A Kalóz Odüsszea című játék végigjátszása. A Pirates Odyssey bemutatója: Mindenkinek a sajátja. "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." "holland Gambit"

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata készítette, és felkeltette a játéksorozat hivatalos forgalmazójának érdeklődését. Így megjelent az eposz folytatásának, a „Corsairs: To Each His Own” teljes értékű változata.

Sok húsvéti tojás, frissített flottajavító rendszer. Lehetővé vált az is, hogy a főszereplő tárgyakat és lőszereket alkosson. Ráadásul a világ nyitottabb lett, a cselekmény pedig kevésbé lineáris.

A kezdet, avagy Honnan szerezz egy milliót

Ebben a játékban Charles de Maura francia arisztokrataként játszol. Apád megkért, hogy találd meg eltűnt fiát, a testvéredet a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról Saint Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetőség áll rendelkezésére a telek további fejlesztésére. A változatosság a Corsairs szépsége: Mindenkinek a sajátja. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Az első az, hogy fordulj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra kell cserélni. Rejtést készíthet az erődkaputól jobbra álló dobozban.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű - akkor letartóztatják, és minden holmiját elviszik. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. Itt hasznos lenne a segítség, de a csalások nem túl gyakoriak a „Corsairs: To Each His Own” játékban.

Megállapodva, mész a parancsnokhoz, aki megadja az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha kezdetben egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Csak a testvérünket fogjuk látni a börtönben.

A cselekményfejlesztés második útja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt mi, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és szabadságát, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban és csevegnie kell a lakókkal. Érdekel minket testvérünk sorsa. A folyamat során egy személytől tanulsz az apátról. Ezután az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyjához a börtönben.

Tudjuk meg, hogy – ó, Istenem! - egy millió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Felhívjuk figyelmét, hogy ez ideiglenes. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig tartozik 17 ezer pesóval. Ezt az összeget három nap alatt kell megtalálnia, különben roncs lesz a vége.
Hol kaphatok pénzt? Találjuk ki.

Telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez egy lordot kell találnia. Általában a templom melletti téren lóg. Keressen egy világos színű kamiont és kalapot. A „Corsairs: To Every Your Own” szövegrész nyitott és nem lineáris. Ezért a generált név más.

A lényeg az. El kell menned a bordélyházba, és tárgyalnod kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. 6 ezret ad minden kiadásra, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés elfogadása előtt menteni kell. Amikor kap egy feladatot, véletlenszerűen generálódik egy lány éjszakájának költsége. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságáról beszél. Átvehető 23:00-00:00 között. Egy óra múlva könnyű lesz kezelni és elvinni az arisztokratához.

Addig is van egy kis időnk, keressünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordély közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsáról, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk Le Francois kalóztelepéhez vezet. Mellesleg menet közben még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban ismertetjük őket.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul még többet ígér, ha segítünk neki új alkalmazottat felvenni. Minél magasabb a képzettsége, annál magasabb a keresete. A játék nem hagy nyugodni. Mit tehetsz - „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”! A hajókat hamarosan megváltják, emlékszel? Nyomjuk tehát magunkat.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kiderül, hogy szimpatikus kis srác. Mindössze ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, kockázhatsz, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És itt válnak igazán nagyszerűvé a dolgok. Amellett, hogy a tulajdonos csak 500 pesót vesz fel segítségért, a dolgozók kenőpénzt is ajánlanak neked!

Azt választjuk, amelyik egy zacskó borostyántörmeléket ad. Az ékszerekre később szükségünk lesz, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk a bolttulajdonos. De ez az interjú után fog megtörténni. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a „Szűkös áruk” lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében egy városi őr áll. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. Finom gyomra pedig nem bírja a helyi moslékot. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy nehéz pénzt keresni a „Corsairs: To Each His Own” játékban, a kódok nyilvánvalóan nem ártanak. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Elkészítési idő - 24 óra. Egyszerűen és könnyen. Hol kaphatok alkoholt? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll az Ön oldalán, egy palack bármelyik kereskedőtől hétszáz pesoba kerül.

Le Francois-ból hazatérve vesszük. Az őrség este az erőd felső emelvényén várja majd. De nem volt ott! Ez nem küldetés, hanem a Klondike! A telhetetlen franciák készek még 60 üveget vásárolni 1000 pesóért. Mit kell tenni? Hol rabolhatok ki egy hintót?

Ne essen pánikba! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Miután odamentünk, a tulajdonos félreértésébe ütközünk. Térjünk vissza a csaláshoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a szórólappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 forintért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, tehát törölje a készletét!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetküldetésében kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesítették. Kimegyünk a kapun. De mi az? Egy holttest van az úton, a helyi őslakosok menekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásokra, apróságokra és fülbevalókra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát a falu kemény munkásaival foglalkoztunk (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni az árat a kereskedőktől, de ott az ár alacsonyabb. De Poincy ad nekik egy „Olcsó szigettérképet”. Egy ilyen ajándék sokkal könnyebbé teszi az átjutást. A „Corsairs: To Each His Own” egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

Trópusok, éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötőmester segédet keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét muskéta vásárlására használta fel, és már a város falain kívül van. Később befutunk a bolttulajdonos által megígért pénzért, most - megmenteni a lányt!

Trouvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy egyre gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok hajtják végre. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem pumpálják fel, akkor az rossz. A „Corsairs: To Each His Own” játékban a csalások kifejezetten erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apa megmondja, hogyan viselkedj. Ha ezt megteszi, gyorsan teljesíti a küldetést. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a „Corsairs: To Each His Own” játék minimuma teljesült. A hajókat már meg lehet vásárolni. Számolj, több mint 17 ezer legyen a zsebedben. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, legénységre és lőszerre. Ezen kívül egész nap van raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni egy kocsmában, miközben várom a reggelt? Ne aludj!
Többféle szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "megcsalása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sokat kell spórolnod. Hogyan győzzünk? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig alkudunk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb spórolni. Ha nyer, és elkezdi kiüríteni a bankját tőled, mi örülünk és pénzt keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Amikor mindenki tönkremegy, még mindig lehet pénzt keresni. Megvádol valakit csalással. Vagy igya magát veszekedésig. A párbajokat könnyen lehet megnyerni, és ha szerencséd van, jó dolgokat és sok aranyat ejtenek a halottak.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. A lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki alig várja, hogy kiraboljon minket. Könnyen megöl. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindenkitől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos úgy gazdagodott meg, hogy „egy órára” bérelte a szobádat, szóval kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
Feladat fogadásakor fontos megjegyezni a jelszavát! Nem jelentkezik sehova, és a küldetés nem teljesíthető nélküle. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a partraszállásra” vagy „Az öreg Tamás sörre várt”. Ismételjük: a tied más lehet. le kell írnom.

Tehát este hétkor kimegyünk a mólóhoz, felszállunk a longboatra és gyorsan átmegyünk a móló jobb oldalára. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - a "Ghost" hajó a Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékszel rá, igaz?

Fogadjuk a csempészett rakományt, és gyorsan elindulunk a Le Francois-öböl felé. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsmatulajdonos embereinek, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetem be a csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Egy matróz van kiírva a partra.
Bemutatkozunk, és egy aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy eljön hozzád, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Adósság miatt börtönben van.

Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell túlfizetnie. Vagy esetleg van más lehetőség? Eszik. Ki kell szabadítanunk a barátját a fogságból. Könnyen!

Az ingyenes ajándékok a „Corsairs: To Each His Own” játék alapja! A küldetéseket ajándékok egészítik ki. Rejtse el a fegyverét, mielőtt találkozna egy kölcsöncápával. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenkettőkor kimegyünk a tengerpartra, és leküzdjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De még a megmentett is megtámad. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most jön a nehéz rész. A járőrök éjszaka járkálnak a városban, ezért el kell kerülnie, hogy elkapják. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után kapunk és ezért egy navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért - lövés és mellbimbó. Az öböl kijáratánál támadni fog

Könnyű megszabadulni tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük az összes kötélzetet klipekkel, majd maximum parancsokkal buckshot-tal. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja." "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetcsoportot kell elsajátítania, ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit felpörgöttebb legénység áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ez a tanács. Gyakran találkozik kalózok elpusztítására irányuló feladatokkal, vagy vitorlázás közben találkozik velük. Mindig többször támadj mellbimbóval, majd folyamatosan baklövéssel. Aztán beszállni. Csak ez a taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Lenyűgöző hajó és nagy tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész – „Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja”.

Kalóz Saga

Hurrá! Egymillió peso gyűlt össze! Váltsuk ki a bátyámat. De ez nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvette a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenünk kell neki, hogy vezető legyen. Nos, micsoda probléma! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "The Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt is lesznek segítők. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni), keress egy kalózt a városban.Nagyon jó kardja van.Már megtanultad a párbajt?
Tortuga megörökítéséhez befolyásos kapcsolatokra lesz szüksége. Ezután Zakariásba vezet az ösvény, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága: „Corsairs: To Each His Own” - „Island of Justice”.

A „Shadows of the Past” feladat után egy Morgan flamberge-t kapunk, aminek nincs párja az egész Karib-térségben.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented de Poincynak a hatalomváltást Tortugában, és kiszabadítod a testvéredet. A jutalom egy fregatt legénységgel és egy francia szabadalommal.
De ezzel még nem ért véget a „Corsairs: To Each His Own” játék! A gambit zseniálisan sikerült. Most rohanunk megvédeni Saint-Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Mesélünk a trükkökről és hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok száma kevés, de sok a „durva” pillanat.

Például amikor elfogsz egy ellenséges hajót, kombinálhatod a legénységét a tiéddel. Ehhez tartsa lenyomva a „shift” gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem sikerül, de a következő hajó végtelen legénységgel jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Az egész játékkal a hátunk mögött a „Corsairs: To Each His Own” még nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Tiszteket toborozunk a kocsmákból korszerűsített pisztolyokkal és vívókészségekkel, majd az F2 gombbal felvesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem lesz párod!

A kalózok élete tele van hullámvölgyekkel. Nemrég számolgattad az arany dublókat, rumot ittál és énekeltél, de másnap már fáj a májad, és készen állsz bármilyen munkát elvállalni, hogy leküzdd a másnaposságot. A legendás sorsa" Korzárok"pontosan megfelel a kalózélet sajátosságainak. Csodálatos első rész, ami egy egész évvel korábban példátlan szabadságot adott mindannyiunknak gótikus, méltán vált kultikus klasszikussá. Aztán volt egy nem túl sikeres kísérlet, hogy csatlakozzon a hírnévhez." Karib-tenger kalózai“, és nem is akarok emlékezni a harmadik részre. De számos kiegészítés azt a meggyőződést keltette a rajongókban, hogy kedvenc márkájuk inkább élő, mint halott. A negyedik rész törlése és a megjelent " Corsairs: Mindenkinek a sajátja"ezt kétségbe vonja.

A gyenge embereket itt nem látják szívesen

Az új főszereplő érkezése a Karib-térségbe pompával van megbeszélve. Külön erre az alkalomra egy történelmi motort vettek ki a múzeum raktárából, hogy minden rajongó „ Korzárok„Otthon éreztük magunkat. Ezért a megmentő Charles de Maura testvér megjelenése nagyon hasonlít Voldemortra. A sziszinek, aki képtelen elviselni egy kalóz kemény életét, nincs itt semmi dolguk! A játékban maradók megismerkedhetnek a főszereplő fogságba esett testvérével, aki egymillió pesóval visszaélés miatt börtönben van. Valójában a váltságdíj beszedése bátyja számára ösztönzésként szolgál Charles de Maura kalózkarrierjének elindításához, és arra kényszeríti őt, hogy vállaljon fő és mellékküldetéseket.

Hogy az élet ne tűnjön méznek…

És végezze el a feladatokat KKS sokkal nehezebb, mint benne Polgári perrendtartás. SOKKAL! Save/load uralja az üdülést, ami a régi márkák totális elnyomása miatt igazán biztató. De a szárazföldi és tengeri küldetések bonyolultsága nem mindig jár jól végrehajtott egyensúlyozással, hanem gyakran mesterségesen jön létre.

Vegye ki a naplóbejegyzéseket. Erősen ajánlott az az ötlet, hogy ne emlékezzen automatikusan mindenféle jelszóra, hanem szükség szerint írja be azokat a billentyűzetről. De a jelszavakon kívül a játéknapló nem emlékszik sok olyan árnyalatra a párbeszédekben, amelyek létfontosságúak lehetnek (és lesznek is) számos küldetés teljesítéséhez.

Például előfordulhat, hogy egy adott küldetés teljesítéséhez szükséges feltételeket a párbeszéd során csak tippekkel mondják el, amelyekből még le kell vonnia a megfelelő következtetéseket. Ez érdekes, ha odafigyel és alaposan emlékszik minden olyan beszélgetésre, amelynek jelentősége egyáltalán nem nyilvánvaló a küldetés befejezése előtt. A kérdés az, hogy egyáltalán miért van szükségünk egy folyóiratra, ha gyakorlatilag nincs benne információ?

A játék hossza pedig sokak számára hosszúnak fog tűnni. A bátyja váltságdíjának kifizetésére milliót megtakarítani egy egyszerű feladat annak hátterében, hogy csatlakozik egy titkos társasághoz Bridgetownban. Ehhez kell hintázni, hintázni és még egyszer hintázni... hosszan és fárasztóan. Arnold Schwarzenegger ekkorra már hétszeres Mr. Olympia lett.

Tenger tenger…

A fejlesztők kicsit túlzásba is vitték az időzített küldetéseket. Ez a probléma különösen élessé válik, ha széllel szemben kell vitorlázni valahol a globális térképen. Bár magára a globális térképre általában, és különösen a tengeri csatákra vonatkozóan kevesebb panasz van. A régi hajókat módosították, újakat adtak hozzá. Sőt, a dolog nem csak a megjelenésre korlátozódott, hanem az észrevehető egyensúly helyreállítására is. Így a karavel az 5. osztályból a 3. osztályba került. De a hajókon való versenyzés (komolyan, itt léteznek) vadul néz ki. Jó, hogy a fejlesztők nem szerelték fel a vitorlásokat a sodródás képességével.

A beszállási műveletek során több statisztát vittek be. A tengeri farkasok most 7-7 helyett 15-15-ös csoportban hülyítik egymást. Csak ők bolondoznak úgy-ahogy, különösebb lelkesedés nélkül, mintha nem kaptak volna plusz pénzt azért, hogy részt vegyenek ebben a produkcióban.

Tanítási fény

Sok rajongó ígért átdolgozott kerítésrendszere " Korzárok"Tapasztalattal megdöbbentett... a blokk hiánya. A szorgalmasabb játékosok végre rájöttek az igazságra - a blokk animációja megváltozott, ezért most szokatlannak tűnik. Ez az apró részlet egy másik komoly hibára is rávilágított a játék kereskedelmi megjelenésre való előkészítésében. Volt, aki elfelejtette az időt vesztegetni, mások a fórumokra futottak, hogy elmondják véleményüket a „hiányzó” blokkról.

És mindez azért, mert a játék kézikönyve egy külön fájlban van, nem jön zavarba a maja naptár szerint közelgő világvége miatt. Egy egyszerű integrált tréning minden problémát megoldhatna, de ehelyett még több van belőlük. De még ha nem is kezdő a tengeri ügyekben, a játék legeleje kellemetlenül meg fog lepni azzal, hogy nincs lehetőséged saját magad beállítani a leendő hős paramétereit, ahogy az a Polgári perrendtartás. Csak az előre beállított sablonokkal kell megelégedni, ahol a legsportosabb Charles de More 150-200 kiló értékes rakomány szállítására képes.

A blokkfejek csatái

Maga a kerítés a játékban úgy néz ki, mint egy táncoló fa tömbfej. És ez nem csak az animációról szól. Minden taktika gyakran egy blokkba ültetésből és egy gyors ellentámadásból ered, ha az ellenség éppen ezen a blokkon próbál áttörni. A történések dinamikája annyira alacsony, hogy egy hétköznapi néző számára úgy tűnhet, mintha a csaták taktikai módban folynának.

És ha ilyen epikus csaták zajlanak a dzsungelben, akkor a benyomásuk kétszeresen szomorú! A láthatatlan falú folyosófalu számtalan éve nem változott, és minden alkalommal egyre nagyobb irritációt kelt. Ennek hátterében a városok és néhány új helyszín a környezetükben frissebbnek tűnnek. Csak az a kár, hogy egy adott városban kevesebb pénzkereseti lehetőség van; a játék szisztematikus úszást követel meg, és könnyen megérthető, hogy mit jelenthetnek ezek, ha újra elolvasod az időkorlátos küldetésekről szóló bekezdést.

Különféle amuletteket és alkímiát is adtak hozzájuk a készletben. A patronok készítése és a főzetek főzése majdnem olyan érdekes, mint a szabadidőben kártyázni. Ne feledje, hogy az izgalom veszélyes dolog! És itt nem is az a lényeg, hogy egy folyamatosan nyerő játékosnál a mentés/betöltés rendszert használva hamarosan mindenki megtagadja a játékot, hanem az, hogy nem tudtok elhagyni az asztalt. A szó szó szerinti értelmében! Ez volt az első hiba a játékban, de messze nem az egyetlen, amivel a játék során találkoztam. Egyre ritkábbak lettek a nyílt tengerről nyitott Windows felé tartó járatok, de várhatóan nem fognak teljesen eltűnni.

Kérjen hibákat

Az értékelés szövege alatti értékelést tekintve meg kell értenie, hogy milyen tény alapján adták meg. " Corsairs Mindenkinek a sajátja" egy kereskedelmi termék 2012-ből, és nem hobbi kiegészítő. Ha a kiadók visszafogták volna az étvágyukat, akkor az értékelésünk lényegesen magasabb is lehetett volna. De valami ilyesmit kiadni a világvége előestéjén, és 400 rubelt követelni érte... Jobb, ha több pénzt gyűjtünk össze egy időgép megépítésére, hogy visszautazhassunk 10 évet, amikor az ilyen kereskedelmi projektek azt állították, életképes legyen.

A "Corsairs" azon kevés hazai gyártású játékok egyike, amelyek világszerte ismertté váltak. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól megtervezték azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Külön érdemes azonban megemlíteni a sorozat utolsó játékát, a „Mindenkinek a sajátját” - ez egyfajta csúcspont, az előző részekben történt jó dolgok gyűjteménye, és egyben elhelyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát egy bátor kalóz szerepében, akinek tengereken és óceánokon kell vitorláznia, feladatokat kell végrehajtania, és harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez a nyitott világban történik, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez - a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, hajókat kalózhat és kirabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem lehet majd végigvezetni rajta - mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazás során megkapható küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretné megvásárolni a DLC-t. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gwik”, itt nem kerülnek figyelembevételre; az áttekintés csak az alapjátékra vonatkozik, így nem kell a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket keresned.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Manuscripts of the Priest of the Saint-Pierre"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nem kell semmi természetfelettit, különleges fegyvert vagy szokatlan hajót tenni, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt lassan zajlik az élet, és ha élvezni akarja, szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát ebben a küldetésben valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy ugyanolyan valódi hajón utaznak. És tőlük kell felvenni a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet meg kell adnia a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. Jelszavad megadásával megerősíted személyazonosságodat, és rumot kapsz, amelyet a csaposnak kell eljuttatnod.

A „Mindenkinek a sajátjának” szövegrésze eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, más esetekben pedig nem kell sietnie. Például, mint a „Call Girl” küldetésben, ahol egy különleges, könnyű erényű nőt kell rendelnie egy magas rangú tisztviselőnek. A keresett lányról információkat kell megtudnia a stricitől, és meg fogja érteni, hogy csak egy órán belül, este tizenegytől tizenkettőig veheti át. De bármelyik nap, így nem kell sietni.

De a „Saint-Pierre pap kéziratainak visszaküldése” küldetést a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen el kell szállítania a kéziratokat egyik templomból a másikba, ugyanakkor be kell bizonyítania, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindenkinek a sajátjának” szakasza időnként meglep, mivel meglehetősen szokatlan feladatok elvégzésére kell majd felkérni. Például a "Raktári dolgozó" egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben egy eladó fogja adni, amelynek értékes alkalmazottja, egy raktári dolgozó eltűnt. Meg kell találnod őt. Egyértelmű, hogy nincs időkorlát, de azonnal elindulhat a dzsungelbe, és találhat egy kalózfalut, amelynek egyik üzletében fog dolgozni az eltűnt alkalmazott. Nem akar visszajönni, úgyhogy menjen vissza, és mondja el a hírt a kereskedőnek. Ezzel befejeződik az első rész, de azonnal elkezdheti a másodikat. A kereskedőnek cserére van szüksége, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja, hogy átvizsgálja a jelölteket, és ha szundikál, ébredéskor három kalózt fog látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy állást szeretnének kapni. Válassz egyet közülük, és küldd el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott. Amiért nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé zavaró küldetések is a játékban, mint például a „The Stolen Jewel”. Ahogy a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd – két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem ad semmit – a „Mindenkinek a sajátjának” befejezése mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek fülbevalók, amelyeket a kormányzó feleségétől loptak el, aki nagylelkűen megjutalmazza a leletet.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a „Cannibals” küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójától. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát az őslakosok karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre – ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy partnered lánya él. Találsz még egy túszt, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partnere és a megmentett túsz is jutalmat kap.

"A Gascon's Burden" - történet küldetés

E feladatok elvégzése után elérhetővé válik a „Gascon's Burden” történetküldetés, amelyet teljesíthetsz, de ez elég sok időt vesz igénybe. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. Az olyan küldetések projektjében, amelyek nem kapcsolódnak a történethez, rendszeres időközönként segít a finálé elérésében. Természetesen nem kell sietni ezzel, de meg kell értenie, hogy a játéknak van egy logikus vége, amelyhez a végén el kell jutnia. A hajó megvásárlása után el kell menned a kocsmába, ahol egy mozdulattal összeállíthatod a legénységet - van ott egy matróz, aki akár negyven pár kezet is hajlandó felajánlani neked, de csak akkor, ha mindet elveszed. és teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – a hajónak megfelelő légkörre, ételre és gyógyszerre van szüksége. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátor kell, de őrizetben van, mert nagy összeggel tartozik egy kölcsöncápának. Menj el hozzá, és tudd meg, mit tehetsz azért, hogy megadd ezt az összeget. Azonnal megkapod a "Spanyol mérnök" mellékküldetést, mivel meg kell mentened egy pénzkölcsönző társat, akit kalózok elraboltak. Először is megpróbálhatja rávenni az utóbbit, hogy adja fel a mérnököt, de ennek eredményeként továbbra is meg kell ölnie őket - a „Corsairs: To Each His Own” játékban a küldetések teljesítése gyakran pontosan erre vezet. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki soha nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtákat ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie őket, hogy a navigátort elengedjék és a „Guadeloupe” küldetést aktiválják.

„Guadeloupe”, „Karibi modorok” és „Becstelen versenytárs”

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon találsz veszélyt. Az áthaladás nagy készségeket és ügyességet igényelhet tőled mind a karaktered, mind a hajó kezelése terén, amelyen vitorlázni fogsz. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött lakos segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit lejjebb vinni az árat. Miután felszabadította az indiánt, felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy munkát, amelyet a „Karibi modorok” küldetés ad. Ismét veszély vár rád minden sarkon, nem valószínű, hogy könnyűnek tűnik az átjárás. Ennek a feladatnak a részeként először egy ágyú rakományt kell leszállítania, elhajózva egy ellenséges kikötő mellett, majd ehhez koldus bérlésével fontos információkat kell megszereznie, majd teljesen el kell tartóztatnia egy ellenséges hajót puskapor rakományával. Nem lesz könnyű, szóval légy komoly. Nos, a következő küldetés alapvetően a feladatok végrehajtása. A „becstelen versenytárs” végül egy csempész lesz, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Szervezzen meg egy találkozót, és fogadja melegen - nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon's Burden. Folytatás", valamint "The Maiden in the Jungle" és "The Path of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "The Gascon's Burden" küldetést. De először próbálja meg megszerezni a "Maid in the Jungle" küldetést - ehhez csak addig kell utaznia a dzsungelen, amíg meg nem lát egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, és ő egy teljesen más embert szeret. Mindenesetre mondd meg a férfiaknak, hogy te magad adod ki a lányt az apjának, majd döntsd el, hogy elengeded és jót teszel, vagy elviszed az apjához és kapsz jutalmat. Ezek után elkezdheti a "Gascon's Burden" című részt. Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, aki börtönben van. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a „A holland nyugat-indiai társaság útja” küldetést. Itt ágazik el a „Corsairs: To Each His Own” csarnok passzusa, mivel Michelle három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legérdekesebb része a "Corsairs: To Each His Own" játéknak. A "holland gambit" teljesítése, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy egyes helyeken minden kő alá kell nézni, ennek a küldetésláncnak a teljesítéséhez erre is szükség lehet. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – mert pontosan ez kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen kár lesz megválni tőle, de akkor is a legjobb barátod. És ami a legfontosabb, ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, szóval ne fukarkodj. A „Corsairs 3: To Each His Own” részben azonban nem olyan egyszerű a szövegrész, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - teljesítenie kell, amit ígért, de nem tette meg. Ahhoz, hogy megtudja, miről beszélünk, beszéljen magával Michellel, derítsen ki egy szörnyű titkot – valami lehetetlenre készül. Célod az önkormányzat átvétele és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan lehet megbirkózni ezzel? Itt derül ki, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nem elégedettek a sziget kormányával.

Ideje továbblépni a „Pirate Saga” küldetésre. Ebben meg kell találnia az összes befolyásos kalózt, aki készen áll arra, hogy egyesítse erőit veled, hogy megrohanja Tortugát. De hiányozni fog egy, a legfontosabb kalóz - a legendás Cápa. Elég sok időt kell töltenie, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a „Pirates: To Each His Own” küldetésben a szövegrész egyszerűen nem jut el zsákutcába, ezért csak más dolgoktól kell elterelnie a figyelmét.

"A báró visszatér", "Igazság szigete" és "Múlás"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik számodra, hogy hozzáférj az Igazságosság titokzatos szigetéhez. Természetesen elég sok ügyet kell intéznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a „Corsairs” játékban. Az „Island of Justice” áthaladása mindenki számára nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, és ő beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szüksége lesz egy hajóra, amely sajnos nem létezik. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, a csodák itt folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátjának” játék menete teljesen szokatlan fordulatot vesz – víz alá kell mennie, hogy felfedezzen egy ősi maja várost. Ilyen váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

Közel a vég...

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játék szakasza közeledik logikus befejezéséhez. Csak néhány mellék- és történeti küldetést kell teljesítened, hogy kiszabadítsd Michelt, elfoglald Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz köthető csodát meg kell nézned. Az ezzel a játékkal eltöltött idő nem nevezhető unalmasnak, és a projekt sem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen a „Corsairs: To Each His Own” e végigjátszása nem terjed ki a hajókra, szablyákra, fegyverekre, lőszerekre és sok más olyan szempontra, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell megtanulnod, és garantáltan jól fogsz szórakozni közben.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a „milliomos” bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. A játék azonban nem ér véget – lehetőséget kap az óceánok további felfedezésére – kalózkodni, kereskedni, élni, és természetesen teljesíteni azokat a küldetéseket, amelyekre korábban nem volt ideje.

Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Ellopott ékszer
A magazinból: Egy kalóz vagy egy bandita holttestére bukkantam a dzsungelben. A testen többek között pompás fülbevalókat találtam. Érdemes körülnézni a városban, hogy kihez tartoznak. Azt hiszem, jó pénzt kaphatok értük.
A magazinból: Kiderült, hogy a fülbevaló a kormányzó feleségé volt.Jacques Dil Du Parquet nagyon örült, hogy az ékszerek visszakerültek a családhoz, és adott nekem egy térképet a szigetvilágról.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Kannibálok
A magazinból: A kikötői irodában megtudtam, hogy egy Prosper Troubal nevű embernek segítségre van szüksége, és azonnal. Sietni fogok, hogy megkeressem. Ahogy mondták, a kútnál kell lennie, nem messze a városkaputól.
A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői hatóság. Menj be és beszélj Paul Geryvel. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a kikötői irodából, menjen balra, és a kapu közelében meglátja Prosper Trubalt – beszéljen vele.
A magazinból: Nem tudom, mennyit fogok majd keresni ezzel, vagy egyáltalán meg fogom-e keresni, de nem utasíthattam el egy férfit, akinek a lánya életveszélyben van. Prosper Troubal-lal megyek a dzsungelbe, hogy megszüntessem az indiánok bandáját, akik elrabolják Saint-Pierre város lakóit. Menjen ki a kapun, mozogjon az elágazások mentén így - balra, balra, jobbra (a barlanggal rendelkező helyhez vezető átmenet közelében Prosper megállít, és elmondja, hogy már a közelben van). Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, próbáld távol tartani őket Prospertől, aki pontos lövésekkel megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és rohanj rá az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután mindenkit megölt, beszéljen Prosperrel - a lánya él!
A magazinból: Prosper és én sikeresen elpusztítottuk a vörös bőrű gazembereket, akikről kiderült, hogy kannibálok. Ki kell vinnünk egy másik foglyot a barlangból, és vissza kell mennünk a városba.
A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Courseyt, és beszéljen vele. Hagyd el a barlangot, és beszélj újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől, 8000 pesót és 30 dublont.
A magazinból: Minden jól végződött. Selina és édesapja visszatértek a városba, és méltó jutalmat kaptam a segítségemért.
Add a pénzt a hajógyárnak, és a hajó a tiéd.
A magazinból: Nos, Michel vágya teljesült: kapitány lettem! Ha, bárcsak Pula látna most, amint büszkén sétálok ennek a dióhéjnak a fedélzetén! Én kapitány vagyok... egyszerűen nem tudom megszokni. Bár a fenébe is, ez vicces – ki gondolta volna? RENDBEN. Eljött az idő, hogy az újonnan kinevezett kapitány csapatot kezdjen felvenni. A bátyám azt mondta, hogy a kocsmatulajdonos tud ebben segíteni. Most már szinte igazi kapitány vagyok – saját csapatom van! Szó szerint repesek a büszkeségtől. A fenébe a bátyám... Itt az ideje, hogy navigátort keressek a hajómhoz – én magam is alig tudok kijutni a tengerre a kikötőből, nemhogy Guadeloupe-ba. Hadd kérdezzem meg még egyszer a csapost – mivel ő segített a csapatban, ez azt jelenti, hogy valószínűleg a navigátorban is segíteni fog.
A magazinból: A kikötőben sikerült megtudnom egy bizonyos Folke Delluc nevű navigátort, akit adósság miatt bebörtönöztek. Nincs más választásom – meg kell próbálnom kihozni ezt az embert a rácsok mögül.
Megyek a parancsnokhoz. A parancsnok azt tanácsolja, hogy forduljon kölcsönadóhoz, ha ez az összeg megvan, azonnal kifizeti az adósságot, ha nincs, akkor teljesíti a pénzkölcsönző feladatát.
A magazinból: Folke Delluc adósságának kiegyenlítéseként a pénzkölcsönző meglehetősen veszélyes feladatot ajánlott fel nekem: este menjek el Le Marin-öbölbe, szerezzek vissza a kalózoktól egy spanyol foglyot, akit a briteknek szándékoztak átadni, és szállítsam át neki. Gyalog kell mennie a randevúra a dzsungelen keresztül
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Szűkös termék
A francia kikötő bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 peso-ért át lehet adni az erőd parancsnokának, utána a küldetés lezárul. Bort bármelyik árustól meg lehet vásárolni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr megkéri Károlyt, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. Felvesszük a kapcsolatot a boltossal és megbeszéljük a bort. Azt válaszolja, hogy nincs nagy mennyisége, de 1000 peso jutalomért azt tanácsolja, hogy vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt ez. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort adjon el nekünk. Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjteni, ezért jobb, ha befejezi ezt a küldetést, mielőtt elmegy a hajógyárba és vesz egy csomagtartót.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. spanyol mérnök
Kérdezd meg, mit kell tenni – győzd meg a kalózokat, hogy adják fel a spanyol mérnököt, aki a pénzkölcsönző barátja. A kalózokat a Le Marin-öbölben kell várni 21:00 és 24:00 között. Kövesse a következő utat a dzsungelen keresztül - balra, jobbra, jobbra, egyenesen az egyetlen úton. Menj a vízhez, ott lesznek a kalózok, jobbra egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a bizalmatlan spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra.
A magazinból: A kalózok valóban kezelhetetlennek bizonyultak, és meg kellett küzdenem velük. A spanyol úgy próbált megszabadulni tőlem, hogy kivette a szablyát a kalóz holttestéből, és harcba bocsátkozott velem, de gyorsan megnyugtattam. Furcsa, de a spanyol azt állítja, hogy nem ismeri a pénzkölcsönzőt... Ez azonban engem nem érint. Most el kell vinnie a foglyot Saint-Pierre-be.
A városban kerüljem az őrökkel való találkozást, amíg el nem viszem a spanyolt a pénzkölcsönző házába, különben elkerülhetetlenül baj lesz. Nem mehetsz be a városba estig, mert... Őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy csak várja meg, amíg éjfél után jár. Menjen Saint Pierre-be, lépjen be a városba - a kaput nem őrzik. Vannak azonban tisztek, akik az utcán sétálnak – kerülje a találkozást velük, mert pénzkölcsönző lesz a vége. Beszélj vele, szerezd meg Folke nyugtáit. Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy új hajóra szállhatsz. A város kapujában egy bizonyos vicces fickó – Walter Kutcher – fogad. Közölte velem, hogy Cesare Craig, a Le Francois kalózvendéglő tulajdonosa a hajóm rakterét szeretné felhasználni egy borszállítmány Guadeloupe-ba szállítására, és kész ezért tízezer pesót fizetni. Hülyeség lenne az én helyemben ilyen javaslatokkal szórni. Miután felszereltem a hajót az utazáshoz, azonnal megyek Le Francois-ba. Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Folke Delluc a csapatomban van. El kell vinnem a hajómra, és megbeszélést kell tartani a kabinban – talán Folke mond valami hasznosat. Beszélj Folkéval, menj a partra. A hajómhoz legalább 100 db ágyúgolyót, mellbimbót és bombát, 200 lövéshez 100 adag lövedéket és lőport kell vásárolni. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő megmondja, hogy 50 fegyvert kell vásárolnod. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél a boltból 10 hordó rumot és 100 adag ételt. Menjen tovább Le Francois kikötőjébe, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a kalózfaluba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Nyilvánvalóan csapdába csábítottak. Menj vissza a hajódra, és kalózok támadnak meg. Lődd le őket az LMB-re kattintva. A lövedékeket az 1, 2, 3 és 4 gombokkal cserélheti. Használja a „TAB” billentyűt a fegyverek célzásához, amíg a cél nem változik, és lőjön. A csata felgyorsításához nyomja meg többször az R, majd a + gombot. Előbb-utóbb a kalózok felszállnak rád – győzd le őket a csatában. Miután elfoglalta a hajót, töltse fel az összes árut a sajátjára. A küzdelem nem volt könnyű, de sikerült megnyernem. Azt hiszem, ami történt, jó lecke lesz számomra. Nos, most nyugodtan lélegezhetsz, és végre elmehetsz Guadeloupe-ba.

Útmutató a Corsairs számára mindenkinek a saját terhére az államvégé
A magazinból: 1654. október 1. 11:14 Kifürkészhetetlenek a tetteid, Uram! Gascon teher
Ki gondolta volna hat hónappal ezelőtt, hogy Michel de Montpey vitéz máltai lovag, Barcelona és mások hőse piszkos árnyékot vet a nemes Henri de Montpey dicsőséges nevére, én pedig, „tékozló fia”, „gereblye”? és „Gigalo”-nak felajánlanák, hogy eltörölje „tévedhetetlen” bátyám viharos életének nyomait. Így hát, mint egy őrült Don Quijote, teli vitorlával rohanok a világ végére, magam mögött hagyva Párizst és Pula befejezetlen portréját, Aphrodité alakjában, amely a habok közül kiemelkedik. Egyébként be kell vallanom, hogy ennek az ördögnek a varázsával ellentétben a tengeri hab valójában egy kicsit másképp néz ki, mint ahogy eddig nekem tűnt. Ezt figyelembe kell vennem, amikor visszatérek... Remélem, a kalandom nem tart tovább karácsonyig, és Lulu férje eltűnik a keleti határokon, magára hagyva őt pávián féltékenységével. Miatta vált számomra mostanában igazán halálossá a párizsi levegő. Érdeklődni kell a Rend küldetéséről és megszégyenült bátyámról. Úgy gondolom, hogy Jacques Deal du Parquet kormányzó tisztában van azzal, hogy mi történik a területén. Bár de Brignier szolgája még egyszer szóban figyelmeztetett, hogy legyek óvatos, és ne keressek közvetlen utakat, amelyek nem mindig a legrövidebbek. Még jó, hogy maradt még egy-két csecsebecsém Pulu bountyjából, meg egy kis ezüst. Lesz miből élnem először, és visszajövök, amint megtudom, mit tehetett nyugtalan Michelünk.
Bemegyünk a rezidenciába, a kormányzó ül egy széken, beszélj vele, utána letartóztatnak.
Mielőtt még volt időm rendesen kérdezni a bátyámról, azonnal letartóztattak és börtönbe zártak. Brrr, sokáig emlékezni fogok ezekre a napokra patkányok és poloskák társaságában. Azonban minden jól végződött - valami nagyképű dandy, aki Philippe de Poincy néven mutatkozott be, és kiderült, hogy a francia gyarmatok főkormányzója, meglátogatott a kazamatákban, és elrendelte a szabadon bocsátásomat. Kiderült, hogy bátor Michelünk nagyon kétes dolgokat művelt itt! De Poincy szerint a bátyámat szinte minden halálos bűnnel gyanúsítják. Azonban nem vesztegetem az időt, és rohanok hozzá - hadd mondja el, hogyan sikerült akkora rendetlenséget csinálni, hogy már a nevének puszta említése is rács mögé kerülhet.
A Máltai Lovagrend földalatti bázisára megyek Saint-Pierre-be.
Megtörtént a találkozás kedves bátyámmal. Jé! Még mindig nem tudok észhez térni. Michelt a Rend pénzének elsikkasztásával vádolják, és egymillió pesóval tartozik Philippe de Poincy-nak, a francia gyarmatok főkormányzójának! Hihetetlen! De még hihetetlenebb, hogy az adósságát nekem kell kifizetni! Úgy tűnik, az itt tartózkodásom egy kicsit hosszabb lesz, és szegény Lulunak új kedvencet kell találnia. A szokásait ismerve azonban ez nem így lesz. És Michel szerint „ragyogó” lehetőség nyílt meg előttem – hogy tengerész és saját hajóm kapitánya legyek. Pont erre volt szükségem! De nincs más választásom – meg kell birkózni a sors ilyen váratlan fordulatával. Michel elmondta, hogy volt egy jó hajó a helyi hajógyárban, egy kocsi, ahogy ő nevezte, amiért letétet fizettek. Látogassa meg a helyi hajógyárt, és beszéljen vele a hajó visszavásárlásáról. De honnan lehet pénzt venni a vásárláshoz? Michel 5000 pesót tett le a hajóért fedezetül, így csak 15 000 peso maradt. Hol szerezhetem be őket?
Mindenekelőtt menj a lakóhelyre, és vedd fel a kardot, pisztolyt és a világos bőrfűzőt. Kezdjünk el pénzt keresni a hajóért.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Rum a csaposnak
Ezt a feladatot a csapostól veszi át.
A magazinból:Úgy tűnik, meg kell tanulnom a csempész szakmát. Ma este a "Ghost" horgonyzó a Lamentin Beach mellett, a sziget északi csücskén. El kell jutnom ehhez a fuvarhoz egy longboat-on, fel kell mennem a fedélzetre, meg kell mondanom a kapitánynak a jelszót, és szereznem kell néhány doboz drága palackozott rumot. Ezután a hosszú csónakot a Le Francois kalóztelep öblébe kell vinni. Ha minden jól megy, ötezer pesót kapok a munkáért. Tehát 19:00-kor a bal oldali mólón kell lenni, öt matrózsal hosszú csónakkal menni a Lamentin strand területére, megkeresni a Ghost hajót, és felszállni. Mondja ki a kódmondatot, és várja meg, amíg a rum felkerül a hosszú csónakba. Ezután el kell hajóznia Francois kalóztelepülésének öblébe. De ezt a feladatot 19:00-kor kell kezdeni, ami még messze van attól az időponttól. A 19-05 érkezéskor a naplóban frissül a „A longboat a mólónál van” bejegyzés. Útba léphetsz."
Menj a bal mólóhoz, menj a longboathoz. Használhatod a hajó tackját, szállj ki az öbölből amennyire csak lehet, kicsit jobbra, majd egy tereptárgy, jobbra a legtávolabbi szikla és ússz hozzá, a part legyen jobbra, megkerülve nyomja meg az Entert, a Ghost ship ikonnak meg kell jelennie a listában a bal felső sarokban - kattintson rá. Most nyissa meg újra a menüt, és válassza ki a hajót – vitorlázzon fel a Ghost fedélzetére. A hajó kapitánya közeledik hozzád – mondd meg neki a jelszót. A játékban a jelszavak véletlenszerűen generálódnak. Ha hirtelen elfelejtette, és nem írta le, íme néhány közülük:
Reggelre ott lesznek a deszkák és a kóc
Ne várja meg a déli szelet
Az öreg Tamás sörre várt
A tevék északra mennek
Az öböl készen áll a leszállásra
Az én esetemben ez volt az utolsó lehetőség. Ugyanakkor írd le ugyanazt az átírást, ahogyan a fogadós adta – nem kell pontot tenni a végére! A rumot felrakják a hosszú csónakomra. Most - a Le Francois-öbölbe. Szálljon le a kikötőben, beszéljen a csempészekkel, és menjen a kocsmába. A csapos a megállapodás szerint fizetett – ötezer pesót fizetett. Ezen kívül ajándékba hagyott egy távcsövet, és három üveg rumot ajándékozott.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Telefonos prostituált
A magazinból: A város utcáin egy bizonyos Apollinaire Sizois nevű nemes megkeresett, és egy szokatlan szolgáltatást kért tőlem: menjek be egy bordélyházba, és tárgyaljak a tulajdonossal, Angelique-kel, hogy az egyik Lutisse nevű lányát elvigye. el." Arthur 6000 pesót ad nekünk, mondván, hogy éjszakánként 3000-3500 pesót kell fizetnünk. Egyetért!
Miután beleegyezett, megtanulja a nevet - Lutiss. A lányt legkorábban 23:00-kor kell elhoznia. A lányt este tizenegy után a nemesi pajtába kell vinni, egy kétszintes, vörös tetejű kastélyba a rezidencia közelében. Kövesd a bordélyházat, beszélgess a szobában Aurorával, a helyi stricivel. Mondja, hogy szüksége van Lutissra. Fizess 2500 pesót. Aurora azt fogja mondani, hogy Lutiss este 23 órakor szabadul, és éjfél előtt érte kell lennie. 23:00-24:00-ig menjen a bordélyházba, a közös helyiségbe. Hol van több lány. Kezdjen beszélgetést a szőke Lutiss-szal. Mondd meg neki, hogy kövessen. Hagyja el a bordélyt, menjen a rezidencia felé, és azzal szemben közelítse meg a házat a jobb oldalon - piros tetővel és két emelettel. A lánynak magának kell megkérdeznie, hogy ott vagy-e. Válasz igen, várja meg, amíg bemegy, és végezze el a feladatot. Nem kell még aznap este eljönni Lutissért, másnap megteheti. 23-00 és 24-00 között fontos a megjelenés! A lányt a vevő házához szállították. Hát akkor. Szerintem mindenki elégedett volt: én is. a nemes és Lutiss is...