Bioshock végtelen rejtjelek. BioShock Infinite. A játék áthaladása (3). A BioShock Infinite játék titkai

.
8. Katona mező.
9. Hősök csarnoka.
10. A Hősök termében.
11. Szuvenírbolt.
12. Vissza az udvarra.

Végigjátszás. 5. rész – Emporia

30. fejezet
BioShock Infinite

Egy lezuhant léghajóban térünk magunkhoz. Segítünk Elizabethnek kinyitni a nyílást kifelé. Előtte egy szűk sávban egy ismerős pár firkál. Az úriembertől kapunk egy patrióta robot fejének diagramját. Ezt követően a pár eltűnik. Toljuk a zongorát, adjuk tovább.


Jólét tér

A mólón azt látjuk, ahogy békés fehér emberek tolonganak csomagokkal, igyekeznek elhagyni a szigeteket, és elkerülni a színes forradalmárokkal való találkozást.

A jobb oldalon átmegyünk a "Prosperity Plaza" jelzéshez. Harcolunk a lázadókkal. Az épület közelében van egy kocsi táskákkal, alatta van az 1. főkulcs.

Törje ki az épület ajtaját. A betörés során Elizabeth a mechanikus csalogányról beszél. Barátnak tekintette, mivel ételt, könyveket hozott neki, és általában ő volt az egyetlen élőlény, akit élőben látott. De aztán rájött, hogy ez a börtönőr, és gyűlölte őt.



Jólét kikötője

Az épületben egy megsemmisült szobrot és Comstock asszisztenseinek fejbőrét látjuk. (Ez egy mániákus vadász munkája, akit eleinte Fitzroy megölésére béreltek fel, de később átpártolt a forradalmárokhoz. Soha nem találkozunk vele a játékban, de a hangrögzítői megtalálhatók). Hívhatunk egy kampót a bejárati ajtó felett, felugorhatunk rá a felső emelvényre, vehetjük a 2. főkulcsot, Csizma – Szűk látás.

Balra van egy zárt ajtó, ha 3 főkulcsot költünk, bent vehetünk Kivonatot a fürdőből (19).

A jobb oldalon megyünk, elindulunk az állomásra. Harcolunk az érkező ellenséggel. A jobb oldali mólón átnézünk a távcsövön (31/37). Belépünk a gondolába, ajtaja előtt a 3. főkulcsot vehetjük át. Felmegyünk.

31. fejezet


Útközben azt látjuk, hogy a hölgy és az úriember felváltva jelenik meg és tűnik el több köztes helyszínen. Itt Elizabeth végre felismerte őket. Ezt a házaspárt Robert és Rosalind Lutesnak hívják – ikrek, akik feltalálták a szakadékot a világok és az égi város egyedi motorjai között. A hivatalos verzió szerint a kísérlet során meghaltak, de úgy tűnik, ez nem ölte meg őket, hanem új képességeket adott nekik.

A gondolán megérkezünk a "Grand Central Depot" állomásra. Előtte zárt WC-ket látunk, jobbra tőlük egy szoba pénztárakkal, bent 3 főkulcs (175 érme) tárolására alkalmas széf, az asztalon az 1. főkulcs. Az oldalsó helyiségben van egy raktár egy új fegyverrel - a Hailbreaker vadászpuskával.

Végighaladunk egy hosszú folyosón, a végén meggyilkolt férfit látunk bőröndön, alatta golosofont (53/80). A központi teremben 3 mesterkulcsért egy széfet (175 érme), további 3 mesterkulcsért a "Sós osztriga" bárt nyithatunk.


Sós osztriga bár

A túlélő hazafiak elbarikádozták magukat a bárban, harcolunk velük. A jobb oldali sarokban, a bőrönd közelében van egy 2. főkulcs. Az egyik asztal alatt ruhák vannak. Csizma – Halál a mennyből. A WC-k közötti oldalfolyosóba kinetoszkóp (32/37) került beépítésre.



Aula

A csarnokból átmegyünk a főpályaudvarra. Sok ellenséggel harcolunk, akik erős fegyverekkel, például vadászpuskákkal rendelkeznek.

A nagy Comstock-szobor mögött pénz és egy 3. lockpick van hátul. A bal pénztárteremben a 4. főkulcs. A jobb oldali pénztárban három főkulcs (220 érme) és egy hangrögzítő (54/80) széf található.

(Lant beszélgetését hallgatjuk a golofonon. Megtudjuk, hogy az ikrek, Robert és Rosalind valójában ugyanaz a személy az univerzum különböző változataiból, csak egy, a szexért felelős kromoszómában különböznek egymástól. Csak közös erőfeszítéssel sikerült nyissák ki az első „ablakot" a világok között. Találmányuknak köszönhetően Comstock tud „jósolni" – lásd a valószínű jövőt).


Vásároljon "Founder's Books"

A nagyteremből a folyosón megyünk végig, balra egy zsákutca van könyvesbolttal. A belépéshez 1 főkulcsot költünk. Belül a központi állványon ruhák Ing - Shock kabát. Van egy golosofon (55/80) a polcon, a jobb fal mellett, a nagy mackó közelében. Lemegyünk az üzlet alsó szintjére, a széken találunk még egy golosofont (56/80).

Áthaladunk a forgókapun (itt nincs visszaút). A lift hívásához jelszóra van szükség. Visszatérünk az első asztalhoz, megvizsgáljuk a könyveket, megtaláljuk a „0451” kombinációt. De ekkor felhangzott a Nightingale-t hívó dallam. Az asztal mögé bújva várjuk ki a csalogány portyáját, csak ezután lépünk be a liftbe.

32. fejezet
BioShock Infinite. Átvezető oldal


Központi csatorna

A liftünk aláásott, kiugrunk a légi útvonalra. A bank előtti többszintes téren kötöttünk ki. Itt sok ellenséggel harcolunk, beleértve a szerelőket is.

A bal oldalon egy lombkorona alatt több automata található, közöttük ruhák hevernek Nadrág - Dühös goner. A bank bejáratától balra a második emeleten van egy zárt ajtó, 3 főkulcsot költünk rá, belül hangrögzítőt találunk (58/80).

A térről két út vezet Comstock házához, a központban be lehet menni a bankba, ezek az ajtók hajtűvel nyílnak. A bankban még nincs semmi érdekes. A bal oldali úton megyünk keresztül a városon.


koldulósáv

A kijáratnál több mesterlövész les vár ránk. Felhívhatjuk a mesterlövész pozíciónkat a résen keresztül, és megtisztíthatjuk a sikátort.

A bal oldalon egy hajtűvel kinyithatja az Emporia Towers épület ajtaját. Belül 2 fő kulcsot találunk.

Átmegyünk a hídon. Kinyitjuk a jobb oldali zárat, beérünk a bortárba. Lemegyünk a pincébe, ahol a lázadók átvették a tulajdonosok helyét, és most kizsákmányolják a fehéreket. Megölünk minden fegyvert. A dobozban jobb oldalon egy hangrögzítőt találunk (59/80).


Harmonikus utazás

Elhaladunk a Cunningham Fotóstúdió hatalmas épülete mellett, egészen addig, amíg nem lehet oda bemenni.



Üzleti negyed. Emporia "Emporia belvárosa"

Harcolunk a téren egy nagy híddal a második emeletek között. Az emeleten balra egy zárt épület, ablakain vörös függöny. 3 mesterkulcsot elköltünk, bent bejutunk egy művészeti műhelybe, itt visszük a ruhákat Csizma - Atlantic Stormés golosofon (60/80).


Győzelem tér E.Kh. Comstock

Megközelítjük Comstock házát, a bejáratnál ujjlenyomattal ellátott zár található. A készülék összetéveszti Elizabethet a First Lady-vel, de az ujjlenyomatok nem egyeznek. Ahhoz, hogy tovább menjen, meg kell találnia magát a First Ladyt. Megvizsgáljuk a szobrot a kapu előtt, mögötte a virágágyásban golosofon (61/80) fekszik.


Cél: Keresse meg Lady Comstock sírját

Lépjen ki a térből jobbra. A bal oldali kerítésnél egy távcsövet találunk (33/37). A bal oldali leégett üzletben 3 db zár csákány (200 érme) tárolására alkalmas széf található.


Emlékkertek

A körkörös utcából a központba, az épületen keresztül a városi temetőbe megyünk. Az épület kijáratától jobbra, a babakocsi közelében van egy főkulcs.

Elmegyünk a középen lévő kriptához, a résen keresztül, amelyet a kapuzárnak hívunk, közel érünk Lady Comstock üvegkoporsójához. Hátulról távolítsa el a zárat a koporsóból. Ebben a pillanatban a fény kialszik, és megszólal a Próféta hangja. Megjelenik a First Lady szelleme - Szirén.


Főnök: Lady Comstock

A szellem folyamatosan újraéleszti az összes halottat a temetőben, megölni őket hiábavaló (de halmozott harci eredményeket érhet el rajtuk). Csak magára a szellemre kell figyelnie. Folyamatosan lövöldözünk rá.

A győzelem után látjuk a Lutes ikreket, mindketten a sírjukat ássák. Azt sugallják, hogy Elizabeth édesanyja szokatlan állapotban létezik, és még mindig maga mellé állítható. Ehhez három rést kell bezárnunk a hozzá kapcsolódó városban.

33. fejezet


A temetőből a körútra térünk vissza. Tovább megyünk az óramutató járásával megegyező irányba. Látjuk az elpusztult és rozoga zeneboltot, az "Albert Fink" varázslatos dallamait ". Hátulról beugrunk az ablakon. Belül egy piros rést látunk, ahonnan zene hallható. Itt találunk egy pár mesterkulcsot és egy hangrögzítőt (62/80).

(Itt dolgozott Albert Fink, Jeremiás bátyja. Mások zenéjét rögzítette, amit a résen át hallott. Jeremiah példát vett tőle, és ugyanígy kezdett el lopni az új technológiákat a párhuzamos világokból).


Ellenséggel harcolunk, utána átvizsgáljuk az épületeket. A központban van egy épület, lila felirattal "Lutece Laboratory", oda lépünk be.


Lant Laboratórium

Megtaláljuk az 1. speciális rést, köré villanyszerelés épül. Aktiváljuk a rést, onnan hallgatjuk le a beszélgetést. (A jegyzőkönyvből kiderül, hogy Comstock meddő, és nem a felesége szülte Erzsébetet. A gyereket egy párhuzamos világból vitték el).

Felmegyünk a második emeletre. A hálószobában az asztalon vesszük a Kivonatot (21). Az ágytól balra golosofont találunk (65/80).


Piacnegyed "Market District"

Tovább megyünk a piacra. A bal oldali következő épület is zárva van, 3 főkulcsért bejutunk, ott veszünk ruhát Kalap - megbízható védelem.

Az utca aljában ég egy Excelsior üzlet, ott a bal oldali gép mögött attól jobbra egy mesterkulcsot találunk.

Lemegyünk a sikátoron keresztül. Szünethez érkezünk. A bal oldalon van egy zárt üzlet "Wilson Bros. & Company", 3 fő kulcsot költünk, belül kivonat (22) .

A sávban bemegyünk a leégett, elszenesedett épületbe. Belül veszünk egy mesterkulcsot. Lemegyünk az alsó szintre, a lépcső alatti dobozban találunk 3 főkulcsot, egy széfet (190-230 érme), az oldalsó helyiségben pedig egy fal melletti polcon fekszik. kézirat(a szöveg megfejtéséhez).

A piacon visszatérünk a kiinduló állomásra, belépünk a központi ajtón, beérünk a bankba.


Próféta Bank


Három kinetoszkóp van a bejáratnál, de mindegyik régi videókkal. Menjen lifttel a bank főcsarnokába. Az oldalsó pénztártermekben sok pénz és széf található 3 főkulcs számára. A páncélterem nagy kerek ajtaja előtt villa van.

Az elágazásnál jobbra megyünk a kísérteties ösvények mentén. Útközben ruhákat találunk Nadrág - Spectral Assistant.

A három szobor alatti bankboltban a 2. speciális rést látjuk. Megtudjuk belőle, hogy Comstock megparancsolta Finknek, hogy okozzon balesetet két meg nem nevezett személynek. És korábban Fink megszervezte a First Lady meggyilkolását is. Meghallgatjuk a bal lemezt (67/80).

A három szobortól balra lévő folyosón 3 zárcsákány (165 érme) tárolására szolgáló széf található, mögötte hangrögzítő (68/80).

Kinyílik a masszív, kerek boltozatajtó, közvetlenül rajtuk keresztül tudunk visszamenni. A bank nagytermében ismét megküzd a First Lady szellemével. A győzelem után beülünk a liftbe, kimegyünk az utcára.



Kint, a kezdeti tértől ismét a bal ösvényen haladunk. Elérjük a Cunningham Photo Studio épületét, most már nyitva van. Megvizsgáljuk az utolsó 3. speciális rést.

(A résből egy beszélgetés hallatszik a lantosok és Rupert Cunningham között. Megtudjuk, hogy Mr. Fink az ő „balesetük” volt. De ez nem ölte meg a lantokat, hanem interdimenzionális szellemekké változtatta őket. Ők maguk nem tudnak befolyásolni az események alakulását, de bármikor, bárhol megjelenhetnek, és megfelelő megoldásokat javasolhatnak másoknak (amit tulajdonképpen már a játék elején meg is tettek).

Felvesszük a bal rekordot (69/80). A zsákutca helyiségében három zárkapocs van előtte.


Visszatérünk Comstock házának kapujához. Utoljára harmadszor harcolunk egy hölgy szellemével. A győzelem után Erzsébet beszélni fog vele, és a szellem kinyitja előttünk az ajtót bent.

34. fejezet
BioShock Infinite. Wiki


A kapu mögött kimegyünk a hídra Comstock házához. Nyomja meg a kart a híd leengedéséhez. De abban a pillanatban megérkezik a Nightingale, és átdob minket az épület falán.

Eszméletvesztés után megjelenünk a szobánkban. Erzsébet és pár lant itt van velünk. Visszamegyünk a való világba.

Amíg gyógyulunk, a Nightingale megtámad minket. Ám az utolsó pillanatban Elizabeth megment minket azzal, hogy átadja magát egy mechanikus madárnak. Comstock házába viszik.


Most utol kell érnie a madarat. Leugrunk, kapaszkodunk a horogra. Húzza meg ismét a kart, és fuss át a hídon. De ebben a pillanatban egy résbe esünk, ennek a hídnak a hóval borított változatán találjuk magunkat. Útközben többször is Erzsébet hangját halljuk a résekből.

Az előszobában Lady Elizabeth szobrát látjuk pengével a kezében. A valóság ezen változatában Comstocknak ​​sikerült kinevelnie fanatikus követőjét a lányból.

A következő teremben sok ember van, akik meghatározhatatlan állapotban vannak - szürke színű és zavaró. Önmagukban nem veszélyesek ránk. De ha megakadunk egy különleges ellenségen egy nagy sisakban, ránk szabadítja ezeket az embereket.

Az elöl lévő ajtó nem nyílik, de hátulról jön a lift. A liftben golosofont hallgatunk (70/80).

35. fejezet


Beérünk a nappalikba. Itt látjuk, mit hoztak hétköznapi emberek: ők maguk nem csinálnak semmit, csak parancsra cselekszenek, nekik minden szoba alá van írva, mint az értelmi fogyatékosoknak. Ezen a szakaszon csendben is túljuthatunk, ha nem kapjuk meg a felvigyázók tekintetét.

A liftből balra kanyarodhatunk, van kinetoszkóp (34/37). A főúton körben jobbra megyünk. Bemegyünk a kínzószobába "Ahol fekszünk". Balra bemegyünk a krematóriumba, hallgatjuk a golsofont (71/80). Erzsébetet sokáig kínozták, de hitt abban, hogy visszatérünk a végsőkig.


A legfelső emeleten a folyosón megyünk. Mielőtt belépnénk a szobába, a falnál megnézzük a Kinetoszkópot (35/37). Sok fej van a robotoknak a szobában. A "Ahol tanulunk" teremben átmegyünk a túlsó falhoz, az asztalon az oszlop mögött golosofon (72/80) áll.

Előtte egy kivetítő lesz Erzsébet felvételével. Hat hónappal Booker eltűnése után lemondott, és felhagyott Comstock atya terveivel.

Mielőtt belépnénk a "Warden" irodájába "megvizsgáljuk a jobb oldali zsákutcát, oda egy kinetoszkóp (36/37) van felszerelve.


Biztonsági Központ

A központba lépve megvizsgáljuk az első emeletet, a bekapcsolt kivetítő közelében golosofon (73/80) található. A lépcsővel szemben lévő asztalon ruhák vannak. Kalap – Makacs bérgyilkos.

Az igazgatói irodában a legfelső emeleten egy széken egy golosofon (74/80) található. Megnyomjuk a kart, ez nyitja ki az ajtókat a legelső emeleten.

36. fejezet
Bioshock Infinity


A visszaúton megküzdünk a megérkezett ellenséggel. A lifttel visszamegyünk a kapuhoz. A sarokban lévő liftben van egy új golosofon (75/80). Most nyitva a kapu, menjünk be.

Comstockot nem találjuk az igazgatói irodában. Ez egy nagyon távoli jövő, és már meghalt az öregségbe. Ehelyett az idős Erzsébet vár ránk. Ő volt az, aki visszavitt minket az időben – 1983-ba. Itt a repülő Columbia megtámadta New Yorkot, és hamarosan elpusztítja a szárazföldi világ többi részét.

Az idős Erzsébet átad nekünk egy üzenetet, amit fiatalkorában át kell adnunk neki. Egy szomorú példa ebből a valóságból megmenti a lányt attól, hogy alávesse magát Comstocknak. Sőt, a lap rendelkezik titkos kód kikapcsolni a Nightingale-t, ami miatt minden korábbi tervünk összeomlott. Térjünk vissza 1912-be.

Végigjátszás. 6. rész – Megsemmisítés

37. fejezet
BioShock Infinite


Új helyen megjelenve azonnal megpillantjuk Elizabethet. Üveg mögött a műtőasztalhoz láncolták, és most megpróbálják kimosni az agyát.

Le kell kapcsolnunk az erőművet. Ehhez menjen fel a bal vagy a jobb ösvényen. Útközben megsemmisítjük a tornyokat és az őrzőket. A két oldalsó kamra tetején két kart kell megnyomni.

Erzsébet a műszerek kikapcsolása után azonnal magához tér, és hatalmas rést nyit, ahonnan egy tornádó repül be a laboratóriumba.

Lemegyünk az első emeletre, a törött üvegen keresztül belépünk a műtőbe. Üzenetet adunk Elizabethnek a jövőből. Vele együtt támadást szervezünk Comstock léghajója ellen.

Felmegyünk a második emeletre, hajtűvel kinyitjuk az ajtót. Ezzel az ajtóval szemben egy másik ajtót nyithatunk 3 főkulcsra, bent találjuk az utolsó Kivonatot (24) és a golosofont (76/80). Egy másik rács mögött egy lift található.

38. fejezet


Könyvtár

A legfelső emeleten vagyunk. A könyvtárból kimegyünk az erkélyre. A távolban egy hatalmas zászlóshajó léghajót látunk - a Próféta Kezét.


Comstock házának teteje

Felmegyünk a szomszéd háztetőkre. Mechanikus hazafiakkal és rendőrökkel harcolunk. A győzelem után kinyitjuk a zárat 3 főkulcsra, belül egy golosofont (77/80), két főkulcsot és egy széfet (130 érme) találunk. A jobb oldali mólóhoz megyünk. A bal oldali kék gondola mellett találjuk az utolsó távcsövet (37/37). Felülünk a gondolára.


légi csaták

A gondolán fokozatosan utolérjük a „Próféta kezét”. Útközben több gondola támadását is visszaverjük rendőrökkel. A horgokba kapaszkodva ugrunk hozzájuk, majd visszatérünk Erzsébethez. Az utolsó gondolákon gránátvetők lesznek, jobb messziről támadni. Megsemmisítjük az összes támadó hajót, megérkezünk és leszállunk a zászlóshajóra.

39. fejezet
BioShock Infinite. Végigjátszás


1. fedélzet

A farokban találjuk magunkat, az első legalacsonyabb fedélzeten. Itt mehetünk a bal vagy jobb oldalon. Az orrba érve látjuk, hogy az egész légutat leszálló robotokkal ellátott kapszulák foglalják el. Eltávolításukhoz visszatérünk a legelejére - a léghajó farkához, ahol megnyomjuk a távirányító gombját. Ezt követően a légi útvonalak mentén felmászunk a fenti emeletre.


2. fedélzet

A második emeleten zárt szobák vannak. Középen a farokrészben 1 fő kulcsra nyithatjuk a belső kabinokat, belül hangrögzítőt (78/80) találunk. Az íjban 3 mesterkulcshoz nyitható a fegyvertároló, ahol ruhákat találunk Kalap - Vezető sapka.

Ismét egy panelt keresünk gombbal a kapszulák visszaállításához. Amíg ledobják őket, megtámadnak minket a gondolák rendőrökkel. A második légi úton felmászunk a harmadik emeletre.

40. fejezet


3. fedélzet

Itt láthatjuk a részben a "Próféta keze" tervét. A központi zárt fedélzeten vagyunk. Itt a Szerelő által vezetett ellenségekkel harcolunk. A szomszéd szobában két rakétatorony található. Elhaladva mellettük kiugrunk a légi útvonalra, kimegyünk a szabadba.


4. fedélzet

A parancsnoki fedélzeten az emléktorony makettjét vizsgáljuk. Az alján egy szifon van elrejtve, amely korlátozza Elizabeth egyedi képességeit.

A szomszéd szobában találkozunk magával Comstockkal. Utoljára megpróbálja rávenni Elizabethet, hogy engedelmeskedjen neki. Próféta Booker DeWitt hibáztatja azért, ami Elizabeth kisujjával történt. Comstock megpróbálja elkényszeríteni Elizabethet, de Booker közbelép, és megöli az öregembert úgy, hogy egy tálba fullad. Maga Booker is, Comstock halála után vérezni kezd az orrából (kiderül, hogy ezen a világon ölte meg magát).



Comstock magánlakása

Felmegyünk a fedélzet második emeletére. Egy sötét, nem feltűnő ajtó mögött belépünk Comstock hálószobájába, ott egy golozofont veszünk (79/80). Ugyanabban a szomszédos szobában veszünk egy golosofont (80/80). A közelben a táblán egy terv a párhuzamos univerzumokban való mozgáshoz.


irányítóterem

Felemelkedünk a harmadik emeletre, kilépünk a kapitányi hídra "Bridge". Benne a kormánykerék, fordítsa a léghajót a szobor-emlékmű felé.

A forradalmárok elkezdik támadni a léghajót. Most foglalkoznunk kell velük.

Erzsébet végre megérti a jövőből származó nyom – a sejt képének – jelentését. Elvesz egy sípot Comstock szobráról, és lejátszik egy dallamot. A "CAGE" szó minden betűje megfelel a jegyzet nevének első betűjének. A Nightingale a lejátszott dallamra repül, és végrehajtani kezdi a parancsunkat.

41. fejezet
Bioshock Infiniti oroszul


Meg kell védenünk léghajónkat a kiváló ellenséges flottától. Pontosabban, meg kell védeni a világító generátort, megjelenik az erőssége.

Ebben az epikus csatában a Nightingale-t az ellenségre irányíthatjuk. Töltésjelzője a képernyő jobb felső sarkában látható. Az újratöltés sokáig tart, ezért a Nightingale-t csak nagy léghajókon használjuk. Az érkező gondoláktól, gépes hazafiaktól, hétköznapi ellenségektől önerőből szabadulunk meg.

A legjobb taktika ebben a csatában az, ha sok „Reflektor” erőcsapdát helyezünk el a generátor körül, amelyek megvédenek a hétköznapi ellenségek lövéseitől. Magukra az ellenségekre nem figyelünk, folyamatosan megjelennek, és csak léghajókra és gondolákra célozunk.


A győzelem után a léghajó felrepül a szobor-emlékműhöz. A Nightingale-t elküldjük a szoborhoz, ő tönkreteszi a szifont, Elizabeth pedig azonnal korlátlan lehetőségeket kap a világok közötti mozgáshoz.

A csalogány ismét kikerül az irányítás alól, és megtámad minket, de Elizabeth még időben elszállítja magát, Bookert és a csalogányt Rapture víz alatti városába (a BioShock sorozat első két játékának helyszíne). A csalogány a víz alatt elpusztul, mi pedig belépünk a szállítókapszulába, és a felszínre úszunk a világítótoronyhoz.

42. fejezet
BioShock Infinite. Befejező. Magyarázat


Visszatértünk a világítótoronyhoz, ahonnan a BioShock legelső része kezdődött. Elizabeth egy hirtelen felbukkanó kulccsal nyitja ki az ajtót.

Belépünk egy térbe, ahol végtelen számú világítótorony található (a valóság különböző változatai közötti kereszteződés). A szomszédos világítótoronyhoz megyünk, közvetlenül a lábunk alatt út épül hozzá. Így hát átmegyünk még néhány ajtón, hogy emlékezzünk mindarra, ami Bookerrel korábban történt.


Booker világának háttere

Beesünk a tóba, ahol a keresztelő szertartása zajlik. Booker nem hajlandó megkeresztelkedni.

A szomszéd ajtó mögött Dewitt lakásában találjuk magunkat, ahol Robert Lutesszal találkozunk. Azért jött, hogy elvigye Booker kislányát, Annát, az adósságok kifizetéséért cserébe. Itt nincs más választásunk, a lányunkat adjuk.

A következő ajtó áthelyez minket a csónakba, ahonnan az egész játék kezdődött. Erzsébettel és mindkét lanttal vitorlázunk. Felmegyünk a mólóhoz, ismét belépünk a világítótoronyba.


New York utcáin jártunk. Booker rájött, hogy hibát követett el, és most megpróbálja utolérni Lutest, hogy visszaszerezze lányát, Annát. Egy szűk sikátorban azt látjuk, ahogy Robert Lutes rést nyit egy párhuzamos világban, ahol Rosalind Lutes és Comstock találkozik vele. Lutes átadja a babát Comstocknak. Run up Booker megpróbálja elvinni a lányát, de a portál már bezár. Ennek eredményeként Anna átmegy egy másik világba, de ebben a világban már csak egy kisujj marad, amelyet a zárókapu levág.

(Később Comstock az így létrejött babát Elizabethnek nevezte el. És mivel a lány kisujja egy másik világban maradt, kiderül, hogy egyszerre két világban létezik, és ezért könnyen mozoghat közöttük).



Comstock világának háttere

Ismét beleesünk a tóba, ahol a keresztelő szertartása zajlik. De ezúttal Booker készen áll a megkeresztelkedésre.

(Ez az a pillanat, amikor Booker választása hatással volt további fejlődés béke. Booker, aki megtagadta a megkeresztelkedést, önmaga maradt, a megkeresztelt Booker pedig később fanatikus hívővé vált, felvette a „Comstock próféta” fedőnevet, és kitartóan elkezdte beteljesíteni az új megváltó bárkáról és az emberiség többi részének elpusztításáról szóló próféciát.

A keresztség előtt több Erzsébet-másolat is megjelenik a valóság különböző változataiból. Együtt megfojtanak minket a tóba. (Így elpusztítják a leendő Comstockot és megakadályozzák minden szörnyűségét). Ezt követően Erzsébet összes példánya megszűnik. (Comstock tettei eredményeként jöttek létre, ezért eltűntek utána).


Hosszú szünet után újra megjelenünk Booker lakásában. A hős kinyitja az óvoda ajtaját, és... a játék véget ér. Azt kell kiszámolnunk, hogy Anna életben van-e még.

(Az univerzum változatainak azt az ágát, ahol Comstock megjelent, a gyökerénél levágták. Egy tóba fulladt, és ennek eredményeként Comstock soha nem jelent meg, soha nem épített légvárost, és soha nem rabolt el gyereket egy idegentől. És az univerzum azon változatai, ahol Booker önmaga maradt, tovább folytatták mért létüket. Anna az apjával élt).

PS: A „Bioshock Infinity” játék készítői egyértelműen Douglas Adams sci-fi író „A galaxis útikalauz stopposoknak” (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy) című könyveiből merítettek ihletet.

Ezt bizonyítja a szintek száma, amelyből 42 darab van, ami megfelel a könyv híres mémjének - szokatlan válasz az "élet fő kérdésére, az univerzumra és mindenre".

Valamint a térbeli rések, a párhuzamos valóságok, a repülő mechanikus madár, a főszereplő számos példánya, speciálisan egy ponton összeszerelve – mindezek közvetlen kölcsönzések a sorozat utolsó ötödik könyvéből, A stoppos kalauzból a galaxisba: Többnyire ártalmatlan. (A teljes sorozatból csak az első könyvet forgatták, így a későbbi könyvek kevéssé ismertek a nagyközönség számára).

Ha tetszett a "Bioshock Infinity" játék, javasoljuk, hogy olvassa el Douglas Adams könyveit.


a játékban" BioShock Infinite Nyissa meg az 1999-es nehézségi szintet billentyűzettel és egérrel, nyomja meg:

[Fel] (2), [Le] (2), [Balra], [Jobbra], [Balra], [Jobbra], [Mégse gomb], [Megerősítés gomb]. A játék PC-s verziójában a törlés és megerősítés gombok a következők: és .

A BioShock Infinite játék titkai

Hogyan szerezzünk végtelen mennyiségű pénzt és főkulcsokat?

A pénz nagyban megkönnyíti a játék áthaladását (különösen az "1999" módban), felhasználhatja őket fegyverek és energia vásárlására, vagy az újraélesztésért ("1999" módban a játék véget ér, ha nincs elég pénz respawn (revival)). Illetve gyűjtőre van szükség (a tárgyak egy része zárt ajtók mögött van), kb 30 lockpick elég.

A "Vissza a Hősök Csarnokába" helyen hipnózist alkalmazunk a bal oldalon lévő automatán, miután kiléptünk a "Hősök csarnokából". Használd a jobb sky rail-t, amíg el nem érünk egy platformot több ellenséggel (megölheted őket, nem fognak újraszületni). Leugrunk és kiválasztjuk a főkulcsot a lépcső alatti fadobozból. Visszatérünk a "Hősök Csarnokába" sókészletet pótolni (ha szükséges). Visszamegyünk és ismételjük meg.

A "Katonamező" ("Katonamező") kijárata mögött található "Ticket" ("Jegy") épületben három pénztárgép (pénztárgép) található - kettő az ajtókon kívül, először a főkulcsot kell használni. 40 "ezüst sas", és minden alkalommal frissülnek/újjászületnek, miután kiléptek és visszatértek a játék ezen részéhez.

Extrák a játékhoz BioShock Infinite láthatja a játékok kódjait

Az elején a játék, a karneváli játékok között, ahol először kapod meg a Possession Vigort, a Vidi Vici Vigor gépén eladó a Bucking Bronco (4) látható, ami a játék korábbi E3-as buildjéből maradt meg, amiben a Vigor palackok adnának egy bizonyos számot. díjakból.

Titkos háttérzene [szerkesztés]

A BioShock Infinite zene nélküli szakaszai során egy rendkívül lelassult zeneszám szólal meg a háttérzajban. Ha felgyorsítjuk, hangok hallhatók ezen a titokzatos zenei számon.

1999 mód [szerkesztés]

Írja be a következő kódot az 1999-es mód feloldásához:

  • PC: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, Mégse gomb, Megerősítő gomb (Billentyűzet/egér)
  • Xbox 360: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, B, A
  • PlayStation 3: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, Kör, X

hatások [szerkesztés]

  • Csökkentett játékos respawn pontok
  • csökkentett lőszer
  • Az ellenségek nagyobb sebzést okoznak
  • A játékos állapota csökkent és gyorsabban kimerül
  • Ha a játékosnak nincs legalább 100 dollárja, amikor meghal, akkor visszakerül a főmenübe
  • A játékos nem használhatja az In-Game tipp funkciót

BioShock csavarkulcs
[szerkesztés]

A Wrench, az Ön megbízható fegyvere az eredeti BioShockban, megtalálható a BioShock Infinite-ben. Közvetlenül a Murder of Crows Vigor megszerzése után található, egy darab Gear mellett. A csavarkulcs a First Lady léghajón is látható, amelyben Elizabeth Booker megtámadására használ.

Pisztoly a babakocsiban
[szerkesztés]

A Battleship Bay elején ébredés után, és az első folyosón átsétálva pisztolylőszert találhat egy babakocsiban. Ez utalás az eredeti BioShockra, amikor a pisztolyt babakocsiban találja.

Egy babakocsiban egy Kézágyú is van egy halott nő mellett Emporiában, utalás a revolverre az eredetiben. Ezt egy tűzben lévő, bezárt boltnál találhatjuk meg, az Emlékkert és a Piacnegyed között, a közelben a titok dal ezen a szinten.

Titkos dalborítók
[szerkesztés]

A BioShock Infinite számos anakronisztikus dalfeldolgozást tartalmaz, mint például a "God Only Knows" a Beach Boystól, a "Girls Just Wanna Have Fun" Cyndi Laupertől és a "Fortunate Son" a Creedence Clearwater Revivaltől.

  • Tekintse meg a Secret Cover Songs-ról szóló teljes cikket a hivatalos filmzenében

Van egy sorozat, ahol Booker gitározik, Erzsébet pedig énekli a dalt. A dal a "töretlen lesz a kör", és ez a nyomornegyed temetői műszakos bárjában történik. A tulajdonos ellenséges lesz, ha gitárral próbál bejutni a szobába. ez ugyanaz a dal, amiben szerepel vége a booker és Erzsébet szinkronszínészei játszották.

van olyan jelenet is, amely a könnyben játszódik le, amikor kiderül, hogy mártír vagy, és nyomorékban van. A temetői műszak mellett néhány vokális populis fényképez egy halott ezermesterrel.

BioShock fejlesztési referencia

Amikor Elizabeth belép a Duke és Dimwit játékterembe a Battleship Bay-ben, arról beszél, hogy a játék legújabb verziója "háromszor késik". Ez magára a játékra való önhivatkozás, amely háromszor késett.

Saltonstall referencia [szerkesztés]

Saltonstall a BioShock Infinite egyik figurája volt, aki politikai tisztségért pályázott. Noha nem jelenik meg az utolsó játékban, egy NPC beszél róla, amikor Booker a New Eden Square-re érkezik.

Újra hivatkoznak rá, miután a Vox Populi átvette a Columbia uralmát. Booker és Elizabeth felfedez egy falat, amelyet a város prominens tagjainak, köztük Saltonstallnak a nevei is felcímkéznek. Bár soha nem látják a játékban, minden bizonnyal szörnyű halált halt a Vox.

Lutece Twins húsvéti tojás [szerkesztés]

Közvetlenül azután, hogy Booker először meglátja a Monument Island szobrát, és megkapja a táviratot Lutece-től, közelítse meg a bal oldali távcsövet, és nézzen át rajta. A bal alsó sarokban az ikrek láthatók, Robert zsonglőrködik, Rosalind pedig néz. Lépjen ki a teleszkópból, és nem látszanak sehol. Lépjen be újra a teleszkópba, és még mindig eltűntek.

A játék elején egy másik húsvéti tojás látható a Rosalind szoborral. Amikor először felnézel rá, úgy tűnik, mintha egy könnycsepp lenne, amit Elizabeth elő tud hozni, de magától megváltozik, és Robert lesz.

Revival Scene [szerkesztés]

Amikor Elizabeth újjáéleszti Bookert, fog egy tűt, és befecskendezi egy anyaggal, hasonlóan ahhoz, ahogy a Bioshock kistestvérei eltávolítják ADAM-ot.

Eredeti Bioshock Referencia [szerkesztés]

A játék elején az ember, aki megkereszteli Önt, Prédikátor Whitting, azt a kifejezést visszhangozza, hogy "Is it someone new?", ugyanazt a kifejezést, amelyet egy Splicer említett az eredeti Bioshock elején.

Hivatkozás Bryce DeWitt: Elméleti fizikusra
[szerkesztés]

Booker DeWitt neve Bryce Dewitt elméleti fizikusra utal. Bryce Dewitt a kvantummechanika sokféle világértelmezésének híve volt, és előmozdította Hugh Everett Sok világ elméletének megfogalmazását.

A Looking Glass Keycode
[szerkesztés]

Az egész játékban csak egy ajtó van számzárral - a kód a 0451. Ez a kód a Looking Glass Studios irodájának száma volt, aki létrehozta Rendszersokkés Tolvaj, a Fahrenheit 451-re való hivatkozásként. A játékokban megtalálható, hogy sh vannak a Looking Glass stílusú játéktervezés, általában a játék első kulcskódjaként. A kódot használó legutóbbi címek közé tartozik Deus Ex: Emberi forradalom, Becstelenül, és bioshock.

Disneyland referencia [szerkesztés]

Ha megnézed a térkép miután leszállt a látképről indulás előtt bele A "Hősök csarnoka" hasonló a Disney Land térképéhez.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Star Wars referencia [szerkesztés]

Keressen egy plakátot, amikor „a lány az emlékműben” címet készíti. Tartsa a szemét a Star Wars-utalásokért a Jedik bosszújára; ez volt a cím a legelső Star Wars Episode VI poszteren, mielőtt úgy döntöttek volna, hogy a bosszú szó nem megfelelő. Hallgasson meg egy különleges dalt is közvetlenül a teremben az óriási hangszórókkal.

Booker ezután elmotyogja a sort: "Ez a munka folyamatosan romlik", utalva erre Star Wars V. epizód: A birodalom Visszavág.

„Kommunistához mentem feleségül” hivatkozás[szerkesztés]

Amikor először ér Columbiába, közvetlenül a „God Only Knows” című kvartett után egy térre bukkan, ahol két gyerek játszik, egy férfi és egy nő beszélget. A férfi arra kéri a nőt, hogy "az ilyen beszédet tartsa elhallgatva, mert felhívja a figyelmet". A nő ezután azt válaszolja: "Na, gyere, ne válj valami Finkton-radikálissá rajtam, nem akarok az "I Married A Vox Populi" karaktere lenni, ugye? Ez utalás az 1949-es „Kommunistához mentem feleségül” című filmre. A Voxok a kommunista eszméken alapulnak.

Eredeti Bioshock Little Sister/Big Daddy Referencia[szerkesztés]

Abban a jelenetben, amikor Daisy Fitzroy túszul ejti a fiatal fiút, Booker besegíti Elizabethet egy szellőzőnyílásba, ahogy a Big Daddies is segít a Little Sistersnek bejutni az eredeti Bioshock szellőzőnyílásaiba.

Meglepetés Cameo [szerkesztés]

Ez a húsvéti tojás a játék végén jelenik meg, ezért spoilercímkék mögé rejtve ezen az oldalon.

A játék végén, amikor sok Elizabethet látsz, az egyikük a játék első előzetesének alakja.

Extra jelenet a kreditek után [szerkesztés]

Miután legyőzte a játékot, várja meg a kreditek végét, lehetővé teszi, hogy felfedezze Booker szobáját, és egy extra jelenetet kapjon.

Állati (macska, farkas, egyszarvú) vázlatok/firkák konkrét lépésekben a világítótornyokon kívül, húsvéti tojások.[szerkesztés]

Ezt a játék végéig nem vettem észre, amikor visszatértél a világítótornyokhoz. Körülnéztem a többi húsvéti tojás után, és olyanra bukkantam, mint egy macskaarc, amelyet a világítótorony ajtaja előtt leszálló betonlépcsőbe rajzoltak. Elkezdtem közelebbről nézelődni, és rájöttem, hogy több rajz is van, amelyekre nagyon oda kell figyelni, különben csak karcolásoknak tűnnek a betonban. Számomra vannak bizonyos állatfajták, de megkereshetitek magatokat, és megnézhetitek, hogy mindegyik milyennek tűnik.

Voxofon utalások a Rapture Universe-re [szerkesztés]

Legalább két voxofon utal arra az univerzumra, amelyben a Rapture létezik.

Az első "Egy gyermeknek védőre van szüksége" címet viseli Jeremiah Fink, és egy pillantást vet egy nagypapára és egy kis nővérre:

"Ezek a lyukak még egy csodát mutattak meg nekem! Gondoltam, még nem láttam az alkalmazást. Megvilágítják a gép és az ember egyesülését, amely valahogy a kisebb, de mégis nagyobb mindkét fél között! A folyamat visszafordíthatatlannak tűnik. Lehetséges azonban, hogy Comstocknak ​​szüksége lesz ilyesmire, hogy őrködjön abban a toronyban, amit épít."

A megjegyzés a "mindkét fél kisebbik, de mégis nagyobbik" kapcsán. arra a tényre hivatkozik, hogy a Big Daddies a Kis Nővérek fizikailag impozánsabb védelmezői, akik sokkal nagyobb általános jelentőséggel bírnak az elragadtatás világában, mivel ők Ádám betakarítói.

"A második A voxofon "Out of Thin Air" címet viseli, és szintén Jeremiah Fink. Ez bizonyára burkoltabb utalás Tennenbaumra a Rapture-ben, akit Fink megfigyelt:

"Kedves bátyám, ezek a lyukak a levegőben továbbra is megtérülnek. Nem tudom, melyik zenésztől kölcsönözted a hangjegyeidet, de ha feleannyi a zsenialitása, mint a most megfigyelt biológus, akkor te leszel a Kolumbiai Mozart" "

A Voxofonok tartalmát tekintve úgy tűnik, hogy a Handymen és a Songbird technológiáját a Rapture technológiájának kölcsönzésével/plagizálásával "hozták létre". Ezen túlmenően Jeremiah testvéréről, Albertről kimutatták, hogy más időkből/univerzumokból származó zenéket plagizált, ami megmagyarázza a Beach Boys dalainak anakronisztikus jelenlétét, például a "God Only Knows" című dalt.

A BioShock Infinite egy lendületes első személyű lövöldözős játék MMORPG és steampunk elemekkel, amelyben a sci-fi elsőbbséget élvez a megszokott világfelfogással szemben. A sorozat ezen részében a játék cselekménye nem a csodálatos repülő városban, Columbiában játszódik. A BioShock Infinite főszereplője Booker DeWitt magánnyomozó. Elakadt, Kolumbiába utazik, hogy felkutasson egy húszéves lányt, Elizabethet, akiről később kiderül, hogy természetfeletti erőkkel rendelkezik.

A BioShock Infinite Knowledge Base-ban minden játékos megismerkedhet hasznos információ a játékról.

kombináció

Annak ellenére, hogy egyszerre csak kétféle fegyver és egy tucatnál kevesebb képesség áll a játékos rendelkezésére, ezeket szinte végtelenségig kombinálhatod egymással. A képességek nagyon eltérőek, és különböző helyzetekre alkalmasak – nem fogsz tudni egy dologgal futni az egész játék során, és nem is akarsz majd. A játék különleges fénypontja - további tulajdonságok, amit időről időre megvásárolhat az automatákban. Ha nincs értelme sokkot használni a nem mechanikus ellenfeleken, akkor megpróbálhatja megerősíteni egy kábítással és egy láncvillám effektussal, amely segít egyszerre több ellenséggel megbirkózni.

Mód 1999

Ha már a nehézségekről beszélünk, ezt az 1999-es módot nem lehet figyelmen kívül hagyni. Ha három standard nehézségen a játék többé-kevésbé nyugodtan, különösebb erőfeszítések és stratégiai és alattomos trükkök kötelező alkalmazása nélkül fut, akkor 1999-ben ez egyáltalán nem fog működni. Ellentétben a szokásos nehézségekkel, amelyek növelik az ellenségek által okozott sebzést, az egészségüket, valamint a játékos manafogyasztását, új mód 1999, feloldva a játék legyőzése után (egyszer általában elég), vagy a "Konami Code" beírásával (cheat parancs, nem ajánlott). Ez a mód teljesen újraegyensúlyozza a játékot, ami sokkal nehezebbé teszi, és sokkal pontosabb játékot tesz lehetővé. Szó sem lesz a golyók alatti futásokról, amelyeket probléma nélkül hajtanak végre normál nehézségi szinten – az ellenfelek minden alkalommal lőnek, felakasztanak és horogra kapnak, ha elveszíti az őrzését. Viccet félretéve, az 1999-es mód okkal kapta a nevét, mert a fejlesztők egy leheletnyi friss hardcore-t akartak adni a nosztalgikus játékosoknak, mint akkoriban, a 90-es évek végén. És meg kell jegyezni, hogy teljes mértékben sikerült nekik.

Hogyan lehet gyorsan megölni egy mechanikus hazafit, szerelőt és szirénát

Ellentétben Rapture víz alatti utópisztikus városával, szűk folyosóival, átjáróival, padlóival és végtelen labirintusaival, Columbia légi város. Itt nagy a szabad tér, mindenhol süt a nap, mindenhonnan látszik a kék ég, még a rossz idő is megkerüli a „szent” várost. A játék koncepciójában bekövetkezett kardinális változások a régi szabályok feladásához vezettek: megjelentek a repülő szigetek, légi útvonalak, léghajók, gondolák, megnőtt a mozgástér. Mindez pozitív hatással volt a harcrendszerre. A Bioshock Infinite Combat rendkívül dinamikus. A kaland során Booker DeWitt sokféle ellenféllel találkozik majd, amelyek közül a mechanikus hazafiak, szerelők és szirénák erejükkel, találékonyságukkal és nyomásukkal tűnnek ki. Ez a "híres hármasság" képes felborzolni az idegeidet a játék során, hiszen a főszereplő sikertelen csata utáni feltámadása esetén az ellenségek is részben helyreállítják egészségüket, ami értelmetlenné teszi a szokásos nyomásgyakorlási taktikákat. A gyenge pajzs és a gyorsan csökkenő egészségi állapot nem teszi lehetővé a szabadban való cselekvést, és a nagy összecsapásokban és összetűzésekben csak a képességek ügyes használata és a menedékek használata segít - ez a győzelem kulcsa.

Mechanikus Patriot a Bioshock Infinite-ben

Megjelenés: Washington géppuskával.

Első megjelenés: Hősök csarnoka.

Sebezhető hely: tekercsek a hátoldalon.

Hatékony energetika: Hipnotizőr, Gyilkos varjak és Reflektor, Devil's Kiss és Shock Jockey csapdák.

Harc taktika:óvóhely aktív használata, energiaitalokkal való gyengítés vagy megbilincselés, rövid sorozatban történő lövöldözés erős fegyverekből (karabély, kézi ágyú, sörétes puska, gránátvető) a háton és a test más részein lévő tekercsekre.

A Bioshock Infinite szerelője

Megjelenés: Vas gólem.

Első megjelenés: Gondozási tér.

Sebezhető hely: szív.

Hatékony felszerelés: Villámérintés, Villámököl, Flame Halo, Tinkering Storm.

Hatékony energetika: Gyilkos varjak, Shock Jockey.

Harc taktika: minden gyenge ellenfél megsemmisítése a csata előtt, távoli támadások, gyors mozgás, a légutak aktív használata az áramütés előtt, rövid lövések erős fegyverekből (karabély, kézi ágyú, sörétes puska, gránátvető) a szívre.

Sziréna a Bioshock Infinite-ben

Megjelenés: szellem.

Első megjelenés: Memorial Gardens temető Comstock otthona közelében.

Sebezhető hely: fej.

Sajátosságok: míg a sziréna átlátszó, sérthetetlen.

Hatékony felszerelés: Elektromos érintés, elektromos ököl, lánghaló, törékeny bőr.

Hatékony energetika: Pounce, hipnotizőr és deflektor, Devil's Kiss és Shock Jockey csapdák.

Harc taktika: azonnali közelharci támadások Leap Slam-el, lassú előrehaladás Deflektorral, fedezék aktív használata, gyors mozgás, rövid sorozatok lövöldözése erős fegyverekkel (karabély, kézi ágyú, sörétes puska, gránátvető), kísérteties őrök leigázása a hipnotizőrrel vagy az "ördög csókja" használata " és a "Devil's Kiss" csapdák ellenük Shock jockey.

  1. Először egyszerű módban fejezze be a játékot. Ismerkedjen meg a kezelőszervekkel, a csata körülményeivel (a csatákon kívül nincs semmi bonyolult a játékban, sőt, van is), a szintek elrendezésével.
  2. Általános szabály, hogy a játék a helyszínre való belépéskor és közvetlenül az összes ellenség halála után mentésre kerül. Ez felhasználható a véletlenszerűség jobb kihasználására. Amikor új helyre lép be, ne nézzen bele a konténerekbe (hordókba, ládákba stb.). Öld meg az ellenséget, és csak mentés után nézd meg. Ha nem tetszik a tartalom, töltsd újra. A tartalom más lesz, de az ellenségek halottak maradnak. A felszerelés helye változatlan, de véletlenszerűen határozzák meg, hogy milyen felszerelés található. Csak néhány helyen rögzítik a felszerelést.
  3. Tedd meg az egészet mellékküldetések, gondosan keresse meg az összes helyet. Különösen nem hagyhatod ki az új energiákat (az első átjátszáskor kihagyhatod a Power Stream-et) és a tinktúrákat. A továbbjutáshoz szükséges különösen fontos pontokat azonban hagyja ki történetszál, lehetetlen, de továbbiak nélkül lehetséges, de ezek nélkül nem olyan érdekes.
  4. Próbálj meg nem meghalni. Minden újraélesztés 100 dollárba kerül. Erre a pénzre energiaitalok és fegyverek fejlesztéséhez lesz szüksége. Ez a tanács megvalósítható - soha nem lehet újraéleszteni, és halál esetén kezdje újra az ellenőrzőpontról.
  5. Ne hagyja ki a lockpicket, különösen a játék elején. Aztán a "Slumokban" elég mesterkulcsot találsz ahhoz, hogy többé ne gondolj rájuk. A szobáknak elsőbbséget kell élvezniük, mivel ezek különféle hasznos tárgyakat tartalmaznak, és gyakran mesterkulcsokat is tartalmaznak, amelyek kompenzálják az elköltött összegeket. A széfek csak pénzt tartalmaznak (megjegyzendő, hogy az összeget véletlenszerűen határozzák meg, bár minél több kulcsra van szüksége a széfhez, annál nagyobb a lehetséges maximális összeg).
  6. Kövesd Sol. Lesznek olyan időszakok a BioShock Infinite-ben, amikor a lehető leggyakrabban szeretnél különféle speciális támadásokat használni ellenfeleid ellen. Mindazonáltal mindannyian sót fogyasztanak – egyfajta manát, amely szükséges az Erők meghajtásához. Ha spam erőt, akkor a Salt helyrehozhatatlanul szivárog, ami nem túl jó. Tartsa szemmel a Só mennyiségét, és próbáljon pontosan célozni, és ne dobjon erőt minden irányba annak reményében, hogy legalább valakit eltalál. Ezt követően képes lesz arra a szintre pumpálni az erőit, hogy az egyik ellenségtől a másikig terjedő láncban felhasználhassa őket. Próbáld meg a lehető leggyorsabban megszerezni őket. Bár a saját stílus helye mindig megfelelő a kísérletezéshez.

A leghasznosabb felszerelés

Winter Shield ing- Átmeneti sebezhetetlenséget ad az égboltról való ugráskor (és néha amikor ráugrunk). Mivel semmi sem akadályoz abban, hogy újra a pályára ugorj (kivéve a Szerelőt - ha áramot bocsát a pályán keresztül, a horog nem célozza meg), a sebezhetetlenséget akárhányszor meghosszabbíthatod. Valójában minden olyan helyen, ahol légút vagy rakományhorog van, az ellenfelek nem bánthatnak téged. Ne feledje, hogy amikor leesik a magasból, akkor is sérülést szenved. Ha a mélybe zuhansz, meghalhatsz is.

Nadrág "Ambulance"- Kétszer felgyorsítja a pajzs újratöltését és egy másodperccel korábban elindítja (ha úgy gondolja, hogy egy másodperc nem elég, gondolja újra a következő haláleset után). A "Winter Shield" hiányában vagy pályák nélküli helyeken - a leghasznosabb dolog.

"Firebird" csizma- Amikor leugrasz a pályáról, gyújts fel minden ellenséget a leszállóhely körül. Nagyon praktikus dolog, amellyel lőszert és időt takaríthat meg.

Vámpír ölelő csizma- ellenségek megölésekor az egészség egy része visszaáll. Elsősegélydobozok és élelmiszerek hiányában nagyon hasznos.

Flame Halo Hat- Lehetőség az ellenség felgyújtására, amikor horoggal ütik. Hasznos lőszermentésnél (a Winter Shielddel és a Firebirddel kombinálva). A Vampire's Embrace-szel jobb nem használni, mert nagy a valószínűsége annak, hogy az ellenség leég, és nem kapsz egészséget.

Kalap "Vihar"- ha az ellenség meghal az "Ördög csók", "Shock Jockey" vagy "Mustang" energiaitalok hatására, az energiaitalok hatása átkerül a szomszédos ellenfelekre. Használd az ellenségek nagy csoportjai ellen, amelyeket a lehető leggyorsabban meg kell semmisíteni (például a sziréna elleni küzdelemben).

"felesleges" csizma- Ha megölsz egy ellenséget, ami sokkal nagyobb kárt okoz neki, mint a megmaradt egészsége, a közeli ellenségek sokk-kisülést kapnak, ami megbénítja őket. Hasznos a Tempesttel kombinálva (vagy anélkül) ellenségcsoportok ellen.

"Bullet as a gift" ing- Másfélszeresére növeli a klipet (minden fegyvernél, kivéve a Rapid Fire-t). Mivel a tárak és a zsebek lőszereit külön számolják, kiderül, hogy a maximális lőszer is növekszik. De ne feledje - ha maximálisan feltölti, majd leveszi ezt az inget, akkor a patronok + 50% -a a klipben egyszerűen eltűnik.

"Dimble Hands" ing- 50%-kal növeli az újratöltési sebességet. Hasznos sörétes puskával és mesterlövész puskával kombinálva.

Kalap "Megbízható védelem"- Átmeneti sebezhetetlenséget biztosít az elsősegély-készlet elfogyasztása vagy étkezés után. A Winter Shieldhez hasonlóan használható, csak az a baj, hogy a helyszínen nem végtelen az étel. Ráadásul a véletlenszerűség miatt előfordulhat, hogy egyáltalán nincs étel a közelben.

.
4. Comstock Center háztetői.
5. Műemlék Szigetkapu.
6. Torony-emlékmű.

Végigjátszás. 3. rész. Finkton gyár

13. fejezet
BioShock Infinite

A dokkban békés emberek robotként dolgoznak, időben a mechanizmusokkal. Ahol Elizabeth itt landolt, elkezdjük keresni.

A legelején bemegyünk a bal oldali irodába, a két asztal közé vesszük a golosofont (34/80). Létezik egy automata is, amely olcsón erősíti a kivonatokat.

Az első lépcső alatt találjuk az 1. főkulcsot. Felmászunk ezen a létrán, a tetején a dolgozók letörlik az automatákat, jobbra pedig az asztalon van a 2. mesterkulcs.

Majd a peronokon és kikötött gondolákon megyünk végig. A második "Csak alkalmazottak" kiszolgáló helyiségben a kinyitott széfből és ruházatból lehet pénzt venni Kalap - ügyes kezek, de utána a kerület összes rendőre megtámad minket. A kikötőből a kijáratnál a bal oldali nagy csőhöz közelítünk, mellette fekszik a 3. főkulcs.

A folyosón átmegyünk a következő mólóhoz. Itt esett le az egyik konténer, és elektromos kristályok jelentek meg az energetikusoktól, messziről lőjük őket. Kézzel nyissa ki az épület ajtaját.

14. fejezet


A kinyíló ajtókon keresztül látjuk, ahogy Elizabeth megpróbált felszállni az egyik hajóra, de visszadobták. A mólón menekül előlünk, próbáljuk utolérni. A lány szüneteket használ ellenünk, de nincs bennük semmi veszélyes, csak késlekednek.

Menjen át a hídon Fort Franklin felé. Az épületben Erzsébet egy rés segítségével átmegy a falon, ahol megragadják a katonák. Most újra el kell engedni. Megvizsgáljuk az épületet. A bal oldalon a zsákutcában egy golozofon (35/80).

15. fejezet Fort Franklin móló
Bioshock Infinity


Az oldalajtón át indulunk. A mólón jobb mesterlövész puskát venni a dobozokból. Felmászunk egy többemeletes épületre, felülről látjuk, ahogy Erzsébet leküzd két katonát, de páncélüveg mögött vannak, közelebb kell menni hozzájuk.

A légúton az épület udvarára költözünk, ellenségekkel harcolunk. Oldalt két ajtó van, ezek a börtönbe vezetnek, bent a rácsokon át tudjuk vinni a Kivonatot (11).

A légi úton haladunk a felső erkélyre, belépünk az ajtókon. Erzsébet a résen át hív egy másik égboltot, és elmegy, mi utána megyünk.

Erzsébet közelében a Szerelő megtámad minket - egy hosszú karú robotruhás férfit. Komoly ellenség, de ezúttal Elizabeth megment minket tőle, ami után ismét beleegyezik, hogy együtt cselekedjenek.

16. fejezet
BioShock Infinite

A piros hajóhoz megyünk, előtte a kerítés közelében egy távcső (22/37). Magán a hajón van egy ajtó 5 főkulcsnak, ha kinyitjuk, bevihetünk ruhát Nadrág - Firebird. Felmegyünk a felső peronra, belépünk a központi irodába.

17. fejezet
BioShock Infinite. Átvezető oldal


Az épület előcsarnokában azt látjuk, hogy olyanok jönnek ide, akik szeretnének elhelyezkedni. A bejárati lépcső alatt találjuk az 1. főkulcsot. A bal oldali zsákutcában egy Kinetoscope (23/37) található.


felső terem

Belépünk a nagyterembe. Itt sorba állnak a munkások, de nincs üresedés, és a főajtón sem tudunk bejutni. A központi irodában egy 2. mesterkulcs és egy golosofon (36/80) van az asztalon. Körbejárjuk a központi irodát, hátul a padlómérleg közelében találjuk a 3. főkulcsot.

A főbejárat őrzött, de balra és jobbra lépcsők vannak lefelé, ezeken hajtűvel nyitjuk az ajtókat.


alsó terem

Itt egy mechanikus hazafival és a rendőrséggel kell megküzdenie. Lent az egyik irodában széf található, 1 főkulccsal nyitjuk ki, 160 érmét kapunk. A folyosó sarkában van egy 4. lockpick. A lift előtti irodában az asztalon egy 5. mesterkulcs, a gardróbban egy golosofon (37/80) található.



Hívjuk a liftet. Miközben vezet, Elizabeth megtalálja Slate papírjait. Információi szerint maga Lady Comstock döntött úgy, hogy bezárja a lányát a toronyba, apja pedig egyszerűen támogatta ezt az ötletet.

A liftben halljuk a gyári munkakörülményeket - Jeremiah Fink meggyőzi a dolgozókat, hogy legyenek olyanok, mint a méhek -, hogy ne legyenek betegek és ne pihenjenek. Az út közepén Fink felhív minket a liftben, és megpróbál felvenni minket a biztonsági szolgálatába.

Az alsó szintre érkezünk. A kijáratnál találkozik velünk Fink hírnöke, átadja a 6. mesterkulcsot, lőszert és új fegyvereket - revolver. Ragaszkodik hozzá, hogy Mr. Fink nem érdeklődik Elizabeth iránt, és továbbra is ragaszkodik ahhoz, hogy kapjunk munkát az üzem tulajdonosánál. Ne figyelj, menjünk tovább.

18. fejezet
BioShock Infinite. titkos szobák


A téren azt látjuk, hogy itt az emberek bajban vannak, sőt aukciókat is tartanak a munkáért, ki tudja gyorsabban elvégezni.

A téren a bal szélső sarokban egy varróműhely található. A vörös résen át hallatszik a rockzene.

A tér jobb szélső sarkában farönkös kocsik állnak, elérjük az út végét, a marógép közelében találjuk a 2. főkulcsot és a golosofont (38/80).

A horgokon felugorhatunk a tetőkre. A központi tetőn a tábla mögött egy mesterlövész állást találunk, itt maradt puska, töltények, élelmiszer, ruha. Ing - Glicerin mellény.

Bemegyünk a "Chen-Lin" központi épületbe. Az asztal belsejében golosofont veszünk (39/80). Átmegyünk a következő helyszínre.

19. fejezet
BioShock Infinite


Chen Lin műhelyében a kazánház szintjén jelenünk meg. Felmegyünk, útközben meglátjuk a Buddha szobrot. A legfelső emeleten a távoli asztalon található az 1. főkulcs. Nincs fent senki, de most halljuk, hogy valaki sír alulról.

Lemegyünk, meglátjuk Lin asszonyt a Buddha oltáránál. Tőle megtudjuk, hogy férjét a Good Hour klubba vitték. A műhelyt visszamegyünk a térre.


A téren meg kell küzdened a szerelővel. Teste nagy része sebezhetetlen, elpusztításához csak a vörös szívre kell lőni. A Szerelő halála után kiválasztunk egy véletlenszerűséget ruhák. A klub bejáratánál a "Booker DeWitt's Audience Today" felirat látható, ami azt jelenti, hogy a próféta figyelmeztette a helyieket, és már várnak minket.

20. fejezet
BioShock Infinite. Gyorsítótárak


Az épületben felmegyünk a két lépcső egyikén. Az emeleten van egy kinescope fegyvergép (24/37).

A csarnok közepén sok ellenfelet kell legyőznünk. Az egész úgy néz ki, mint egy színpadi előadás. Erzsébet segítségével előidézünk valamit a résből, és elkezdjük elpusztítani az ellenség hullámait:

1. hullám – rendőrökből és tűzoltóból álló osztagok.

2. hullám – rendőrosztagok és a hollók ura.

3. hullám - több torony és egy mechanikus hazafi.

A győzelem után megvizsgáljuk a csarnokot. Lent, Fink két szobrával szemben, kimegyünk a folyosóra, a kineszkópon keresztül nézünk (25/37). A jobb oldali WC-ben van egy 1. zár. A két szobortól jobbra egy automatát látunk, ezután bemegyünk az ajtón, bejutunk a bárba. Az asztalon belül van a 2. főkulcs és az Elixir (13).

A teremben megnyílt a kulisszák mögötti bejárat, oda lépünk be. A bal oldali öltözőben golosofont veszünk (40/80), lemegyünk a lépcsőn.


A falon a foglyok listáját látjuk. Chen Lin a 9-es cellában. Kivesszük a 3. főkulcsot a kosárból.

A szomszéd szobában a kivetítőn Lin fegyverkovács kihallgatását nézzük. Börtöncellákkal kimegyünk a folyosóra, levesszük a golozofont a zsámolyról (41/80).

(Ha korábban Slate-t megkíméltük, most az 1. cellában fogjuk látni. Ül és nem reagál semmire).

A 8-as számú kamerát 5 főkulcsra tudjuk feltörni, belül ruhákat találunk Csizma – Felesleg(a régóta várt csizma, ami nagyon sokáig nem volt elég egy ruhakészlethez).

Hajtűvel nyitjuk ki a 9. kamrát, de benne nem Chen Lin van, hanem egy újabb lépcső lefelé.



kínzás

Lemegyünk a legalsó emeletre. Az asztalon van egy 4. lockpick. Belépünk egy sötét szobába, megnyomjuk a gombot, hogy felkapcsoljuk a villanyt, és hirtelen meglátjuk Chen Lin holttestét, akit halálra kínoztak.

A semmiből titokzatos hölgyek és urak tűnnek fel. Felajánlják Elizabethnek, hogy nyisson meg egy teljes rést, és menjen egy másik valóságba, ahol Chen Lin még életben lehet. Megfogadjuk a tanácsokat és végrehajtjuk az átállást. Eleinte a másik világ szürke lesz, mint minden résben, de idővel ez lesz a fő számunkra, és színeket kap.


Párhuzamos valóság

A világnak ebben a változatában Chen Lin valóban nincs a kínzókamrában, helyette egy új lázadó géppuska van. Visszatérünk a csúcsra. Sokkal több fogoly van itt, mint korábban. A kivetítővel ellátott szobában megtudjuk, hogy Chen Lint feleségének köszönhetően felmentették. Még távolabb látunk két őrt, akik megrándulnak a helyükön és szürkén villognak. A világnak ebben a változatában élnek, de az előző verzióban mi megöltük őket, és most részben halottnak érzik magukat.

Felmegyünk a klubhelyiségbe. Itt minden őr él, de hátulról támadva meglepjük őket.

Mielőtt elhagynánk a klubot az előcsarnokban, az erkélyen, két lépcső tetején nézzük a kineszkópot (26/37), most újabb videó készült arról, miért maradt életben Chen Lin.

Végigjátszás. 4. rész – Párhuzamos világok

21. fejezet
BioShock Infinite


Kimegyünk a térre. Most sok a rendőr, és fel kell lőni.

Miután nyertünk, belépünk a központi épületbe Chen Linbe.

22. fejezet
Bioshock Infinity


A világnak ebben a változatában Buddha szobra helyett Comstock szobrát látjuk. Chen Lin él a felső platformon, de szürkén pislog, nem reagál ránk, körülöttünk pedig az üresség, a fegyverteremtéshez szükséges összes eszköz eltűnt.

Visszafelé találkozunk a fegyverkovács feleségével, most ez egy fehér nő, aki Comstock szobrához imádkozik. Feleségétől megtudjuk, hogy Chen Lint magát nem érintették meg, de minden szerszámát elkobozták. Meg kell keresni őket a nyomornegyed egyik raktárában. Menjünk oda.


Út a nyomornegyedbe

Ezúttal a téren nyissa meg az utat a "Shanty Town" nyomornegyedek felé. Belépünk, megnyomjuk a kart, hogy elmozdítsuk az útból a terheket. Erzsébet emlékszik a gyűszűre, amit a jobb kisujja rejt.

Kimegyünk az udvarra, összeveszünk a helyi őrökkel. Megközelítjük a lakásigazgatási épületet, lifttel lemegyünk a nyomornegyedbe.

23. fejezet
BioShock Infinite. Wiki


A lift a lebegő sziget mélyére süllyedt. Itt látjuk a gyári munkások szörnyű életkörülményeit. Az emberek éhesek és folyamatosan élelmet keresnek. A központban egy prédikátor hív, hogy támogassa Daisy Fitzroyt, és csatlakozzon a forradalmi mozgalomhoz.

Előtte, balra a sarkon két kereskedő árul élelmiszert, mellette fekszik a Kivonat (15), ha elvisszük, ránk támadnak a kereskedők.


Bár "Éjszakai műszak"

Belépünk egy bárba, amelyen a "Graveyard shift" felirat látható. Lemegyünk a pincébe. Itt vehetjük gitár, ennek eredményeként egy kis jelenetet láthatunk majd - Devitt gitározik, Elizabeth pedig egy verset énekel a dalból.

A közelbe visszük kulcs(később jól fog jönni, a rendőrség raktárában). Golosofon (43/80) van az asztalon. A felborított dobozban van az 1. főkulcs. A gerendák között egy átjárót találunk a lépcső alatti helyiségbe, ott veszünk egy lakatos készletet - három mesterkulcsot.


Az utcán a jobb oldalon megyünk. Szegények összetörik a gépet, próbálnak élelmet kiszedni belőle. Mellettük résnyithatunk élelmiszeres zacskókkal, és pénzt vehetünk fel egy tönkrement gépről.



bika udvar

Útközben találunk egy törött ruhagépet, a közelben Nadrág - Fejvadász. Kimegyünk a helyszínre, itt a távoli épületen két nagy géppuska torony áll. Az épületek sarkai mögé bújunk, fokozatosan elpusztítjuk őket.

A rendőrőrssel szemközti épületen két horgot látunk, ráugrunk az erkélyre, van mesterlövész puska, két mesterkulcs és egy távcső (27/37). A légúton megközelíthető erkélyen egy gránátvető található.

A rendőrkapitányság épületéhez érünk. Míg be nem lépünk, megfordulunk, látjuk, hogy egy légi útvonal balra vezet és a magasba, az épület mögé. Végigmegyünk rajta, a titkos felső emelvényen találunk egy golozofont (44/80). Belépünk a rendőrség épületébe.

24. fejezet


A hallban riasztó szól, a stáb már védekezésre készül az iroda második termében. Áthaladunk a rácson, jobbra az irodában az asztalon van az 1. főkulcs, mellette egy kinetoszkóp (28/37).

Belépünk a központi csarnokba, harcolunk a rendőrökkel és egy robottal. A főlépcső alatt belépünk a kihallgató szobába, itt a bejáratnál hangrögzítő (45/80), az asztalon pedig a 2., 3. főkulcs.

Felmegyünk a második emeletre, megölünk még néhány ellenséget. A folyosó mentén balra irodák találhatók, ezekben az emeleten találjuk a 4. főkulcsot, az asztalon hangrögzítő (46/80). A folyosó végén található egy öltöző, a zuhanyzóban van egy 5. mesterkulcs.



A központi csarnokból megyünk le a lépcsőn. Elkobzott eszközöket látunk. Egy gombostűvel kinyitjuk az ajtót. Lent, az első kamrában van egy 6. főkulcs. Az utolsó cellában van egy táska pénzzel és fegyverrel.

A szükséges felszerelést megtaláltuk, de kézzel nem lehet visszavinni a műhelybe. Ezért Erzsébet rést nyit a valóság következő változata előtt, ahol az eszközöket a műhelyben hagyták.


Párhuzamos valóság

A szerszámok helyén egy raktár lesz, új fegyverrel „polyvalka”. Felmegyünk a nagyterembe, útközben az asztaltól felvesszük a megjelent golosofont (47/80). Kimegyünk a szabadba.

25. fejezet
BioShock Infinite. Végigjátszás


Odakint már javában zajlik a felkelés, Fitzroy milíciája a rendőrséggel harcol. Szövetségesek piros ruhában, ellenségek kékben. Át kell menni az úton az ellenkező oldalra.

A téren Daisy Fitzroy beszéddel fordul az emberekhez. Egy beszélgetés során azt halljuk, hogy ebben a valóságban Booker DeWitt meghalt.

A bár felé megyünk, a lépcsőtől balra a lefolyócsőnél találjuk a 2. főkulcsot. A bár közelében katonákat fényképeznek a halott szerelő hátterében. A kezében van hangfelvétel (48/80).

Az épületben a bárpulton találunk egy hangrögzítőt (49/80), Booker DeWitt felvételével ebből a valóságból.

Visszatérünk a lifthez, visszamegyünk az irodákba.

26. fejezet

Útközben újat találni energiamérnök "Snap"- döngölő ütést hajthatunk végre, gyorsan áttérve a kiválasztott ellenségre.

A kiszolgáló épületben is verekedések zajlanak. Segítünk a lázadóknak. Teherrel bemegyünk a folyosóra, megnyomjuk a kart, és kilépünk a Szorgalom terére.

27. fejezet
BioShock Infinite. Hyde


A csata már véget ér a téren, az utolsó ellenségek is kivégeznek, ebben nem tudunk részt venni. Elmegyünk a fegyverműhelybe.

Bent Chen Lint és fehér feleségét megölték a műhely küszöbén. Az asztal mögött van egy zárfogó. A közelben van hangfelvétel (50/80). A felvételen megtudjuk, hogy a helyi Booker DeWitt úgy döntött, segít Slate-nek és Fitzroynak a felkelés megszervezésében, cserébe pedig segíteniük kellett Elizabeth megtalálásában, akit még nem talált meg.

Miután elfoglalták a teret, a populisták elkezdték kinyitni a gyár bezárt kapuit. Megvárjuk míg megcsinálják, belépünk a „Gyár” ajtaján.

28. fejezet


A nyílt területen részt veszünk a populisták és a hazafiak csatájában. A végén megérkezik egy léghajó rakéta toronnyal. Ki kell kapcsolni, de erre felesleges lőni.

A légi útvonalon felfelé indulunk, több horgon át ugrunk a felső légi útvonalra, azon elérjük a léghajó oldalszárnyát, ráugrunk, bemegyünk. Miután megöltük az ellenséget, közel kerülünk a motorhoz, megsemmisítjük. a léghajó megdől és zuhanni kezd, gyorsan kiugrik a nyitott oldalsó nyíláson, és belekapaszkodik a légútba.

A gyárnak két bejárata van, köztük van egy kis domb, amin egy távcső található (29/37).

29. fejezet
BioShock Infinite. Végigjátszás


A gyárban a lázadók különféle vasdarabokat gyűjtenek össze, és felteszik magukat, így páncélos lovagok születnek. A második teremben a jobb oldali félköríves szökőkútnál két főkulcsot találunk. Az utolsó szobában, a felborított szék közelében ruhákat találunk Ing - Airborne. Belépünk a liftbe.

Leáll a lift, csörög a telefon. Ezúttal Daisy Fitzroy hív minket. Állóknak tart minket, hiszen a helyi Booker DeWitt a szeme láttára halt meg. Fitzroy megparancsolja, hogy öljenek meg minket, és most vörös fegyveresek fognak megtámadni minket.


felső terem

Megöljük a lázadókat, akik az útba kerültek. Rengeteg pénz van az előttünk álló asztalokon. Az oldalsó helyiségben automaták vannak, az egyik mögött ruhák vannak elrejtve. Kalap – Hűséges ellenségek. A hallban a jobb szélső sarokban az asztalon egy golosofont (51/80) találunk. A következő ajtó előtt találjuk energiamérnök "Power flow"- szabályozott vízáramlatot hoz létre, képes vonzani vagy taszítani az ellenséget.



toronyóra

Megkerüljük az egész alsó platformot. A kerítéstől balra van egy távcső (30/37). Felmegyünk. Az üveg mögött Fitzroy megöli Finket és túszul ejti kisfiát. Minden katonáját ellenünk állítja.

Felülről gondolák szállnak majd be, katonákat dobhatunk le róluk egy új energetikával. A végén a lázadók szerelőjével harcolunk.

Megközelítjük Fitzroyt az üveg mögött. A bal oldalon Elizabethet ültetjük a szellőzőbe. Eltereljük Fitzroyt azzal, hogy beszélünk vele. Elizabeth elindul hozzá, és hirtelen megöli egy ollóval a hátában.


Booker elkezdte kimozdítani a léghajót a parkolóból. Egy perccel később Elizabeth kiment a szobából. Megszabadult a régi véres ruháktól, és felvette anyja ruháját, levágta hosszú haját.

De nem lehet messzire repülni. A Nightingale, a valóság túlélője megtámadja és lelövi a léghajót. Lassan lezuhanunk.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
1. Keresés. 2. Menekülés. 3. Finkton gyár. 4. Párhuzamos világok.
5. Emporia. 6. Megsemmisítés. Telek magyarázata.
Passage DLC: Belváros. Tengeri sír 1. Sea Grave 2.
Eredmények . Kérdések és válaszok.