A GTA eseménytörténete a játékban. A GTA játék története. Új története a konzolnak

Ma már nehéz elképzelni egy olyan játékost, aki soha nem játszott a Grand Theft Auto sorozat egyik játékával sem. Több milliós rajongótáborral rendelkezik. különböző korúak a világ körül. A teljes eladások már meghaladták a 125 millió példányt. Ezt a sorozatot politikusok kritizálják, szerzői ellen perek indulnak, de továbbra is előkerül. A GTA hosszú utat tett meg a 2D-s felülről lefelé irányuló akciójátéktól minden idők egyik leghíresebb franchise-jáig. Ezért ma, amikor a Grand Theft Auto V megjelenése a sarkon van, és úgy tűnik, nincs erő a várakozásra, azt javaslom, merüljön el a nosztalgiában, vagy tanuljon meg valami újat erről a csodálatos sorozatról.

Felhívom a figyelmet, hogy a harmadik résztől kezdve rajongói módosítások is lesznek a képernyőképek között. A PC-n a sorozat a modmakerek erőteljes közösségét alkotta, amely mellett lehetetlen elmenni. A módosított képernyőképek általában jobban néznek ki, mint a többi, vagy a való világ elemeit és márkáit tartalmazzák.

Fent Patrick Brown ausztrál művész művészete látható, aki számítógépes játékokon alapuló munkáiról ismert. A Grand Theft Auto az egyik kedvenc kreatív témája. Ez a művészet konkrétan a sorozat játékainak főszereplőit ábrázolja.

Grand Theft Auto

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: BMG Interactive

Platformok és megjelenési dátumok:

  • MS-DOS és Windows: 1997. november 8
  • PlayStation: 1997. december 14
  • Game Boy Color: 1999. november 22
Az első címbeli játék 1997-ben jelent meg személyi számítógépeken. A fejlesztésért a skót stúdió a felelős DMA tervezés, amely 2002-ben nyerte el a mai játékos számára ismerős nevet - Rockstar North.

Megjósolhatta-e valaki akkoriban ezt a jövőben GTA az egyik leghíresebb, legnépszerűbb és legbotrányosabb márka lesz az egészben játékipar? Hogy költségvetése és "kassza" felveszi a versenyt a mozi világának leghangosabb kasszasikereivel? Alig. Valójában az első rész aligha hasonlít kiemelkedő utódaira, és a maga idejében egyáltalán nem tündökölt.

Grand Theft Auto egy 2D-s felülről lefelé haladó arcade játék. Sok játék akkoriban már 3D-s volt, így a GTA haldokló műfaj volt. A játéknak azonban sikerült kiemelkednie, és felkeltette a játékosok figyelmét. Ahhoz, hogy megértsük, miért történt ez, meg kell értened egy dolgot: az akkori játékok túlnyomó többsége nem volt ... erőszakos. Úgy hozták létre, hogy a legtöbb potenciális játékos gyerek legyen. Természetesen nem szerepeltek rajtuk plüssmackók vagy rózsaszín pónik, de a törvénytisztelő adófizetőkkel szemben sem mutattak brutalitást. Amit nem lehet elmondani a Grand Theft Auto-ról.

A GTA-nak a maga korában ritka, 18 év feletti korhatára volt, és az igazat megvallva gengszterszimulátor volt. Így van: a játékos irányítása alatt egy szándékosan rossz karakterről derült ki, aki különféle bűncselekményeket követett el. Először is, ez járműlopás, amelyről a játék a nevét kapta. Valamint lövöldözések más gengszterekkel, rendőrökkel, sőt, hétköznapi járókelők elleni támadások is az utcán.

A GTA második legfontosabb jellemzője a szabad mozgás a városban, ami még szokatlanabb volt az akkori játékokban. Itt egyszerűen gólt szerezhet az összes feladaton, lophat egy autót, és mehet, amerre néz. A küldetések során pedig a város sem volt bezárva: a játékos szabadon választhatja meg a célhoz vezető utat. Valójában három város volt: Liberty City, San Andreas és Vice City, amelyek a valós New York, San Francisco és Miami alapján készültek. A történet során, miután összegyűjtötte a szükséges számú pontot, a játékost egy új városba szállították.

A játék nyolc karakter közül egy kiválasztásával kezdődik. Sőt, néhányuk nő, ami szintén nem jellemző a sorozat következő játékaira. A méretek ellenére a játék szintjei továbbra is jelen vannak. Ahhoz, hogy egyikről a másikra léphessen, bizonyos számú pontot kell szereznie. Különböző akciókra adják - talicskák lopására, balesetekre, gyilkosságokra. De a fő forrás a kötelező történetküldetések. Rajtuk kívül számos mellékküldetést is találhatunk, például tomboló küldetéseket, amelyek során bizonyos számú pontot kell szerezni emberek megölésével és autók felrobbantásával a kiadott fegyverekkel. Érdekes módon a GTA-ban az életek száma korlátozott volt: többször meghalt - kezdje újra. A játékot nem lehetett megmenteni, akárcsak a régi platformerekben.

A GTA arzenálja nem volt gazdag: egy pisztoly, egy gépkarabély, egy lángszóró és egy gránátvető. Igen, még egy golyóálló mellény is, ami három ütést is kibír. De a közlekedéssel a dolgok sokkal szórakoztatóbbak: a játékban autók, teherautók, limuzinok, valamint motorkerékpárok és a szentháromság – rendőrautók, tűzoltóautók és mentők – szerepeltek.

A rendőrséggel való kapcsolatok a GTA-ban mindig is nagyon érdekesek voltak. Amint megszegi a törvényt, a zsaruk azonnal megkezdik az üldözést. És minél többet megszeged, annál agresszívebbek lesznek. Az üldözésnek összesen négy szintje van, minél tovább mászik, annál nehezebb túlélni és elmenekülni. Ehhez meg kell találni a rendőrségi jelvényt, vagy át kell festeni az autót egy autószervizben. De ha nem lehetett elmenekülni, a rendőrség letartóztat, elviszi az összes fegyvert és páncélt, valamint a megszerzett pontszámszorzót.

Az eredeti játékot átvitték ide Sony PlayStationés Game Boy Color. De a legkönnyebben úgy ismerkedhetsz vele, ha letöltöd. ingyenes verzió oldalunkról:

Vagy a hivatalos oldalról Rock sztár:klasszikus R* játékok. Meg kell adnod az életkorodat és az e-mail címedet, ahol kapsz egy linket a játék letöltéséhez.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 az eredeti Grand Theft Auto kiegészítője. Ebben, ahogy sejthető, az akció Londonba költözik. Ami meglepő, a szokásos bohóckodások nélkül, mint például a város nevének fiktívre cseréje (például New York és Liberty City). A stilisztika a XX. század hatvanas éveinek felelt meg. A játékban rengeteg utalást találhatunk az akkori eseményekre. Például a főszereplő külsőre úgy nézett ki, mint James Bond, amelyről az első film a hatvanas években jelent meg. A londoni forgalom egyébként a várakozásoknak megfelelően bal oldali volt.

Grand Theft Auto: London 1961

Volt egy harmadik kiegészítés is a játékban - London 1961 az év ... ja. Ingyenes volt, de szükséges volt a London 1969 telepítése, amihez viszont az eredeti Grand Theft Auto szükséges.

Grand Theft Auto 2

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Windows: 1999. szeptember 30
  • PlayStation: 1999. október 25
  • Dreamcast: 2000. július 28
  • Game Boy Color: 2000. november 10
Ami érdekes: erőfeszítései révén lefordították és kiadták orosz nyelven Bükkfák, címmel GTA 2: Mayhem. A fordítás elég vicces.

A játék angol verziója ingyenesen letölthető az oldalról klasszikus Rockstar játékok

A második rész ugyan kapott egy háromdimenziós motort, de így is felülnézetben volt, ami még egy kicsit késleltette a világ elismerését. Mindazonáltal az első résszel szembeni előrelépés tiszteletet ébreszt. DMA tervezés helyesen értette, mit akarnak tőlük a játékosok: több erőszakot és törvénytelenséget! GTA 2 Világosabb lett, mint az első. Volt egy váltás a menüben a nappali és az éjszakai között. Egyre több volt mindenből. De először a dolgok.

A játék főszereplőjét már előre meghatározták – az ő neve Claude Speed. Nehéz megmondani, ugyanaz a Claude, aki később a főszereplő GTA III, és itt jelenik meg GTA: San Andreas - A vezetéknevét egyáltalán nem említik. De a GTA 2 eseményei sok évvel később játszódnak meghatározott játékok- 2013-ban. Vicces, mert ez az év. Feltehetően 1999-ben a fejlesztők számára valami távolinak tűnt, ami nem biztos, hogy a megjósolt világvége miatt van. Most Claude-nak fel kell jutnia a város alvilágának tetejére." Mindenhol» ( Bárhol város). A fejlesztők feltehetően ezzel a névvel próbáltak tagadni minden kapcsolatot a valósággal, vagy a város pontosabb modellezésének szükségességétől.

A „Bárhol” hagyományosan három részre oszlik: Belváros, Lakó és Ipari területek. Mint korábban, az utazás egyik területről a másikra halad. A továbbjutáshoz először 1 000 000 dollárt kell felhalmozni az első körzetben, majd 3 000 000 dollárt a másodikban és 5 000 000 dollárt a harmadikban, hogy befejezze a játékot. Van egy új módja a pénzköltésnek: templomba járás. Megtalálhatja, ha beszáll a hírszolgálati kisbuszba, amelynek antennája mindig a templom felé mutat. A túra ára 50 000 dollár, de megéri: „Hallelujah! Még egy lélek mentve! - és a játék mentve lesz! De ha a templomlátogatás során Claude nem rendelkezett a szükséges összeggel, az átok következett: „A fenébe! Nincs felajánlás, nincs üdvösség!

A GTA 2-ben kulcsszerepet játszanak azok a bandák, amelyek beindították csápjaikat a metropoliszba: a Zaibatsu Corporation minden területen megjelenik. Rajta kívül az első területet: jakuzák és gengszterek lakták. A második körzetben: SRS (Sex and Reproductive Systems) és Hillbillies tudósok. A harmadik területen: krisnaiták és az orosz maffia.

Mindegyik bandának megvannak a sajátosságai: vállalati színek, logó, autók és fegyverek. De ami a legfontosabb, Claude-nak vannak feladataik, amelyeket egy fizetős telefonról lehet beszerezni. Mint látható, a fejlesztők nem is sejtették, hogy 2013-ra ez a fajta kommunikáció gyakorlatilag kihal. De ahhoz, hogy munkát kapjon egy bandától, jó viszonyban kell lennie vele. A képernyő sarkában egy hírnévmérő látható három bandával a város jelenlegi kerületében. Ha a számláló balra ment, akkor a banda feladatai elérhetetlenné váltak. Amikor a játékos megölte a banda tagjait, rontotta a kapcsolatait vele, de javította azokat más bandákkal. Ugyanakkor egy Claude-hoz rossz hozzáállású bandának erősebb fegyvere volt (a barátságosak mindig pisztollyal vannak felfegyverkezve). Ezenkívül minden bandának volt egy főnöke, és a városi események végén ezek a főnökök úgy döntöttek, hogy eltávolítják Claude-ot, de ő tette ezt először.

A csoportok képviselői mellett kétféle független bandita is találkozott az utcákon: autótolvajok és tolvajok. Felléphetnek mind a hétköznapi polgárok, mind a bandák képviselői ellen, sőt a játékos ellen is! Egyszerűen kirángatják az autóból, és a járdára dobják, vagy kirabolhatják másodpercenként 10 dollárért.

Általánosságban elmondható, hogy a második részben az AI komolyan fejlődött. Néhány sofőr pisztollyal felfegyverkezve, és miután a játékos ellopta az autót, megpróbálhatják visszaszerezni. Összetűzések bandák, rendőrök és civilek között előfordulhatnak a városban – a játékos részvétele nélkül!

A járműveket is továbbfejlesztették. Most a fizikai tulajdonságaik különböznek: a játék megtanulta figyelembe venni a tömegüket. A taxik és a buszok elkezdték felvenni az utasokat. Claude most már taxisként és buszsofőrként is kereshetett plusz pénzt. De valamiért a motorkerékpárokat eltávolították a második részből.

A törvénnyel való kapcsolat még érdekesebbé vált. Először is, a körözöttek 6 szintje van, és minden további szinten a hatóságok egyre szigorúbb intézkedéseket tesznek Claude elfogására vagy megölésére. Üldözik, barikádokat állítanak fel, megérkezik a SWAT, kormányügynökök, majd a hadsereg is csatlakozik – dzsipek, páncélozott autók, sőt tankok is behozzák! Annak érdekében, hogy elkerülje a rendőrséget, mint korábban - meg kell találnia a csillag ikont, vagy át kell festenie az autót a műhelyben. De el is tűnhet a szem elől, akkor végül leáll a keresés.

A második rész arzenálja egy nagyságrenddel gazdagabb lett: pisztoly, dupla pisztoly, uzi géppisztoly, hangtompítós uzi, sörétes puska, lángszóró, áramütés, gránátvető, gránátok, Molotov koktél ! Új fegyvert kaphat, ha felveszi a földről, vagy megöli a tulajdonosát. Illetve ami egészen meglepő, fegyvereket is lehet szerelni az autóra! Köztük: uzi, aknák, motorolaj és egy bomba, ami felrobban az autóval. Néhány autóra már fel lehet szerelni fegyvereket: nehéz géppuskát egy katonai dzsipre és álló lángszórót (sajnos csak az egyik küldetésben). Igen, és még mindig találhatsz tankot a játékban!

Grand Theft Auto III

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizálók: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (újrakiadás 2010)
Platformok és megjelenési dátumok:
  • PC: 2002. május 20
  • PlayStation 2: 2001. október 22
  • Xbox: 2003. október 30
  • iPhone: 2011. december 15
  • Android: 2011. december 15
Végül elérkeztünk a sorozat első játékához, amely 3D-s volt, és harmadik személy perspektívájú volt. A motor hívott RenderWare megengedett DMA tervezés(röviddel a játék megjelenése után, amelyet átneveztek erre Rockstar North), hogy megtegye ezt a kis lépést a sorozat számára, amely nagy lépéssé vált a játékipar számára. Természetesen 3D-s játékok nyitott világ korábban voltak például, vagy test betakarítás magából a DMA-ból. De a Grand Theft Auto III jelentősen különbözött minden mástól abban, hogy ő... nos, ő egyszerűen ugyanaz volt GTA, vagyis egy verőlegény vakmerő szimulátora, akinek az egész várost darabokra adják!

Nem túlzás azt állítani, hogy a GTA III nyomot hagyott a történelemben. A háromdimenziós voltának köszönhetően (ezt azért mondom, mert a "3D"-t manapság inkább a filmekhez és a piros-kék szemüveghez kötik) sokkal több játékos figyelmét keltette fel, mint az előző részek. Arról nem is beszélve, hogy a játék így sokkal jobban néz ki és működik. Ennek eredményeként a Grand Theft Auto III sok-sok millió példányban kelt el, és sok rajongót szerzett. De a lényeg nem csak az. A játék annyira népszerűnek bizonyult, hogy még saját műfajt is kialakított, amelynek képviselőit egyszerűen „GTA klónnak” kezdték hívni. Például ezek olyan játékok és sorozatok, mint például: , , , , , , , és sok tucat másik.

De nem csak ez a játék híres. És még csak nem is számos Az év játéka díjat, és egy átlagos értékelést sem 97% az oldalon lehetséges 100-ból Metacritic.com bár bizonyára megvolt a hatása. De sokkal érdekesebb - számos botrány és keresztes hadjáratok a nyilvánosság a játék ellen. Túl realisztikus kegyetlenséggel vádolták, hogy negatívan befolyásolja a gyerekek, sőt a felnőttek elméjét is. Lehet benne rendőröket és civileket ölni, és ami nagyon felháborította a közvéleményt, le lehet lőni egy prostituáltat is, aki beszállt egy autóba, és valójában végezte a dolgát. Állítólag a GTA III lejátszása után valaki megpróbálhatja megismételni a való életben látottakat. Az Egyesült Államokban néhány szörnyű eseményt erőszakos játékoknak tulajdonítottak, és különösen a Grand Theft Auto-nak. A politikusok beszéltek erről, bár a tudósok nem tudták bizonyítani a kegyetlen játékok emberi elmére gyakorolt ​​hatását. Mi a helyzet a tárgyalással Jack Thompson Nem hallottam a Rockstar ellen, valószínűleg csak lusta. Mondanom sem kell, hogy mindez a javára játszotta a játékot? Annyira érdekes, hogy saját szemével látja, de minek ez a nagy zaj? És a legtöbb játékos valószínűleg elégedett volt.

A GTA III népszerűsége, valamint a fájlok egyszerű kicsomagolása a történelem egyik legerősebb modding közösségének létrehozásához vezetett. Minden megváltozott: modellek, textúrák, szkriptek. Az új gépek száma, köztük a jól ismert valódi modellek is sok százra tehető. Épületek, fák, járókelők makettjei és egyéb apróságok is megváltoztak. Számos globális módosítás történt, például a tél elhozása Liberty Citybe, vagy a játék filmmé alakítása. Mátrix", vagy a játék "". És természetesen nem szabad elfelejteni Multi Theft Auto- multiplayer, ami csak a rajongóknak köszönhetően jelent meg a játékban!

A GTA III főszereplője egy hallgatag fickó, aki a játék során egy szót sem szól. Miért, még a nevét sem tudtuk - mindenki csak „fiúnak” hívja. Igaz, előre tekintve a srác is megjelent GTA San Andreas, hol találkoztatok Catalina illegális versenyeken. És ott Catalina Claude-nak hívja. Nem Claude Speed mi volt a hős neve GTA 2, egyszerűen Claude. Nincs alapos okunk azt hinni, hogy egy és ugyanarról a személyről van szó, bár semmiféle tény nem tagadja ezt a lehetőséget.

A Grand Theft Auto III egy városban játszódik Liberty City székhelye New Yorkban van. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a sorozat első részében is ő volt az első város. Hagyományosan a "Szabadság városa" három területre oszlik: Portland és Stanton szigetére, valamint a szárazföldi Coastal Valley egy részére. Kezdetben csak az első elérhető közülük - Portland. Később a sztori során (és nem a kellő számú pont összegyűjtése után, mint korábban) egymás után nyílik még két kerület. Ráadásul a város következő kerületébe való kényszerköltöztetés nem zárta le az előzőhöz való hozzáférést, mint korábban. Közöttük autóalagúton, függőhidakon és akár metróval is lehet közlekedni. A kerületek mindegyikében egy-egy lakás található, amelybe belépve ingyenesen és korlátlanul elmentheti a haladást. A radaron mindig megjelenik a legközelebbi. A sorozat korábbi játékaival ellentétben a GTA III dinamikusan változik a napszakban és az időjárási körülményekben is. Érdekes módon itt egy nap 24 percnek felel meg.

Portland többnyire szegény osztály, és a fő látnivalók: egy kis park, egy kikötő (innen a név), Kínai negyed és egy kis kúria egy dombtetőn, és csak Portlandben van vasút a város felett, több állomással. Nagyjából Stanton közepén van egy üzleti központ, sok felhőkarcoló, egy stadion, egy nagy építkezés a Stanton Plaza épületéhez és egy kis kikötő. A "Parti Völgyet" magánkúriák uralják, van egy gát, és ami a legfontosabb - a "Francis International Airport", amelyben megtalálható az egyetlen használható repülőgép a játékban. Mellesleg, hogy a játékosok ne próbálják megismételni az esetet " szeptember 11”, a Dodo szárnyai lerövidültek, ami nagyon megnehezítette az irányítást. Nos, kit érdekel?...

Valójában egy tragédia miatt, amely közvetlenül a játék megjelenése előtt történt, a megjelenése három héttel késett, mivel a Liberty City és New York közötti hasonlóság csökkentése érdekében módosítani kellett néhány játék pillanatát. Például a rendőrautók fehér és kék színét fekete-fehérre cserélték. A gyerekek, iskolabuszok, női taxisofőrök is eltűntek a játékból. Eltűnt egy Darkel nevű karakter, aki őrült feladatokat adott ki, amelyek terrortámadásnak tűntek. Az utolsó emlékeztető rá négy tróger a portlandi alagútban, akik a Molotov-koktélt "őrzik". Azt azonban nem lehet biztosan megmondani, hogy az elmúlt három hétben minden változtatás megtörtént-e, tény, hogy a béta verzió tartalmának egy részét kivágták. És ezért nehéz a fejlesztőket hibáztatni.

A GTA III azzal kezdődik, hogy ugyanaz a Catalina, aki körülbelül 9 évig volt együtt Claude-dal (San Andreas eseményei - 1992, GTA III - 2001), váratlanul elárulja őt egy bankrablás során, lelövi, és egy kolumbiaival távozik. nevezett Miguel. Így a srácunk rács mögé kerül. Tíz évig ragyog, de miközben börtönbe szállítják, ismeretlenek megtámadnak egy rendőrkonvojt, hogy kiszabadítsák a sajátjukat. Ugyanakkor egyszerre kiszabadítják bekötött kézzel Claude-ot és útitársát, majd a Callahan-híd, ahol ez az egész akció zajlott, hirtelen felrobban, magával ragadva a portyázókat. Tehát csak Claude és a nevezett srác Kopasz(eredetiben - 8 labda- nyolcadik, fekete, labda a medencében). Együtt elhagyják a hidat, és megállnak Eddie garázsában, hogy átöltözzék a börtönruhájukat és kiüljenek. Ezt követően Claude Kopasz ajánlására az olasz maffiához megy dolgozni. És akkor - egy hosszú út Catalina nyomában.

Claude-ban eleinte nem nagyon bíznak, és a legpiszkosabb és legapróbb munkákra kényszerítik, például prostituáltakat szállítson ki és autókat lopjon. De aztán, amikor megakad a tekintete a magasabb pozíciót betöltő embereken, fokozatosan tekintélyre tesz szert, és magára kapja a don figyelmét. Salvatore Leone. Tudniillik azonban a hatóságokhoz való túl közelség nemcsak előnyös, hanem veszélyes is. Claude-nak a saját bőrén kell megtapasztalnia ezt a szabályt. Később sok nagyon furcsa karakternek kell dolgoznia, mint például egy kínzás szerelmese és egy férfi, aki az FBI elől egy nyilvános vécében rejtőzik. Az egészet kis jelenetek mutatják be a küldetés elején és végén. Nem mellesleg telefonfülkében kezdik. Ehelyett Claude-nak el kell jönnie a radaron jelölt ponthoz (egyébként a harmadik részben jelent meg először), amelyet egy nagy piros kör jelzett.

Bár a "telefonos küldetések" is a játékban maradtak. Rajtuk keresztül felhívják Claude-ot a bandák képviselői, és felajánlanak egy olyan munkát, amely nem kapcsolódik a cselekményhez. Összesen három ilyen telefon van, és mindegyik feladatának végén Claude összeveszett az egyik bandával, amelynek képviselői mostantól mindig agresszívek lesznek. Szintén a „Rage” feladat jelenlétében, amelyben azt javasolják, hogy kiirtsák a banditákat vagy autókat a javasolt fegyverekből. És ha egy kisteherautóban ül a "Súlyos játékok" felirattal - a feladat robbanóanyagokkal töltött kis, rádióvezérlésű autók használatával kezdődött, amelyekkel alá kell ásni a bandakocsikat. És több autóban javasolják az egyenetlen terepen való leküzdést, ellenőrzőpontok gyűjtését. Kockázatos üzlet, mert Claude beleeshet a tengerbe, és mellesleg nem tud úszni. A városban 20 síugrás található, amelyeken "egyedi ugrásokat" javasolnak - amikor az idő lelassul, és az ugrást egy filmkameráról vetítik. A város utolsó részén találhat egy garázst, amelybe bizonyos típusú autókat szeretne behajtani. Jutalomként pénzt adnak (minél épebb az autó, annál több), valamint lehetőség van a korábban ellopott autók bármelyikének iderendelésére. Hát persze, marad emlékezni a "professzionális" küldetésekre - taxiba, mentőautóba (most már világos, hogyan toboroznak jogosítvány nélkül), tűzoltósággal és rendőrökkel lehet aktiválni. Közülük az utolsó, a "vigilante" néhány más járművön is teljesíthető, például a katonai járműveken, sőt még tankon is!

Ha úgy gondolja, hogy a GTA-t bizonyos feladatok elvégzése érdekében játsszák, akkor téved. itthon megkülönböztető vonás ennek a játéknak - egy élő városban. Itt járókelők sétálnak az utcákon, autók közlekednek az utakon, banditák lövöldöznek egymásra, a rendőrség járőrözik a városban. És mindannyian betartják a szabályokat forgalom: ne lépje túl a megengedett sebességet, álljon meg a kereszteződésekben. Ez az idill örökké tarthat. Amíg valaki, nevezetesen a játékos úgy dönt, hogy közbelép. Egy lövés elég (ha csak úgy sétál az utcán egy Kalasszal készenlétben – ez senkit nem zavar), hogy láncreakciót indítson el: a járókelők felkiáltanak és rohannak, fegyveres banditák elkezdhetnek visszalőni, és a rendőrség megpróbálja letartóztatni a szabálysértőt. De végül is a játékos nem áll meg itt: lehet lőni a menekülő civilekre, megölve őket, és lelőni a végtagokat, amelyekből szökőkútként ömlik a vér. A Grand Theft Auto III-at okkal nevezik brutális játéknak. Azonnal mentőautó érkezik a helyszínre, az orvosok megpróbálják feltámasztani az áldozatokat. Ha sikerül, talpra állhatnak, és azonnal megpróbálhatnak bosszút állni Claude megtámadásával! De ha az orvosoknak nincs idejük (ők is halandók), akkor a földön lévő holttestek eltűnnek, helyükön krétanyomok jelennek meg, mintha a rendőrség járt volna a tetthelyen és vitte volna el a holttestet.

De az ilyen bűncselekmények nem maradnak büntetlenül. A rendőrség kész határozottan megtámadni a bűnözőt, szükség szerint segítséget kérve. Összesen 6 keresett szint van: az elején csak maga a rendőrség, a harmadik szinttől egy helikopter segíti őket, majd a különleges erők, az FBI és az amerikai hadsereg katonákkal és tankokkal. A kívánt szint csökkentéséhez elrejtőzhet, megkeresheti a csillag ikont, vagy átfestheti az autót. A törvény és a rend erőivel vívott harc azonban önmagában is nagyon érdekes lehet! Zsarukat meg lehet ölni, autókat felrobbantani, helikoptereket le lehet lőni, tankokat pedig gránátvetővel megsemmisíteni. És meddig maradsz életben a keresett lista hatodik szintjén? Azt kell mondanom, hogy halál helyett Claude a kórházban kötött ki, ahol elvették az összes fegyverét és némi pénzt a kezelésre. És amikor letartóztatták - hasonlóan a rendőrségre és a kenőpénzre igazítva. Szó sem volt a játék végéről. És akkor végül is senki sem tiltja, hogy csak úgy letöltsd a játékot, hogy ne kelljen újra keresni ezeket a fegyvereket.

50 autó volt a játékban, valamint 3 hajó és 1 Dodo repülőgép. Ez utóbbihoz kapcsolódik a leghíresebb GTA III húsvéti tojás: az a tény, hogy a „szellemszigeten” - a nyitóvideóból a bank területére - repülhetsz a Dodóba. Sajnos motorkerékpárok egyáltalán nem voltak. De az autók, hogy őszinte legyek, elégek voltak. Köztük vannak családi csapkodók, egyszerű kupék, kisteherautók, mikrobuszok, buszok, teherautók, limuzinok, sportautók és így tovább. Mindegyik kitalált. A fizikai modell korántsem tökéletes, még az akkori mércével is. A sérülés csak vizuális, és nem befolyásolja a vezetési teljesítményt. Amikor a találati pontok elfogynak, a gép kigyullad és felrobban. Ugyanez történik a tetőn történt puccs után is.

A harmadik rész fegyverei a következők voltak: saját ököl, baseballütő (mindig megtalálható a mentőház közelében), pisztoly, uzi, sörétes puska, Kalasnyikov gépkarabély, M16, mesterlövész puska, RPG-7, lángszóró, citromgránát, Molotov-koktél és egy autóbombához való detonátor. Mindezek a fegyverek magukkal vihetők, és a lőszersapka 9999-re van állítva. Olyan páncélzatot is találhat, amely további 100 pont sebzést okozott a karakternek, amelyet addig viselt, amíg ki nem kapcsolta. Mindez a jóság megtalálható az utcán, megvásárolható az üzletekben vagy ingyen átvehető - ha rejtett csomagokat gyűjt. Minden tíz talált csomag után egy-egy új fegyver jelenik meg Claude minden lakása közelében. Összesen száz csomag van, ezek összegyűjtéséhez érdemesebb az interneten könnyen megtalálható térképet használni.

Grand Theft Auto Vice City

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab (2009)

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2003. május 09
  • PlayStation 2: 2002. október 28
  • Xbox: 2003. október 31
  • iPhone: 2012. december 06
  • Android: 2012. december 06
alig egy évvel a harmadik rész után jelent meg. Elképesztő, de Buka már nem fordítja le a játékot. Ezt a szurkolóknak kellett megtenniük, és őszintén szólva nem csinálták túl jól. A hivatalos lokalizáció csak 2009-ben jelent meg 1C megszerezte a teljes sorozat jogait.

Ha emlékszel viceváros - az első részből a második várost is nevezték Grand Theft Auto. A játék számítógépes parancssorként stilizált indítóképernyővel indul Commodore 64. És nem sokkal az indulás után ráébredsz, hogy a múltban vagy – benn Miami 1986. A játékban azonban a várost fiktív néven nevezik - Vice City -, de nem férhet kétség afelől, hogy melyik város szolgált mintaként. viceváros feltűnően különbözik a Liberty City: valamivel nagyobb és csak két kerületre oszlik, és sokkal színesebb. Félmeztelen lányok sétálnak az utcákon, pálmafák ringatóznak a szélben, jachtok állnak a mólón, a gazdagok golfoznak, és a főszereplő, Tommy Vercetti, a ruhákból ítélve most ment nyaralni. Itt minden telítve van a „nyolcvanas évektől”: zene és beszélgetések a rádiókban, autók az utcákon, ruhák a véletlenszerű járókelőkön.

hallgatólagosan úgy gondolják, hogy a játék alkotóinak fő inspirációja a film volt " Arc heggel» ( sebhelyes arcú). Tehát a rádióban, amit az autóban hallgathatsz, hallhatod a film dalait. Ebben is Miamiban zajlott az akció. Az égi léghajón a film szlogenje látható: A világ a tied. Egy sztriptízbár megszerzése után Tommy felveheti a film főszereplőjének jelmezét - Tony Montana. A Malibu klub a Babylon klub másolata, Diaz birtoka nagyon hasonlít Tony Montana birtokára, az iroda pedig annak másolata, és maga a drogbáró Ricardo Diaz, impulzív jellegében a film főszereplőjére hasonlít. Mondanom sem kell, hogy a végső küldetés a Scarface befejezésére emlékeztet?

Az alapmechanika nem sokat változott az év során, de a szerzők a játékos képességeinek bővítésére helyezték a hangsúlyt. Így most már lehetőség van ingatlanvásárlásra. Ennek egy része további mentési pontok létrehozására szolgál, a másik pedig nyereséget termel. A játék második felében a játékos feladata különösen fontos vállalkozások megszerzése: taxitársaság, fagylaltgyár (a drogkereskedők fedezete), egy malibui klub, egy autókereskedés és még egy pornóstúdió is. Gyártási és forgalmazási ügyekkel kapcsolatos feladatokat is kapnak. Hogy a játékos ne vesszen el ebben a hatalmas városban, a radar mellett végre egy teljes értékű térkép is beépült a játékba.

Claude-dal ellentétben Tommy nem idegenkedik attól, hogy időről időre megváltoztassa a ruhatárát, bár a szokásos "hawaii" farmerrel nagyon jól áll neki. Számos jelmez válik elérhetővé bizonyos küldetések után. Az öltözködés csökkenti a rendőri kereset arányát is.

Talán nem a legfontosabb, de mégis elég érdekes újításnak tekinthető, hogy megváltozott a szállodai szoba, ahol Tommy tartózkodik. Néhány történetküldetés után behoz egy "trófeát" a szobába - például egy maszkot, miután kirabolt egy bankot. És természetesen "végtelen" fegyvereket is találhatunk itt - amelyek még mindig megjelennek, ha rejtett dolgokat találunk - ezúttal figurákat, amelyekbe drogokat szállítottak. A játék 100%-os teljesítéséért pedig egy póló jelenik meg a számban "100%-kal teljesítettem a GTA-t, és csak ezt az idióta pólót kaptam."

A fegyvereket is komolyan átdolgozták. Először is, mára sokkal nagyobb lett. Ebben a tekintetben nem lehet mindent magával vinni - a fegyvereket több típusra osztják: sárgaréz csülök (ököl helyett), közelharc (ütő, kés, láncfűrész, valamint szerszámraktárak választéka) pisztolyok (9 mm-es pisztoly és revolver), sörétes puskák és fegyverek (sörétes puska, sörétes puska, automata sörétes puska), géppuskák (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), valamint nehézfegyverek (M60, mesterlövész puska, PSG-1. Gatling, lángszóró, gránát indító). Egy másik fegyvert venni ugyanabból a cellából - kidobta belőle a régi fegyvert.

A több száz autómodell mellett a Weiss hatféle motorkerékpárral, hét repülőgéppel (főleg helikopterrel) és öt hajóval rendelkezik. Tommy, akárcsak Claude, nem tud úszni, de tökéletesen repül. Azt kell mondanom, hogy a közlekedés egyre inkább a sajátja lett valódi prototípusok.

A legtöbb mellékküldetés innen vándorolt korábbi részek. Mindenekelőtt ezek „professzionális” küldetések a városi szolgálati járművekben. Hozzájuk adták a pizza kiszállításának feladatát, őrült ideig - több mint egy órát. A lista szerint autókat is lehet lopni, most egy autókereskedésben van. A Fury küldetések nem változtak. Csak több verseny van, valamint különféle feladatok akadályok leküzdésével. A játéknak van még egy stadionja is, ahol kaszkadőrversenyek zajlanak. A többletpénz kereséséhez kirabolhatták az üzletek pénztárosait, majd el kellett rejtőzni a rendőrség elől, mivel az üzletben sziréna működött. A felrobbanó játékautók helyett most a helikopterek és a repülők, valamint a "semlegesített" versenyautók jönnek a divatba. Versenyezni velük még mindig szórakoztató. A napokban sok játékos küzdött egy történetvezérelt küldetéssel, amelynek során robbanóanyagokat kellett elhelyezniük kicsi, de halálos rádióvezérlésű helikopterekkel egy épülő épületben.

Több módosítás van a Vice Cityben, mint a GTA III. Ez is számtalan új jármű, ruházat, fegyver, épület és még helyszín. Talán a leghíresebb az luxus- a játékban szereplő összes (!!!) jármű cseréjét tartalmazza, igazi rendkívül részletes modellekkel. Közöttük: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineés mások! Emellett az új szállítóeszköz új fizikai jellemzőket kapott. Ezenkívül a Deluxe újrarajzolja a város számos épületét. És mi több: számos új területtel bővül, beleértve a kaszkadőrök motoros parkjait. És végül több mint száz apró változtatást produkál. Természetesen a játék nem lesz túl kényelmes. De a szabad játékhoz (ami véleményem szerint a legfontosabb dolog a Grand Theft Auto sorozatban) - pont amire szüksége van!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Kiadó Oroszországban: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2005. június 07
  • PlayStation 2: 2004. október 26
  • PlayStation 3: 2012. december 11
  • Xbox: 2005. június 7

Nem is olyan régen a stúdió alapítója Rocksztár Dan Houser, mondott: " legjobb játékok generációk pontosan napnyugtakor jönnek ki, nem hajnalban" - kommentálva azt Grand Theft Auto V konzolokra fog megjelenni Xbox 360és PS3, közvetlenül a konzolok új generációjának megjelenése előtt. E szavak mögött súlyos érv van, a formában - a sorozat eddigi legnagyobb és legbotrányosabb játéka, naplementekor megjelent Playstation 2.

Az orosz verzió meglehetősen nemrég jelent meg - csak 2010 februárjában, majdnem öt évvel a játék megjelenése után. Hagyományosan csak a feliratokat fordították le. A rajongóknak azonban már sikerült nagyon jól lefordítaniuk a játékot. Igaz, ez nem vonatkozik a legelső gépi fordításra, amely olyan kifejezéseket produkált, mint „elköltött”, „a kakas még nincs kész”, „kidobott jelek” stb.

A játék nagy nyilvános botrányt kavart: a játék forrásai között találtak egy belőle kivágott erotikus minijátékot. Olyan csúnyán kivágták, hogy a népi kézművesek azonnal visszaállították a munkaképességét - csak dobjon néhány fájlt egy mappába, és nyomja meg az indító kombinációt a játékban, ami után randevúzhat az egyik lánnyal. A sikeres randevú után a lány meghívhatta CJ"egy csésze forró kávéért" (amiért ez az epizód kapta a nevet forró kávé). Módosítás nélkül - egyszerűen megjelenik a lány háza, amelyből egyértelmű hangok hallhatók, miközben a kamera különböző irányokba tántorog. A módosítással minden sokkal menőbb: egy erotikus jelenetet nézhetünk meg a házban. Ezalatt a lány teljesen levetkőzik (bár Carl valamiért ruhában marad), ami után gyors és gyakori billentyűleütésekkel kezdődik egy minijáték, aminek a célja a lány kielégítése. Az eredmény egyébként befolyásolta a találkozó végeredményét.

A játékhoz tartozó lemezeken található tartalom felfedezése után nagy botrány tört ki, mert a játékot korhatár-besorolással adták el Érett az USA-ban (17+), amely nem rendelkezik ilyen explicit jelenetekről. A játék értékelése gyorsan megváltozott csak felnőttek(18+, azaz csak egy évet kellett várni...), amelynek értelmében sok üzlet kénytelen volt áthelyezni a játékot a pornográf rovatba, vagy akár visszaadni az összes példányt a kiadónak. Később egy új kiadás is megjelent ugyanazzal a felnőtt minősítéssel, amely már nem tartalmazott vitatott tartalmat. A PC-s verziónál a néhány játékhiba-javítást tartalmazó 1.1-es patch mellett a Hot Coffee módosítás funkcionalitása is letiltásra került, emiatt a javítás "No More Hot Coffee" néven is ismert.

A Rockstar ezt a tartalmat csak alkalmazottai kísérleteként magyarázta, amelyet úgy döntöttek, hogy felhagynak az alacsonyabb korhatár-besorolással. Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy hackerek beavatkozása nélkül a játék archívumában ez a tartalom soha nem vált volna elérhetővé a játékos számára. Aktiválásához le kell töltenünk az internetről a Hot Coffee nevű módosítást, és be kell dobnunk a fájlokat a játék mappájába. De vajon a folyamat nagyon különbözik attól, hogy sok más játékhoz számos erotikus módosítást telepítenek? A felhasználó mindkét esetben tisztában volt azzal, hogy pontosan mit is telepít, és milyen változások fognak bekövetkezni a játékban.

A Hot Coffee botrányhoz hamarosan új botrány is társult: 2006-ban egy ismert ügyész és ügyvéd Jack Thompson, aki ellenzi az erőszakot a játékokban, hívta fel a figyelmet a GTA-ra. Azzal vádolta a játékot, hogy a valóságban erőszakot szít, és arra ösztönzi az embereket, hogy vegyenek fegyvert, és hagyják el velük a házat. Hasonló epizódok valóban voltak, és most is történnek az Egyesült Államokban, de Jack Thompson komolyan meg volt győződve arról, hogy mindenért a játékok okolhatók. Többször követelte a Grand Theft Auto sorozat értékesítésének betiltását. A floridai legfelsőbb bíróság azonban már 2008-ban visszavonta Thompson ügyvédi jogosítványát, mert hamis tényeket közölt, sértegetett, beleértve egy bírót is, miután újabb perét elutasították. Ezzel véget ért Jack Thompson nyilvános karrierje.

Hogyan hatott mindez a GTA: San Andreasra és a Rockstarra? Ó, egyedülálló hírnevet szereztek. És bár a jogi költségek egyértelműen sokba kerültek a kiadónak, játékuk összehasonlíthatatlan PR-t kapott. Sokan azért vásárolták meg a játékot, hogy saját szemükkel lássák, mi olyan kegyetlen és szörnyű benne. Ha hiszel Kotaku, akkor a 2011. szeptemberi információk szerint a játék összesen példányszámban kelt el 27.5 millió példányban. Talán feleslegesek a megjegyzések.

A GTA: San Andreas 1992-ben játszódik, kitalált állapotban San Andreas. Feltehetően a Kalifornia államban a földkéreg névadó töréséről kapta a nevét. Ha azt gondolta volna, hogy San Andreas, akárcsak a Grand Theft Auto legelső részének harmadik városa, azon alapul San Francisco, akkor egy kicsit tévedsz. A helyzet az, hogy a játéknak már nem egy városa van, hanem három: Los Santos, San Fierroés Las Venturas. Sőt, mindegyik mellett van egy vidéki terület is (Las Vernturas esetében - sivatag), amelyeket a játékban többnyire illegális versenyek pályájaként használnak. Így a San Andreas játékvilágának összterülete ötször nagyobb, mint az országban GTA IIIés négykor, mint at GTA Vice City. A városokat és a környező területet széles folyó választja el egymástól, amelyen számos hidat építettek át. Vasúti mindhárom város között halad át, ahol több állomása is van. A repülőterek használatával gyorsan mozoghat a városok között.

Los Santos alapja Los Angeles. Nagyon sok területe van, amelyek teljesen különböznek egymástól. Tele van utalásokkal az igazi Los Angelesre. Mi a hírnév sétája és a hatalmas felirat? Vinewood» egy dombon, amely mögött található a gazdag híresség villáiból álló azonos nevű kerület is. De van egy diszfunkcionális gettó is, ahol diszfunkcionális családok élnek, akik közül sokan gyerekkoruk óta kénytelenek lopni a túlélés érdekében. Los Santost a feketékből és mexikóiakból álló bandák összecsapása szakítja szét. A város üzleti központjában számos felhőkarcoló található, amelyek közül a legmagasabbról ejtőernyővel lehet ugrani. A stadion miniatűr versenyeknek ad otthont Nascar autókkal. A Los Santos környéki vidék nem túl figyelemre méltó. Csak farmok, gyár és néhány kis falu.

San Fierro a város neve San Franciscóban. Leginkább a dombjai miatt érdekes - nagyon menő rajtuk, gyors autóban vagy motorkerékpáron felülről lefelé ugorhat, de elég sokáig mászhat. Saját villamosrendszerrel is rendelkezik. A villamost nem lehet tönkretenni, lassítani. A dokkban van egy hajó, amely listák szerint vásárol lopott autókat. San Fierro az állam autóipari fővárosa. Van itt egy extrém autósiskola, amely után CJ-t meghívják, hogy vegyen részt illegális versenyeken. Ami a legálisakat illeti, itt a stadionban derbit rendeznek. A várost triád családok, valamint stricik és gengszterek irányítják, akik kapcsolatban állnak Los Santos bandáival. A vidék érdekes, kivéve egy igazi hegy - Chiliad - jelenlétét, amelynek tetejéről a legnehezebb bajnokságot rendezik - a mountain bike-okon való leereszkedést.

Las Venturas, ahogy a névből sejthető, egy helyi Las Vegas. A fő és egyetlen látványosság a híres prototípushoz hasonlóan egy nagyon hosszú főutca, amelyet kaszinók és szállodák foglalnak el. A kaszinóban egyébként játszhat néhány szerencsejátékot, egyszerre akár egymillió dollárt is nyerhet vagy veszíthet. Ugyanezeket a kaszinókat az olasz maffia három családja, a Leone, a Forelli és a Sindacco, valamint a San Fierroból ismert triádok üzemeltetik. Van egy stadion is, ahol a hét napjától függően egyszerre két szakágat rendeznek: motocrosst és extrém motoros mutatványokat. Nem messze a várostól van egy hatalmas bányászati ​​kőbánya, ahol egy dömperrel kereshetsz egy kis pénzt (akkor fontos, ha éppen pár milliót vesztettél egy kaszinóban). De a legérdekesebb tovább kezdődik, a forró sivatagban. Van egy elhagyatott repülőtér, amelyet repülőgép temetővé alakítottak át, egy magasan minősített katonai bázis "Area 69" és egy hatalmas vízerőmű.

A GTA: San Andreas főszereplője az Carl Johnson vagy csak CJ ( CJ). Fekete színű, és egy rosszul működő családban nőtt fel a Los Santos-i gettóban. A játék úgy kezdődik, hogy CJ innen repül Liberty City, ahol az elmúlt öt évben élt, édesanyja temetésére. Megérkezésekor azonnal megtámadják a korrupt zsaruk, egy tiszt meggyilkolásával vádolják (amit ők követtek el), és egy ellenséges banda az utcára dobja. Későn a temetésről Carl azonban a temetőben találja testvérét, Sweet és nővérét Kendlt, valamint gyerekkori ismerőseit, Rydert és Big Smoke-ot. Tőlük értesül a Grove Street banda sorsáról, ami után úgy dönt, marad, hogy segítsen helyreállítani a dolgokat. A továbbiakban számos megrázkódtatás vár rá, menekülés szülővárosából a vidéki vadonba, majd San Andreas mindhárom városán keresztül.

Lehet, hogy a cselekménynek nincs elég csillaga az égről, de hogyan másként lehetne ennyi egyedi és eltérő karaktert a színpadra húzni! Van itt egy öreg hippi, aki mindenhol kormányzati összeesküvéseket lát, valamint egy kormánymegbízott, aki annyi mindenről tud, és lenyűgöző kapcsolatai vannak. Van a kínai triád szigorú főnöke, két fekete harcos rapper, egy 27 éves zseni, aki fél elhagyni a házat, nagyon veszélyes játékokat készít, egy kaszinó krupié, aki éjszaka latexre cseréli hivatalos öltönyét... folytathatod és folytathatod.

A játékban is sok utalás található a sorozat korábbi részeire. Valójában a GTA III-at, a Vice City-t és a San Andreas-t gyakran trilógiának nevezik, mivel ugyanabban az univerzumban játszódnak, és eseményeik gyakran átfedik egymást. Szóval a dögös mexikói Catalina találkozik Carl-lal, hogy elkövethessen néhány rablást, ami után elhagyja őt egy illegális versenyzőért. Claude aki elviszi Liberty Citybe. Hogy ez a regény hogyan végződött, azt a GTA III-ból tudjuk. A Las Venturas-i kaszinó egyik tulajdonosa is a jövőben a "Szabadság Városába" kerül, az ő neve Salvatore Leone, és CJ előtt a Caligula kaszinóban találkozik egy pincérnővel Maria Latore, akivel a GTA III alatt házasodott össze. Salvatore rövid látogatást tesz CJ-nek Liberty Cityben a Marco's Bistroban. És egyenesen onnan viceváros Az ügyvéd Las Venturasba érkezik Ken Rosenbergés lemezproducer Kent Paul. És ez nem minden hivatkozás.

Azóta először GTA 2, a bandával való interakció képessége visszatért a sorozatba. Los Santos négy nagyvárosra oszlik: Groove Street"(ez CJ és családja bandája)" Varrio Los Aztecas"(barátságos)," Ballas"és" Los Santos Vagos". Utóbbi kettővel már csak előttünk áll a háború: Los Santos szektorokra oszlik, amelyek színeit a birtokló bandától függően jelölik a térképen. A végső cél az egész térkép teljes "zöldítése". Egy kis darabbal kell kezdened, beleértve a CJ otthona körüli utcákat is. Ahhoz, hogy legalább egy új darabot megnyerhess, háborút kell indítanod a rajta lévő bandával: meg kell ölnöd több tagját, majd három támadást ki kell állnod ettől a bandától, egyik erősebb, mint a másik.

A Grove Street bandából néhány bajtársat vehetsz a segítségedre – minél magasabb a hatalom (amelyet a területek elfoglalása növel), annál több harcost tudsz elvinni. Carllal be is szállhatnak az autóba, vagy leülhetnek a motorkerékpár hátsó ülésére. A terület elfoglalása után a Grove Street banda tagjai elkezdik járőrözni. Lehetőség lesz arra is, hogy a Karl háza melletti birtokolt területekről befolyt nyereséget elvigyék. De nem minden ilyen egyszerű: az ellenséges bandák gyakran megpróbálják visszafoglalni területeiket - menned kell, és el kell fojtani a lázadást, különben a terület elveszik. De amikor az egész térkép zöldre vált, a zavargások azonnal véget érnek, és nem lesz többé Ballas és Vagos Los Santosban.

Érdekesség, hogy a játékban megjelentek a sztriptízklubok, amelyeket Carl felkereshet, és ahol akár privát erotikus táncot is rendelhet. A prostituáltakat, akiket az autóban "ki lehet mozdítani", senki sem mond le.

De ami még érdekesebb, hogy Carlnak most már lehetnek barátnői. Mind a városokban, mind a vidéki területeken megtalálhatók. Közülük kettő megtalálható a történet során, de a többit egyedül kell megkeresnie. Természetesen egyikük sem sejti a többiek létezését. részesülnek jó kapcsolatokat lányokkal a Hot Coffee módosítás nélkül is beszerezhető. Tehát egy San Fierro-i lánynak vannak kapcsolatai egy egészségügyi intézményben, aminek köszönhetően Karl már nem lesz megfosztva a fegyverektől, ha kórházba kerül. Ugyanez vonatkozik egy Las Venturas melletti sivatagi faluból származó lányra is, akinek hasonló kapcsolatai vannak a rendőrséggel. Ezen kívül mindegyik lány megengedheti Carlnak, hogy elvigye az autóját, és egyedi jelmezt is adhat. CJ jól néz ki rendőröltönyben, a korrupt zsaruk, Tenpenny és Pulaski mellett, rusztikus öltönyben pedig csak traktoron és lovaglón.

De ahhoz, hogy megszerezze ezeket a bónuszokat, keményen kell dolgoznia. Minden lány személyes odafigyelést igényel: randizni kell vele (például bárba, étterembe, étkezdébe vagy északai bár, ahol végig kell menni egy minijátékon tánccal), ajándékokat adni és drága autókat vezetni bizonyos sebességgel. Minden lánynak más az ízlése és a szokásai.

Sokkal több mellékküldetés van, mint korábban, annak ellenére, hogy a Fury küldetések elvesztek. De a „szakmai” feladatok nem múltak el: mentő, taxi, rendőrség, tűzoltók továbbra is várják hősüket. Hozzájuk csatlakoztak a stricik (prostituáltakat szállítanak az ügyfeleknek, és védik őket), sőt a helyi vonatok sofőrjei is (ellophatják őket!). Ezen kívül plusz pénzt kereshet betörőként, kamionosként, futárként, parkolóőrként, dömper-sofőrként és autóversenyzőként a stadionokban. Vannak olyan csodálatos tevékenységek is, mint a triatlon (úszás, kerékpározás és futás), erős motorkerékpárra ugrás a dokkban és BMX-kerékpárra az építkezésen, valamint hegyi kerékpározás a Chilliad hegyről. Plusz mindez - több tucat versenypálya, beleértve a repüléseket különböző repülőgépeken.

A játék a minijátékok számát is növelte. Tehát, ha a bárba megy, biliárdozhat pénzért. Számos ősi videojáték is játszható a nyerőgépen vagy a CJ házában található otthoni konzolon. A kosárlabdapályára lépve kézbe veheti a labdát, és megpróbálhatja felállítani a pálya különböző pontjain elért találatok rekordját. A klubokban lehet táncolni, illetve néhány autót fel lehet szerelni hidraulikus felfüggesztéssel, ami után részt vehetsz a low rider versenyeken.

A szerencsejáték külön sorban említhető. Már Los Santosban is találhatunk olyan gépeket, amelyek elfogadják a lóversenyekre vonatkozó fogadásokat. De a legérdekesebb dolog a Las Venturas kaszinóban vár Carlra. Itt játszhatsz rulettet, blackjacket, pókert, szerencsekereket és számos "egykarú banditát". Kezdetben Carl nem játszhat a nagy tétű asztaloknál. Először is sok pénzt kell nyernie vagy elveszítenie, ezáltal hírnevet kell szereznie, ami után milliókat lehet fogadni. Természetesen a veszteség kockázata nagyon magas, de senki sem mondta le a mentések betöltésének lehetőségét, amíg a szerencse rád nem mosolyog.

Érdemes megjegyezni, hogy CJ sokkal többet tud, mint a korábbi játékok hősei. Sok mindent kölcsönöztek az előzőből rocksztár játékok- (Egyébként San Andreasban van egy helyszín ebből a játékból). A szálkereszt már nem lóg tartósan a képernyő közepén – csak tartáskor jelenik meg jobb gomb egerek. Karl tudja, hogyan kell rejtetten guggolva mozogni, és egy késsel mögé lopakodva meg tudja ölni az ellenséget, ha elvágja a torkát. Tud ugrani és átmászni akadályokon, például számos kerítésen. Carl háromféle harcművészet egyikét tanulhatja meg a mesterektől az edzőtermekben. Nem fél attól sem, hogy jetpack-en repül, ejtőernyős ugrás, és még ... tudja, hogyan kell úszni és merülni!

Carl bővítheti ruhatárát, ha San Andreas számos ruhaüzletében vásárol. A megvásárolt ruhák azonnal megkettőződnek a játékban megvásárolható összes (na jó, majdnem) ház szekrényében. Ami még érdekesebb: nem jelmezeket vásárolnak, hanem egyedi elemeket: felsőket, alsókat, cipőket, sapkákat, szemüvegeket, órákat, láncokat. Bármilyen sorrendben viselhetők, így Carl például bohócnak, cowboynak vagy úriembernek tűnik. Vagy teljesen nevetséges - bugyiban, szívvel, cowboy csizmával, jégkorong maszkkal és láncfűrésszel a kezében ...

Még két lehetőség van arra, hogy CJ-jét egyedivé varázsolhassa (vagy csak gúnyolódjon vele) - elmész a fodrászhoz, ahol szerény díj ellenében választhatsz egyet a sok frizura közül, valamint - a tetováló szalon, ahol a legtöbbet lefedheted. Carl teste különböző tetoválásokkal.

Nos, egyszer a házakat emlegették. CJ inkább magának vásárol lakóépületeket, személyesen magának. Luxus és olcsó falusi apartmanok egyaránt. Mindegyik menthető. Igen, a történet során még mindig kaphat lakást. De nagyon kívánatos újat vásárolni: kényelmes, mert a játékvilág sokat fejlődött, és az egész városon keresztül egyetlen mentési pontig húzni hosszú és gyakran veszélyes.

A GTA talán egyik legmeglepőbb újítása: San Andreas a főszereplő paraméterei voltak. CJ-nek a következő statisztikái vannak: kövér, állóképesség, tisztelet, tüdőkapacitás, megjelenés, izomzat, vezetési készségek, pilótakészségek, motoros készségek, kerékpáros készségek, valamint szerencsejáték-tapasztalat és fegyverlövés készségei!

Ha hirtelen azt képzelte, hogy szintlépéskor szórja szét a képességpontokat, mint egyeseknél szerepjáték akkor most azonnal felejtsd el. Az izomépítéshez és a tartósabbá váláshoz el kell mennie az edzőterembe, és olyan gyakorlatokat kell végeznie, amelyek egy vagy több billentyű nagyon gyakori megnyomásából állnak. Ebben az időben Carl a képernyőn súlyzókat emel, vagy szobabiciklizik, és zsírt veszít. Annak érdekében, hogy a zsír ne érjen véget (az egészségjelzőt is magával húzza), el kell mennie az étkezdébe, és meg kell zabálnia magát a gyorsételekkel. Ezt sokáig és unalmasan teszik, de az eredmények láthatóak: Karl izmos lesz. És ha csak részeg leszel, akkor meghízik, mint Big Smoke. Analógia alapján más paraméterekkel. Az oldalsó küldetések egy része bónuszokat adott a teljesítményhez: a mentőküldetés javította az egészséget, a betörő - végtelen futás, a vezetési képességek fejlesztése érdekében pedig speciális iskolákat kell felkeresni.

A CJ arzenálja majdnem ugyanaz, mint a GTA: Vice Cityben. A robbanóanyagok közé azonban ma már olyan dolgok tartoznak, mint a gázgránát és a távdetonátorral ellátott C4. Megjelent néhány hasznos dolog: tűzoltó készülék, festékszóró doboz és filmes kamera. A lányok megjelenéséhez kapcsolódóan ajándékokat lehet találni számukra: virágcsokor, bot, vibrátor és vibrátor. A szórakozás kedvéért harcban is használhatók. És az utolsó dolog: egy éjjellátó készülék hőkamerával, valamint egy ejtőernyő (eldobható).

Mint korábban említettük, minden lőfegyvertípushoz külön jártassági skála tartozik. Minél magasabb a képzettség, annál pontosabban lő a fegyver, és az egykezes cső maximális szintjén (9 mm-es pisztolyok, lefűrészelt sörétes puskák, mikro-ultrahangok és TES-9) - mindkét kézbe egyet lehet venni! A képességek fejlesztésének leggyorsabb módja a lőtéren, a hagyományos Ammu-Nation fegyverboltok hálózatában van.

A szokásos száz rejtett dolog helyett San Andreasban sok volt egyedi tárgyak gyűjthető tárgyak. Tehát Los Santosban több mint 100 ellenséges bandák graffitijének megfestését javasolják, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg CJ házában. San Fierro-ban 50 fényképezési szög található - ikonok, amelyek csak a kamera lencséjén keresztül láthatók, és négy fegyver jelenik meg mögöttük a dohertyi garázsműhely közelében. 50 szerencsés patkót szórtak szét Las Venturasban, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg a Four Dragons kaszinó közelében, és a szerencse szerencsejáték. Szintén szétszórva volt az államban 50 kagyló (értük kell merülni, és a jutalom a tüdő kapacitásának és vonzerejének növekedése) és 70 egyedi ugrás, amelyek pénzt fizetnek.

Ha hirtelen úgy tűnt, hogy a sorozat korábbi játékaiban túl kevés volt a jármű, akkor ez nem mondható el biztosan a San Andreasról. És még csak nem is az új autók és motorok banális kiegészítéséről van szó, bár a játék ezzel rendben van. A lényeg, hogy teljesen új kategóriák vannak: két bicikli, sok repülőgép (többek között egy hatalmas utasszállító, egy kisebb utasszállító, egy kukoricacsutka, egy repülőgép és egy irányítórakétákkal felfegyverzett katonai vadászrepülőgép), trélerek pótkocsikkal, amelyek le- és felszerelhetők. , vezérelt daruval szerelt vontatót, aratógépet, ATV-t, gokartot és még vonatot is, még ha csak sínen is lehet vele közlekedni. És van egy csodálatos dolog, az úgynevezett jetpack. Viselve repülhet, sőt lőhet is, úgy célozva, mintha a szállítóeszközön kívül lenne. Hogy ötlet legyen, San Andreasban összesen körülbelül kétszáz jármű található!

Az összes szállítást feltételesen a következő kategóriákra osztják: autók, motorkerékpárok, kerékpárok és repülőgépek. Minden kategória külön készségekkel rendelkezik. Minél többet lovagolsz, Carl annál jobban rájön. Ez leginkább a kerékpárokon látszik, az autók és motorok esetében pedig a magas ügyesség a kulcsa a stadionokba való belépésnek. Igaz, van egy másik kategória - úszási lehetőségek, de nincs hozzáértésük.

San Fierrotól kezdve speciális iskolákat lehet találni az autók, csónakok, motorkerékpárok és a repülés extrém irányítására. CJ feladatokat ellátva fejleszti képességeit. Minden iskolában lehet érmet szerezni: bronz, ezüst és arany. Ha van köztük legalább egy bronz, akkor mindig lesz egy roncs az iskola közelében. Ha nincs bronz, de ezüst van, akkor valami jobb kerül a roncsba. Az aranyért pedig igazán menő szállítást kaphat. Tehát aranyért az autósiskolában megkaphatja az egyetlen játékpéldányt " Forró kés", alapján Ford A modell(1920-30-as évek), amelyből a való világban már csak néhány egység maradt. A repülőiskolában pedig egy katonai helikoptert is a rendelkezésére bocsáthat.

A szokásos festőállomáson kívül ki lehet látogatni a műhelybe, ahol a legtöbb autót maximálisan "le lehet pumpálni". Karosszériarészek, felnik, légterelők cserélhetők, kabriókra tető szerelhető, egyes autókra hidraulikus felfüggesztés, nitro gyorsítás is beépíthető, választhatunk külön színt a belső és külső festéshez, sőt még bakelit mintát is választhatunk !

Carl kapcsolata a rendőrséggel keveset különbözik a korábbi játékok "kollégáitól". Hacsak most, hogy megszabaduljon az üldözéstől, nem szükséges csillagokat keresni - el lehet bújni a szem elől, és akkor gyorsan maguktól eltűnnek. Ezenkívül a zsaruk már nem használnak tüskés szalagokat. De általánosságban elmondható, hogy San Andreas méreteinek és kiterjedésének köszönhetően a háború a rendi erőkkel itt olyan éles és érdekes, mint sehol máshol!

Ha csak a sorozat korábbi játékaiban volt sok módosítás, akkor a San Andreasban – egyszerűen őrülten sok van belőlük! Több mint néhány ezer. És még mindig kint vannak! Köztük nem csak számos autócsere, minden és minden textúrája, de még új helyszínek is, saját történetekkel! Természetesen a túlnyomó többségük nagyon gyenge minőségű, de akkor is. Számos mod létezik más játékokhoz és univerzumokhoz, például számos fénykardhoz. És a szerző véleménye szerint a legérdekesebb és legeredetibbek az orosz tartalmat tartalmazó módosítások - szovjet és orosz autók, ruhák stb.

Külön sorban szeretnék megemlíteni egy jól ismert kiegészítést, ún ENBSeries. Ez egy grafikai fejlesztés, amely számos új grafikus effektust ad a játékhoz, például a shader 3.0-s verzióját (csak a 2.0-s verziót használja a játék) és még sok mást.

Ennek ellenére a kézművesek fő vívmánya nyugodtan nevezhető olyan módosításoknak, amelyek többjátékos módokat adnak a játékhoz. A leghíresebb közülük: Multi Theft Autoés San Andreas Multiplayer, amelyeket szintén használnak weboldal (gta.ru) és akár több száz (!!!) játékos támogatását is egyszerre! Szerencsére San Andreas léptéke ezt lehetővé teszi.

A Las Venturas melletti sivatagban, egy sor hatalmas parabolaantenna közelében, nem messze a 69-es helyszíntől található a "Lil Prob's" étterem. Mellette egy oszlopon egy repülő csészealj forog, ami a kocsma tartalmára utal. Belül a falakat számos UFO-ról készült fénykép díszíti, a hátsó szobában pedig egy UFO-felderítő berendezés, valamint San Andreas térképe, rajta pontokkal.

Valószínűleg valami ilyesmiből született meg az ötlet, hogy a GTA: San Andreasban tényleg kell valahol egy UFO! Vagy valami túlvilági, mint Nagyláb és Nessie. Sok játékos csak elkezdett történeteket kitalálni arról, hogy látta ezt vagy azt a furcsa eseményt a játékban, és arra kényszerítette a többi játékost, hogy időt töltsön e nevetséges legendák ellenőrzésével. De fogadd el a szavamat: San Andreasban NINCS UFO! Az egész csak fikció. Igen, és nincs „69-es zóna” sem, és nem is lehet. Ez igaz, különben a kormány nem titkolná el az ilyen információkat adófizetői elől.

Grand Theft Auto Advance

  • Fejlesztő: Digital Eclipse
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Platform és megjelenés dátuma: Game Boy Advance: 2004. október 25
Grand Theft Auto Advance egy kézi konzolra tervezett játék Game Boy Advance tól től nintendo.

Az akció ben játszódik Liberty City tól től GTA III, kisebb változtatásokkal, mint például a rámpák, alagutak és metrók ​​hiánya. Ez azért van, mert a játék kétdimenziós volt, felülnézettel, pl GTAés GTA 2. Nos, mit vártál a Game Boy Advance-től? A játéknak azonban érdekesnek kell lennie a harmadik rész rajongói számára. A GTA Advance akciója egy évvel a GTA III előtt játszódik. A szereplők között vannak régi ismerősök, "Eight Ball" és King Courtney, valamint Yardy és a kolumbiai kartell korábban rosszul nyilvánosságra hozott bandái és mások. Mike kicsinyes bűnözőként fogsz játszani, aki barátjával, Vinnie-vel próbált pénzt keresni, hogy kijusson Liberty Cityből. Az utolsó dolog az volt, hogy a maffiának, Salvatore Lyonnak dolgoztam, de Vinnie-t megölték, és Mike úgy dönt, hogy bosszút áll a gyilkosokon. A játékban még mindig voltak "dühkitörések", rejtett csomagok és ugródeszkák, amelyeket elmozdítottak. És voltak szakmai küldetések – rendőrség, mentők és a többi. Valamint egy kibővített fegyverkészlet.

Grand Theft Auto: Liberty City történetek

  • Fejlesztők: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2005. október 25
  • PlayStation 2: 2006. június 6

Az akció ben játszódik Liberty City 1998, a játék egy előzménye GTA III. A főszereplő Toni Cipriani, már ismerős a GTA III-as játékosoknak. Ott a jövőben (viszonylag LCS), magas pozíciót töltött be Don Lyon alatt, és adott Claude feladatok a triád ellen. Igazi csicska is volt: egy idős anyuka még a beosztottakkal is szidta. Érdekes módon teljesen késznek tűnt, bár az LCS-ben még nem volt az. Úgy látszik, anya evett.

De vissza a Liberty City Történetek. Itt Tony éppen megérkezik a városba, ahol Don Salvatore Lyon és más maffiafőnökök szolgálatába áll. Általánosságban elmondható, hogy a történet kampány meglehetősen hosszú - 70 küldetés. Salvatore mellett vannak még régi ismerősök: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « nyolcadik labda" és Miguel(kolumbiai, jövőbeli szövetséges catalina).

Érdekes módon, Liberty City itt nem így látjuk GTA III. Még mindig három év a különbség. A nagy rémületre a város kerületei továbbra is el vannak szigetelve egymástól, de az alagutak és a metrók ​​e játék során nem készülnek el. Valamint a Callahan hídon, amin csak síugráson lehet átkelni. Kiderült, hogy a szigetek meglehetősen hosszú ideig erősen elszigetelődtek egymástól és a szárazföldtől. Emellett számos olyan épület és létesítmény, amelyek különböző időpontokban különböző tulajdonosokhoz tartoztak, megváltoztak.

Az LCS-nek a következő mellékküldetései voltak: egy szemeteskocsi-sofőr (hullákat szállított a szeméttelepre), "Karmageddon" (Karmageddon, valószínűleg utalás a híres játékra - ) - egy tűzoltókocsin kell rendetlenséget csinálni, pizzát szállítani, autók eladása (nevezetesen eladás, nem lopás), motorkerékpárok eladása, Liberty City útmutatója, "bosszú angyala" - jelmezes küldetés a rend megsértőinek elfogására, motorkerékpár üléséből lövöldözés meghatározott járművekre. Emellett megmaradtak a régi ismeretségek: szakmai küldetések, dühkitörések, versenyek, telefonos küldetések, gépeltérítések, egyedi ugrások, titkos csomagok gyűjtése.

Általánosságban elmondható, hogy csodálatos, de vannak motorkerékpárok az LCS-ben! Később a GTA III-ban való hiányukat is megmagyarázzák - a közvélemény ragaszkodott a motorkerékpárok betiltásához. Az arzenál gyakorlatilag innen lett lemásolva GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City történetek

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2006. október 31
  • PS2: 2007. március 6
- az eredeti előzménye GTA Vice City. Az akció ben játszódik viceváros 1984-ben, két évvel az eredeti eseményei előtt. Ki kell játszani Victor Vance, fiú testvér Lance Vance, ismerős a GTA VC. Mi több: Victor volt az egyik kereskedő az eredeti film nyitó jelenetében. Diaz emberei ölték meg, miközben Lance és Tommy Vercetti távoznak, kábítószert és pénzt hagyva a tranzakció helyén.

De ez utána és bent lesz Grand Theft Auto: Vice City történetek- Victor Vance - egy becsületes srác, aki katonai szolgálatba lép Fort Baxterben, egy őrmester parancsnoksága alatt Martinez. Victorral ellentétben Martinez nagyon jól ismeri Vice City alvilágát. Még Viktort is felveszi, hogy végezzen piszkos munkát. Az utolsó feladat végén Martinez beállítja Victort, amiért kirúgják a hadseregből. Ezek után nem marad más hátra, mint hogy továbbra is beolvadjon Vice City bűnözői világába. Egy ponton elkezdi felépíteni saját bűnözői birodalmát testvérével, Lance-szel. Számos tevékenységben vesznek részt együtt, beleértve a zsarolást, a kölcsönzést, a rablást, a drogkereskedést, a striciket és a csempészetet.

A hagyományos rendőr-, mentő-, taxi- és tűzoltó-küldetések mellé újakkal is bővültek: egészségügyi helikopterrel, tűzoltóhelikopterrel, valamint strandjárőr munkával. A listák szerint járműveket is kellett szállítanod, valamint 99 léggömböt kellett összegyűjtened, hogy ingyen fegyvereket kapj, düh küldetéseket és egyedi ugrásokat teljesíts.

A VCS-ben szereplő város némileg eltér az eredetitől. Az épületek egy része befejezetlen vagy nem is létezik. Lehetőség volt óriáskerékre tekerni, ellátogatni az utánfutóparkba. Egy úszó étterem jelent meg a kikötőben.

Grand Theft Auto IV

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2008. április 29
  • PlayStation 3: 2008. április 29
  • PC: 2008. december 19

Az első dolog, ami megakad a szemedben, az a grafika. A megjelenés idején a játék technológiailag nagyon fejlett és hardverigényes volt. Tehát, miután nemrégiben vásárolt egy rendszeregységet ezer dollárért, el kellett viselnie azt a tényt, hogy nem látta a maximális grafikus beállításokat. Hamarosan azonban rengeteg folt jelent meg a játékhoz, és a fékek nagyrészt eltűntek, a dinamikus árnyékok pedig csak szebbek lettek.

Ami meglepő, mert korábban a sorozat játékai mindig is komoly lemaradásban voltak a többiek mögött technológiai szempontból, a méreteket és a játékmenetet tekintve. Ennek oka elsősorban az előtag gyengesége volt Playstation 2, és a skála összehasonlíthatatlan volt más játékokkal. Most már nem voltak ilyen korlátozások. PlayStation 3és Xbox 360 sokkal részletesebb és technológiailag fejlettebb játékvilág létrehozását tette lehetővé. A játékban használták új motor saját fejlesztés: DÜH (Rockstar Advanced Game Engine). Támogatta a technológiát DirectX 9és maximálisan kihasználta. Ezenkívül a játéknak volt egy kiemelkedő fizikai modellje a járművek, sőt néhány elpusztítható objektum viselkedéséről is. Először be GTAérezhető volt a felfüggesztés munkája, az autók pedig nagyon reális külső sérüléseket szenvedtek.

Ezenkívül a játék innovatív technológiát használt Eufória amelyen a szereplők animációja készült. Például most egy frontális ütközéskor nagy sebességgel a szélvédőn keresztül kirepülhet, folyamatosan tárgyaknak ütközve, fokozatosan elveszítve sebességét és egészségét. Mit is mondhatnánk a reálisan ledöntött gyalogosokról. Ezenkívül nagyon jó minőségben reagáltak a lőfegyverek okozta sérülésekre.

A játék cselekménye ismét ben játszódik Liberty City. Nem abban, ami benne volt GTA III. NÁL NÉL GTA IVúj "korszak" kezdődik: a játék már nem fedi át az előző részek eseményeit. Nincsenek benne régi szereplők, még csak szó sincs róluk. Bár ugyanakkor a játék sok, korábban kitalált márkaparódiát megtartott. Ezek többnyire olyan járművek neveit tartalmazzák, amelyek ma már egyértelműen hasonlítanak néhány valódi modellre. Szintén megmaradtak a ruhákat árusító divatmárkák, éttermek nevei, mint pl Burger Shot vagy Cluckin Bell, italok Sprunkés eCola, és még sok más.

A New Liberty City sokkal inkább hasonlít az igazihoz New York, mint valaha. Hagyományosan három részre oszlik: The Broker (székhelye Brooklyn), Algonquin (Manhattan) és Alderney (New Jersey). Ezeken kívül vannak még "szigetek", mint például Bohan (Bronx), a legnagyobb közülük, valamint egy sziget Boldogság szobra» (paródiája a Szabadságszobor- van arca a játékban Hillary Clinton egy pohár kávét tart a kezében). Mindezt együtt számos híd, alagút és egy magasvasút köti össze. Ráadásul a sorozatban először taxival lehetett szállni, amivel a térképen megjelölt bármely objektumhoz el lehetett jutni (beleértve a játékosjelölőket a térképen bárhol). A főszereplő beszállt az autóba, kiválasztotta az útvonalat és a sebességet (gyorsabb - drágább), majd a taxi elindult, és a játékos végignézhette a környező utcákat az út során. A helikopter állomáson is foglalhat egy túrát Liberty Citybe madártávlatból. Nos, vagy lopj el egyet, és nézz meg mindent magad.

A következő probléma vált a poénok és a játékosok felháborodásának tárgyává: a városban csak taxik közlekedhetnek. Ez történt, amikor hiány volt. véletlen hozzáférésű memória, a forgalom sokfélesége közvetlenül függött a gigabájtok számától. Így azonban a Liberty City inkább New York-ra hasonlított – ott is rengeteg taxi van.

A Grand Theft Auto IV főszereplője egy kelet-európai bevándorló volt – egy szerb nevű Niko Bellic(Valójában a szerb Bellic vezetéknevet Belicnek írják, de a Bellic jobb az angol fül számára). Hajón elhajózik a "Nagy Lehetőségek Földjére", hogy a nulláról kezdje az életet. Régebben előfordult, hogy egy igazi háborúban harcolt, ahol mindenkit látott eleget, utána kezdett nagyon cinikusan látni a világot. És amikor visszatért hazájába, Niko nem talált becsületes munkát - senki sem akart katonát venni. Ezután büntetőügyekkel kellett foglalkoznia - különösen csempészettel, illegális áruk szállításával, sőt ... rabszolgákkal. Ám az egyik vállalkozás megbukott, a hajó elsüllyedt az összes áruval együtt. Nikónak csodával határos módon sikerült megszöknie, de a főnöke, nevezett Ray Bulgarin azt hitte, Niko tartozik neki pénzzel. Aztán Liberty Citybe kellett mennie, ahol az unokatestvére egy fényűző kastélyban él, szupermodellekkel körülvéve, és tíz éve sok sportautó van a garázsban. Roman Bellic. Legalábbis így írta le a leveleiben.

Miután leszáll a hajóról a szilárd talajra Liberty City kikötőjében, Niko koszosan, részegen találja Romant, aki taxit vezet. Kúria helyett egy koszos, egyszobás lakásban él, és az egyetlen autója a kis taxitársaság taxija. Igen, és még mindig csak csodával határos módon marad a felszínen: Roman tartozik egy pénzkölcsönzőnek, ráadásul gyakran kártyázik. Nem nehéz kitalálni, hogy most Nikónak nemcsak magáról, hanem szerencsétlen unokatestvéréről is gondoskodnia kell. Az új élet kezdetének terve gyorsan ugyanolyan kék álommá válik, mint Roman kúriája. Dolgoznia kellene egy kölcsöncápának, aztán a főnökének, majd drogdílereknek, a maffiának... igen, bárkinek, akinek van pénze.

A Rockstar szereti felfedni a gyakran elhallgatott témákat. Ezúttal a kelet-európai és oroszországi bevándorlók felé fordultak. Bokhan déli része, a játék első régiója, teljesen át van adva az oroszoknak. Vannak olyan helyek, mint a Peresztrojka kabaré és a Comrades bár. Itt az utcán a járókelők gyakran beszélnek oroszul, Nikóval vagy egyszerűen csak telefonon. És az első ruhaüzletben vásárolhat különböző típusok melegítőnadrágot, sőt még fülvédős sapkát is, sarlóval és kalapáccsal a homlokon. Ahogy Niko megjegyzi, "ezek a ruhák úgy néznek ki, mintha szülőföldünkről hozták volna őket". A játék egyik nagyon szép tulajdonsága a rádióállomás volt Vlagyivosztok FM, amely csak hazai dalokat játszik le! Ukrán énekes DJ-ként lépett fel Ruslanaés egy rapper Seryoga rögzített egy exkluzív számot a játékhoz "Invasion" néven.

A GTA IV elég sok gigabájtot foglalt el. Ahhoz, hogy elférjen, két kétrétegű DVD-lemez kellett. Valójában az oroszlánrész a rádió és ... televízió zenéjére ment. A lakásában Niko egyszerűen leülhet egy fotelba vagy a kanapéra, és elkezdhet tévét nézni. Számos csatornája és TV-műsora volt, köztük történelmi krónikák, animációs sorozatok, elbűvölő TV-műsorok stb. Mindezt a játékmotoron adták elő, és a színészek hangoztatták. Mint minden más a játékban, a tévéműsorok is tele voltak szatírával, paródiákkal és egyszerűen szórakoztató humorral.

Két fontos újítás még a mobiltelefon és az internet. Ha korábban csak telefonon lehetett hívásokat fogadni (Claude-nak pedig egyáltalán csak személyhívója volt), most már több funkció van, mint példa. Először is, most már maga hívhatja az összes ismerős karaktert. Így meghívhat egy lányt randevúzni, vagy egy barátot egy italra. A telefonban van kamera is, aminek a képei elmenthetők. Mobiltelefon segítségével lehetett belépni a videószerkesztőbe és a játék többjátékos módjába. Ja, és írj be cheat kódokat.

Ha a GTA: San Andreas és a korábbi játékok csak új küldetéseket hoztak a sorozatba, akkor a GTA IV ezek nagy részét elvesztette. A hivatásosok közül csak a rendőrség és a taxisok feladatai (a római taxiraktár számára) maradtak. Még mindig számos (bár nem olyan egyedi, mint San Andreasban) verseny és autólopási küldetés létezik. Utóbbiak mára némileg változtak: Niko telefonja megkapja az autó fényképét és az utca nevét, ahol áll. Így a játékosnak először azonosítania kellett a helyet és az autót, majd a garázsba kellett vezetnie. A jól elfeledett régi időkből visszatértek a telefonfülkén keresztül kapott küldetések, amelyek bérgyilkosságok elkövetéséből álltak. Ez minden. Kivéve, ha vannak egyedi ugrások és rejtett dolgok, amelyek ezúttal 200 galamb („repülő patkányok” - az angol változatban repülő patkányok), amelyek közeledve kóvályognak, és amelyeket le kell lőni. Nagy meglepetésemre a galambok kiirtása után nem jár bónusz ingyen fegyver formájában.

De nem minden olyan rossz: sok mellékes feladat volt a cselekmény mellett. Sok olyan szereplő van az utcákon, akiknek Niko Bellic segítségére van szükségük. A feladatok általában egyszótagúak – emelje fel, vagy öljön meg valakit. Ami még érdekesebb: a fő történetszál során életben lehet tartani a „rendezett” szereplőket. Ebben az esetben ezeket a karaktereket valahol a városban megtalálhatod, és feladatot kaphatsz tőlük.

Az utolsó rész dátumaihoz a barátokkal való társalgás is hozzáadásra került. Niko találkozhat barátaival a történet során. De a lányoknak meg kell nézniük a társkereső oldalon. Mindkettő gyakorlatilag ugyanaz, sőt, kivéve az elejét (minden lánynak más az ízlése a ruhák és Niko autója tekintetében) és a döntőt - Niko nem megy haza a barátokhoz egy csésze kávéra. Ezeknek az eseményeknek a célja a tetszés elnyerése számszerűen kifejezve. Amikor magasra emelkedik, a karakterek szívességet kezdenek tenni Nikónak: jól fizetett állást intéznek, fegyvereket hoznak és árulnak kedvezményesen (mert ma már gyakorlatilag nincs értelme az utcán keresgélni), autóba raknak bombát, hárítsák el a rendőröket, szervezzenek leárazást divatüzletben és ilyen szellemben.

Találkozó megszervezéséhez fel kell hívnia a karaktert, és meg kell adnia a helyet, ahová el kívánja vinni. Különböző időkben kell találkozni más karakterekkel, mert mindenkinek más az életbeosztása, és ha felébreszted, megsértődik. Felhívhatják és meghívhatják Nikót társalgásba. Az időpontok és a találkozók ugyanazokon a helyeken tarthatók. Egy étkezőben, egy klubban, egy bárban, egy kabaréban, ahol műsorokat mutatnak be, és még egy sztriptízbárban is, ahol körtáncot kell rendelni. Voltak minijátékok is: bowling, biliárd és darts. Egy találkozón vagy randevún több helyre is ellátogathatsz, utána haza kell vinned a karaktert.

A kapcsolatok javítása szempontjából a leghasznosabb a bárba járás. Ott Niko és egy barátja berúgnak, és elkezdik elmondani, mit gondolnak valójában. Időnként nagyon érdekes. És a kijáratnál mindketten olyan részegnek bizonyulnak, hogy elkezdenek hanyatt járni és folyamatosan esnek. Ilyen állapotban nagyon nehéz autót vezetni - remeg a kamera, maga az autó kanyarodik, amerre akar, és a rendőrök is üldözni kezdenek, ha látják.

Emiatt a funkció miatt újabb kisebb botrány robbant ki a GTA IV körül. Néhányan ezt az ittas vezetés propagandájának tekintették. Állítólag a játék megtanítja az embereket, hogyan kell ittas állapotban autót vezetni. Még egy videó is megjelent az interneten: egy férfi két hétig játszott a GTA IV-vel, ahol ittasan vezetett egy autót Niko. Ezt követően megitatta magát, és megpróbált autót vezetni a játékban. Eredmény: A játék egyáltalán nem rendelkezik ittas vezetési képességekkel.

A főszereplő testreszabását tekintve a GTA IV sokkal rosszabb, mint a San Andreas. Liberty Cityben nincs több fodrász és tetováló szalon. A ruhaüzletek választéka pedig nem elképesztő. A bennük való túra azonban érdekesebb: bármelyik termékhez fel lehet menni és fel lehet próbálni. Niko lakásában a gardróbban még minden ruha elérhető.

Arzenál tekintetében a negyedik rész mennyiségben ismét alulmúlja a San Andreast - csak 15 fegyver van. Az ajándékok és szinte minden típusú éles és nehézfegyver teljesen eltűnt az arzenálból. Győződjön meg róla, mi maradt: kés, baseballütő, Glock 22 és Desert Eagle pisztolyok, egy Uzi és egy SMG, egy pumpás és harci sörétes puska, egy AK-47 és egy M4, két mesterlövész puska, egy RPG-7 , egy Molotov-koktélt és egy töredékgránátot.

De harcrendszer jelentős változásokon ment keresztül. Ez mindenekelőtt az egyre népszerűbb menedékhelyi rendszer bevezetését érinti. Niko és ellenségei szinte bármilyen akadályon landolhatnak, beleértve az autókat is. Sokkal valósághűbbé, tapintatosabbá váltak a lövöldözések, bár veszítettek az izgalmakban és a dinamikában. A küldetésektől eltöltött szabadidődben azonban senki sem akadályoz meg abban, hogy RPG-t vegyél, és felrobbantsd az összes szembejövő autót és helikoptert, bár Niko ebben az esetben nem fog sokáig élni. A célzott tüzet nyitásához azonban már nem szükséges kiszállni az autóból. Niko képes üveget törni és könnyű fegyvereket (pisztolyt vagy géppisztolyt) kitűzni, valamint gránátokat és gyújtó keverékeket dobni. De ami a fényképezést illeti: ha lenyomva tartja a gombot, most egy szálkereszt jelenik meg a képernyőn, amely lehetővé teszi a 360 fokos fotózást, bár korábban csak balra és jobbra lehetett.

A GTA IV-ben is kevesebb a jármű. Minden irányított repülőgép, kerékpár, kétéltű légpárnás jármű, ejtőernyő, jetpack és még a szentek szentje is – a Tank eltűnt a játékból! Vannak azonban még: autóink, motorjaink, csónakjaink és helikoptereink. A GTA IV-ben minden eddiginél jobban hasonlítanak valódi prototípusaikra. Nyilvánvalóvá vált, hol van a Mercedes, a Lamborghini vagy a Ferrari. A fizikai modell is sokkal valósághűbb lett, a felfüggesztés jó, az ütközések pedig még soha nem tűntek ennyire valósághűnek. És mégis, a tuning eltűnt a játékból. De most egy autómosó is bekerült a fényezőműhelybe. Nos, ez felváltja a tuningot és a testreszabást? A GTA IV közlekedésének érdekes jellemzői közé tartozik a GPS megjelenése az autókban. A küldetések során a célponthoz vezető legrövidebb utat jelöli a radar. Saját jelölőt is beállíthat a térképen. A drága autókban még hangos is a GPS, előre tud figyelmeztetni a kanyarokra.

A negyedik rész tankjával együtt a katonai erők is eltűntek. A rendőrséget azonban továbbra is FIB-ügynökök (az FBI játékanalógja) és különleges erők segítik. Maga a keresőrendszer pedig jelentős változásokon ment keresztül. A radaron az üldözés közben látható egy kör, amely a keresési területet méri. Minél magasabb a kívánt szint, annál nagyobb a terület. Ahhoz, hogy elkerülje a rendőrséget, el kell tűnnie a szem elől, el kell hagynia a megjelölt területet, és egy ideig nem kell megakadnia a rendfenntartókon. Ha Nikót észlelik, a keresési terület elmozdul, és rá összpontosul. Nincs több rendőrsztár, de még mindig átfestheti az autót. Most ez a művelet hat órával visszatekeri az időt.

A Rockstar végre megkapta józan ész, most pedig ők maguk fejlesztettek ki egy többjátékos módot a játékhoz. 15 volt benne érdekes módok akár 32 játékost támogat. Ezek a módok közé tartozik a deathmatch, a versenyzés, a maffiaküldetések, a gengszterek kontra zsaruk, a gengszterek és a SWAT ellen, az elfogás ellenőrzési pontok, "árukra" vadászás, ipari gépeltérítés, bomba elhelyezés a hajón, és végül a jó öreg "Free Mode".

A rendszert többjátékos platformként használták Microsoft Games for Windows Live. És volt kötelező regisztráció is egy érthetetlen szolgáltatásban Rockstar Games Social Club. Másolásvédelemként SecuROM. A játék beépített kiegészítő védelemmel is rendelkezett a NoDVD ellen, amelyet a játékosok csak "részeg kamera és tégla a gázpedálon" becenéven emlegettek. Ez a következőből állt: ha a játék úgy döntött, hogy NoDVD-t használsz, akkor beszállva az autóba, hamar füstölögve és kikapcsolt fékkel találod, miközben a kamera úgy tántorgott, mint alkoholfogyasztás után! Az igazság kedvéért minden tulajdonos elkerülte a hasonló sorsot licencelt példányok emellett letölthettek egy alternatív indítót, amely lehetővé tette a játék lemez nélküli futtatását, a többjátékos mód fenntartása mellett. A játék regisztrációja azonban továbbra is kötelező maradt.

Nem titok, hogy a rajongók által leggyakrabban kiadott kiegészítők mindig is az új autók voltak. Sok közülük itt látható a képernyőképeken. És ha a már játékban lévők nagyon hasonlítottak az igaziakra, akkor mit is mondhatnánk azokról a rajongói közlekedési modellekről, amelyek készítőit semmilyen jogi korlátozás nem kötötte. Például most, a játékos parancsára, a "Benshi" autó nem csak olyanná válhat, mint Dodge Viper, szó szerint ő lett, mintha így lenne.

Emlékezhetsz a kézművesek igazi tuningjára is, blackjack, bakelit és neonfényekkel! Nos, a legfontosabb dolog a grafikai módosítások hatalmas száma. A képernyőképeiket nézve gyakran komolyan kételkedsz abban, hogy ez nem fénykép?

Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2009. október 29
  • PlayStation 3: 2010. április 13
  • PC: 2010. április 13
Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből két nagy telek kiegészítések az eredetihez Grand Theft Auto IV. Ezek közül az első az ún Az elveszett és átkozottés a második - A meleg Tony balladája.

Az epizódok ugyanott játszódnak Liberty City, ami GTA IV. A város szinte azonos, kivéve néhány fontos helyet. A kiegészítők saját főszereplőket, új karaktereket és történet küldetések. A link egy sor a Ray Bulgarin tulajdonában lévő gyémántokról szól. Kicsúsznak a kezéből, majd mindegyik hős megpróbálja birtokba venni őket - Niko Bellic a gta IV-ből, Johnny Klebitz tól től TLADés Luis Lopez tól től TBOGT, saját okuk miatt. Ráadásul mindhárom hős egy nagy kábítószer-szállítmányhoz is kapcsolódik, amelyet a rendőrség fokozottan figyel. A három cselekmény együtt egyet alkot, sok fehér foltot megvilágítva egymás cselekményein. Ami a történetszálak hosszát illeti, mindegyik kiegészítés hozzávetőlegesen megegyezik a GTA IV cselekményének 1/3-ával.

Ezen kívül néhány új funkciót adnak a játékhoz, például minijátékokat, További feladatok, új fegyverek és járművek. Valamint új oldalak az interneten, új műsorok a TV-ben és új számok a rádióban, köztük számos új rádióállomás. Érdekes módon az Episodes-ban a város minden területe kezdetben nyitott és elérhető a kutatás számára, ellentétben a GTA IV-vel.

A szerző szerint az Episodes from Liberty City egy nagyszerű kiegészítés, amely kiküszöböli az eredeti állítások többségét. Nagymértékben kibővítette képességeit, diverzifikálta a jármű arzenálját és flottáját. Ráadásul a GTA IV az epizódokkal együtt közös cselekményt alkot. Mindegyik karakternek megvan a maga nézőpontja a Liberty City-ről. Niko Bellic egy bevándorló, aki egy ismeretlen világban próbál letelepedni, nincs itt barátja és rokona, egy unokatestvér kivételével, és nincs tulajdonosa. békés szakma. Johnny Klebitz motoros, akinek a motorkerékpár és a Lost bandájának jóléte a létjogosultsága. A TLAD atmoszférája olyan sűrű, hogy az ember kezdi megszokni ezt a szerepet – egy kemény motoros, aki megveti a négykerekűeket és a japán hamisítványokat, és a Liberty Rock Radio biztos szól a rádióban. Luis Lopez viszont úgy tekint Liberty Cityre, mint egy nagy elbűvölő társalgóra, tele nagyfiúkkal, kölykökkel és kurvákkal. Őként játszva csak sportkocsikat kezdesz lopni, és drága öltönyökbe öltözöl. A Balladában az a nagyszerű, hogy visszahozta a Tankot a játékba!

Sokak számára meglepetés volt, hogy a Rockstar eredetileg kiadta az első epizódot, a The Lost and Damned-et, kizárólag Xbox 360-ra. Csak hónapokkal később jelent meg a bejelentés a PC-re és PS3-ra való portról. A történelem megismételte önmagát a második kiegészítővel, a The Ballad of Gay Tony-val. Az Episodes két változata jelent meg orosz nyelven: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – két működőképes epizódot tartalmaz, az eredeti GTA IV nélkül, valamint a „Full Edition” részeként, amely tartalmazza az epizódokat és az eredeti GTA-t is. IV. Az 1C azonban megint csak a szöveget fordította le, ráadásul nem a legjobb módon, sokkal jobb, rajongók által készített lokalizációkat lehet találni a neten.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

A "" cselekmény akkor kezdődik, amikor Niko Bellic elkezd dolgozni Mikhail Faustinnak. Ezt bizonyítja az egyik motoros története, miszerint valami orosz lányával jár, aki Mr. Faustin.

A játék főszereplője, Johnny Klebitz (igen, ő zsidó), a The Lost motorosklub alelnöke. A Lost fegyveres gengszterek igazi bandája, akik jobban kedvelik a chopper típusú motorokat. Nem egyes klubokkal vannak felfegyverkezve, hanem igazi lőfegyverek. Szüksége van rá, hogy védekezzen más bandák ellen, vagy megtámadja őket, mint kiderült. A bandának van egy saját klubja, a The Lost Liberty - piával, sztriptíztáncosokkal, biliárdasztallal és a motorosklub egyéb attribútumaival. Johnny itt alszik egy matracon a hátsó szobában, ahol számítógép és tévé is van.

A klub és a banda elnöke Billy, aki éppen egy rehabilitációs tanfolyam után szabadul ki a börtönből. Hazatérése előtt Johnny jól megbirkózott a menedzser feladataival: békét tárgyalt egy másik hatalmas bandával - a Halál angyalaival, és az üzletet is felszínen tartotta. De most, Bill visszatérése után újra kezébe veszi a hatalom gyeplőjét, mindenekelőtt hadat üzent a Halál Angyalainak. Arra is kényszeríti Johnnyt, hogy alantas munkát végezzen a zsidó maffia számára. Így a játék nagy hangsúlyt fektet Johnny és Bill konfrontációjára. A banda többi tagjának is megvan a maga hozzáállása mindkét vezetőhöz.

A TLAD első és legfontosabb újítása a saját banda megjelenése, amely készen áll arra, hogy az első hívásra a segítségére jöjjön. Ezek nem arctalan klónok, mint a GTA: San Andreasban. Tudni fogod mindegyik nevét, sőt... a szintet is. Szinteket halmoznak fel az ellenséges bandák elleni rajtaütések túléléséhez, amelyeket szintén hozzáadtak a TLAD-hoz. Az elhunyt elvtárs helyére új jövevény lép, fényképet hagyva maga után a falon, a Lost banda klubjában.

Ha a banda távozik, akkor Johnny kísérői szigorú csatarendben megpróbálják követni őt. Ezenkívül bizonyos küldetések során Johnnynak magának kell követnie Billyt, ebben az esetben helyreállítja egészségét és páncélját, és beszélni tud a közelben közlekedő többi motorossal is.

A "csatatársak" mellett Johnnynak vannak barátai is, akikkel időt tölthet. Kezdettől fogva szolgáltatásokat is tudnak nyújtani - motorkerékpárokat és fegyvereket testreszabni.

A léghoki hozzáadódott a szórakozáshoz és a versenyekhez. Ezen kívül a klub játszhat kártyajáték"több-kevesebb" és versenyezzen karbirkózásban. A városban pedig bringás versenyeken lehet részt venni, amelyeken a stafétabotot is lehet használni. Érdekes módon Johnny nem vásárol. Lehetetlen lecserélni a klubbőr kabátját, és miért? Nevetséges lenne. A felület is átalakult, „megöregedett”, részletgazdag lett. Ráadásul a város palettája is sokat változott: mára teljesen sárgásszürke, és kevés az, ami zavarja. És most galambok helyett 50 sirályt kell megölni, jutalomként az Innovation motorkerékpár válik elérhetővé.

A TLAD kiegészítő elsősorban a motorkerékpárokhoz készült. Ezért nem meglepő, hogy a legtöbbet - akár 17 darabot - adták hozzá. A klub közelében Johnny mindig várja hűséges helikopterét - "The Witchert" (Hexer). Ezen kívül 4 teherautó és 2 személygépkocsi került hozzá.

Johnny aláírása és első elérhető fegyvere egy lefűrészelt kétcsövű sörétes puska volt, ami nem volt az eredeti GTA IV-ben. Ezen kívül egy biliárd dákó, egy új félautomata pisztoly, egy robbanást lőtt rohampuska, egy igazi gránátvető, amely 40 mm-es, parabolában repülő lövedékeket lő ki, valamint rögtönzött robbanóanyagok is kerültek hozzá.

A kiegészítő a többjátékos módot is érintette, egyszerre öt új típusú versenyt adva: fegyveres helikopteres üldözést egy motorkerékpár után (az angol változatban itt egy szójáték - Chopper vs. Chopper), számos feladat a klub számára, „farkasra vadászni” – amikor minden játékos megpróbál megölni egy motorost, bandaháború a területekért, és az utolsó – az „Elveszett” csata a rendőrség SWAT ellen.

Grand Theft Auto IV: A meleg Tony balladája

A "" abban a pillanatban kezdődik, amikor Niko Bellic a McReary családdal együtt kirabolta Liberty City bankját.

A "Ballada" teljes egészében minden elbűvölőnek és koszosnak szentelt. Meleg Tony, más néven Blue Tony, alias Anthony Prince, két éjszakai klub tulajdonosa Liberty Cityben, egy meleg és egy heteroszexuális. De szerencsére nem neki játszunk, hanem testőre és partnere, a hagyományos irányultságú latin Luis Lopez. Luis segít Tonynak azáltal, hogy kidobóként dolgozik klubokban, és sok illegális dolgot csinál az ő utasítására. Az tény, hogy Tony itt-ott rengeteg pénzzel tartozik, és ha nem fizet, akkor elveszítheti a vállalkozását. Ráadásul Louisnak gondoskodnia kell családjáról és barátairól, akik időnként bajba kerülnek.

A "Ballada" megkülönböztető vonása a realizmustól való elfogultság. A GTA IV-vel és a TLAD-del ellentétben ő már nem próbál komolyan gondolni. A TBOGT ebből a szempontból sokkal inkább Vice Cityre és San Andreasra emlékeztet. Világos, színes és nagyon vicces. Végül visszahozta a Tankot! Majdnem. A páncélozott személyszállító egy páncélozott személyszállító toronnyal, amelyre egy nagy kaliberű fegyvert szereltek. Sokkal gyorsabb, mint bármelyik tank, és nagy a tűzgyorsasága is, így remekül használható susogásra Liberty Cityben.

A Balladában a Rockstar továbbra is aktívan pótolta az eredeti mellékküldetések hiányát. Így aztán bekerültek a "drogháborúk" - drogszállítási feladatok, minden tíz darab elkészítése, amelyben fegyvereket szállítottak Lajos lakásába. Luis otthonában szabályok nélküli kézi küzdelmet rendeznek, amelyen pénzért lehet részt venni. Lehetőség nyílt igazi golfozásra. A „triatlon” pedig itt nem ugyanaz, mint San Andreasban: Luis először egy ejtőernyővel ugrik, majd beül egy csónakba, és elhajózik azon az autóhoz, amelyen célba ér. Igen, az ejtőernyő visszatért. Új feladatok is társulnak hozzá - át kell repülni a levegőben jelölt "koronákon", majd le kell szállni a jelzett helyen, vagy akár egy mozgó teherautóra. Érdemes megemlíteni a szórakozóhelyen végzett munkát is. Louis átveheti a kidobó szerepét. Van még egy minijáték pezsgőivással, valamint tánccal (ismét San Andreas tollal hadonászva), ahol felvehetsz egy lányt.

A fegyver, amit Luis kezdetben magával hord, egy nagyon erős, 44-es kaliberű pisztoly. Hozzáadták még: robbanógolyós sörétes puska, rohamgéppisztoly, arany(!!!) uzi, könnyű géppuska, új, továbbfejlesztett mesterlövész puska és ragacsos bombák. A fegyverek mellett több tucat jármű, zeneszámok is bekerültek a játékba, és több változtatás történt a többjátékos módban is.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games
Platformok és megjelenési dátumok:
  • Nintendo DS: 2009. március 17
  • PlayStation Portable: 2009. október 20
  • iPhone és iPod Touch: 2010. január 18
  • iPad: 2010. szeptember 10
egy kézi játék, amely eredetileg kizárólag a Nintendo DS-hez készült. Sztori Liberty City tól től GTA IV nem ér véget Epizódok. Akció GTA: Chinatown Wars egy évvel a negyedik rész eseményei után játszódik, 2009-ben. A "Chinatown Wars" Brokert, Bohant és Algonquint használja, de Alderney-t kivágták. Főszereplő, Huang Li, repülővel repült Liberty Citybe, hogy nagybátyjának átadja elhunyt édesapja, a triád egykori főnökének kardját, hogy ezzel erősítse a család helyzetét. Ám mielőtt még ideje lett volna lemenni a létrán, fegyveres lesbe esett, elrabolták és majdnem megölték. A kínai negyedben hatalmi háború dúl, amelyben Huang Li-nek közvetlenül kell részt vennie. A játék kezdeti kiadása a DS-en nem befolyásolta a grafikát és a játékmenetet. Tehát bár a játékban a grafika háromdimenziós volt, a kamera izometrikus volt felülnézettel, de 360 ​​fokos vízszintes elforgatással. Ezen kívül a játék nagyon rajzfilmszerűnek tűnik. A cselekményt megszólalatlan képregények formájában közvetítették. A játék folyamata A Chinatown Wars helyenként eltér a sorozat többi játékától. Tehát ahhoz, hogy autót lopjon a parkolóból, egy minijátékon kell keresztülmennie, amely az autó korától függően változik. Egyszer valami hasonlót jelentettek be a GTA IV-re, de a megjelenésre eltűnt a játékból. Azt kell mondanom, hogy a telekfeladatok fizetése nagyon rossz. Hogy értékeljük az egész tragédiát: Juan a kukák között tud kotorászni élelmiszerért, valamint pénzért, fegyverekért és drogokért. Ezenkívül Huang kénytelen beszállni a kábítószer-üzletbe, árukat vásárol és értékesít, és a PDA-k segítségével más kereskedőket keres. Megpróbálhat nyerni a lottón is. Emellett a játékban mentőakciók, rendőri küldetések, taxiküldetések, versenyek, autólopások és véletlenszerű találkozások is szerepeltek. A játékban van egy két fős multiplayer (nagyon kevés (nada istcho)). Hat mód van (vagy tizenkét pontozott): gank, versenybajnokság, furgonlopás (csak egy kaphatja meg), háborúk a területekért, akár ugyanazon az oldalon, akár egymás ellen, és végül a deathmatch, de nincs kéthek ez az állvány. . Ezenkívül a játék támogatta a közösségi funkciókat Rockstar Games Social Club.

Üdvözlet minden olvasónak. Ma talán a bolygó fő játéksorozatáról szeretnék beszélni. A játékról, amelyet a legsúlyosabb pénzügyi válság idején is hatalmas számban adtak el. Egy játékról, aminek a fejlesztői megengedhetik maguknak, hogy több tízmillió dollárt és több évet költsenek rá új sorozat. Egy játékról, amelynek nevében három dédelgetett betű van, és nagyon remélem, hogy nem három betű van a kerítésre írva Hívjon     nak,-nek kötelesség 4: Modern Hadviselés . G.T.A. vagy GrandﻻTheft Auto. A nagyszerű játéksorozat fejlődésének története.

Megértem, hogy egy ilyen funkció ötlete enyhén szólva nem eredeti. Sok játékmagazinban a sorozat minden egyes új részének megjelenésével összeállt a korábbi sorozatok listája, amelyet az újítások kellemes emlékei és több tucat óra izgalmas játékmenet egészített ki. Itt nem terhelem részletekkel az olvasót, hanem egyszerűen elmesélem egy kicsit a sorozat egyes részeiről és a sorozat fő játékaihoz és a G.T.A.-hoz való hozzáállásomról. általában.

Kezdem természetesen a legelső részekkel, amelyek létezéséről, mint kiderült, sok fiatal játékos nem is tudott, őszintén elhitve, hogy a sorozat egy szupersikerrel és forradalmian indult. G.T.A. 3 az egész világ szereti. Akkor gyerünk.

G.T.A. - a legelső

És nagyjából nincs mit mesélni róla. A játékmenet itt semmit sem változott. Csak a város változott. Még mindig kitalált volt, de most a benne lévő kerületek nevei megismételték a valós londoni helyek nevét, például a híres Hyde Parkot. Mert A „Storyline” játékot több évtizeddel ezelőtt átvitték, majd a motorkerékpárok eltűntek a járműkínálatból. Minden más a helyén maradt. Az autók még mindig kitaláltak, némelyiknek még vicces neve is volt, mint pl

(ha valaki nem erős angolul - ez kicsinyítő név az ahem ... termékek az emberi élet). A küldetések kicsit nehezebbek lettek, de általánosságban a jelentésük változatlan maradt. Egy nyikorgó rajzfilmhang sürgette, és a feladat szövege, akárcsak az első részben, futó vonalként jelent meg a lapozó képernyőjén. mellékküldetések az első részből áthelyezve

1969. Jó volt beülni egy szinte áthatolhatatlan tankba, és elkezdeni mindent felrobbantani körülötte, és egy ideig összetörni az autókat. Ezt követően három dimenzióban is hasonló feladatokkal találkoztunk

Emellett a játék érezhetően szebb lett, többekkel barátkozott nagy felbontások, és általában sokkal érdekesebb volt játszani. Ráadásul természetesen a hangsáv is megváltozott. Igen, még azokban a távoli időkben is

gondját viselte zenei kíséret játékok.

Ugyanebben az évben egy másik bővítmény, a . Nem látom értelmét, hogy külön bekezdést írjak róla. Mivel nem látom értelmét magában az addonban. Az új sztorikampányon, a Londontól vizuálisan megkülönböztethetetlen Manchester városán és az autókon kívül semmi sem volt benne. Egyébként a közlekedés fizikáját illetően a fejlesztők kicsit túl ügyesek. Egyes autók olyan sebességgel vágták át a levegőt London utcáin, hogy a képernyőn villódzó képtől fájni kezdett a szem. De ez egy kizárólag PC-re készült.

G.T.A. 2 lévén névleg ugyanaz a játék, kézzelfogható minőségi áttörést ért el. Mögötte a barátaimmal több órát ülhettünk, és a játékmenet egyáltalán nem zavart minket. A helyzet az, hogy a folytatásban a Rockstar minden szempontból körülbelül százszor javított. G.T.A. 2 egy teljesen más szintű projekt volt. Nyilván új 2D motoron készült, fantasztikusan fényesnek, gyönyörűnek, részletgazdagnak tűnt, kiváló speciális effektusokkal. Ráadásul azzal új rendszer világítás. Éjszaka (a napszakot külön kellett bekapcsolni) a város utcáin utcai lámpák világítottak, az autók fényszóróit. Általában azt gondolhatjuk, hogy ez egy 3D-s játék, amelyben a kamera valamiért az ég alá került. Sokkal több fegyver volt, megjelentek a gránátok és egy Molotov-koktél. Az autók sokkal részletesebbek, változatosabbak lettek, normál fizikával. A G.T.A. második részében már sokkal jobban hasonlított ahhoz, amit most játszunk – voltak csoportok, amelyekben a játékos teljesíthetett küldetéseket. Sőt, az egyiküknél végzett munka elkerülhetetlenül rontotta a másikkal való kapcsolatokat. Normál rádióállomások jelentek meg az autókban. Kisebb újítások a G.T.A. 2 volt bőven, de a lényeg a változatos játékmenet volt. Több tucat szórakozás minden ízlésnek, a történetkampányon kívül. Lehetőség van frissítések telepítésére olyan járművekre, mint a légi géppuskák. Még csak futni és minden élőre lőni is érdekes volt. Stílusosan a játék a közeljövőre emlékeztetett, sőt a csoportok között voltak oroszok is, akikben a munkáltatód "elvtársnak" hívta. Egyébként az oroszok egyik küldetésében egy tele busznyi utast kellett összegyűjteni, és töltelékként a húsos pite gyártására szolgáló gyárba szállítani. Érzed? Ilyen móka még a G.T.A. utolsó részeiben sem volt. Általában véve a folytatás élénknek, élénknek és fényesnek bizonyult. A fő játékmód mellett teljesen őrült tesztek is voltak, mint pl. Robbants fel 15 fagylaltos teherautót 5 perc alatt". És mégis, a játék végre képes menteni: ehhez kellett gyere el a templomba, és hagyj ott 50 ezer dollár adományt ...

Általában a G.T.A. A 2 ma már teljesen lejátszható, "" erőfeszítéseinek köszönhetően hivatalosan oroszul is megjelent.

G.T.A. 3 2002-ben (valójában - 2001-ben, de egyezzünk meg, és számoljuk vissza a PC-s verziókat) valóra váltotta játékosok millióinak erotikus álmait szerte a világon, lehetőséget adva arra, hogy részt vegyenek ugyanazokban az üldözésekben, lövöldözésekben és egyéb törvénytelenségekben. , de teljes 3D-ben. Még mindig emlékszem arra a leírhatatlan érzésre, amit egy teljesen háromdimenziós város és az elhaladó autók első pillantása váltott ki. Bármelyiket meg lehetett állítani, ki lehetett dobni a sofőrt, néhány ütést adva utána baseballütővel, és elgurult a látóhatáron. Annak ellenére, hogy a fő szórakozás továbbra is a teljes káosz megszervezésének lehetősége volt, a játéknak most volt egy normális történetkampánya, amely nem kisebb érdeklődést váltott ki. Névtelen kisbûnözõként játszottunk (a játékban nem hívták, de az egyik következõ részben véletlenül kiderülhetett, hogy a neve Claude), aki fokozatosan kezdett el dolgozni Liberty City városának egyre erősebb személyiségeiért. A város egyértelműen utalt New Yorkra modern környezetben – a várost ismerő emberek felismerték Manhattan és Brooklyn környékét. Maga a cselekménytörténet már elég csavaros volt, de nagyjából nem volt mit mesélni a fejlesztőknek. Sok szereplő volt jelen, jelenetek jelentek meg a küldetések között. Ugyanakkor magára a hősre egyáltalán nem fordítottak figyelmet - még a hangjától is megfosztották. A jelenetekben csak a munkaadóit vagy partnereit nézted, akik gengszterszavakat váltva rendkívül intelligens beszélgetéseket folytattak a " fogd a vályúdat, menj arra a területre, és hozz nekünk három prostituáltat – jó szórakozást!» A történetkampány legérdekesebb dolgai az elején történtek, amikor a főszereplőt és barátját kiengedték a börtönből, és a végén, amikor meg kellett ölni egykori bűntársadat. Magában a játékban nem volt különösebb cselekményfejlődés vagy kapcsolat a karakterek között.

Azonban nem a cselekmény volt az erős G.T.A. 3. A lényeg természetesen a játékmenet volt benne, ami aztán sok klónprojektet sikertelenül próbált megismételni. A város szabad felfedezése (eleinte egyes részeit lezárták, de a meseküldetések áthaladásával megnyílt a hozzáférés), összecsapások (a hős könnyűfegyverből lőhetett futás közben, valamint autóablak) és üldözések (az autók fizikája nagyon kellemes és egyszerű volt, trükközni nem volt nehéz). A történetküldetésekben minden érdekesség megtörtént, de voltak mellékküldetések, valamint taxis-, rendőr-, mentő- és tűzoltói munka is. Az ötlet körülbelül ugyanaz volt - gyorsan eljutni A pontból B pontba, és végrehajtani egy bizonyos műveletet. Ezenkívül voltak különleges helyek a városban, ahol a játékos pénzt kapott autós trükkökért. Nos, desszertként - az utcán kis díj ellenében igénybe lehetett venni a kurtizánok szolgáltatásait. Elég volt elvinni a szerelem papnőjét egy elhagyatott helyre, ami után az autó jellegzetesen rángatózni, nyikorogni kezdett, akárcsak az ifjú pár ágya. A kamera pedig szemérmesen mozgott lejjebb és lejjebb, az autó kerekei alatt, hogy elrejtse a pikáns jeleneteket a törékeny játékos elméje elől. Ez azonban inkább csak vicc volt a fejlesztők részéről, mert. a kamera bizonyos forgatásával látni lehetett, hogy ennek a gyalázatnak a folyamata nem is animált - a prostituált továbbra is mozdulatlanul ült a főszereplő mellett. Egyébként sok játékos ezután megölte a szerencsétlen nőt, és visszavette a pénzét. Ez a funkció okozta a játékhoz kapcsolódó több tucat botrány egyikét. És azt is, a második G.T.A. csoportok költöztek be. Mindegyiknek megvan a maga ruházati stílusa, járműve és fegyvere. Némelyiküknél a játékos a cselekmény szerint dolgozhatott, de hírnévrendszer már nem volt.

Grafikusan G.T.A. A 3 akkoriban nem tűnt ki semmi különösvel, de maga a RenderWare motor egy időben szinte élő legendává vált. Konzolos verziókban használták Max Payne 2, versenysorozat Kiég(sőt, a szerzők készítették), szórakoztató harci játékokban és még a hazai akciókban is." Harc egy árnyékkalés a folytatása. Maga a Rockstar is aktívan használta projektjeikben, pl Embervadászatés PS2 verziók Terrorizál. Teljes lista a rajta lévő játékok az erre vonatkozó táblázatban tekinthetők meg. Ennek a motornak köszönhetően a G.T.A. A 3 nagyon könnyen módosítható volt. A számára készített autók, repülőgépek és fegyvermodellek száma nagyon közel volt Kína lakosságához. Például sok orosz játékosnak nem tetszett, hogy a játékban szereplő M-16 háromszor erősebb volt, mint a Kalasnyikov géppuska. Speciális programok nélkül is azonban bármelyik diák kijavíthatta ezt az univerzális igazságtalanságot, ha a „notebook” fájlban a fegyver leírásával együtt kijavítja a szükséges csövek jellemzőit.

A G.T.A. 3 játszott sokáig. Nagyon sokáig. Ez a játék megérdemli hosszú élet, és nemrégiben újjáéledt hordozható platformokon. A meccs átlagpontszáma 9,5 és egy stabil tíz között mozgott. 2002-ben a G.T.A. 3-at teljesen jogosan jelölték az "Év Játéka" díjra, de akkor is neki volt a legerősebb ellenfele - Maffia: Az elveszett mennyország városa. Mindkét játék nagyszerűen teljesített, de a "Mafia" rendkívül gyengén teljesített konzolokon az észlelt összetettség miatt, így csak a PC-játékosok számára hagyott jó emlékeket. Ennek eredményeként az ország fő számítógépes és játékmagazinja, a „“, mindkét projektnek az „Év Játéka” kitüntető címet adta.

P.S.: Oroszországban a Buka erőfeszítéseinek köszönhetően a G.T.A. 3.

G.T.A. A Vice City a legstílusosabb

Egy évvel később a Grand Theft Auto újabb része konzolokról érkezett hozzánk. Jött, és ugyanilyen szerénytelen módon az összes többi projektet háttérbe szorította, örökre a játékosok szívében maradva. Grand Theft Auto Vice City pontosan ugyanaz a játék volt, ugyanazzal a játékmenettel, ugyanazzal a mechanikával és ugyanazzal a grafikus motorral. Még csak számokat sem adtak hozzá, egyértelművé téve, hogy ez egy kiegészítés a G.T.A. 3, és nem egy teljes értékű negyedik rész. Ennek a "kiegészítőnek" azonban sikerült megragadnia ugyanazokat a dicsérő kritikákat és irigylésre méltó értékeléseket. Az akció a nyolcvanas évek közepén a Miamiból leszerelt Vice Cityben zajlott. A főszereplő pontosan ugyanaz a kicsiny bandita volt, aki bajba került. Csak most volt saját neve és hangja. A főszereplőnk Tommy Vercetti, hosszú börtönbüntetés után érkezett Vice City városába, hogy alkut kössön főnökével. A krimi legjobb hagyományai szerint azonban az utolsó pillanatban minden szétesett, és támogatás nélkül, hatalmas anyagi adósság mellett Tommy a nulláról kezdte az életét Vice Cityben. A döntetlen után ugyanaz a forgatókönyv következett, mint a G.T.A. 3 - új ismeretségek, árulások és kísérletek arra, hogy a lehető legmagasabbra törjenek a bűnözői világban.

A hasonló cselekményséma és az abszolút azonos G.T.A. ellenére. 3 játékmenet, a Vice City a harmadik részhez képest teljesen más játék volt, más hangulattal. Ebben a Rockstar kiváló ízlésű és stílusérzékkel rendelkező embereknek bizonyult. A popzene és a kokain korszaka az „ötösön” fennmaradt. Maga a város világos és napos volt. Élni akart. Kicsi volt és hangulatos. Minden oldalról - strand, tenger, homok. A lakók természetesen pólóban, rövidnadrágban és fürdőruhában sétáltak. A rádióállomások és a zene ugyanolyan fényes és napos volt.

A játékmenet változatlan maradt, de ezer kellemes aprósággal egészült ki. Tommy különféle ingatlanokat vásárolhat. Egyes épületekben meg lehetett menteni a játékot, mások állandó készpénzbevételt hoztak. Több mellékküldetés van, és a főbbek sokkal eredetibbek lettek. Ezenkívül Tommy megtanulta, hogyan kell átöltözni - körülbelül egy tucat jelmez volt a játékban (a játék módosításának lehetőségével azonban a számla tízezrekre rúgott). A rendelkezésre álló fegyverek száma nőtt, most Tommy minden osztályból egy típust vihet magával. Az autók is sokkal többen lettek, felkerültek a helikopterek és motorkerékpárok, amelyek annyira hiányoztak a G.T.A.-ból. 3. A tűzoltó, a rendőr, a taxisofőr és a mentőorvos szokásos mellékküldetései mellett hozzáadták azt a lehetőséget, hogy egy ideig pizzát szállítsanak az ügyfeleknek.

Személyes tapasztalataim szerint mindig is a Vice City volt a kedvenc részem a sorozatban. Világos, szép, napos. A játék mögött sok játékoshoz hasonlóan én is több évet töltöttem, még a passz után is. Egyszer, miután több estét egymás után öltem játék közben, rémülten és egyben - mélységes elégedettség érzésével vettem észre, hogy egy egész héten keresztül csak taxival vittem az embereket a rádió zenéjére. és egyáltalán nem zavart. Hiszen minden ötödik utas után pénzbónuszt kapott a játékos!! Komolyan mondom, még most is telepíteném a játékot, és csak taxisként dolgozhatnék hét éjszakát egymás után, és zenét hallgathatnék. A város kompakt és szép volt, az autók fizikája egyszerű és kellemes. A játék szó szerint telíti a játékost a hangulatával. A videókban sok volt a humor, és maga Tommy, mint fentebb említettük, megtalálta a hangot (a színész mindent megtett), és tudott beszélni a szereplőkkel, valamint mobiltelefonon, amely az előző részek lapozóját helyettesítette. a G.T.A.

G.T.A. Advance - a legismeretlenebb

A Vice City és a következő háromdimenziós rész között, 2004-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy megemlékeznek a GameBoyról, amely egykor a játék legelső részének egyik platformja volt. A Grand Theft Auto, mint minden GBA-n megjelent projekt, megkapta az Advance előtagot, és valójában a G.T.A. kétdimenziós változata volt. 3, ugyanazzal a várossal, GUI-val, fegyverekkel. Elmesélt egy meglehetősen szokatlan történetet egy másik Mike nevű bűnözőről, akinek el kellett viselnie egy igaz barát elvesztését, és különböző csoportokhoz kellett csatlakoznia, hogy megtorlást keressen, és küldetést teljesítsen nekik. A konzol technikai korlátai miatt a fejlesztők számára (nem a Rockstar stúdiók egyike készítette, hanem néhány Digitális Eclipse) jelentősen módosítania kellett a várost.

G.T.A. San Andreas - a legnagyobb és legváltozatosabb

A fejlesztés következő lépése pedig az volt Grand Theft Auto: San Andreas A 2005-ös kiadás (és ennek megfelelően a 2004-es konzolokon), amely minőségileg javította a G.T.A. mechanikáját, sok érdekes apróságot hozzáadva. A játék tulajdonképpen semmi újítást nem hozott, viszont mintegy húsz tonna tartalmat adott a játékosnak, aminek sokszínűségétől elsőre szédült a szem. Ebből a szempontból még a negyedik rész sem múlta felül később.

Tehát az új játék egy fiatal történetét mesélte el

... egy Carl Johnson nevű afroamerikai. Barátoknak - CJ. Hosszú távollét után érkezett Los Santos városába, édesanyja temetésére. Már a legelején, a gépről leszállás után álrendőrök várták CJ-t, akik láthatóan annyira örültek, hogy találkoztak a sráccal, hogy el akarták vinni a kocsijukkal, útközben elvették a holmiját és a pénztárcáját. . És akkor - nevetni egy CJ-vel ellenséges csoport területén. Így indult a San Andreas. A szülői házba visszatérve a főszereplő megtudta, hogy régi bandája majdnem összeomlott, ellenséges szemétládák és korrupt rendőrök vezették a várost. Az egész történet a bandád feltámasztására, több pénz megszerzésére és minden lehetséges elérésére irányul. Összes. Továbbá a cselekményt nem lehet elmondani, mert. hagyományosan a fináléig szinte semmi életjelet nem adott magáról, és a jelenetek itt továbbra is humoros ragasztóként hatottak a küldetések között. Stílusosan a játék néha „fekete” vígjátékokhoz hasonlított, mint például „”. A hangsávot természetesen teljesen másra választották, és főként a hip-hop és a gangsta rap kiemelkedő képviselőinek műveiből állt. Bár más műfajú zenék is jelen voltak.

Tehát az első változás San Andreasban a skála volt. Az akció a hatalmas San Andreas államban zajlott, ahol a fejlesztők három várost (az egyik ugyanaz a Los Santos, aminek a prototípusa az Angyalok városa volt), több falut és nagy szabad tereket is betömtek. A terület valóban hatalmas volt, és úgy tűnt, hogy az új játékvilágnak egyáltalán nincsenek határai. Körbeutazhatta a környező réteket és gyönyörködhet a természetben.

Ezenkívül a fejlesztők minden lehetséges dolog pumpálását és testreszabását vezették be a játékba. Az autókon és motorokon végrehajtott mutatványok javították a vezetési képességeket, így a kezelőszervek simábbak és jobban kezelhetők. Az azonos típusú fegyverek állandó használata oda vezetett, hogy CJ visszarúgás nélkül lőtt belőle. Stb. A pumpálás egy része a hős fizikai állapotához volt kötve. A tény az, hogy a San Andreas-i ételek nemcsak az energia helyreállítását szolgálták, hanem plusz súlyt is adtak CJ-nek. Fel kellett látogatnom az edzőtermeket, hogy többé-kevésbé tisztességes megjelenést hozzak az alakra. CJ soványan és csontosan kezdte a játékot, és ilyen arcszínnel szinte felesleges volt az izmokat pumpálni. De normális alakkal és fejlett tüdővel CJ sokáig tudott futni és úszni a víz alatt, és erősebben is tudott ütni. Mindez csak pontokat adott a játékhoz. Végül is a játékosnak volt dolga a küldetésektől elszigetelve.

Azonban edzőtermek nélkül is volt elég fakultatív szórakozás San Andreasban. Stripklubok (amelyek megjelentek Vice Cityben), bárok biliárddal, diszkók, kávézók – sok volt a mennivaló. Lehetőség volt lányokkal randevúzni is. Miután kialakult egy kapcsolat egy bizonyos pillanat egy barátja meghívta CJ-t, hogy jöjjön át a házába kávézni, ami mindig a forró szerelem egyértelmű hangjait eredményezte, amelyeket az utcán hagyott játékos kénytelen volt hallgatni anélkül, hogy megfigyelhette volna. A legmakacsabb moddereknek azonban sikerült kijavítaniuk ezt a hiányosságot, és kiadták a Hot Coffee olyan módosítását, amely lehetővé teszi a fűszeres jelenetek saját szemével való megtekintését, sőt, a gombok időben történő megnyomásával aktívan részt venni a fejlesztésükben. És az a vicces, hogy a moderátoroknak nem is kellett semmit maguknak csinálniuk. Mint kiderült, ezt a minijátékot eredetileg a fejlesztők építették be a San Andreas-ba, de véletlenül blokkolták. Így azoknak, akik értik a játék erőforrásait, elég volt egy kicsit megváltoztatni a programkódot, és íme!Ez a módosítás persze nagy zajt kavart és így is gondot okozott a Rockstarnak, de még többet vonzott figyelmet az amúgy is botrányos projektjükre, ami volt, hogy csak kéznél vannak.

CJ az előző részek hőseivel ellentétben megtanult úszni, két kézzel lőni, partnernek hívni bandatársait és még sok mást. A játékban az akció egy kicsit jobb lett, bár továbbra is primitív maradt. Az autókon látható gáztartályok voltak, amelyek tüzelése azonnal robbanáshoz vezetett. Apróságnak tűnik, de néha jelentősen befolyásolta a lövöldözés kimenetelét, mert. Az ellenséges bandák időnként a „nyíl” helyére érkeztek autókban, és menedékül használták őket. Egyébként a játék egyik fontos kiegészítője a frakciók háborúja volt a területért.

Számomra a San Andreas ugyanolyan hosszú lemezként jött ki, mint a Vice City. Olyan játék volt, amit elvileg egyáltalán nem lehetett letörölni a merevlemezről. A mesekampány átesése után is érdekes volt forgatni, vezetni és felfedezni benne a világot.

G.T.A. Liberty City történetek

A következő része a G.T.A. hivatalosan is teljesen új projektként jelentették be a fejlesztők, és csak az akkor még kiadatlan Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra jelentették be. Nyilvánvaló volt azonban, hogy a rajongók többet akarnak, és bármilyen formában lenyelik kedvenc játékuk új sorozatát. Ezért a Rockstar ugyanazon a motoron, csak egyszerűsített grafikával, összegyűjtött két spin-offot, és kiadta őket a hordozható PSP konzolon (majd a PS2-n). 2005-ben jelent meg Grand Theft Auto: Liberty City történetek, amelyben a játékosnak vissza kellett térnie a városba a G.T.A. harmadik részéből. és játssz az egyikként másodlagos karakterekToni Cipriani. A projekt játékmenete nem különbözött a "nagy" verzióktól, amelyeket a konzol vezérléséhez igazítottak, amelyek nem rendelkeztek második analóg karral. A játékosok új történetkampányra, számos új funkcióra és néhány új típusú mellékküldetésre vártak. A fegyverarzenál a Vice Citytől, a rádióállomások pedig a G.T.A.-tól kerültek a játékba. 3. A játék kiváló kritikákat kapott, és az egyik legkelendőbb kézikonzolos játék lett. És néhány évvel később, összesen a PS2-es verzió eladásával, átlépte a nyolcmilliós példányszám határát. PC-n nem jelent meg.

Hat hónappal később egy hasonló történet megismétlődött Grand Theft Auto: Vice City történetek, melynek eseményei a már említett Vice Cityben zajlottak két évvel Tommy Vercetti történetének kezdete előtt. A főszereplő egy katonatizedes volt Victor Vance, az eredeti Grand Theft Auto: Vice City egyik hősének testvére. A játék menete ugyanaz volt. A Liberty City Storieshoz hasonlóan az új játék is ismerős tájakat, fegyvereket és frakciókat kínált a játékosnak. A PC-vel való randevúról is lemaradt, de egy évvel később megjelent PS2-re.

A projektek ma is elérhetőek. Több mint méltó ok arra, hogy PSP-t vásároljunk, ami az elmúlt években és még most is - a PlayStation Vita megjelenésével - jelentősen lecsökkent az ára. Maguk a játékok ára is csökkent a PlayStation Store-ban. Ezenkívül PlayStation 2 emulátoron is futtathatók.

Grand Theft Auto 4. Új kör a sorozat fejlesztésében. A fejlődés egészen más szinten van. A játék, amire az egész világ várt. Egy játék, amely a várakozásoknak megfelelően már megjelenésének első napjaiban megdöntötte az összes eladási rekordot, és többször is visszaadta a bele fektetett milliókat. Szinte egészen a megjelenésig a Rockstar halálosan hallgatott, és nem nagyon volt hajlandó megosztani a részleteket, mintha újabb meglepetéseket hagyna a nyilvánosságnak az ismerkedés miatt. 2008 áprilisában a jelenlegi generációs konzolok, az Xbox 360 és a PlayStation 3 tulajdonosai próbálták ki elsőként a játékot. A játék egy teljesen új grafikus motoron jelent meg. Az év telén a G.T.A. 4 váratlanul gyorsan kopogtatott a PC-lejátszók ajtaján.

Így, új Grand A Theft Auto egy másik gengsztertörténetet mesélt el. A főszereplő egy Niko Belic nevű szerb volt, aki bátyjához, Romanhoz került az Államokba, a korábbi játékokban már feltűnt Liberty City városába, miután elolvasta a jó életről és a nagyszerű lehetőségekről írt leveleit. Furcsa módon a játék nem a már általánossá vált gengszterbeállítással kezdődött. A testvérek higgadtan találkoztak, és Roman lakásához mentek, ami egy koszos, kopott kennelnek bizonyult, csótányokkal fertőzve. Niko meg volt győződve arról, hogy bátyja minden levele nem más, mint Roman pipaálmainak gyümölcse. Azonban nem volt minden olyan rossz. Kiderült, hogy Romannak van egy kis taxiflottája, és ebből van saját szerény kenyere. Niko úgy döntött, hogy segít neki az üzleti életben, és ezt követően egy kellemetlen történetbe keveredett az egyik helyi banditával, aki csuklya alatt tartotta Romant. Ez csak a játék bemutatása volt, de már így is hihetetlenül kidolgozott és érdekes lett. A játékos előtt pedig egy hasonlóan érdekes történet várt. Igen, névleg ugyanazokra a sémákra épült, mint korábban: új ismeretségek, árulások és barátság. De a Rockstar egy teljesen más szintre emelte a bemutatását és a drámai szintjét. A játék jelenetei megszűntek poénokból és a klasszikus gengszterfilmekre való hivatkozásokból állni. Nagyon hátborzongató dolgok történtek ott. Még egy egyszerű beszélgetést is a szereplők között, „egy életre” teljesen másképp érzékelték.

Egy másik minőségi változás a grafika volt. G.T.A. A 4 az új RAGE motoron alapult, amelyet a Rockstar korábban használt sportprojektjében. A Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz. A játék fantasztikusan nézett ki, az autók, emberek és fegyverek modelljétől a napfelkeltéig, naplementéig és nagyon szép vízig. Ugyanakkor egy számítógép a maga idejében nagyon erős számítógépet igényelt. Körülbelül 5-6-szor erősebb, mint amire szükség volt Indítsa el a Grand-t Theft Auto: San Andreas. És nyilván, miután a szoftverkalózkodás keserű tapasztalata már megtanította a PC-n, a fejlesztők valami teljesen szadista védelmi rendszert mostak bele a játékba. És itt nem a szolgáltatásról van szó (bár sokaknak kis nehézségei voltak vele), hanem arról, hogy a feltört G.T.A. 4 elviselhetetlenül lelassult, tárgyak elvesztek a térképen, a benne lévő kamera pedig folyamatosan remegett, mintha Niko beültetett volna pár üveg erős sört. Persze nem lehetett vele játszani. A túlzott alkoholfogyasztás szoftveres következményeit kiküszöbölő kalózfolt azonban időben egészen közel érkezett. Mindazonáltal mindez lehetővé tette a PC-s verzió eladásainak növelését, amely a Jewelben általában kevés pénzbe került, és meglehetősen jól működött.

A fizikai, az Euphoria nevű, korábban pl Star Wars: A felszabadult Erő. Neki köszönhetően az ellenfelek teste megfelelően reagált a lövésekre és ütésekre, és nagyon hatékonyan gördült le ferde felületeken, például lépcsőn. Mielőtt a G.T.A. csak álmodozhatna ilyesmiről.

Hagyományosan a Rockstarnak soha nem volt gondja a hanggal, ez alól a negyedik rész sem volt kivétel. Körülbelül egy tucat rádióállomás különféle irányú zenékkel. Az egyiken romantikus névvel Vlagyivosztok.FM, még orosz előadók dalait is játszotta, köztük volt például még a "" csoport is. Ezt szokták elképzelni a G.T.A. lehetetlen volt.

Igen, a játék jelentősen elfogult az oroszok témája és minden, ami velük kapcsolatos. Itt volt a Hove Beach környéke, ahol főként Liberty Citybe emigrált honfitársaink éltek. Mindannyiukkal lehetett találkozni az utcán, hallani az anyanyelvi dialektusukat, bemenni egy ruhaboltba, ahol többek között fülbevalós kalapokat árultak.

A G.T.A. játékmenete szerint A 4 egy teljesen más játék volt. Ahelyett, hogy ismét becsavart volna egy tucat új funkciót és megnégyszerezte volna a tartalom mennyiségét, a Rockstar úgy döntött, hogy elmélyíti és javítja a már meglévők minőségét, és levág minden felesleges dolgot az út során. Kés alá került a pumpálás, búvárkodás, kétkezes lövöldözés, autótuning és még néhány dolog. De cserébe a negyedik rész színvonalas akciót, összetettebb és valósághűbb autófizikát (most volt igazán érezhető a súlyuk) és rengeteg lehetőséget adott a játékosoknak az érdekes időtöltésre. A sorozat leggyengébb része mindig is a fegyverharc volt, és a G.T.A. 4 kijavította ezt a bosszantó tévedést azzal, hogy a játékosnak egy fedőrendszert és lehetőséget adott a lövöldözésre menet közben vagy futás közben, valamint autóból (ezt korábban is meg lehetett tenni, de csak a negyedik részben vált lehetővé a normális célzás - San Andreasban a kódot kellett használni, aminek a fordított hatása egy nyomorék animáció volt).

A kézi küzdelmeket is részletesebbé tették – a kamera oldalra mozdult, hogy a játékos jobban lássa a folyamatot, Nikonak pedig több ütése és rúgása is volt az arzenáljában (a San Andreas-i CJ megtanulhatta a három harci stílus egyikét – ez a fejlesztők itt távolították el).

A mobiltelefon, amely korábban csak a játék által előírt cinkosok hívásainak fogadására szolgált, mára a játék teljes értékű interaktív elemévé vált. Ezzel maga is felhívhatja Niko barátait, időpontot egyeztethet, vagy képernyőképet készíthet. A barátokkal való találkozások, valamint a lányokkal való randevúk pedig mára sokkal interaktívabb folyamattá váltak, mint korábban. Lehettek bowlingozni, biliárdozni, sztriptízklubba járni (ezt a funkciót módosították és továbbfejlesztették), és az új grafikának köszönhetően a sztriptíztáncos lányok modelljei legalább jól néztek ki. Ezenkívül a játéknak szinte teljes értékű internetje van, kabaré színházi előadásokkal és még sok más. A G.T.A. 4, igazán érdekes volt a sztori küldetésektől elszigetelten eltölteni a szabadidőt.

Ráadásul a játékban többjátékos is van. Ha San Andreasban később módosítással adták hozzá, akkor eredetileg a negyedik részbe varrták. Egy csapat rendőr szembeszállt egy csapat banditával, és el kellett őket fogni.

Ha a benyomásaimról beszélünk, akkor biztosan nem bánom a játékkal töltött időt. Néhány újítása nem tetszett nekem. Például néhány őrült küldetés a régi G.T.A. szellemében. tetszik " bányásszák ki a fagylaltos furgont, és vigyék az ellenséges csoport bázisához bohócnak öltözve". Megértem azonban, hogy ez egy olyan program része volt, amely a G.T.A. 4 egy teljes értékű krimihez, így ezt nem tartom különösebb hátránynak. Ráadásul azóta a műfaj " G.T.A. azoknak, akik szeretnek bolondot játszani» határozottan elfoglalt sorozat Szent sor. Illetve nem igazán tetszett a játék színpalettája, amit a fejlesztők választottak, nem voltak elég élénk színek, de a hangulathoz ismét bevált. Bár folyamatosan arról álmodoztam, hogy miután G.T.A. 4 fejlesztő fogja újjáéleszteni a Vice Cityt a modern technológiákon. Nos, kicsit felkavaró volt, hogy a főszereplő még 2008-ban sem tanulta meg az egészség automatikus regenerálását.

G.T.A. 4 Lost and Damned

Nem sokkal később megjelent a G.T.A. Xbox-os verziója. 4 kapott két teljes értékű kiegészítőt, az úgynevezett Epizódok a Liberty Cityből. A mechanika és a grafika tekintetében nem különböztek az eredetitől, kivéve néhány újdonságot, minijátékokat, fegyvereket és egy frissített rádió lejátszási listát. Az elveszett és átkozott Johnny Klebitz motoros történetét mesélte el, aki a Lost bandában volt, és nézeteltérései voltak annak vezetőjével, mert békét akart kötni egy ellenséges csoporttal. Néhol az összeadás cselekménye visszhangzott a G.T.A. 4. Az újítások egy része a küldetések ellenőrző pontjai, valamint az, hogy a formáció tiszteletben tartása mellett, az elvtársak mellett kellett motorozni. A játék nagy elismerést kapott. A következő kiegészítés az volt Meleg Tony balladája egy Luis Lopez nevű fiatal latinról, aki főnökének, Blue Tonynak dolgozik az éjszakai klubiparban. Itt a Liberty Cityt már a másik oldalról is bemutatták. A luxus, a csillogás és a kicsapongás oldaláról. Louisnak meg kellett küzdenie szerencsétlenül járt főnöke ellenfeleivel, sőt nekik is dolgoznia kellett. A játékon többek között az orosz maffia is részt vett. Ismét bővült a fegyverek, autók, minijátékok és zeneszámok listája, a klub ügyeit intéző küldetések bővültek. Mindkét kiegészítés meghosszabbította a már amúgy is rendkívül sikeres projekt élettartamát. És nagyjából, a Rockstar továbbra is szegecselhetett kiegészítőket ugyanahhoz a motorhoz, és pénzt is kaphat érte, de ennek ellenére a kísérletek folytatódtak.

Ui.: Mindkét kiegészítő megjelent PS3-ra és PC-re.

G.T.A. Chinatown Wars - a legtöbb sárga

Mert a fejlesztők a sorozat fejlesztése során igyekeztek nem elvonni a figyelmet egyetlen konzoltól sem, és folyamatosan kísérleteztek, 2009-ben a Nintendo DS-en volt a sor, hogy egy gengsztertörténetet játsszon el autólopással a kis képernyőjén. Grand Theft Auto: Chinatown Wars a játékost ismét Liberty Citybe költöztette, ezúttal a kínai negyedbe. A főszereplők túlnyomórészt ázsiaiak voltak. A konzol technikai adottságai nem tették lehetővé a város megjelenítését a már megszokott harmadik személyű képpel, így a Chinatown Warsban a sorozat ismét visszatért a gyökereihez – kellett játszani, felülről figyelve a hőst, sőt rajzfilmszerű cellában is. árnyékoló grafika. A videobetéteket stilizált képregényekre cserélték, a kezelőszervek pedig teljes egészében érintőképernyősek voltak. A játékosnak sok műveletet kellett végrehajtania a ceruza mozgásával. A történet ezúttal a kínai Huang Li körül forgott, aki Hongkongból érkezett, hogy családi kincset adjon nagybátyjának, a Liberty City Triads egyik klánjának fejére. És ahogy az már régóta szokás G.T.A.-ban, a nagy bajok kicsiben kezdődnek, majd drámai végkifejlethez vezetnek, melynek során Juannak ki kellett derítenie apja gyilkosainak nevét, és nem kevésbé a város összes Triádjának a fejévé kell válnia. A játék nagyon jó kritikákat kapott, és jól fogyott a PSP, iPad látogatásakor Megváltás, a G.T.A. 5 állat vándorol majd, például kutyák, ami a játék novemberi előzetesében látható. Kíváncsian várom, mikor költözik be a sorozatba az évszakváltás és a város vizuális változása a szerzőjük másik játékából, a Bully című iskolai akcióból.

P.S.: hivatalos dátum A játéknak még nincs kiadása.

Általában ez a Grand Theft Auto sorozat. Fényes, merész, botrányos, nem fél a tilalmaktól és élesen nevetségessé teszi a modern társadalom sürgető problémáit. Egy játék, amely megrészegíti a szabadságát. Egy játék, amely senkit sem hagy közömbösen: emberek milliói egyformán szeretik és utálják. Egy játék, amely minden lehetséges műfajt helyettesít. A játék, amelynek minden epizódja várható, egy pillanatig sem kételkedve a Rockstar sikerében. A legfényesebb játékjelenség, amely régóta ismert szeretett iparágunkon kívül. Egy játék, amely mindig csak egy közbeszólást okoz. AZTA!! Nagy autólopás.

Játékok... néhányat elindítunk, hogy eltereljük magunkat estére, van, akit pár percre. A játékok az életünk részét képezik, egy újabb módja annak, hogy feldobjuk a szürke hétköznapokat. Van azonban egy játék, amelynek elindításával az élete részévé válsz. Főszereplőinek barátja vagy, eszköz vagy a cselekmény felépítéséhez. Itt nem te vagy a figyelem középpontjában, hanem csak egy része a játék világának. Élő és valóságos... néha még valóságosabb is, mint ez. GTA- egy játék, amely megjátssza az embereket...

A Grand Theft Auto nem vált azonnal ilyen népszerűvé. Mielőtt a feje tetejére állította volna az interaktív szórakoztatás világát, a GTA egy viszonylag rövid, de egyáltalán nem könnyű utat tett meg. A grafikus kártyák, processzorok és merevlemezek több generációja után a játék egy kétdimenziós négyzet alakú világból valami lenyűgözően gyönyörűvé fejlődött.

A skót Dundee városa, a 80-as évek eleje, a KACC számítógépes klub – itt lógtak Dave Jones, 14 éves Mike Daly, Russell Kayés Steve Hammond. A srácok évekig kebelbarátokká váltak, akiket egyesített a játékok iránti szeretet, vagy inkább fejlődésük. Ugyanebben a városban működött az Eberteus Egyetem, amely megnyitotta a világ egyik első játékprogramozási tanfolyamát. Jones habozás nélkül felmondott a munkahelyén, és beiratkozott ezekre a tanfolyamokra. Minden, ami nincs megtörtént - minden a jobbra van! És mielőtt befejezte volna a tanfolyamokat, elkezdte fejleszteni első projektjeit, amelyek eladásából származó pénz aztán nagyon fontos tényezővé válik a legendás GTA létrehozásában.

1987-ben Jones úgy döntött, hogy itt az ideje, hogy valami komoly dologba kezdjen, és a fent említett pénzből megnyitotta a "DMA Design" nevű céget. Russell Kaye és Steve Hammond is csatlakozott az eredeti felálláshoz, majd kicsit később Mike Daly is. Menő tény a "DMA" név dekódolása, amely először úgy hangzott, mint "Direct Brain Access", majd még menőbben - "Doesn" t Mean Anything "(" Egyáltalán nem jelent semmit "). Az első hírnév Az 1990-es kiadással érkezett a céghez The Lemmings, amely tégláról téglára építette fel a DMA nevet és pénzt 20 millió példányban összesen 20 millió példányban, azonban nem tartott örökké, és végül a DMA feloszlott volna, ha nem a múzsa. aki 1994-ben meglátogatta a céget.

A Grand Theft Auto munkálatai már az idei év végén javában zajlanak a DMA-ban. Majdnem három hosszú éven keresztül a cég olyan forradalmat készített elő, amelyet maguk sem sejtettek. Három évvel az új évezred előtt, 1997 novemberében GTA PC-re és PlayStationre jön ki. Ha madártávlatból nézzük az ökölnyi pixeleket és a pszeudo-3D-t, akkor nem értjük azonnal, miért ragad meg annyira a játék. Úgy tartják, minél kevesebb eszközzel rendelkezik a művész, és minél szűkebbek a képességei, annál valósághűbben és pontosabban közvetíti érzéseit munkájában. Pontosan ez történt a GTA-val: az akkori technológiától megbéklyózott fejlesztők kezei megteremtették a szabadságot... A játékban most először bármit megtehettél, amit csak akartál. Ugyanakkor a cselekmény általában hóbort volt: lazán összefüggő feladatokból állt, amelyekre nem lehetett törődni, és sorban mindent rombolni, ellopni. A játék utcáin tapasztalható törvénytelenségekért játékon belüli pénzzel is fizettek, ami új városok felé nyitott hozzáférést. Ezeket a városokat egyébként Liberty Citynek, Vice Citynek és San Andreasnak hívták =)

A GTA szerelem első látásra: vagy egyáltalán nem tetszik, vagy erősen és örökké. A játék eredetisége miatt elnézheti az elavult megjelenést és egy csomó egyéb hiányosságot, amit a magazinok nem tettek meg. A játék nem keltett feltűnést a játéksajtóban, de nem is süllyesztették le a lábazatra. Ugyanakkor, mint minden sikeres projekt, a GTA is elkezdett kialakítani egy rajongói közösséget, akik nem is kételkedtek abban, hogy lesz folytatás. És az volt. Míg néhány alkalmazott a játék PlayStation verziójának befejezésével volt elfoglalva, a DMA Design már elkezdte a fejlesztést GTA: London 1969(az első kiegészítő) és a folytatás, a GTA 2.

A dolgok itt megváltozni kezdtek, rossz a DMA-nak, és remélhetőleg jó a GTA-nak (nem világos, hogyan alakultak volna a dolgok, ha a DMA továbbra is működött volna a játék többi részén). A játék első részének kiadóját a Take2 Interactive vásárolta meg, amely átruházta a jogokat a GTA-ra. Ez azonban nem volt elég a Take2-nek, és nyíltan kijelentették, hogy magát a DMA Design-t szeretnék elsajátítani. Dave Jones akkor még nem fogta fel, hogy milyen boldogság van a kezében (GTA-ról beszélek :), így nyereségesnek tartotta az ajánlatot. Így 1999-ben a DMA a Rockstar Games stúdió részévé vált.

Az addonról, valamint a GTA második részéről nem nagyon lehet mit mondani. GTA: London 1969 - egy új város, amely nagyon jó mása volt Londonnak, új filmzene, 20 új autó és valamivel hihetőbb gyalogosok. Valószínűleg itt érnek véget a különbségek. GTA 2 a borítón a Rockstar logóval 1999-ben került a boltok polcaira. De itt sem volt semmi különös újdonság. Kicsit szebb a grafika, a hang is javult és új hangsávot kapott. Nem volt városokra osztva - egy hatalmas metropolisz egyedi autókkal minden területen (összesen 40 féle autó volt). A GTA 2-ben megjelentek a klánok (6-os számban), amelyekhez csatlakozni lehetett és ellenségeskedni lehetett más klánokkal, de ezt az újítást a sajtó és a játékosok heves kritikája nem vette észre. Nyilvánvalóvá vált, hogy egy ilyen szabad szellemű játékot elfojt a grafika és a technológia. A Rockstars tehát nekilátott a munkának új játék, 2001-re tervezik, amikor a világ megborzong a háromdimenziós GTA 3-tól ....

Grand Theft Auto

A "Grand Theft Auto" kultikus jelenség 1997 októberében jelent meg a játék horizontján. Az angolon kívül nincs más cég DMA tervezés, eszébe sem jutott keresztbe tenni egy tipikus arcade játékot „felülről lefelé” nézettel és egy autótolvaj szimulátorral. A játékosnak három kitalált amerikai várost kellett meghódítania autók ellopásával, maffiafőnökök megbízásainak teljesítésével, bónuszokat gyűjtött, megszökött a rendőrség elől, és egymillió dollárt keresett.

A játék külön vívmánya volt egy nagyszerű filmzene, amely a modern nyugati popzene szinte minden típusát ötvözi: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal és rock. A dallamok egy rádióadás stílusában keveredtek, és különböző típusú autókhoz „kötöttek”, így amikor beültünk valami Jugularba, egy vidám techno-trance hallatszott, amikor pedig egy kisteherautó ülésére zuhantunk, önkéntelenül is. köpte ki a vidéki külterület idegesítő dalait.

A feladatokat telefonon vagy lapozón adták ki. A küldetés teljesítésének beleegyezésével a játékosnak szigorúan meghatározott időpontot kellett teljesítenie, és egyúttal meg kellett próbálnia, hogy ne váljon eltévedt golyó, baleset, robbanás és rendőrfelügyelők áldozatává. Siker esetén bőkezű jutalom várt rá. Ráadásul minden ellopott autó és minden megölt gyalogos után pénzt jóváírtak. Külön minijáték volt a szórakoztató „öld meg a Hare Krisnákat”, akik egy fájlban vándoroltak zsúfolt helyeken, szó szerint könyörögve, hogy tekerjék fel őket a kerekekre.

Egyébként a városok prototípusai GTA igazi helyek lettek: Liberty City természetesen New York; San Andreas a Golden Gate-szerű hídjával - San Francisco; végül Vice City – Miami (a Miami Vice című tévésorozat rajongóinak úgy gondoljuk, nem kell magyarázniuk, hol van a harmadik városnak ilyen neve).

Grand Theft Auto támogatott kollektív játék négy felhasználó számára és az akkori időkre újszerű 3Dfx Voodoo grafikus gyorsítók.

Grand Theft Auto: London 1969

Vegyük az eredeti GTA-t, és mozgassuk időben és térben. London, 1969, kémfilmek paródiái, a Tower, a Big Ben, a brit zászló színeivel díszített autók és a 70-es évek (fujj!) szellemiségű zenéje – ezt várták a játék rajongói.

Grand Theft Auto 2

A sorozat sok rajongója számára csalódás lett a folytatás. A teljes 3D helyett az első résztől kezdve alaposan megpörgetett motorra, színes világításra, a nappal-éjszaka ciklus modellezésére és fényes robbanásokra vártak. Három város lett eggyé, 3 kerületre osztva - üzleti negyedre, "alvó" külterületekre és ipari övezetre, amelyek mindegyike saját bandát működtetett. A gonosz Zaibatsu cég uralkodott minden szégyenben (átírás nélkül is megvagyunk, oké?), És a kis ivadékok között voltak jakuzák, bolondok, oroszok (legalábbis valahol felismertek minket), vörösnyakúak, SRS és Hare Krisna. A maffiafőnökök parancsait továbbra is teljesítettük, de a pénz mellett tiszteletpontokat is szereztünk, ami egy-egy csoport hozzáállásának mértékét tükrözi. Könnyen kitalálható, hogy egyes banditáknak dolgozva a játékos automatikusan a versenytársak gyűlöletének tárgya lett...

Grand Theft Auto 3

Sokk, forradalom, hihetetlen – ezekkel a szavakkal jellemezhető ez a 2001-ben született játék. A sorozat történetében először virtuális világ teljesen háromdimenzióssá vált, ami lehetővé tette a tervezők számára, hogy többször élénkebbé, nyitottabbá és interaktívabbá tegyék.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem találnak fel kerékpárt, és az új várost a három megaváros közül az elsőnek nevezték el Grand Theft Auto- Liberty City. Felhőkarcolók szürke monolitjai, mindennapi ipari negyedek, virágzó környező területek, ködös éjszakai autópályák, ólmos égből folyó vízfolyások: egy kis skót stúdió dolgozóinak sikerült tökéletesen átadni New York egyedi hangulatát. Bódító cselekvési szabadság, híresen csavart cselekmény, nagyszerű rádióállomások, legjobb autók, véres maffia leszámolások, nyugtalan rendőrök felemelkedtek Grand Theft Auto 3 a játék Olympus tetejére, és magát a játékirányok keverékét nem másnak kezdték nevezni, mint „gengszterszimulátornak”.

2004 októberétől GTA 3 több mint 11 millió példányban kelt el PC-n, PS2-n és Xboxon. A mai napig megtisztelő helyet foglal el minden igazi akciójáték-kedvelő polcán.

Grand Theft Auto Vice City

Negyedik meccs a sorban GTA 2002 őszén született, és azonnal népszerűvé vált a sorozat rajongói körében, és sok újonc figyelmét felkeltette. Világossá vált, hogy Rockstar North(újra átnevezve erről Rockstar Studios).

Talán a játék fő előnye egy igazi hős megjelenése volt - be viceváros a főszereplő nevet és beszédajándékot kapott, ami lehetővé tette az íróknak, hogy aktívan bevonják a cselekménybe. Tommy Vercetti egyáltalán nem egy buta sütés; megtanult nem csak beszélni, hanem ingatlant is venni, lassan átvette Vice városát. A kevésbé jelentős, de nem kevésbé hasznos újítások közé tartozik az épületekbe való bejutás, a motorozás és a ruhák széles választéka, amelyek segítségével stílusosan szabadulhat meg az idegesítő rendőröktől.

Bizonyos technikai hibák és az elavult grafikus motor ellenére, GTA Vice City hatalmas számú játékosba szeretett bele – 13 millió eladott példány önmagáért beszél.

Grand Theft Auto: San Andreas

Végül, Rock sztár az összes várost áthelyezte az első részből a teljes 3D-be. A trilógia utolsó részében azonban egy város helyett egy egész államot fedeztünk fel, amely három nagy metropolisz területből áll: Los Santosból, amelynek prototípusa Los Angeles, San Fierro és a San alapján létrehozott Las Venturas volt. Francisco és Las Vegas. Mindegyik mérete körülbelül akkora, mint Vice City, lenyűgöző? Még mindig, de ez még nem minden. Hatalmas vidékünk és sivatagunk is van tucatnyi kisebb várossal. És ami a legfontosabb, ez a hatalmas hely egyetlen betöltő képernyő nélkül is elérhető, ami csak akkor van jelen, ha az épületen belül és visszafelé mozog.

San Andreas az a hely, ahol igazán barangolhat. San Andreas egy hatalmas vulkán, amelyből különféle lehetőségek tengere tör ki, amelyeket fel sem lehet sorolni, és micsoda lehetőségek! Tetoválások, frizurák, autófrissítések, lányok, lopakodó és RPG-elemek, mint például kaja, vezetési és lövöldözési készségek, fizikai jellemzők, barátnőkkel való kapcsolatok. A főhős végre nem hadonászik és nem duzzad ki a szemét, amikor a vízbe ütközik, hanem úszik, sőt merül! A főszereplő egyszerre két "hordóból" tanult meg lőni. Egy csomó minijáték jelent meg, például kosárlabda, biliárd, játékautomatákés még sok más. A játék számos új alküldetést tartalmaz: tolvaj, mozdonyvezető, munkás a kőbányában és még sok más.

NÁL NÉL GTA San Andreas várhatóan találkozunk a sorozat korábbi játékainak régi jó hőseivel, valamint számos különböző előfeltétellel bizonyos eseményekhez.

Grafikát tekintve a sorozat 3D-s játékai közül a harmadik GTA határozottan jobb lett. A húzási távolságot kettőről négyszeresére növelték, új módszereket vezettek be a fényvisszaverő felületek feldolgozására, és minden játékmodell létezik „nappali” és „éjszakai” változatban is. Emellett jelentősen megnőtt a modellalkotás során használt sokszögek száma.

A járművek száma és változatossága elképesztő. San Andreas mintegy 180 földi járművel rendelkezik, míg a Vice City "csak" 120. A flottát is növelték GTA Vice City, most már több mint kéttucatnyi repülőgép és helikopter található benne, és igen, látni fogjuk a legendás DoDo-t!

A hajópark is bővült a sorozat korábbi részeihez képest, az általunk utált zsaruk pedig végre motorokat is rendelkezésükre bocsátottak! Ami a fentebb említett sivatagot és vidéket illeti, itt olyan egzotikus járműveken kapunk kört, mint az ATV, a Bigfoot, a traktor vagy a kombájn.

Zenei kíséret, hagyományosan a sorozat játékaihoz GTA, mint mindig, nagyon sokrétű, és tizenegy rádióállomás valósítja meg, köztük a legendás K-JAH, valamint a nem kevésbé legendás Lazlow.

Sziasztok barátaim, ma elmondom nektek, hogyan jött létre a játék GTA San Andreas, érintsük meg az előzményeket, valamint vonjunk le következtetéseket arról, hogy mit ért el a játék fennállása során.

Talán kezdjük azzal a ténnyel, hogy a játék egy Action "Action" műfaj, amelyet a Rockstar North stúdióban fejlesztettek ki, és olyan játékokról híres, mint: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild". Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" és még sokan mások, szám szerint tucatnyian.
A játék első verziója 2004. október 26-án jelent meg Észak Amerikaés 2004. október 29-én Európában Játék Konzol Play Station 2. Számunkra, ismerős személyi számítógép-felhasználók számára 2005. június 10. volt a játék Windows és Xbox platformokon történő értékesítésének kezdő dátuma Európában.

Oroszországban a "részleges" fordításra történő lokalizációja alatt az "1C" cég vette át a feladatokat, amely szintén Ebben a pillanatban vezető pozícióval rendelkezik a játékok világ különböző nyelveire történő fordításának területén. Azt is szeretném megjegyezni, hogy a cég elég régóta a piacon van, sikerei és eredményei továbbra is azt mutatják, hogy az orosz piacon egyetlen cég sem képes ekkora teljesítményre. Egyéb kérdésekben nem térünk el a témától, és folytatjuk a beszélgetést a Grand Theft Auto játék létrejöttének történetéről.

Legutóbb, mégpedig 2013 decemberében vált elérhetővé a játék mobil verziók iOS és Android (erről a következő cikkben lesz szó részletesen).

Úgy tűnt, hogy a világ életre kel, mint annak idején, amikor a játékot minden minőségében jobban értékelték, mint azokat a játékokat, amelyek több évvel később jelentek meg. Még mindig vannak, akik elkötelezettek neki, mégpedig a SA:MP projekt játékosai (további információ a következő cikkben).

A játék a hatodik a Rockstar North által fejlesztett GTA-játékok sorában, amelyet az alábbi verziók előznek meg:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Természetesen ennek a műfajnak a rajongói a játékokban kétségtelenül felismerik a lista „slágereit”, amelyek egy időben meglehetősen népszerűek voltak.

Sokan kíváncsiak, miért nevezik „San Andreas” állam ismert városait „San-Fierro”, „Las-Venturas” és „Los-Santos” néven? A válasz egyszerű! Bármilyen furcsának is tűnik, a neveket szinte Amerika olyan ismert városairól másolták, mint Los Angeles, San Francisco és Las Vegas.

A következő fejezetben továbbra is beszélgetünk veled a GTA San Andreas történetéről, tarts velünk, nézd meg, töltsd le és olvasd el az információs projektet - www.site.