Pojava karata. Kartanje - europska povijest kartanja. Kako su se karte pojavile u Europi

Prvi karta, koja se spominje, nastala je na kom glina.

Čemu služe karte?

Zamislite kako bi bilo teško riječima opisati sve zgrade u vašem gradu. Lakše je prikazati ili njihov položaj.

Evo karte!

Prva karta koja se spominje nastala je na komadu gline koji je potom pečen. Bilo je to u Egiptu prije više od 4000 godina.

Kako su korištene kartice?

U davna vremena zemljoposjednici su prikazivali na kartama svoje posjede, kraljevi - zemlje svog kraljevstva.

Ali kada je osoba pokušala prikazati lokaciju udaljenih objekata na karti, naišla je.

To je zbog činjenice da je Zemlja okrugla, pa je dovoljno izmjeriti velike.

I astronomi su pomogli u izradi karata

Prvim kartografima od velike su pomoći bili astronomi koji su proučavali veličinu i oblik Zemlje.

Eratosten, koji je rođen 276. godine prije Krista u Grčkoj, odredio je promjer Zemlje. Njegovi podaci bili su blizu stvarnih.

Njegova je tehnika po prvi put omogućila ispravno izračunavanje udaljenosti prema sjeveru i jugu.

Paralele i meridijani

Otprilike u isto vrijeme Hiparh je predložio podjelu karte svijeta na jednake dijelove po paralelama i meridijanima.

Vjerovao je da će se točan položaj ovih imaginarnih linija temeljiti na proučavanju.

Ptolemej je u drugom stoljeću nove ere, koristeći se ovom idejom, izradio ispravljenu kartu, podijeljenu na jednake dijelove paralelama i meridijanima.

Njegov udžbenik geografije bio je glavni u ovom predmetu i nakon otkrića. Otkrića i drugi putnici povećali su interes za karte i dijagrame.

Kada je objavljena prva zbirka karata?

Godine 1570. Abraham Ortelius objavio je prvu zbirku karata u Antwerpenu. Utemeljitelj moderne kartografije je Geradus Mercator.

Na njegovim su kartama ravne linije odgovarale zakrivljenim linijama na globusu. To je omogućilo povlačenje ravne linije između dvije točke na karti, kao i određivanje pomoću kompasa.

Takva se karta naziva "projekcija", ona "projecira", odnosno prevodi površinu Zemlje na kartu.

Zašto se karte nazivaju i atlas?

Na naslovnoj stranici knjige (zbirke karata) Abrahama Orteliusa prikazan je divovski Atlas.

Zato zbirku karata danas nazivamo "atlas".

Izum engleskog kartografa

Prvu svjetsku slagalicu izumio je engleski kartograf John Spilsbury oko 1760. godine. Ali nije bila namijenjena za zabavu, već za obrazovne svrhe, jer je bila karta Europe izrezana na države. Ova metoda podučavanja bila je vrlo vizualna i djeci se jako svidjela, a tek mnogo godina kasnije drugi su ljudi došli na ideju izdavanja zagonetki.

❀ ❀ ❀

Verzije podrijetla karata

Moderni špil karata rezultat je složenog razvoja ove drevne igre.

Vrijeme nastanka karata nije poznato, a nije jasno ni mjesto njihovog izuma. Stari kineski rječnik Ching Tse Tunga, koji je postao poznat u Europi 1678. godine, kaže da su karte izumljene u Kini 1120. godine, a 1132. su tamo postale raširene. Ali općenito, postoji nekoliko verzija izgleda karata. Osim kineskog, razmislite i o indijskom i egipatskom.

Kineske i japanske karte previše su neobične za nas i izgled, a po prirodi igre koja je više nalik na domine. No, nedvojbeno je da su se već u 8. stoljeću u Kini za igre koristili štapići, a potom i papirnate trake sa simbolima za razne simbole. Ovi daleki preci karata također su se koristili umjesto novca, pa su imale tri boje: novčić, dva novčića i mnogo novčića. Tada su Japanci imali četiri kompleta karata: one su simbolizirale godišnja doba, a 52 karte u špilu značile su broj tjedana u godini.

Postoje i dokazi da su Kinezi i Japanci, čak i prije pojave papirnatih karata, već igrali kartama, poput karata, izrađenih od slonovače ili drveta s oslikanim figurama, au srednjovjekovnom Japanu postojale su originalne kartanje od školjki dagnji. Bili su ukrašeni crtežima koji su prikazivali cvijeće, krajolike, svakodnevne scene. Uz pomoć takvih karata bilo je moguće složiti "pasijans" - školjke su bile poslagane na stol i među njima su se tražile "dvojnice". U 13. stoljeću karte su postale poznate u Indiji i Egiptu.

A u Indiji su karte za igranje prikazivale figuru četverorukog Shive, koji je držao pehar, mač, novčić i štapić. Neki vjeruju da su ovi simboli četiri indijska imanja doveli do modernih kartaških boja.

Ali puno je popularnija egipatska verzija podrijetla karata, koju su ponovili najnoviji okultisti. Tvrdili su da su u davna vremena egipatski svećenici zapisali svu mudrost svijeta na 78 zlatnih ploča, koje su također prikazane u simboličnom obliku karata. Njih 56 - "Junior Arcana", postale su obične karte za igranje, a preostale 22 "Senior Arcana" postale su dio tajanstvenog špila tarota koji se koristi za proricanje.

Ovu verziju prvi je objavio 1785. francuski okultist Etteila, a njegovi nasljednici Francuzi Eliphas Levy i dr. Papus te Englezi Mathers i Crowley stvorili su vlastite sustave za tumačenje tarot karata. Ovaj naziv navodno dolazi od egipatskog “ta rosh” (“put kraljeva”), a same karte su u Europu donijeli ili Arapi ili Romi, za koje se često smatralo da dolaze iz Egipta.

Istina, znanstvenici nisu uspjeli pronaći nikakve dokaze o tako ranom postojanju tarot špila.

Pojava karata u Europi

Postoji nekoliko verzija o izgledu karata u Europi. Prema jednoj od njih, početak igranja karata seže u 15. stoljeće i podudara se s pojavom Roma na europskom teritoriju. Prema drugoj, opća popularnost karata, prema svjedočenju isusovca Menestriera, pripisuje se 14. stoljeću, kada je malo poznati slikar Zhikomin Gringoner izumio karte za zabavu ludog francuskog kralja Karla VI. 1368-1422), koji je ušao u povijest pod imenom Karlo Ludi. Karte su navodno bile jedino sredstvo koje je smirivalo kraljevskog pacijenta između napadaja ludila. A za vrijeme vladavine Charlesa VII (1422-1461) oni su poboljšani i ujedno su dobili svoje današnje ime.

Dugotrajno vjerovanje da su karte izumljene u Francuskoj za zabavu mentalno bolesnog kralja Karla VI. Ludog samo je legenda. Već u starom Egiptu igrali su se s reznicama s brojevima označenim na njima, u Indiji - s pločama ili školjkama od slonovače; u Kini su karte slične modernima poznate od 12. stoljeća.

Prve dokumentarne vijesti o kartama datiraju iz 1379. godine, kada se u kronici jednog od talijanskih gradova pojavio zapis: „Uvedena je kartaška igra koja potječe iz zemlje Saracena i koju su oni zvali „naib“.

Igra je očito bila vojnog karaktera, jer "naib" na arapskom znači "kapetan", "poglavica". Na arapskim kartama označeni su samo brojevi iz razloga što je muhamedanski zakon zabranjivao prikazivanje ljudskih likova. Stoga, prije možemo govoriti ne o izumu karata od strane Francuza, već o ukrašavanju postojećih karata slikama.

NA kartaška odijela nije bilo uniformnosti. U ranim talijanskim špilovima zvali su se "mačevi", "čaše", "denari" (kovanice) i "štapići". Čini se da je, kao iu Indiji, bio povezan sa staležima: plemstvom, svećenstvom i trgovačkom klasom, dok je štapić simbolizirao kraljevsku moć koja stoji iznad njih. U francuskoj verziji, mačevi su postali pikovi, pehari su postali srca, denari su postali dijamanti, a štapići su postali križevi ili toljage (potonja riječ na francuskom znači list djeteline). Na različitim jezicima ta imena još uvijek različito zvuče; na primjer, u Engleskoj i Njemačkoj to su "lopate", "srca", "dijamanti" i "trefovi", au Italiji - "koplja", "srca", "kvadrati" i "cvijeće". Na njemačkim kartama još uvijek možete pronaći stare nazive boja: "žirevi", "srca", "zvona" i "lišće". Što se tiče ruske riječi "crvi", ona dolazi od riječi "chervonny" ("crvena"): jasno je da se "srca" izvorno odnosila na crveno odijelo.

Kartice su se brzo proširile u svim europskim zemljama, kockanje se pojavilo na njihovoj osnovi, pa su vlasti ubrzo poduzele stroge mjere za njihovu zabranu. Unatoč tome, sve više i više novih kartaške igre. U Njemačkoj su se pojavile zanatske radionice koje su se bavile proizvodnjom karata, a metode njihove izrade su se poboljšale.

U 15. stoljeću Francuska je uspostavila vrstu karte koja postoji i danas. Vjeruje se da karte simboliziraju četiri glavna predmeta viteške upotrebe: tref - mač, pik - koplje, tambure - stijeg i grb, srca - štit.

Postoji pretpostavka da špil nije nasumična zbirka karata. 52 kartice odgovaraju broju tjedana u godini; 4 odijela su četiri godišnja doba; ima 13 karata u svakoj boji, isti broj tjedana u svakoj sezoni; zbroj svih bodova 52 kartice je 364, odnosno broj dana u godini bez jedne.

Rane kartaške igre bile su prilično složene, jer osim 56 standardne kartice koristili su 22 "Senior Arcana" plus još 20 aduta, nazvanih prema znakovima Zodijaka i elementima. U različitim su se zemljama te karte nazivale drugačije, a pravila su bila toliko zbunjena da je postalo jednostavno nemoguće igrati. Osim toga, karte su bile oslikane ručno i bile su toliko skupe da su ih mogli kupiti samo bogati. U 16. stoljeću karte su radikalno pojednostavljene - s njih su nestale gotovo sve slike, osim četiri "najviše boje" i šaljivdžije. Zanimljivo je da su sve slike karata imale stvarne ili legendarne prototipove.

Na primjer, četiri kralja su najveći monarsi antike: Karlo Veliki (srca), biblijski kralj David (pik), Julije Cezar (karo) i Aleksandar Veliki (tref). Što se tiče dama, nije bilo takvog jednoglasja - na primjer, dama od crva bila je ili Judita, pa Helena Trojanska, pa Didona. Pikova kraljica tradicionalno je prikazivana kao božica rata - Atena, Minerva, pa čak i Ivana Orleanka. U ulozi Pikove dame, nakon duge rasprave, počeli su portretirati biblijsku Rachel: ona je bila idealna za ulogu "dame novca", budući da je opljačkala vlastitog oca. Naposljetku, tref, na ranim talijanskim kartama u ulozi čestite Lukrecije, pretvorila se u Arginu - alegoriju taštine i taštine.

Najsloženija figura panteona karata je Jack, ili, u engleskoj terminologiji, štitonoša. Sama riječ "jack" isprva je značila sluga ili čak šaljivdžija, ali kasnije se ustalilo njeno drugo značenje - ne baš pošten, ali hrabar pustolov. To su svi oni bili pravi prototipovi jacks - francuski vitez La Hire, nadimak Sotona (crvi), kao i junaci epa Ogier Dane (pikovi), Roland (tambure) i Lancelot od jezera (trefovi).

Prve karte igrane u Europi bile su vrlo skupe. Tada nije bilo litografskog tiska, crtali su se ručno. Karte su u Francusku donesene iz Italije, o tome postoje povijesni dokazi - dekret brojiteljske komore iz 1390., koji odražava troškove kupnje karata za zabavu kralja. Tadašnje karte bile su dugačke 22 centimetra, što ih je činilo izuzetno nezgodnima za igranje.

Karte u Rusiji

Karte su se u našoj zemlji pojavile davno, u vrijeme Ivana Groznog. Već pod sinom Groznog, cara Fjodora Ivanoviča, igračke karte su u značajnim količinama stigle u Rusiju među ostalom europskom robom. Karte su bile skupa i lako kvarljiva roba, pa su se prevozile u čvrstim hrastovim bačvama. Već od početka 16. stoljeća karte su postale uobičajeni predmet cjenkanja u cijeloj Rusiji, a kartaška igra počela je nanositi značajnu štetu moralu i redu i zakonu. Godine 1649. Zakonik cara Alekseja Mihajloviča kvalificira kartašku igru ​​kao ozbiljan zločin. Sve do vremena Petra Velikog karte su se u Rusiji uvozile.

Veliki inovator Petar Veliki usvojio je mnoge europske običaje, ali nije volio karting i vrlo ga je rijetko igrao. Ali pod njim je prva domaća proizvodnja igraćih karata nastala u dvije male tvornice u Moskvi. Osobna pažnja i svestrana potpora kartaškim manufakturama od strane Petra objašnjeni su sasvim prozaičnim razlozima - država, iscrpljena Sjevernim ratom, trebala je novac, koji je donosila trgovina igraćim kartama.

Kroz 17. stoljeće karte za igranje proizvodile su male radionice u glavnim gradovima, pa čak iu provincijskim gradovima. Neke su radionice čak imale i određeni asortiman izrađenih vrsta karata, ali vrlo skroman. Crtanje karata nije bilo komplicirano i praktički se nije mijenjalo desetljećima.

U vrijeme vladavine Katarine Druge rođena je dobra ideja o državnom monopolu na proizvodnju igraćih karata, a pod Aleksandrom Prvim dobra ideja je provedena u djelo. Prihod od proizvodnje čestitki išao je u dobrotvorne svrhe - podupirao je Ured carice Marije, koja se brinula za siročad. Izravna proizvodnja karata pokrenuta je u predgrađu Sankt Peterburga, u državnoj Aleksandrovoj manufakturi, u kojoj je 1819. počela s radom Carska tvornica karata.

Više od 20 godina trajalo je formiranje nove proizvodnje, sve dok se ruske kartice nisu počele izdavati na ruskom papiru i uglavnom od strane ruskih majstora. Direktor Card Factory, A. Ya. Wilson, nastojao je donekle poboljšati izgled karata; razvijeni su novi crteži. Caru Nikoli I. predočen je odgovarajući izvještaj, na kojem je, međutim, vlastitom rukom napisao: "Ne vidim razloga za promjenu prethodnih crteža."

Nakon ukidanja kmetstva počinju značajne promjene u Tvornici karata. Direktor A. Ya. Wilson, koji je tu dužnost obnašao više od 40 godina, odstupio je iz uprave tvornice. Za kmetove su angažirani besplatni radnici, kupljeno je više od 60 novih strojeva, a na čelo proizvodnje došao je iskusni majstor Winkelman. Zajedno s ažuriranjem tehnička strana slučajeva, postalo je potrebno promijeniti i ukrasiti karte.

Satenske karte

Dobro poznate Satin karte za igranje toliko su poznate našim očima da nam se sve druge karte čine neobičnim i sigurno nekom vrstom "ne-ruskih". Doista, Satin karte su bile najčešće i najpopularnije igraće karte u Rusiji već desetljećima. Čini se da postoje od samog početka, poput ruskih narodnih pjesama ili ruskih bajki. Ali to nije tako - ove karte imaju autora, a pojavile su se u Rusiji sredinom 19. stoljeća.

Rješenje pitanja mijenjanja i ukrašavanja karata shvaćeno je vrlo ozbiljno. Razvoj novih crteža igraćih karata povjeren je akademicima slikarstva Adolfu Josifoviču Karlu Velikom (Bode-Charlemagne) i Aleksandru Egoroviču Beidemanu. Umjetnici su izradili nekoliko skica koje su i nakon stoljeća i pol prekrasni primjeri kartične grafike i krase zbirku Državnog ruskog muzeja i Peterhofskog muzeja karata. No, u proizvodnju su pušteni prilično jednostavni i umjetnički sažeti crteži akademika Karla Velikog, koje danas poznajemo kao karte Atlasa.

Adolf Iosifovich Charlemagne potjecao je iz obitelji rusificiranih Francuza. Njegov otac Josip Ivanovič Karlo Veliki (1782.-1861.) i brat Josip Josipovič Karlo Veliki (1824.-1870.) bili su poznati arhitekti. Budući akademik slikarstva studirao je na Carskoj akademiji umjetnosti u klasi povijesnog i bojnog slikarstva. Godine 1855. Adolphe Charlemagne dobio je veliku zlatnu akademsku medalju za sliku Suvorov na St. Gotthardu. Zajedno s medaljom dobio je pravo na šestogodišnje putovanje u inozemstvo na koje je otišao 1856. godine. Godine 1859. Karlo Veliki slika sliku Suvorovljeva posljednja noć u Švicarskoj, za koju mu je dodijeljena titula akademika slikarstva.

Vrativši se u Sankt Peterburg nakon stažiranja u inozemstvu, Karlo Veliki puno radi kao ilustrator u časopisima, surađuje u Državnoj ekspediciji za nabavu vrijednosnih papira, oslikava hramove, pa čak i sudjeluje u pripremi kostima za Povijesni bal s velikim knezom Vladimirom Aleksandroviča. Rad za tvornicu kartica bila je jedna od tih narudžbi. Tko je znao da će ova kreacija umjetnika postati besmrtna!

Možete objasniti zašto je baš ovaj projekt igraćih karata bio tako uspješan. Crteži akademika Beidemana, kao i druge skice Karla Velikog, bili su vrlo umjetnički atraktivni, ali se pokazalo da nisu baš prikladni za tako masovnu proizvodnju kao što je tiskanje igraćih karata. Skica Satenskih karti izrađena je za tisak u četiri boje - crnoj, žutoj, plavoj i crvenoj. Međutim, nije samo "proizvodljivost" igrala ulogu u uspjehu. Crtanje karata pokazalo se tako konciznim, toliko lišenim nepotrebnih detalja i složenih kutova da je uspjeh bio jednostavno neizbježan.

AI Karlo Veliki nije stvorio fundamentalno novi stil karata. Satenske karte nastale su isključivo majstorskom obradom već postojećih crteža kartama, koje su se već u 17. i početkom 18. stoljeća koristile u moskovskim tvornicama karata koje su držali poreznici. Međutim, ovi, kako bismo ih mogli nazvati, "stari" crteži imali su kao temeljno načelo tzv. "sjevernonjemačku sliku", koja je također proizašla iz sasvim drevnog narodnog francuskog špila karata.

Rijetki umjetnik, pjesnik, pisac stvori djelo koje nakon nekog vremena izgubi autorstvo i postane samo narodna pjesma, narodna priča. Takav kreativni uspjeh pao je na Adolfa Iosifovicha Charlemagnea, čiji su crteži u obliku igraćih karata u svakom domu.

Modernost

Postupno su se kartaške igre podijelile na komercijalne, temeljene na jasnoj matematičkoj računici, i kockanje, gdje je slučaj vladao svime. Ako su se prvi (vijača, vist, preferans, bridž, poker) ustalili među obrazovanim ljudima, onda su drugi (seka, “bod”, štos i stotine drugih, do bezazlene “bačene budale”) vladali među njima. običan narod.

Na Zapadu su "mentalne" kartaške igre koje treniraju logičko razmišljanje čak uvrštene u školski program. Međutim, karte su počele služiti za vrlo neintelektualne aktivnosti. Ako prikazuju gole cure, nije do mosta. Ali to je sasvim druga igra...

Opis

Špilovi karata su potpuni i skraćeni. Odvojite plastiku i saten (papir visoke kvalitete).

puni špil

Puni špil sastoji se od 54 karte: asova, dvojki, trojki, četvorki, petica, šestica, sedmica, osmica, devetki, desetki, žandara, dama, kraljeva i dva džokera.

Puni špil prikladan je za sve kartaške igre.

Smanjeni špil

Smanjeni špil ima 36 karata. Minimalna karta je šestica. U kratkom špilu nema džokera.

Smanjeni špil prikladan je za većinu kartaških igara.

Standardne mogućnosti palube

Standardni špil se sastoji od 54 karte:

  • 52 glavne karte karakterizira jedna od četiri odijela(dvije boje) i jedna od 13 vrline.
  • 2 posebne karte, takozvani jokeri, obično se razlikuju po uzorku.

Špil karata:

  • 54 karte (maksimalni špil, počinje od asova do džokera)
  • 52 karte (špil, počinje od dvojke do asa),
  • 48 karata (špil, počinje od trojke do asa),
  • 44 karte (srednji špil, počinje od četvorke do asa),
  • 40 karata (špil, počinje od petice do asa),
  • 36 karata (špil, počinje od šestice do asa),
  • 32 karte (minimalni špil, počinje od sedmice do asa).

špil od 24 karte koristi se za igranje tisuću http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Ostale vrste paluba

Različite zemlje koriste različite špilove. Najpoznatiji:

  • Standardna paluba

Odijela

Nazivi odijela (samo prvo naznačeno je književno):

  • ♠ - pik (krivnja, krivnja)
  • ♣ - tref (križevi, križići, žirevi, mast)
  • - crvi (crvi, masti, ljubav)
  • ♦ - tamburice (tambure, tamburice, zovnice).

Karte pik i tref zovu se crne, a karte herc i karo crvene.

Na drugim jezicima

Engleski nazivi karata i boja

  • Klubovi – klubovi
  • Dijamanti - dijamanti
  • Srca - srca
  • Vrhovi - pikovi

Prednosti:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - kraljica
  • "K" = "K" - kralj
  • "T" = "A" - as

Karte ispod deset nazivaju se brojčanim oznakama (dva, tri, .. deset), kao i nadimcima: dva - "dvojka", tri - "trej".

Francuski nazivi karata i boja

  • Trefovi - trojke
  • Tambure - carreaux
  • Srca - cœurs
  • Vrhovi - piques

Prednosti:

  • "B" \u003d "V" - Sobar
  • "D" \u003d "D" - Dama
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - As

Poljski nazivi karata i boja

  • Trefovi - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Tambure - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Srca - czerwień, kier [červen, ker]
  • Vrhovi - pik, vino [vrh, vino]

Prednosti:

  • "B" \u003d "J" - novčanik, Jopek [jack, jopek]
  • "D" \u003d "Q" - dama [dama]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • "T" \u003d "A" - kao [ac]

Vrijednosti

Sve karte

  • Numerički ( lisice) (9): dva (oznaka 2 ), tri, četiri, pet, šest, sedam, osam, devet, deset.
  • Slike, Broadway kartice ( figure ili oneers, s engleskog. čast - čast) (3): utičnica (oznaka NA ili J- Engleski. Utičnica), dama (oznaka D ili Q- Engleski. Kraljica), kralj (oznaka Do ili K- Engleski. Kralj), as (not T ili A- Engleski. As).

Prihvaćeni redoslijed (senioritet, slijed) karata: as (najniža karta), dvojka, trojka, ..., kralj, joker. U mnogim igrama, as je najveća karta. U nekim je igrama senioritet karata drugačiji. Na primjer, u njemačkom špilu i italijansko-španjolskom špilu, dame su potpuno odsutne, njihovo mjesto zauzimaju "visoki jackovi" ili jahači. U kartaškoj igri "Mali tarot" postoji špil koji je zapravo kompletan set tarota malih arkana, ali s europskom oznakom boja. Gotovo svake godine na tržištu se pojavljuju novi špilovi karata koji se u malim detaljima razlikuju od klasičnih, kako u broju honora tako iu oznaci boje, a broj boja također može biti drugačiji. Oblik samih karata također može biti vrlo raznolik: nikoga neće iznenaditi okrugle i ovalne karte za igranje! Oblik je najčešće samo blizak simetričnom, od jednakostraničnog trokuta do amebe.

visoke karte

visoke karte
bolestan Ime Opis i značenje
1 Joker Šaljivdžija je prikazan na kartici - u boji ili crno-bijelo. Najjača karta u špilu.
2 As Karta prikazuje jedan simbol boje i dva slova "T"
3 Kralj (igraća) karta
  • Kralj srca - prikazan u crvenoj halji, s mačem i simbolom kraljevske obitelji u ruci
  • Kralj dijamanata - prikazan u turbanu i arapskoj odjeći. Drži žezlo s polumjesecom
  • Pikov kralj - prikazan u crvenoj haljini i kineskoj kruni. U rukama drži žezlo.
  • Kralj Križa prikazan je u plavoj halji i drži žezlo.
4 Dama Svaka od dama prikazana je u crvenoj haljini i šalu. U rukama imaju cvijet, a na glavu im je stavljena kruna.
5 Utičnica Svaki od Jackova nosi košulju i šešir. U rukama drže helebarde.

Linkovi


Zaklada Wikimedia. 2010. godine.

Pogledajte što je "špil karata" u drugim rječnicima:

    Ovaj izraz ima i druga značenja, pogledajte Muzej igraćih karata. Koordinate: 59°52′57.32″ s. sh. 29°54′39.44″ E  / 59.882589° N sh ... Wikipedia

    Glavni članak: Tarot karte Karte tipičnog tarot špila ... Wikipedia

    DECK, špilovi, za žene. 1. Kratka debela cjepanica, panj cjepanice. || Isto kao i prilagodba raznim industrijama i gospodarskim namjenama (posebni). Paluba za poslove s kožom. Paluba je dio stolarskog radnog stola. Stropna ploča iznad vrata. 2.… … Rječnik Ushakov

    1. PALUBA, s; i. 1. Kratka debela cjepanica; debelo deblo oborenog stabla. Ostale su samo trule palube umjesto šume. Prestani lagati kao k. 2. Panj od takve klade, prilagođen za što l. potrebe. Meso nasjeckajte na palubi. Cjepanje drva za ... ... enciklopedijski rječnik

    KOLODA, s, žene. 1. Kratka debela klada. Hrast k. 2. Vrsta drvenog korita s izdubljenom sredinom. Pojilište 3. prev. O debeloj, nespretnoj osobi (jednostavni neod.). Kroz panj špil (oboriti) (kolokvijalno) učiniti nešto. nekako... Objašnjavajući rječnik Ozhegova

    Igraće karte su pravokutni listovi kartona ili tanke plastike koji se koriste za igranje kartaških igara. Kompletan set igraćih karata za igru ​​naziva se špil karata. Karte se također koriste za trikove i proricanje. Na jednoj strani karte (otvoreno), ... ... Wikipedia

    špil- PALUBA, s, f. Set igraćih karata. ◘ Pjesnik koji opisuje špil karata bolje od drugog stabla nije uvijek bolji od svog protivnika. K. F. Ryleev. Pismo A.S. Puškinu, 1825. ◘ Ozbiljno, ravnodušno // Poslušni zlikovac zamijenio špilove //… ... Kartaška terminologija i žargon 19. stoljeća

    špil- ja s; i. vidi također paluba 1) Kratka debela cjepanica; debelo deblo oborenog stabla. Ostale su samo trule palube umjesto šume. Prestani lagati kao colo / da. 2) Panj od takove cjepanice, prilagođen za što l. potrebe. Sjeckajte meso na ploči. Rječnik mnogih izraza

Igraće karte poznate su u cijelom svijetu. Ali gdje i kada su se pojavili, nitko ne zna. Neki srednjovjekovni teolozi smatrali su ih "đavolskom fikcijom" koju je Sotona izmislio kako bi umnožio ljudske grijehe. Razboritiji ljudi su tvrdili da to ne može biti, jer su karte izvorno služile za proricanje i druge magične rituale, odnosno za upoznavanje volje Božje.

Kao dokazi navedeni su vrlo zanimljivi dokazi, koji će sigurno zanimati svakoga tko je ikada uzeo u ruke satenski špil. Prema jednoj verziji, izum karata pripisan je staroegipatskom bogu Thothu, utemeljitelju pisanja, brojanja i kalendara. Uz pomoć karata, govorio je ljudima o četiri komponente svemira, vatri, vodi, zraku i zemlji, koje personificiraju četiri karte. Mnogo kasnije, već u srednjem vijeku, židovski kabalisti su konkretizirali ovu drevnu poruku. Prema njima, odijela utjelovljuju četiri klase elementarnih duhova: tambure, vatrene duhove daždevnjaka, crve, gospodare zračnih elemenata silfa, toljage vodenih duhova undina i pikove gospodara. podzemlje gnomovi.

Drugi srednjovjekovni mistici vjerovali su da karte simboliziraju četiri "glavna aspekta ljudske prirode": boja srca predstavlja ljubav; klubovi želja za znanjem; tambure su strast za novcem, a vrhovi upozoravaju na smrt. Iznimna raznolikost kartaških igara, složena logika odnosa i podređenosti, smjenjivanje uspona i padova, iznenadni neuspjesi i nevjerojatna sreća odražavaju naš život u svoj njegovoj složenosti i nepredvidivosti. Odavde dolazi očaravajuća moć uzbuđenja, koja se krije u njima na veliko ogorčenje puritanaca i licemjera svih vremena i naroda, u tom smislu, ni šah, ni domine, pa čak ni jedna druga igra ne mogu se usporediti s kartama.

Međutim, ne manje zanimljiva je verzija prema kojoj karte navodno odražavaju ... vrijeme. Zapravo, crvena i crna boja su u skladu s idejama o danu i noći. 52 lista odgovaraju broju tjedana u godini, a ne razumiju svi da joker također simbolizira prijestupnu godinu. Četiri odijela u potpunosti su povezana s proljećem, ljetom, jeseni i zimom. Ako se svaki bund procijeni s 11 bodova (dolazi odmah nakon desetke), dama s 12, kralj s 13, a as se uzme kao jedinica, tada će ukupni broj bodova u špilu biti 364. Dodavanje “ single” joker, dobivamo broj dana u godini . Pa, broj lunarnih mjeseci 13 odgovara broju karata svake boje.

Ako se s mutno-maglovitih visina mistike spustimo na tlo stvarnosti, tada se najvjerojatnijima čine dvije verzije nastanka karata. Prema prvoj, stvorili su ih indijski brahmani oko 800. godine. Druga verzija kaže da su se karte pojavile u Kini u 8. stoljeću za vrijeme vladavine dinastije Tang. Činjenica je da je papirni novac podanicima Nebeskog Carstva služio ne samo za naselja, već i za Kockanje. Osim digitalnih nominacija, novčanice su prikazivale careve, njihove supruge i guvernere provincija, što je označavalo vrijednost pojedine novčanice. A budući da igrači nisu uvijek imali dovoljno novčanica, umjesto njih koristili su duplikate nacrtane na papirićima, što je na kraju izbacilo pravi novac iz igara.

Vrijeme pojavljivanja karata u Europi jednako je neizvjesno, iako se većina povjesničara slaže da su ih sudionici najvjerojatnije donijeli sa sobom. križarski ratovi u 11.-13.st. Istina, moguće je da se ovaj predmet uzbuđenja na našem kontinentu pojavio kao posljedica invazije na Italiju u 10. stoljeću Saracena, kako su tada nazivali Arape, od kojih su mještani posuđivali karte. U svakom slučaju, 1254. Sveti Luj izdao je edikt o zabrani kartanja u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja.

U Europi je arapski izvornik doživio značajnu reviziju, budući da je Kuran zabranio vjernicima crtanje likova ljudi. Pretpostavlja se da je rodno mjesto karata s likovima kraljeva, dama i štitonoša bila Francuska, gdje je na prijelazu iz 13. u 14. stoljeće umjetnik Gregonner slikao kartonske listove za Karla VI.

Najraniji poznati europski špil tarota (ponekad zvan Tarot ili Tarok, op. ur.) napravljen je u 14. stoljeću u Lombardiji. Imao je četiri odijela, prikazana u obliku zdjela, mačeva, novca i štapića ili toljage. Svaka se boja sastojala od deset karata s brojevima i četiri slike: kralja, kraljice, viteza i štitonoše. Osim ovih 56 karata, sadržavala su još 22 aduta s brojevima od 0 do 21, sa sljedećim nazivima: luda, mađioničar, časna sestra, carica, car, redovnik, ljubavnik, kočija, pravda, pustinjak, sudbina, snaga, dželat , smrt, umjerenost, đavo, gostionica, zvijezda, mjesec, sunce, mir i sud.

Kako je popularnost kartaških igara u Europi rasla tijekom 14. stoljeća, svi aduti i četiri viteza postupno su nestali iz špila tarota. Istina, šaljivac je ostao, već preimenovan u naše dane kao "joker". Puni špili sačuvani su samo za proricanje.

Za to je bilo više razloga. Prvo želja da se svijet uzbuđenja odvoji od misterija okultnog i magije. Zatim, pravila igre s toliko karata bilo je preteško zapamtiti. I na kraju, činjenica da su se karte prije izuma tiskarskog stroja označavale i bojale ručno, pa su stoga bile vrlo skupe. Stoga je, radi uštede, špil "smršavio" na sadašnje 52 karte.

Što se tiče označavanja odijela, iz izvornog talijanskog sustava sa svojim mačevima analognim budućim pikovima, buzdovanima palicama, peharima crvima i novčićima boo-bay, kasnije su se izdvojila tri: švicarski sa žirovima, ružama, lišćem i grbovnim štitovima; Njemački s žirovima, lišćem, srcima i zvončićima, a francuski s trefom, pikom, hercovima i karom. Francuski sustav prikazivanja odijela pokazao se najstabilnijim, koji je nakon Tridesetogodišnjeg rata (1618. - 1648.) zamijenio ostatak simbolike i sada se koristi gotovo posvuda.

Tijekom sljedećih 300 godina više od jednog umjetnika pokušalo je uvesti u upotrebu nove simbole karata. S vremena na vrijeme pojavljivale su se palube u kojima su se četiri odijela pojavljivala u obliku životinja, biljaka, ptica, riba, kućanskih predmeta, jela. Na samom početku ovog procesa u Njemačkoj odijela su prikazivana u obliku kovčežića za crkvene priloge, češlja, mijeha i krune. U Francuskoj su se pojavile alegorijske figure slobode, jednakosti, bratstva i zdravlja. Kasnije su pristaše socijalizma čak pokušale izdati kartice sa slikama predsjednika, komesara, industrijalaca i radnika. Međutim, svi ti "izumi" su se pokazali previše umjetnima i stoga nikad nisu zaživjeli. Ali sa slikovnicama stvari su ispale drugačije.

Danas je malo igrača zainteresirano za biografije davno nestalih likova karata, a crteži na slikovnim kartama u modernim špilovima malo podsjećaju na ličnosti iz stvarnog života. Nije ništa drugo nego stilizacija nad stilizacijama, beskrajno udaljena od izvornih izvornika. U međuvremenu, u početku, na primjer, četiri kralja simbolizirala su legendarne heroje-vladare antike, kojima su se Europljani mogli diviti u srednjem vijeku: Karlo Veliki, kralj Franaka, vodio je crveno odijelo, pastir i pjevač David pik, jer zahvaljujući svojim podvizima postao je legendarni hebrejski kralj; Julije Cezar i Aleksandar Veliki dobili su karo i toljagu redom.

Istina, u nekim je špilovima crveni kralj naizmjenično prikazan ili u obliku dlakavog Ezava, zatim Konstantina, zatim Charlesa I, zatim Victora Hugoa, zatim francuskog generala Boulangera. Pa ipak, u sporu za posjed krune, Karlo Veliki je izvojevao beskrvnu pobjedu. Moderne karte s ljubavlju, gotovo nepromijenjene, čuvaju herojske crte ovog slavnog muža u liku mudrog starca, umotanog u plašt od hermelina, simbol bogatstva. U lijevoj ruci ima mač, simbol hrabrosti i moći.

Slika Davida izvorno je bila ukrašena harfom kao podsjetnik na glazbeni talent legendarnog judejskog kralja. Tijekom Napoleonski ratovi Pikov kralj nakratko je prikazan kao Napoleon Bonaparte u Francuskoj i vojvoda od Wellingtona u Pruskoj. No, tada je pravda pobijedila i David je ponovno zauzeo svoje pravo mjesto među kartaškim honorarima.

Iako Julije Cezar nikada nije bio kralj, također je ušao u okrunjeni Areopag. Obično je crtan iz profila, a na nekim starim francuskim i talijanskim kartama Cezar je prikazan s ispruženom rukom, kao da se sprema nešto zgrabiti. To je trebalo značiti da se dijamantno odijelo tradicionalno poistovjećivalo s novcem i bogatstvom.

Aleksandar Veliki je jedini od kraljeva karata u čiju je ruku uložena kugla, simbol monarhije. Istina, na moderne kartečesto ga zamjenjuje mač kao dokaz njegovih vojnih talenata. Nažalost, pojava kralja trefova postala je žrtvom nemilosrdne mode i od hrabrog heroja žestoka pogleda pretvorio se u razmaženog dvoranina kicoške brade i elegantnih brkova.

Prva dama crva bila je Helena od Troje. Osim nje, Elissa, osnivačica Kartage, u rimskoj mitologiji Didona, Ivana Orleanska, Elizabeta I. od Engleske, Roxanne, Rachel i Fausta djelovale su kao kandidati za ovo prijestolje.

Što se tiče pikove dame, bilo je uobičajeno prikazati je u obliku grčke božice mudrosti i rata, Pallas Atene. Istina, Teutonci i Skandinavci više su voljeli vlastite mitološke likove koji su personificirali rat.

U XIV-XV stoljeću umjetnici se nisu mogli složiti oko toga koga izabrati za prototip dame tamburice. Jedina je iznimka bila Francuska, gdje su postale kraljica Amazonki, u grčkoj mitologiji Panfiselia. U 16. stoljeću netko je tamburašici podario crte Rahele, junakinje biblijske legende o životu Jakova. Budući da je, prema legendi, bila pohlepna žena, njezina uloga "kraljice novca" bila je po ukusu šire javnosti, te se učvrstila na ovom prijestolju.

Dugo vremena niti jedna od mitoloških ili povijesnih junakinja nije tvrdila da je tref dama. Ponekad su figure vladara Troje, Hekube ili Florimele, personificirale ženski šarm stvoren talentom engleskog pjesnika Spencera, bljeskale u palubama. Ali nisu se uspjeli etablirati u ovoj ulozi. Na kraju su Francuzi došli na ideju da tref damu prikažu u obliku, kako danas kažu, seks-bombe i nazvali je Argina (od latinske riječi "regina" "kraljevska"). Ideja se pokazala toliko uspješnom da je zaživjela i postala tradicija. Štoviše, sve kraljice, stalne miljenice i ljubavnice francuskih monarha, heroine zlih šala i neozbiljnih dosjetki, počele su nositi ime Argin.

U početku su četiri bezimena viteza djelovala kao igrači. Iako je vjerojatnije da će se naziv ove karte prevesti kao "sluga, sluga", a među igračima se ova figura tradicionalno poistovjećuje s avanturistom koji ne poštuje uvijek zakon, ali mu je strana niska prijevara. Takvo tumačenje riječi "jack" savršeno odgovara slici jack of hearts. Pokušavajući pronaći dostojnu sliku za njega, Francuzi su odabrali poznati povijesni lik Etienne de Vignel, koji je služio u trupama Charlesa VII. Bio je hrabar ratnik, hrabar, velikodušan, nemilosrdan i zajedljiv. Neko je vrijeme bio savjetnik Ivane Orleanske i ostao u sjećanju potomaka kao heroj folklora, poput Tila Ulenspiegela, Williama Tella i Robina Hooda.Možda je zato, bez prigovora drugih naroda, Etienne de Vignel čvrsto zauzeo mjesto jack of herc.

Prototip pika bio je Ogier iz Danske. Prema povijesnim kronikama u brojnim bitkama, njegovo oružje su bile dvije oštrice od toledskog čelika, koje su obično bile nacrtane na ovoj karti. U brojnim legendama taj je junak činio brojne pothvate: pobjeđivao je divove, vraćao njihove posjede začaranim prinčevima, a sam je uživao pokroviteljstvo vile Morgane, sestre bajkovitog kralja Artura, koja se zaručivši s Gier, dao mu je vječnu mladost.

Prvi karo bio je Roland, legendarni nećak Karla Velikog. Međutim, kasnije ga je, bez vidljivog razloga, zamijenio Hector de Marais, jedan od vitezova Okruglog stola i polubrat Sir Lancelota. Barem se taj junak danas povezuje s karo, iako se poznata plemenitost viteza de Maraisa ne uklapa dobro u ozloglašenost koja se pripisuje ovom džaku.

S trefom, majstori su izabrali samog Sir Lancelota, najstarijeg od vitezova Okruglog stola. U početku je to bio najsjajniji od utičnica. Ali postupno se način crtanja promijenio, a tref je izgubio svoju raskošnu kamizolu, iako je u rukama još uvijek imao luk, simbol njegove nenadmašne vještine strijelca. Međutim, u modernom trefu teško je prepoznati tog moćnog ratnika koji je, ranjen strijelom u bedro, ipak uspio poraziti trideset vitezova...
Takva je i galerija obiteljskih portreta, na koju nitko od igrača ne posumnja kad uzme u ruke satenski špil.

Rijetki suvremeni čovjek nije u rukama držao karte za igranje.

Postoji nekoliko verzija njihovog izgleda, a istraživači još nisu došli do konsenzusa o ovom pitanju.
Karte imaju drevnu i vrlo dramatičnu povijest. Dugo se vjerovalo da su karte izumljene u Francuskoj za zabavu mentalno bolesnog kralja Karla VI. Ludog, no to je samo legenda. Uostalom, već u starom Egiptu igrali su se reznicama s brojevima označenim na njima, u Indiji - pločama ili školjkama od slonovače; u Kini su karte slične modernima poznate od 12. stoljeća.

Postoji nekoliko verzija podrijetla karata:

Prvi je kineski, iako mnogi još uvijek ne žele vjerovati u njega.
Kineske i japanske karte previše su nam neobične kako izgledom, tako i prirodom igre koja više liči na domine.
No, nedvojbeno je da su se već u 8. stoljeću u Kini za igre koristili štapići, a potom i papirnate trake sa simbolima za razne simbole.
Ovi daleki preci karata također su se koristili umjesto novca, pa su imale tri boje: novčić, dva novčića i mnogo novčića.
A u Indiji su karte za igranje prikazivale figuru četverorukog Shive, koji je držao pehar, mač, novčić i štapić.
Neki vjeruju da su ovi simboli četiri indijska imanja doveli do modernih kartaških boja.


Ali puno je popularnija egipatska verzija podrijetla karata, koju su ponovili najnoviji okultisti.
Tvrdili su da su u davna vremena egipatski svećenici zapisali svu mudrost svijeta na 78 zlatnih ploča, koje su također prikazane u simboličnom obliku karata. Njih 56 - "manje arkane" - postale su obične karte za igranje, a preostale 22 "starije arkane" postale su dio tajanstvenog špila tarota koji se koristi za proricanje.
Ovu verziju prvi je objavio 1785. francuski okultist Etteila, a njegovi nasljednici Francuzi Eliphas Levy i dr. Papus te Englezi Mathers i Crowley stvorili su vlastite sustave za tumačenje tarot karata.
Ovaj naziv navodno dolazi od egipatskog "ta rosh" ("put kraljeva"), a same karte su u Europu donijeli ili Arapi ili Romi, za koje se često smatralo da dolaze iz Egipta.
Istina, znanstvenici nisu uspjeli pronaći nikakve dokaze o tako ranom postojanju tarot špila.

Prema trećoj verziji (europska verzija), obične karte pojavio na europskom kontinentu najkasnije u 14. stoljeću.
Davne 1367. kartaška igra zabranjena je u gradu Bernu, a deset godina kasnije šokirani papin izaslanik s užasom je promatrao kako redovnici oduševljeno režu na karte uza zidove svog samostana.
Godine 1392. Jacquemain Gringonner, luda mentalno bolesnog francuskog kralja Karla VI., izvukao je špil karata za zabavu svog gospodara.
Tadašnji špil razlikovao se od današnjeg po jednom detalju: imao je samo 32 karte.
Nisu bile dovoljne četiri dame, čija se prisutnost tada činila suvišnom.
Tek u sljedećem stoljeću talijanski umjetnici počeli su prikazivati ​​Madone ne samo na slikama, već i na kartama.

Postoji pretpostavka da špil nije nasumična zbirka karata.
52 karte su broj tjedana u godini, četiri boje su četiri godišnja doba.
Zeleno odijelo je simbol energije i vitalnosti, proljeća, zapada, vode.
Na srednjovjekovnim kartama znak odijela prikazan je uz pomoć štapića, štapa, štapa sa zelenim lišćem, koji su, kada su ispisani, pojednostavljeni do crnih vrhova.
Crveno odijelo simboliziralo je ljepotu, sjever, duhovnost. Šalice, zdjele, srca, knjige bile su prikazane na karti ove boje.
Žuto odijelo je simbol inteligencije, vatre, juga, poslovnog uspjeha.
Igraća karta je prikazivala novčić, romb, upaljenu baklju, sunce, vatru, zlatno zvono. Plavo odijelo je simbol jednostavnosti, pristojnosti. Znak ovog odijela bio je žir, prekriženi mačevi, mačevi. Tadašnje karte bile su dugačke 22 centimetra, što ih je činilo izuzetno nezgodnima za igranje.

Nije bilo uniformnosti u kartaškim bojama.
U ranim talijanskim špilovima zvali su se "mačevi", "čaše", "denari" (kovanice) i "štapići".
Čini se da je, kao iu Indiji, bio povezan sa staležima: plemstvom, svećenstvom i trgovačkom klasom, dok je štapić simbolizirao kraljevsku moć koja stoji iznad njih.
U francuskoj verziji, mačevi su postali pikovi, pehari su postali srca, denari su postali dijamanti, a štapići su postali križevi ili toljage (potonja riječ na francuskom znači list djeteline). Na različitim jezicima ta imena još uvijek različito zvuče; na primjer, u Engleskoj i Njemačkoj to su "lopate", "srca", "dijamanti" i "trefovi", au Italiji - "koplja", "srca", "kvadrati" i "cvijeće".
Na njemačkim kartama još uvijek možete pronaći stare nazive boja: "žirevi", "srca", "zvona" i "lišće".
Što se tiče ruske riječi "crvi", ona dolazi od riječi "crvena" ("crvena"): jasno je da se "srca" izvorno odnosila na crveno odijelo.

Rane kartaške igre bile su prilično složene, jer su uz 56 standardnih karata koristile 22 "Velike Arkane" plus još 20 aduta, nazvanih prema znakovima Zodijaka i elementima.
U različitim su se zemljama te karte nazivale drugačije, a pravila su bila toliko zbunjena da je postalo jednostavno nemoguće igrati.
Osim toga, karte su bile oslikane ručno i bile su toliko skupe da su ih mogli kupiti samo bogati. U 16. stoljeću karte su radikalno pojednostavljene - s njih su nestale gotovo sve slike, osim četiri "najviše boje" i šaljivdžije.

Zanimljivo je da su sve slike karata imale stvarne ili legendarne prototipove. Na primjer, četiri kralja su najveći monarsi antike: Karlo Veliki (srca), biblijski kralj David (pik), Julije Cezar (karo) i Aleksandar Veliki (tref).
Što se tiče dama, nije bilo takvog jednoglasja - na primjer, dama od crva bila je ili Judita, pa Helena Trojanska, pa Didona.
Pikova kraljica tradicionalno se prikazivala kao božica rata - Atena, Minerva, pa čak i Ivana Orleanka.
U ulozi Pikove dame, nakon dugih rasprava, počeli su portretirati biblijsku Rachel: bila je idealna za ulogu "kraljice novca", jer je opljačkala vlastitog oca.
Naposljetku, tref, na ranim talijanskim kartama u ulozi čestite Lukrecije, pretvorila se u Arginu, alegoriju taštine i taštine.

Do 13. stoljeća karte su već bile poznate i popularne diljem Europe.
Od ove točke nadalje, povijest razvoja karata postaje jasnija, ali prilično monotona. U srednjem vijeku su se i proricanje sudbine i kockanje smatrali grešnima.
Osim toga, karte su postale najpopularnija igra tijekom radnog dana - užasan grijeh, prema poslodavcima svih vremena i naroda.
Stoga se od sredine XIII. stoljeća povijest razvoja karata pretvara u povijest zabrana povezanih s njima.
Na primjer, u Francuskoj u 17. stoljeću, domaćini u čijim se stanovima igralo kartanje na sreću bili su novčano kažnjeni, lišeni prava glasa i protjerani iz grada.
Dugovi po karticama nisu bili priznati zakonom, a roditelji su mogli naplatiti veliki iznos od osobe koja je dobila novac od njihovog djeteta.
Nakon Francuske revolucije ukinuti su neizravni porezi na igru, što je potaknulo njezin razvoj.
Promijenile su se i same "slike" - budući da su kraljevi bili u nemilosti, bilo je uobičajeno umjesto njih crtati genije, dame su sada simbolizirale vrline - drugim riječima, simbolizam karata je dobio novu društvenu strukturu.
Istina, već 1813. žandari, dame i kraljevi vratili su se na karte.
Neizravni porez na igraće karte ukinut je u Francuskoj tek 1945.

Karte su se u Rusiji pojavile početkom 17. stoljeća.
Do sredine ovog stoljeća već su stekli popularnost kao „put" u zločine i raspirivanje strasti. U „Pravilama" iz 1649. godine, pod carem Aleksejem Mihajlovičem, naloženo je da se s igračima postupa „kako je napisano. o tati", odnosno da ih tuku bičem i odsijecanjem oduzimaju prste i ruke.
Dekret iz 1696. godine pod Petrom I. naredio je pretres svih onih za koje se sumnjalo da žele kartati, "... i svakoga tko je imao karte izvađene, istuci bičem." Ove kaznene sankcije i slične naknadne bile su zbog troškova povezanih sa širenjem kockarskih igara s kartama.
Uz njih, postojale su takozvane komercijalne kartaške igre, kao i korištenje karata za pokazivanje trikova i igranje pasijansa.
Razvoju "nevinih" oblika korištenja karata pridonio je dekret Elizabete Petrovne iz 1761. godine o podjeli korištenja karata na one zabranjene za kockanje i dopuštene za komercijalne igre.
Nije sasvim jasno kako su karte prodrle u Rusiju.
Najvjerojatnije su postali rašireni u vezi s poljsko-švedskom intervencijom tijekom Smutnog vremena početkom 18. stoljeća.
U 19. stoljeću započeo je razvoj novih crteža igraćih karata.
U njemu su bili angažirani akademici slikarstva Adolf Iosifovich Charleman i Alexander Egorovich Beideman.
Vrijedno je napomenuti da se trenutno njihove skice čuvaju u Državnom ruskom muzeju iu Peterhofskom muzeju karata.
Međutim, crteži akademika Adolfa Iosifoviča Charlemana, koje danas poznajemo kao karte Atlasa, pušteni su u proizvodnju.
AI Charleman nije stvorio fundamentalno novi stil karata.
Crteži na Atlas kartama imali su kao temeljni princip takozvanu "sjevernonjemačku sliku", koja je također proizašla iz potpuno drevnog narodnog francuskog špila karata.
Izrađene nove skice karte nisu imale svoje ime.
Pojam "saten" sredinom 19. stoljeća odnosio se na tehnologiju njihove proizvodnje.
Saten je posebna vrsta glatke, sjajne, sjajne svilene tkanine.
Papir na kojem su se ispisivale prethodno je na posebnim strojevima na kotačićima utrljan talkom.
Godine 1855. desetak špilova satenskih karata koštalo je 5 rubalja 40 kopejki.

S krajem XVIII stoljeća započeo je pravi kartaški boom koji je zahvatio cijelu rusku kulturu.
Na primjer, Deržavin je u mladosti uglavnom živio od novca dobivenog na kartama, a Puškin u policijskim izvješćima nije bio naveden kao pjesnik, već kao "poznati bankar u Moskvi".
Kockajući Nekrasov i Dostojevski često su gubili i posljednje novčiće, dok je oprezni Turgenjev radije igrao iz zabave.
U tadašnjem sekularnom društvu, posebice provincijskom, gotovo jedina zabava bile su karte i skandali vezani uz njih.
Postupno su se kartaške igre podijelile na komercijalne, temeljene na jasnoj matematičkoj računici, i kockanje, gdje je slučaj vladao svime.
Ako su se prvi (vijača, vist, preferans, bridž, poker) ustalili među obrazovanim ljudima, onda su drugi (seka, "bod", štos i stotine drugih, do bezopasne "bačene budale") vladali među običnim ljudima. narod.
Na Zapadu su "mentalne" kartaške igre koje treniraju logičko razmišljanje čak uvrštene u školski program.
Međutim, karte su počele služiti za vrlo neintelektualne aktivnosti.
Ako prikazuju gole cure, nije do mosta.
Ali ovo je potpuno druga utakmica.
Mora se reći da su se tijekom stoljeća pojavili mnogi koji su željeli modernizirati slike karata, zamijenivši ih životinjama, pticama i kućanskim predmetima.
U političke svrhe proizvedene su palube, gdje su Napoleon ili njemački car Wilhelm djelovali kao kraljevi.
A u SSSR-u, tijekom godina NEP-a, bilo je pokušaja da se na kartama prikažu radnici sa seljacima, pa čak i uvedu nova odijela - "srpovi", "čekići" i "zvijezde".
Istina, takva je amaterska djelatnost brzo potisnuta, a karte su se dugo zaustavljale da bi se tiskale kao "atributi buržoaskog raspadanja".