Kalózok a világ végén – bemutató. A Karib-tenger kalózai: A világ végén bemutató. Következtetések és értékelések

Szóval itt van Jack Sparrow, önmaga. Élve, egészségesen és sértetlenül. Nos, tegyük fel, hogy még él. Hazudik magának, köp a plafonra. Várj egy percet... Mi ez a komor szoba? Valamiféle rács... Ó, igen, Jack, börtönben kötött ki! Felismerem, felismerem az ilyen szélhámost! Azt hiszem, megint nem osztott meg semmit a kikötő vezetőjével, vagy ami még rosszabb, elvette tőle a feleségét! Bocsánat, micsoda? Hogyan kell végrehajtani? Mikor?! Egy órán belül?!

Jaj. A játék ilyen "örömteli" hírekkel találkozik. Nem, micsoda kétségek nem hagyják, hogy Jack elbukjon, ezen a helyen cserbenhagyok! És valóban, megérkezett a megváltás Teague kapitány személyében, aki emlékeztette Jacket, hogy ezek szerint már nem volt hátra a kivégzésig – egy óra! Hát persze, Jack kardot csúsztatott. Kövess, mondja helyettem, de siess! A kard persze nem olyan forró, de útközben találunk valami jobbat, nem számít! Először csak kijutunk erről a börtönszigetről, aztán repülünk, mint a szabad szél!

De először szeretném megérteni a menedzsmentet. A konzolkonzolos játékok rajongói valószínűleg nem vesznek észre valami túl szokatlant, de azok, akik több időt töltenek a személyi számítógépen, eleinte kényelmetlenül érzik magukat. A probléma nem annyira a vezérlésben, mint inkább a kamera kinematikájában rejtőzik. Pozíciója nem statikus, mint általában a harmadik személyű nézetű játékokban, hanem dinamikus. Sőt, a dinamika, amint látszott, vagy egyszerűen dacol a logikával, vagy a környező tárgyakhoz kötődik, nem pedig a karakterhez. Ezért eleinte, amíg a szem, a kéz és a vesztibuláris apparátus meg nem szokja az előre rögzített világlátás fortélyait, némi kellemetlenség figyelhető meg. Hát rendben. Végül is kalózok vagyunk, vagy nem? Hozzá kell szoknunk a vesztibuláris készülékünk megszelídítéséhez!

Kulcstérkép

Mivel a játék a konzolról történő portolás révén került az asztali számítógépekre, nem kell több funkcióbillentyűre számítani, mint a játékvezérlőn. A mozgásbillentyűket nem számítva kilenc van belőlük.

Nagyon fontos megjegyezni, hogy melyik grafika melyik kulcsot ábrázolja. A jövőben ez megment bizonyos mennyiségű idegsejtet. Az alapértelmezett billentyűkiosztás meglehetősen kényelmesnek bizonyult, így itt vannak az ikonok és a billentyűk megfelelői, pontosan abban a verzióban, amelyben az alkotók bemutatták.

Ütések kombinációi

A ütések kombinációi a „gyenge ütés”, „erős ütés”, „kapaszkodó/kombó” és „parry” billentyűk speciális kombinációja. Elvileg az első kombinált ütés után egy szinte kaotikus billentyűleütésnek minden esélye megvan a ütések sorozatának folytatására. Főbb találatok:

X+X+C- szinte minden védekezést áttör, nagyon erős.
Z+X+C- szétszórja az ellenséget, de nem okoz sok sebzést
X+Z+C- leüti az ellenséget, le tudja dobni az ellenséget.
Z+Z+C- erőteljes ütés egyenes vonalban, nem túl erős, de gyors.

börtönsziget

Szóval, a rácsok nyitva, a hű szablya a kezemben, és egy tengeri teknős elnyel, ha nem a szabadság szele járja körül ennek az átkozott kődoboznak a sarkait! Előre! A kezdetben az utat elzáró dobozok a jövőben egyszerűen az oldalakon fognak állni. Bennük rejtőznek ennek a játéknak a fő kincsei: pénz, további fegyverek, amulettek és természetesen élelmiszer, ami a kalózélet sikerének szerves része. Azonban ezeknek a tárgyaknak a többsége időről időre elesik a legyőzött ellenségtől. Egészséget helyreállító élelmiszer nélkül nincs sehol. Az állandó harc az egészségért nem ad hozzá semmit! Ezért semmi esetre sem feledkezhet meg a dobozokról, vágja könyörtelenül!

Megjegyzés: a "Kalózokban" karibi”, Ellentétben ugyanazzal a „Perzsia herceggel”, a fejlesztők kizárták annak lehetőségét, hogy valahol elesjenek. Ezért egy szikla széléhez közeledve nem félhet elszabadulni, egyszerűen nem engedik ezt megtenni, a hős egy láthatatlan falba botlik. Amiért külön köszönet a fejlesztőnek. Ilyen gazdálkodás mellett ez áldásnak tekinthető.

börtön szórakoztató

Az első epizódban a fő feladaton kívül - a kőcsapdából kikerülni a szabadságba - több minifeladatot is el kell végezni, amelyek nagy részével a jövőben is találkozunk majd küldetéseken:

Gyűjts össze 4 amulettet.
Győzz le 10 ellenséget.
Szabadon 4 fogoly.
Győzz le 4 ellenséget egy hamis mozdulattal.
Gyűjts össze 850 aranyat.
Végezzen tizenöt ütésből álló sorozatot.
Szerezz 1500 helyi hírnév pontot.

A feladatok listája, illetve azok végrehajtásának menete a Tab billentyű lenyomásával bármikor megtekinthető a statisztikai menüben.

amulettek- ezüst medálok, melyek megtalálhatók csak dobozokban (vagy edényekben, ha ez a vadak küldetése). Számukat a minifeladat szigorúan korlátozza, ezért nagyon fontos, hogy ne hagyd ki senki még akkor is, ha a csata javában zajlik.

A foglyok szabadon bocsátása- a bebörtönzött emberek szabadon bocsátása (gyakran erősen hasonlítanak akár ikrekre, akár klónokra).

Győzd le az ellenséget cselekkel- leegyszerűsítve az ellenséget a mélybe ejteni. Ehhez háttal kell állnia a sziklának, tartva a blokkot, meg kell várnia a pillanatot, amikor az ellenség megtámad, és egy lépést kell oldalra tennie. Gyönyörűen repülnek, azt kell mondanom! Erős ellenfelekkel sajnos nem megy, csak extrákkal.

Gyűjts össze egy bizonyos számú érmét - az aranyérmék vagy dobozokban vannak, vagy kiütötték az ellenségektől.

Fontos: Néha, különösen a kezdeti szinteken, a szükséges mennyiségű arany vagy tapasztalat megszerzéséhez nem elég csak dobozokba gyűjteni, és megszerezni az ellenségektől. Ilyen esetekben a további mini-feladatok elvégzése segít, mivel ezek egy része pénzt ad, mások pedig tapasztalatot.

Hajtson végre egy bizonyos számú találatból álló sorozatot- Talán ez a legnehezebb feladat a játékban, és egy kivételével minden küldetésben jelen van. Az ütéssorozatnak folyamatosnak kell lennie; ha másfél-két másodpercen belül nem tudsz eltalálni senkit, vagy valaki eltalál, a sorozat nullára áll. Ehhez általában három-négy ellenfél egyidejű jelenléte szükséges. Minden küldetéssel növekszik az adott ütések száma. Ha az első feladatban tizenöt volt, akkor az utolsóban eléri a huszonhatot.

Szerezz bizonyos mennyiségű helyi hírnévpontot- a helyi dicsőségért járó pontokat adják attól függően, hogy az aktuális epizód hogyan fejeződik be. Minél több ellenséget győznek le, annál több kombinációs ütést hajtanak végre – annál jobb a dicsőség.

játékelemek

Az összes magával vihető játékelemnek három szintje van. Minden egyes megszerzett új szinttel a további fegyverek növelik a sebzésüket, az élelmiszer pedig növeli a helyreállított egészségügyi egységek számát. A tételek második szintjét a „Csatta a hollandokkal” epizód befejezése után kapjuk meg, a harmadik és utolsó - a „Szingapúr” epizód befejezése után.

Bomba. Erőteljes sebzést okoz, kényelmes egyszerre több ellenfél ellen is bevetni, de figyelembe kell venni, hogy egy bomba eldobása elég sok időt vesz igénybe, és nem nagyon hagyod a melegben egy harcról. Közelharcban gyakorlatilag használhatatlan.

Pisztoly. Egy lövés. Általános szabály, hogy egy lövés egyenlő az ebben az epizódban jelen lévő leggyengébb ellenfél egy holttestével. Nagyon sokáig tart, de ha az élet rövid, és az ellenfelek messzebb vannak a becsapódási távolságnál, akkor van értelme.

Kés. Dobófegyver. Nagyon gyorsan kibújik, de szinte nem okoz kárt.

Csirke. Az első szinten 30 életpontot állít vissza, a második szinten - 40, a harmadikon - 50 pontot.

Miután lement a lépcsőn, beszélnie kell az egyik fogollyal. Hogy pontosan kivel beszélhetünk, a feje fölötti felkiáltójel megmondja. A beszélgetést úgy indíthatja el, ha közel áll hozzá: amikor a képernyő alján kigyullad az "akció" billentyűnek megfelelő jelzés, éppen ennek a gombnak a megnyomásával kezdünk el beszélgetni.

Nos, itt az ideje az első harcnak! Az ellenfelek különbözőek, de általában azok a leggyengébbek, akik kettőt vagy többet támadnak. Inkább szám szerint veszik, nem ügyesség szerint. Szárazföldi patkányok!

Most vissza kell menned a fogolyhoz, és szabadon kell engedned. Őszinte srácok, megosztják tapasztalataikat, és tudnak ajánlani valami érdekeset... Ha tudják, persze!

Itt az ideje felmászni a kötélen, amihez meg kell közelíteni a padlón villódzó célpontot, és amint megjelenik az akcióikon - hajrá! Vagyis ebben az esetben természetesen felfelé.

A következő fogoly elengedése után átugrunk a hídra. Itt vár ránk az első találkozó egy erős ellenféllel. Ez érthető abból, hogy mennyi élete jelent meg a képernyő jobb felső sarkában. Légy óvatos! Ez az őr tudja, hogyan kell védekezni és hogyan kell támadni! Ne feledkezzen meg a slusszkulcsról, itt nagyon praktikus.

Fontos: egy komoly ellenféllel vívott harcban (mindig egy az egyben), az élelmiszeren kívül más tárgyat nem használhat. Ezenkívül semmilyen trükk nem fog működni.

Egy másik fogollyal való beszélgetés után megtudhatja, hogy a börtön vezetője a felső szobában rejti el az aranyat, amit a börtönőrök elvettek tőlük. De nincs olyan, hogy túl sok arany! Lemegyünk, előrerohanunk a sziklán, és felmászunk a lépcsőn a legtetejére, az őrhöz. Megszabadulunk tőle, kinyitjuk az ajtót, közeledve a földön lévő célponthoz, ledobjuk az ágyút a fegyveres kocsira, szikrát ütünk szablyával, és már itt is vagyunk a lépcsőhöz vezető szobában. Miután felmásztunk a lépcsőn, feltörjük az összes dobozt, pénzt gyűjtünk, és a fal rését megközelítve, a szablyával lefelé indulunk a kifeszített kötélen. Ne felejtse el felvenni az amulettet a mögötte lévő dobozból, nyissa ki a kaput.

Fontos: ha elfelejtetted feltörni bármelyik dobozt vagy elvégezni bármilyen minifeladatot, és nincs lehetőséged visszamenni - ne ess kétségbe. A küldetés teljesítése és mentése után újrajátszhatod anélkül, hogy elveszítenéd a már megszerzett trófeákat, vagy újra teljesítenéd a már teljesített miniküldetéseket.

Kicsit előre kell menni a hídig, mert becsapódnak mögöttünk a kapuk, elvágva a visszavonulás útját. Csapda a legtisztább formájában. És ismét megígérik, hogy kebabot, grillezést és egyéb finomságokat készítenek belőlünk, de már négy katonát is, a főnök vezetésével! Nos, közülük négy nem támad. Az idősebb először hármat, gyengébbet enged előre, és ha nem sikerül, ő maga intézi a dolgot. Egyébként három ellenfélnél gyakorolhatod a kombinált támadásokat.

Miután legyőztük az ellenséget, összegyűjtjük a belőlük kiesett tárgyakat, és folytatjuk utunkat. Miután az összes dobozt feltörtük a szikla fölött, lecsúszunk a kötélen, de nem megyünk azonnal az előszobába, hanem előbb felmászunk a lépcsőn a következő szobába, ahol a börtönfőnök őrzi a szerencsétlen rabok. Kivesszük a dobozokból, és lemegyünk a hallba. A teremben kezdődik "dzseki".

Jack, mint mindig, egyedülálló cinikus repertoárjában - még itt is könnyedén megbirkózik sok ellenséggel, olyannyira, hogy maguk sem értik, mi történt velük! Alapvetően nincs fegyver, kézügyesség, láb - igen, kalózok találékonysága! Nos, csak segítenünk kell neki a képernyő bal alsó sarkában világító billentyűk egymás utáni megnyomásával. Fontos megjegyezni, hogy melyik kulcs mit jelent. Az alábbiakban egy példa látható az egyes billentyűk mintájának megfeleltetésére a szabványos elrendezéshez.

Fontos: Jackotnya nem ad jogot a hibázásra. Elég csak a másodperc töredékéig habozni – és a jackpot meghiúsult. A kudarc pedig gyakran megakadályozhat bennünket abban, hogy fontos nyereményeket szerezzünk – például varázskártyákat pókerezéshez és kockajátékhoz.

Felváltva (mindegy milyen sorrendben) bekapcsoljuk a függőhíd három hajtását, végigfutva a szakadék túloldalára, ahol kiengedjük az utolsó, negyedik foglyot. Miután kaptunk tőle egy tippet, lemegyünk, ahol kivesszük az utolsó amulettet a dobozból. Ezután magával a börtönfőnökkel kell megküzdenünk, aki erős üzbég akcentussal beszél. Vigyázz, 200 életpontja van, és így tovább Ebben a pillanatban- Ez a legerősebb ellenfelünk, amellyel találkoztunk. Harc közben próbálja meg becsalogatni az ágyú előtti térbe, és abban a pillanatban tüzelje el. Egy lövésre 100 egységet veszít az a rajongónk, aki mások pénzét a padláson rejti el. Természetesen közvetlen harcban is legyőzheti - de kevesebb tapasztalatot adnak, és több erőt kell költenie. Mindenki, egyenesen tovább, a kijárathoz! Azok az idióták, akik a lábunk alá kerülnek, nem okozhatnak gondot. Senki sem fogja megállítani a tengeri farkast, aki megérezte a sós szelet!

Megjegyzés: az összes küldetés áthaladása nem a játék végső pontja. Minden tárgy és karakter, amelyet a mini küldetések teljesítéseért jutalomként kap, a Hírességek Csarnokába kerül, és a játék fő részének befejezése után teljes mértékben élvezhetőek.

Teague kapitány találkozik velünk a mólón, aki búcsút mond, hogy Port Royalban találkozzon Tia Dalma jósnővel, akinek segítenie kell a kalóztestvériség helyreállításában.

Ezek után egy koporsóban alattomosan a vízbe lök minket, mi pedig megyünk a hajónkhoz, a „Gyöngyhöz”. Bill Turner, akinek elméletileg a hollandon kellene lennie, aki a hajó felé tartott, figyelmeztetni fog minket, hogy Davy Jones, egy hátborzongató szellemhajó kapitánya már úton van, és megtorlást keres. De Jack nem adja fel! Emeld fel a vitorlákat!

Valójában ez az egész első küldetés. Ebben megtanultuk a kardharc alapjait, megtanultuk a tárgyak használatát, sziklákon mászni, aranyat gyűjteni. A további epizódokban minden a régi, csak előre kell lépni, gyakorlatilag nem lehet eltérni a cselekménytől. Ezután minden küldetést áttekintek, kihagyva a menetirány részleteit, de ahol szükséges, az új típusú feladatokra és a cselekmény bonyolultságára koncentrálok.

Szóval, itt van, Jack Sparrow, személyesen. Élve, egészségesen és sértetlenül. Nos, tegyük fel, hogy még él. Hazudik magának, köp a plafonra. Várj egy percet... Mi ez a komor szoba? Valamiféle rács... Ó, igen, Jack, börtönben kötött ki! Felismerem, felismerem az ilyen szélhámost! Azt hiszem, megint nem osztott meg semmit a kikötő vezetőjével, vagy ami még rosszabb, elvette tőle a feleségét! Bocsánat, micsoda? Hogyan kell végrehajtani? Mikor?! Egy órán belül?!

Jaj. A játék ilyen "örömteli" hírekkel találkozik. Nem, micsoda kétségek nem hagyják, hogy Jack elbukjon, ezen a helyen cserbenhagyok! És valóban, megérkezett a megváltás Teague kapitány személyében, aki emlékeztette Jacket, hogy ezek szerint már nem volt hátra a kivégzésig – egy óra! Hát persze, Jack kardot csúsztatott. Kövess, mondja helyettem, de siess! A kard persze nem olyan forró, de útközben találunk valami jobbat, nem számít! Először csak kijutunk erről a börtönszigetről, aztán repülünk, mint a szabad szél!

De először szeretném megérteni a menedzsmentet. A konzolkonzolos játékok rajongói valószínűleg nem vesznek észre valami túl szokatlant, de azok, akik több időt töltenek a személyi számítógépen, eleinte kényelmetlenül érzik magukat. A probléma nem annyira a vezérlésben, mint inkább a kamera kinematikájában rejtőzik. Pozíciója nem statikus, mint általában a harmadik személyű nézetű játékokban, hanem dinamikus. Sőt, a dinamika, amint látszott, vagy egyszerűen dacol a logikával, vagy a környező tárgyakhoz kötődik, nem pedig a karakterhez. Ezért eleinte, amíg a szem, a kéz és a vesztibuláris apparátus meg nem szokja az előre rögzített világlátás fortélyait, némi kellemetlenség figyelhető meg. Hát rendben. Végül is kalózok vagyunk, vagy nem? Hozzá kell szoknunk a vesztibuláris készülékünk megszelídítéséhez!

Billentyűtérkép

Mivel a játék a konzolról történő portolás révén került az asztali számítógépekre, nem kell több funkcióbillentyűre számítani, mint a játékvezérlőn. A mozgásbillentyűket nem számítva kilenc van belőlük.

Nagyon fontos megjegyezni, hogy melyik grafika melyik kulcsot ábrázolja. A jövőben ez megment bizonyos mennyiségű idegsejtet. Az alapértelmezett billentyűkiosztás meglehetősen kényelmesnek bizonyult, így itt vannak az ikonok és a billentyűk megfelelői, pontosan abban a verzióban, amelyben az alkotók bemutatták.

Ütések kombinációi

A ütések kombinációi a „gyenge ütés”, „erős ütés”, „kapaszkodó/kombó” és „parry” billentyűk speciális kombinációja. Elvileg az első kombinált ütés után egy szinte kaotikus billentyűleütésnek minden esélye megvan a ütések sorozatának folytatására. Főbb találatok:

X+X+C szinte minden védelmet áttör, nagyon erős.

Z+X+C szétszórja az ellenséget, de nem okoz sok sebzést

X+Z+C leüti az ellenséget, le tudja dobni az ellenséget.

Z+Z+C erős ütés egyenes vonalban, nem túl erős, de gyors.

börtönsziget

Szóval, a rácsok nyitva, a hű szablya a kezemben, és egy tengeri teknős elnyel, ha nem a szabadság szele járja körül ennek az átkozott kődoboznak a sarkait! Előre! A kezdetben az utat elzáró dobozok a jövőben egyszerűen az oldalakon fognak állni. Bennük rejtőznek ennek a játéknak a fő kincsei: pénz, további fegyverek, amulettek és természetesen élelmiszer, ami a kalózélet sikerének szerves része. Azonban ezeknek a tárgyaknak a többsége időről időre elesik a legyőzött ellenségtől. Egészséget helyreállító élelmiszer nélkül nincs sehol. Az állandó harc az egészségért nem ad hozzá semmit! Ezért semmi esetre sem feledkezhet meg a dobozokról, vágja könyörtelenül!

Megjegyzés: a "Karib-tenger kalózai"-ban, ellentétben ugyanazzal a "Perzsia herceggel", a fejlesztők kizárták annak lehetőségét, hogy valahol elessen. Ezért egy szikla széléhez közeledve nem félhet elszabadulni, egyszerűen nem engedik ezt megtenni, a hős egy láthatatlan falba botlik. Amiért külön köszönet a fejlesztőnek. Ilyen gazdálkodás mellett ez áldásnak tekinthető.

börtön szórakoztató

Az első epizódban a fő feladaton kívül - a kőcsapdából kikerülni a szabadságba - több minifeladatot is el kell végezni, amelyek nagy részével a jövőben is találkozunk majd küldetéseken:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Győzz le 10 ellenséget.

Szabadon 4 fogoly.

Győzz le 4 ellenséget egy hamis mozdulattal.

Gyűjts össze 850 aranyat.

Végezzen tizenöt ütésből álló sorozatot.

Szerezz 1500 helyi hírnév pontot.

A feladatok listája, illetve azok végrehajtásának menete a Tab billentyű lenyomásával bármikor megtekinthető a statisztikai menüben.

amulettek- ezüst medálok, melyek megtalálhatók csak dobozokban (vagy edényekben, ha ez a vadak küldetése). Számukat a minifeladat szigorúan korlátozza, ezért nagyon fontos, hogy ne hagyd ki senki még akkor is, ha a csata javában zajlik.

A foglyok szabadon bocsátása- a bebörtönzött emberek szabadon bocsátása (gyakran erősen hasonlítanak akár ikrekre, akár klónokra).

Győzd le az ellenséget cselekkel- leegyszerűsítve az ellenséget a mélybe ejteni. Ehhez háttal kell állnia a sziklának, tartva a blokkot, meg kell várnia a pillanatot, amikor az ellenség megtámad, és egy lépést kell oldalra tennie. Gyönyörűen repülnek, azt kell mondjam! Erős ellenfelekkel sajnos nem megy, csak extrákkal.

Gyűjts össze egy bizonyos számú érmét - az aranyérmék vagy dobozokban vannak, vagy kiütötték az ellenségektől.

Fontos: Néha, különösen a kezdeti szinteken, a szükséges mennyiségű arany vagy tapasztalat megszerzéséhez nem elég csak dobozokba gyűjteni, és megszerezni az ellenségektől. Ilyen esetekben a további mini-feladatok elvégzése segít, mivel ezek egy része pénzt ad, mások pedig tapasztalatot.

Hajtson végre egy bizonyos számú találatból álló sorozatot- Talán ez a legnehezebb feladat a játékban, és egy kivételével minden küldetésben jelen van. Az ütések sorozatának folyamatosnak kell lennie; ha másfél-két másodpercen belül nem tudsz eltalálni senkit, vagy valaki eltalál, a sorozat nullára áll. Ehhez általában három-négy ellenfél egyidejű jelenléte szükséges. Minden küldetéssel növekszik az adott ütések száma. Ha az első feladatban tizenöt volt, akkor az utolsóban eléri a huszonhatot.

Szerezz bizonyos mennyiségű helyi hírnévpontot- a helyi dicsőségért járó pontokat adják attól függően, hogy az aktuális epizód hogyan fejeződik be. Minél több ellenséget győznek le, annál több kombinációs ütést hajtanak végre – annál jobb a dicsőség.

Alapvető játékelemek

Az összes magával vihető játékelemnek három szintje van. Minden egyes megszerzett új szinttel a további fegyverek növelik a sebzésüket, az élelmiszer pedig növeli a helyreállított egészségügyi egységek számát. A tételek második szintjét a „Csatta a hollandokkal” epizód befejezése után kapjuk meg, a harmadik és utolsó - a „Szingapúr” epizód befejezése után.

Bomba. Erőteljes sebzést okoz, kényelmes egyszerre több ellenfél ellen is bevetni, de figyelembe kell venni, hogy egy bomba eldobása elég sok időt vesz igénybe, és nem nagyon hagyod a melegben egy harcról. Közelharcban gyakorlatilag használhatatlan.

Pisztoly. Egy lövés. Általános szabály, hogy egy lövés egyenlő az ebben az epizódban jelen lévő leggyengébb ellenfél egy holttestével. Nagyon sokáig tart, de ha az élet rövid, és az ellenfelek messzebb vannak a becsapódási távolságnál, akkor van értelme.

Kés. Dobófegyver. Nagyon gyorsan kibújik, de szinte nem okoz kárt.

Csirke. Az első szinten 30 életpontot állít vissza, a második szinten - 40, a harmadikon - 50 pontot.

Miután lement a lépcsőn, beszélnie kell az egyik fogollyal. Hogy pontosan kivel beszélhetünk, a feje fölötti felkiáltójel megmondja. A beszélgetést úgy indíthatja el, ha közel áll hozzá: amikor a képernyő alján kigyullad az "akció" billentyűnek megfelelő jelzés, éppen ennek a gombnak a megnyomásával kezdünk el beszélgetni.

Nos, itt az ideje az első harcnak! Az ellenfelek különbözőek, de általában azok a leggyengébbek, akik kettőt vagy többet támadnak. Inkább szám szerint veszik, nem ügyesség szerint. Szárazföldi patkányok!

Most vissza kell menned a fogolyhoz, és szabadon kell engedned. Őszinte srácok, megosztják tapasztalataikat, és tudnak ajánlani valami érdekeset... Ha tudják, persze!

Itt az ideje felmászni a kötélen, amihez meg kell közelíteni a padlón villódzó célpontot, és amint megjelenik az akcióikon - hajrá! Vagyis ebben az esetben természetesen felfelé.

A következő fogoly elengedése után átugrunk a hídra. Itt vár ránk az első találkozó egy erős ellenféllel. Ez érthető abból, hogy mennyi élete jelent meg a képernyő jobb felső sarkában. Légy óvatos! Ez az őr tudja, hogyan kell védekezni és hogyan kell támadni! Ne feledkezzen meg a slusszkulcsról, itt nagyon praktikus.

És miért beszélnek tiszta üzbég akcentussal?

Fontos: egy komoly ellenféllel vívott harcban (mindig egy az egyben), az élelmiszeren kívül más tárgyat nem használhat. Ezenkívül semmilyen trükk nem fog működni.

Egy másik fogollyal való beszélgetés után megtudhatja, hogy a börtön vezetője a felső szobában rejti el az aranyat, amit a börtönőrök elvettek tőlük. De nincs olyan, hogy túl sok arany! Lemegyünk, előrerohanunk a sziklán, és felmászunk a lépcsőn a legtetejére, az őrhöz. Megszabadulunk tőle, kinyitjuk az ajtót, közeledve a földön lévő célponthoz, ledobjuk az ágyút a fegyveres kocsira, szikrát ütünk szablyával, és már itt is vagyunk a lépcsőhöz vezető szobában. Miután felmásztunk a lépcsőn, feltörjük az összes dobozt, pénzt gyűjtünk, és a fal rését megközelítve, a szablyával lefelé indulunk a kifeszített kötélen. Ne felejtse el felvenni az amulettet a mögötte lévő dobozból, nyissa ki a kaput.

Fontos: ha elfelejtetted feltörni bármelyik dobozt vagy elvégezni bármilyen minifeladatot, és nincs lehetőséged visszamenni - ne ess kétségbe. A küldetés teljesítése és mentése után újrajátszhatod anélkül, hogy elveszítenéd a már megszerzett trófeákat, vagy újra teljesítenéd a már teljesített miniküldetéseket.

Kicsit előre kell menni a hídig, mert becsapódnak mögöttünk a kapuk, elvágva a visszavonulás útját. Csapda a legtisztább formájában. És ismét megígérik, hogy kebabot, grillezést és egyéb finomságokat készítenek belőlünk, de már négy katonát is, a főnök vezetésével! Nos, közülük négy nem támad. Az idősebb először hármat, gyengébbet enged előre, és ha nem sikerül, ő maga intézi a dolgot. Egyébként három ellenfélnél gyakorolhatod a kombinált támadásokat.

Miután legyőztük az ellenséget, összegyűjtjük a belőlük kiesett tárgyakat, és folytatjuk utunkat. Miután az összes dobozt feltörtük a szikla fölött, lecsúszunk a kötélen, de nem megyünk azonnal az előszobába, hanem előbb felmászunk a lépcsőn a következő szobába, ahol a börtönfőnök őrzi a szerencsétlen rabok. Kivesszük a dobozokból, és lemegyünk a hallba. A teremben kezdődik "dzseki".

Jack, mint mindig, egyedülálló cinikus repertoárjában - még itt is könnyedén megbirkózik sok ellenséggel, olyannyira, hogy maguk sem értik, mi történt velük! Alapvetően nincs fegyver, kézügyesség, láb - igen, kalózok találékonysága! Nos, csak segítenünk kell neki a képernyő bal alsó sarkában világító billentyűk egymás utáni megnyomásával. Fontos megjegyezni, hogy melyik kulcs mit jelent. Az alábbiakban egy példa látható az egyes billentyűk mintájának megfeleltetésére a szabványos elrendezéshez.

Fontos: Jackotnya nem ad jogot a hibázásra. Elég csak a másodperc töredékéig habozni – és a jackpot meghiúsult. A kudarc pedig gyakran megakadályozhat bennünket abban, hogy fontos nyereményeket szerezzünk – például varázskártyákat pókerezéshez és kockajátékhoz.

Felváltva (mindegy milyen sorrendben) bekapcsoljuk a függőhíd három hajtását, végigfutva a szakadék túloldalára, ahol kiengedjük az utolsó, negyedik foglyot. Miután kaptunk tőle egy tippet, lemegyünk, ahol kivesszük az utolsó amulettet a dobozból. Ezután magával a börtönfőnökkel kell megküzdenünk, aki erős üzbég akcentussal beszél. Vigyázat, 200 életpontja van, és jelenleg ő a legerősebb az ellenfelek közül, akikkel találkoztunk. Harc közben próbálja meg becsalogatni az ágyú előtti térbe, és abban a pillanatban tüzelje el. Egy lövésre 100 egységet veszít az a rajongónk, aki mások pénzét a padláson rejti el. Természetesen közvetlen harcban is legyőzheti - de kevesebb tapasztalatot adnak, és több erőt kell költenie. Mindenki, egyenesen tovább, a kijárathoz! Azok az idióták, akik a lábunk alá kerülnek, nem okozhatnak gondot. Senki sem fogja megállítani a tengeri farkast, aki megérezte a sós szelet!

Megjegyzés: az összes küldetés áthaladása nem a játék végső pontja. Minden tárgy és karakter, amelyet a mini küldetések teljesítéseért jutalomként kap, a Hírességek Csarnokába kerül, és a játék fő részének befejezése után teljes mértékben élvezhetőek.

Teague kapitány találkozik velünk a mólón, aki búcsút mond, hogy Port Royalban találkozzon Tia Dalma jósnővel, akinek segítenie kell a kalóztestvériség helyreállításában.

Ezek után egy koporsóban alattomosan a vízbe lök minket, mi pedig megyünk a hajónkhoz, a „Gyöngyhöz”. Bill Turner, akinek elméletileg a hollandon kellene lennie, aki a hajó felé tartott, figyelmeztetni fog minket, hogy Davy Jones, egy hátborzongató szellemhajó kapitánya már úton van, és megtorlást keres. De Jack nem adja fel! Emeld fel a vitorlákat!

Valójában ez az egész első küldetés. Ebben megtanultuk a kardharc alapjait, megtanultuk a tárgyak használatát, sziklákon mászni, aranyat gyűjteni. A további epizódokban minden a régi, csak előre kell lépni, gyakorlatilag nem lehet eltérni a cselekménytől. Ezután minden küldetést áttekintek, kihagyva a menetirány részleteit, de ahol szükséges, az új típusú feladatokra és a cselekmény bonyolultságára koncentrálok.

kannibál sziget

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Gyűjts össze 1000 aranyat.

Szabadon 9 elfogott tengerész.

Hajtson végre egy 15 találatos kombót.

Itt az első küldetéssel ellentétben a tárgyakat edényekbe rejtik, nem dobozokba. Magát az epizódot pedig nem Jack, hanem Will Turner, Sparrow barátja járja végig.

Hét tengerész kiszabadítása után ne mentsd meg az elsőt, akivel találkozol. Először menj be a kannibálok lakhelyei közé, és lemenve segítsd ki a tengerészt, aki éppen a lejtő alatt van. A házak közelében lógó fogoly megmentése automatikusan megkezdi a következőt történet küldetésés nem fogsz tudni segíteni az utolsó matróznak.

Port Royal

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Tépj le 3 szórólapot, amelyek fejpénzt ígérnek Jack, Will és Elizabeth fejére.

Gyűjts össze 500 aranyat.

Foglalkozz négy katonával anélkül, hogy felhajtást csinálnál.

Nyerj a szarban.

Végezzen 17 találat kombinációját.

Segíts ellopni a rumot a kocsmából.

Segíts a hölgynek megtalálni a hűtlen férjet.

Beszivárogni a városba? Könnyen! Mint egy árnyék!

Zavaros idők jöttek a kalóz testvériség számára. Fejezet Nyugat-indiai Társaság Lord Cutler Beckett már az elején fel akarja számolni a kalózkodást. Ezt csak nyolc kalózvezér találkozója akadályozza meg, de hogyan lehet őket összehozni, ha valaki börtönben van, és valakinek ismerős meleg helye van, és egy ujját sem akarja mozdítani a közjóért? És egyáltalán hol keresed őket? Ugyanaz a jósnő, Tia Dalma, akit Teague kapitány megparancsolt, hogy keressük meg, segít megérteni ezt a kérdést.

Könnyű megtalálni, és hosszas beszélgetés után meg fogja kérni, hogy bocsássák szabadon az egyik vezetőt, akit a kivégzés előtt tartanak itt, Port Royalban. Kezdés!

Megjegyzés: ez az epizód fő feladata, ezért addig ne kezdje el, amíg nem fejezi be a többi miniküldetést. Miután befejezte, a többi feladat nem lesz elérhető.

Jacknek könnyű dolga a fogadós fogaival beszélni, miközben a cinkosok rumos hordókat gurítanak ki mögötte. Nos, ha valakinek csontos nyelve van, akkor biztosan nem ő.

Szórólapokat találhatunk, miközben Port Royal utcáin járunk, amelyek egyébként nem is olyan sokak. De mit ért az öreg, amikor felajánlja, hogy kockáztat vele?! Tényleg? .. Igen, igen, ezek igazi kockák, minden tenger kalózainak kedvenc játéka!

Nos, mindenkit megmentettek és megtaláltak, a riválisok pedig a kockajátékban tanácstalanul vakarják a fejüket. Marad a "Gyöngyhöz" futni, ez minden, mivel a kardjaink élesek, és a lábaink gyorsak! De nem volt ott. A mólón Jacket elkapja Swan kormányzó, és megkéri, hogy találja meg lányát, Elizabethet, akit az áruló Lord Beckett kalóznak nyilvánított Jackkel való ismeretsége miatt. Azt mondja, hogy valahol Tortugában van. Persze, megtaláljuk! Igen, és számtalan kalóz van, látod, találunk még néhány vezért. Csak foglalkozzunk ezekkel a katonák tömegével – és menjünk a hajóhoz. Sietnünk kell, nagyon kevés az idő! És ne felejtsd el felvenni az utolsó amulettet, ez csak az emeleten van, ahonnan fel kell ugrani a hajóra. Előre Tortuga!

Harc a "hollandokon"

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Győzz le 10 ellenséget.

Gyűjts össze 600 aranyat.

Utazz át a Dutchman fedélzetén anélkül, hogy bárki észrevenné.

Végezzen 20 ütés kombinációját.

4 tengerész ingyen.

Megjegyzés: bárhogy próbált is engedelmes szolgád észrevétlenül átosonni a fedélzeten, semmi sem lett belőle. Ha valaki megcsinálja, nagyon örülnék, ha megtudnám, milyen lett. Szerencsére ennek a küldetésnek a teljesítése nem hoz semmilyen létfontosságú eredményt, amely befolyásolná a játék előrehaladását.

- Jack, nézd, mi ez, "holland"?

- Mi vagy te, Will, lehet "holland" ez az egyárbocos elsüllyedt hajó? "holland", olyan nagy, nyálkás, félelmetes... Igen, valójában itt van!

Davy Jones ennek ellenére elfogta Jacket a Tortuga felé vezető úton. De van dolgunk a Repülő Hollandián! Hiszen a jós azt mondta, hogy a Davy Jones szívével ellátott láda kulcsa valahol itt van elrejtve! Miközben visszavered a holland tengerészek támadását, Will közelében kell maradnod, aki várja a megfelelő pillanatot, hogy becsússzon a baljós hajóba, amint mindenki figyelmét eltereli Jack. Egy ponton észreveszik, és ha nem érkezel meg időben, Will meghalhat.

Miután segítettünk neki, Will bemegy a hajó belsejébe, hogy megkeresse Davy Jones szívét. Az alsó fedélzeten megismert matrózokat természetesen elengedjük, bezárva ülve, és ők, lám, megosztják velünk tapasztalataikat. Ideje felmenni az emeletre, megvan a kulcs, és hallani kell a holland szitkokat, hadd ígérje meg Davy, hogy Jacket még a föld alól is elhozza... Tortugába kell mennünk!

Tortuga

Feladatok:

Gyűjts össze 5 amulettet.

Kap 10 pofont az elhagyott szeretőktől.

Gyűjts össze 1500 aranyat.

Nyerj pókert.

Hajtson végre egy 21 találatos kombót.

Védje meg a rum rakományát.

Hadd emlékeztesselek arra, hogy azért hajóztunk el Tortugába, hogy megtaláljuk a Port Royalból elmenekült Elizabethet és a kalózok következő vezérét, hogy meggyőzzük őt arról, hogy meg kell jelennie a vezetők tanácsán. A fő feladatok felé vezető úton nem egyszer alázatosan kell elviselnünk a lakosság női felének támadásait. Ez azért van, mert ezeknek a hölgyeknek az emléke!

A kocsma előtt a tulajdonosa felajánlja nekünk, ahelyett, hogy a port Royal gengsztereivel vacakolnánk, akik éppen azokat a hordókat próbálják eladni neki, amelyeket Jack segített ellopni nem sokkal azelőtt, csak szabaduljunk meg ezektől a furcsa személyiségektől, és a haszon. rumrészvény eladásából. A lényeg, hogy ne törjük össze a hordókat a harc hevében.

Egy leírhatatlan tavernában egy paraszt mindenkit kalózpókerre hív. Miért ne? Hiszen nemcsak plusz pénzt kereshet, hanem egy mini küldetést is teljesíthet. És a szabályok egyáltalán nem nehezek.

A lista következő vezetője egy kastélyban lakik Tortuga távoli részén. A holttesthez való hozzáféréshez először át kell törni a testőrök sorait, és amikor a számuk nullára csökken, utolérje valahova a kalózok vezérét. Tényleg félek? Ah, ez az! Kiderült, hogy nem egy, hanem két vezető van. Eduardo Villanuevót üldöztük, és találkoztunk Mrs. Chinnel is! Nos, két vezető egy helyett még jobb, kevesebb rohangálás! Csak az a kár, hogy Mrs. Chinnek nincs kedve a kommunikációhoz, és úgy tűnik, a tanácsok gondolata sem ösztönzi őt optimizmusra. Nyilvánvaló, hogy igazi úriemberként Eduardo nem utasíthatja vissza a hölgyet, és szívesen feltekeri Jack bensőjét a kardja köré, hogy megmentse őt a "bosszantó fiútól". Hát hagyjuk. Hadd hibáztassa magát. És pina... vagyis hogy meggyőzzük őt arról, hogy téved, és jó lenne, ha ő maga jönne a tanácsba.

Fontos: Eduardo Villanuevo nagyon komoly ellenfél. 500 életpontja és kiváló hárítókészsége szinte legyőzhetetlenné teszi egy egyszerű kardharcban. Ezért nagyon fontos a karok és lábak alá eső tárgyak használata. Amikor elég közel kerül egy ilyen elemhez, hogy műveletet hajtson végre, megjelenik egy műveletbillentyű ikon a képernyőn. Ez lehetővé teszi, hogy fokozatosan elérje a győzelmet.

Ó, ezek a nők, milyen változékonyak, amikor a férfiak a lábuk előtt hevernek! Még akkor is, ha ennek a nagyon hazug embernek a torkára akad a kard hegye. Béke, barátság, piaszterek! Újabb két kalózvezér készül megérkezni a tanácsba!

Elizabethet pedig egy közeli kocsmában találjuk. A lány szórakozik a férfiakkal. A szablyákon. Sok férfi egy Erzsébetért. Valahogy igazságtalan, segíteni kellene! A csata után magunkkal visszük a hajóra a sebesült Norringtont, aki oly kedvesen segített nekünk Elizabeth megmentésében.

Szóval, itt van, Jack Sparrow, személyesen. Élve, egészségesen és sértetlenül. Nos, tegyük fel, hogy még él. Hazudik magának, köp a plafonra. Várj egy percet... Mi ez a komor szoba? Valamiféle rács... Ó, igen, Jack, börtönben kötött ki! Felismerem, felismerem az ilyen szélhámost! Megint azt hiszem, nem osztott meg semmit a kikötő vezetőjével, vagy ami még rosszabb, elvette tőle a feleségét! Bocsánat, micsoda? Hogyan kell végrehajtani? Mikor?! Egy órán belül?!

Jaj. A játék olyan #örömteli# hírekkel találkozik. Nem, micsoda kétségek nem hagyják, hogy Jack elbukjon, ezen a helyen cserbenhagyok! És valóban, eljött a megváltás Teague kapitány személyében, aki emlékeztette Jacket, hogy ezek szerint # óra kivégzésig már semmi sem maradt! Hát persze, Jack kardot csúsztatott. Kövess, mondja helyettem, de siess! A kard persze nem olyan forró, de útközben találunk valami jobbat, nem számít! Először csak kijutunk erről a börtönszigetről, aztán repülünk, mint a szabad szél!

De először szeretném megérteni a menedzsmentet. A konzolkonzolos játékok rajongói valószínűleg nem vesznek észre valami túl szokatlant, de azok, akik több időt töltenek a személyi számítógépen, eleinte kényelmetlenül érzik magukat. A probléma nem annyira a vezérlésben, mint inkább a kamera kinematikájában rejtőzik. Pozíciója nem statikus, mint általában a harmadik személyű nézetű játékokban, hanem dinamikus. Sőt, a dinamika, amint látszott, vagy egyszerűen dacol a logikával, vagy a környező tárgyakhoz kötődik, nem pedig a karakterhez. Ezért eleinte, amíg a szem, a kéz és a vesztibuláris apparátus meg nem szokja az előre rögzített világlátás fortélyait, némi kellemetlenség figyelhető meg. Hát rendben. Végül is kalózok vagyunk, vagy nem? Hozzá kell szoknunk a vesztibuláris készülékünk megszelídítéséhez!

Billentyűtérkép

Mivel a játék a konzolról történő portolás révén került az asztali számítógépekre, nem kell több funkcióbillentyűre számítani, mint a játékvezérlőn. A mozgásbillentyűket nem számítva kilenc van belőlük.

Nagyon fontos megjegyezni, hogy melyik grafika melyik kulcsot ábrázolja. A jövőben ez megment bizonyos mennyiségű idegsejtet. Az alapértelmezett billentyűkiosztás meglehetősen kényelmesnek bizonyult, így itt vannak az ikonok és a billentyűk megfelelői, pontosan abban a verzióban, amelyben az alkotók bemutatták.

Ütések kombinációi

A találatok kombinációi # a #gyenge ütés#, #erős ütés#, #grab/combo# és #parry# billentyűk speciális kombinációja. Elvileg az első kombinált ütés után egy szinte kaotikus billentyűleütésnek minden esélye megvan a ütések sorozatának folytatására. Főbb találatok:

X + X + C - szinte minden védelmet áttör, nagyon erős.
Z + X + C - szétszórja az ellenséget, de nem okoz sok sebzést
X + Z + C - leüti az ellenséget, le tudja dobni az ellenséget.
Z + Z + C - erőteljes ütés egyenes vonalban, nem túl erős, de gyors.

börtönsziget

Szóval, a rácsok nyitva, a hű szablya a kezemben, és egy tengeri teknős elnyel, ha nem a szabadság szele járja körül ennek az átkozott kődoboznak a sarkait! Előre! A kezdetben az utat elzáró dobozok a jövőben egyszerűen az oldalakon fognak állni. Bennük rejtőznek ennek a játéknak a fő kincsei: pénz, további fegyverek, amulettek és természetesen élelmiszer, ami a kalózélet sikerének szerves része. Azonban ezeknek a tárgyaknak a többsége időről időre elesik a legyőzött ellenségtől. Egészséget helyreállító élelmiszer nélkül nincs sehol. Az állandó harc az egészségért nem ad hozzá semmit! Ezért semmi esetre sem feledkezhet meg a dobozokról, vágja könyörtelenül!

Megjegyzés: a #Pirates of the Caribbean#-ben, ellentétben ugyanazzal a #Prince of Persia#-val, a fejlesztők kizárták annak lehetőségét, hogy valahol elesnek. Ezért egy szikla széléhez közeledve nem félhet elszabadulni, egyszerűen nem engedik ezt megtenni, a hős egy láthatatlan falba botlik. Amiért külön köszönet a fejlesztőnek. Ilyen gazdálkodás mellett ez áldásnak tekinthető.

börtön szórakoztató

Az első epizódban a # fő feladaton túl, hogy kijuss a kőcsapdából a szabadságba # több minifeladatot is teljesíteni kell, amelyek nagy részével a jövőben is találkozunk majd küldetéseken:

Gyűjts össze 4 amulettet.
Győzz le 10 ellenséget.
Szabadon 4 fogoly.
Győzz le 4 ellenséget egy hamis mozdulattal.
Gyűjts össze 850 aranyat.
Végezzen tizenöt ütésből álló sorozatot.
Szerezz 1500 helyi hírnév pontot.

A feladatok listája, illetve azok végrehajtásának menete a Tab billentyű lenyomásával bármikor megtekinthető a statisztikai menüben.

Amulettek # Ezüst medalionok, amelyek csak ládában (vagy tégelyben, ha ez egy vad küldetés) találhatók. Számukat a minifeladat szigorúan korlátozza, ezért nagyon fontos, hogy egyetlen dobozt se hagyjunk ki, még akkor sem, ha javában zajlik a csata.

A rabok kiszabadítása # a bebörtönzött emberek szabadon bocsátása érdekében (gyakran erősen hasonlítanak ikrekre vagy klónokra).

Győzd le az ellenséget egy csel # egyszerű szóval, dobd az ellenséget a mélységbe. Ehhez háttal kell állnia a sziklának, tartva a blokkot, meg kell várnia a pillanatot, amikor az ellenség megtámad, és egy lépést kell oldalra tennie. Gyönyörűen repülnek, azt kell mondjam! Erős ellenfelekkel sajnos nem megy, csak extrákkal.

Gyűjts össze egy bizonyos mennyiségű érmét # aranyérmék vagy dobozokban találhatók, vagy kiütik az ellenségektől.

Ez fontos: néha, különösen a kezdeti szinteken, a szükséges mennyiségű arany vagy tapasztalat megszerzéséhez nem elég csak dobozokba gyűjteni, és megszerezni az ellenségektől. Ilyenkor a további minifeladatok elvégzése segít, hiszen ezek egy része pénzt ad, némi # tapasztalatért.

Végezzen el egy bizonyos számú ütésből álló sorozatot # talán a legnehezebb feladat a játékban, és egy kivételével minden küldetésben jelen van. Az ütéssorozatnak folyamatosnak kell lennie; ha másfél-két másodpercen belül nem tudsz eltalálni senkit, vagy valaki eltalál # a sorozat visszaáll. Ehhez általában három-négy ellenfél egyidejű jelenléte szükséges. Minden küldetéssel növekszik az adott ütések száma. Ha az első feladatban tizenöt volt, akkor az utolsóban eléri a huszonhatot.

Szerezz bizonyos mennyiségű helyi hírnévpontot # A helyi dicsőségért pontokat kapsz attól függően, hogy az aktuális epizód hogyan fejeződik be. Minél több ellenséget győznek le, annál több kombinációs ütést hajtanak végre # annál jobb a dicsőség.

Alapvető játékelemek

Az összes magával vihető játékelemnek három szintje van. Minden egyes megszerzett új szinttel a további fegyverek növelik a sebzésüket, és az étel # annyi helyreállított egészségi egységet. Az elemek második szintjét a #Csatta a hollanddal# epizód, a harmadik és utolsó # # pedig a #Szingapúr# epizód befejezése után szerezzük meg.

Bomba. Erőteljes sebzést okoz, kényelmes egyszerre több ellenfél ellen is bevetni, de figyelembe kell venni, hogy egy bomba eldobása elég sok időt vesz igénybe, és nem nagyon hagyod a melegben egy harcról. Közelharcban gyakorlatilag használhatatlan.

Pisztoly. Egy lövés. Általános szabály, hogy egy lövés egyenlő az ebben az epizódban jelen lévő leggyengébb ellenfél egy holttestével. Ez nagyon hosszú ideig tart, de ha az élet rövid, és az ellenfelek túl vannak a becsapódási távolságon, # nem értelmetlen.

Kés. Dobófegyver. Nagyon gyorsan kibújik, de szinte nem okoz kárt.

Csirke. Az első szinten 30 életegységet állít vissza, a második szinten # 40, a harmadikon # 50 egységet.

Miután lement a lépcsőn, beszélnie kell az egyik fogollyal. Hogy pontosan kivel beszélhetünk, a feje fölötti felkiáltójel megmondja. A beszélgetést úgy indíthatja el, ha közeledik hozzá: amikor a képernyő alján kigyullad az #action# billentyűnek megfelelő jelzés, éppen ennek a gombnak a megnyomásával kezdünk el beszélgetni.

Nos, itt az ideje az első harcnak! Az ellenfelek különbözőek, de általában azok a leggyengébbek, akik kettőt vagy többet támadnak. Inkább szám szerint veszik, nem ügyesség szerint. Szárazföldi patkányok!

Most vissza kell menned a fogolyhoz, és szabadon kell engedned. Őszinte srácok, megosztják tapasztalataikat, és tudnak ajánlani valami érdekeset... Ha tudják, persze!

Itt az ideje felmászni a kötélen, amihez meg kell közelíteni a padlón villódzó célpontot, és amint megjelenik a # akcióikon, hajrá! Vagyis ebben az esetben természetesen felfelé.

A következő fogoly elengedése után átugrunk a hídra. Itt vár ránk az első találkozó egy erős ellenféllel. Ez érthető abból, hogy mennyi élete jelent meg a képernyő jobb felső sarkában. Légy óvatos! Ez az őr tudja, hogyan kell védekezni és hogyan kell támadni! Ne feledkezzen meg a slusszkulcsról, itt nagyon praktikus.

Ez fontos: egy komoly ellenféllel vívott harcban (mindig egy az egyben) nem használhatsz más tárgyat, csak kaját. Ezenkívül semmilyen trükk nem fog működni.

Egy másik fogollyal való beszélgetés után megtudhatja, hogy a börtön vezetője a felső szobában rejti el az aranyat, amit a börtönőrök elvettek tőlük. De nincs olyan, hogy túl sok arany! Lemegyünk, előrerohanunk a sziklán, és felmászunk a lépcsőn a legtetejére, az őrhöz. Megszabadulunk tőle, kinyitjuk az ajtót, közeledve a földön lévő célponthoz, ledobjuk az ágyút a hintóra, szikrát ütünk egy szablyával, és már itt is vagyunk a lépcsőhöz vezető szobában. Miután felmásztunk a lépcsőn, feltörjük az összes dobozt, pénzt gyűjtünk, és a fal rését megközelítve, a szablyával lefelé indulunk a kifeszített kötélen. Ne felejtse el felvenni az amulettet a mögötte lévő dobozból, nyissa ki a kaput.

Ez fontos: ha elfelejtett feltörni egy dobozt vagy elvégezni egy minifeladatot, és nincs módja visszamenni # ne essen kétségbe. A küldetés teljesítése és mentése után újrajátszhatod anélkül, hogy elveszítenéd a már megszerzett trófeákat, vagy újra teljesítenéd a már teljesített miniküldetéseket.

Kicsit előre kell menni a hídig, mert becsapódnak mögöttünk a kapuk, elvágva a visszavonulás útját. Csapda a legtisztább formájában. És ismét megígérik, hogy kebabot, grillezést és egyéb finomságokat készítenek belőlünk, de már négy katonát is, a főnök vezetésével! Nos, közülük négy nem támad. Az idősebb először hármat, gyengébbet enged előre, és ha nem sikerül, ő maga intézi a dolgot. Egyébként három ellenfélnél gyakorolhatod a kombinált támadásokat.

Tölts le videót és vágj mp3-at – mi megkönnyítjük!

Oldalunk remek eszköz a szórakozáshoz és a kikapcsolódáshoz! Mindig megtekinthet és letölthet online videókat, vicces videókat, rejtett kamerás videókat, játékfilmeket, dokumentumfilmeket, amatőr és házi videókat, zenei videókat, videókat futballról, sportról, balesetekről és katasztrófákról, humorról, zenéről, rajzfilmekről, animékről, sorozatokról és sok másról. többi videó teljesen ingyenes és regisztráció nélkül. A videó konvertálása mp3-ba és más formátumokba: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg és wmv. Az online rádió ország, stílus és minőség szerint választható rádióállomások. Az online viccek népszerű viccek, amelyek közül választhat stílus szerint. MP3 vágás csengőhangokká online. Videó konvertálása mp3-ba és más formátumokba. Online TV – ezek a népszerű tévécsatornák, amelyek közül választhat. A TV-csatornák sugárzása valós időben teljesen ingyenes – online közvetítés.

Szóval, itt van, Jack Sparrow, személyesen. Élve, egészségesen és sértetlenül. Nos, tegyük fel, hogy még él. Hazudik magának, köp a plafonra. Várj egy percet... Mi ez a komor szoba? Valamiféle rács... Ó, igen, Jack, börtönben kötött ki! Felismerem, felismerem az ilyen szélhámost! Megint azt hiszem, nem osztott meg semmit a kikötő vezetőjével, vagy ami még rosszabb, ellopta tőle a feleségét! Bocsánat, micsoda? Hogyan kell végrehajtani? Mikor?! Egy órán belül?!

Jaj. A játék ilyen "örömteli" hírekkel találkozik. Nem, micsoda kétségek nem hagyják, hogy Jack elbukjon, ezen a helyen cserbenhagyok! És valóban, megérkezett a megváltás Teague kapitány személyében, aki emlékeztette Jacket, hogy ezek szerint már nem volt hátra a kivégzésig – egy óra! Hát persze, Jack kardot csúsztatott. Kövess, mondja helyettem, de siess! A kard persze nem olyan forró, de útközben találunk valami jobbat, nem számít! Először csak kijutunk erről a börtönszigetről, aztán repülünk, mint a szabad szél!

De először szeretném megérteni a menedzsmentet. A konzolkonzolos játékok rajongói valószínűleg nem vesznek észre valami túl szokatlant, de azok, akik több időt töltenek a személyi számítógépen, eleinte kényelmetlenül érzik magukat. A probléma nem annyira a vezérlésben, mint inkább a kamera kinematikájában rejtőzik. Pozíciója nem statikus, mint általában a harmadik személyű nézetű játékokban, hanem dinamikus. Sőt, a dinamika, amint látszott, vagy egyszerűen dacol a logikával, vagy a környező tárgyakhoz kötődik, nem pedig a karakterhez. Ezért eleinte, amíg a szem, a kéz és a vesztibuláris apparátus meg nem szokja az előre rögzített világlátás fortélyait, némi kellemetlenség figyelhető meg. Hát rendben. Végül is kalózok vagyunk, vagy nem? Hozzá kell szoknunk a vesztibuláris készülékünk megszelídítéséhez!

Billentyűtérkép

Mivel a játék a konzolról történő portolás révén került az asztali számítógépekre, nem kell több funkcióbillentyűre számítani, mint a játékvezérlőn. A mozgásbillentyűket nem számítva kilenc van belőlük.

Nagyon fontos megjegyezni, hogy melyik grafika melyik kulcsot ábrázolja. A jövőben ez megment bizonyos mennyiségű idegsejtet. Az alapértelmezett billentyűkiosztás meglehetősen kényelmesnek bizonyult, így itt vannak az ikonok és a billentyűk megfelelői, pontosan abban a verzióban, amelyben az alkotók bemutatták.

Ütések kombinációi

A ütések kombinációi a „gyenge ütés”, „erős ütés”, „kapaszkodó/kombó” és „parry” billentyűk speciális kombinációja. Elvileg az első kombinált ütés után egy szinte kaotikus billentyűleütésnek minden esélye megvan a ütések sorozatának folytatására. Főbb találatok:

X+X+C szinte minden védelmet áttör, nagyon erős.

Z+X+C szétszórja az ellenséget, de nem okoz sok sebzést

X+Z+C leüti az ellenséget, le tudja dobni az ellenséget.

Z+Z+C erős ütés egyenes vonalban, nem túl erős, de gyors.

börtönsziget

Szóval, a rácsok nyitva, a hű szablya a kezemben, és egy tengeri teknős elnyel, ha nem a szabadság szele járja körül ennek az átkozott kődoboznak a sarkait! Előre! A kezdetben az utat elzáró dobozok a jövőben egyszerűen az oldalakon fognak állni. Bennük rejtőznek ennek a játéknak a fő kincsei: pénz, további fegyverek, amulettek és természetesen élelmiszer, ami a kalózélet sikerének szerves része. Azonban ezeknek a tárgyaknak a többsége időről időre elesik a legyőzött ellenségtől. Egészséget helyreállító élelmiszer nélkül nincs sehol. Az állandó harc az egészségért nem ad hozzá semmit! Ezért semmi esetre sem feledkezhet meg a dobozokról, vágja könyörtelenül!

Megjegyzés: a "Karib-tenger kalózai"-ban, ellentétben ugyanazzal a "Perzsia herceggel", a fejlesztők kizárták annak lehetőségét, hogy valahol elessen. Ezért egy szikla széléhez közeledve nem félhet elszabadulni, egyszerűen nem engedik ezt megtenni, a hős egy láthatatlan falba botlik. Amiért külön köszönet a fejlesztőnek. Ilyen gazdálkodás mellett ez áldásnak tekinthető.

börtön szórakoztató

Az első epizódban a fő feladat mellett - a kőcsapdából kijutni a vadonba - több minifeladatot is teljesíteni kell, amelyek nagy részével a jövőben is találkozunk majd küldetéseken:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Győzz le 10 ellenséget.

Szabadon 4 fogoly.

Győzz le 4 ellenséget egy hamis mozdulattal.

Gyűjts össze 850 aranyat.

Végezzen tizenöt ütésből álló sorozatot.

Szerezz 1500 helyi hírnév pontot.

A feladatok listája, illetve azok végrehajtásának menete a Tab billentyű lenyomásával bármikor megtekinthető a statisztikai menüben.

amulettek- ezüst medálok, melyek megtalálhatók csak dobozokban (vagy edényekben, ha ez a vadak küldetése). Számukat a minifeladat szigorúan korlátozza, ezért nagyon fontos, hogy ne hagyd ki senki még akkor is, ha a csata javában zajlik.

A foglyok szabadon bocsátása- a bebörtönzött emberek szabadon bocsátása (gyakran erősen hasonlítanak akár ikrekre, akár klónokra).

Győzd le az ellenséget cselekkel- leegyszerűsítve az ellenséget a mélybe ejteni. Ehhez háttal kell állnia a sziklának, tartva a blokkot, meg kell várnia a pillanatot, amikor az ellenség megtámad, és egy lépést kell oldalra tennie. Gyönyörűen repülnek, azt kell mondjam! Erős ellenfelekkel sajnos nem megy, csak extrákkal.

Gyűjts össze egy bizonyos számú érmét - az aranyérmék vagy dobozokban vannak, vagy kiütötték az ellenségektől.

Fontos: Néha, különösen a kezdeti szinteken, a szükséges mennyiségű arany vagy tapasztalat megszerzéséhez nem elég csak dobozokba gyűjteni, és megszerezni az ellenségektől. Ilyen esetekben a további mini-feladatok elvégzése segít, mivel ezek egy része pénzt ad, mások pedig tapasztalatot.

Hajtson végre egy bizonyos számú találatból álló sorozatot- ez talán a legnehezebb feladat a játékban, és egy kivételével minden küldetésben jelen van. Az ütéssorozatnak folyamatosnak kell lennie; ha másfél-két másodpercen belül nem tudsz eltalálni senkit, vagy valaki eltalál, a sorozat nullára áll. Ehhez általában három-négy ellenfél egyidejű jelenléte szükséges. Minden küldetéssel növekszik az adott ütések száma. Ha az első feladatban tizenöt volt, akkor az utolsóban eléri a huszonhatot.

Szerezz bizonyos mennyiségű helyi hírnévpontot- A helyi hírnévért pontokat kapnak attól függően, hogy az aktuális epizód egésze hogyan készült el. Minél több ellenséget győznek le, annál több kombinációs ütést hajtanak végre – annál jobb a dicsőség.

Alapvető játékelemek

Az összes magával vihető játékelemnek három szintje van. Minden egyes megszerzett új szinttel a további fegyverek növelik a sebzésüket, az élelmiszer pedig növeli a helyreállított életpontok számát. A tételek második szintjét a „Csatta a hollandokkal” epizód befejezése után kapjuk meg, a harmadik és utolsó - a „Szingapúr” epizód befejezése után.

Bomba. Erőteljes sebzést okoz, kényelmes egyszerre több ellenfél ellen is bevetni, de figyelembe kell venni, hogy egy bomba eldobása elég sok időt vesz igénybe, és nem nagyon hagyod a melegben egy harcról. Közelharcban gyakorlatilag használhatatlan.

Pisztoly. Egy lövés. Általános szabály, hogy egy lövés egyenlő az ebben az epizódban jelen lévő leggyengébb ellenfél egy holttestével. Nagyon sokáig tart, de ha az élet rövid, és az ellenfelek messzebb vannak a becsapódási távolságnál, akkor van értelme.

Kés. Dobófegyver. Nagyon gyorsan kibújik, de szinte nem okoz kárt.

Csirke. 30 életpontot állít vissza az 1-es szinten, 40-et a 2-es szinten és 50-et a 3-as szinten.

Miután lement a lépcsőn, beszélnie kell az egyik fogollyal. Hogy pontosan kivel beszélhetünk, a feje fölötti felkiáltójel megmondja. A beszélgetést úgy indíthatja el, ha közel áll hozzá: amikor a képernyő alján kigyullad az "akció" billentyűnek megfelelő jelzés, éppen ennek a gombnak a megnyomásával kezdünk el beszélgetni.

Nos, itt az ideje az első harcnak! Az ellenfelek különbözőek, de általában azok a leggyengébbek, akik kettőt vagy többet támadnak. Inkább szám szerint veszik, nem ügyesség szerint. Szárazföldi patkányok!

Most vissza kell menned a fogolyhoz, és szabadon kell engedned. Őszinte srácok, megosztják tapasztalataikat, és tudnak ajánlani valami érdekeset... Ha tudják, persze!

Itt az ideje felmászni a kötélen, amihez meg kell közelíteni a padlón villódzó célpontot, és amint megjelenik az akcióikon, hajrá! Vagyis ebben az esetben természetesen felfelé.

A következő fogoly elengedése után átugrunk a hídra. Itt vár ránk az első találkozó egy erős ellenféllel. Ez érthető abból, hogy mennyi élete jelent meg a képernyő jobb felső sarkában. Légy óvatos! Ez az őr tudja, hogyan kell védekezni és hogyan kell támadni! Ne feledkezzen meg a slusszkulcsról, itt nagyon praktikus.

És miért beszélnek tiszta üzbég akcentussal?

Fontos: egy komoly ellenféllel vívott harcban (mindig egy az egyben), az élelmiszeren kívül más tárgyat nem használhat. Ezenkívül semmilyen trükk nem fog működni.

Egy másik fogollyal való beszélgetés után megtudhatja, hogy a börtön vezetője a felső szobában rejti el az aranyat, amit a börtönőrök elvettek tőlük. De nincs olyan, hogy túl sok arany! Lemegyünk, előrerohanunk a sziklán, és felmászunk a lépcsőn a legtetejére, az őrhöz. Megszabadulunk tőle, kinyitjuk az ajtót, közeledve a földön lévő célponthoz - ledobjuk az ágyút a hintóra, szikrát vágunk egy szablyával, és már itt is vagyunk a lépcsőhöz vezető szobában. Miután felmásztunk a lépcsőn, feltörjük az összes dobozt, pénzt gyűjtünk, és a fal rését megközelítve, a szablyával lefelé indulunk a kifeszített kötélen. Ne felejtse el felvenni az amulettet a mögötte lévő dobozból, nyissa ki a kaput.

Fontos: Ha elfelejtett feltörni egy dobozt, vagy elvégezni egy minifeladatot, és nincs módja visszamenni, ne essen kétségbe. A küldetés teljesítése és mentése után újrajátszhatod anélkül, hogy elveszítenéd a már megszerzett trófeákat, vagy újra teljesítenéd a már teljesített miniküldetéseket.

Kicsit előre kell menni a hídig, mert becsapódnak mögöttünk a kapuk, elvágva a visszavonulás útját. Csapda a legtisztább formájában. És ismét megígérik, hogy kebabot, grillezést és egyéb finomságokat készítenek belőlünk, de már négy katonát is, a főnök vezetésével! Nos, közülük négy nem támad. Az idősebb először hármat, gyengébbet enged előre, és ha nem sikerül, ő maga intézi a dolgot. Egyébként három ellenfélnél gyakorolhatod a kombinált támadásokat.

Miután legyőztük az ellenséget, összegyűjtjük a belőlük kiesett tárgyakat, és folytatjuk utunkat. Miután az összes dobozt feltörtük a szikla fölött, lecsúszunk a kötélen, de nem megyünk azonnal az előszobába, hanem előbb felmászunk a lépcsőn a következő szobába, ahol a börtönfőnök őrzi a szerencsétlen rabok. Kivesszük a dobozokból, és lemegyünk a hallba. A teremben kezdődik "dzseki".

Jack, mint mindig, egyedülálló cinikus repertoárjában - még itt is könnyedén megbirkózik sok ellenséggel, olyannyira, hogy maguk sem értik, mi történt velük! Alapvetően semmi fegyver, kézügyesség, láb – igen, kalózok találékonysága! Nos, csak segítenünk kell neki a képernyő bal alsó sarkában világító billentyűk egymás utáni megnyomásával. Fontos megjegyezni, hogy melyik kulcs mit jelent. Az alábbiakban egy példa látható az egyes billentyűk mintájának megfeleltetésére a szabványos elrendezéshez.

Fontos: Jackotnya nem ad jogot a hibázásra. Elég csak a másodperc töredékéig habozni – és a jackpot meghiúsul. A kudarc pedig gyakran megakadályozhat bennünket abban, hogy olyan fontos nyereményeket kapjunk, mint a varázslatos pókerkártyák és kockák.

Felváltva (mindegy milyen sorrendben) bekapcsoljuk a függőhíd három hajtását, végigfutva a szakadék túloldalára, ahol kiengedjük az utolsó, negyedik foglyot. Miután kaptunk tőle egy tippet, lemegyünk, ahol kivesszük az utolsó amulettet a dobozból. Ezután magával a börtönfőnökkel kell megküzdenünk, aki erős üzbég akcentussal beszél. Legyen óvatos, 200 életpontja van, és jelenleg ő a legerősebb ellenség, akivel találkoztunk. Harc közben próbálja meg becsalogatni az ágyú előtti térbe, és abban a pillanatban tüzelje el. Egy lövésre 100 egységet veszít az a rajongónk, aki mások pénzét a padláson rejti el. Természetesen közvetlen harcban is legyőzheti - de kevesebb tapasztalatot adnak, és több erőt kell költenie. Mindenki, egyenesen tovább, a kijárathoz! Azok az idióták, akik a lábunk alá kerülnek, nem okozhatnak gondot. Senki sem fogja megállítani a tengeri farkast, aki megérezte a sós szelet!

Megjegyzés: az összes küldetés áthaladása nem a játék végső pontja. Minden tárgy és karakter, amelyet a mini küldetések teljesítéseért jutalomként kap, a Hírességek Csarnokába kerül, és a játék fő részének befejezése után teljes mértékben élvezhetőek.

Teague kapitány találkozik velünk a mólón, aki búcsút mond, hogy Port Royalban találkozzon Tia Dalma jósnővel, akinek segítenie kell a kalóztestvériség helyreállításában.

Ezek után egy koporsóban alattomosan a vízbe lök minket, mi pedig megyünk a hajónkhoz, a „Gyöngyhöz”. Bill Turner, akinek elméletileg a hollandon kellene lennie, aki a hajó felé tartott, figyelmeztetni fog minket, hogy Davy Jones, egy hátborzongató szellemhajó kapitánya már úton van, és megtorlást keres. De Jack nem adja fel! Emeld fel a vitorlákat!

Valójában ez az egész első küldetés. Ebben megtanultuk a kardharc alapjait, megtanultuk a tárgyak használatát, sziklákon mászni, aranyat gyűjteni. A további epizódokban minden a régi, csak előre kell lépni, gyakorlatilag nem lehet eltérni a cselekménytől. Ezután minden küldetést áttekintek, kihagyva a menetirány részleteit, de ahol szükséges, az új típusú feladatokra és a cselekmény bonyolultságára koncentrálok.

kannibál sziget

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Gyűjts össze 1000 aranyat.

Szabadon 9 elfogott tengerész.

Hajtson végre egy 15 találatos kombót.

Itt az első küldetéssel ellentétben a tárgyakat edényekbe rejtik, nem dobozokba. Magát az epizódot pedig nem Jack, hanem Will Turner, Sparrow barátja járja végig.

Hét tengerész kiszabadítása után ne mentsd meg az elsőt, akivel találkozol. Először menj be a kannibálok lakhelyei közé, és lemenve segítsd ki a tengerészt, aki éppen a lejtő alatt van. A házak közelében lógó fogoly megmentése automatikusan elindítja a következő történetküldetést, és nem fog tudni segíteni az utolsó matróznak.

Port Royal

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Tépj le 3 szórólapot, amelyek fejpénzt ígérnek Jack, Will és Elizabeth fejére.

Gyűjts össze 500 aranyat.

Foglalkozz négy katonával anélkül, hogy felhajtást csinálnál.

Nyerj a szarban.

Végezzen 17 találat kombinációját.

Segíts ellopni a rumot a kocsmából.

Segíts a hölgynek megtalálni a hűtlen férjet.

Beszivárogni a városba? Könnyen! Mint egy árnyék!

Zavaros idők jöttek a kalóz testvériség számára. A Nyugat-indiai Társaság vezetője, Lord Cutler Beckett már az elején fel kívánja számolni a kalózkodást. Ezt csak nyolc kalózvezér találkozója akadályozza meg, de hogyan lehet őket összehozni, ha valaki börtönben van, és valakinek ismerős meleg helye van, és egy ujját sem akarja mozdítani a közjóért? És egyáltalán hol keresed őket? Ugyanaz a jósnő, Tia Dalma, akit Teague kapitány megparancsolt, hogy keressük meg, segít megérteni ezt a kérdést.

Könnyű megtalálni, és hosszas beszélgetés után meg fogja kérni, hogy bocsássák szabadon az egyik vezetőt, akit a kivégzés előtt tartanak itt, Port Royalban. Kezdés!

Megjegyzés: ez az epizód fő feladata, ezért addig ne kezdje el, amíg nem fejezi be a többi miniküldetést. Miután befejezte, a többi feladat nem lesz elérhető.

Jacknek könnyű dolga a fogadós fogaival beszélni, miközben a cinkosok rumos hordókat gurítanak ki mögötte. Nos, ha valakinek csontos nyelve van, akkor biztosan nem ő.

Szórólapokat találhatunk, miközben Port Royal utcáin járunk, amelyek egyébként nem is olyan sokak. De mit ért az öreg, amikor felajánlja, hogy kockáztat vele?! Tényleg? .. Igen, igen, ezek igazi kockák, minden tenger kalózainak kedvenc játéka!

Nos, mindenkit megmentettek és megtaláltak, a riválisok pedig a kockajátékban tanácstalanul vakarják a fejüket. Marad a "Gyöngyhöz" futni, ez minden, mivel a kardjaink élesek, és a lábaink gyorsak! De nem volt ott. A mólón Jacket elkapja Swan kormányzó, és megkéri, hogy találja meg lányát, Elizabethet, akit az áruló Lord Beckett kalóznak nyilvánított Jackkel való ismeretsége miatt. Azt mondja, hogy valahol Tortugában van. Persze, megtaláljuk! Igen, és számtalan kalóz van, látod, találunk még néhány vezért. Csak foglalkozzunk ezekkel a katonák tömegével – és menjünk a hajóhoz. Sietnünk kell, nagyon kevés az idő! És ne felejtsd el felvenni az utolsó amulettet, ez csak az emeleten van, ahonnan fel kell ugrani a hajóra. Előre Tortuga!

Harc a "hollandokon"

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Győzz le 10 ellenséget.

Gyűjts össze 600 aranyat.

Utazz át a Dutchman fedélzetén anélkül, hogy bárki észrevenné.

Végezzen 20 ütés kombinációját.

4 tengerész ingyen.

Megjegyzés: bárhogy próbált is engedelmes szolgád észrevétlenül átosonni a fedélzeten, semmi sem lett belőle. Ha valaki megcsinálja, nagyon örülnék, ha megtudnám, milyen lett. Szerencsére ennek a küldetésnek a teljesítése nem hoz semmilyen létfontosságú eredményt, amely befolyásolná a játék előrehaladását.

Jack, nézd, mi ez, "holland"?

- Mi vagy te, Will, lehet "holland" ez az egyárbocos elsüllyedt hajó? "holland", olyan nagy, nyálkás, félelmetes... Igen, valójában itt van!

Davy Jones ennek ellenére elfogta Jacket a Tortuga felé vezető úton. De van dolgunk a Repülő Hollandián! Hiszen a jós azt mondta, hogy a Davy Jones szívével ellátott láda kulcsa valahol itt van elrejtve! Miközben visszavered a holland tengerészek támadását, Will közelében kell maradnod, aki várja a megfelelő pillanatot, hogy becsússzon a baljós hajóba, amint mindenki figyelmét eltereli Jack. Egy ponton észreveszik, és ha nem érkezel meg időben, Will meghalhat.

Miután segítettünk neki, Will bemegy a hajó belsejébe, hogy megkeresse Davy Jones szívét. Az alsó fedélzeten megismert matrózokat természetesen elengedjük, bezárva ülve, és ők, lám, megosztják velünk tapasztalataikat. Ideje felmenni az emeletre, megvan a kulcs, és hallani kell a holland szitkokat, hadd ígérje meg Davy, hogy Jacket még a föld alól is elhozza... Tortugába kell mennünk!

Tortuga

Feladatok:

Gyűjts össze 5 amulettet.

Kap 10 pofont az elhagyott szeretőktől.

Gyűjts össze 1500 aranyat.

Nyerj pókert.

Hajtson végre egy 21 találatos kombót.

Védje meg a rum rakományát.

Hadd emlékeztesselek arra, hogy azért hajóztunk el Tortugába, hogy megtaláljuk a Port Royalból elmenekült Elizabethet és a kalózok következő vezérét, hogy meggyőzzük őt arról, hogy meg kell jelennie a vezetők tanácsán. A fő feladatok felé vezető úton nem egyszer alázatosan kell elviselnünk a lakosság női felének támadásait. Ez azért van, mert ezeknek a hölgyeknek az emléke!

A kocsma előtt a tulajdonosa felajánlja nekünk, ahelyett, hogy a port Royal gengsztereivel vacakolnánk, akik éppen azokat a hordókat próbálják eladni neki, amelyeket Jack segített ellopni nem sokkal azelőtt, csak szabaduljunk meg ezektől a furcsa személyiségektől, és a haszon. rumrészvény eladásából. A lényeg, hogy ne törjük össze a hordókat a harc hevében.

Egy leírhatatlan tavernában egy paraszt mindenkit kalózpókerre hív. Miért ne? Hiszen nemcsak plusz pénzt kereshet, hanem egy mini küldetést is teljesíthet. És a szabályok egyáltalán nem nehezek.

A lista következő vezetője egy kastélyban lakik Tortuga távoli részén. A holttesthez való hozzáféréshez először át kell törni a testőrök sorait, és amikor a számuk nullára csökken, utolérje valahova a kalózok vezérét. Tényleg félek? Ah, ez az! Kiderült, hogy nem egy, hanem két vezető van. Eduardo Villanuevót üldöztük, és találkoztunk Mrs. Chinnel is! Nos, két vezető egy helyett még jobb, kevesebb rohangálás! Csak az a kár, hogy Mrs. Chinnek nincs kedve a kommunikációhoz, és úgy tűnik, a tanácsok gondolata sem ösztönzi őt optimizmusra. Nyilvánvaló, hogy igazi úriemberként Eduardo nem utasíthatja vissza a hölgyet, és szívesen feltekeri Jack bensőjét a kardja köré, hogy megmentse őt a "bosszantó fiútól". Hát hagyjuk. Hadd hibáztassa magát. És pina... vagyis hogy meggyőzzük őt arról, hogy téved, és jó lenne, ha ő maga jönne a tanácsba.

Fontos: Eduardo Villanuevo nagyon komoly ellenfél. 500 életpontja és kiváló hárítókészsége szinte legyőzhetetlenné teszi egy egyszerű kardharcban. Ezért nagyon fontos a karok és lábak alá eső tárgyak használata. Amikor elég közel kerül egy ilyen elemhez, hogy műveletet hajtson végre, megjelenik egy műveletbillentyű ikon a képernyőn. Ez lehetővé teszi, hogy fokozatosan elérje a győzelmet.

Ó, ezek a nők, milyen változékonyak, amikor a férfiak a lábuk előtt hevernek! Még akkor is, ha ennek a nagyon hazug embernek a torkára akad a kard hegye. Béke, barátság, piaszterek! Újabb két kalózvezér készül megérkezni a tanácsba!

Elizabethet pedig egy közeli kocsmában találjuk. A lány szórakozik a férfiakkal. A szablyákon. Sok férfi egy Erzsébetért. Valahogy igazságtalan, segíteni kellene! A csata után magunkkal visszük a hajóra a sebesült Norringtont, aki oly kedvesen segített nekünk Elizabeth megmentésében.

Cross-sziget

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

50 másodpercig védje a mellkast az ellenségtől.

Találd meg a legendás aranybálványt.

Végezzen 20 ütés kombinációját egymás után.

A Cross szigetén a fő célunk az, hogy megtaláljuk a ládát Davy Jones szívével. A feladat nem egyszerű, de nem is vagyunk muszlin hölgyek! Azonnal megjegyzem, hogy az élelmiszerekkel az élet helyreállítása a szigeten egy kicsit szűkös, ezért próbálja meg megmenteni az értékes csirkedarabokat.

A kezdetektől fogva haladjon végig azon az ösvényen, amelynek közelében leszállt, egészen addig, amíg meg nem lát két dobozt az út szélén. Miután megvizsgálta a tartalmukat, menjen vissza, és gyűjtse össze az összes dobozt a vízvonal mentén. Menj végig a parton jobbra, amíg meg nem áll, és mássz fel a szőlőre. Vigyázz, hogy ne ess a felülről hulló kövek alá, az első érintésre ölnek.

A kép jobb oldalán pedig az amerikai páncélököl prototípusa látható.

A vízesésben vívott harc során óvakodjunk az ellenségektől, akik kéz helyett ágyúval rendelkeznek - lassan céloznak, de egy ilyen lövés sebzése korántsem kicsi, sőt le is üthet.

Fontos: Az Arany Idol egy vízeséssel álcázott szobában található. A bejárata pontosan a vízesés felső szintjén fekvő kő alatt van.

Amikor arra kérnek, hogy ötven másodpercen belül védje meg a ládát az ellenségtől, az a feladata, hogy megakadályozza, hogy az ellenség bombát dobjon a gödörbe. Ha ez megtörténik, a mini-küldetés kudarccal végződik. Ebben az esetben jobb, ha azonnal felkelünk a gödör jobb hátsó sarkában, mivel az ellenség ebből a pozícióból dob.

Tanács: ha mindenképpen teljesíteni akarod ezt a mini küldetést, akkor, miután elvétett egy gödörbe dobott bombát (ezt a képernyő tetején lévő visszaszámláló eltűnésével is lehet érteni), jobb, ha hagyod magad ugyanazon a mezőn kell megölni. Ebben az esetben az újrajátszás ettől a pillanattól kezdődik, és nem a szigeten való leszállás pillanatától.

Amint a láda megjelent a felszínen, Jack és Will kardokat kezdtek mérni, és erélyesen kiderítették, ki kapja meg. Norrington ezt nem mulasztotta el kihasználni, és kihúzta a mellkasát Will és Jack orra alól, akik dühösen bámulták egymást. Természetesen nem tudták elviselni ezt a megaláztatást, és üldözni kezdtek.

Ezt követően a leszámolás hevében mindenki által elfelejtett Elizabeth Swan kerül játékba. Ezzel a hősnővel több harcban is lesz lehetőségünk részt venni, miközben az expedíció férfi része lelkesen üldözi egymást.

Végül Jack utoléri Norringtont, és kardokon keresztül kezdik rendezni egymással a dolgokat. Teljesen érthetetlen, hogy ki nyert egy egyenlőtlen csatában, de Jacknek van egy szíve, vagyis semmi más nem tart meg minket ezen a szigeten.

Harc a Krakennel

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Győzz le 5 ellenséget hamis mozdulatokkal.

Akadályozd meg, hogy a gyöngy legénységét megöljék a Kraken csápjai.

Végezzen 7 ütés kombinációját egymás után.

Ismét találkoznunk kell a "hollandokkal". Davy Jones nem tud megbirkózni szíve elvesztésével, és most szó szerint üldözi a Gyöngyöt, és a legváratlanabb pillanatokban támad. Jack pedig eközben rájön, hogy Norringtonnak mégis sikerült ellopnia Davy Jones szívét, és cserébe becsúsztatott Jacknek egy cumit. Hőseink hajója ezúttal nyugalomba esett, és még mindig nem tud elszakadni a „hollandtól”. Csak ki kell tartani, visszaverve a Jones-hajó matrózainak támadásait, amíg a szél újra meg nem tölti a vitorlákat.

Nos, megfújt a várva várt szél, és a "Gyöngy" vidáman kezdett elszakadni. De úgy tűnik, ezúttal a „holland” kapitánya komolyan mérges lett. Megidézi a Krakent, egy hátborzongató óriási méretű ragadozó polipot. Az egyetlen módja annak, hogy elmenekülj előle, ha ágyúkat lőj ki.

Először is takarítanunk kell felső fedélzet a rajta állandóan megjelenő csápoktól, amelyek igyekeznek mindent eltörni vagy a szájukba vonszolni, bármit is kapnak. A krakenek különleges csemege természetesen az emberi lények.

Referencia: a mini-küldetés akkor tekinthető befejezettnek, ha sikerül 90 másodpercig kitartani a fedélzeten, és ugyanakkor a Kraken egyetlen tengerészt sem húz le magáról.

Aztán befutunk a raktérbe, ahol meg kell küzdenünk a Krakennel, miközben a matrózok töltik a fegyvereket. Ehhez a legjobb, ha az ágyú bal oldalán állunk, szembefordulunk vele, és amint a Kraken beledugja a végtagját, két másodperces időközönként vágja fel. Három fegyverből leadott lövés után gyakorlatilag nem marad élete.

Dühében a Kraken félelmetes! Mielőtt túl késő lenne, el kell menekülnie a hajóról. Elizabeth valamiért az árbochoz rögzíti Jacket, és a vele a hajón vitorlázó matrózok azt mondják, hogy Jack mögötte van. M-igen. És miért, kérdezed?

Szingapúr

Mindenki kong-fu harcot vívott!

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Foglalkozz 5 régi ellenséggel.

Keress 3 adóst, és rázd ki belőlük a pénzt.

Nyerj egy kockajátékot.

Végezzen 15 ütés kombinációját egymás után.

Norringtonról kiderült, hogy Lord Beckett kémje, és az ellopott szívet egyenesen az asztalára juttatta. Ennek eredményeként Beckett hatalmat szerzett Davy Jones és a "holland" felett. A Nyugat-indiai Társaság fenyegetése katasztrofális jelleget öltött...

Eközben Elizabeth, megbánva tettét, úgy dönt, hogy Jack keresésére indul, egyenesen a tengerfenékre. Valahol Szingapúrban van egy Xiao Feng nevű kalózvezér részletes térkép alsó. Barbossa kapitány úgy dönt, hogy segít neki, és Szingapúrba megy, tele veszélyekkel.

A sushi bárok álma...

Azonnal a partra érve elvesszük a pénzt az adóstól (a lehető legdurvábban kell beszélnie); a kikötő közelében is lehet kockajátékot játszani, a szárazföld felé vezető úton pedig megküzdhet a régi ellenségekkel.

Xiao Feng egyenesen azt mondja, hogy azt mondják, tüsszenteni akart erre a kalózcsoportra, és általában nagyon örül annak, hogy Jack Sparrow meghalt. Miért adsz neki térképet az aljáról? És nincs beszéd!

Nos, beszéd nélkül, majd beszéd nélkül. A kardot érvényes érvnek tekintik? Hát ez furcsa, álljunk meg itt.

Miután Xiao Feng fő erői megsemmisülnek, két ikertestvért enged el Barbossa ellen, amelyek mindegyike 300 életegységgel rendelkezik. Igaz, felváltva támadnak, de nagyon gyors támadásaik és nagyon színvonalas védekezésük van. Minden egyes lekérésre legalább kettővel válaszolnak.

Tanács: erős, jó védekező ellenfelekkel vívott harcban egy nagyon egyszerű, de ugyanakkor hatékony trükköt használhat: tartsa folyamatosan lenyomva a zárógombot, és abban a pillanatban, amikor az ellenség kitörést hajt végre, nyomjon egy gyenge ütést. egyidejűleg a blokkal. Ez egy ellentámadási kitörés lesz, amely garantáltan áttör minden akadályt. Igaz, ez az ütés nem sokat árt.

Az ikrek legyőzése után Will és Elizabeth megállapodást köt Xiao Fenggel, amiből az következik, hogy a tengerfenék térképéért és a biztosított hajóért Jacket kapja. Bármit is jelentsen ez. Nos, Xiao Fengnek is tanácsot kell adnia.

Tengerfenék

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Gyűjts össze 750 aranyat.

Végezzen 26 találat kombinációját egymás után.

A tengerfenékhez vezető út minden különösebb esemény nélkül zajlott. Barbossa kapitány már alul jelentkezik, hogy egyedül keresse meg Jacket, annak ellenére, hogy a jósnő figyelmeztette a homokban élő szörnyű lényeket.

A tengerfenéken valóban csak valamivel szegélyezett úton lehet haladni. Ha megpróbálsz a homokon járni, a félig korhadt kezek azonnal kilógnak belőle, és elkezdenek megragadni, méghozzá fájdalmasan. Lehetetlen átengedni egy ilyen kezet a homokon.

Néhány furcsa rák található itt!

A hatalmas csontváz végén, ahol leszakad az út, karddal le kell vágni a távolabbi csontot, ami csak úgy lefekszik, hogy egyfajta hidat képezzen. Így lehet itt járni. Ha nincs tovább út, akkor keresni kell valamit, amit el lehet ejteni.

Ha az objektum, amiből híd legyen, a másik oldalon van, dobj oda egy követ, és a helyi csodálatos bogarak azonnal lereszelik, amire szükségük van. Elég csak jól célozni; amikor az ikon a dobóerő felső pozíciójában van, dobja.

Miután Jacket megtalálták, vissza kell szereznünk a hajót a halottak közül, akik három sorban kapaszkodnak a fedélzetre, és Jack feladata a hajó oldala mentén felkapaszkodva leütni őket.

Tanács: legfeljebb öt halott kerülhet fel a hajóra. Ha háromból kettőt lelősz, a számukat nem lesz ideje tárcsázni kritikus tömeg. Így sokkal könnyebb középre állni két lánctalpas közé, és jobbra-balra fordulva ledobni őket.

Végül a jós megkéri Jacket, hogy engedje el a kalózok következő vezetőjét. Az úton felfelé haladva ügyeljen az időszakosan felgördülő sziklákra; a kikerüléshez készen kell állnia a gombok gyors megnyomására, amelyek ikonjai a képernyő alján jelennek meg. Majdnem olyan, mint egy jackpot.

tengeri csata

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Gyűjts össze 850 aranyat.

Végezzen 22 találat kombinációját egymás után.

Egyetlen karcolást se kapj egy párbajban Xiao Fenggel.

Xiao Feng legjobb zászlóshajóján, az Empress-en utoléri Jack hajóját, és követeli a szerződés feltételeinek teljesítését. Elizabeth pedig egy alternatív lehetőséget kínál neki: párbajra hívja Xiao Fenget, aki pedig nyer, el kell engednie a Pearl legénységét. Ha nyer, Jack helyett a lány marad a császárnénál. Xiao Feng csak egy kiegészítéssel fogadja el ezeket a feltételeket: Erzsébet továbbra is a császárnénál marad, bármi legyen is az eredmény. Ebben megegyeztek.

Elizabeth és Xiao Feng párharca nem különösebben nehéz. Xiao Feng a többi kalózfejhez hasonlóan mozgékony és nagyon jól védekezik. De ha azt a taktikát alkalmazod, amit fentebb leírtam, egy állandó blokkolással és egy ellentámadással, akkor egyetlen életpont elvesztése nélkül győzheted le, és mivel ez egy mini küldetés, 600 hírhedt ponttal leszünk jutalmazva.

A vesztes Xiao Feng elengedi a Pearl legénységét, és Elizabethtel a fedélzetén elhajózik. Igaz, nem tudott messzire vitorlázni - a semmiből a semmiből jött „holland” megtámadta Xiao Feng hajóját, aminek következtében a kalózok vezére meghal, de halála előtt sikerül minden erejét Elizabethre ruházni. . Most ő a kalózok vezetője, és átveszi az elhunyt helyét a tanácsban.

Crash City

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Gyűjts össze 650 aranyat.

Nyerj a szarban.

Nyerj pókert.

Így Jack és Barbossa megérkezett Crash városába. Barbossa elindul, hogy előkészítse a kalózvezérek találkozóját, Jacknek pedig körbe kell futnia a városban, hogy megkeresse a megmaradt két vezetőt, és ezzel párhuzamosan harcoljon a várost elárasztó Beckett emberei ellen. Nem más, mint Beckett tudott meg a közelgő találkozóról!

Az első személy, akit Jack megtalál, az Ammand kapitány. De mivel holtrészeg, gyakorlatilag ki kell egyengetnünk az utat, hogy mégis odaérjen. És a Beckett által küldött bérgyilkosok sem fogják nyugodtan elkísérni a kapitányt a tanácsba.

A következő - és egyben utolsó - fejezet egy elhagyott hajó fedélzetén van; Oda a sellő melletti ajtón keresztül juthatsz el. Beckett zsoldosai elterelésre készültek azzal, hogy megkötözték a kalózok vezérét és fel akarták robbantani a helyiséget. Először Jacknek ki kell dobnia a lőporos hordókat a vízbe, majd ki kell szabadítania a foglyot. Összes. A vezetők összegyűltek, kezdődhet a tanács.

Megérkezünk a találkozó helyére. Rövid vita után a Kalózkirály választja... Elizabeth Swan.

örvény

Feladatok:

Gyűjts össze 4 amulettet.

Győzz le 8 ellenséget rossz időjárási körülmények között.

Pusztíts el 6 rakományegységet a Calypso időjárási körülményei alapján.

Végezzen 21 ütés kombinációját egymás után.

Lord Beckett úgy döntött, hogy egyszerre megszabadul az összes kalóztól úgy, hogy a hollandot a hajóihoz csatolja, Barbossa kapitány pedig szabadjára engedi a tengerek istennőjét, Calypsót, aki korábban Tia Dalma jósnő testében raboskodott...

Időnként villám csap be ott, ahol Elizabeth állt a fedélzeten. Egy izzó kör jelenik meg, ahol néhány másodperccel később eltalál, így Elizabethnek ideje lesz biztonságos távolságba mozdulni. Ha villám csap a rakományt tartalmazó dobozok mellé, azok megsemmisülnek. Elég egy darabig melléjük állni, megvárni a „látványt”, hogy megjelenjen a villám, és azonnal eltávolodjunk.

Nyolc ellenség legyőzése időjárási körülmények között lehet akár villámcsapás az ellenségre, akár egy csúszós deszkán eltalált ütés, amelyen keresztül a holland tengerészei a Gyöngyre vonulnak.

Fontos: néha tornádók rohannak át az alsó fedélzeten, amelyeknek szintén meg kell semmisíteniük a rakományos dobozokat. De ahhoz, hogy félelem nélkül beleeshess ebbe a tornádóba, mindig tartsd a maximumon az egészségedet, majd miután találkoztál vele, egészséged körülbelül 25 százaléka lesz.

Nos, Willnek és Jacknek magának Davy Jonesnak kell megküzdenie. Védekezésben nem olyan jó, de az ütései semmiképpen sem gyengék. Egy halálosan megsebesült Will szíven szúrja Davy Jonest, és átveszi a helyét a hollandon.

És miközben a dicsőségtől elvakított Lord Beckett diadalmas beszédet mond, a „holland” halkan előbújik hátulról, de már Will irányítása alatt, és ... milyen Lord Beckett? Ezt nem tudjuk, nem találkoztunk!

Valójában ez az egész történet... Jack, mint mindig, a legvégén szeretett "Fekete gyöngye" nélkül maradt, egy csónakra szállt a tengerben - ússz magadnak, ahol a hullám megver, ott megvered... hajó. Lesz valami? Várod a következő "kalózokat"?

Következtetések és értékelések

Emlékszem, amikor megláttam a játék promóciós videóját, először is a grafika valósághűsége döbbent meg; néhol még azt is nehéz volt elhinni, hogy ezek grafikák és nem a színészek videófelvételei. Ugyanakkor, emlékszem, meglepett és egy kicsit meg is riasztott az a tény, hogy a játékról szóló reklám mellett most ittés semmi nem található. Csak néhány szó az új generáció konzolos verziójáról, és kész. A madridi udvar titkai!

Emlékszem a fejlesztők kinyilatkoztatásaira, akik elmondták, hogy a PC-s verziót a PlayStation 2-ről portolták. Arra a kérdésre, hogy miért nem a PlayStation 3-ról, azt válaszolták, hogy technológiailag nagyon nehéz a játékokat asztali számítógépekre átvinni PS3-ról, de PS2-ről. - egyszerűen, mindössze annyit kell tennie, hogy jelentősen növeli a felbontást, és ennyi! ..

Úgy tűnik tehát, most már értem, miért rejtették el olyan gondosan az otthoni számítógépekhez készült verziót. Hiszen ha a mostani grafikával mutatnák be ezt a játékot, azonnal elveszítenének egy csomó vásárlót! Maximális Az 1024x768-as képernyőfelbontás nem megy be semmilyen kapuba. Most a legolcsóbb 17 hüvelykes TFT-monitorok 1280x1024-es felbontással működnek. És mit mondhatunk, ha 19 „vagy mind a 21”, sőt, ne adj isten, szélesvásznú? Szégyen. Nem azért kár, mert a pixelek kimásznak a képernyőn, hanem mert jó a játék! A menedzsmenthez igazodva viszont szidtam egy bűnös dolgot, de aztán megszoktam, és most már egész jól érzem magam.

Magáról a játékról elvileg semmi rosszat nem lehet mondani. A panaszok elsősorban a felületet érintik, amit láthatóan meg sem próbáltak változtatni az előtag után. Ó igen, emlékszem. Miért csak három mentési hely van a játékban? Úgy tűnik, hogy az ilyen apróságok, de rontják a benyomást. Ha a játék legalább 1280x1024x32-es felbontásban játszana, és a beállításokat a modern videokártyák igényeinek megfelelően egészítenék ki - igen, személyesen kérném a rendelést. És így – jaj, érem.

Csontok

Csontok- játék négy személyre. Minden játékosnak van öt kockája (kockája); csak a saját csontjaidat láthatod, akárcsak az ellenfeleid, csak a sajátjukat. Miután mindenki megtett egy lépést, és megnézte a számokat, amelyek az oldalakon esett, megtörténik a fogadások megkötése.

A fő feladat az, hogy kitaláljuk, hány azonos értékű kocka esett ki az asztal egészére, beleértve az ellenfelek kockáit is. Egy egység tetszőleges értéknek számít. Vagyis ha két 6-os és két 1-es szám van a kezedben, akkor már biztosan tudod, hogy ha négy hatost rendelsz, nincs veszélyben. És még tizenöt csont van az asztalon az ellenfelek számára! És hány ilyen egyes és hatos lehet ott?

Licit- több kockával kell fogadnia, mint az előző játékosnak, vagy ugyanannyit, de nagyobb értékű. Például, ha az előző játékos öt 3-ast fogadott, akkor bármelyik kockából hatot, vagy öt 4-est, 5-öt vagy 6-ot fogadhat.

nem hiszem- Ha kétségei vannak afelől, hogy az Ön előtt álló játékos helyesen becsülte meg az asztalon elhelyezett kockák számát, akkor kifejezi egyet nem értését, és minden játékos köteles felfedni a lapjait... elnézést, kocka. Ha kiderül, hogy kevesebb volt az asztalon, mint amennyit a játékos elrendelt, akkor Ön nyeri meg a fogadást. Ha megegyezik a megrendelt mennyiséggel vagy annál nagyobb, veszít.

Hiszek- van értelme mondani, ha úgy gondolja, hogy a játékos előtted van pontosan sejtette a mennyiséget. Bármilyen irányú eltérés veszteséggel fenyeget.

Pár kör után függőséget okoz a játék, és nagyon nehéz elszakadni tőle. És mindez miért? Igen, mert vannak varázskártyáink, amelyekkel segíthetsz riválisaidnak gyorsabban megválni a pénzüktől. Micsoda átverés?! Varázslat! A kártyákkal kapcsolatos további információkért tekintse meg a "mágikus kockakártyák" listáját.

Mágikus kockakártyák

Egységek- mutatja az egységek számát az asztalon.

Változó- lehetővé teszi a csontok elrendezésének megváltoztatását öt zsonglőrködéshez.

csendes csontok— az egységeket nem tekintjük értéknek.

Emel- kényszeríti az ellenfelet a licit emelésére.

láthatatlan csontok- láthatatlanná teszi az ellenfél csontjainak széleit.

fiat érme- Ha veszít, nem veszít pénzt.

újraforgatni- lehetővé teszi a kocka dobását.

kettős con A vesztes a tét dupláját fizeti.

Sasszem- mutatja az egyik játékos csontjait.

fagyott csontok- a játékos által választott csont két kör alatt nem változtat pozíciót.

Védelem

Lopás- lehetővé teszi, hogy véletlenszerűen kiválasztott játékostól kapjon egy véletlenszerű varázskártyát.

Kártyák

Kalóz póker- játék négy személyre. Lényege, hogy olyan kártyák kombinációját gyűjtsd össze, amelyek értéke magasabb, mint az ellenfeleidé.

Az első körben az osztótól balra ülő két játékos tesz tétet, úgynevezett „vakot”. Az első játékos a kisvakot, a következő pedig a nagyvakot teszi fel. A nagyvak kétszerese a kisvaknak. Például, ha az első játékos 5 arany kisvakot tett fel, akkor a nagyvaknak 10 aranynak kell lennie.

Ezt követően az osztó minden játékosnak oszt két lapot, majd az osztótól jobbra álló játékosnak is tétet kell tennie. Miután az összes tét megtörtént, az úgynevezett flop kerül ki a pakliból. Ez az a három kártya, ami az asztalon van. A fogadások ismét megtörténnek, az osztótól balra ülő játékossal kezdve. Amikor minden játékos megtett tétet, a negyedik kártya (turn) kerül kihelyezésre a nevezési díjban.

A fogadásokat az osztó bal oldalán ülő személy teszi meg. Amikor minden tét megtörtént, az ötödik kártya (folyó) kerül az asztalra.

A fogadásokat az osztótól jobbra ülő személy kezdi. Amint a kör összes tétje megtörtént, a játékosok leteszik a lapjaikat az asztalra. Akinek kártyakombinációja van a kezében, nevezési díjjal együtt, az értékesebb, ő nyeri a kasszát (a tét teljes összegét).

Fogalmak szójegyzéke

fogadok- tegyen pénzt a sorra.

hiányzol- ha a többi játékos nem fogadott, a pénz nem kerül kifizetésre.

válaszolok- fogadjon a téttel megegyező pénzösszeggel.

emelem- növeli a költözés költségeit.

Pass- dobja le a kártyákat az asztalra, elutasítva a további licitálást. Ebben az esetben a potra megtöltött összes pénz elveszik.

varázskártya- lásd a "Magic Poker Cards" listáját.

Kártyakombinációk csökkenő sorrendben

Öt egyforma kártyaöt azonos címletű kártya. Ilyen kombinációt csak varázskártyákkal lehet összegyűjteni.

Royal Flush- ász, király, dáma, bubi, tíz azonos színű.

egyenes flush- öt azonos színű lap névértéken követi egymást (például 3 + 4 + 5 + 6 + 7 pikk vagy 7 + 8 + 9 + 10 + B szív).

Kare- négy azonos értékű kártya.

Telt ház- két és három azonos színű kártya (például 5 + 5 és 8 + 8 + 8).

Vaku- öt azonos színû kártya.

Egyenes- öt különböző színű kártya, egymás után névértéken.

Trojka- három azonos címletű kártya.

Két pár- két azonos címletű kártyapár (például 2 + 2 és 9 + 9).

Egy pár- egy pár azonos címletű kártya.

senior kártya- ha a fenti kombinációk egyike sincs a leosztásban, akkor azt a legmagasabb lap szerint kell figyelembe venni.

Varázskártyák a pókerhez

Kártyacsere- lehetővé teszi a kártyák cseréjét az ellenséggel.

Kártyák az asztalon- kényszeríti az ellenfelet, hogy kártyákat dobjon az asztalra.

Átláthatóság- lehetővé teszi az egyik ellenfél lapjainak megtekintését.

Mászik- kényszeríti az egyik ellenfelet a tét emelésére.

Láthatatlanság- láthatatlanná teszi az egyik ellenfél lapját.

Hiányzó közös kártya- a közös lapokat láthatatlanná teszi az egyik játékos számára.

Méltóságváltás- lehetővé teszi bármelyik közös lap értékének megváltoztatását öt zsonglőrködéshez. A szín nem változtatható.

Öltönyváltás- lehetővé teszi egy közös kártya színének megváltoztatását.

fiat érme- veszteség esetén nem veszít pénzt.

A tudás hatalom- lehetővé teszi, hogy megtudja az első három közös lapot, mielőtt kiosztaná őket.

Védelem- Egy körre véd más varázskártyák hatásai ellen. Eltávolítja a már aktív varázskártyák összes hatását.