Assassin's Creed IV: Black Flag: Végigjátszás. Történet Amikor a tenger ringatózik és hurrikán tombol

Játék Az Assassin's Creed 4: Black Flag a híres akciósorozat folytatása, amely a két titkos szervezet – a Templomosok Rendje és az Asszaszinok – között zajló, az emberiség történelmén át tartó küzdelemről szól. Ezúttal a játékosoknak meg kell látogatniuk a Karib-tengert a tizennyolcadik század elején – amikor ezt a régiót szinte teljesen kalózok uralták, akik saját köztársaságot szerveztek oda.

BAN BEN Assassin's Creed 4: Black Flag tudásbázis minden felhasználó értékes információkkal ismerkedhet meg a játékkal kapcsolatban.

Tippek az Assassin's Creed 4: Black Flag átjutásához

Ne csökkentse a kívánt szintet

A „Jackdaw” frissítéséhez nem csak pénzre van szüksége, hanem erőforrásokra is. Ezeket úgy kapják meg, hogy beszállással elfognak egy hajót, de ehhez növelni kell hírnevét. Tehát ne csökkentse a kívánt szintet. Majd útközben vörös vitorlás kalózvadászokra bukkansz, amelyek jó zsákmányforrásként szolgálnak majd. Ezután a rendszer arra kéri, hogy csökkentse a kívánt szintet. Ezt nem szabadna csinálni. Még ha meg is fullad, az így megszerzett fémek és erőforrások nálad maradnak.

Ne felejtsd el elsüllyeszteni a hajókat

Mindenki gyorsabban szeretne haladni a történetben. De egy gyenge hajóval ez nehezebb vagy akár lehetetlen is lesz. Ezért fordítson időt a kalózkodásra és a zsákmánygyűjtésre, amikor a hajó elsüllyed, vagy beszállás közben fosztogat. Használd a zsákmányt a Jackdaw fejlesztésére.

Miközben több ellenféllel harcolsz, szállj fel és javítsd meg a hajódat

Két ellenfél megküzdése már bravúr. De az igazi mesterség bizonyítéka az, ha beszáll az egyik ellenfélbe, kifoszt egy elfogott hajót, és megjavítja a sajátját. És ha új vagy, végezhetsz egy másik ellenség hajójával. Ráadásul a beszállás során más hajók abbahagyják a támadást.

A nyerteseket nem ítélik el – használjon fegyvert és füstgránátot

A Battles in Black Flag új szintre lépett a korábbi játékokhoz képest. Ezért az őszinteséget és a vitézséget senki sem mondhatja le, de piszkos trükköket is lehet használni. Amikor felszállsz és egészséged kritikus szintre esik, dobj füstbombát. Segít megölni 2-3 ellenséget egyszerre, még az erőseket is. Csalásnak hangzik? Srácok, kalózok vagyunk, megtehetjük.

Csökkentse az ellenséges csapatot beszálláskor

Minél kevesebb legénység maradt az ellenséges hajón, annál jobb a beszállás. Mielőtt macskákat dobnál, használd a forgópisztolyt, ez elvékonyítja az ellenséges csapatot.

Lopakodás közben jelölj meg minél több ellenséget

A Stealth in Black Flag most jobb lett. Jelölje meg az ellenséges járőröket, hogy láthassa őket a falakon keresztül. Edward sok embert meg tud jelölni, és amikor ismeretlen területre lép, ne felejtse el használni az Eagle Visiont. Akkor nagyon jól lehet szórakozni az áldozatokkal.

Ügyeljen a további feladatokra a küldetések során

A küldetések további feladatai nem csak bónuszok, hanem finom tippek a játék befejezéséhez. Ha egy további feladatban azt írják: „Ölj meg néhány őrt a sarok mögül”, vegye figyelembe, hogy a feladatnak sok sarka lesz, amelyek mögé elbújhat.

A „Maradj észrevétlenül” azt jelenti, hogy a küldetés lopakodó módban is teljesíthető.

Gyűjts össze minél több tengeri dalt

A shanti vagy tengeri dalok gyűjtése a legérdekesebb és legszórakoztatóbb dolog a Black Flagből. Keress egy új dalt, és a csapat énekelje el, miközben a Jackdaw-n dolgozik. Hogy még érdekesebb legyen a játék, derítsd ki, hogy a tengerészek közül melyik mit fog énekelni, kinek van jó hallása és hangja, és ki az, aki szégyentelenül nincs hangon.

Ne költsön túl sokat kalózbúvóhelyének fejlesztésére

Amint Edward bejut a Priat menedékházba, lehetőség nyílik annak javítására. Ne költsön túl sok pénzt – a fejlesztések többnyire kozmetikai jellegűek. Vannak helyek, ahol pénzt költhet a játékban. Ha jelentősen javult a bevétele, akkor költse el becsületes zsákmányát tetszés szerint.

Eladó rum és cukor

A rum és a cukor a leghaszontalanabb áruk a szintezéshez. Adja el a kapott rumot és cukrot, és költse el okosan a bevételeit. Ne felejtse el eladni a cukrot és a rumot. A játékban két olyan anyag található, amelyekre az eladáson kívül semmi máshoz nem lesz szükséged. A játék korai szakaszában ne felejtse el eladni a kivont cukrot és a rumot.

Vegyél egy fekete magánruhát

Útja elején egy normál kék-fehér öltöny is megfelel, de ha egy kis plusz pénzt keres, vegyen egy fekete magánruhát.

Körülbelül 5000 R-t fognak kérni, de megéri.

Bővítse arzenálját

Ehhez szerezze be a kívánt állatok bőrét, vagy vásárolja meg a boltban. Nagyobb táskák lőszernek és egyéb alapvető dolgoknak segítenek, hogy ne töltsön fel hosszabb ideig.

A habarcsok jó fegyverek egy komoly ellenséggel szemben

A habarcsok a játék elején lesznek elérhetőek. Erőteljesek és meglehetősen pontosak. Használd őket nálad erősebb ellenfelek ellen. Fel kell töltenie a kagylókészletet a dokkban. A tengeren nem kapod meg őket.

Keress kincset és térképeket hozzá

Milyen egy kalóz kincs nélkül? Keressen térképeket és kincseket ezek segítségével. A sziget, ahol a térképet találja, és a sziget, ahol megtalálja a térképen szereplő kincset, legtöbbször különböző szigetek.

A rajzok segítenek a "Jackdaw" frissítésében

A Jackdaw manőverezhetőségének, erejének és harci tulajdonságainak javításához tervrajzokra van szükség. A jó hír az, hogy gyakran megtalálhatók a kincsesládákban.

Ügyeljen a „Vadászat a templomosokra” feladatokra

A játék során jelölje meg, írja le vagy emlékezzen ezeknek a küldetéseknek a helyére, akkor nem fogja megtalálni őket a térképen.

Folytassa az Assassin's Creed 4: Black Flag játékot, és irány Havanna. Szálljon le a parton, és menjen az assassinhoz. Így kezdheti el a következő feladat végrehajtását. Azt tanácsolom, hogy ne keveredjen nyílt csatákba, mert fennáll a veszélye, hogy nem fejezi be a küldetés, sok időt veszítve .Menj át a háztetőkön és közelítsd meg a tüzért.Vedd ki az álmos nyílvesszőt és küldd aludni.Ezután célozd meg a lövészt és küldd oda őt is.

Ezután megvizsgálhatja a háztetőket a fő terület kerülete mentén, hogy megtalálja Tiburont. Kövesd azt az utat, amelyen idejöttél. Miután az ellenfelek a keleti rész felé fordulnak, menjünk ki a tetőre, és várjuk ki ezt a pillanatot. Amint eltűnnek, menj le, és kövesd a nyomukat. Egy idő után csatába kezdenek ismeretlenekkel, berohannak a szemközti épületbe, és kimásznak a tetőre. Ott üld ki ezt a harcot, aztán menj újra utánuk.

Ismételje meg a hasonló mintát, ha az északkeleti helyen találja magát. Ezután induljon északnak, és egy alvó nyíllal tedd a felderítőt a tetőre, a lövészt pedig aludd el. Aztán nézd, ahogy Tiburon belép az erődbe.

Most a maximális biztonságos távolságban kell lennie az ellenségtől, mert különben észreveszik, és nem fogja teljesíteni a mellékfeladatot. Menj a fal másik oldalán lévő fákhoz, és mássz fel rajtuk, csak légy nagyon óvatos.

Várja meg, amíg az ellenség elfordul, és ugorjon rá. Menj az erőd déli oldalára, és figyeld meg ott a felderítőt. Vegye ki az álmos nyílvesszőt, és lője le. Folytassa az Assassin's Creed 4: Black Flag áthaladását, és körbejárja az erődöt. Miután elérte az északi részét, távolítsa el a felderítőt is egy álmos nyíllal, majd csak ezután ugorjon be az erődbe.

Most harcba kell lépned Tiburonnal. Mivel a legtöbb hóhér folyamatosan támadással akar elpusztítani téged, de ne felejtsd el, hogy Tiburon a fő célpontod. Gyakran lő rád pisztollyal. Tehát állandóan bújjon a harcosok mögé a csapata elől, és használja őket emberi pajzsként. Így számuk egy idő után észrevehetően csökkenni fog. Amint Tiburon közelébe ér, azonnal végezzen vele. Ezután nézzen meg egy rövid videót, és tűnjön el innen. Fuss a tengerpartra, és ugorj az óceánba, hogy a lehető leggyorsabban feljuss a hajó fedélzetére.

4. emlékezet: valaha egy Splinter

Most az Assassin's Creed 4: Black Flag szakaszában állíts be egy irányt Log Bay felé. Útközben azonban akadállyal találkozol - manóvárokkal. Szóval ne számíts arra, hogy ki tudsz jutni a partra. Azt tanácsolom azonnal ugorj a vízbe és ússz a partra.Spórolj és menj a parti sáv déli részére.Ott rengeteg kincset találsz.Miután profitálsz,költözz be a dzsungelbe és ott találd meg a megjelölt pontokat.

Érdemes megjegyezni, hogy ha elfogy a lőszer, egyszerűen elkezdheti a fosztogatást. Keressen sok holttestet, és keresse meg őket, hogy hasznos zsákmányt gyűjtsön. Jelenleg ez a leghatékonyabb módszer. Így megszabadul a felesleges költségektől.

A tilalmi zóna közelében nézz körül, és keress egy égő falut. De nem szabad rá összpontosítania a figyelmét, mert most jobb, ha egy közeli barlangba megy. Ugorj a vízbe, hogy elrejtőzz a közeledő ellenségek elől. Használj rájuk alvó dartot, és menj ki a szárazföldre. Határozd meg a barlang irányát, és ha a közelébe érsz, két ellenfelet fogsz látni. Az is jobb, ha dartsot használunk rájuk, majd bemegyünk a barlangba.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag további részében menj le és a jobb oldalon egy kis hidat fogsz látni. Közeledj hozzá és mozogj. Vigyázz, mert ellenfelek vannak elől. Vedd elő a fegyvered és semmisítsd meg őket, majd fuss előre, hogy minél messzebbre juss, amilyen hamar csak lehet Szabadítsd ki a foglyokat.Így megoldasz néhány további feladatot.

Sétáljon az obszervatórium felé, és álljon meg, és nézze meg a mozgó platformokat. Szedd össze a bátorságod és menj el hozzájuk. Amint középen vagy, egy csomó spanyol katona jelenik meg a láthatáron. Foglalkozzon velük, és folytassa a platformok használatát. Egyelőre csak fel kell jutni a barlang bejárata felett található párkányra, mélyebben a barlangba.

Ha a kör alakú terület közelében vagy, harcosok tömegét fogod látni. Most azonban eltűnnek, mert amint bejutottál, automatikusan kikerültek. Fuss fel az obszervatóriumban található védelmi eszközökhöz, hogy erős csapást mérj ellenfeleidre. Amint ez a feladat az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban befejeződik, az összes mellékküldetés megoldásával befejeződik. Érdemes megjegyezni, hogy ha akarja, védekezésben nemcsak a csillagvizsgálóban található fegyvereket használhatja, hanem a saját dinamitrudaid .

Mivel még nem érted el a fő célt, ami egy kicsit előttünk van, folytasd az utad. Közelítsd meg a mozgó platformot, haladj végig rajta, szállj ki a párkányra, és a falhoz tapadva haladj előre. Nézz fel, és vedd észre Torrest. Próbáljon meg mindent elpusztítani úgy, hogy a levegőből ugrál. Amint abbahagyja a légzést, a küldetést sikeresen teljesítettnek tekintik. Ezzel véget is ér az Assassin's Creed 4: Black Flag játék.

Az Assassin's Creed sorozat régóta példaértékű. A franchise játékait évente adják ki, jól fogynak, szeretik és megvitatják a rajongók körében. A játékmenet folyamatos fejlődése az előző résztől az új felé, a grafikus technológiák frissítése, a forgatókönyv véglegesítése, a játékvilág – az Assassin’s Creedben mindent játékról játékra javítanak a Ubisoft fejlesztői. Kevesen kritizálják az Assassin’s Creed-et, és még azok sem viselkednek rosszindulatúan, és konstruktívan kritizálják a franchise-t, nem pedig azzal a céllal, hogy teljes elégedetlenségüket fejezzék ki a játék bármely aspektusával kapcsolatban. Az Assassin's Creed egy mozgásvektorral rendelkezik, és simán halad előre. Ennek ellenére néhány játékos már unta a sorozatot, és a kalóz Assassin’s Creed 4: Black Flag-et valami hétköznapinak és szabályosnak számítottak. De ez nem von le a fejlesztők érdemeiből. A Black Flag megjelenésével sikerült a sorozatnak ismét valaminek a megtestesítőjévé válnia, amely készen áll arra, hogy a felhasználókat folyamatosan, hosszú órákon át a képernyőjük mögött tartsa? Erről bővebben később az ismertetőben vagy a videós végigjátszásban, amelyet alább láthat.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag teljes videós bemutatója oroszul.

Kezdjük a cselekménynél. Itt csak az animus korlátozza - egy futurisztikus számítógép, amely képes tanulmányozni az ember genetikai memóriáját. A tesztalany szerepét ezúttal is Desmond Miles, a bérgyilkosok leszármazottja játssza, akinek genetikai memóriáját maximálisan kihasználja az animus. Desmond ezúttal a 18. századba ment, és megismert egy olyan személyt, mint Edward Canway. Canway egy szabadságszerető kalóz. Élete tele van eseményekkel, szórakozással és utazással. Egy bizonyos eseménysor eredményeként, amely őt ért, a főszereplő belekeveredik az orgyilkosok és a templomosok örökös konfrontációjába.

Ha még nem nézte meg a sorozat játékainak korábbi videóit, javasoljuk, hogy tegye meg.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag cselekménye a sorozatból ismert koncepció szerint valósul meg. Sok szereplő van itt, a narráció nem tolakodó, van értelme és világos, érdekes forgatókönyv. Az Assassin's Creed 4: Black Flag is megőrizte a franchise-ban rejlő funky historizmust, ami még pozitívabb hangot ad az egyjátékos kampánynak, amely a 18. századi Nyugat-Indiáról mesél. A kalóz-téma, amelyen keresztül az egész cselekmény átcsúszik, bizonyos szerepet játszott és hozzáadott hangulatot. De érdemes megjegyezni, hogy a kalózkodás témájával szemben nyilvánvalóbb elfogultság várható, és ez sajnos a bérgyilkosok és a templomosok kissé unalmas konfrontációjának kontextusában épül fel, amelyben a Ubisoft forgatókönyvírói határozottan megtagadják az intrika valahogy kidolgozását. csak hosszas elképzelésekre korlátozódnak a világrend feletti teljes fölényért vívott örök háborúval.

Ami a játékmenetet illeti, az Assassin’s Creed 4: Black Flag egy csomó régi, új, katasztrofálisan szükségtelen és zseniális elemből áll. Ez már nem egy lopakodó akciójáték, amely egy nyitott világra emlékeztet, hanem egy olyan játék, amely teljes értékű RPGként is létezhet. Sajnos a fejlesztők a Black Flag-et nem alakították legalább egy koherens RPG látszatává, és a hatalmas világot kevés interaktivitás jellemzi, és nagyjából a textúrák teljessége érdekében készült. Az Assassin's Creed 4 csak olyan helyeken készül jó minőségben, ahová a játékosnak meg kell látogatnia. A lineáris szintek és feladatok több figyelmet vonzanak, mint egy hatalmas, sok felesleges hellyel és kevés interaktivitással. A Black Flag homokozó ötletét elnyomják a műfaji költségek. Ennek eredményeként mi, játékosok a kiváló akció és a szörnyű homokozó furcsa szimbiózisát kaptuk. Az Assassin's Creed 4 ugyanarra a szintre lépett a játékkörnyezet kialakítása terén, mint a harmadik rész. A sorozatnak egy kis nyitott világgal kell visszatérnie a gyökereihez, vagy át kell térnie az RPG műfajba. Ellenkező esetben a játékosok ismét valami átmeneti és értelmetlen dolgot kapnak.
Az újítások között mindenképpen érdemes megemlíteni a tengeri csaták és a személyes hajó kiváló ötletét. A látványos harc, az őrült parkour és a lopakodás is remek szórakozást nyújt, de a Black Flagben a hangsúly az, hogy úgy mondjam, a vízi játékmenet javára tolódott el. A tengeri játékmenet a dinamizmust és az átgondoltságot ötvözi. Fegyverek, beszállások, tengeri utak, különleges kalóz-hangulat – az Assassin’s Creed 4: Black Flag haditengerészeti játékmenete szempontjából minden tökéletesen megvan, és ehhez nincs mit hozzáfűzni. Érdemes megpróbálni.

A tartalmi finomságok közül érdemes megemlíteni Aveline, a PlayStation Vitára megjelent Assassin’s Creed: Liberation játék hősnőjének kampányát. Ez a rövid kampány szó szerint csúcsminőségű akciókkal támadja a játékost, ami segít elvonni a figyelmet a néha vontatott fő egyjátékos elbeszélésről Edwarddal.

A Ubisoftnak egyszerűen nem volt elég ideje a Black Flag multiplayerhez. Egy mód, ahol más játékosokra kell vadászni. Érdemes odafigyelni? Valószínűbb, hogy nem, mint igen.

A Ubisoft fejlesztői a legmagasabb szinten tudták megjeleníteni az Assassin’s Creed 4: Black Flag-et. Animáció, effektusok, tájképek, stabil kép kényelmes mennyiségű FPS-sel, kiváló optimalizálás, textúrák, dizájn, talán gyakorlatilag nincs itt semmi kivetnivaló. A játék nagyszerűnek és modernnek tűnik mind konzolon, mind PC-n. Sok a sokszög, nem lassul a kép. Minden technológiailag fejlett és ízléses.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag zenéje is kiváló. Ami a háttérzenét és az apróságokat illeti (fegyverropogás, futás és egyéb apró akciók), itt minden harmonikusan és kellemesen hangzik. A lokalizáció sem okozott csalódást. A játék orosz nyelvű változata profi hangvételű, ami hihetetlenül kellemes.

Az Assassin's Creed ismét bebizonyította az egész világnak, hogy az éves játéksorozatok minőségiek lehetnek és kell is lenniük, és az egyjátékos kampányra építő játékok jól érzik magukat az online-mobilos játékok korszakában. Kalózok, hajók, bérgyilkosok, templomosok, sokoldalú játékmenet, rengeteg sokszög, kellemes filmzene – itt minden a tökéletességre kész. Az Assassin's Creed 4: Black Flag fő problémája abban rejlik, hogy a játék teljesen elvesztette karizmáját, és már nem valami egyedi. Nincs itt semmi, amitől őszintén megszeretné a játékot, és páratlan játékélményben részesülhet. Tökéletesen megcsinálták, de a játékiparban nem fontos, hogy minden kategóriában jó legyen egy projekt, néha elég valami ilyesmit lelőni, hogy beakaszkodjon a játékos, de ez a játék a Ubisofttól nem sikerült. Az Assassin's Creed 4: Black Flag játék értékelése – 9/10.

Az akciójáték PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra és Wii U-ra 2013. október 29-én, PlayStation 4-re november 15-én jelent meg, PC-n és Xbox One-on pedig november 21-én indult a játék értékesítése.

Ezen az oldalon hozzáférhettél az Assassin's Creed 4: Black Flag ismertetőjéhez és játékaihoz. Reméljük, hogy tetszett, mert a videó nagyon jó minőségű, mint a RusGameTaktics csatorna összes végigjátszása.

A videós végigjátszás hossza 39 óra 65 videóban. Ez egy jó sorozat lett 😉

Valójában nagyon nehéz egy hajó kapitányának lenni, hiszen nemcsak a hajója és a legénysége állapotáról kell gondoskodnia, hanem tudnia is kell azt kezelni.

Ebben a részben megvizsgáljuk az Assassin's Creed 4: Black Flag összes alapvető hajóvezérlőjét.

Hajó irányítása az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban

Szögletes zárójelben a kulcs neve,
RMB - jobb egérgomb,
LMB - bal egérgomb.

Csapattoborzás. A [Szóköz] billentyű megnyomásával csapatokat toborozhat kocsmákban, vagy tutajokra szedhet embereket közvetlenül az óceánban. A legénység feltöltéséhez a tengeren fel kell szállnia és el kell foglalnia a hajót. Sikeres beszállás után megjelenik egy menü, ahol kiválaszthatja, mit tegyen a legyőzöttekkel: csökkentse a hírnév szintjét és megszabaduljon a kalózvadászoktól, és töltse fel a legénységet, használja az elfogott hajót a Jackdaw megjavításához, vagy csatlakozzon a hajóhoz a flottához. .

Navigáció

  • Messzelátó- tartsa lenyomva az [E] gombot. Nagyítás – görgő az egéren. Törölje a kiválasztott szállítást - [W].
  • Emelje fel a vitorlákat és gyorsítson- nyomja meg többször a [W] gombot.
  • Álljon meg és engedje el a kormánykereket- nyomja meg többször az [S] gombot a leállításhoz, majd tartsa lenyomva az [S] gombot.
  • A tengerészdalok (vagy ahogyan más néven - shanti) irányítása- kulcsok és .
  • Állítsa be a kamerát, és változtassa meg a látószöget- gombok [C], [←], , [↓], [→].
  • Az ellenséges lövések elkerülése- tartsa lenyomva a [Szóköz] gombot.
  • Trófeák kiválasztása- ússzon fel az objektumhoz, és nyomja meg a [Szóköz] gombot.

A csata

  • Ágyúból lövés közönséges ágyúgolyókkal- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó bal vagy jobb oldalára, tartsa lenyomva az [RMB] gombot és nyomja meg az [LMB] gombot. Nem lőhet egyszerre mindkét oldalról, miközben két ellenséges hajó között tartózkodik.
  • Nehéz ágyúgolyók tüzelése- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó bal vagy jobb oldalára, és nyomja meg az [LMB] gombot. A magok száma a képernyő jobb alsó sarkában látható. Lőszer-utánpótlás: a hajómodellben a kapitányi kabinon keresztül, a kikötői kapitánytól, vagy beszállás után.
  • Mellbimbóval lőtt- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó orrába, tartsa lenyomva az [RMB] gombot és nyomja meg az [LMB] gombot, vagy azonnal nyomja meg az [LMB] gombot. A mellbimbók vitorlákat tépnek és árbocokat törnek le, ami lelassítja az ellenséget.
  • Sólyomhálóból lőtt- tartsa meg és engedje el, miután rámutat a hajó gyenge pontjára (piros mutatóval jelölve). Beszálláskor használja az [E] billentyű megnyomásával.
  • Habarcsról lövés- tartsa lenyomva a [Q] gombot, mutasson az egérrel a célpontra, és nyomja meg az [LMB] gombot. A habarcs töltetek száma a képernyő jobb alsó sarkában látható. A habarcsok jó hatótávolságú fegyverek. Erődök és csatahajók ellen hatékony. A használat megkezdéséhez meg kell vásárolnia az azonos nevű frissítést a kapitány kabinjában.
  • Gyújtólövedékek használata- mozgassa a kamerát a tat felé az egérrel és nyomja meg az [LMB] gombot. A puskaporos hordók akkor hatékonyak, ha el kell kerülni valakit, akit üldöznek.
  • Ram segítségével- használja a navigációs gombokat, hogy a hajót az ellenség felé irányítsa, és teljes sebességgel nekizuhanjon.
  • Hajó beszállása és lefoglalása. Csata közben indul, amikor mozgásképtelenné tesz egy ellenséges hajót. Ezt követően fehér zónák jelennek meg az ellenséges hajó mindkét oldalán, amelybe be kell lépned, majd le kell nyomva tartani az [S] gombot. Az ellenséges hajó méretétől függően további célok jelennek meg: megsemmisíteni az ellenséges kapitány bizonyos számú katonáját, kémkedni az árbocokon, felrobbantani a puskaporos hordókat, vagy lebontani a zászlót. Csak ezeknek a feladatoknak az elvégzése után tekintik a hajót elfogottnak.

A videó megtekintése után a mozgásbillentyűk segítségével érj el a hajó végéhez, és vedd át a kormányt. Most az ellenséges hajók elsüllyesztése a feladatunk. Elforgatjuk a kamerát, hogy lássuk az ellenség helyét. Miután megközelítettük őket, hogy a fegyverek kellőképpen eltalálhassák őket, elfordítjuk az egeret és átnézünk a hajó oldalára, jobb egérgombbal célozunk és balbal tüzelünk. A minitérkép segítségével elkapjuk a megmaradt hajókat és megsemmisítjük őket.

A fedélzeten égő puskaporos hordók állnak. A robbanás várható volt. Nézzük Edward emlékét. Felébredve Ed a felszínre úszik. Kövesse az objektív jelzőt a partra úszáshoz. Kezdődik a következő jelenet. Üldözd a menekülő bérgyilkost. Miután átfutott a fahídon, mássz fel a virágokkal díszített erődítmény legtetejére, és ugorj át a szőlő felett a másik oldalra. Itt van az első torony. Menj fel az emeletre és szinkronizálj.

Vegyél egy Leap of Faith-et, ahogy eredeti nevén, egy halom levélbe, majd fuss a horizonton megjelenő bérgyilkos után. Mássz fel egy másik faszerkezetre, és fuss végig a fán, hogy a vízbe ugorj. Ott lesben áll, és lelövi Edwardot. Edward most komolyan beszél. Fuss utána, nem érdekből, hanem gyilkosságból. Amikor megáll, két karddal ütéssorozatot hajtunk végre, és az ellenség a földre esik.

Miután elolvasta a Duncan Walpole bérgyilkosnál talált levelet, Edward megtudta, hogy Havannában várják, és jutalomról beszél. Walpole-t soha nem látják személyesen, de a rendre jellemző jelmezéről ismerik fel. Edward úgy dönt, felveszi az öltönyt, és keres egy kis pénzt.

Felmászunk a fára, és a pontot szinkronizálva ugrunk a vízbe. Menj arra a helyre, ahol az ellenség őrzi a helyet. A bokrok között elrejtve fütyülj a közeli ellenségeknek, hogy elvonja figyelmüket, és észrevétlenül ölje meg/kábítsa őket. Fuss egyik bokorról a másikra, eltávolítva az ellenséget, és megközelítve az elfogott kereskedőt. Miután beszélt vele, el kell úsznia a hajóhoz, majd ki kell úsznia az öbölből, sziklák és kis homokdombok között manőverezve.

2. szekvencia

1. memória | Boldog Havanna

Hozzáadás. feladatok:

- Kapd el a zsebtolvajt

- Menekülés az őrök dobott füstbombák

A bevezető tanfolyam után be Abstergo Entertainmentés térj vissza az Animusba, kövesd Steedet a fegyverboltba. Egy új barátja szeretne venni magának egy pengét, de nem feledkezik meg rólunk, és kölcsön ad néhány valódit, hogy vegyünk egy kardot. A kocsma megtalálásához másszunk fel a templomba és szinkronizáljuk a pontot.

A szénába ugrálva el kell kapnod a tolvajt. Fuss utána, és amikor a közelébe ér, nyomja meg az [E] gombot, hogy megragadja. Utána találkozunk Steeddel a kocsmában. Betöltődik egy jelenet.

Most az utasításokat követve tanuljon meg különféle technikákat, majd ölje meg a gazembereket. Az őrök mindenre sereglenek. Dobunk egy füstbombát (kiválasztáshoz dobunk - [F]), rohanunk a szivárgás felé, és elhagyjuk a területet, elrejtőzve vagy megszökve az üldözés elől.

Flashback 2 | Mi lesz a cukrommal?

Hozzáadás. feladatok:

- Bérelj fel táncosokat és vond el az őrök figyelmét

Sajnos az őrök lefoglalták a cukrot és elvették Edward táskáját. Vissza kell adnunk a kártyákat. A célpontok szem előtt tartásához kapcsolja be az Eagle Vision [V] funkciót, és célozza meg az őrt. A célpontok sárgával, az ellenségek pirossal lesznek jelölve. Útközben béreljen fel táncosokat, és kövesse az őröket, hogy elvegyüljenek a tömegben, és ne vegyék észre, amikor az őrök megfordulnak.

Miután az őrök beléptek a tiltott területre, közelítsék meg a két katonát a poszton, és táncosok segítségével tereljék el figyelmüket. Egyenesen megyünk és felmászunk a lépcsőn; sokkal kényelmesebb követni a célpontot a tetőkön. Kövesse a kiemelt célpontokat a lehallgatási helyre, ugráljon tetőről tetőre és másszon fára. Béreljen táncosokat a helyszínen, és maradjon a területen a beszélgetés végéig.

A beszélgetésből kiderül, hogy a cukrot és egyebeket zárban tartják. Megközelítjük a fa emelvényt, és követjük a kapitányt. A legjobb módja annak, hogy bejussunk, ha felmászunk a főbejárattól balra lévő dobozokra, és a tetőn keresztül jutunk be. Beugrunk a szénába, és várjuk a kapitányt. Miután elvették a kulcsot, kiszállunk. Be kell jutnod az erőd börtönébe.

Ismét táncosokat toborozhatsz, elterelheted az őrök figyelmét a főbejáratnál, és bejuthatsz. De van egy egyszerűbb és rövidebb út is. A bejárattól balra egy fa áll. Felmászunk rá, és átugrunk a börtön falához. A külső mentén balra mászunk a falhoz, amely mellett a jelölőnk található. Ehhez fel kell ugrania az alábbi ablakokra, át kell mennie rajtuk, és újra fel kell emelkednie. Egy őr áll majd a szélén; gyorsan felkelünk, és menet közben leszedjük. Egy másik közelben álló őr észreveheti ezt az egészet, és gyanakodni kezd. A dobozok mögé bújunk és fütyülünk. Amikor közeledik, fogd meg és öld meg. Beavatkozunk az ajtóval, és elvesszük a sajátunkat. Beugrunk a vízbe és visszatérünk Steed Bonnethez.

Flashback 3 | Mr. Walpole, gondolom?

Hozzáadás. feladatok:

- Tedd át Rogers lőtesztjét

-Vedd ki a templomosok zsebeit

A kormányzói kastély teraszára sétálunk, hallgatjuk az őrök válaszait személyünkről, pontosabban néhai Duncan személyéről. A videó megtekintése után lőhetsz egy kicsit. Találd el az összes célpontot. A 100%-os szinkronizálás eléréséhez egy tesztet kell teljesítenie. A lényeg az, hogy gyorsan és pontosan lőj. Azt tanácsolom, hogy kezdje a bal oldalon, mert onnantól kezdve minden célpont látható lesz.

Beszéljen a tulajdonosokkal, és kapjon rejtett pengéket Julien Ducasse-tól. Kövesse őket a képzési területre, hogy megmutassa tehetségét. Különféle ölési technikákat mutatunk be, például gyilkolást fedezékből, sarok mögül, repülés közben stb. Ha végzett, menjen a tulajdonosokhoz, és kövesse őket a kastélyhoz. A következő jelenet aktiválódik. Edward odaadta a műtárgyat a Mesternek.

Ezután következik a Templomos Rendbe való belépés rítusa. Valamiféle Obszervatóriumot akarnak találni. A pletykák szerint egy hihetetlen erejű eszköz rejtőzik ott. Ez az eszköz lehetővé teszi a templomosok számára, hogy minden embert megfigyeljenek a Földön. Minden kiderül, amikor találkoznak a Bölcsével. A görgők között válassza ki három templomos zsebét a 100%-os szinkronizálás érdekében.

Flashback 4 | A bölcsnek nevezett ember

Hozzáadás. feladatok:

- Használj pisztolyt a csatában

- Támadd felülről a Bölcset

A templomosokkal való találkozás után keresse meg Senor Robertst, i.e. Zsálya. Csak ő találhatja meg az Obszervatóriumot. Kövesd a templomosokat. Amikor a merénylők lesben állnak, védje meg a célpontot; jobb, ha pisztollyal öli meg a lövészeket a tetőkön. És így tovább néhányszor, amíg aktiváljuk a következő jelenetet. Az asszaszinok megölték az őröket, és kiszabadították a Bölcset, aki elmenekült. Követjük őt a háztetőkön. A 100%-os szinkronizáláshoz rá kell ugrani. Edward az őrök kezébe adja a futót, és megkapja Torrestől várva várt jutalmát.

Flashback 5 | Valami panasz?

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

Távolítsd el a két közeli őrt útközben. Ezután menjen a bal oldalon a lépcsőhöz, elbújva a növényzetben, és fütyüléssel elvonja az őrök figyelmét. Kapcsolja be a saslátást [V], és keresse meg a célpontot. Szükségünk van egy őrre, aki viszi a ketrec kulcsát. Lemegy a lépcsőn és a bokrokhoz megy, azonnal megöljük és átkutatjuk a holttestet.

Ki kell szabadítanunk a Bölcset. Mássz fel a falra, ismét menj végig a bal oldalon, bokroktól bokrokig futva. Előtte egy torony lesz. Figyelmen kívül hagyjuk, és átmegyünk a jobb oldalon a céljelzőig.

Az udvarra lépve a templomosok Torres vezetésével megtalálják és feldarabolják Edwardot.

Flashback 6 | Ezüst Flotta

További feladatok:

- Ölj meg 3 ellenséget a sarok mögül

- Ingyenes 23 kalóz

Edward és fekete barátja megbilincselve vannak a hajón. Nyomja meg a kioldáshoz. Menj tovább a tartás végéig, és fütyüléssel távolítsd el az ellenségeket a sarok mögül. Fogd a felszerelésedet, és menj fel a fedélzetre. Szabadítsuk ki a kalózokat, hogy velünk jöjjenek. A teljes szinkronizáláshoz 23 emberre van szükség - ez minden.

Szabadítsd fel a kalózokat a pakli végén úgy, hogy megszabadulsz az ellenségektől. A bal oldalon lesz egy kötél, amellyel átrepülhet a következő hajóra. Ugorj az egyik ellenségre, és kombinált támadásokkal ürítsd ki a paklit. A hajó orrában tovább ugorjon a következő hajóra. Ugorj a hajókra, amíg ki nem szabadítasz 23 kalózt.

Használja a kötelet, hogy menjen a hajóhoz, ahol meg kell ölnie a kapitányt. Aztán fogd a kormányt és lopd el a hajót. Megnézzük a mini-térképet, hogy meghatározzuk az ellenséges hajók helyzetét és a kívánt célt. Használja a fedélzeti fegyvereket, hogy elérje a kis célokat, és fejezze be őket falconette lövésekkel, miközben előrehalad a cél felé. Útközben szélhámos hullámok lesznek. A jelentős károk elkerülése érdekében a hajó orrát vízszinten kell tartani, a hullám felé mutatva. A minket üldöző teljes flotta elsüllyed, és nem marad más hátra, mint kikerülni a tájfunokat, közeledve a zöld jelzőhöz.

3. sorozat

1. memória | Újonnan készült kapitány

Hozzáadás. feladatokat:

- Lődd le a leguánt

- Gyilkos ocelot a levegőben


Mielőtt Nassauba érkezett, Adevale azt tanácsolta neki, hogy Abaco szigetén töltsön fel élelmiszert. Leszállás után a fegyverrel fogd meg a szükséges állatokat és vágd le a bőrt A menüben állatbőrből készíthetsz néhány hasznos dolgot. Készítsen megfizethető pisztolytokot, és javítsa Edward egészségét. Ezután térjen vissza a hajóra Adevale-be, és szerezze be a második pisztolyt. Mostantól lehetőség van egy sorozat lövés leadására a gomb egyenkénti megnyomásával. Ússz a következő jelzőhöz, hogy elérd Nassaut.

Flashback 2 | Toborzás nyitva

További feladatok:

- Ölj meg 3 ellenséget lefegyverzéssel

-Mentsd meg a kalózt úgy, hogy egy golyóval eltöröd a kötelet

Miután leereszkedett a földre, menjen a bárba, hogy találkozzon Adewale-val és régi barátaival. Ezeken a részeken csapatot kell toborozni a Galkának, de a királyi flotta mindenhol kószál.

Szabadíts fel több kalózcsoportot, és menj a domb tetején lévő kőerődhöz, hogy akasztófát találj. Meg kell mentenünk egy kalózt, akit felakasztanak. Lődd le a kötelet a pisztolyoddal. Öld meg az összes őrt, és térj vissza a kocsmába.

Flashback 3 | Rablás és rablás

További feladatok:

- Ölj meg 3 tengerészt sólyomhálóval

- Lopj el 20 doboz rumot

Miután beszélt Thatch-kel és Hornigolddal, induljon a hajón, hogy új dolgokat tanuljon. Vegye ki a távcsőt [E] és keresse meg a Schoonert. Amikor közeledik, egy szalvo és egy sólyomlövés elég lesz a beszálláshoz.

Használjon láncos ágyúgolyókat, hogy kevesebb sérülést okozzon a kis hajókban. Ezután menjen a hajó közelébe, hogy megkezdje a beszállást, és használja a kormánykeréktől jobbra és balra lévő falconeteket az ellenséges legénység lövésére. Miután megölte az egész legénységet, elfogja a hajót és megkapja a rakományát. Azt is eldöntheti, hogy mit kezdjen a hajóval. Jelenleg csak a Jackdaw javítására van lehetőség.
Ha elegendő számú hajót kifosztottál, a jelzőhöz megyünk. Salt Key-be hajózva horgonyozzon le a móló közelében, és menjen a boltba, és vásároljon egy tartós hajótestet a Jackdaw-hoz.

Flashback 4 | A fekete zászló alatt

További feladatok:

-Rabolja ki a kalózvadászokat

- Lopj el 30 zacskó cukrot

Miután kihajóztunk a nyílt tengerre, vegyünk egy távcsövet, és keressünk egy brigot, amelyen elegendő mennyiségű fém található. Ússz fel, és nyiss tüzet a mellbimbókkal. Próbáljon meg a hajó mögött maradni, hogy minimális sérülést okozzon. Szálljon fel a hídra, és öljön meg eleget a legénységből.

Rögzítsen még néhány briget, hogy megkapja a szükséges mennyiségű fémet. Most híresek lettünk. Jackdaw-ra most a Pirate Hunters vadászik. A 100%-os szinkronizálás eléréséhez lépjen fel a hajójukra. Keresztbe húzott vörös kardokkal van jelölve. Ezután menjen a Salt Key-be, hogy csökkentse hírnevét egy tisztviselő megvesztegetésével. Ezután menjen a kapitány kabinjába, és vegye meg a fedélzeti fegyvereket.

Flashback 5 | Cukornád betakarítás

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Sérüljön meg a jelzőcsengő

Ússz az objektív jelzőhöz, hogy leszállj az Andreas-szigetre. Találkozz Kidddel és kövesd őt. Valahol a közelben van Beckford ügyvédje, aki tud az ültetvény helyéről. Mássz fel a sziklákra, és találd meg őt a lenti táborban. Aktiválja az Eagle Visiont a célpont megjelöléséhez. Kövesd őt a korlátozott területre. Így hát elengedi az ültetvényt.

Fuss Jackdaw-hoz, és fogd meg a kormányt, mielőtt lejár az idő. Óvatosan kövesse a szkúnert. A korlátozott területen kerülje a hajó láthatóságát az ellenséges hajók számára, hogy elkerülje a támadást.
Útközben Adewale-nak elmesélik nehéz sorsukat az egyik ültetvényen. Miután elérte az úti célt, dokkoljon a Cat Islandnél.

Fuss végig a parton a zöld jelző irányába, hogy utolérd az ügyvédet. Bújjon el a növényzetben, és hallgassa le a beszélgetést úgy, hogy követi őt ezzel a módszerrel. Miután elérte a raktárt, meg kell találnia a kulcsot, hogy bejusson. Térj vissza az ültetvény közepére, és kapcsold be a saslátást, mellyel megtalálod a kulcs tulajdonosát és megjelölöd a többi őrt. Ott megölheti a csengőre az ügyeletes őrt, és megsértheti. A második harang a raktártól jobbra található. Miután ellopta a kulcsot, menjen be a raktárba és rabolja ki.

Flashback 6 | Jó védekezés

További feladatok:

- Süllyess el két csónakot a széles szárnyú fegyvereddel

-Elsüllyeszteni két hajót nehéz ágyúgolyókkal

Vitorlázzon a következő szigetre, hogy találkozzon Edward Thatch-kel és James Kidddel a tábortűznél. Thatch azt javasolja, hogy lopjanak el egy spanyol galleont. Ússzon el arra a pontra, ahol meg kell találnia az El Arco del Maestro-t - a vonal hajóját. Használja a teleszkópot a cél azonosításához. Ha talált egy galleont, tartson biztonságos távolságot tőle, és kezdje el üldözni. Kerülje el az ellenséges hajókat is ebben a zónában, de ha mégsem sikerül, puskaporos hordók dobásával próbáljon elbújni üldözői elől.

Ezután a galleon mozsárágyúkat kezd lövöldözni; kerülje a vízen lévő sárga köröket, hogy ne essen az érintett területre. A spanyol flotta megjelenik a láthatáron. Lődd le őket messziről, hogy egy sortűzben gyorsan kivehesd a kis célokat. A második kiegészítő feladat elvégzéséhez nehéz magokat kell vásárolnia. Használatukhoz ugyanúgy lőj, mint a fedélzeti fegyverekkel, csak célzás nélkül (offhand). Nem túl nagy hatótávolságúak, de sokkal nagyobb kárt okoznak.

7. memória | Lonely Madman

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Öld meg Dukast a levegőben

Ugorj a vízbe. A földre lépve mássz fel a romokon a tetejére, és kövesd a jelzőt. A bokrok közé bújva szedd ki az első járőrt. Továbbhaladva ugorjon az ágról a másik kettőre. Ezen az úton menjen át a dzsungelen, amíg el nem éri a tábort. A bokrokba bújva kerüld meg az ellenséget, és mássz fel az előtted lévő fára. Tovább az ösvényen lesz két őr, kerüld meg őket balra, a bokrok közé bújva.

Miután elérte a várost, meg kell találnia Julien Dukast, és meg kell ölnie. Átjuthatsz anélkül, hogy bárkit megölnél, csak mozoghatsz a menedékhelyeken. A bal oldalon sétálva beugrunk a vízbe és úszunk a hajóhoz. Használja az [E] gombot, hogy ne vegye észre a mólón lévő őrök. Ússz át a hajó másik oldalára, és mássz fel a vonalakon. Az Eagle Vision aktiválásával azonosítja a célpontot. Menj le egy kicsit lejjebb, és kapj egy ugrást.

Manapság

A hatóságok meghívnak minket magukhoz. Melanie a lifthez vezet minket. Menj az emeletre. Ebben a pillanatban egy informatikus veszi fel velünk a kapcsolatot. Menj be a kreatív igazgató irodájába, a beszélgetés után térj vissza a munkahelyedre. A srác az informatikai osztályról újra felhív minket, és megkér minket, hogy töltsünk le egy fájlt egy kollégánk számítógépéről. Kövesse a jelölőt, és menjen be a szobába, ahol be kell jelentkeznie az animusba. A védelem megkerülése egyszerű, csak rá kell állni a zöld ösvényre. Hackelés után nézze meg a fájlt.

4. sorozat

  • Nagy Inagua, 1716. március

1. memória | Régi-régi öböl

Beszélj James Kidddel. Kövesd őt a dzsungelen keresztül. Elvezeti Edwardot egy kőképződménycsoport helyére. Bemászunk és interakcióba lépünk. Helyezze el a szimbólumokat úgy, hogy a földön lévő tárgyakon feküdjenek. Aztán ásd ki a kincset.

Kövesd őt tovább. Edward egy barlangban találja magát, amely a birtokra vezet. Az asztalon van egy térkép, amely a bérgyilkosok táborait jelzi. A szemközti falon egy öltöny lóg a rácsok mögött; a „Vadászat a templomosokra” küldetések teljesítése közben a kulcsok megszerzésével nyithatod ki.
Miután elhagyta a birtokot, menjen a mólóhoz, hogy utoljára találkozzon Kidddel. Előfordulhat, hogy a célállomásnak nincs hajója. Ebben az esetben töltse be a küldetést az ellenőrzőpontról. A hibák ilyenek.

Flashback 2 | Semmi sem igaz...

További feladatok:

- Üss ki 3 bérgyilkost

- Gyűjts össze 4 kincset a ládákból

A szigetre érve, csendesen haladjon a parton a célunk felé. Útközben 3 vagy több bérgyilkost is kiüthetsz. Útközben lesznek kincsek, de nem mindegyik. Egy dolgot kell majd keresned az ellenség sűrűjében. Érje el az "ellenség" nagy koncentrációját, csendesen menjen balra, és mássz fel a falra. Lopakodjon a bal oldalon, és rejtse el a testeket a bokrok között. Miután találkozott Kidddel a templom közelében, Edward találkozik a bérgyilkosokkal.

Flashback 3 | A Bölcs szörnyű titka

Edward és James úgy döntött, hogy átkutatják a maja templomot, hogy megtudják, ki az a Bölcs.

Kövesd Kiddot a hídig. Amikor összeesik, menjen körbe a bal oldalon. Az ajtó kinyitásához fel kell ugrani a piros blokkra, és le kell engedni a platformra. Kövesd tovább a partneredet, a következő mechanizmus elromlik.

Ugorj a vízbe. Merülj [E] és ússz James után. Az oxigén nem végtelen, ezért fel kell kelnie a felszínre, majd ismét merülnie kell. Menj a templom aljához. Kidd figyelmezteti Edwardot valamire, amitől megfordul a feje. Nos, lássuk. Mássz fel a falra, és menj fel a lépcsőn.

Az átjutáshoz meg kell oldania a szobor rejtvényét. A lényeg, hogy a színes blokkokat a színes platformokkal párosítsuk. Emelje fel a bal oldali kék blokkot az ellensúllyal (a közeli blokk) úgy, hogy ráugorjon. Mozgassa a kart balra úgy, hogy a gyűrű a kék platform felé nézzen a kék blokk felé. Most ugorjon erre a blogra, és lekerül a platformra. Az ajtó 1/3-a nyitva van. Ezután vegye meg a kart, és forduljon ismét balra. El kell távolítania a piros blokkot a platformról, amely nem egyezik a színnel. Vegye fel a korábban leírt módon, és húzza jobbra a kart, hogy illeszkedjen a zöld színekhez. Nos, már csak a pirosakat kell összehasonlítani. Az ajtót kinyitva Edward felismeri a Bölcs arcát az arcszoborban.

Flashback 4 | Számbeli fölény

További feladatok:

- Ölj meg 8 őrt nyílvesszővel

- Használj berserker mérget 2 őrre

Találkozunk A-Tabay-vel. A térképek, amelyeket Edward adott a templomosoknak, az asszaszinok táborába vezették őket. A foglyok között vannak Edward emberei is. Kidd egy új fegyvert ad nekünk - egy fúvócsövet. Segítségével csendesen letilthatja az ellenséget.

Mássz fel a fára, és az új fegyverrel altasd el a torony őrét. Fuss hozzá, és végezz vele. Lent a foglyokat két őr őrzi, használjon rájuk bersek mérget és nézze meg a látványt. Kutasd át a holttesteket, talán találsz ott méregdíszeket. Miután kiszabadított egy csoport embert, menjen végig a bal oldalon, és altassa el a következő őrt. Most mássz fel a falra, és lődd le az őrt a lépcső és a foglyokat őrző kilátó közelében. Pénzt is költhet őrökre a foglyok mindkét oldalán. Aludd el őket is, és öld meg őket később.

A 100%-os szinkronizálásig 2 lövés maradt hátra az alvási dartsokkal. A bal oldalon megyünk, és megmentünk egy másik csoport foglyot. Pontosan ezen a két védőn használhatja a megmaradt alvási dartokat. A kiszabadításért kapsz még pár nyilat. A lombkorona alatti csoporthoz megyünk, már bármilyen módon megölhetők. De csak óvatosan. A berserker méreg használata után azonnal meg kell ölni a célpontot, különben az őr elkezdi a foglyok megölését. Szabadítsd ki a megmaradt foglyokat.

5. sorozat

  • Nassau, Bahamák, 1717. január

1. memória | Erődök

További feladatok:

- Károsítsd meg az erődöt egy vértanú lövéssel

- Ölj meg egy tisztet futás közben

Torres templomos el fogja tulajdonítani az aranyat az erődből. De egyelőre ott ül, és várja, hogy valaki ellopja. Edward és Adevale meg akarja támadni az erődöt.

Egy erőd sikeres elfoglalásához meg kell semmisítenie az azt védő hajót. Ellenkező esetben később el kell terelnie tőle a figyelmét. Ehhez nagyon hasznosak lesznek a habarcságyúk. Lőj egy pár salvót a hajóra. Amikor közeledsz, használd a mellbimbókat, és menj oldalra, hogy több sebzést okozz a fedélzeti fegyverekkel. Miután elsüllyesztette/inaktiválta a hajót, menjen tovább az erődhöz. A megsemmisítéshez használjon habarcsokat és légfegyvereket is. A „mozgási sebesség” mód segít elkerülni az ellenséges mozsárágyúkat, így könnyebben átláthatja a helyzetet. Az erőd elpusztítása után mássz be és öld meg a tisztet. A 100%-os szinkronizáláshoz ezt futás közben kell megtenni. Most már bemehetsz és beszélhetsz Torres mesterrel.

Flashback 2 | Utazó kereskedő

További feladatok:

- Ölj meg 4 tüzért

- Ölj meg 5 őrt úgy, hogy elkábítod őket füstbombákkal

Kövesd Torrest és Prince-t. A legjobb a tetők mentén követni őket, ugyanakkor megölheti a tüzéreket (ezek a nyilakkal jelölt őrök). Miután elérte a lehallgatás helyét, elvégezheti a második kiegészítőt. gyakorlat. Dobj egy füstbombát a bejáratot őrző két őr mellé, és öld meg őket. Tegye ugyanezt a közeli kettővel. És csak egy marad. Bárkit válassz, én a szénakocsi mellett választottam. Ezután kövesse a célpontot, lehallgatva a beszélgetést, amíg a jelenet el nem kezdődik.

Prince észrevette a megfigyelést, és őröket küldött Edwardra. Küzdj le ellenségeiddel, és fuss Kidd után, hogy elfogja, és megakadályozza, hogy megölje azt a finom célpontot, amelyet 2 hete követett.

Flashback 3 | Férfi barátság

További feladatok:

- Használj berserker mérget 2 gengszterre

-Altass el 2 tüzért

Először le kell tiltania a harangokat, hogy ne érkezzen meg a segítség. Kiugrunk a malomból, és a tábor melletti bokrokhoz rohanunk. A Berserker méreg egyszerre két, felénk sétáló gengszterre használható. A következő lépés a tornyokon lévő 2 lövész elaltatása. Most össze kell törnünk a harangokat, de az őrök megakadályoznak ebben, így a legegyszerűbb az lesz, ha megöljük őket, majd nyugodtan végezzük a dolgunkat. Ezt tesszük az összes haranggal.

Találkozunk Kidddel a birtok kapujában. Az álruhát levetve a lány úgy tesz, mintha megsebesült volna, és az őrök beengedték, ahol ügyesen bánik velük.

Menj be és menj a hátsó udvarba. Prince a pavilonban lesz. A gyilkosság után a Bölcs elfogja a lányt, más néven bújva. Kiszabadul, és a Bölcsnek lesz ideje riasztani. Nem bírunk annyi katonával. rohannom kell. Mássz fel a kocsira, amivel felpattansz a fára és előre szaladsz. Miután kilépett a kastély falain, hagyja el a területet, és bújjon el. Találkozz egy lánnyal. Edward megtudja barátja nevét - Mary Reed.

6. sorozat

1. memória | Búvárkodás gyógyszerért

További feladatok:

- Vegyünk 3 kincset a ládákból

- Ne akadjon bele a cápa fogaiba

A kalózok Edward vezetésével úgy döntöttek, hogy jobbá teszik a várost. Először is, szabadítsa meg a lakókat a betegségektől. Edward azt javasolta, hogy elsüllyedt hajókon keressenek gyógyszert a tenger fenekén. De ehhez szükség van egy csengőre, amely lemegy az aljára. Vásároljon csengőt a legközelebbi boltban; ha nincs pénze, kössön gyilkossági szerződést, vagy adjon el árut.

Ússz a hajóroncshoz, és kattints a víz alá merüléshez. Ússz a mellkas ikonhoz a minitérképen. Keressen meg és nyissa meg mindent a 100%-os szinkronizálás eléréséhez. A levegő utánpótlásához ússzon fel a hordókhoz, és nyomja meg az [E] gombot. Ezután nyissa ki a megvilágított fedelet, és ússzon le az aljára. Ott ejtse le a táblákat a ládáról, és vegye be a gyógyszert.

A kijárat le van zárva. Más utat kell keresnünk. Ússz be a barlangba. Aztán felemelkedhetsz és feltöltheted a levegőt. Továbbra is Edwardot viszi az áramlat, kerüld a sziklákat a mozgásbillentyűkkel.

Ússz a cápák élőhelyére, töltsd fel az oxigént, és bújj el az algákba, nehogy a cápa fogai közé akadjon. Használja, hogy gyorsan ússzon a hínárhoz.
Sajnos a talált gyógyszerről kiderült, hogy elromlott. Ki kell találnunk egy csendes módot a gyógymód megtalálására, különben Edward Thatchnek megvan a maga útja.

Flashback 2 | Ördög ügyvédje

További feladatok:

- Mentsd meg a túlélőket

- Ölj meg 3 őrt úgy, hogy elkábítod őket füstbombákkal

Thatch valami hülyeséget csinált – megtámadta az angol flottát gyógyszert keresve. Most a csapatnak kell megvédenie Blackbeard-et az angol hadihajók támadásától. Mentsd meg a bajba jutott tengerészeket a zóna felé vezető úton. Ússz be a keresési területre, és találd meg Feketeszakáll hajóját, az Anna királynő bosszúját. Csak irány a Mayaguana-sziget, és a hajó a móló közelében fog kikötni.

Segíts Blackbeard-nek megbirkózni az angol flottával a szárazföldön. Használj füstbombákat és öld meg az ellenséget a 100%-os szinkronizálás érdekében. Ezután vedd át Thatch hajójának kormányát, és szállj fel a csatahajóra. Csak meg kell ölni a kapitányt. Az egyik csapat talált néhány gyógyszert, amelyeken Charleston pecsétje volt.

Flashback 3 | Charleston ostroma

Hozzáadás. feladatok:

- Altass el 3 krokodilt nyílvesszővel

- Nyúzd meg a krokodilt

Edward felajánlotta Thatchnek a segítségét, hogy gyógyszert szerezzen Charleston lakóitól.
Kövesd az ágyús csónakot. Ússzuk meg az őrtornyokat. Csendesen ússzon, nehogy a földre futjon. A poszton menjen a partra, és sértse meg a harangot, hogy az ellenség ne riasztjon. Vissza a hajóhoz.

Ússzon fel és szálljon fel később. A fegyveres csónak megállt, és a vöröskabátosok felszálltak a csónakra. Tartsa szemmel a hajót, és maradjon oldalt. Ezután még két krokodilt el lehet majd eutanázni. Amikor az ellenség leszáll, hallgassa le a beszélgetést. Észrevették a dögöt. A kapitány elfut. Üldözd és öld meg. Edward megszerezte a szükséges mennyiségű gyógyszert. És új adagokhoz is vettem hozzávalókat.

7. sorozat

Manapság

Olivier szeretne találkozni velünk, hogy beszéljen egy videóról a talált anyagok alapján. A liftnél találkozunk Melanie-val és felmegyünk. Megkértek minket, hogy várjunk, Olivier személyesen akar beszélni Melanie-val. IT barátunk ismét felveszi velünk a kapcsolatot. Követjük a jelzőt, a folyosó végén lemegyünk a lépcsőn. Már rendelkezünk 2. szintű hozzáféréssel.

Keresse meg a vezérlőszobát. Csatlakoztassa és megkerülje a védelmet. A lényeg, hogy megfeleljenek a hullámoknak. Megváltoztatjuk a számokat a három oszlop egyikében, és átlépünk egy másikba. Könnyű. Csatlakoztassa Olivier irodájában a kamerát, és nézze meg. Feladatuk az Obszervatórium mielőbbi megtalálása.

Hagyja el a szobát, és menjen az ablakhoz. Nem fogunk tudni bejutni Olivier irodájába a bejárati ajtón keresztül, más utat fogunk használni - a liftet. Menj fel az emeletre, és menj be az irodába. Most fel kell törnie a számítógépet.

Ismét egy biztonsági rendszer. Használja a nyilakat az adatok kezelésére. Cél: adatok mozgatása a kiindulási pontról (balra) a célba (jobbra). A biztonsági programok megsemmisítik az adatokat, ha rájuk akadnak, ebben az esetben Ön visszatér a kiindulási ponthoz.
Miután végeztünk, lementünk a hallba. Állj, csak a barátunk fogja elterelni a titkárnő figyelmét. Miután beszéltünk Seannal és Rebeccával, visszatérünk a munkahelyre, az Animusba.

1. memória | Tárgyalásokat követelünk

  • Nassau, Bahamák, 1718. július

További feladatok:

- Ölj meg 3 őrt a párkányról

- Sérüljön meg a jelzőcsengő

Woods Rogers megérkezett Nassauba. Tartsa szemmel a kocsma felé tartó küldöttséget. Az összes híres kalóz ott összegyűlik. Ezután kövesse őket egészen az erődig. A bejáratnál bújj el a bokrok közé.

Ezután kerülje meg az erődöt a bal oldalon, és mássz fel a kilátóba. Ott további feladatokat is el tud majd végezni. gyakorlat. A falon 3 őr lóg, akik megközelítették a szélét.

Most el kell lopnunk Chamberlain terveit. Ugorj fel az alatta lévő két őrre, és menj az erőd ellenkező oldalára. Ott le lehet menni és elbújni a bokrok között. Ezután észrevétlenül sértse meg a harangot.

Most már csak a terveket kell felvenni. Ezt megteheti halkan vagy hangosan. Amint látja, nem kíméltem senkit. Miután beszélt a kalózokkal, Roberts lehetőséget adott nekik, hogy megadják magukat, különben Nassaut eltörlik a Föld színéről.

Flashback 2 | Lőporos telek

Hozzáadás. feladatok:

- Ölj meg 4 őrt egy gyilkossági sorozatban

- Használjon 10 nyilat az őrben

Edward úgy döntött, elmenekül Nassauból, és a pokolba robbantja a blokádot. Ehhez gyantára és puskaporra van szüksége. Kenway talál puskaport.
Összesen 4 hordót kell ellopnia. Menj az egyik zónába. Vegyen részt a csatában, és győzzen le mindenkit. 4 őr megölése egy epizódban egyszerű. A lényeg az, hogy ne szakadjon meg, ezért időben reagáljon, és tegyen ellentámadásokat. Ezenkívül, mielőtt eltalálná a gengsztert, kábítsa el, majd hajtsa végre a döntő ütést. Közelítse meg a hordót, és tartsa lenyomva az [E] gombot, hogy ellopja.
Irány a következő terület. Most összesen 10 dartsnak kell lennie. Csak állj a ház tetejére, és lőj az ellenségre. Ha mindenki leszállt, vedd a hordót, és menj a következőért. Gyűjtsük össze a maradék hordókat.

Flashback 3 | Szabadulj meg a komondortól

További feladatok:

- Ölj meg 3 őrt a megfigyelési zónából

- Öld meg Commodore Chamberlaint a levegőben

Peter Chamberlain kommodor elrendelte a kalózhajók elsüllyesztését. Meg kell állítanunk őt.

Kövesd az őröket. A poszton béreljen fel táncosokat, és vonja el az őrök figyelmét, hogy átjusson. Ezután menjen át a háztetőkön, hogy elkerülje a figyelmet a korlátozott területen. A királynő lépcsőjénél tedd aludni a 2 őrt tőle balra, és menj előre. Ugorj le a lenti levélkupacba, és kövesd az őröket a bokrok közé. Itt végezheti el a további munkát. bush-gyilkos küldetések.

Ha követi a komondort a hajóhoz, meg lehet ölni. Fuss be a bokrok közé a kidőlt pálmafa közelében. Tedd aludni a védőt balra és középre, gyorsan mássz fel a pálmafa törzsére, és ugorj a jobb oldali védőre. Hatékony.

Most ússz a hajóhoz, és mássz fel a hajó tatján lévő vonalakon. Amikor a célpont az érintett területen van, ugorjon rá.

Flashback 4 | Brander

Hozzáadás. feladatok:

- Elsüllyeszteni 3 hajót mozsárral

- Süllyesszük el a hajót hordók segítségével

Edward és Charles Vane áttörik a Nagli blokádot és megszöknek Nassauból.
Védje meg a tűzhajót a támadó hajóktól. A legtávolabbiakat üsse meg habarccsal, miközben teljesíti a további feltételeket. feladatokat. Ha visszavonulsz, dobj porhordókat, hogy elpusztíts egy hajót a 100%-os szinkronizálás érdekében. Ezután lépj ki a blokádból a jelzőt követve.

8. sorozat

1. memória | A szánalom ismerete nélkül

  • Nagy Inagua, 1718. október

Hozzáadás. feladatok:

- Ölj meg 4 őrt

- Üss ki egy csatahajót nehéz ágyúgolyókkal

Edward Észak-Karolinába indul, hogy meggyőzze Blackbeardet, térjen haza Nassauba. Titchnek nem áll szándékában visszatérni, és élete hátralévő részét itt szeretné leélni. Azt is elmondja Ednek, hogy egyszer elfogott egy hajót, és olyan pletykák keringtek, hogy a Bölcs a hercegnőn hajózott.

Edward észrevesz egy furcsa férfit, és elhatározza, hogy követi őt. Üldözz egy idegent, miközben a tömegben bujkál. Menj el a lehallgatás helyszínére, és kövesd a célpontot, megszabadulva az őröktől. Miután átment a boltíven, bújjon el a bokrokba, és ölje meg az őrt, majd egyenesen a következő bokrokba rohanjon, és kövesse a folyosót. Vegye ki az utolsó védőt, és kövesse azt a helyet, ahol a jelenet kezdődik. Az idegen jelt ad, és a flottilla megtámadja a szigetet.

Fuss a "Jackdaw" hajódhoz. Egy csatahajó jelent meg a láthatáron. Pusztítsd el és szállj fel. Lőj gyakrabban habarcsokkal, ha a hajód rosszul van módosítva. A nehéz ágyúgolyók kiütéséhez jöjjön közel a hajóhoz, és lőjön kézből, egyszerűen fordítsa el a kamerát a fedélzeten, és nyomja meg az [LMB] gombot. A beszállás eredményeként Titch meghal, Edward pedig a fedélzetre lökődik. Ússz Galkába, és menj ki a nyílt tengerre.

Flashback 2 | Nárcisztikus bolondok

További feladatok:

- Sérüljön meg a Royal Africa egy javított kossal

- Használd az erődben lévő ágyút a hajó elsüllyesztéséhez

Edward és Charles az Afrikai Királyi Társaság hajóját keresik, hogy megtudjanak valamit a "Princess" hajóról.
Ússz a jelzőhöz, és keresd meg a hajót. Észrevesz minket, és menekülni kezd. Üldözze őt, lövöldözze a leejtett puskaporos hordókat, és kerülje a sziklákat. Vane hajóját később letiltják. Ússz fel hozzá, hogy a csapat átszállhasson a Jackdaw-ba.

Ezután szálljon fel az ellenséges hajóra. Ússz fel az ellenséges hajóhoz, és üsd meg az orrával, de ehhez frissített kossal kell rendelkezned. Lődd le a minimálisra a hajót, és maradj közel, hogy az erőd ágyúi rád mutassanak, majd elvitorlázzanak. Ebben az esetben a királyi Afrika megsérül az erőd fegyvereitől.
Jack Rackham elárulta Edwardot és Charlest, és a vízbe dobta őket.

Flashback 3 | Egy lakatlan szigeten

További feladatok:

- Bőr 3 állat

- Öld meg Vane-t a levegőben

Edward és Wayne a szigeten kötöttek ki. A második kampány megbolondult. Edward ellensége lett. Élelmet lopott és elszaladt.
Fuss át a dzsungelen a romokhoz, amelyek tetején Vane áll. Mássz fel, és a pontot szinkronizálva ugorj le, és érd utol a bolondot. Egyszer Wayne teljesen el fogja veszíteni az eszét, és pisztollyal lövöldözni kezd Edwardra és bombákat dobálni. Bújj a falak mögé. Amikor eléri a faszerkezeteket, kerülje meg a rajtuk heverő hordókat, különben kárt szenved a robbanásban. Lent pár párducot nyúzhatsz.

Most Vane a romok közelében telepszik le. Jobbra kell megkerülni őket, mert elpusztítja a közvetlenül előttünk lévő erdőket. Mássz fel a toronyba, és ugorj rá. Ha a próbálkozás sikertelen, életben maradhat.

9. sorozat

  • Nagy Inagua, 1719. május
Edward épségben hazaért, egyedül lopta el a szkúnert. Adewale és Kidd pedig elvitték Jackdaw-t Rackhamtől.

1. memória | Képzeld csak el

További feladatok:

- Ölj meg 4 gengsztert

- 2 harang sérülése

Edward megtudja, hogy a hercegnő elhagyja Kingstont és egyenesen oda tart.Kingstonba érve Edward megtudja, hogy Hornigold és Rogers a közelben laknak, akik szintén érdeklődnek a Bölcs iránt.

Lépj be a területre, és bújj el a bokrok közé. Vedd ki a két katonát és a goont, hogy megsérüljön az első harang, és menj tovább. Van egy másik jobb oldalon az út túloldalán, egy pedig előtte. Válasszon egyet. A „barátainkat” a házak között, a ruhanemű mögött, kilógatva találhatja meg. Megölhet 3 gengsztert és még egyet, amikor eljut a lehallgatási helyszínre.

Kövesd Hornigoldot és Rogerst egy másik táborba. Ott mássz be a kerítés lyukába és bújj el a bokrok közé, ott észrevétlenül megölheted a gengsztert.

Most kövesse, maradjon a lehallgatási zónában. Fuss a bokrokhoz, és ölj meg egy katonát, gyorsan rohanj be az istállóba, és mássz fel a szekérről. Aztán mássz ki a fa mentén, és ugorj be a szénába. Mássz fel a következő istálló tetejére, és közelítsd meg a mólót. Hornigold észreveszi Edward Jackdaw-ját kikötve, és eltűnik, ránk szabadítva az őröket. Hagyja el a területet és bújjon el.

Flashback 2 | A bizalom kiérdemelt

További feladatok:

- Végezzen kettős ölést Burgess és Cockram megölésével

- Szabadíts ki két kalózt

Miután több hajót elsüllyesztett a partoktól, hagyja el a kormányt, és menjen a szigetre, hogy megkeresse a Bölcset. Ölj meg egy csapat katonát, mássz fel egy csonkra, majd onnan egy fára, hogy átjusson a kerítésen. Nyomja meg a [V] gombot, hogy megkeresse a Bölcset a területen. Hogy elnyerje bizalmát, Edward felajánlja, hogy megöli Burgess és Cockram templomosokat.

Kövesd az utat, ölj meg vagy bújj el az őrök elől. Menj a táborba, ahol a kalózokat fogságban tartják. Lopkodj és öld meg a lövöldözőket, akik készen állnak rájuk. De először meg kell szabadulnunk a tüzérektől. Könnyű lesz megszabadulni a többi őrtől. Amikor eléred az ereszkedést, egyenként szedd ki a magányos őröket. Most keresse meg a célt a keresési területen, és ugorjon le a kettő tetejére.

10. sorozat

  • Misterios, 1719. szeptember
Bartholomew Roberts megadja Edwardnak annak a helynek a koordinátáit, ahol segítségre lesz szüksége. Csak így fogja elmondani Edwardnak a csillagvizsgáló helyét.

1. memória | Blackbeard's Gambit

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Használd a bungee-t a kapitány megölésére

Kincs után kutatva a Bölcs úgy dönt, hogy elhalad a saját lobogójuk alatt közlekedő portugál hajók mellett, és ellopja azt az egyik hajóról.
Behajózunk az öbölbe, ott ledobjuk a kormányrudat és beugrunk a vízbe. Úszd meg a jobb oldalon, és mássz fel a hozzád legközelebb eső vonalakra. A katonák nem néznek ebbe az irányba, és nyugodtan fel lehet mászni. Öld meg a tüzért, és rohanj a másikhoz. Mássz fel a tetejére, és távolítsd el a zászlót. Vissza Galkába.

Vitorlázzon lassan Nosso Señor keresésére. Miután azonosította a hajót, ismét sétálnia kell, és ki kell rabolnia a ládát. Ússz a partra, és a bokrok közé bújva fuss az átjáróhoz. Öld meg a két őrt, menj előre, és bújj el újra a bokrok közé. Hívjon fel valakit, aki síppal sétál a közelben, és húzza be a bokrok közé. Fuss bokorról bokorra a toronyba, és menj fel, megölve a tüzért, még jobb, ha észrevesz és lejön ellenőrizni. A gengszter és egy őr pedig úton marad. Ha van darts, akkor az átadás nem lesz nehéz. Sajnos nem voltak nálam. Kiürítjük a ládát és ússzunk Galkára.

Kövesse a hajót, lavírozzon a többi hajó között, és szálljon ki, hogy megtisztítsa a partot. Mássz fel a második toronyba, és szállj fel a fedélzetre, és szállj le közvetlenül a kapitány tetejére. Számítsa ki úgy, hogy a leszállás pillanatában a kapitány majdnem Edward alatt legyen. Elfogjuk a hajót, és elhajózunk a jelzőhöz, megfulladva mindenkit az úton.

Flashback 2 | Gyilkosság és súlyos testi sértés

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Keresse meg Hornigoldot, miközben elkerüli a konfrontációkat

- Öld meg Hornigoldot a levegőben

Miután találkozott Robertsszel, Edward maga mögött hozta a farkát. Hornigold a fedélzeten van. Edwardnak fel kell kutatnia és meg kell ölnie régi barátját, hogy ne találja meg a csillagvizsgálót.

Ússz be a keresési területre, és a távcső segítségével találd meg Benjamin hajóját. Ezenkívül ne kerüljön az ellenséges hajók látóterébe. Miután megelőzte a hajót, ússzon hozzá, és döngölje meg. Majd fejezd be nehéz ágyúgolyókkal, és lőj be a zónákba sólymokkal.

Hornigold a szigetre irányította a rozoga hajót és ott szállt partra csapatával. Menj a kőépítményekhez, hogy arra az oldalra juss ahol Hornigold található, át kell mászni egy fán egyik oldalról a másikra. Ezután menj végig a bal oldalon, és mássz fel a toronyba. Csak egy pillanattal később Edward ráugrik Hornigoldra.

Flashback 3 | Obszervatórium

További feladatok:

- Hatástalanítson minden gyámot fegyvertelenül

- Semlegesítsen 5 őrt a megfigyelési zónából

Edward és Bartholomew Roberts a dzsungelen keresztül az Obszervatórium bejáratához vezet. Egy probléma, a helyi lakosok - Őrzők, védjék meg ezt a zónát a kívülállóktól.

Befutunk a zónába, és elbújunk a bokrok között. Ők sem bolondok, így ők is ezt teszik. Időnként felkelnek, körülnéznek, majd újra leülnek. Ebben a pillanatban bokorról bokorra futhatsz. Mindenki megcímkézéséhez kapcsolja be az Eagle Visiont. Itt hárman vannak. Tehát menj az elsőhöz, és üsd ki. Ezután mássz fel a faágra, és ugorj a másodikra. Egy másik a közeli bokrokban. Fuss oda hozzá és fojtsd meg. A területet megtisztították. Menj a következőre. Tehát törölje le az összes területet az Obszervatóriumba érve.

Roberts megöli az egész expedíciót, arra hivatkozva, hogy megőrülnének, ha látnák, mi van a kapun túl. Fogd a ládát fiolákkal és kövesd a Bölcset. Helyezze a mellkast a koponyával ellátott szerkezet közelébe, és figyelje a hologramot. A hűségről szó sincs Bortholomew kódexében, ezért nyugodtan a vízbe dobja Edwardot.

Mássz fel a blokkokra. Meg kell találnunk a kiutat. A legtetején van. Fuss a falhoz, és mássz fel rajta, akkor találsz egy utat a kijárathoz. A parton a Bölcs jamaicai börtönnel fenyegeti Edwardot.

11. sorozat

Manapság

Az ügynököt bedobták a bunkerbe. A rendszert feltörték, és amíg keresik a hackert, mi itt maradunk. Egy informatikai becenév kapcsolatba lép velünk, és 3. szintű hozzáférést biztosít számunkra. Üdvözöljük az ajtóban. A tablet segítségével menjen a biztonsági helyiségbe. Feltörni a számítógépet ott. Ezután kövesse a jelölőt és törje fel a felhőkiszolgálót, és nézze meg a videót, majd a Minevra\Juno(?) hologramját. Térj vissza az Animusba.

1. memória | A halálnál is rosszabb szenvedés

  • Port Royal, 1720. április

További feladatok:

- Sérüljön meg 3 jelzőcsengő

- Látogassa meg 2 régi barátját

Edwardot bíróság elé állítják, ahol Anne Bonnyt és Mary Riddot már elítélték. Terhesség miatt halasztást kapnak.
Zavarja el többször az őrök figyelmét. A-Tabai Anne-ért és Maryért jött, de Edwardot is megmentette, hogy segítséget kapjon. Megszerezzük a bérgyilkos fegyverét.

Nincs feltétele, hogy ne riasszanak fel, úgyhogy csak fussatok megkeresni a harangokat. Megszabadulunk az őröktől, ami után nyugodtan megsérthetjük a harangokat. Ez egyszerű.

A következő teendő a régi barátok felkeresése, nevezetesen Jack és Wayne. Az első, vagy inkább minden, ami megmaradt belőle, a térkép jobb oldalán található cellában ül. A másik magában a börtönben van. Fuss a jelölőhöz, és nyissa ki az ajtót benne.

Miután elhaladt a folyosón, és elérte az őrt, ölje meg, és közelítse meg a megvilágított ketrecet. Ott találod az öreg Wayne-t, amint egy dalt dúdol az orra alatt. Haladjon tovább a folyosókon, és engedje ki Mary Riddot. Vidd a kijárathoz. Ezután vigye a testet a csónakba.

Flashback 2 | lázas

Edwardnak látomásai vannak. Itt csak azt kell tenned, amit mondanak. Sétáljon/másszon előre. Abban a pillanatban, amikor meg kell ölni a Bölcs kiemelt célpontját, egy alkalom nem elég, csak két példányt kell megölnie.

Flashback 3 | ...Minden megengedett

További feladatok:

- Akassz fel 2 őrt shenbiaóval

- Vonzz be 3 őrt a shenbiao segítségével

Edward visszatér Tulumba, hogy helyrehozza a károkat, amelyeket 6 évvel ezelőtt okozott az Assassinsnak. Kövesd A-Tabayt, és hárítsd vissza a spanyol támadást. Teljes kiegészítő feladatokat, majd öljenek meg 20 katonát a parton és a kapitányt a hajón.

12. sorozat

  • Ile-a-Vash, 1721. május.

1. memória | Vége a kormányzónak

További feladatok:

- Ölj meg egy diplomatát, miközben egy szénakazalban rejtőzik

- Öld meg Rogerst a padról

Most van egy új parancsnokunk, Miss Bonnie. A három célpont közül az első Woods Rogers. Keresse meg a diplomatát a zöld zónában. Kövesd őt abban a pillanatban, amikor meg kell ölnöd a diplomatát, mássz fel a lépcsőn a közeli épületekre, és ugorj tőle a szénába. Akkor már csak a penge kérdése.

Edward felveszi esőkabátját, és bemegy a recepcióra. Menj át az őrzőn, és azonnal fordulj balra, és rohanj a pad felé. A beszéd befejeztével Rogers tesz egy kört, és elhalad Edward mellett, ekkor kihúzzuk a pengét és ontjuk a vérét.

Flashback 2 | Királyi kudarc

További feladatok:

- Ölj meg 8 őrt puskaporos hordók felrobbanásával

- Öld meg Robertst Shenbiaóval

Bartholomew Roberts a második célpont a listán. Szálljon le a parton, és menjen a dombra felvezető útra. Sok hordó fog lent heverni, ezért gyűjtsd össze a szükséges számú őrt, és lőj a hordóba. Ismételje meg többször, ha első alkalommal nem tudja bevinni a szükséges mennyiséget.

Menj fel a dombra, és találd meg Robertst a tábor legvégén. Úgy döntött, megszökik. Ugorj utána a vízbe, és mássz fel az úszó Jackdaw-ra. Hajtsd a királyi szerencsét és tüzelj aknavetőkkel. Miután kijutott a nyílt tengerre, a spanyolok segítenek elpusztítani a hajót. De ez nem jelenti azt, hogy nem érnek hozzád. Használja aktívabban a habarcsokat. Miután megsemmisítette a hajót, szálljon fel rá. Roberts shenbiao általi meggyilkolása esetében ez akasztásra utal. Tehát mássz fel az árbocra, és akaszd fel.

Flashback 3 | Rossz vér

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Használj 2 őrt emberi pajzsként

Haladjon be a keresési területen, és keresse meg a célt. Kövesse az El Tiburont az erődhöz. A bal oldalon pusztítsd el a szénakazal közelében lévő csalót, a kapitányt és három kiképző katonát. Most csak felmászunk a gerendákra, és felmászunk a falra a másik oldalon. Ott megöljük a katonát, és felugrunk Torres tetejére. De kiderült, hogy Torres nem az a Torres Edward, akire számított. Ez csapda.

Most El Tiburonnal kell foglalkoznunk. Rendszeres ütésekkel nem tudod leszedni, ezért pisztollyal kell lőni, amíg le nem esik. Fuss el előle, töltse újra az ágyút, és használja a két őrt emberi pajzsnak, mert neki is vannak fegyverei. Végül összeomlik, és 100%-os szinkronizálást kap.

Flashback 4 | Örök tövis

További feladatok:

- Szabadítson ki 7 túszt

- Ölj meg 4 őrt az Obszervatórium védelmével

Szállj le a hajóról, és indulj a part felé. Edward utolsó áldozata Laureano Torres. Ott menj a megfigyelő szobába, ahol az út mentén megmentheted a túszokat. Istenem, mennyi holttest. Csak szemetelve. Most túszokat keresünk. De nincsenek jelölve a térképen, szóval csak fuss és keress ellenséget, valahol a közelben biztosan lesznek foglyok.

Menj tovább, a vízesésnél fel kell mászni egy fára, és át kell mászni rajtuk, hogy legyőzd a vizet. Lépjen be az Obszervatóriumba. Mássz fel a repülő tömbökre, és mássz fel a platformra, rajta két őrrel. Öld meg őket, és nézz jobbra. Amikor az emelvény megközelíti a mozgó falat, ugorjon rá, és használja át a másik oldalra.

Ezután egy olyan platformon találja magát, ahol energiamezők lövellnek felfelé a padlóról. Álljon a közelükbe, és dobja a támadó ellenséget az [E] (kétszer) megnyomásával erre a mezőre. Ezt 4-szer meg kell ismételni. Mássz fel a falra, és mássz jobbra, elkerülve az energiamezőket. Mássz fel a gerendára a két blokk között, és ugorj rá a Mesterre.

Manapság

Végül az informatikust elkapták, de nem akarta feladni. Minden bizonyíték ránk mutatott, de most már világos, hogy valójában ki hackelt. Melanie azt mondja, kész a videó. Nézd meg itt vagy az Animuson. Menj vissza az autóhoz, és fejezd be a történetet.

Van még 1 memória, de ez vágott jelenetek formájában jelenik meg.

Feliratok. Gratulálunk, befejezte a játékot.