Blockbuster Call of Duty: Advanced Warfare. Tippek az optimalizáláshoz. Videokártya teljesítményteszt a Call of Duty Advanced Warfare-ban

/ Válasz a játékra: / Mi a teendő, ha rossz a grafika a Call of Dutyban: Advanced Warfare?

Mi a teendő, ha rossz a grafika a Call of Duty: Advanced Warfare-ban?

04/06/2015

Először is érdemes kideríteni, hogy a Call of Duty: Advanced Warfare grafikája önmagában is rossz. A PC-s erőforrások teljes falánksága ellenére a játék nagyon szerény képet produkál. Csak az "extra" beállításokon néz ki rendesen, semmi máson. A fejlesztők nem tömörítették a textúrákat, és nem vettek részt a játék kiváló minőségű optimalizálásában.

Mit tehet, ha rossz a grafikája a Call of Duty: Advanced Warfare-ban – egyáltalán nincsenek 100%-ban hatékony tippek, de az alábbi listából valami segíthet.

Tehát kapcsolja ki az árnyék-gyorsítótárat a beállításokban. Próbálja meg futtatni az optimalizált grafikus beállításokat. Az extra beállítások azt jelentik, hogy azonnal elveszett 2 gigabájt videokártya memóriája, így egyszerűen nem marad memória minden más számára. Tehát racionálisan oszd el a terhelést a videokártya teljesítménye alapján.

Győződjön meg arról, hogy a legújabb videokártya illesztőprogramokkal rendelkezik. Győződjön meg arról, hogy telepítve van legújabb verzió Call of Duty: Advanced Warfare. Próbálja meg növelni a játék prioritását a feladatkezelőben.

Közepes grafikával (valljuk be, semmi szupert nem látok a képen 2014-re), a játék hatalmas súlyával (ez azért van, hogy a játék nem lassított- a játék fájlok nincsenek tömörítve és nem kell menet közben "kitömöríteni" őket játék közben, ami kirakja a gépet), ez a barom még videóknál is lelassul.

Az egyetlen grafikus mód, ahol a játék szinte soha nem lassul le, az az, amikor minden textúra 32x32 pixeles szarnak tűnik, és amikor az anizotróp szűrés minimális.

És minden fecsegés a játékban a menőnek tűnő grafikáról csak az erdőbe megy, mert még a semmihez sem hasonlított cruise 2-ben is legalább menőbb a grafika, mint ebben. Calle of Honor ceteris paribus. Még maximum Cruise-nál is hülyén nem lassul, ahogy egyébként a legfrissebb hír: ugyanaz az Alien: izoláció, amelyben jó grafika de megint ő nem lassul. És ez egy meglehetősen régi Radeon HD 5850-en van.

A frízeket hengerben kezeljük

Nyomja meg a ctrl+alt+del > feladatkezelő megnyitása > játék keresése a folyamatokban > megnyomása Jobb klikkés állítsa a prioritást "magas"-ra

Szappan textúrákat kezelünk

Egyébként itt a barátok azt mondják, hogy még extra beállításoknál is általában van valami mega szappanos, elmosódott textúrák. A kezelés az árnyék-gyorsítótár kikapcsolásával történik a speciális grafikus beállításokban.

Találtam egy videót a youtube-on ebben a témában.

Megbízható partnerek – Activision és Nvidia

Miért van ez így? Igen, minden egyszerű. Ha megnyitod a Google-t és beírod, hogy "Nvidia and Activision partners", sok hír fog esni, hogy "technikai partnerek" a COD: Ghosts (az utolsó előtti COD, 2013) fejlesztésében.

Mélyebbre ásunk, és rábukkanunk az Nvidia sajtóközleményére, amely szinte az első COD-ot tartalmazó csomagokról és a hozzájuk tartozó videokártyákról szól, annak szellemében - vegyél játékot és videokártyát csomagban, hogy úgy vágd, ahogyan azt tervezték!

A webarchívum szerint ez az oldal 2004 óta létezik az Nvidia honlapján!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

Az NvidiActivision zseniális üzleti stratégiája

2004 óta az Activision játékok (lásd: Infinity Ward, SledgeHammer és az Activision egyéb leányvállalatai, teljes lista közvetlenül a wikipédián), tegyék torkossá, és a maximumon kívül minden beállításnál gagyinak nézzenek ki: hogy eladhassák balekoknak a játékból a csomagot és az új drága vidyuhit, ráadásul összeférhetetlenné teszik a Radeonnal, mert az egy direkt az Nvidia versenytársa.

Szintén nem haboznak bejelenteni partnerségüket, mindezt a játékok jobb fejlesztése és optimalizálása jegyében mutatják be.

Csak képernyőképek a COD: Advanced Warfare-ból

Radeon HD5850 grafikus kártya- nem is olyan rossz és sokszor megerősítette, hogy még 2014-ben is tisztességes grafikát húz. Gyakorlatilag az egyetlen ok, amiért még nem változtattam valami újra.

Állítsa be a "normál" beállításokat. Meredekebbek vannak a "magas" és az "extra".

hívása Duty Advanced A hadviselés még "normál"-on is lelassul. Ugyanakkor a textúrák minősége a játékban, úgymond, azt súgja, hogy dumáljunk - a játék csak "extrán" néz ki normálisan, az optimalizálás pedig balekoknak való.

Megtekintések száma: 1516

4. Fékek a Call of Duty: Advanced Warfare-ban
Ha a játékban jó hardveren fékeznek, ajánlatos frissíteni a videokártyát és a hangvezérlőket. Ha az egér túl érzékeny, módosítsa a számítógépes egér frekvenciáját 125 Hz-re. A játék lefagy egy szünet után - kattintson az Atl + Tab gombra, kapcsolja ki a játékot, és indítsa újra a számítógépet. Ha a jelenetek lelassulnak a játékban, állítsa a grafikus beállításokat "" ablak mód(határok nélkül)".

5. Hogyan engedélyezhető az NVIDIA SLI a Call of Duty: Advanced Warfare programban?
Ha két grafikus kártyája van, és az NVIDIA SLI technológiát szeretné használni, nyissa meg az Nvidia Inspectort, és hozzon létre egy új profilt. Aktiválja az AFR2 módot, és állítsa a GPU-k számát 2-re.

6. Hogyan kell futtatni a Call of Duty: Advanced Warfare-t 4 GB RAM-mal?
A válasz nagyon egyszerű - töltsön le egy speciális indítót, és csomagolja ki a játék mappájába, cserélje ki a fájlokat. Ne felejtsen el biztonsági másolatot készíteni a lecserélt fájlokról. Ezt a táblagépet az interneten találták, és jól működik vele licencelt verzió. Letöltheti a blogomról.

A Call of Duty: Advanced Warfare 2014. november 4-én jelent meg. Az Advanced Warfare elindítása 2014 legnagyobb szórakoztatóipari bevezetése volt, és az egyik legnagyobb a történelemben. Így a Call of Duty 4-től kezdve: Modern hadviselés a sorozat rekordokat dönt és tartja a magas eladási lécet. Az Advanced Warfare egy új ág a CoD univerzumban. Tetszik Black Ops 2 és a Ghosts, Advanced Warfare a jövőbe küld minket – 2054-be. Úgy tűnik, az Activision végül úgy döntött, hogy futurisztikus környezetre fogad. És nem is csoda: a jövő zsúfolásig tele van mindenféle szupertechnikával, exoskeletonnal és szokatlan fegyverekkel, és ezért a CoD minden varázsát magában foglaló filmes jelenetek még „robbanékonyabbak” és stílusosabbak, mint korábban.

A játék története nem kapcsolódik a sorozat korábbi játékaihoz és kapunk egy új amerikai katonát és Új sztori hősies szembenézés. A cselekvés helyszíne a Föld, az idő 2054. Az új technológiai fejlődés nem tudta megkerülni az emberiség fő szórakozását - a háborút. Az új technológiákkal a saját fajtájuk elpusztításának folyamata még hatékonyabbá és látványosabbá vált. A történet ismét egy egyszerű amerikai katona, Mitchell szemszögéből szól, aki hősiesen küzd a demokráciáért egy antidemokratikus világ minden szegletében.

És ezúttal Korea nem állt ellen a demokrácia támadásainak. A geopolitikai irányvonal és a fenyegetések nagyjából változatlanok (az amerikaiak Szöul utcáin harcolnak az észak-koreai hadsereggel, és közvetlen ellenőrzés alatt tartják Irakot), de a háború arca jelentősen megváltozott. A katonák exoskeletonokkal és személyi drónokkal vannak felszerelve, drónrajok sáskaként repülnek az utcákon, a V-22 Osprey távoli leszármazottai uralják az eget, és univerzális gyaloglánctalpas tankok vasúti fegyverekkel és rakétákkal körbejárják a földet.

A konfliktus a KVA terrorszervezet miatt lobban fel, amely tisztázatlan célpontokkal támadja az amerikai és európai atomerőműveket, és amelyet egy arab külsejű, grúz nevű csecsen, Iosif Chkheidze irányít. A KVA elleni harcot az Atlas veszi át, élén Jonathan Irons rendezővel (Kevin Spacey megjelenése és hangja). A túlnyomórészt hadiipari vállalatból az Atlas gyorsan a legnagyobb katonai magánvállalattá válik saját hadsereggel – és ez még az Egyesült Államok számára is problémát jelent. A mai koordinátarendszerekben olyan, mintha a Lockheed Martin összeállt volna az Academivel, és felvértezve az ExxonMobil ambícióit.

A világ békéjéért folytatott harcot hagyományosan széles földrajzi kiterjedése (Dél-Korea, Görögország, Bulgária, Irak, Nigéria, USA, Antarktisz) és nemzetközi jellege (a partnerek között van egy orosz női különleges erők tisztje, Ilona), és bármilyen tette is megkülönbözteti. az utolsó pillanatban készülnek el, és végítélet kíséri: körülöttük minden folyamatosan felrobban és összeomlik. A partnerek egy pillanatra sem hagynak békén („Mitchell, ott”, „Mitchell, itt”, „Mitchell, akkor”, „Mitchell, íme”), és szinte nincs is hely az improvizációnak: a forgatókönyv kénytelen játssz, mint a karikacsapás, és azonnal halállal büntetik, ha akár a másodperc töredékére is hibázol egy interaktív jelenetben. Általában véve a cselekmény és a játékmenet teljes mértékben összhangban van a játékokkal Hívássorozat kötelessége.

Grafika a játékban

A játék úgy néz ki, mint ahogy a Call of Duty szokott kinézni, mégis úgy érződik, mint a folytonosság a 2003-as technológiával, amelyre a legelső rész is készült. A Call of Duty Advanced Warfare fejlesztői szerint a játékmotort a nulláról írták, de a fejlesztők ilyen kijelentése megkérdőjelezhető. Valószínűleg a motor további fejlődés termékcsaládok a Sledgehammer Games saját szellemi tulajdonain alapuló játékokhoz. A motort konzolokon és PC-ken való használatra tervezték. A videókon például sokkal jobban néz ki a grafika, de utánuk még jobban érződik a játékkép gyengesége. Néhány vizuális hiba ellenére a Sledgehammer Games jelentős fejlesztéseket tudott végrehajtani a játékmotoron a korábbihoz képest korábbi részek játék, most a fingott lövések és kosz, kínos textúrák helyett valódi lövöldözős hangok és tisztességes grafika vannak.

Az első percektől fogva megérted, hogy egy nagy költségvetésű filmben vagy. A helyszínek lenyűgözik a változatosságot, és ami a legfontosabb, a rajzot. A Call of Duty Advanced Warfare két grafikus menüelemet tartalmaz az arzenáljában - a fő és a kiegészítő. A játékban nincsenek alapvető grafikai beállítások. Tehát a textúráknak már négy beállítása lesz: általános minőség, kétféle felbontás és anizotróp szűrés. Az árnyékbeállítások valamivel szerényebbek: be. / ki és általános minőséget. A mélységélesség (DOF), az SSAO globális megvilágítás, az élsimítás, a szupermintavételezés, a különféle DirectX 11 effektusok nem tűntek el sehova, sőt lövésnyomok és továbbfejlesztett dinamikus világítás is lesznek. El kell ismerni, hogy a vizuális tartomány lenyűgöző. A minőségre az SSAA + SMAA élsimító alkalmazási mód van a legkedvezőbb hatással, hiszen ilyenkor a kép élesebb lesz és a felületi egyenetlenségek is eltűnnek.

Tesztelés

Az energiatakarékos CPU-technológiák minden tesztben le vannak tiltva. A videokártya teljesítményének tesztelése a rendszeregység zárt házában, a következő konfigurációjú rendszeren történt:

Tesztkonfiguráció

    PROCESSZOR: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    ALAPlap: ASUS Z97-DELUXE

    MEMÓRIA: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 sorozat 256GB SSD

    OPERÁCIÓS RENDSZER: Windows 8.1 x64

A videokártya teljesítményét az határozza meg, hogy egy adott alkalmazásban bizonyos beállítások mellett hány fps (képkocka per másodperc) tud produkálni. A videokártya játékalkalmazásokban való teljesítményét befolyásolja a számítógépre telepített szoftver, a videó illesztőprogram verziója és a számítógép konfigurációja.

Videokártyák PC-hez

A számítógépes videokártyák vizuálisabb összehasonlításához, tesztként használva játék alkalmazás, 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) és 3840 x 2160 (Ultra HD) felbontásban futott. A Fraps 3.5.9 segédprogramot használták teljesítménymérési eszközként. A játék a minimális és az átlagos FPS értékeket mérte. A VSync letiltásra került a tesztelés során. A játék grafikus beállításai a maximális Extra szintre lettek állítva. Komplex árnyékolás - HBAO +, Végső élsimítás - 2xMSAA, Anizotróp szűrés - magas.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+, 2xMSAA, AF \be

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+, 2xMSAA, AF \be

3840x2160 (2160p.UHD) Nagyon magas, Speciális PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(asztali PC) átlagos (FPS) képkockák száma másodpercenként a játékban.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p (UHD) Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p (UHD) Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p (UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p (UHD) Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p (UHD) Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p (UHD) Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p (UHD) Radeon R7 260x

Videókártyák laptopokhoz

A Call of Duty: Advanced Warfare laptopokon tesztelve a játékalkalmazás 1920 x 1080 (Full HD) és 1366 x 768 (HD) felbontásban futott. A Fraps segédprogramot használták a teljesítmény mérésére. A játék a minimális és az átlagos FPS értékeket mérte. A VSync letiltásra került a tesztelés során. A játék grafikus beállításai az 1080p felbontáshoz a maximális Nagyon magas szintre voltak beállítva. A második teszt során Full HD felbontásban a grafikus beállításokat High-ra, a kijelző felbontását pedig 1366x768 pixelre csökkentették. Anizotróp szűrés (AF) - 16. Elmosódás minősége - normál. Teljes képernyős élsimítás (SSAA) – letiltva. NVIDIA PhysX technológia – letiltva. A harmadik tesztben a kijelző felbontását 1366x768 pixelre állítottuk, a grafikus beállítások közepesek (Medium). Teljes képernyős élsimítás (SSAA) – kikapcsolt . Anizotróp szűrés - 4x. NVIDIA PhysX technológia – letiltva.

1366x768 (720p.HD) normál, AF \be

1920x1080 (1080p. Full HD) magas, AF \be

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \be