Bioshock végtelen rejtjelek. Bejárás BioShock Infinite: Temetés a tengeren. A BioShock Infinite játék teljes áttekintése orosz nyelven. A BioShock Infinite játék titkai

2013-as év. Ennek a játéknak csodálatos grafikája, eredeti és érdekes cselekménye, valamint kényelmes játékmenete van. A fejlesztők természetesen nem hagyhatták a rajongókat a főszereplők kalandjainak folytatása nélkül, és kiadtak egy BioShock Infinite: Burial at Sea nevű kiegészítőt, aminek az átjárásáról később lesz szó.

Epizódok

A játék két különálló részből áll, és ezeknek köszönhetően ismét a víz alá merülünk, és a rajongók által annyira szeretett Rapture városában találjuk magunkat. De velünk lesz ugyanaz a Booker DeWitt és Elizabeth, akikről ismerős eredeti játék BioShock Infinite. Az első rész körülbelül két óra, a második körülbelül öt óra. A kiegészítő a játék közvetlen folytatása, és egy másik párhuzamos világról mesél, ahová párunk meglátogat.

A második rész bioshock játékok Az Infinite, amelynek teljes végigjátszása előtted van, sok titkot és rejtekhelyet rejt magában. Maguk a fejlesztők azt mondják, hogy az első kiegészítőt felfedezésre és kalandozásra találták ki. Az utazás második része a BioShock Infinite-ból ismert rejtvényekre összpontosít. Az orosz nyelvű átírás segít abban, hogy ne keveredjen össze, és ne veszítsen el valami fontosat.

Az 1. terjeszkedés eseményei a víz alatti Rapture-ben játszódnak majd virágkorában, néhány nappal a teljes bukása előtt. Booker és Elizabeth egy másik valóságban találkoznak majd, mert sorsuk bármelyik világban összefügg. A második részben Párizsba látogatunk, ahová Elizabeth az eredeti BioShock Infinite-ban álmodott.

Átjáró, átkelés. 1. rész

Kalandunk a nyomozóirodával kezdődik, amelyben Booker dolgozik, és mi fogunk neki játszani. Egyszer egy fiatal lány fordul hozzá segítségért, és mivel ez az egyik párhuzamos valóság, párunk nem emlékszik semmire korábbi kalandjairól, és újrakezdi az ismeretséget. Elizabethnek meg kell tanulnia egy Sally nevű lány sorsát, amelyről a helyi művész, Cohen rendelkezik információkkal. Ám hozzájutni nem olyan egyszerű, mert a sikkes és felháborító szerelmese csak válogatott embereket hív meg bulijaira. És ahhoz, hogy bejussanak Sander Cohen házába, a főszereplőknek a helyi üzletekbe kell menniük, hogy maszkot keressenek a bulikhoz - ő az, aki egyfajta bérlet. A küldetés teljesítése nem lesz nehéz – míg a bájos Erzsébet megtéveszti az eladókat, nyugodtan elmehetsz a hátsó szobákba, és alaposan megnézheted őket. A kerületben mindössze három üzlet működik, a maszk csak az utolsóban jelenik meg. Bármilyen sorrendben is keresi őket, mindegyiket meg kell látogatnia, hogy folytathassa a temetést a tengeren.

Művészparty

Maszkot ragadva megyünk egy privát klubba. Világos cégtáblájáról és a bejáratnál elhelyezett élő szobrairól könnyű lesz felismerni. A látnivalókat figyelembe véve (és érdemes megnézni) folytatjuk a BioShock Infinite: Burial at Sea játék áttekintését. Egyenesen végigmegyünk a folyosón, és megtaláljuk a lefelé vezető lépcsőt. Lemegyünk és egy nagyon kellemetlen jeleneten találjuk magunkat a művész közreműködésével.

Csak egy apró szívesség fejében vállalja, hogy megadja nekünk a szükséges információkat. Most egy táncospárt kell ábrázolnunk, akik egy őrültnek pózolnak. De ez csak csali lesz: tánc közben hőseink csapdába esnek. De a művész még mindig azt fogja mondani, mielőtt elkápráztatna minket, hogy a lány a helyi áruház írószerosztályán van.

Fontaine csempész

Hőseink megkötözve és elkábítva kerülnek oda, ahova szerettek volna – a Fontaine áruházába. Szabadulásod után nehéz úton kell keresztülmenned, harcolni kell a mutáns emberekkel, akik megőrültek a plazmidok használatától, hogy megtaláld Sally lányt. Menj át egyik szobából a másikba, megtisztítva az összes ellenfelet, és ne felejtsd el Elizabeth segítségét igénybe venni. Egyes helyeken nagyon könnyű áthaladni, máshol meg izzad az ember.

Nem szükséges átmenni az előtte lévő szobákon, néha érdemes a rejtett átjárás taktikáját alkalmazni - ezzel sok időt takaríthat meg. Bújj takaró mögé, osonj fel hátulról, vagy lőj rá mindenre, ami mozog – a játékosnak magának van joga eldönteni, hogy melyik BioShock Infinite: Burial at Sea végigjátszást válassza.

Elveszett lány

Az áruház épületében csak a táblát kell követni. Sallyt megtaláljuk a boltban. De ahhoz, hogy kicsalogassuk, fel kell melegíteni a csöveket, hidegen hagyva, amelyen a lány mozogni fog. De majdhogynem a kezedbe kerülve Sally felhívja Big Daddyt. Érdemes felkészülni egy nehéz csatára, mert ahhoz, hogy legyőzze ezt a gengsztert, komolyan meg kell próbálnia. A csata alatt jobb távol maradni apától, miközben nem áll egy helyben és folyamatosan mozog. Lőszerben nem lesz hiány, mert hűséges társad, Erzsébet mindig pótolja a lőszert. Big Daddy nagyon egészséges, és nem valószínű, hogy képes leszel először megölni ezt a főnököt.

Miután nyertél, menj vissza a csőhöz és húzd ki a lányt. De ezen a ponton Elizabeth meg fogja kérni, hogy engedd el Sallyt. Most Bookernek vérezni fog az orra, és így alkalmatlanul emlékezni fog az összes korábbi kalandra más párhuzamos világokban, és bocsánatot akar majd kérni Elizabethtől. De nem lesz képes rá. A feltörő emlékek eltompítják éberségét, és meg fog halni Big Daddy gyakorlatában. Ilyen szomorú befejezés vár ránk a játék vége után.

Kiegészítés. Második rész

Most a bájos Elizabethnek kell játszanunk. Meg kell említeni, hogy a BioShock Infinite: Burial at Sea további része a lopakodásra összpontosít. Így hát némán haladunk, lesben bújunk el, és hátulról lopakodva pusztítjuk el az ellenfeleket. Főszereplőnk álma valóra vált – Párizsban kötött ki. Sétáljon a városban és csevegjen az emberekkel. Ha elfárad, menjen le a folyóhoz, és próbálja megközelíteni Sallyt. Ebben a pillanatban a lány futni fog, és utána kell rohannunk. Ezzel együtt az idő is megváltozik, felhős lesz, feltámad a szél, valahol eltűnnek az emberek. Sally is eltűnik, és a helyén egy labda lesz, amely felrepül az ajtóig. Gyere be, egy rémálomszerű videó után Elizabeth Booker és Atlas mellett találja magát.

A párbeszéd után el kell fogadnia a baba fejét, és el kell hagynia a játékrészleget. Átmászunk a kerítésen, lefelé megyünk, eltávolítva az utunkat zavaró törmeléket. Aztán egy újabb szörnyű videó vár ránk, ami után egy csónakban találjuk magunkat. Menj vissza és húzd meg a kart, most menj le, és némán közeledve öld meg az ellenséget. Ezt megteheti, ha nem lép a törött üvegre. Menj a következő szobába, és ugorj be a szellőzőbe. Ha felakasztod a kötélre, összegyűjtheted az összes érmét és az egészséget. Ezután a "C" billentyűvel csendben szálljon le a padlóra, és öljön meg egy másik ellenséget. A következő videó megtekintése után nyissa ki a zárat, és menjen előre. A hatalmas ajtó közelében vegyen fel egy számszeríjat, és halkan, egyesével ölje meg az ellenfeleket.

Újabb találkozás Bookerrel

Az Infinite: Burial at Sea folytatásához hősnőnknek be kell jutnia a Silver Fin étterembe. Ezt az üzletben vásárolt főkulccsal lehet megtenni. Ha nincs készpénz, akkor térjen vissza arra a helyre, ahonnan jött, és keresse meg az ajtót, amely mögött meg kell ölnie egy ellenséget. Ott három zárat talál. Nyissa ki a zárat, de ne feledje, hogy egy másik mutáns vár az ajtó előtt, és óvatosan lépjen be.

Menj tovább, és vedd ki csendesen a következő ellenséget. Utána ismét találkozunk Bookerrel és beszélgetünk vele. Megyünk előre, megölünk egy mutáns nőt az úton. Most egy másik zárat kell nyitnunk, és ezt anélkül kell megtenni, hogy rákattintunk volna. Ehhez ne érje el a kék betűtípust. A mutánsok figyelmének eltereléséhez lőnie kell a bal oldali ablakra, majd gyorsan át kell futnia a lifthez.

Amikor meglátja a gitárost, használjon hipnózist, és állítsa Big Daddy-ra. Amíg a küzdelem folytatódik, rohanj előre a kapaszkodó kampók segítségével a gyors mozgáshoz. Az étterembe a főbejáraton keresztül nem lehet bejutni, de a szomszéd ajtón át lehet menni, és ott megtalálni az ebben a helyiségben rejtőző titkokat: a szekrény mögött, amitől el kell költözni, lesz egy titkos ajtó. a szellőzőaknába. Bátran bemászunk és két mesterkulcs segítségével semlegesítjük a csapdát. Ha nincsenek ott, akkor gyorsan átfuthatod a mechanizmust, amit nagyon nehéz megtenni, vagy használhatod a Hipnotizőrt és nyugodtan továbbléphetsz a BioShock Infinite kiegészítőn keresztül.

Átjáró, átkelés. A lantgép titkai

Most meg kell javítania a talált eszközt, és ehhez egy speciális plazmidra van szüksége. A nyíl a célba fog vezetni, de Elizabeth csapdába esik. A Suchonggal való rádióbeszélgetés után tárcsázzuk a kódot, és lehetőségünk nyílik a gép indításához szükséges feladatok elvégzésére. Megtaláljuk a plazmid kívánt részét, és ismét a nyíl után megyünk. Az alábbiakban találunk egy fagyasztó elixírt, valamint egy üzenetet, amely további három további feladatot nyit meg.

Visszamegyünk, és a nagyteremben találkozunk a Nagypapával. Megkerüljük a bal oldalon, és bemegyünk a szobába, ott várjuk a második üzenetet. A csak öt reteszelõvel nyitható széf Plasmid Power Up funkciót tartalmaz. Ismét követjük a nyilat, gyűjtögetjük az ételt és az érméket az úton. Menjen fel a lifttel, de ne feledje, hogy sok ellenség van előttünk. Legyőzheti őket a hipnotizőr plazmid segítségével. Ez a helyszín gazdag módosulásokban és különféle plazmidokban, ezért érdemes felfedezni a környéket. Mivel nincs túl sok ellenfél a helyszínen, nyugodtan kereshet élelmet, fejlesztéseket és lőszert - ez nagyban megkönnyíti az áthaladást a jövőben. Feladatunk célja - a CO2 abszorber - egy kapszulában van a szoba közepén a pillér közelében, amelyen a 3-as szám áll, oda egy horoggal lehet eljutni. Marad az autó visszaküldése és javítása. Húzza meg a kart, és menjen be a keletkező résbe - minden annyira emlékeztet az eredeti BioShock Infinite-re. Ennek a résznek a passzusa egy újabb videóval zárul.

Fink laboratóriuma

Megtekintés után óvatosan haladunk előre. Találunk egy szellőzőnyílást, bemászunk, és kicsit előrehaladva kimászunk. Négy nem túl erős ellenféllel találkozó áll előttünk. Ha biztos a képességeiben, és sok töltény van a zsebében, akkor nyílt konfrontációba bocsátkozhat, de jobb, ha csendben, egyenként távolítja el az ellenfeleket. Aztán megtaláljuk Imperia Fink irodájának bejáratát, benne van egy ellenség, akit észrevétlenül meg lehet ölni hátulról. Lemegyünk, ahol megtaláljuk a mechanizmust, de az elindításához kulcsra van szükség. Ha elmész, megtalálod nyitott kapués menj le. Most fordítsuk az órán lévő nyilat a Munka feliratra - kinyílik a lift ajtaja, amelybe biztonságosan megyünk és megyünk le.

Most a lehető legóvatosabbnak kell lenned, ne kerülj túl közel az ablakokhoz - különben az ellenfelek felfigyelnek rád. Ha a megfelelő ajtón megy át, találhat egy automatát, és ott töltheti fel a készleteket. Továbbmegyünk a nyíl után, megpróbálunk minden szobát bejárni, hogy élelmet, pénzt és plazmidokat találjunk. Nem lesz túl sok ellenség ezen a helyen, és nem lesz nehéz megtalálni a hajszálakat. Most visszatérünk a szakadékhoz, és gyorsan megszabadulunk több ellenféltől. Párbeszédbe kezdünk a Kerülettel, utána már csak egy perc lesz a felkészülésre. Ezalatt az idő alatt próbálj meg mindent körülnézni plazmidok és egészség után kutatva, mert komoly harcot vívsz sok ellenséggel. Ebben a helyzetben a leghatékonyabb a "Mikulás". A győzelem után folytathatja az utazást a BioShock Infinite kiegészítésén keresztül.

Átjáró, átkelés. A végső

A csata befejeztével Fontaine irodájába megyünk, ehhez a nyilat követjük. Útközben meglehetősen sok ellenséggel találkozunk, és ahhoz, hogy megbirkózzunk velük, jobb a rejtett harc taktikáját használni, mert Erzsébetnek nincs annyi tölténye. Lopakodj hátulról, bújj el a takaró mögé, és használd a készségeidet. A cél elérése után helyezd be a kvantumrészecskét a készülékbe, ami után egy újabb videó indul, valószínűleg a legnehezebb az egész játékban, és gyengébbeknek jobb nem nézni.

Már csak meg kell találni az „ászt a lyukban”, hogy visszahozzuk Sallyt, a lányt, akit keresünk. Nehéz lesz ezt megtenni, de lehetséges. Követjük a nyilat, és az egyik szobában megtaláljuk a sebesült Big Daddyt. Most el kell mozdítanunk, de Elizabeth törékeny lány, és ezt nem fogja tudni megtenni. Visszamegyünk, és elolvassuk a falon lógó cetlit, és egy másikat az asztalon. Elvisszük őket, és visszatérünk a szobába apuval és a lányokkal. Kiderül, hogy a szörnyet csak úgy lehet megjavítani, ha beadja Adam injekciót, és rá kell vennie a lányokat, hogy segítsenek a vasgárdának, majd tovább kell lépni. Az egyik szobában megfigyeljük Dr. Suchong meggyilkolását, ami után megtaláljuk az asztalon a kódot, hogy elindítsuk a készüléket, odamegyünk az Atlaszhoz és odaadjuk a cetlit. Már csak meg kell nézni a videót, és megtudni a történet szomorú végét. Ezzel befejeztük a BioShock Infinite: Burial at Sea című bemutatónkat. Gratulálunk!

Annak ellenére, hogy a Burial at Sea nem rendelkezik a BioShock Infinite „Battle in the Clouds” aláírásával, a rész így is elég hangulatosra sikerült, teljesen elmerülve ebben a kitalált történetben. tenger alatti világ. Ezzel a játékkal nem csak a sorozat rajongóinak érdemes játszani, hanem azoknak a játékosoknak is, akik szeretnek bonyolult és érdekes cselekményű játékokat játszani.


Az 1999-es nehézségi szint megnyitásához a „BioShock Infinite” játékban a billentyűzet és az egér használatával kattintson:

[Fel] (2), [Le] (2), [Balra], [Jobbra], [Balra], [Jobbra], [Mégse gomb], [Megerősítés gomb]. A játék PC-s verziójában a törlés és megerősítés gombok a következők: és .

A BioShock Infinite játék titkai

Hogyan szerezzünk végtelen mennyiségű pénzt és főkulcsokat?

A pénz nagyban megkönnyíti a játék áthaladását (különösen az "1999" módban), felhasználhatja őket fegyverek és energia vásárlására, vagy az újraélesztésért ("1999" módban a játék véget ér, ha nincs elég pénz respawn (revival)). Illetve gyűjtőre van szükség (a tárgyak egy része zárt ajtók mögött van), kb 30 lockpick elég.

A "Vissza a Hősök Csarnokába" helyen hipnózist alkalmazunk a bal oldalon lévő automatán, miután kiléptünk a "Hősök csarnokából". Használd a jobb sky rail-t, amíg el nem érünk egy platformot több ellenséggel (megölheted őket, nem fognak újraszületni). Leugrunk és kiválasztjuk a főkulcsot a lépcső alatti fadobozból. Visszatérünk a "Hősök Csarnokába" sókészletet pótolni (ha szükséges). Visszamegyünk és ismételjük meg.

A "Katonamező" ("Katonamező") kijárata mögött található "Ticket" ("Jegy") épületben három pénztárgép (pénztárgép) található - kettő az ajtókon kívül, először a főkulcsot kell használni. 40 "ezüst sas", és minden alkalommal frissülnek/újjászületnek, miután kiléptek és visszatértek a játék ezen részéhez.

Extrák a játékhoz BioShock Infinite láthatja a játékok kódjait

A játék elején a karneváli játékok között, ahol először kapod meg a Possession Vigort, a Vidi Vici Vigor gépén megjelenik a Bucking Bronco (4) eladó, ami a játék korábbi E3-as buildjéből maradt meg, amiben a Vigor palackozik. bizonyos számú díjat számítana fel.

Titkos háttérzene [szerkesztés]

A BioShock Infinite zene nélküli szakaszai során egy rendkívül lelassult zeneszám szólal meg a háttérzajban. Ha felgyorsítjuk, hangok hallhatók ezen a titokzatos zenei számon.

1999 mód [szerkesztés]

Írja be a következő kódot az 1999-es mód feloldásához:

  • PC: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, Mégse gomb, Megerősítő gomb (Billentyűzet/egér)
  • Xbox 360: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, B, A
  • PlayStation 3: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, Kör, X

hatások [szerkesztés]

  • Csökkentett játékos respawn pontok
  • csökkentett lőszer
  • Az ellenségek nagyobb sebzést okoznak
  • A játékos állapota csökkent és gyorsabban kimerül
  • Ha a játékosnak nincs legalább 100 dollárja, amikor meghal, akkor visszakerül a főmenübe
  • A játékos nem használhatja az In-Game tipp funkciót

BioShock csavarkulcs
[szerkesztés]

A Wrench, az Ön megbízható fegyvere az eredeti BioShockban, megtalálható a BioShock Infinite-ben. Közvetlenül a Murder of Crows Vigor megszerzése után található, egy darab Gear mellett. A csavarkulcs a First Lady léghajón is látható, amelyben Elizabeth Booker megtámadására használ.

Pisztoly a babakocsiban
[szerkesztés]

A Battleship Bay elején ébredés után, és az első folyosón átsétálva pisztolylőszert találhat egy babakocsiban. Ez utalás az eredeti BioShockra, amikor a pisztolyt babakocsiban találja.

Egy babakocsiban egy Kézágyú is van egy halott nő mellett Emporiában, utalás a revolverre az eredetiben. Ezt egy tűzben lévő zárt boltnál találhatjuk meg, a Memorial Garden és a Market District között, közel ahol a titkos dal ezen a szinten.

Titkos dalborítók
[szerkesztés]

A BioShock Infinite számos anakronisztikus dalfeldolgozást tartalmaz, mint például a "God Only Knows" a Beach Boystól, a "Girls Just Wanna Have Fun" Cyndi Laupertől és a "Fortunate Son" a Creedence Clearwater Revivaltől.

  • Tekintse meg a Secret Cover Songs-ról szóló teljes cikket a hivatalos filmzenében

Van egy sorozat, ahol Booker gitározik, Erzsébet pedig énekli a dalt. A dal a "töretlen lesz a kör", és ez a nyomornegyed temetői műszakos bárjában történik. A tulajdonos ellenséges lesz, ha gitárral próbál bejutni a szobába. ez ugyanaz a dal, amiben szerepel vége a booker és Erzsébet szinkronszínészei játszották.

van olyan jelenet is, amely a könnyben játszódik le, amikor kiderül, hogy mártír vagy, és nyomorékban van. A temetői műszak mellett néhány vokális populis fényképez egy halott ezermesterrel.

BioShock fejlesztési referencia

Amikor Elizabeth belép a Duke és Dimwit játékterembe a Battleship Bay-ben, arról beszél, hogy a játék legújabb verziója "háromszor késik". Ez magára a játékra való önhivatkozás, amely háromszor késett.

Saltonstall referencia [szerkesztés]

Saltonstall a BioShock Infinite egyik figurája volt, aki politikai tisztségért pályázott. Noha nem jelenik meg az utolsó játékban, egy NPC beszél róla, amikor Booker a New Eden Square-re érkezik.

Újra hivatkoznak rá, miután a Vox Populi átvette a Columbia uralmát. Booker és Elizabeth felfedez egy falat, amelyet a város prominens tagjainak, köztük Saltonstallnak a nevei is felcímkéznek. Bár soha nem látják a játékban, minden bizonnyal szörnyű halált halt a Vox.

Lutece Twins húsvéti tojás [szerkesztés]

Közvetlenül azután, hogy Booker először meglátja a Monument Island szobrát, és megkapja a táviratot Lutece-től, közelítse meg a bal oldali távcsövet, és nézzen át rajta. A bal alsó sarokban az ikrek láthatók, Robert zsonglőrködik, Rosalind pedig néz. Lépjen ki a teleszkópból, és nem látszanak sehol. Lépjen be újra a teleszkópba, és még mindig eltűntek.

A játék elején egy másik húsvéti tojás látható a Rosalind szoborral. Amikor először felnézel rá, úgy tűnik, mintha egy könnycsepp lenne, amit Elizabeth elő tud hozni, de magától megváltozik, és Robert lesz.

Revival Scene [szerkesztés]

Amikor Elizabeth újjáéleszti Bookert, fog egy tűt, és befecskendezi egy anyaggal, hasonlóan ahhoz, ahogy a Bioshock kistestvérei eltávolítják ADAM-ot.

Eredeti Bioshock Referencia [szerkesztés]

A játék elején az ember, aki megkereszteli Önt, Prédikátor Whitting, azt a kifejezést visszhangozza, hogy "Is it someone new?", ugyanazt a kifejezést, amelyet egy Splicer említett az eredeti Bioshock elején.

Hivatkozás Bryce DeWitt: Elméleti fizikusra
[szerkesztés]

Booker DeWitt neve Bryce Dewitt elméleti fizikusra utal. Bryce Dewitt a kvantummechanika sokféle világértelmezésének híve volt, és előmozdította Hugh Everett Sok világ elméletének megfogalmazását.

A Looking Glass Keycode
[szerkesztés]

Az egész játékban csak egy ajtó van számzárral - a kód a 0451. Ez a kód a Looking Glass Studios irodájának száma volt, aki létrehozta Rendszersokkés Tolvaj, a Fahrenheit 451-re való hivatkozásként. Megtalálható azokban a játékokban, amelyek a Looking Glass stílusú játéktervezést osztják, általában a játék első kulcskódjaként. A kódot használó legutóbbi címek közé tartozik Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, és bioshock.

Disneyland referencia [szerkesztés]

Ha ránéz a térképre, miután leszállt a látképről indulás előtt bele A "Hősök csarnoka" hasonló a Disney Land térképéhez.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Csillagok háborúja referencia [szerkesztés]

Keressen egy plakátot, amikor „a lány az emlékműben” címet készíti. Tartsa a szemét a Star Wars-utalásokért a Jedik bosszújára; ez volt a cím a legelső Star Wars Episode VI poszteren, mielőtt úgy döntöttek volna, hogy a bosszú szó nem megfelelő. Hallgasson meg egy különleges dalt is közvetlenül a teremben az óriási hangszórókkal.

Booker ezután elmotyogja a sort: "Ez a munka folyamatosan romlik", utalva erre Star Wars V. epizód: A birodalom Visszavág.

„Kommunistához mentem feleségül” hivatkozás[szerkesztés]

Amikor először ér Columbiába, közvetlenül a „God Only Knows” című kvartett után egy térre bukkan, ahol két gyerek játszik, egy férfi és egy nő beszélget. A férfi arra kéri a nőt, hogy "az ilyen beszédet tartsa elhallgatva, mert felkelti a figyelmet". A nő ezután azt válaszolja: "Na, gyere, ne válj valami Finkton-radikálissá rajtam, nem akarok az "I Married A Vox Populi" karaktere lenni, ugye? Ez utalás az 1949-es „Kommunistához mentem feleségül” című filmre. A Voxok a kommunista eszméken alapulnak.

Eredeti Bioshock Little Sister/Big Daddy Referencia[szerkesztés]

Abban a jelenetben, amikor Daisy Fitzroy túszul ejti a fiatal fiút, Booker besegíti Elizabethet egy szellőzőnyílásba, ahogy a Big Daddies is segít a Little Sistersnek bejutni az eredeti Bioshock szellőzőnyílásaiba.

Meglepetés Cameo [szerkesztés]

Ez a húsvéti tojás a játék végén jelenik meg, ezért spoilercímkék mögé rejtve ezen az oldalon.

A játék végén, amikor sok Elizabethet látsz, az egyikük a játék első előzetesének alakja.

Extra jelenet a kreditek után [szerkesztés]

Miután legyőzte a játékot, várja meg a kreditek végét, lehetővé teszi, hogy felfedezze Booker szobáját, és egy extra jelenetet kapjon.

Állati (macska, farkas, egyszarvú) vázlatok/firkák konkrét lépésekben a világítótornyokon kívül, húsvéti tojások.[szerkesztés]

Ezt egészen a játék végéig nem vettem észre te vagy vissza a több világítótoronyhoz. Körülnéztem a többi húsvéti tojás után, és olyanra bukkantam, mint egy macskaarc, amelyet a világítótorony ajtaja előtt leszálló betonlépcsőbe rajzoltak. Elkezdtem közelebbről nézelődni, és rájöttem, hogy több rajz is van, amelyekre nagyon oda kell figyelni, különben csak karcolásoknak tűnnek a betonban. Számomra vannak bizonyos állatfajták, de megkereshetitek magatokat, és megnézhetitek, hogy mindegyik milyennek tűnik.

Voxofon utalások a Rapture Universe-re [szerkesztés]

Legalább két voxofon utal arra az univerzumra, amelyben a Rapture létezik.

Az első "Egy gyermeknek védőre van szüksége" címet viseli Jeremiah Fink, és egy pillantást vet egy nagypapára és egy kis nővérre:

"Ezek a lyukak még egy csodát mutattak meg nekem! Gondoltam, még nem láttam az alkalmazást. Megvilágítják a gép és az ember egyesülését, amely valahogy a kisebb, de mégis nagyobb mindkét fél között! A folyamat visszafordíthatatlannak tűnik. Lehetséges azonban, hogy Comstocknak ​​szüksége lesz ilyesmire, hogy őrködjön abban a toronyban, amit épít."

A megjegyzés a "mindkét fél kisebbik, de mégis nagyobbik" kapcsán. utal arra a tényre, hogy a Big Daddies a kis nővérek fizikailag impozánsabb védelmezői, akiknek általánosságban sokkal nagyobb jelentősége van a világ az elragadtatásról, mivel ők Ádám aratói.

"A második voxofon az "Out of Thin Air" címet viseli, és szintén Jeremiah Finké. Ez bizonyára burkoltabb utalás Tennenbaumra a Rapture-ben, akit Fink megfigyelt:

"Kedves bátyám, ezek a lyukak a levegőben továbbra is megtérülnek. Nem tudom, melyik zenésztől kölcsönözted a hangjegyeidet, de ha feleannyi a zsenialitása, mint a most megfigyelt biológus, akkor te leszel a Kolumbiai Mozart" "

A Voxofonok tartalmát tekintve úgy tűnik, hogy a Handymen és a Songbird technológiáját a Rapture technológiájának kölcsönzésével/plagizálásával "hozták létre". Ezen túlmenően Jeremiah testvéréről, Albertről kimutatták, hogy más időkből/univerzumokból származó zenéket plagizált, ami megmagyarázza a Beach Boys dalainak anakronisztikus jelenlétét, például a "God Only Knows" című dalt.

Valami, és a húsvéti tojás mindig izgatta a játékosok agyát, mert mindig jó találni valamit, amit az ötlet szerint egyáltalán nem kellett volna. A fejlesztők viszont csak szívesen rejtegetnek különféle utalásokat mindenre és mindenkire a játékban.


A híres tudományos-fantasztikus könyvre nemcsak a 0451-es kód utal, hanem a jövő New Yorkja is, amelyben találjuk magunkat. A New York elleni kolumbiai támadás éve 1984. George Orwell regényét „1984”-nek hívták.

Az első rés mögött, amelyet Elizabeth nyitott (amikor a toronyban volt), látható a mozi, amelynek plakátja szerint a Star Wars hatodik epizódja van a képernyőkön.

Húsvéti tojás és Bioshock titkai Végtelen


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

Booker ezt a jelenetet követően azt mondja: Ez a munka folyamatosan romlik, ami egyben arra is utal, hogy " Csillagok háborúja”, csak ezúttal az ötödik epizódhoz, ahol Lando Calrissian hasonló mondatot mondott: Ez az üzlet egyre rosszabb.

A játék elején egy nő azt kéri egy férfitól, hogy ne hasonlítsa őt a "Férjem a hangból" (I Married A Vox Populi) című könyv hősnőjéhez, amely utalás az 1949-es "My" című könyvre. a férj kommunista" (I Married A Communist)

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

Valójában egy húsvéti tojás replikációja Rapture-vel a Bioshock Infinite-ben. Minden rendkívül egyszerű: Elizabeth bíróság elé állít minket a történetben, hogy megölje a Nightingale-t. DE nézd meg a hátteret: a Kistestvér bánatában a haldokló Nagypapa fölé hajol. Ugyanebben a pillanatban Erzsébet gyászolja volt gyámját. Ez a jelenet mintegy sejteti a hasonlóságot Elizabeth / Little Sisters és Nightingale / Big Daddies kapcsolata között.

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

Valószínűleg nem gondoltad, hogy még az eredeti Bioshock e-ben is, amely egy viszonylag régi, 2007-ben jelent meg, valódi utalás van a Bioshock Infinite-re, amely már 2013-ban megjelent a polcokon. Nézze meg a videót, és figyelmesen kövesse a hangsávot.

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai Videó

Hallottad ezt? A Nightingale kiáltása, akit Erzsébet hozott ide, és kínok között haldoklik az óceán fenekén. Most itt az ideje, hogy meglepődj. Kiderült, hogy miközben Ön Fitzpatrickkal foglalkozott Fort Jolly-ban, valahol Rapture-ben, Elizabeth megölte Nightingale-t és megmentette Bookert. Kiderül, hogy a két játék cselekménye, bár nem metszi egymást, közvetlenül érintkezik egymással.

Feltehető egy jogos kérdés: vajon tényleg az első Bioshock megalkotásakor Levinnek a Columbia, Elizabeth and the Nightingale egész története járt az eszében, vagy egyszerűen kivágta a hangokat az első játékból, és beillesztette az utolsóba? Valószínűleg a második lehetőség közelebb áll az igazsághoz, mert ahogy az internetes srácok kitalálták, a Nightingale hangjai nemcsak Fitzpatrick halálakor, hanem utána is, sőt az egész helyszínen szólnak. , ami azt jelenti, hogy a Nightingale kiáltása csak hátborzongató filmzene volt Fort Veselyben.

A Bioshock Infinite filmzenéjéhez egy nagyon érdekes easter egg is társul. Sőt, egyes helyszíneken Erzsébet által előadott dalok is felcsendülnek, csak a megszokott módon nem.

És ahhoz, hogy meghallja, csak tízszeresére kell gyorsítania a játékot. Hogy megértsd, miről beszélek, nézd meg az alábbi videót.

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai Videó

Érdekes módon, ha nyolcszor felgyorsítja a játékot, akkor Booker már énekelni fog, és szavai elrontják a játék végét:

"Ideje megfulladnom

Végre utolér az idő

Hozzávetőleges szakszerűtlen fordítás: "Itt az ideje, hogy megfulladjak, hogy újjászülethessek"

Valószínűleg Booker 122-szer próbálta megmenteni Elizabethet, de ezek a próbálkozások kudarccal végződtek, és 123 DeWitt kolumbiai látogatása a játék fő akciója.

Erre a következtetésre juthatunk, ha megjegyezzük a kódot a harangokkal a Columbia bejáratánál (1-2-2), és megszámoljuk a lanttáblán lévő bevágások számát, amikor felajánlják, hogy dobjon egy érmét.

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

Ha Rosalind Lutesre próbál lőni, akkor gúnyosan válaszol, azt mondják, kihagyta. Végül a kiábrándító mondattal összegzi: „Én örökké folytathatom. A kérdés csak az, hogy folytathatja?

Nyilvánvaló, hogy Booker Jack / Ryan analóg változata egy párhuzamos univerzumban, de talán ő is Ryan távoli rokona, mert akár maga Ryan, akár rokonai aktiválhatják a batiszférákat, és mint látjuk, Booker könnyen aktiválja a batiszférát. .

A játék elején, a vásáron egy négy darab „Wild Mustang” készletet árulnak, ami utalás a játék korai E3-as verziójára, amelyben az volt a feltételezés, hogy egyszer felhasználják az erőt, azaz olyanok lennének, mint a gránátok ezekben a lövészeidben.

Az "1999" módot a játék legyőzésével vagy a főmenüben található híres "Konami Code" használatával lehet feloldani. Ez a kód meglehetősen híres: számtalan játékban megjelent (például a DLC Questben).

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

A játékban rengeteg, meglehetősen modern dal feldolgozása található (ahonnan Kolumbiából származtak – itt olvashat). Van itt a Girls Just Wanna Have Fun, a Tainted Love a Soft Celltől (nem Manson), a Fortunate Son (Creedence Clearwater Revival) egyetlen afro-amerikai nő előadásában.

A legtöbb borítót hallani lehet, de ez messze nem minden, mert igazából több van belőlük, hidd el.

Miután megkapta a táviratot Lutestól, nézzen át a távcsövön balra. Rajta keresztül láthatja, hogy Robert zsonglőrködik, Rosalind pedig őt nézi.

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

Amikor feltámasztja Bookert, Elizabeth hasonló fecskendőt használ, mint amit a Little Sisters in Rapture használ.

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

A "Hall of Heroes"-ban van egy térkép, amely nagyon hasonlít Disneyland térképére.

Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai


Húsvéti tojások és a Bioshock Infinite titkai

A játék végén található világítótorony előtti kövezeten állatokat ábrázoló rajzok láthatók.

.
4. Comstock Center háztetői.
5. Műemlék Szigetkapu.
6. Torony-emlékmű.

Végigjátszás. 3. rész. Finkton gyár

13. fejezet
BioShock Infinite

A dokkban békés emberek robotként dolgoznak, időben a mechanizmusokkal. Ahol Elizabeth itt landolt, elkezdjük keresni.

A legelején bemegyünk a bal oldali irodába, a két asztal közé vesszük a golosofont (34/80). Létezik egy automata is, amely olcsón erősíti a kivonatokat.

Az első lépcső alatt találjuk az 1. főkulcsot. Felmászunk ezen a létrán, a tetején a dolgozók letörlik az automatákat, jobbra pedig az asztalon van a 2. mesterkulcs.

Majd a peronokon és kikötött gondolákon megyünk végig. A második "Csak alkalmazottak" kiszolgáló helyiségben a kinyitott széfből és ruházatból lehet pénzt venni Kalap - ügyes kezek, de utána a kerület összes rendőre megtámad minket. A kikötőből a kijáratnál a bal oldali nagy csőhöz közelítünk, mellette fekszik a 3. főkulcs.

A folyosón átmegyünk a következő mólóhoz. Itt esett le az egyik konténer, és elektromos kristályok jelentek meg az energetikusoktól, messziről lőjük őket. Kézzel nyissa ki az épület ajtaját.

14. fejezet


A kinyíló ajtókon keresztül látjuk, ahogy Elizabeth megpróbált felszállni az egyik hajóra, de visszadobták. A mólón menekül előlünk, próbáljuk utolérni. A lány szüneteket használ ellenünk, de nincs bennük semmi veszélyes, csak késlekednek.

Menjen át a hídon Fort Franklin felé. Az épületben Erzsébet egy rés segítségével átmegy a falon, ahol megragadják a katonák. Most újra el kell engedni. Megvizsgáljuk az épületet. A bal oldalon a zsákutcában egy golozofon (35/80).

15. fejezet Fort Franklin móló
Bioshock Infinity


Az oldalajtón át indulunk. A mólón jobb mesterlövész puskát venni a dobozokból. Felmászunk egy többemeletes épületre, felülről látjuk, ahogy Erzsébet leküzd két katonát, de páncélüveg mögött vannak, közelebb kell menni hozzájuk.

A légúton az épület udvarára költözünk, ellenségekkel harcolunk. Oldalt két ajtó van, ezek a börtönbe vezetnek, bent a rácsokon át tudjuk vinni a Kivonatot (11).

A légi úton haladunk a felső erkélyre, belépünk az ajtókon. Erzsébet a résen át hív egy másik égboltot, és elmegy, mi utána megyünk.

Erzsébet közelében a Szerelő megtámad minket - egy hosszú karú robotruhás férfit. Komoly ellenség, de ezúttal Elizabeth megment minket tőle, ami után ismét beleegyezik, hogy együtt cselekedjenek.

16. fejezet
BioShock Infinite

A piros hajóhoz megyünk, előtte a kerítés közelében egy távcső (22/37). Magán a hajón van egy ajtó 5 főkulcsnak, ha kinyitjuk, bevihetünk ruhát Nadrág - Firebird. Felmegyünk a felső peronra, belépünk a központi irodába.

17. fejezet
BioShock Infinite. Átvezető oldal


Az épület előcsarnokában azt látjuk, hogy olyanok jönnek ide, akik szeretnének elhelyezkedni. A bejárati lépcső alatt találjuk az 1. főkulcsot. A bal oldali zsákutcában egy Kinetoscope (23/37) található.


felső terem

Belépünk a nagyterembe. Itt sorba állnak a munkások, de nincs üresedés, és a főajtón sem tudunk bejutni. A központi irodában egy 2. mesterkulcs és egy golosofon (36/80) van az asztalon. Körbejárjuk a központi irodát, hátul a padlómérleg közelében találjuk a 3. főkulcsot.

A főbejárat őrzött, de balra és jobbra lépcsők vannak lefelé, ezeken hajtűvel nyitjuk az ajtókat.


alsó terem

Itt egy mechanikus hazafival és a rendőrséggel kell megküzdenie. Lent az egyik irodában széf található, 1 főkulccsal nyitjuk ki, 160 érmét kapunk. A folyosó sarkában van egy 4. lockpick. A lift előtti irodában az asztalon egy 5. mesterkulcs, a gardróbban egy golosofon (37/80) található.



Hívjuk a liftet. Miközben vezet, Elizabeth megtalálja Slate papírjait. Információi szerint maga Lady Comstock döntött úgy, hogy bezárja a lányát a toronyba, apja pedig egyszerűen támogatta ezt az ötletet.

A liftben halljuk a gyári munkakörülményeket - Jeremiah Fink meggyőzi a dolgozókat, hogy legyenek olyanok, mint a méhek -, hogy ne legyenek betegek és ne pihenjenek. Az út közepén Fink felhív minket a liftben, és megpróbál felvenni minket a biztonsági szolgálatába.

Az alsó szintre érkezünk. A kijáratnál találkozik velünk Fink hírnöke, átadja a 6. mesterkulcsot, lőszert és új fegyvereket - revolver. Ragaszkodik hozzá, hogy Mr. Fink nem érdeklődik Elizabeth iránt, és továbbra is ragaszkodik ahhoz, hogy kapjunk munkát az üzem tulajdonosánál. Ne figyelj, menjünk tovább.

18. fejezet
BioShock Infinite. titkos szobák


A téren azt látjuk, hogy itt az emberek bajban vannak, sőt aukciókat is tartanak a munkáért, ki tudja gyorsabban elvégezni.

A téren a bal szélső sarokban egy varróműhely található. A vörös résen át hallatszik a rockzene.

A tér jobb szélső sarkában farönkös kocsik állnak, elérjük az út végét, a marógép közelében találjuk a 2. főkulcsot és a golosofont (38/80).

A horgokon felugorhatunk a tetőkre. A központi tetőn a tábla mögött egy mesterlövész állást találunk, itt maradt puska, töltények, élelmiszer, ruha. Ing - Glicerin mellény.

Bemegyünk a "Chen-Lin" központi épületbe. Az asztal belsejében golosofont veszünk (39/80). Átmegyünk a következő helyszínre.

19. fejezet
BioShock Infinite


Chen Lin műhelyében a kazánház szintjén jelenünk meg. Felmegyünk, útközben meglátjuk a Buddha szobrot. A legfelső emeleten a távoli asztalon található az 1. főkulcs. Nincs fent senki, de most halljuk, hogy valaki sír alulról.

Lemegyünk, meglátjuk Lin asszonyt a Buddha oltáránál. Tőle megtudjuk, hogy férjét a Good Hour klubba vitték. A műhelyt visszamegyünk a térre.


A téren meg kell küzdened a szerelővel. Teste nagy része sebezhetetlen, elpusztításához csak a vörös szívre kell lőni. A Szerelő halála után kiválasztunk egy véletlenszerűséget ruhák. A klub bejáratánál a "Booker DeWitt's Audience Today" felirat látható, ami azt jelenti, hogy a próféta figyelmeztette a helyieket, és már várnak minket.

20. fejezet
BioShock Infinite. Gyorsítótárak


Az épületben felmegyünk a két lépcső egyikén. Az emeleten van egy kinescope fegyvergép (24/37).

A csarnok közepén sok ellenfelet kell legyőznünk. Az egész úgy néz ki, mint egy színpadi előadás. Erzsébet segítségével előidézünk valamit a résből, és elkezdjük elpusztítani az ellenség hullámait:

1. hullám – rendőrökből és tűzoltóból álló osztagok.

2. hullám – rendőrosztagok és a hollók ura.

3. hullám - több torony és egy mechanikus hazafi.

A győzelem után megvizsgáljuk a csarnokot. Lent, Fink két szobrával szemben, kimegyünk a folyosóra, a kineszkópon keresztül nézünk (25/37). A jobb oldali WC-ben van egy 1. zár. A két szobortól jobbra egy automatát látunk, ezután bemegyünk az ajtón, bejutunk a bárba. Az asztalon belül van a 2. főkulcs és az Elixir (13).

A teremben megnyílt a kulisszák mögötti bejárat, oda lépünk be. A bal oldali öltözőben golosofont veszünk (40/80), lemegyünk a lépcsőn.


A falon a foglyok listáját látjuk. Chen Lin a 9-es cellában. Kivesszük a 3. főkulcsot a kosárból.

A szomszéd szobában a kivetítőn Lin fegyverkovács kihallgatását nézzük. Börtöncellákkal kimegyünk a folyosóra, levesszük a golozofont a zsámolyról (41/80).

(Ha korábban Slate-t megkíméltük, most az 1. cellában fogjuk látni. Ül és nem reagál semmire).

A 8-as számú kamerát 5 főkulcsra tudjuk feltörni, belül ruhákat találunk Csizma – Felesleg(a régóta várt csizma, ami nagyon sokáig nem volt elég egy ruhakészlethez).

Hajtűvel nyitjuk ki a 9. kamrát, de benne nem Chen Lin van, hanem egy újabb lépcső lefelé.



kínzás

Lemegyünk a legalsó emeletre. Az asztalon van egy 4. lockpick. Belépünk egy sötét szobába, megnyomjuk a gombot, hogy felkapcsoljuk a villanyt, és hirtelen meglátjuk Chen Lin holttestét, akit halálra kínoztak.

A semmiből titokzatos hölgyek és urak tűnnek fel. Felajánlják Elizabethnek, hogy nyisson meg egy teljes rést, és menjen egy másik valóságba, ahol Chen Lin még életben lehet. Megfogadjuk a tanácsokat és végrehajtjuk az átállást. Eleinte a másik világ szürke lesz, mint minden résben, de idővel ez lesz a fő számunkra, és színeket kap.


Párhuzamos valóság

A világnak ebben a változatában Chen Lin valóban nincs a kínzókamrában, helyette egy új lázadó géppuska van. Visszatérünk a csúcsra. Sokkal több fogoly van itt, mint korábban. A kivetítővel ellátott szobában megtudjuk, hogy Chen Lint feleségének köszönhetően felmentették. Még távolabb látunk két őrt, akik megrándulnak a helyükön és szürkén villognak. A világnak ebben a változatában élnek, de az előző verzióban mi megöltük őket, és most részben halottnak érzik magukat.

Felmegyünk a klubhelyiségbe. Itt minden őr él, de hátulról támadva meglepjük őket.

Mielőtt elhagynánk a klubot az előcsarnokban, az erkélyen, két lépcső tetején nézzük a kineszkópot (26/37), most újabb videó készült arról, miért maradt életben Chen Lin.

Végigjátszás. 4. rész – Párhuzamos világok

21. fejezet
BioShock Infinite


Kimegyünk a térre. Most sok a rendőr, és fel kell lőni.

Miután nyertünk, belépünk a központi épületbe Chen Linbe.

22. fejezet
Bioshock Infinity


A világnak ebben a változatában Buddha szobra helyett Comstock szobrát látjuk. Chen Lin él a felső platformon, de szürkén pislog, nem reagál ránk, körülöttünk pedig az üresség, a fegyverteremtéshez szükséges összes eszköz eltűnt.

Visszafelé találkozunk a fegyverkovács feleségével, most ez egy fehér nő, aki Comstock szobrához imádkozik. Feleségétől megtudjuk, hogy Chen Lint magát nem érintették meg, de minden szerszámát elkobozták. Meg kell keresni őket a nyomornegyed egyik raktárában. Menjünk oda.


Út a nyomornegyedbe

Ezúttal a téren nyissa meg az utat a "Shanty Town" nyomornegyedek felé. Belépünk, megnyomjuk a kart, hogy elmozdítsuk az útból a terheket. Erzsébet emlékszik a gyűszűre, amit a jobb kisujja rejt.

Kimegyünk az udvarra, összeveszünk a helyi őrökkel. Megközelítjük a lakásigazgatási épületet, lifttel lemegyünk a nyomornegyedbe.

23. fejezet
BioShock Infinite. Wiki


A lift a lebegő sziget mélyére süllyedt. Itt látjuk a gyári munkások szörnyű életkörülményeit. Az emberek éhesek és folyamatosan élelmet keresnek. A központban egy prédikátor hív, hogy támogassa Daisy Fitzroyt, és csatlakozzon a forradalmi mozgalomhoz.

Előtte, balra a sarkon két kereskedő árul élelmiszert, mellette fekszik a Kivonat (15), ha elvisszük, ránk támadnak a kereskedők.


Bár "Éjszakai műszak"

Belépünk egy bárba, amelyen a "Graveyard shift" felirat látható. Lemegyünk a pincébe. Itt vehetjük gitár, ennek eredményeként egy kis jelenetet láthatunk majd - Devitt gitározik, Elizabeth pedig egy verset énekel a dalból.

A közelbe visszük kulcs(később jól fog jönni, a rendőrség raktárában). Golosofon (43/80) van az asztalon. A felborított dobozban van az 1. főkulcs. A gerendák között egy átjárót találunk a lépcső alatti helyiségbe, ott veszünk egy lakatos készletet - három mesterkulcsot.


Az utcán a jobb oldalon megyünk. Szegények összetörik a gépet, próbálnak élelmet kiszedni belőle. Mellettük résnyithatunk élelmiszeres zacskókkal, és pénzt vehetünk fel egy tönkrement gépről.



bika udvar

Útközben találunk egy törött ruhagépet, a közelben Nadrág - Fejvadász. Kimegyünk a helyszínre, itt a távoli épületen két nagy géppuska torony áll. Az épületek sarkai mögé bújunk, fokozatosan elpusztítjuk őket.

A rendőrőrssel szemközti épületen két horgot látunk, ráugrunk az erkélyre, van mesterlövész puska, két mesterkulcs és egy távcső (27/37). A légúton megközelíthető erkélyen egy gránátvető található.

A rendőrkapitányság épületéhez érünk. Míg be nem lépünk, megfordulunk, látjuk, hogy egy légi útvonal balra vezet és a magasba, az épület mögé. Végigmegyünk rajta, a titkos felső emelvényen találunk egy golozofont (44/80). Belépünk a rendőrség épületébe.

24. fejezet


A hallban riasztó szól, a stáb már védekezésre készül az iroda második termében. Áthaladunk a rácson, jobbra az irodában az asztalon van az 1. főkulcs, mellette egy kinetoszkóp (28/37).

Belépünk a központi csarnokba, harcolunk a rendőrökkel és egy robottal. A főlépcső alatt belépünk a kihallgató szobába, itt a bejáratnál hangrögzítő (45/80), az asztalon pedig a 2., 3. főkulcs.

Felmegyünk a második emeletre, megölünk még néhány ellenséget. A folyosó mentén balra irodák találhatók, ezekben az emeleten találjuk a 4. főkulcsot, az asztalon hangrögzítő (46/80). A folyosó végén található egy öltöző, a zuhanyzóban van egy 5. mesterkulcs.



A központi csarnokból megyünk le a lépcsőn. Elkobzott eszközöket látunk. Egy gombostűvel kinyitjuk az ajtót. Lent, az első kamrában van egy 6. főkulcs. Az utolsó cellában van egy táska pénzzel és fegyverrel.

A szükséges felszerelést megtaláltuk, de kézzel nem lehet visszavinni a műhelybe. Ezért Erzsébet rést nyit a valóság következő változata előtt, ahol az eszközöket a műhelyben hagyták.


Párhuzamos valóság

A szerszámok helyén egy raktár lesz, új fegyverrel „polyvalka”. Felmegyünk a nagyterembe, útközben az asztaltól felvesszük a megjelent golosofont (47/80). Kimegyünk a szabadba.

25. fejezet
BioShock Infinite. Végigjátszás


Odakint már javában zajlik a felkelés, Fitzroy milíciája a rendőrséggel harcol. Szövetségesek piros ruhában, ellenségek kékben. Át kell menni az úton az ellenkező oldalra.

A téren Daisy Fitzroy beszéddel fordul az emberekhez. Egy beszélgetés során azt halljuk, hogy ebben a valóságban Booker DeWitt meghalt.

A bár felé megyünk, a lépcsőtől balra a lefolyócsőnél találjuk a 2. főkulcsot. A bár közelében katonákat fényképeznek a halott szerelő hátterében. A kezében van hangfelvétel (48/80).

Az épületben a bárpulton találunk egy golosofont (49/80), Booker DeWitt felvételével ebből a valóságból.

Visszatérünk a lifthez, visszamegyünk az irodákba.

26. fejezet

Útközben újat találni energiamérnök "Snap"- döngölő ütést hajthatunk végre, gyorsan áttérve a kiválasztott ellenségre.

A kiszolgáló épületben is verekedések zajlanak. Segítünk a lázadóknak. Teherrel bemegyünk a folyosóra, megnyomjuk a kart, és kilépünk a Szorgalom terére.

27. fejezet
BioShock Infinite. Hyde


A csata már véget ér a téren, az utolsó ellenségek is kivégeznek, ebben nem tudunk részt venni. Elmegyünk a fegyverműhelybe.

Bent Chen Lint és fehér feleségét megölték a műhely küszöbén. Az asztal mögött van egy zárfogó. A közelben van hangfelvétel (50/80). A felvételen megtudjuk, hogy a helyi Booker DeWitt úgy döntött, segít Slate-nek és Fitzroynak a felkelés megszervezésében, cserébe pedig segíteniük kellett Elizabeth megtalálásában, akit még nem talált meg.

Miután elfoglalták a teret, a populisták elkezdték kinyitni a gyár bezárt kapuit. Megvárjuk míg megcsinálják, belépünk a „Gyár” ajtaján.

28. fejezet


A nyílt területen részt veszünk a populisták és a hazafiak csatájában. A végén megérkezik egy léghajó rakéta toronnyal. Ki kell kapcsolni, de erre felesleges lőni.

A légi útvonalon felfelé indulunk, több horgon át ugrunk a felső légi útvonalra, azon elérjük a léghajó oldalszárnyát, ráugrunk, bemegyünk. Miután megöltük az ellenséget, közel kerülünk a motorhoz, megsemmisítjük. a léghajó megdől és zuhanni kezd, gyorsan kiugrik a nyitott oldalsó nyíláson, és belekapaszkodik a légútba.

A gyárnak két bejárata van, köztük van egy kis domb, amin egy távcső található (29/37).

29. fejezet
BioShock Infinite. Végigjátszás


A gyárban a lázadók különféle vasdarabokat gyűjtenek össze, és felteszik magukat, így páncélos lovagok születnek. A második teremben a jobb oldali félköríves szökőkútnál két főkulcsot találunk. Az utolsó szobában, a felborított szék közelében ruhákat találunk Ing - Airborne. Belépünk a liftbe.

Leáll a lift, csörög a telefon. Ezúttal Daisy Fitzroy hív minket. Állóknak tart minket, hiszen a helyi Booker DeWitt a szeme láttára halt meg. Fitzroy megparancsolja, hogy öljenek meg minket, és most vörös fegyveresek fognak megtámadni minket.


felső terem

Megöljük a lázadókat, akik az útba kerültek. Rengeteg pénz van az előttünk álló asztalokon. Az oldalsó helyiségben automaták vannak, az egyik mögött ruhák vannak elrejtve. Kalap – Hűséges ellenségek. A hallban a jobb szélső sarokban az asztalon egy golosofont (51/80) találunk. A következő ajtó előtt találjuk energiamérnök "Power flow"- szabályozott vízáramlatot hoz létre, képes vonzani vagy taszítani az ellenséget.



toronyóra

Megkerüljük az egész alsó platformot. A kerítéstől balra van egy távcső (30/37). Felmegyünk. Az üveg mögött Fitzroy megöli Finket és túszul ejti kisfiát. Minden katonáját ellenünk állítja.

Felülről gondolák szállnak majd be, katonákat dobhatunk le róluk egy új energetikával. A végén a lázadók szerelőjével harcolunk.

Megközelítjük Fitzroyt az üveg mögött. A bal oldalon Elizabethet ültetjük a szellőzőbe. Eltereljük Fitzroyt azzal, hogy beszélünk vele. Elizabeth elindul hozzá, és hirtelen megöli egy ollóval a hátában.


Booker elkezdte kimozdítani a léghajót a parkolóból. Egy perccel később Elizabeth kiment a szobából. Megszabadult a régi véres ruháktól, és felvette anyja ruháját, levágta hosszú haját.

De nem lehet messzire repülni. A Nightingale, a valóság túlélője megtámadja és lelövi a léghajót. Lassan lezuhanunk.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot dobhatsz bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
1. Keresés. 2. Menekülés. 3. Finkton gyár. 4. Párhuzamos világok.
5. Emporia. 6. Megsemmisítés. Telek magyarázata.
Passage DLC: Belváros. Tengeri sír 1. Sea Grave 2.
Eredmények . Kérdések és válaszok.