Skifa i pričamo mu ovu priču.

Nakon svega što se dogodilo odlazimo kod voditelja Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svoje jedinice u blizini sjeverne opskrbne baze.

Dolazimo do točke koja nam je potrebna i razgovaramo s vođom odreda Rookom. Ubijamo čuvare opskrbne baze i jurišamo na bazu. Nakon završetka juriša kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i krećemo u juriš na sklonište.

Nakon čišćenja skloništa odlazimo u bar i tamo razgovaramo s Vintorezom. Traži pomoć oko ubojstva jednog stalkera. Ali prvo, uz pomoć posebne opreme, morate izračunati mjesto ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije odlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se pomoći mu.

U selu na vrhu tornja instaliramo poseban uređaj i dobijemo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo pomoći našem uhodi, koji je tražio da ubije svog prijatelja zombija. Ubijamo zombija i trčimo ubiti stalkera na dojavu Vintoreza. Nakon eliminacije dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već zombificiran. Daje nam novi zadatak, prema kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije odlaska iz bara razgovaramo o ubojstvu zombi stalkera u blizini garaža i od njega dobivamo artefakt kao nagradu.

Na drugom katu crkve u ruksak uzimamo kartu zone sa svim oznakama i idemo u birtiju do Vintoreza. Dajemo mu kartu zone i odlazimo u Pripjat.

U Pripjatu nas susreću Monoliti, dogovaramo suradnju s njima i idemo naprijed s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i idemo do njihovog vođe.

Došavši do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu po imenu Borlanda i ispričamo mu cijelu priču. Nakon toga daje nam zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripyat.

Stigavši ​​do praonice, nalazimo da je ovo Skiff. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skit mora sakriti. Vraćamo se do Borlanda i izvještavamo ga o obavljenom zadatku.

Zatim daje novi zadatak. Morate podići neke dokumente u Yubileiny KBO.

Stigavši ​​do Yubileiny KBO, preuzimamo dokumente iz sefa.

Uzeo sam dokumente, srećemo našeg nestalog tehničara Šajbu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.

U školi razgovaramo s Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobivamo zadatak susreta s odredom. Dolazimo do označene točke i tamo susrećemo stalkere koje poznajemo: Vintorez, Sherlock i barmen Stepanych. Razgovaramo s njima i odlazimo do označene točke kod Praonice. Tamo primjećujemo da je monolit pod vodstvom nekog plaćenika ubijen sam.

Slijedimo Plaćenika i on nas vodi do bolnice. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ruksaka. Uzimajući artefakt, počinjemo čuti zov Monolita.

Stigavši ​​do točke označene u PDA, prolazimo do nuklearne elektrane Černobil.

Na stanici razgovaramo s Thorom i nakon toga nas vode na strijeljanje. Prije nego završiš razgovor, kupimo mu granatu. A naš prijatelj Skiff bi nas trebao ubiti. Pozdravlja se s nama i kaže gdje je teleport za Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo na njega. Granatom ubijamo stražara koji stoji nedaleko od teleporta i oduzimamo mu oružje. Zatim ćemo ubiti sve ostale monolite.

Uzimamo dokumente s Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.

Tamo se uz pomoć spretnosti i zasuna probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i odlazimo u bolnicu.

U bolnici se tiho probijamo i dolazi nam novi zadatak, prema kojem trebamo pregledati drugi kat bolnice.

Na drugom katu bolnice susrećemo Borlanda i razgovaramo s njim. Zatim izlazimo iz zone kroz tampon zonu.

The Institut Rockford je američki konzervativni think-tank povezan s paleokonzervativizmom, sa sjedištem u Rockfordu, Illinois. Vodi John Randolph Club i izdaje kronika časopisa.

Povijest

Institut je 1976. godine osnovao predsjednik Rockford Collegea John A. Howard kao odgovor na američke društvene promjene 1960-ih. Allan Carlson bio je predsjednik do 1997. On i Howard otišli su kako bi osnovali Howardov centar za obitelj, religiju i društvo, ogranak Instituta Rockford. Također se nalazi u Rockfordu, Illinois. Sa sobom su ponijeli dvije publikacije: Izvješće Religija i društvo bilten i mjesečno, Obitelj u Americi.

Thomas Fleming, urednik Kronike, naslijedio je Carlsona na mjestu predsjednika Instituta Rockford. Institut je također zadržao nagradu Ingersoll.

Godine 1988. Institut i Richard John Neuhaus, luteranski pastor, pozvali su kardinala Ratzingera da održi predavanje u New Yorku u siječnju. Dana 5. svibnja 1989. Neuhaus i njegov Centar za religiju i društvo izbačeni su iz ureda Instituta u New Yorku nakon što se požalio na, kako je rekao, "rasističke i antisemitske tonove" Kronike. Optužbu, koju su podržali i drugi vodeći konzervativci, institut je odbacio. Rekli su da je ured pod nazivom Rockford East zatvoren zbog proračunskih razloga i zabrinutosti da Neuhaus ne slijedi politiku instituta. Prema političkim komentatorima

Dugo očekivana izmjena koju želimo predstaviti za preuzimanje i igranje. "Chronicles of Chernobyl" za dodatak "Call of Pripyat" priča nam priču o uhodi Klimu koji se vraća u svoj rodni grad Černobil. Periferija grada pretrpjela je katastrofu koju je izazvao čovjek, moramo otkriti porijeklo problema. Visokokvalitetna modifikacija postavlja visokokvalitetne scene, duboke dijaloge i opću atmosferu. Priča omogućuje vam da igrača držite u stalnoj napetosti i misije priče oduševiti se njihovom raznolikošću i ekscentričnošću. Mod je razvijen uz sudjelovanje eminentnih moddera koji su se dobro dokazali u svojim prethodnim radovima, kao što su "Valley of Rustles" i "Death in spite of". Kvalitetu moda potvrđuje njegova engleska lokalizacija, modifikacija je također dizajnirana za igrače koji govore engleski.

Glavni aspekti modifikacije Chernobyl Chronicles:

  • Snažan zaplet, bogate mogućnosti za dodatne misije.
  • Ažurirana grafika, efekti naknadne obrade.
  • Vrlo visoka stabilnost i mod optimizacija.
  • Tri modificirana mjesta.
  • Kvalitetno naseljene lokacije, napredan A-Life sustav.
  • Promišljeni paket oružja.
  • Ažurirani sustav predmemorije i distribucije nagrada.
  • Ukupna dobra ravnoteža igre, kako u trgovini tako iu borbi.
  • Autorska glasovna gluma likova i dijaloga.
  • Poboljšana NPC AI.
  • Mnogo lijepih scena, uključujući one iz prvog lica.
  • Podešavanje vidnog polja izravno s igraće konzole.
  • Ručno prilagođavanje karakteristika igre Vašim potrebama.

Preuzmite modifikaciju Chernobyl Chronicles s veze Yandex diska (arhiva također uključuje originalnu igru).

Link za skidanje putem torrenta (samo jedna izmjena, bez originalne igre).

Posljednji popravak za mod Chernobyl Chronicles na Yandex Disku.

Redoslijed instalacije moda:

  • Stavljamo čista igra"Zov Pripjata" 1.6.0.2.
  • Preuzmite i raspakirajte arhivu s modom, bacite mape s modom u korijensku mapu originalne igre.
  • Odozgo bacamo popravak sa zamjenom datoteka.
  • Počinjemo novu igru.

Pregled modifikacije "Chernobyl Chronicles" na YouTubeu:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Upravo sam ušao i bio u najmanju ruku razočaran. Početak (1. lokacija), čak i takav "kritičar" kao ja, odmah je uletio, radnja zanimljiva, atmosfera testna. Ali počinje od druge lokacije, oprostite naravno na oštrom izrazu, neshvatljivo x *** mene. U šoku sam (neću spoilati). A kraj je tako generalno p**** c neshvatljiv i, što se mene tiče, nedovršen. Kratak zaključak: 1. dio - vatra, vrijedi igrati; 2. dio - zatvor (čisto moje mišljenje); radnja je zanimljiva, ali istovremeno, kako napredujete, postavljate pitanja: "koji kurac? kakve gluposti?"; i što je najvažnije, čini mi se da mi nisu dali da igram, u smislu freeplaya (third-party questovi i sl.). Isplati se igrati, ali za sve one koji čitaju savjet, čeprkajte po prvoj lokaciji što je duže moguće, skupljajte dobru opremu, artefakte itd. Autori svakako poštuju, ali ljudi, možete vi bolje, bez uvrede.

Na početku igre vidimo cutscene u kojoj glavni lik modifikacije, Klim, pada pod kontrolu kontrolera i već je skoro osuđen na propast, a zatim se čuje pucanj. Vadimo nož, ubijamo kontrolora i gubimo svijest.


Nakon toga dolazimo na naše mjesto u bar za uhode i razgovaramo sa Skiffom i o tome što ti se dogodilo. Skif nam u razgovoru kaže da trebamo otići do barmena i preuzeti zadatak od njega.

Na prvom katu bara nalazimo stalkera Stepanycha i razgovaramo s njim o zadatku. Nakon što smo dobili zadatak, idemo na točku koja je njime zadana.
Stigavši ​​do točke označene na karti, nalazimo odred stalkera i razgovaramo s jednim od vođa odreda i napredujemo prema anomaliji. Došavši do anomalije, gledamo scenu, skupljamo artefakte i vraćamo se u bar. Predajemo zadatak Stepanychu i odlazimo u naš stari stan.

U jednoj od prostorija našeg stana nalazimo dokumentaciju iz 1986. godine. Podižemo dokumentaciju, čitamo je i dolazi nam u KPK zahtjev za pomoć od izvjesnog stalkera.

Došavši do stalkera po imenu Baron, razgovaramo s njim i uzimamo njegov PDA, nakon čega uzimamo njegovu robu i idemo naprijed do šanka, do tehničara.

Prije nego što odemo do tehničara, razgovaramo s čudnim stalkerom po imenu Falcon i od njega preuzimamo zadatak prema kojem trebate prenijeti Falconovo oružje na neku vrstu stalkera u baru po imenu Khmur. Čim mu damo pištolj, pojavljuje se zadatak špijuniranja Khmuryja.

Došavši do tehničara, dajemo mu PDA i idemo do šanka.

Izvještavamo Skiffa o tome što se događa i on kaže da trebate kontaktirati određenog KGB-ovog časnika.

Iza šanka, u blizini garaža, nalazimo KGB-ovca Guevaru i razgovaramo s njim o slučaju. Nakon razgovora od njega dobivamo uređaj, dokumente, propusnicu i krećemo dalje prema skloništu.


Stigavši ​​do skloništa plaćenika, razgovaramo sa stražarom na ulazu i ulazimo unutra. U blizini stolova postavljamo prislušni uređaj. Nakon instaliranja uređaja, idemo na prvi kat i tamo pretražujemo predmemoriju s bilješkom o uputama od Stepanych.

Nakon što uzmemo sadržaj keša, idemo u bar do Stepanycha. Dajemo mu dokumente i dobivamo nagradu. Zatim idemo do Guevare.

Izvještavamo ga o izvršenom zadatku i kaže da će nam se javiti čim bude informacija. Idemo na tehniku.

Došavši do tehničara Perilice, dobivamo poruku na PDA i on nas moli da dođemo do stare, napuštene crkve.
Došavši do napuštene crkve pucaju nam u leđa iz SVD-a i gubimo svijest. Skif nas je već probudio i on nam priča što nam se dogodilo. Nakon završetka razgovora primjećujemo da se Khmur počeo micati.
Slijedeći Gloomyja, dolazimo do crkve, gdje on okajava svoje grijehe i traži da ga ubije. Ubijamo ga i, ako treba, uzimamo njegovu opremu.
Nakon što ubijemo Gloomyja, sve kažemo Falconu i on nestane. Nakon toga idemo do Skifa i pričamo mu ovu priču.
Nakon svega što se dogodilo odlazimo kod voditelja Dežurstva i tražimo pomoć. Kaže da pristaje pomoći i daje koordinate svoje jedinice u blizini sjeverne opskrbne baze.
Dolazimo do točke koja nam je potrebna i razgovaramo s vođom odreda Rookom. Ubijamo čuvare opskrbne baze i jurišamo na bazu. Nakon završetka juriša kontrolor ulazi u bazu. Ubijamo kontrolora.

Nakon što ubijemo kontrolora, javljamo se Rooku i krećemo u juriš na sklonište.
Nakon čišćenja skloništa odlazimo u bar i tamo razgovaramo s Vintorezom. Traži pomoć oko ubojstva jednog stalkera. Ali prvo, uz pomoć posebne opreme, morate izračunati mjesto ovog stalkera, a zatim ga eliminirati.

Prije odlaska iz bara, razgovaramo sa stalkerom u blizini garaža i dogovorimo se pomoći mu.
U selu na vrhu tornja instaliramo poseban uređaj i dobijemo koordinate tog stalkera. Ali prije nego što ga ubijemo, trčimo pomoći našem uhodi, koji je tražio da ubije svog prijatelja zombija. Ubijamo zombija i trčimo ubiti stalkera na dojavu Vintoreza. Nakon eliminacije dva neprijatelja, idemo u bar. Kažemo Vintorezu da je njegov neprijatelj već zombificiran. Daje nam novi zadatak, prema kojem trebamo pronaći kartu zone sa svim oznakama. Prije odlaska iz bara razgovaramo o ubojstvu zombi stalkera u blizini garaža i od njega dobivamo artefakt kao nagradu.

Na drugom katu crkve u ruksak uzimamo kartu zone sa svim oznakama i idemo u birtiju do Vintoreza. Dajemo mu kartu zone i odlazimo u Pripjat.

U Pripjatu nas susreću Monoliti, dogovaramo suradnju s njima i idemo naprijed s njima. Došavši do anomalije, počinjemo tražiti artefakte u njoj i dolazi do eksplozije. Nakon toga otkrivamo da su Monoliti mrtvi i idemo do njihovog vođe.
Došavši do Prometeja, razgovaramo s vođom Monolita u Pripjatu po imenu Borlanda i ispričamo mu cijelu priču. Nakon toga daje nam zadatak da ubijemo određenog stalkera koji se popeo u Pripyat.

Stigavši ​​do praonice, nalazimo da je ovo Skiff. Razgovaramo s njim i slažemo se da se Skit mora sakriti. Vraćamo se do Borlanda i izvještavamo ga o obavljenom zadatku.

Zatim daje novi zadatak. Morate podići neke dokumente u Yubileiny KBO.



Stigavši ​​do Yubileiny KBO, preuzimamo dokumente iz sefa.
Uzeo sam dokumente, srećemo našeg nestalog tehničara Šajbu, koji nam je pucao u leđa iz SVD-a.
U školi razgovaramo s Guevarom i pričamo mu o situaciji.

Nakon toga dobivamo zadatak susreta s odredom. Dolazimo do označene točke i tamo susrećemo stalkere koje poznajemo: Vintorez, Sherlock i barmen Stepanych. Razgovaramo s njima i odlazimo do označene točke kod Praonice. Tamo primjećujemo da je monolit pod vodstvom nekog plaćenika ubijen sam.

Slijedimo Plaćenika i on nas vodi do bolnice. Ubijamo ga i uzimamo artefakt iz ruksaka. Uzimajući artefakt, počinjemo čuti zov Monolita.

Stigavši ​​do točke označene u PDA, prolazimo do nuklearne elektrane Černobil.

Na stanici razgovaramo s Thorom i nakon toga nas vode na strijeljanje. Prije nego završiš razgovor, kupimo mu granatu. A naš prijatelj Skiff bi nas trebao ubiti. Pozdravlja se s nama i kaže gdje je teleport za Pripjat.

Trčimo prema teleportu, ali ne skačemo na njega. Granatom ubijamo stražara koji stoji nedaleko od teleporta i oduzimamo mu oružje. Zatim ćemo ubiti sve ostale monolite.

Uzimamo dokumente s Thorovog stola i čitamo ih. Zatim izlazimo kroz teleport na drugu stranu stanice.
Tamo se uz pomoć spretnosti i zasuna probijamo kroz anomalije i izlazimo u Pripjat. U Pripjatu razgovaramo sa Stepaničem i odlazimo u bolnicu.

U bolnici se tiho probijamo i dolazi nam novi zadatak, prema kojem trebamo pregledati drugi kat bolnice.

Na drugom katu bolnice susrećemo Borlanda i razgovaramo s njim. Zatim izlazimo iz zone kroz tampon zonu.