Assassins Creed Rogue: a játék végigjátszása orosz nyelven (teljes). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue milyen része

Játékinformációk:
Név: Assassin's Creed: Rogue
Kibocsátási év: 2015
Műfaj: akció, kaland, 3D
Kiadvány típusa: Újracsomagolás
Fejlesztő: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kijev
Kiadó: Ubisoft
Interfész nyelve: orosz angol
Hang nyelve: orosz angol
Tabletta: Bevarrva (ALI213)

Rendszerkövetelmények:
operációs rendszer: Windows 7/8/8.1
CPU: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 GHz vagy AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHz
Videokártya: nVidia GeForce GTS450 vagy AMD Radeon HD5670 (1024MB) vagy Intel HD4600
RAM: 2 GB
Hangeszköz: DirectX 9.0c kompatibilis audioeszköz
Hely a merevlemezen: 11 GB

Leírás:
XVIII. század, Észak-Amerika. Az észak-amerikai hétéves háború káoszának és erőszakosságának közepette a fiatal és bátor bérgyilkos, Shai Patrick Cormack ideológiai metamorfózison megy keresztül. Egy tragédiával végződő veszélyes küldetés után Shai kiábrándult az Asszaszinok Rendjéből, és nem akar többé a Testvériség tagja lenni. Shai Patrick Cormack halálos veszélybe sodorva, és elutasítva azok által, akiket egykor testvéreinek tartott, egy teljesen új kalandba kezd. Elpusztítja mindazokat, akik elárulták, és az egyik legveszélyesebb bérgyilkossá válik.
Az Assassin's Creed Rogue az Assassin's Creed történetének legsötétebb fejezete. Legyen szemtanúja a főszereplő átalakulásának meggyőződéses bérgyilkosból brutális vadászrá. Kövesse saját hitvallását, és induljon el egy izgalmas utazásra Észak-Amerika kiterjedésein, New York városrészein, a vad folyók völgyein és az Atlanti-óceán hideg vizein keresztül. Most az a célod, hogy elpusztítsd az Asszaszinokat!

Használd Shai halálos puskáját közeli és távolsági harchoz. Vonja el vagy semmisítse meg ellenségét a rendelkezésedre álló lőszerarzenál segítségével, beleértve a különféle golyókat, lövedékeket és gránátokat.
- Szabadulj meg a bérgyilkosok üldözésétől egyedi és továbbfejlesztett sas-látásodnak köszönhetően. Használja ezt a képességet a környezet megfigyelésére, és az árnyékban, háztetőkön vagy tömegben rejtőző bérgyilkosok azonosítására.
- Új taktika: védd meg magad a bérgyilkosok támadásától, akik megpróbálnak felszállni a hajódra és elpusztítani a legénységet. A lehető leggyorsabban küzdjön vissza, hogy elkerülje a nagy veszteségeket a csapatban.
- Új fegyverek: használjon égő olajat, amely tűznyomot hagy maga után, és megégeti az ellenséges hajókat, valamint a Pakla fegyvert, egy gyorstüzelő lőfegyvert, amely alkalmas a beszállópartikon való lövöldözésre.
- Az észak-atlanti világ tele van lehetőségekkel: vágj át jégtakarókon, fedezd fel a havas terepet, és keress rejtett helyeket, ahol elbújhatsz a tengeri csaták során.
- Észak Atlanti óceán. Útközben óriási sarkvidéki jéghegyekkel találkozhat, és érezheti a hideg északi szelek teljes erejét.
- Folyók völgye. Az észak-amerikai természet sokfélesége megkívánja a folyami és a szárazföldi hajózás készségeit.
- NY. A világ egyik leghíresebb városa, amelyet a 18. századi leírások szerint teljesen újjáépítettek.


Semmi sem vágott/újrakódolt
Lehetőség a szöveg és a hangjáték kombinációjának kiválasztására (a játék beállításaiban)

A játék PlayStation 3-on tesztelve

A bejelentés pillanatától és az első játékvideók megjelenésétől kezdve a Rogue heves déjà vu érzést váltott ki. Mintha mindezt ritka kivételektől eltekintve már láthattuk volna korábban, az Assassin's Creed korábbi részeiben.Mint kiderült, az új játék valóban a harmadik rész és a Black Flag legjobb összetevőit használja, anélkül, hogy észrevehető újításokat kínálna.

A Ubisoftnak részben sikerült egy egyszerű részlettel elsimítania a másodlagosság érzetét – a franciák csak felforgatták a megszokott narratívát. Ha azelőtt bérgyilkosokat irányítottunk, és segítettünk a Testvériségnek a templomosok elleni harcban, itt egy bérgyilkos elhagyja társait, és vadászni kezd rájuk. Azonban még a másik oldalról sem szabadulhatunk meg attól a gondolattól, hogy ez inkább egy jelentős önálló kiegészítés, mintsem egy teljes értékű játék.

⇡ Fekete-fekete zászló

A projekt Shay Patrick Cormack történetét meséli el, aki New Yorkban született ír bevándorlók gyermekeként. Gyerekkora óta barátja volt Liam O'Briennek, aki később meghívta a Testvériségbe, ahol Shay találkozott a többi bérgyilkossal, köztük más újoncokkal. A Testvériség fő tagjai között volt Achilles, akit a játékosok a harmadik kortól ismertek rész, és a nekik adott parancsok egyikének következményei arra kényszerítették Cormacet, hogy elhagyja társait, majd később vadászni kezdjen rájuk.

Ismerős szereplők találkoznak az út során a kezdetektől fogva – Haytham feltűnik Adewale és Achilles után

Ahogy az Assassin's Creedben gyakran megesik, a játék leírásában leírt cselekményt csak néhány óra elteltével láthatod.Eleinte a főszereplő semmiben sem különbözik egy közönséges bérgyilkostól, ezért a rész első negyede nem nagy érdeklődést keltenek – persze hacsak nem a Rogue a számodra belépőjegy a sorozat világába, miközben a veteránok ismerős játékmenetet láthatnak.

De miután a karakter átalakult a Testvériség antagonistájává, megjelennek a játék első egyedi jellemzői. Például a bérgyilkosok semmiképpen sem alázatos birkák. Minden erejükkel megpróbálják tönkretenni Neck életét, szó szerint minden sarkon elbújnak, és a legváratlanabb pillanatokban kiugranak. Nevetségessé válik – miközben egy mély erdőben gyűjtöget, Shay belebotlhat a bokrok között rejtőzködő stalkerbe, aki egy tőrrel leszúrja, és azonnal elrohan egy ismeretlen irányba.

Az ilyen ellenségek nyomon követése nem nehéz, mivel hangos suttogás hallható, amikor közeledik hozzájuk. Ha bekapcsolja az Eagle látást, a képernyő alján lévő radar jelzi a támadás irányát. Hasonló szerelőt használnak mellékküldetésekben is, ahol meg kell védeni egy bizonyos célpontot a bérgyilkosok támadásától – a játékos egy-két percet kap, hogy bérgyilkosokat keressen a térképen feltüntetett helyeken. Nagyon ravaszok - nemcsak a tömegben, hanem a tetőkön is elrejtőznek, ezért a „tisztítás” őrült tempóban történik.

A harcrendszer néhány változáson ment keresztül, de ha nincs időd tanulmányozni őket, egyszerűen ledobhatod az ellenséget egy szikláról

Nagyjából a fent leírt újításokra korlátozódik a dolog. Szinte minden más az Assassin's Creed IV: Black Flag-ből vett sablon, amihez egy csipetnyi Assassin's Creed III került, és mindezt egy történetbe csomagolva egy templomosról, aki megölte egykori bajtársait. Ráadásul a másolás gyakran nagyon észrevehető – New York úgy néz ki, mintha a fejlesztők egyszerűen kihúzták volna a harmadik részből és áthelyezték volna a Rogue-ba. Emiatt banálisnak és unalmasnak tűnik a gyűjthető tárgyak gyűjtése és a környék felfedezése a magas tornyokból.

Az egyes elemek másolása azonban nem mindig jelenik meg rossz színben a Rogue-ban. A tengeri csaták, mint korábban, nagy örömet okoznak – a Cormac személyes hajója, a Morrigan nagyon könnyen irányítható, fokozatos fejlesztése pedig nagyon intenzívvé és látványossá teszi a más hajókkal vívott csatákat. Eleinte csak nehéz ágyúgolyók állnak rendelkezésre, de aztán az oldalakat mozsárral szögesítik. Lehetővé válik az is, hogy gyúlékony olajat öntsenek a hajó mögé, hogy eltántorítsák az ellenséget az üldözéstől. Az erődök elfoglalásának elve változatlan maradt, de még mindig nem unalmas – a part mentén körözni, ágyúgolyókkal tornyokat robbantani még mindig izgalmas.

⇡ A leírtak megismétlése

És amint egy hajó kormányánál találod magad, egyre kevésbé akarsz visszatérni a partra. Hiszen ugyanaz vár ránk az utcákon futva, fára, házakra mászva, több száz, vagy akár több ezer gyűjthető tárgy, amely azonnal megjelenik a minitérképen, és a megtalálásukhoz a legkisebb erőfeszítés sem kell. Az új típusú fegyverek változatossá tehetik, de nincs közöttük annyi szokatlan dolog, mint szeretnénk. Láttuk már a kötélnyílót és a füstbombát, de a „bestiállal” ellátott darts és gránátok annyira megkönnyítik az áthaladást, hogy nem is akarjuk használni. Amint egy ellenségre használod őket, dühbe gurul, és fegyverét bajtársai ellen fordítja – viccesnek tűnik, de a játékmenet nyilvánvalóan nem nemesítő.

A jéghegyek között küzdeni egy nagy hajón, hallgatni a jég ropogását a far alatt egyszerűen varázslatos

Többek között az állatvadászat is visszatért a Rogue-ba, ami a harmadik részhez képest érezhetően leegyszerűsödött. Nem kell csapdákat állítani és élőlényeket kicsalogatni a bokrok között ülve – a nyulat vagy a rókát olyan egyszerű utolérni, mintha egy fáról ugrálnánk rájuk. És egyáltalán nem szükséges itt vadászni, hiszen a szintlépéshez szükséges összes bőrt akciós áron meg lehet vásárolni a kereskedőktől - ez még a gyilkos bálna bőrére is vonatkozik, amelyet nagyon nehéz becsületesen megszerezni.

Bármennyire is hasonlít elődeihez a Rogue, a történet és a tengeri csaták még mindig elegendőek ahhoz, hogy érdemes legyen rá figyelni. De, akárcsak a Borderlands: The Pre-Sequel esetében, a projektet nem tekintik új játéknak a sorozatban. Igen, kitölti az űrt a harmadik és a negyedik rész között, érdekes történetet kínál, és választ ad a rajongók számos kérdésére. Minden más tekintetben azonban szinte szóról szóra mása az Assassin's Creed fent említett iterációinak, hiányzik az eredetiség és az egyedi jellemzők, amelyek igazolhatnák jelenlegi árát. A Ubisoft felajánlja, hogy megvásárolja a Rogue-t más nagyobb új termékek árán, anélkül, hogy egyetlen okot adna egy ilyen feltétel elfogadására.

Ezért a Rogue-t csak azoknak ajánljuk, akik nagy érdeklődéssel követik a sorozat történetét, és egy szemcsenyi új információt sem hagynak ki. Az ilyen emberek számára egy templomossá vált bérgyilkos története nagyon izgalmas lesz. Bár a hosszúság miatt is csalódni fognak – a Black Flag-hez képest pontosan feleannyi történetküldetés van. Nem ajánljuk másoknak a játékot – ha nem tetszik a sorozat, a Rogue nem fogja megoldani.

Előnyök:

  • egy érdekes cselekmény, amely lehetővé teszi, hogy más szemszögből nézze meg a történelmet;
  • a tengeri csaták még mindig lenyűgözőek.

Hibák:

  • folyamatos önmásolás és új ötletek hiánya;
  • túl rövid történet;
  • A Rogue inkább önálló kiegészítőnek, mint teljes játéknak tűnik.
Grafika Külsőleg a Rogue semmiben sem különbözik a Black Flag konzolok előző generációjához készült verzióitól. És nincs ezzel semmi baj – mindkettő egészen tisztességesnek tűnik, de nem mutat semmi hihetetlent. 7
Hang Nincsenek emlékezetes kompozíciók, és maga a filmzene meglehetősen csekély - például feszült jelenetekben vagy üldözések során szinte mindig ugyanaz a kompozíció szerepel. De az ír dallamokat jó hallgatni. 7
Egyjátékos játék A rövid sztori meglepetés lehet a játékosok számára – mindössze hat küldetés, míg a harmadik és negyedik részben számuk meghaladta a tucatnyit. Az innováció hiánya és a széles körben elterjedt copy-paste sem előnyös. 6
Csoportos játék Nem biztosított. -
Általános benyomás Az Assassin's Creed Rogue nem nevezhető rossz játéknak, hiszen mindent kihasznál, ami jó volt az elődeiben. De ez a fő probléma – nem teljesen igazságos ugyanazért a teljes árat kérni, bár más történettel. 7

Már a bejelentésétől fogva Assassin's Creed: Rogue valami másodrendű kiválásnak tűnt. Miközben szó szerint minden, a közelgő kasszasikerhez kapcsolódó hír megjelent és megvitatásra került, Gazember sötétben tartva. A fejlesztést től „munkásokra” bízták Ubisoft Sofia. A cselekmény egyértelműen „csak a saját embereink számára” íródott. A megjelenést csak régebbi konzolokra tervezik. Még a PC-s verzió megjelenése is késett, így a „nagy nővérnek” volt ideje hírnevet szerezni. Azonban a végén Gazember nemcsak megkerült, hanem az egyik legszokatlanabb rész is lett Assassin's Creed.

A Sith-ek bosszúja

És ismét gyarmati Amerika! Igen, igen, már mindenki eléggé elege van belőle, és úgy tűnik, a szerzők is Gazember megértik ezt, ezért le akarják zárni a korábbi játékok összes megoldatlan problémáját. Például azt, hogy a merénylők, akik Edward Kenway erőivel terjesztették befolyásukat az egész kontinensen, a kezdetekre hogyan veszítették el azt. Mi történt?

Nem „mi”, hanem „ki” – Shay Patrick Cormack. Ez a főszereplő Gazember, egyfajta Anakin Skywalker a világon Assassin's Creed. Shay közönséges bérgyilkosként kezdi meg útját – végrehajtja mentorának utasításait, pengéket az ellenség tetemébe döfög, és rendszeresen beleesik a szénába. Amikor azonban a Rend legújabb küldetése hatalmas számú ártatlan áldozatot eredményez, Shay megkérdőjelezi az Asszaszinok módszereit. Így egy görbe ösvényre lép, ami végül a templomosokhoz vezet. Az újonnan vert antihős vadászni kezd – immár korábbi kollégáiért.

Shay karakteréből azonban hiányoznak azok az apró részletek, amelyek ugyanazt az Ezio-t vagy az újonc Arnót annyira vonzóvá teszik. Észrevehető, hogy ez egy játék hőse, és úgy tűnik, hogy a szerzők szándékosan készítették el, mintha egy sablon szerint. Az utasítások be nem tartása? Eszik. Kétségei vannak a korábbi ideálokkal kapcsolatban? Ajándék. Heves viták fegyveres testvérekkel? Kérem. Másrészt Shay története még mindig frissnek tűnik - Assassin's Creed Soha korábban nem mutatta meg nekünk a főszereplők ilyen radikális átalakulását. Továbbá Gazember válaszol az utána maradt kérdésekre, és ami biztosan tetszeni fog a sorozat rajongóinak.

Ennek egyik oka a múlt lyukak foltozása Gazember, mint , szinte semmi figyelmet nem fordít a modernségre. Egy névtelen programozó következő kalandja az Abstergo laboratóriumaiban csak ürügy a régmúlt idők ügyeinek tanulmányozására. Gazember már a negyedik játék, amelyben nincs Desmond Miles teljes értékű analógja. Ubisoft, valószínűleg úgy döntött, hogy teljesen elhagyja ezt a cselekményeszközt.

Tartsd nyitva a szemed

Játékmenet szempontjából Gazember igyekszik nem letérni a tavaly kitaposott ösvényről, és ez inkább jó, mint rossz - elvégre csodálatos játék volt. Ismét jól érezzük magunkat szárazföldön és tengeren egyaránt; Az akrobatikába és a gyilkosságba belefáradva Shay hamarosan megszerzi a "Morrigan" hajót, összegyűjti a gazemberek bandáját, és elindul szörfözni a hullámokon. Rablások, beszállások, tengeri vadászat – mindez átvándorolt ​​ide Gazember az előző játékból, és a szükséges változatosságot hozza a hős mindennapjaiba.

Vannak újítások is. Most már olajat önthet a vízre, felgyújthatja és csapdába csalhatja ellenfelét. Ellenfelek be GazemberŐk is bemehetnek a fedélzetre, tehát védekezésben kell játszanunk. És miután sikeresen megvédte a vályúját, behatolhat a vesztes kalózok hajójába.

A túrázás érdekesebbé vált. Például egy új típusú másodlagos küldetésben Shaynek meg kell védenie egy személyt a bérgyilkosok támadásától. Ez nem csak egy nyílt csata – az ellenségek (mókás érzés, ha ellenségnek nevezzük a bérgyilkosokat!) váratlanul támadnak, és gyorsan „át kell világítani” a járókelők tömegén „saslátással” a veszélyt keresve, és néha vonakodva el kell hagynia egy fontos személy egyedül, hogy a legjobb megfigyelési pozíciót vegye fel. Az ilyen feladatok azt mutatják, hogy a bolgár fejlesztők is tudják, hogyan kell feszültségben tartani a játékost.

A szórakoztató stressz másik forrása a gyilkossági kísérlet. Shay, aki átment a templomosok oldalára, nyilvánvalóan nincs szüksége élve a bérgyilkosoknak, így hébe-hóba bérgyilkosokat küldenek utána. Nyugodtan sétálsz az utcán, és hirtelen egy őrült ember ugrik rád a tetőről pengével; átmész a kerten, és egy másik őrült kirohan a bokrok közül. Mindig készen kell állni, körülnézni, és újra használni a „saslátást”.

Nem megint, hanem újra

A probléma az, hogy ezek a kiegészítések csak apró díszítések ugyanannak az épületnek a homlokzatán, amely az összes korábbi rendezvénynek otthont adott. Gazemberúgy néz ki, mint a sorozat legjobb ötleteinek gyűjteménye: a tengeri kalandok, a vadászat, amely azonban egy kis lépést tett előre, itt is ugyanaz marad. Shay nyugodtan ver több tucat ellenséget, mi pedig ásítozunk, és várjuk a következő vázlatos verekedés végét. Az olyan új fegyverek, mint a gránátvető és a néma puska, nem változtatnak a helyzeten – velük templomosunk elpusztíthatatlan terminátorrá válik, ami csak az unalomhoz járul hozzá. Az automatikus parkour automatikus ugrásokkal az ürességbe és véletlenszerű halálra zuhanásokkal nem múlt el.

***

Búcsút mondva a konzolok hetedik generációjának, Assassin's Creed mintha utoljára döntött volna úgy, hogy emlékszik a régi időkre, jóra és rosszra egyaránt. A sorozat eredményeit bemutató kiállításra csak a hűséges rajongókat hívják meg, de nekik Gazember igazi búcsúajándék lesz. Ha te is közéjük tartozol, habozás nélkül vedd fel a játékot. A fő történet rövidsége és a multiplayer hiánya nehéz beszámítani a projekt előnyei közé, de miután megláttad ezeket a lenyűgöző tengeri tájakat, sok hiányosságot megbocsátasz.

Az Assassin's Creed Rogue a nyolcadik játék lett a Ubisoft híres Assassin's Creed sorozatában. Az alkotók úgy döntöttek, hogy a jelenetet az Atlanti-óceán északi részének vizeire helyezik át, az úgynevezett „hétéves háború” idején. A főszereplő a fiatal harcos Shay Cormac volt, az Orgyilkosok Rendjének tagja, akit a sorozat korábbi részeinek rajongói teljesen ismeretlenek. Ezzel párhuzamosan a sztorit az Abstergo Entertainment elemzője vezeti, aki Cormac emlékeinek szövevényes szövevényét próbálja kibogozni.
Kezdetben a Ubisoft nem tervezte, hogy erőteljes, eredeti akciófilmet készítsen az Assassin's Creed Rogue-ból, ezt bizonyítja az a beszédes tény, hogy a játék először csak PS3-ra és Xbox 360-ra jelent meg. A Creed az új generációs konzolokra jelent meg: Unity. Ez utóbbi valóban lenyűgözőbbnek és általában szebbnek tűnt, és ez a rész érdekes volt a számos fontos játékmenet-frissítés miatt. Egyszóval az Assassin's Creed Rogue valahol a háttérben maradt, így idén március 10-én megjelent az Assassin's Creed: Rogue PC-s verziója, amely meglehetősen érdekes történetszálat és technikai hibák hiányát mutatja be. Ezek a tulajdonságok pozitívan különböztetik meg a játékot a Unity-től, amelyet sokan nem szerettek technikai gyengesége miatt. Összességében az Assassin's Creed Rogue mindenképpen érdemes megvitatni és tesztelni.


Hasonlóságok a Rogue és a sorozat korábbi játékai között

A Rogue koncepciója nem sokban különbözik a sorozat korábbi részeitől - például az Assassin's Creed IV: Black Flag. Ismét látjuk, hogyan támadnak a gyilkosok, mint a kalózok a tengeri hajókra, szállnak fel rájuk és viharzik meg az erődöket. Hősünk lassan alkot. saját kis flottája .A főszereplő tengeri kalandjai azonban szinte bármelyik pillanatban véget érhetnek - a hajó kiköt a partra, és sokkal ismerősebb dolgokon megy majd keresztül.A játékban a játékos nagyobb mozgásszabadságot kap a városok - a vadvadászattól a helyi házak magas tetején való ugrálásig.A hős az elejtett állatok bőréből felszerelést készít magának, fontos bónuszokat gyűjt, és egyúttal ellenségekkel is foglalkozik.

Hősünk nem egyedül tölt időt a szárazföldön. Időről időre ellátogathat a helyi üzletekbe és vendéglőkbe, ahol lehetősége van csapatot toborozni a legénység számára, és mindenféle fejlesztést vagy fegyvert vásárolni. Ha akar, ambiciózusabban is cselekedhet: megragadhatja a településeket, és fokozatosan javíthatja az életszínvonalat. Ez elkerülhetetlenül a főszereplő személyes jövedelmének növekedéséhez vezet. Ó, igen, ezzel párhuzamosan mindannyian meghívást kapunk egészen érdekes történetküldetéseken. Nagy figyelmet fordítanak néhány fontos személy vadászatára.
Sajnos az Assassin's Creed Rogue nem tudott megszabadulni a sorozat korábbi játékainak elavult és meglehetősen unalmas "trükkjeitől". A játékosnak időnként meg kell küzdenie unalmas további alküldetésekkel, megbirkózni a főszereplő olykor ellenőrizhetetlen vezérléseivel, aki mintha önszántából mindig megy valahova.aztán ugrik,mászik stb.Néhány panaszt a játék harcrendszere is felvet,amivel gyakorlatilag semmivel legyőzheted az úton talált ellenségek nagy részét Jó, hogy legalább a Unity-ben a fejlesztők megpróbálták ezeket a hiányosságokat kiküszöbölni. Kár, hogy az It újításait rengeteg technikai hiba kíséri, komolyan rontják a játék benyomását.

Telek újításai

Annak ellenére, hogy az Assassin's Creed Rogue korántsem tökéletes, megvannak benne azok a funkciók, amelyek nagyon hiányoznak a Unity-ből. Lehetőségünk van egy igazán szokatlan hőst és egy izgalmas cselekményt látni benne. Csak az utolsó két játékot szeretném kombinálni az Assassin sorozat "s Creed" - ez egy csodálatos játék lenne!
A cselekmény tekintetében a Rogue minden korábbi játékot felülmúl, amellyel elméletileg összehasonlítható. A cselekmény fordulatai itt sokkal élesebbek és élénkebbek. Biztosan nem fog unatkozni játék közben! A főszereplő kezdettől fogva a Brotherhood of Assassins tagjaként lép be a játékba, igyekszik értékes tárgyat találni, harcol a templomosokkal és fejleszti tulajdonságait. Ahogy a cselekmény fejlődik, Shay Cormac fokozatosan eltávolodik a többi bérgyilkostól, és ennek eredményeként teljesen átáll a templomosok oldalára.
Rogue történetének szépsége az, hogy megnyitja a sorozat korábbi játékai által hagyott réseket. Ami továbbra is rejtély vagy kimondatlan marad számodra, azt így vagy úgy megmagyarázzák a Rogue-ban. Emiatt az Assassin's Creed sorozat rajongóinak feltétlenül játszaniuk kell ezzel a játékkal.


A játékmenet jelentős része Cormac és korábbi környezete – a bérgyilkosok – konfrontációja. Néha a főszereplőnek magának is áldozattá kell válnia. Szó szerint bármelyik pillanatban, amikor egy másik küldetésen megy keresztül, egy ellenség jelenhet meg a semmiből, és jelentősen károsíthatja a karakter egészségét. A bérgyilkosok elleni védekezés nehézsége, hogy hasonló álcázási és támadási módszereket alkalmaznak. Felderítésük érdekében a játékosnak keményen kell dolgoznia: nemegyszer ravaszsággal kell kicsalnia a merénylőket a lesből, használnia kell a „saslátást” stb.

Mi újdonság a játékmenetben?

A Rogue határozottan nem másodlagos termék, a játék tele van újításokkal, amelyek hiányában az Assassin's Creed sorozat korábbi részei szenvedtek, így például ezentúl a játékos emellett még Észak-Amerika partjaira is utazhat. és a hideg atlanti vizekre. Ezek a területek most nyitva állnak a felfedezésre és a tengeri szórakozásra. De nem kell túl buzgónak lenni az Atlanti-óceán hideg vizeinek felfedezésében. A túl hosszú időtöltés a földgömb ezen részén negatív hatással van a karakter egészsége.


Fentebb írtuk, hogy más tengeri hajókat is befoghatsz a legénységeddel, felszállhatsz rájuk stb. Tehát az ellenfeleid is hasonlóan viselkedhetnek, ezért soha ne lazíts. Ami a legénységed képességeit illeti, Cormac hajója képes lesz lopakodni a szigonyait az ellenséges hajókra, Pakla fegyverével megtámadni sebezhető egységeiket, és sikeresen visszavonulni a csatatérről a hegyi olaj segítségével.
A szárazföldön Cormac használhatja az új légfegyvert a dolgára. Lőszerként használhat alvó dartsokat és kapszulákat egy bizonyos anyaggal, amely valódi dühbe kergeti a lövés áldozatát. Egy ellenség, amely mindent megtámad körülötted, a kezedbe fog játszani azokban a pillanatokban, amikor tenni kell valamit, hogy elvonja a többi ellenség figyelmét, vagy egyszerűen észrevétlenül el kell jutnod valahova. Természetesen ezek nem forradalmi változások a játékmenetben az Assassin's Creed játékokban, de – fogadjam el a szavamat – tökéletesen felfrissítik a játékmenetet, gazdaggá téve az új terméket.

Szóval mi van? Az Assassin's Creed Rogue valóban úgy néz ki, mint az ugyanabból a sorozatból származó Black Flag játék, és a konzolok régi generációjának formájában elérhető platformok nem okoznak örömet. Ez azonban nem tagadja ennek a játéknak a feltétlen fontosságát. rajongója a sorozatnak, vagy csak játszotta az előző részeket, és nagyon tetszettek, akkor nincs joga figyelmen kívül hagyni a Rogue-t.

A játék PC-s verziója sokkal szebbnek tűnik, mint a Rogue, amely tavaly jelent meg PS3-ra és Xbox 360-ra. Nem lesznek hibák, hibák vagy összeomlások. Minden a lehető legmagasabb minőségben történik, hogy csak játszhass, és ne zavarják el a figyelmedet az apróságok.

Közzététel dátuma: 2014.09.22 16:24:31

Az Assassin's Creed: Rogue egy közelgő kalandos videojáték, amely az Assassin's Creed univerzumban játszódik, és jelenleg a Ubisoft Bulgrain és a Ubisoft Sofia fejleszt.

A játék jelenleg a tervek szerint elsősorban a hetedik generációs konzolokra – Xbox 360, PlayStation3 – fog megjelenni. A játék PC-re való megjelenéséről egyelőre nincs hivatalos információ.

Azok a játékosok, akik a pulzuson tartják, tudják, hogy két projektet fejlesztenek ki az Assassin's Creed univerzumban, de a részletek nagyon homályosak voltak, és a részleteket nem hozták nyilvánosságra, teret engedve a találgatásoknak és a találgatásoknak.

És ha hamarosan kiderült a Unityról, nem siettek a második projekt titkosításának feloldásával. Ennek a projektnek a működő kódneve "Comet" volt. A spekulánsok erőfeszítéseinek köszönhetően a legtöbben egyetértettek abban, hogy New York lesz a központi helyszín, vagy legalábbis meglátogatható az utazás során.

Kiderült azonban, hogy a játék hivatalos címe Assassin's Creed: Rogue, amely az észak-amerikai Saga végét jelenti majd.

A 2013-as népszerű Assassin's Creed: Black Flag, valamint az Assassin's Creed III-hoz és az Assassin's Creed: Unityhoz fűződő szoros kapcsolata, valamint a játékok közötti karakterek (például Haytham Kenway) ellenére a Rogue PC-re még nem került megerősítésre. Az Assassin's Creed Rogue egy teljes játék, azonban az AC III és az AC IV közötti "réseket" kívánja kitölteni, és állítólag tartalmaz egy "kulcsfontosságú láncszemet" a játékok között.

Mint sok Ubisoft-sorozat fejlesztésénél, a Ubisoft Sofia fejlesztőcsapata ezt a játékot sem saját maga fejleszti, hanem a Ubisoft szingapúri, québeci, montreali stb. stúdióitól kapnak támogatást és támogatást. Általánosan elfogadott, hogy ez a megközelítés lehetővé teszi a csapatok számára, hogy nagyon gyorsan készítsenek játékokat olyan stúdiókkal, amelyek a játék bizonyos aspektusaira összpontosítanak.


Az Assassin's Creed Rogue segítségével átvehetjük az irányítást egy Shay Patrick Cormac nevű fiatal ír felett. Shay huszonegy éves, és nemrégiben csatlakozott az Assassins soraihoz. Módszereikből azonban fokozatosan kiábrándul. Csalódása gyűlöletté válik, amikor testvérei elárulják, miután egy küldetés rosszul sikerült.

A legszomorúbb árulás után Shay a Templomos Rendhez megy, és felajánlja nekik bérgyilkosi képességeit, hogy Asszaszinvadász lehessen.

Megragadva ezt a lehetőséget, Shay szinte korlátlan templomos erőforrást kap, hogy végrehajtsa bosszúját. Amit Shai tesz utazása során, annak olyan következményei lesznek, amelyek kitörölhetetlen nyomot hagynak az Assassins Testvériségben az elkövetkező években.

Haytham Kenway feltűnik majd a játékban, de hogy lesz-e komoly hatása a cselekményre, még nem tudni. Az sem világos, hogy Shay hogyan kapcsolódik majd a közelgő Unity eseményeihez.

Az Assassin's Creed Rogue visszavezet minket a hétéves háborúba. A történet az Atlanti-óceánon és az észak-amerikai régiókon keresztül viszi át a játékost, ezzel lezárva az Assassin's Creed "amerikai sagáját".


Az új játék az AC formulát New Yorkba és az Atlanti-óceán északi részébe viszi. A változó jeges szél érdekes lehetőségeket kínál a játékosok számára. A jéghegyek fedezékként használhatók az ellenséges tűz ellen, amikor egy hajó parancsnoka vagy. Némelyikük megsemmisíthető, hogy tárgyak vagy gyűjthető animus töredékek jelenjenek meg benne.

Ellentétben a meleg vizekkel, ahol Edward Kenway tartózkodott, az Atlanti-óceán északi részének vizei sokkal hidegebbek, és erősen nem ajánlott úszni bennük, mert... minden rossz véget érhet.

A terepnek köszönhetően a játékos gyorsan válthat a gyaloglás és a vitorlázás között az utazás során, ami a küldetés felépítését tekintve érdekes lehetőségeket kínál, különösen egy olyan bérgyilkos számára, mint Shay.

Figyelembe véve, hogy Shay szövetségese a templomosoknak, jelentős célponttá válik az asszaszinok és szövetségeseik számára. Ön és csapata gyakran találja magát a szövetséges Assassin-erők tüzében.

Önt is érdekelheti

Bejelentették a Gods & Monsters játékot, amely egy lendületes utazás a mítoszok világába az Assassin’s Creed Odyssey alkotóitól. A főszereplőnek nagyon érdekes szerepe lesz - megmenteni az isteneket az erős Typhontól. Utazás a szigeten... A 2019-es E3-on a Nintendo bemutatott egy kis előzetest a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatásához. Arról egyelőre nincs információ, hogy mikor jelenik meg a játék...

Az üzenetet a felhasználó szerkesztette: 2014. 09. 23. 01:37:23

BlackSite11 írta:

Nos, főleg azoknak, akik nem néznek videókat és nem követik a játékot. Talán valakit érdekel)

Nagyon érdekes volt számomra. Köszönöm.
A klónvideók nem különösebben lenyűgözőek, és nem lehet lépést tartani minden hírrel, de itt minden rövid, világos és precíz.

AlexF1 írta:

Az elvégzett munka "tetszett", de lenne egy kérdésem. Minek ez az információgyűjtés, ha Yubiki kóros videófüggőségével mindezt tízszer is megmutatja és elmondja? Valószínűleg már mutatták és mondták, csak van egy "korlátom" a videóikban.))) Érzelmi impulzus?:)

Nos, főleg azoknak, akik nem néznek videókat és nem követik a játékot. Talán valakit érdekel)