Passage a játék stalker módja Pripyat. Történet vonal. További fejlemények

Ma a "Stalker: The Way to Pripyat" játékról fogunk beszélni, amelynek áthaladását részletesebben tárgyaljuk. Felvázoljuk a főbb árnyalatokat és az elvégzendő feladatokat.

Ébredés

A "Stalker: The Path to Pripyat" játék szakasza azzal kezdődik, hogy hősünk felébred, és egy férfi előtt lát, akinek hiányzik a jobb keze. Beszélünk vele. A beszélgetésből megtudjuk, hogy Pripyatba kell menni. A párbeszédeket nagy gonddal olvassák, hiszen rengeteg nyomuk van. A hátizsák ellenőrzése. Óvatosan kilépünk. Körülnézünk. Kezdőknek vagyunk a faluban. Sidorovicshoz megyünk. Ő nem. Elhagyjuk a falut. Követünk észak felé a hídig. Az átkelőnél stalkerekkel találkozunk. Beszélünk velük.

Díjak

Folytatjuk a szakasz ismertetését. A „Stalker: Call of Pripyat – The Way to Pripyat” egy játék, amely nagyrészt tárgyak keresésére épül, akárcsak a sorozat többi képviselője. Követjük a Kereskedőt, és megadjuk neki az összes árut, amit kér. Új feladatot kapunk tőle. Menjünk a Tech-re. Beszélünk vele. A szerszámokat odaadjuk. 30 000 rubelt kapunk. Csináljunk még egy feladatot. Elhagyjuk a bázist. Követjük az ellenőrzőpontot. Jobbra egy barlang. Van egy vezérlő. Pusztítsuk el.

3. rész: élelmiszer

Így az utolsó fejezetben elvégeztük azokat a feladatokat, amelyeket a Technikus és a Kereskedő készített nekünk a "Stalker: The Road to Pripyat" játékban. Az átjárás szükség esetén fegyverjavítással folytatható. Továbbmegyünk. Termékeket gyűjtünk. A jövőben szükségünk lesz kenyérre – meg kell védeni. Bemegyünk az épületbe. Körülnézünk. Jobb oldalon tüzet látunk. Stalkers környékén. Engedélyt kérünk a tűz mellé ülni. Utána megyünk aludni. Ezután két emberrel találkozunk - a vezetővel és a sebésszel. Mindegyikkel beszélgetünk, és végrehajtjuk az utasításaikat.

Vállalat

A következő fejezetben el kell jutnunk a Stalker: The Road to Pripyat modifikációban is elérhető játék sok rajongója számára ismerős gyárihoz. Ennek a szakasznak az áthaladását a bejárat keresésével kell kezdeni. A fa mellett van. Távolítsd el a zsoldosokat. Átmenet megtalálása. Használjuk és megyünk a Szilánkhoz. Követjük a portált. Az átkelőnél észhez térünk és maximális sebességgel egyenesen haladunk az úton, enyhe lejtővel jobbra. Elszakadunk az üldözéstől és megérkezünk a Szilánkhoz. Követjük a tudósok bunkerét.

A hadsereg raktárai

Továbbra is leírjuk a "Stalker" - "The Way to Pripyat" című részt. Az 5. fejezet rengeteg küldetésre készít fel bennünket, amelyekben minden mozgékonyságunkat meg kell mutatnunk. Megérkezünk a hadsereg raktáraihoz. Menjünk elöre. Beszélünk az NPC-vel. Megkapjuk az állást. Áthaladunk az ellenőrző ponton. Elérkezünk az elágazáshoz. Ellenség előre. A jövőben feladatot kell kapnunk a nőstény vérszívó elpusztítására, de ezt most elvégezheti, és utána veheti át a jutalmat. Utána megyünk a faluba. Útközben elpusztítjuk az ellenfeleket. Aztán megyünk a "Freedom" bázisra. A fejhez megyünk. Beszélgetünk. Az elküldött üzenetért jutalmat kapunk. Ezután követnie kell az új szakaszokat - és a Kórházat. A fej azt ígéri, hogy segít nekünk felszerelésben és fegyverekben, de ehhez keresnünk kell egy gázpalackot. Az első emeleten találkozunk az őrrel. Éhes. Adunk neki egy vekni kenyeret. Díjat kapunk. A gáz felé megyünk. Elhagyjuk a bázist. balra fordulunk. Követjük az utat a kerteken keresztül. Megkerüljük a páncélost. Megérkezünk a szilánk bunkeréhez. A szükséges felszerelést átvesszük. A gyárba megyünk. Lemegyünk a tömlöcbe. A puskát Akulovnak szállítjuk. Jutalmat kapunk gránátvető és egyéb szükséges dolgok formájában.

További fejlemények

Tudnia kell a "Stalker: The Way to Pripyat" játékban elérhető gyorsítótárakról is. Egyikük megkeresésével folytatható az átjárás. A gyorsítótár az épületben található, a metró bejáratánál. Eljutunk a hengerhez, amely a bal fülkében található a kijárat felé vezető úton. Visszatérünk a bunkerbe. Elmegyünk az áttöréshez, amely a kerítésben található. Megtaláljuk a parancsnokot. Beszámolunk a teljesített küldetésekről. Követjük a bunkert, és teljes harckészültségbe hozzuk magunkat. Tudósokkal beszélgetünk. Megkapjuk az állást. Menjünk a raktárba. Megyek a bázisra. Adjuk az üveget. Kapunk néhány új állást. Követjük a Kereskedőt. Megkéri, hogy keresse meg a tápegységet. Elhagyjuk az épületet. A tankhoz megyünk, majd jobbra fordulunk. Két barakkot látunk. A jobb oldalon találkozunk egy másik kereskedővel. Balra megyünk az orvoshoz és a betegekhez. 2 feladatot kapunk tőle. Követjük a kijáratot. Útközben meglátogatjuk a jobb oldali standot. Beszélünk az NPC-vel. A nőstény vérszívó kiirtásával kapcsolatos feladatot kapunk. Ezt már megtettük, így jól megérdemelt jutalmat kapunk. Elhagyjuk a bázist. Követünk jobbra a dombhoz. Látunk egy mocsarat és egy házat is. Virág keresése. Menjünk jobbra. kocsikat látunk. Követjük őket. Találunk egy teherautót. Tartalmazza a tápegységet. Elvisszük. egyenesen megyek. Találunk egy helikoptert, mellette pedig egy fekete doboz. felvesszük. Visszatérünk a mocsárba. Elmegyünk a ház mellett. A bal oldali fa melletti vízben felszedjük a virágot, ha korábban erre nem volt lehetőség. Visszatérünk a Bázisra. Mindenkinek kiosztjuk a megfelelő tárgyakat, három küldetés befejezéséről beszámolva. Az orvosi laktanyában keresünk egy embert – a Beteget. Beszélünk vele, miután a virágot átadták a tulajdonosnak. Barátkereséssel kapcsolatos feladatot kapunk. A feladat elvégzéséhez iránytűt kapunk. Menjünk a Tech-re.

Északon

Van egy mod a "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path" -hez is, most röviden megvizsgáljuk annak áthaladását. Visszatértünk a Zónába. Pavellel beszélgetünk. Körülbelül - december hó. Körülbelül egy kilométert gyalogolunk. Hatalmas romokat látunk. Nézzük a PDA-t. Tudjuk, hogy egy szemétlerakóba kerültünk, ahol sok műtárgy és mutáns található. Követünk a régi megállóig. Ott töltjük az éjszakát. Ébredés után Pál nevében folytatjuk a részt. Felébredünk. Értjük a borítót. Patkányokkal való foglalkozás. Hirtelen fegyvert nyomtak a fejünkhöz. Egy idegennel beszélgetünk. Ivan felébred és megöli az őrmestert. Utána a romokban bújik meg. Ezt követi "Svobodovtsy" támadása. Az új fejezetben Limanszkba küldenek bennünket, hogy megtisztítsuk a területet a vérszívóktól. A feladat során üzenetet kapunk egy ismeretlentől. Arra kérnek minket, hogy legyünk a Lenin-szobornál. Oda követjük a különítményt. Nagyon sok "Szvobodovtsy" vár ránk a helyszínen. Erősítést hívunk, és csatlakozunk a csatához. Találkozunk Ivánnal és beszélgetünk vele. Ő bánt minket. Elveszítjük az eszméletünket. Hirtelen fényt és tudósokat látunk. Kapunk egy gyógyító műtárgyat. Fegyvereket veszünk el az egyik halotttól, és Ivant keresünk. A hídon találjuk. Küzdjünk a győzelemért.

Lepel

Van egy mod a "Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness" játékhoz is. Ennek átjárását is ismertetjük most. Stalkerként lépünk be a játékba, akinek a neve Shroud. Be kell jutnunk a Zónába. A kerületen találkozunk Borlanddal. Beszélünk vele. Elindulunk a katonai ellenőrzőpont felé. Shmatkoval beszélgetünk. A katonaság foglyul ejti Borlandot, aki hamisított dokumentumokkal próbált bejutni a helyre. Szabadságáért 30 000 rubelt követelnek. Beszélünk a hadsereg vezetőjével. Követünk az ellenőrzőpont garázsába. Az UAZ autón felvesszük az OTs-33 Thunderstorm fegyvert. Elindulunk a kezdők falujába. Ott feljutunk az épület tetejére. SVU-t veszünk. A tetőn lévő csőben található. Feladatokat kapunk a Farkastól. Mielőtt befejeznénk őket, az egyik épület padlásán keresünk egy golyóálló mellényt. 40 000 rubelt gyűjtünk. Elmegyünk az ellenőrző ponthoz, és odaadjuk a pénzt a katonaságnak. Borlanddal együtt követjük az ATP-t. Találunk egy élelmiszerkereskedőt, és beszélünk vele. Tegyük a dolgát. Patkányt keresünk. A PDA-t a célból, valamint Svobodovetsből vesszük. Visszatérünk. Követjük a liftet. Elveszítjük az eszméletünket. Ébredés után a kezdők falujába megyünk. Borlanddal beszélgetünk. Lemegyünk a Cordonhoz kapcsolódó börtönbe. Sidoroviccsal beszélgetünk. A csövön keresztül távozunk.

Ma áttekintettük a "Stalker: Call of Pripyat" játék szokatlan változatát - a "Way of Pripyat" modot. Ennek a módosításnak, valamint két másiknak az áthaladását fentebb tárgyaltuk.

Közzé teszek egy kis GYIK-t a divat átmenetéről Út Pripyatba . Sokan már rég átmentek rajta, és aki elkezdett játszani, vagy valakinek hirtelen megválaszolatlan kérdése maradt, annak szívesen olvassa ezt az útmutatót.

1. A leggyakoribb kérdés, vagy inkább repülés közben ez volt:

FATAL ERROR Kifejezés: végzetes hiba Funkció: CBlender_default::Fordítási fájl: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Sor: 63 Leírás: Érvek: Nincs elég textúra a shaderhez, alapszöveg: act\act_arm_1_bump
A hibát azoknál a játékosoknál tapasztalták, akik statikusan játszottak. A statikus összeomlás kijavításához egyszerűen telepítse a mod tetejére Út a Pripyat Chriotmao Addonhoz . Ha nem akarja telepíteni a kiegészítőt, módosítsa a világítást dinamikusra.

2. Hol szerezhetek szerszámokat a Cordon Checkpoint-on?
Igen, én személy szerint rohangáltam, megmásztam mindent, amit lehetett. A szerszámokról kiderült, hogy egy kanapé és egy éjjeliszekrény mögött vannak, ami az ellenőrzőpont második emeletén van, oda egy vaslépcső is vezet.

3. Hogyan válthatok Cordonról Yantarra?
Cordon elhagyásakor egy csoport leselkedő blokkolja az utat, nincs átjárás. Karantén. De 1000 r-ért. javasolhatnak egy utat, amely valóban elvezet a Yantarhoz. Az átjáró a PDA-ban jelenik meg, a vasúti alagút mellett, amely tele van...

4.Hol szerezhetek revolvert egy elfogott stalkerhez?
A revolvert csak a Yantar tudósaitól lehet megvásárolni, vagy a hadsereg raktáraiból, a régi kereskedőtől (Játék PDA-val) a laktanyában...

5. Hol találom a Medusa műtárgyat?
A rés anomáliában, a falu közelében.

6. Hogyan válthatunk át Amber raktárról hadsereg raktáraira?
Először is be kell fejeznie a tudós küldetését, hogy megtaláljon egy nyomkövetőt, aki kiutat keresett a helyszínről... Ez a chebur egy utánfutóban ül az ipari zóna területén. Hogyan lehet megtalálni - vagy fizessen 30 000 rubelt az átmeneti pontért, vagy másszon be a laboratóriumba a rajzokért.

7. Hol találhatók tervrajzok az Amber Labban.
Közvetlenül a holttest mellett...

8. Hol van az átmenet az Amber és a hadsereg raktárai között?
Körbejárjuk az egész területet a tó felől. Tömegek lesznek a snorksok és egy gonosz irányító...

9. Hogyan juthat el Pripyat területére?
A hadsereg raktárainál a Freedom parancsnoka küldetést és tippet ad, hogy menj el a Kórházba a vasúti alagútban. A kórház után a pripjati metróhoz – és onnan magához Pripjatyhoz.

10. Hogyan lehet bejutni a szarkofágba?
Ott nincs átmenet, integrált helyszín - ezért a tetőn keresztül...

11. Hol találok speciális elsősegély-készletet a Cordon Medic számára?
A Yantar területén az ipari zóna területén, az épületben (ahol a laboratóriumba vezet) a legfelső emeleten a szobában.

12. Hol a gyógymód az X-8-ban Fang ellen?
A liftaknán 3 burerrel haladunk fel a helyiségbe, az eredeti RFP-ben ott volt az asztalon az utolsó köteg irat...

13. Hogyan kezeljük a sugárzást a csernobili atomerőműben?
A kén egy hordót ad jutalmul – tartsd meg. Amikor találkozol a Szellemmel Digger gyorsítótárában, add oda neki. Szerezzen be egy jumpsuitot és egy kiváló sugárvédelemmel ellátott sisakot.

14. Hogyan buktassuk meg a könyvtárost az Undergroundban a Yantaron?
A legjobb módszer az, ha egy késsel a fejhez ér. De nem bírod sokáig. Aztán vannak RPG-7-ek vagy gránátok...

15. Hol van a Yantar metró csomagtartója?
A nagy szoba kellős közepén...

16. Hogyan teljesíthetem a Solo Trader által adott küldetéseket?
Csak vedd le a lapokat az asztalról, minden rá van írva.

17. Hol van a nevezett Vintorez a Cordonon a hadsereg raktáraiban lévő szinglik vezetőjének?
Csak menj végig a fő küldetésen, és megtalálod...

18. Pontosan hol van a csoport búvóhelye Pripjatyban?
Furcsa módon - a legláthatóbb helyen - A 7. emeleti szobában. Van egy ilyen anomália - egy egészséges szőlő, és egy fény fut végig rajta. A szobában az RPK-7 és a patronok sarkában. És van egy cetli a kanapén. Jelzi a gyorsítótárba való áthaladást. Maga az Iskola alagsorában található maga az átjáró.

19. Hol lehet gyógyító virágot találni?
Valahol, egy fa alatt. Mi alatt pontosan nézd meg a képernyőképeket.

20. Hogyan lehet kinyitni a mosoda ajtaját?
Elég egyszerű - puskával, lehetőleg pellettel ...

21.Hol van a gázpalack a Yantar metróban?
A legelső folyosón, ahol snorkok és kinkek költenek istentelenül. Az egész folyosón nyílások lesznek a falakon. Tehát az egyik ilyen nyílásban.

22.Hol vannak az eszközök a Yantaron?
Ugyanannak a hangárnak a tetején, ahol a ChN segített zombikat lőni.

23.Mi a teendő az adóssal, aki találkozni fog az alagútban?
Lecsaptam - nem tetszett, a hátizsákban megtalálod az Oasist - egy tudós keresése.

24. Hol találok kenyeret Cordon szakácsának?
A Yantar-on, az ipari övezet bejáratától jobbra van egy egyemeletes épület - ott keressen kenyeret. Akulov mellette ül a trailerben. Igen, csak ne szemeteld.

25. Hol van a pripjati X-8 laboratórium kijárata?
A 3 bureres szobában, ahol a gyógyszer van, van egy AJTÓ - van egy kijárat a pripjati X-8 laboratóriumból

A GYIK létrehozásakor az oldalról származó anyagokat használtuk fel.

A PRIPYAT FELHÍVÁSÁNAK TELJES FELHASZNÁLÁSA:

STALKERBEN: Pripjaty hívása főszereplő különbözik a főszereplőktől korábbi részek, mivel az ukrán biztonsági szolgálat alkalmazottja. Az ukrán hadsereg öt helikopterének lezuhanási helyének megtalálása érdekében Degtyarev fedetten dolgozik, közönséges üldözőként viselkedik a zónában ismert felszerelésekkel.

Z aton: történetküldetések

Kezdettől fogva nyissa meg a térképet, hogy felmérje tartózkodási helyét. A PDA-n a térkép északkeleti részén találja magát, amelyet Zatonnak hívnak.

A feladatlistát megnyitva öt kiemelt célt láthatunk: Skat helikopterek keresése 1-től 5-ig. Pontosabban Zatonban három összetört helikopter található, és mindegyiket körrel jelöljük a térképen.

Ha egyenes úton haladsz, a mocsarakat megkerülve, hamarosan egy leselkedő különítményhez érsz. Ezek a srácok nem támadnak meg először, szóval ne félj tőlük. Miután beszélt a vezetővel, végül megtudja, hol található a "Skadovsk" - egy helyi bár, amelyet egy összetört bárkában állítottak fel.

A Skadovsk bárban a legkülönfélébb személyiségektől kaphat utasításokat. Mind a banditák, mind a stalkerek beosztása számos swaghoz és műtárgyhoz vezet, valamint különféle mutánsokkal és anomáliákkal szembesülhet.

Kezdetben a megerősítés érdekében Pénzügyi helyzet, ésszerű olyan küldetéseket végrehajtani, mint a Stalkerek eltűnése, az Inaccessible stash és a Run over.

Ha többet szeretne megtudni a legújabb pletykákról, élelmiszert vásárolni vagy felesleges dolgokat eladni, vegye fel a kapcsolatot a szakállas csapossal. Az értékesebb felszerelés jobb a Sychben, amely a bárka legfelső emeletén található.

A Huckster Sych fegyvereket, páncélokat, gázálarcokat és egyéb hasznos tárgyakat árul. Ha van egy kis készpénzed, vegyél tőle Medvedetektort, mert így könnyebben megtalálhatod a tárgyakat. Végül az elromlott felszerelést a Bagolytól nem messze ülő Kardán szerelő helyreállíthatja.

Útban az első helikopterhez küzdje le a mutánsokat, vagy kerülje meg őket, hogy ne pazarolja el a lőszert. Hamarosan eléri a Skat-5 lezuhanási helyszínt, amely felett és bal oldalán több épület található, amelyeket a Fűrészmalom közös név egyesít.

Sok ellenfél van - mindenféle zombik és hétköznapi banditák -, amelyeken gyakorolhatod a lövöldözést. A Call of Pripyatban a ghoulok egyébként néha ágyúkkal is fel vannak fegyverkezve, amiből egész jól lőnek.

Egy idő után elkezdődik az Ejection, amelyről rádión azonnal figyelmeztetni fog. Bármilyen üzlet is hátráltat, a lehető leggyorsabban meneküljön fedezékért. Ha a Skat-5 közelében volt, akkor a térképen lévő jelző megáll a legközelebbi csőnél a mocsár közelében, ahol le kell ülnie.

Skat-5

A Mocsár nevű helyen savas mocsarak találhatók, amelyek mögött ott van az első helikopter, amire szüksége van. Speciális felszerelés nélkül eszébe se jusson bemászni a mocsárba – jobb, ha csak megkerüli.

A lezuhant autó vizsgálata után Degtyarev rájön, hogy az összes elektronika elromlott benne. Innentől kezdve egy új cél jelenik meg - az elektronika meghibásodásának okának kiderítése, de ezt a feladatot később kezdi el (más helyen). Most van értelme eljutni a Skat-2-hez.

Tanács. Nézzen a helikopter farka mögé, és találjon pár utánpótlás ládát. Itt, a közelben, a mocsarakban van egy műtárgy, amely egy csomó energia formájában mozog a víz felett. Használjon detektort, amelynek jele segít meghatározni ennek az ékszernek a pontos helyét és elkapni.

Skat-2

A következő helikoptert a Zaton helyszín alján és balra találja, a Vaserdő nevű helyen. Amikor eléri a kerítést, látni fog egy elektromos vezetéket, valamint egy közvetlenül lezuhant autót és egy poltergeist - egy elektromosan repülő szellemet.

Az utóbbival vívott csata nehézsége a mozgékonyságában rejlik, ezért a lehető leggyorsabban meg kell találnia a poltergeist gömböt, és ki kell lőnie a fegyverekből.

A lemezjátszó közelében elektromos anomáliákat talál, amelyeket érdemes elkerülni. Ezek között is biztosan lesz egy műtárgy. A csata befejezése után menjen a helikopterhez és fedezze fel. Degtyarev felfedezi a térképet, amely után új feladatot kap - eladni a térképet.

A vevőt Szkadovszkban találja – egy Pilot nevű ember lesz, aki a főcsarnokban található. A kártya jutalmaként kedvezményt ad a Jupiter helyszínre való kísérésből (három helyett ezer).

A stalkerek tájékoztatják, hogy ez a pergető olyan fennsíkra esett, amelyet vakon nem lehet elérni. Létezik egy titkos út, amelyen csak egy ember vezethet – Noé.

Stalker Noy a saját Stroy bárkájában található, amely közvetlenül a bár alatt található. Amikor kopogtat a kunyhóján, vissza fog lőni, ezért kopogtatás után gyorsan félre kell lépnie. Továbbá Noah nem lő, és beleegyezik a beszélgetésbe.

A kísérő megállapodás után irány a fennsík, majd a vezetővel együtt a Burnt Farm anomáliához. Noé egy speciális úton fog futni az anomáliák között, és beugrik a portálba - ismételje meg pontosan lépéseit anélkül, hogy kikapcsolná a távolságot.

Ha elfelejti az utat, használja a csavarokat, amelyeket maga elé kell dobnia, hogy rendellenességeket találjon.

Ennek eredményeként a Déli-fennsíkon találja magát, és felfedezheti az autót. Bent nem lesznek holttestek, így körül kell nézni a lehetséges kitermelési helyek után.

"B2" pont

Először menjen el Szkadovszkba, hogy megtudja több információ a katonaságról Szakálltól. Kiderült, hogy itt nem voltak harcosok, így ez a pont eltűnik.

Ezen történet küldetések a Zaton helyszín végén. A következő állomás a Jupiter, ahol a Pilóta elkísérhet.

Z aton: másodlagos feladatok

Stalkerek eltűnése

A "Skadovsk" bárban beszéljen Glukharral, hogy megkapja ezt a feladatot. A férfi meg fogja kérni, hogy keressen egy eltűnt elvtársat, aki vérszívók fészkét próbált felkavarni. Glukhar szerint ezek a lények a felelősek a közelmúltbeli eltűnésekért.

Juss el a Sosnodub anomáliába, ahol egy vérszívó holttestét találod. Ezt követően Sikett felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy kövesse őt északra. Krug városában menj be abba a házba, amelyben a mutáns villant.

Odabent le kell menni a pincébe, ahol a korábban látott szörnyeteg vár rád - azonnal dobj egy gránátot a szomszéd szobába, hogy ne szenvedj vele.

Az elsőt a második követi, most pedig egyenrangúan kell megküzdenie vele. A vérszívóval folytatott csata sok gondot okoz, mivel ez a lény gyakran láthatatlanná válik.

Ezután kövesse Sikett és használja a liftaknát. Egy börtönben találod magad, tele stalker testekkel (nézd meg őket). A szomszéd szobában óvatosan lépj, mert itt alvó mutánsok vannak.

Használjon rejtett mozgást, különben felébreszti őket, és akkor nem kerülik el a bajokat. Egy másik szobában menj feljebb, majd ugorj be a lyukba és győzd le az alagutat. A siketfajdnak nem sikerült elvtársat találnia, és ebben a szakaszban a feladat megszakad.

Stalkerek eltűnése (folytatás)

Egy nappal a küldetés első része után a siketfajd felveszi veled a kapcsolatot, aki a küldetésed kudarca ellenére úgy dönt, hogy újra szerencsét próbál.

A "Skadovsk" helyszínen nem találja Glukhart - Szakáll elmondja, hogy a kikötőbe ment. Délen, a daruknál egy kis épületbe botlik, amelyben Sikett és barátja, Danila holtteste is lesz.

Itt találja a gyilkost is - Tremor orvost, aki ilyen vámpírizmusban szenved. Megbánja tettét, és megöli magát. Csak vissza kell térned a Szakállba, és megkapnod a jutalmat.

Beszéljen egy Koryaga becenevű sztárral, aki a Skadovsk bárban él. Meg fogja kérni, hogy keresse meg azt a dobozt, amelyet a kozákban hagyott a földrengés után.

Menj el a ponthoz a térképen, és öld meg a snorkokat. Kerülje meg a benzinkutat, és menjen le a rés aljára, ahol az autó van. Utóbbi belsejében megtalálja a szükséges tartályt, de a szokásos módon való visszajutás nem megy.

Lépj át a barlangon, ahol meg kell küzdened az új snorkkel, és elkerülheted az anomáliát. A pontos út a következő: az autótól balra, majd ismét balra, majd a fehér macskakőhöz, melynek közelében van egy ablakos épület, amibe be kell mászni.

Utána ismét egyenesen, fel a barlangba, megint balra, jobbra és ki. Térjen vissza a munkáltatóhoz, és kapjon jutalmat.

Hírnév

Egy Fürge nevű ember ad neked egy feladatot. A bár harmadik emeletén található. A kereskedő csak fegyvervásárlás után ajánl fel feladatot.

A megbízáskor rá kell kényszeríteni egy bizonyos Snag-ot, hogy elhallgatjon. Az új ágyúval együtt mutasd meg magad Koryaga előtt, aki azonnal azt mondja, hogy ez a fegyver az övé.

Most térjen vissza Shustromhoz, és meséljen a megtévesztésről, amelyet tagadni kezd, és ismét Koryagába küld, de komolyabb szándékkal. Maga Koryaga elrejtőzik, és a Yanov állomásra megy, amely a következő helyen található.

Lopás

A Yanov állomáson tegyen bármilyen tárgyat a saját tárolódobozába. Várjon egy kicsit, majd térjen vissza a dobozhoz - kiderül, hogy minden eltűnt.

Az eltűnt felszerelés kereséséhez beszéljen az állomás lakóival. Az orvos azt válaszolja, hogy látott egy Snag-et a dobozod közelében, ami most a Zulu toronyhoz került. Menj az utolsóhoz, és kérdezd meg tőle. A zulu mesélni fog azokról a banditákról, akik nemrég megpróbálták kirabolni, de lövésekkel elűzte őket.

Most látogassa meg a Half Stationt, amely északon található. Itt találsz néhány banditát és egy legyőzött Koryagát. Beszélj az elsővel, hogy maradjon semleges, vagy öld meg. Egy gubanc egyszerűen nem fedi fel, hol van elrejtve a szajré.

Ennek eredményeként három lehetőség közül választhat:

1) Keresse meg a dolgokat kézzel. Ugyanabban az épületben találhatók, abban a nyílásban, ahol maga Koryagi felszerelése fekszik.

2) Gyógyítsd meg Koryagát, amiért önként megad neked mindent, amit elloptak.

3) Öld meg Snaget, és ismerd meg a gyorsítótár koordinátáit a PDA-járól.

kellékek

Keress egy Cleaver nevű zsoldost az alállomási műhelyben. A küldetés teljesítéséhez ételt kell osztania a zsoldosoknak más műhelyekben. A tartalékokat manuálisan kell beszerezni.

Miután megvizsgálta a Skat-2 lezuhanási helyét, Degtyarev térképeket talál. A főszereplő el akarja adni őket, ezért beszélned kell a stalkerekkel, és vevőt kell találnod. Ennek eredményeként eladhatja a kártyákat a Pilótának.

A The Disappearance of Stalkers küldetés első részének befejezése után látogassa meg Beard-et, és meséljen neki a vérszívók fészkéről, amit talált. Ennek eredményeként a csapos felajánlja, hogy mérgező gázzal elpusztítja az egész barlangot.

A gáz helye nem áll az Ön rendelkezésére, így az információkat a Sych-től kell majd beváltani kétezerért. Ezután felveheti azokat a hengereket, amelyek a Preobrazhenskyről elnevezett hídon találhatók.

Ott találsz egy szállítóeszközt rakománnyal, de a dobozok zárva lesznek. Rendelés van a kulcsok hollétéről is - a híd elején az első transzport csomagtartójában és a híd alatt az autóban alul.

Miután megszerezte az anyagot, látogassa meg újra a vérszívók fészkét. Az odúhoz vezető úton érjen el az épület külső oldalán lévő panelhez, és helyezze rá a hengereket. Ezt követően két mutánst kell legyőzni. Végül a fészek elpusztul.

Ütés

A küldetést a gopnik szultán adja ki, aki a bárban él. Ő és társai úgy döntöttek, hogy mindent megtesznek, és kirabolnak más üldözőket, amiben szüksége lesz a segítségedre.

A küldetés során három lehetőség közül választhat:

1) Menj el a célhoz, és az utolsó pillanatban állj oldalra, támadva akár a banditákat, akár a stalkereket. Ne feledje, hogy választása hatással lesz a frakciókkal fenntartott kapcsolatokra.

2) Segíts a szultánnak, és öld meg a stalkereket.

3) Mondja el Glukharnak vagy Szakállnak a banditák szándékait. Ennek eredményeként egyáltalán nem lesz csata.

Zsoldos tábor

Bagoly érdeklődik a zsoldosok szervezésének tervei iránt, ezért fizetni fog minden olyan adatért, amelyet megadhat neki.

A helyszín délnyugati részén található egy szemétfeldolgozó állomás, ahol a gopo megtelepedett. Tíz ember van bent, szóval a csata forró lesz.

Ha nyílt harcban nem tudod kivinni őket, hátulról is besurranhatsz. Egy mesterlövész is segít ebben a kérdésben, ha van rá elég pénzed.

Miután legyőzte az ellenséget, gyűjtse össze a PDA-t a holttestekről. Közvetlenül az épületben talál egy számítógépet, amely tartalmazza a fő információkat. Mindezt a Sych-nek kell szállítani.

furcsa jelenség

A szakáll egy furcsa anomáliáról fog mesélni, amelyet a stalker észrevett. Meg kell látogatni a Dredgert és felfedezni a hajót.

A helyszínen egy anomáliákkal teli hajót talál, így szelektíven kell mennie. Menj a kormánykerékhez, és vedd el a műtárgyat. Ha kiszállsz, egy bandita beszél hozzád, akinek szintén kell ez az ékszer (a beteg barátjának, ahogy ő mondja).

Ennek eredményeként átadhatja a tárgyat a gopniknak, és semmi sem marad, mivel ő nem ad semmilyen jutalmat. Ha követed, nem találsz barátot.

Ha úgy dönt, hogy megtartja magának az értéket, akkor ebben az esetben meg kell küzdenie mind a bőbeszédű banditával, mind a csatlósaival, akik kikúsznak a bokrok mögül.

Üzlet

Bartender Beard meg fogja kérni, hogy látogassa meg Sevcsenko bárkáját, és nyújtson segítő kezet a helyieknek. Ezen a ponton találsz olyan slackereket, akik tönkreteszik az üzletet az osztó és a gopnik között. A küldetés lényege a banditák megölése.

Eszközök

A bárban Cardan meg fogja kérni, hogy találjon három csomag szerszámot, amelyek mindegyike lehetővé teszi számára, hogy jobban tudja kezelni a fegyvert frissítés vagy javítás közben.

Durva szerszámokat a Fűrésztelepnél talál, amely a hely bal felső sarkában található. Keress egy házat, és menj fel a padlásra.

Vékony szerszámok hevernek az Alállomási Műhely helyén, mégpedig: a doboz mellett, ahol a zsoldosok beszélgetnek. A kalibrációs eszközök már egy másik helyen vannak - Pripyatban. Ott kell találnia egy boltot, és be kell néznie az alagsorba.

Három elvtárs

Amikor teljesíted a szultán összes küldetését, Cardan egyedülálló feladatot ad neked: bocsánatot kérni érte a Bárkától és a Jokertől.

Cardan barátai minden értelemben régiek lettek számára, hiszen mindkét elvtárs meghalt. Az első holttestét a Leégett Falu közelében találod, lent és balra.

Ott keressen egy lyukat a földben, és nézzen be a barlangba, amely két irányban is elágazik - az egyik végén fekszik a Bárka.

A második teste Sosnodub városában rohad, magától a zónától kicsit lejjebb, a kövek közelében.

Csábító üzlet

A bárban Sych, amikor teljesíti a szultán összes parancsát, felajánlja Önnek, hogy csatlakozzon egy ambiciózus vállalkozáshoz. Az Ön hozzájárulása három Veles detektor, amelyeket meg kell találnia és el kell vinnie Novikov kutatónak.

Ennek a márkának az első detektorát a „Vérszívó odúja” feladat elvégzéséért kapod. A másodikat és a harmadikat az Owl árulja, de a különösen kemény ellenségek tetemein is megtalálhatóak.

Miután megkapta az ajándékot, a tudós javítani fogja az összes eszközt, majd "Svarognak" fogják nevezni. 24 órát kell várni, ezalatt a futárok kiszállítják az árut a Sych-be.

Ezután beszélnie kell bagolynak, akinek nincs pénze fizetni, mivel Beard a megállapodás ellenére nem hajlandó kifizetni a részét. Most beszélj magával a csapossal, aki a pokolba küld, de egyúttal ad egy detektort is.

A végén Bagoly ki akar egyenlíteni Szakállal, amihez szüksége lesz a szultán segítségére. Segíthetsz, vagy kérheted a részesedésed és távozhatsz. Az első esetben egy új feladatot kapsz, a Dark Deeds-t.

Sötét ügyletek

A feladat elvégzése után a Csábító üzlet és Bagoly oldalára állt, beszéljen a szultánnal. A bandita úgy dönt, hogy leckézteti a csapost, de ehhez találnia kell pár csontvázat a szekrényében.

Először is megkapod az Iránytű küldetést, melynek során meg kell találnod az azonos nevű műtárgyat. A megbízás lényege, hogy meglátogassa Noét.

A szultán felajánlja, hogy szíveskedjen a csapossal, mivel ő csak megbízható embereknek ad ki detektorokat. El kell végezned az Artifact Search küldetést.

A küldetés során sok Szakállmunkás fog értékekért keresni, így mindegyiküket meg kell látogatnia, és el kell vinnie a detektoraikat (gyilkosság, váltságdíj vagy szerződés alapján).

Ennek eredményeként a saját kezébe veszi a szakállt, és elkezdi kapni a kamatot. Tízezret azonnal adnak neked, és akkor napi nyolcszázat kapsz.

Egy bizonyos típus, becenevén Szarka, kidobta Gonta osztagát, és egy kiméra karmai közé juttatta. A srácok majdnem meghaltak, és most megtorlást követelnek.

A feladatot a Zaton telephelyen adják ki, de a következőben alakul. A Szarka közvetlenül a Jupiter hely sávjában található, de új néven - Flint. Ahhoz, hogy tiszta vízhez vigye, bizonyítékot kell találnia.

Látogassa meg a kőbányát, ahol a sebesült Sliver található. A srác az árulásról fog beszélni, és lejár. A végén vissza kell térned Flinthez, és elmondani mindenkinek, hogy elárulta Gonta osztagát, és meghalni hagyta Slivert. Információkat továbbíthat a két fő frakciónak (Adósság és Szabadság), valamint a Gauntnak.

Gonta felajánlja neked, hogy menj a kimérához és öld meg a lényt. A vevővel való beszélgetés után aludjon a bár alagsorában. Hajnali háromkor beszélnie kell Gontával, és el kell jutnia Emerald helyre.

A Chimera nyílt területen található, így csoportja előnyben lesz. A csata annak ellenére, hogy a szörny megsérült, nehéz lesz, ezért készülj fel.

Yu Peter: történet küldetések

A Jupiter helyén a stalkerek fő bázisa a Yanov állomáson található. Itt találhat egy jellegzetes Kassa becenévvel rendelkező huckstert, valamint a két fő frakció - a Szabadság és a Kötelesség - képviselőit. Végül a legalsó emeleten találod a mutáns dokkolót és a saját gyorsítótárat a dolgok számára.

"B205" pont

A fő folytatása történet küldetés, mely Zaton telephelyén indul, fejlesztés alatt áll. A második pontot lent és az állomástól balra találja a Volhov légvédelmi rendszer nevű helyen.

A légvédelmi rendszeren felfegyverkezve kell harcolni a halottakkal lőfegyverek. A csata után nézd meg a házat, ahol Szokolovtól találsz információkat. Dokumentumaiból kiderül, hogy meglátogatta ezt a helyet, majd a kutatói bázisra ment.

Tanács. Van egy titok a SAM börtönben. A hangárban forduljon be a jobb oldali alagútba, és jusson el a zsákutca ajtóhoz, amelynek paneljébe be kell írnia a kódot. A szükséges számokat megtalálja a katonaság dokumentumaiban.

Lépj előre, amíg el nem éred a sziklákat, majd fordulj jobbra a bányába. Miután megkerülte a kőkorlátot, ölje meg a burert (egy sörétes puska vagy csak egy kés segít). Ezután már csak fel kell mászni a legfelső emeletre, ahol a szajré található.

Menj a felfedező bázisára. Bent találja Szokolovot, aki könnyedén mesél magáról, de nem ad hasznos támpontokat.

A helikopter lezuhanási pontja a helyszín déli részén található, a Helipads nevű helyen. Útközben készülj fel egy aknamezőre, amelyet egy pótolhatatlan csavar segít leküzdeni. A vasdarab egyébként nem aktiválja az aknákat, hanem ütés esetén lepattan róluk.

Vizsgálja meg a lemezjátszót, és vigye el a ládát a legénység információival. Ideje távozni, de ebben a pillanatban egy horda vaddisznó támad rád. A hullám egy részét megöli az aknamező, de a többivel magának kell megbirkóznia.

Látogassa meg az Azot nevű szerelőt a helyszín fő bázisán, és adja át neki a fekete dobozt, hogy megfejtse. Három órát kell várnunk, és még fizetünk háromezret. A kapott adatokból megtudhatja, hogy a katonaság úgy döntött, hogy leszáll a "B28" pontban, amely Pripyatban található.

Beszéljen a pilótával Pripjati látogatásáról. Az idegenvezető megtagadja, hogy a megszokott módon vezessen, de tájékoztat egy titkos útról, amely a Gyár alatt található. Menjen a megadott helyre, és gyűjtse össze a szükséges információkat a rejtett útvonal helyéről.

A Jupiter sarkában a jobb alsó sarokban találjuk a szükséges területet, ahová csak a főkapun keresztül lehet eljutni. Odabent egy kis kutyafalka támad rád, így nincs mitől félni. A csata után látogassa meg a központi épületet, melynek második emeletén található információ.

Tanács. A fenti ház negyedik emelete egy titkot rejt. Az egyik szobában információkat talál a "Legutóbbi fejlemények" másodlagos küldetéshez. Van még egy "Chipper" ágyú is. Amikor felveszed az iratokat, zsoldosok támadnak rád.

A fő dokumentumok beszerzése után látogassa meg a szomszédos épületet anélkül, hogy kimenne (belül egy alagutat talál, amely két házat összeköt a második emeleten). Vedd fel a levelet az új szobában.

Egy másik szükséges dokumentum ugyanazon a területen található - keresse fel a szállítási osztályt, és vegyen fel egy adatlapot.

Tanács. Az üzem területén vannak tankok, amelyek alatt megtalálható Strelka gyorsítótára (az egyik további küldetés).

Most nézzen a mechanikus rekeszbe. Ott a lépcsőn kell lemenni egy másik szintre, mivel csak a börtönből lehet bejutni a csarnokba. Ezután mássz fel, és keresse fel a vezérlőegységet a szükséges információkkal.

Ezután hagyja el a szobát a második emeleten, hogy bejusson a hangárba az összetört Skat-4 lemezjátszóval. Vizsgálja meg az autót. A vassorompó mögött egy kabin található, ahonnan villogó piros fénypontok láthatók. Itt van egy másik dokumentum.

Végül hagyja el az épületet, és keressen egy kis részt fent és jobbra a Gyár területén. Ott megtalálja az utolsó nyomot, amely lehetővé teszi, hogy általános képet kapjon az útról. Kiderült, hogy a Pilóta nem hazudott a titkos útról, de ahhoz, hogy végigmenjen rajta, először ki kell nyitnia a nyílásokat a generátor segítségével.

Pripjat-1

Adja meg az üzemben talált összes információt Azot szerelőjének. Veled fog menni, mivel te magad nem fogsz tudni megbirkózni az elektromos vezetékekkel. Az Azot védelméhez nagyobb csoportra, valamint speciális felszerelésre lesz szükség.

Először is szerezzen magának egy Seva felszerelést, ami huszonötezerbe kerül. Ezután keressen egy csapatot, amelyben a zulu segíteni fog (Janov közelében találja meg).

A tárgyalások során egy jópofa stalker ad inni, utána elájulsz. Másnap reggel a zulu megadja a beleegyezését, és most új embereket kell küldenie az expedícióra a szobájába.

Csak három egyedi harcost vihetsz magaddal, mivel a hétköznapi műtárgykeresők nem fognak itt dolgozni. Egyébként a hatalmadban áll egy harcosra korlátozni magad, de akkor nem kapsz eredményt és bónuszokat a HP-n a feladat során.

Az első jelölt a harcos Szokolov, akinek már teljesített vagy csak szolgálatot tehet. A segítségedért cserébe beleegyezik, hogy csatlakozzon a soraidhoz, de neked magadnak kell megvenned a jelmezt.

Beszéljen Ozerskyvel, aki ha egy sor feladatot teljesít neki, biztosítja Szokolov számára a szükséges felszerelést.

A második jelölt Wano, akivel az állomáson fog találkozni. Teljesíts két küldetést, hogy ez a stalker elfogadja a csapatba. Miután elbánt az őt fenyegető banditákkal, még mindig ötezerért öltönyt kell vennie neki.

Rogue egy másik alkalmas személy, aki a múltban imádta a "monolitot". Alább megtalálja csoportját a Volkhvov légvédelmi rendszer városából. Ahhoz, hogy követni tudjon, menedéket kell találnia „felébredt” csapatának.

Beszélj a Freedom or Duty vezetőivel a Yanovon, és erősítsd meg a bizalmukat, hogy megadják neked az utat az egykori Monolitok áthaladásához.

"Pripyat-1": felüljáró

Most, hogy a csoport összeállt, irány a Zulu. Együtt mész az alagútba. Ne feledje, hogy ha egyetlen csapattagot sem veszít el a küldetés során, ez hatással lesz a döntőre.

Az alagút elején vizsgálja meg az autókat töltényekkel, majd ölje meg a mutánsokat. A zárt kapu közelében aktiváld a panelt, és menj be, ahol újra meg kell küzdened.

Folytassa a környezet tanulmányozását az érzékelővel, majd lépjen egy másik folyosóra. Miután megvizsgálta a hely egy részét, menjen egy új szobába. Itt öld meg a snorkokat, és menj a börtön legnagyobb részébe.

Itt nem fogja tudni használni az ajtót, mivel nincs energia - vissza kell állítania az ellátást. Menj fel a felső platformra, és használd a kart.

A vezérlőteremben nyomd meg a gombot, majd bújj el a fal mögé, mert újabb Monolitok kezdenek lőni rád. A munka végeztével menjen át a nyitott ajtón. Csak egy kis mutáns csoporttal kell megküzdenie, ami után elhagyhatja a börtönt.

Yu Peter: másodlagos feladatok

Azot küldetése során keressen neki pótalkatrészeket. Meg kell látogatnia a jobb oldalon és a hely fölött található gyárat, amelyről kiderül, hogy bezárt.

A víztorony lépcsőit kell használnia, hogy feljusson a tetőre és ki a falakból. Mind a négy emeleten minden szükséges anyagot megtalál.

Eszközök

A nitrogénnek három, számodra is ismerős szerszámra van szüksége. Keresse meg őket a feladat elvégzéséhez.

Durva szerszámokat találsz a Jupiter közepén, és konkrétan: a vasúton a vasúti kocsiban, ahol az elektromos anomália repül.

Finom szerszámok találhatók a Jupiter-gyár közelében, a bal oldali házban, a padláson. A kalibrációs eszközöket, mint egy hasonló Zaton-i feladatnál, Pripjatyba érkezéskor találja meg, a Stary KBO nevű helyen.

Túsz

Stalker Mityai gopnik kezébe került, és most megöléssel fenyegetik. Egy elvtárs megmentéséhez vagy razziát kell összegyűjtened, vagy váltságdíjat kell fizetned.

Az első lehetőséget a Medve kínálja, aki úgy véli, hogy könnyebb megölni a tolvajokat. Ne feledje, hogy sok bandita van a bázison.

A második lehetőség Torba szerint a csere.

Adnod kell a banditáknak egy műtárgyat" aranyhal cserébe Mityaiért. Ha ezt a lehetőséget választja, nem száll le egyetlen ajándékkal sem. Ha nincs műtárgya, azonnal tizenötezret fizethet a legények kezébe.

Amikor Mityait elengedik, először ki kell vezetned az ellenség odújából. Csak a vezetőjüket fizetted, így a csatlósai elkezdenek keresni téged az úton.

Az egyik bandita az összeg egy bizonyos százalékát kéri, illetve minél több pénz van a kezében, annál többet kell fizetnie.

Azzal, hogy durván válaszol a zsarolónak, arra fogja provokálni, hogy növelje a százalékot. Másodszor már nem tolerálja az ilyen bánásmódot, ami után az egész táborral kell harcolnia.

adósságokat

Vano meg fogja kérni, hogy intézkedjen a tolvajokkal, akikkel nem tudja kifizetni a megvásárolt felszerelést. Csak ötezret ad, nem hajlandó kamatot fizetni.

Amikor találkozik a banditák Jack becenevű vezérével, el kell árulnia a fenti összeget és kétezret is.

Ezenkívül megfélemlítheti a gopnikokat, de ehhez felszerelésre lesz szüksége jó minőségű: a páncél ára ne legyen alacsonyabb huszonötezernél, míg a fegyvert párszor teljesen meg kell javítani és frissíteni. Csak ebben az esetben a gopnik visszavonulnak. Az utolsó lehetőség az, hogy a régimódi módon kezeljük őket.

Yar bácsinak segítségre van szüksége a zsoldosok elleni küzdelemben. Öld meg mindet. Yaromban meglátogatja Kopachi városát, tele ghoulokkal.

A zombik nem érnek hozzád, ha besurransz a házba, ahogy a párod tanácsot ad neked. Utána hirtelen zsoldosok támadnak a pontra, akikkel meg kell küzdened. Ebben az esetben mesterlövészre lesz szüksége.

Vadászat

A St. John's wort becenévre hallgató mutáns dokk arra kéri Önt, hogy szüntesse meg a vérszívók formájában jelentkező veszélyt, amelyet a Plavni zónában láttak.

Látogassa meg a pontot, és készüljön fel a harcra három mutánssal. Mozgásukat itt könnyű ellenőrizni a vízben lévő lábnyomokkal, de ehhez csak benne kell küzdeni.

Vadászat #2

Az orbáncfű első feladata után újat ad neked – hogy elpusztítsd az ismeretlen mutánsokat, amelyekkel a stalkerek fent találkoztak a növényből.

Menj a végére vasúti, amitől balra a ház. Haladjon el néhány szoba mellett, amíg egy nagy szobában nem találja magát - itt néhány burer várja majd.

Ezek a szörnyek nagy mennyiségű egészséggel rendelkeznek, és inkább messziről cselekednek. Próbálja meg közelíteni a távolságot, és puskával vagy késsel alkalmazza őket. Szeretik a fegyvereket is kikapni a kezéből.

Éjszakai vadászat

A második feladat után a St. John's Wort egy küldetést ad a Chimera elpusztítására. Az ellenséggel való küzdelemhez kiváló felszerelésre, erős fegyverekre és egy kis szerencsére lesz szüksége.

A kiméra az egyik legerősebb mutáns, ezért készülj fel. Éjszaka kell megküzdenie a szörnyeteggel, mivel az csak ebben a napszakban hagyja el az odút.

Raktár "adósság"

Ezt a feladatot a Duty and Freedom vezetőjétől is átveheti. A hozzáféréshez teljesítenie kell az előző frakcióküldetést.

Az adósokkal együtt jusson el a szvobodoviták rejtekhelyére, és ölje meg őket. Ha részt akarsz venni ebben a csatában a Freedom oldalán, akkor ha megtalálod a PDA-t, át kell adnod Lokinak.

A kutatók bázisán beszéljen Garikkal, egy sztárral, aki be akarja fejezni a tudósokkal való munkát. Ahhoz, hogy visszavonuljon, két műtárgyat kell találnia.

Keresse a "Mézeskalács embert", amely Sosnodub városában, a fa mellett található. Egy másik gyöngyszem a legtöbb maró anomáliában található.

Változó psi-sugárzás

Ha sikerült találnia egy pszichés sugárzásnak ellenálló sisakot, akkor egyedi küldetést kaphat Herman kutatótól. Segítséget kell nyújtani Topol csoportjának.

Menj el a célhoz, ahol Topol és csapata már vár rád. Fedezze fel az alagutat, vegye el a műtárgyat, majd készüljön fel a harcra a kontrollerrel. A lehető leggyorsabban ki kell találnia és meg kell ölnie ezt a mutánst, különben átveszi a többi harcost, ami után egyszerűen megölik egymást.

Herman kutató, amikor segítesz neki és Topolnak, meg fogja kérni, hogy vigye el a szkennereket Novikovtól, majd vigye el a megfelelő pontokra.

A szükséges eszközök megszerzése után keresse fel az összes rendellenességet és telepítse az eszközöket. Ezentúl bármikor fordulhat Novikovhoz új leletek megjelenésével kapcsolatos kérdéseivel ezeken a pontokon.

Hermannak ismét szüksége lesz a segítségedre. Más stalkerekkel együtt számításokat kell végeznie az anomáliákkal kapcsolatban. Látogass meg két stalkert különböző helyeken tetszés szerint.

Plavnyban mutánsok hullámaival kell megküzdenie, ezért érdemes több lőszert megragadni. A Hamuban a halottak várnak rád. Itt-ott meg kell küzdeni az ellenségek hordáival egy bizonyos ideig, amíg az elvtársak be nem fejezik a méréseket.

rendellenes tevékenység

Ha teljesíti Herman összes utasítását, ő adja ezt a feladatot. A küldetés során át kell vizsgálnia a titokzatos területet anomáliákért.

Látogassa meg a Gradirnya helyet, feltétlenül vigye magával a Svarog detektort (különben nem talál semmit).

Hamarosan egy buborék formájú anomália nyílik meg előtted, ahonnan az adósok teste ömleni kezd. A hiba kiderítéséhez vegyen fel egy PDA-t a testből, és aktiválja a felvételt.

Az adatok átadhatók maguknak az adósoknak és a szvobodovitáknak vagy a Sych-nek. A választása befolyásolja a gyorsítótár küldetésének megnyitását és általában a frakciókkal való kapcsolatokat.

Legújabb fejlemények

Herman több információt szeretne kapni a "Zavod "Jupiter" helyről. Oda kell menned és megszerezni a dokumentumokat.

Ezen a ponton nézzen be a legfelső épületbe. A legfelső emeleten megtalálja a szükséges információkat – vegye fel, hogy megkezdje a csatát a zsoldosokkal.

A Növény tanulmányozása után Hermannak ismét szüksége lesz a támogatásodra. Keress új őröket a bázisára a feladat elvégzéséhez.

Védelmet találhat két csoporttal szemben - a kötelesség vagy a közönséges stalkerek ellen. Az első esetben látogassa meg a csoport vezetőjét az állomáson, a második esetben látogassa meg a Spartakot, aki egy szabad harcos különítményt irányít a Zaton helyszínen.

Oázis

Az Ozersky vezetéknevű tudósok alapján egy kutató úgy dönt, hogy megtalálja a mitikus oázist. Valószínűleg ezen a helyen van egy kimeríthetetlen tiszta vízforrás, ezért érdemes szerencsét próbálni.

A feladat során nem fog kézen fogva vezetni, így egyedül kell egy rejtélyes helyet keresnie. Kövesse a vasutat a helyszínre, amíg el nem ér egy zsákutcába. Ezután menj balra egy kis házhoz, ahonnan jerboákkal lehet bejutni a börtönbe. Használja a szellőzőt a terembe jutáshoz.

Ha egyszer egy új helyen oszlopokkal, furcsa anomáliát fog találni. Itt érdemes egy kicsit előre lépni, mert azonnal visszakerülsz.

Ismét nézze meg közelebbről a négy sorban álló oszlopokat. A trükk bennük rejlik - bizonyos oszlopok között kell menni, mivel ez egyfajta labirintus.

Amikor megteszed jó választás, akkor a nyílás felett egy fénycsokor jelenik meg - a kívánt oszlopokhoz irányítja. Először át kell adnia az első sort, majd a harmadikat, majd a negyediket. A másodikban a helyes utat véletlenszerűen kell keresni.

Ezt követően egy másik szobában találja magát, amely be van kapcsolva globális térkép egy óriási ciszterna mutatja a komplexum jobb oldalán. Ez az oázis. Csak fel kell szednie a műtárgyat, és jelentenie kell a tudósoknak.

Ozersky a gyakorlatban szeretne kipróbálni néhány ötletet. Menjen a pontra, és állítsa be az eszközt.

Ozerskynek meg kell vizsgálnia a helyet anomáliákkal a megváltozott növényvilág szempontjából. Látogassa meg a kutatói bázis alatti és jobb oldali területet.

Kerülje meg az összes maró csapdát, és jusson el a dombhoz. A központban megtalálja a szükséges anomáliát.

Túlélő "Monolith"

A helyszín alsó és bal sarkában található csavargó feladatot ad. A "Monolith" "helyreállított" harcosait rögzíteni kell.

A Monolith fanatikusai már nem sugallhatók ezzel a szerkezettel, így mostanra visszanyerték józan eszüket. El kell fogadnod ezeket az embereket, akik nem találnak menedéket.

Délnyugaton egykori fanatikusok különítménye található. A csavargó megpróbálja elhelyezni társait az állomáson, de ehhez szüksége van az egyik frakció jóváhagyására.

Látogassa meg Yanovot, és beszéljen a Duty or Freedom vezetőivel. Ajánlatát csak az a vezető fogadja el, akinek a frakciójával jó kapcsolatot ápol.

Keressen egy működő drónt, és szállítsa a Yanov szerelőjének vagy a bázisukon lévő tudósnak. A modul Azot-ba való átvitelekor végül az összes gyorsítótárat a gopnik Senka törli, azonban a holttestét az összes zsákmányával együtt az utolsó gyorsítótárban találja. A dekódolás után megtudhatja mindhárom gyorsítótár helyét a Strelka csapattól.

Az első gyorsítótár a Cementgyárban található. Ott menj a zóna fölé, a mocsarakba, és nézz be az alagútba. A második gyorsítótár az állomás alatt található a kotrógép belsejében. Az autó vezetőfülkéjébe való beszálláshoz használja a sziklán álló fát.

A harmadik rejtekhely a Gyárban van. A zóna területén keressen egy tartályos épületet, amely alatt egy cső található - a cél ott van.

P ripat: történetküldetések

Odakint a katonaság találkozik veled, de könnyen megszabadulhatsz a gyanútól, mert ha emlékszel, te magad is az ukrán fegyveres erők alkalmazottja vagy. Kövesd a csoportot a főhadiszállásukig, amely ideiglenes menedéked lesz Pripjatyban.

Kowalski azt válaszolja, hogy a lemezjátszókat fanatikusok lőtték le egy titokzatos ágyú segítségével – ezt kell először megtalálni.

Ismeretlen fegyver

A kórházban találkozz egy csoport harcossal, és kövesd őket. Az épületből lődd le a fanatikusokat, és menj ki, hogy megvizsgáld a holttesteket - akkor egy másik csoport megtámad téged. Bújj el az épületbe, és ölj meg minden ellenfelet.

Most be kell szereznie egy lézerfegyvert, amelyet egy fanatikus forgat. A tetőn ül, és tökéletesen látja az alföldet, így el kell bújnia a sarkok és a falak között.

Lehetőség van arra, hogy egyszerűen elfusson az épülethez, ahonnan a Monolith rád lő, majd távolítsa el alulról. A halál után a fanatikus leesik, és kaphatsz egy ágyút. Gauss pisztoly.

A leletekkel térjen vissza a hadsereg parancsnokához. Kowalski kijelenti, hogy a fegyver sérült, de javítható. Találnunk kell egy technikust, de először foglalkozzon az SOS jellel.

Menj el arra a megjelölt pontra, ahol a katonatestek hevernek. Itt a parancsnok felveszi Önnel a kapcsolatot és tájékoztatja a legközelebbi Monolith lesről.

Az üzlet felé vezető úton két harcos formájában támogatásba botlik - velük együtt meg kell tisztítania az épületet. Ott is találsz egy antennát, ami irányítja a fanatikusokat – semmisítsd meg.

Tanács. Látogassa meg az üzlet alagsorát, mert vannak kalibráló eszközök.

Ismeretlen fegyver: feloldás

Beszélj Garikkal a bázison, hogy elvigyen Zatonba. Az első helyen keresse fel a Cardan becenevű bár technikusát, akivel már ismerős. A Gauss ágyút látva elveszti az eszméletét.

Fél nap múlva a szerelő felébred, és elmagyarázza neked, hogy ő volt az, aki egy időben részt vett ennek a fegyvernek a létrehozásában. Most azonban szüksége van rá további információ a fejlesztési folyamatról, amelyet Vaserdő városában, a tesztüzletben talál.

Látogassa meg a kijelölt helyet, és lépjen be az épületbe a Cardan bérletével. Odabent egy tágas szobában találod magad, ahol egy álóriás támad rád.

Ennek a nehézsúlyúnak sok lőszert kell ledobnia, de azonnal a lépcsőhöz rohanhat és felmászhat, mert nem ér oda.

A szobában a Gauss pisztoly nagy választékát találja, valamint megtalálja a szerelő számára szükséges információkat. Indulás előtt olvassa el az X-8 titkos laboratóriumot, és vegye át a bérletet. Csak vissza kell adnia a fegyvert Cardannak, hogy visszaállítsa.

Az eltűnt őrszem

A parancsnoknak szüksége lesz a segítségére az őrszem megtalálásához. A megjelölt ponton egy őrült katonát találsz, aki minden irányba tüzelni kezd, majd meghal.

Hamarosan találkozik az irányítóval – ölje meg. Harc közben használjon takarót, és rendszeresen kukucskáljon ki, hogy csökkentse a hipnózis esélyét.

A kívánt hely a Yubileiny KBO zónában található. Ezen a ponton vissza kell állítania a lift áramellátását, hogy lemenjen a földszintre. Minden emeletet meg kell hódítania a hatodikig, hiszen ott található a generátor. Ezt követően használja a liftet.

Belül egy tágas, de kis szobákkal kusza szobába botlik. Fel kell fedeznie az egész labirintust, és össze kell gyűjtenie hat csomag dokumentumot. Ha csak egyet talál, az befolyásolja a finálét.

  1. Az első információ a bal oldali edzőteremben rejlik, ahol az elektromos anomália él. Menj körül, és fogd meg a dokumentumokat az alábbi szobában.
  2. A második információ az ebédlőben van: menjen fel a lépcsőn a kanyarhoz, és forduljon jobbra, majd menjen be az oldalsó WC-be. Itt foglalkozzon a burerrel, hogy ne zavarjon, majd térjen vissza az ebédlőbe, és vegye ki a dokkokat.
  3. A harmadik információ az étkező előtti szobában található. Használja a padlón lévő lyukat, és menjen át az alagúton a kazánokhoz.
  4. A negyedik információ a laboratóriumban található. A központból lépjen be egy félig elöntött szobába, amelynek közepén egy furcsa apparátus található. Keressen egy asztalt számítógéppel.
  5. Az ötödik információ a laboron túl van. Menj be a második liftaknával rendelkező helyiségbe (az alsó emeleten), és mássz be, majd menj fel az emeletre, és érj fel a felső emeletekre. Ezután egyszerre három burert kell legyőznie.
  6. A hatodik információt a szomszéd szobában találja – használja a hidat, és menjen fel az emeletre.

Tanács. A központból látogasson el a laboratóriumba, és lépjen le a lépcsőn, amely egy tűzlépcsős szobába vezet egy géppuskával felszerelt szobába.

A küldetés elindítása után többé nem mehetsz a régi helyekre, mivel az útmutató eltűnik. Az összes másodlagos küldetést azonnal teljesíteni kell.

Beszéljen a hadsereg parancsnokával, aki tájékoztatja, hogy nem tud kapcsolatba lépni más csoportokkal. Meg kell határozni az interferencia okát.

Ezen a ponton két holttestet talál, valamint információkat egy ellenséges torony helyéről. Ezután menj az árvaházba, és használd a korábban talált bombát, hogy áttörd az ajtót.

Az épületben a mutánsokkal foglalkozva menj a legfelső emeletre, és menj a következő rekeszbe, ahonnan ismét le fogsz menni az elsőbe. Itt található a Monolith antenna, amit meg kell semmisíteni.

Ismeretlen

Az evakuálás szünetel, mivel a katonaság arra kéri Önt, hogy határozza meg a korábbi helikopterek megsemmisülésének pontos okát. Nyomon kell követnie a bázis közelében talált jelet.

A feltételezett ponton nem fogsz találni semmit, de akkor kapsz új koordinátákat. Ennek eredményeként világossá válik, hogy valaki a katonai földalatti felé tart.

Fuss vissza a bázisra és várj.

Végre kiderül, hogy nem terveztek támadást – mozgott az alagutakban a jól ismert Strelok, aki az előző részek főszereplője.

A lövöldözős elmondja, hogy az autók lezuhanásának okai az anomáliákban rejlenek, ahová a repülés során kerültek. Elavult térképeket használtak, mivel a csapdák időközben megmozdultak.

Ebben a szakaszban megadhatja Strelknek az összes dokumentumát, ha korábban megtalálta őket további küldetés. Ez a döntés hatással lesz a döntőre.

A megjelenés után Kowalski végre engedélyt ad a helikopterek leszállására. Ez az utolsó küldetésed. A mozi melletti helyen kell eljutnia az északi zónába. Az utazás során takarja le a Strelokot, mert meg kell mentenie az életét.

Ha a lemezjátszók a helyükre kerültek, meg kell küzdenie a Monolithokkal. Le kell küzdeni az ellenség minden hullámát (jól jön egy gauss fegyver vagy egy mesterlövész), ami után végre bejuthat a helikopterbe.

Ebben a szakaszban a STALKER: Call of Pripyat fő történetszál áthaladása befejeződött. Ha akarod, maradhatsz, hogy teljesítsd a másodlagos küldetéseket.

N o t: másodlagos feladatok

egy lövés

Egy Garik nevű harcos megkér majd, hogy végezzen a zsoldosok fejével a találkozó alatt, mivel csak ő tud a laboratórium helyéről.

A parancsnokkal folytatott beszélgetés során eldöntheti a csoport sorsát - hogy az egész osztagot megöli, vagy csak a fejét. Menj a lényegre, és foglalj állást. Itt egy mesterlövész puskát adnak át, így nem lesz nehéz a feladat.

Ha a zulu még él az expedíció után, akkor találkozhat vele Pripjatyban. Egyszer felveszi veled a kapcsolatot, mert csapdába esett.

Menj az SOS jelre, és ölj meg minden sznorkot. Cselekedj gyorsan, mert a mutánsok megölhetik a zulukat.

Videó: végigjátszás S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Mintha segítene

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
A Stalker Call of Pripyat sztori része

"Scat 5" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-5 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Az egyik első történet küldetés. Itt minden egyszerű, el kell jutnunk a helikopterhez, amely a "Marsh" anomálián belül található, és át kell kutatni. Szerintem nem lesz különösebb nehézség. Az Anomáliába ingyenes a bejutás, a lényeg, hogy éhes kutyákkal vagy mással ne ütközzön.A helikopter átkutatása után kiderül, hogy az összes elektronika kiégett benne, és most meg kell találni a kiégés okát elektronika. Egy másik küldetés teljesítésével meg fogjuk találni az okot, így egyelőre ezzel is végeztünk.
Tippek: Az anomália esetén használjon csavart az út építéséhez. A helikopter közelében a dobozban talál néhány rendelkezést.„Scat 2” – Fedezze fel a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-2 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Szóval Kerestük a Skat-5-öt, futunk tovább, a második helikopterhez, Délnyugat felé a térkép legszélére, közvetlenül a "Vaserdő" anomália mellett. Egy poltergeist repül a célpontunk közelében, ezért lassan haladunk, ahogy reagál a GG mozgására. Megöljük a poltergeist és átkutathatjuk a helikoptert Egy másik képernyővédő a motoron, amelyben Degtyarev (GG) felfedezi, hogy a helikopter legénysége a levegőben halt meg, de a fedélzeti számítógépnek sikerült megtalálnia a Zaton közötti terület térképét és a Jupiter. Tippek:Átkutatjuk a közelben heverő katonatesteket, gyűjtjük a töltényeket stb. Ha a poltergeist észrevett, tárgyakat dobál, sarkok és különféle menedékek mögé bújik.

Területtérképek: Keresse meg az érintetteket

Leírás: Keress valakit, akit érdekelni fognak a talált kártyák
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: A „Skat-2” helikoptert megtalálták és megvizsgálták
Jutalom: Helyszínek közötti költözés esetén kedvezmény
Végigjátszás: Elmegyünk a "Skadovsk" teherhajóhoz, beszélünk egy Pilot nevű stalkerrel, felajánljuk neki, hogy vegye át a kártyákat. Átmásolja őket a PDA-jára. Most már tudjuk, hogy Yanov állomás és Szkadovsk között van parancsikon. Odaadtuk a terület térképeit, és lehetőséget kaptunk a helyszínek közötti olcsó átmenetre. Tippek: --

"Scat 3" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-3 helikopter lezuhanási helyét A küldetés ad: --Kiadás feltételei: --Jutalom: Végigjátszás: Nem lehet csak a harmadik helikopterig eljutni, így megyünk Stalker Noahhoz, aki a "bárkájában" lakik, a kikötői daruktól délre. A hajójában egy szelídített kutyát, Lassie-t tart. Beszélünk vele, kérdezünk a helikopterekről és megegyezünk, hogy elvisz minket a fennsíkra.. Megjelenünk egy kiégett farmon, sok a "sütési" anomália a környéken, követjük, melyik úton halad Noé, majd Kövesd őt. Ne felejtsd el a csavarokat! Elérjük a szélét, ellökünk és beugrunk a „Teleportba”. (Figyelem - gyorsítson jól, különben újra kell ugrani) Teleportálunk a "Cirkusz" anomáliához, és megyünk a fennsíkra. A célpont közelében van egy búvárkodó, ezért a legjobb, ha először megsemmisítjük őket, mielőtt velünk tennék). Ezt követően megyünk átvizsgálni a Skat-3 helikoptert. Információt kapunk, hogy mindkét hajtómű meghibásodott repülés közben, és a fedélzeti számítógépben találunk egy térképet a "B2", "B28", "B205" evakuálási pontok jelzéseivel Tippek: Ha hosszú ideig tartózkodik a Sütési anomáliában, az súlyosan károsítja az öltönyét.

Kiürítési helyek: "B2" pont

Leírás:
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: Skat-3 átvizsgálva
Jutalom: --
Végigjátszás: Visszatérünk Szkadovszkba, beszélünk Szakállal, aki cáfolja a katonaság itteni megjelenéséről szóló információkat.

Kiürítési helyek: "B205" ellenőrzési pont

Leírás: Az egyik helikopter által talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy megjelent-e ott a katonaság.
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A Volkhoa légvédelmi rendszerhez tartunk a Jupiter környékén. Nagyon sok zombi van azon a környéken, ezért jobb, ha sörétes puskát vagy más hatékony fegyvert veszel magaddal. Bemegyünk az épületbe, az egyik szobában Szokolov cetlit találunk az asztalon a következő tartalommal: „Régi lap a posztok ütemtervével; alul négy szám látható: „1421 ”. a helikopter lezuhanásával. továbbment a B205-ös kiürítési pontra.Két napig a kiürítés nem történt meg, a további ponton való tartózkodás indokolatlan kockázattal jár.Úgy döntött, hogy elhagyja a pontot és továbbmegy a tudományos expedíció mobil laboratóriumába A laboratórium elhelyezkedik az evakuálási ponttól északkeletre." A 1421-es kód továbbra is hasznos nekünk, lemegyünk a pincébe, a zárt ajtóhoz, beírjuk a kódot. (bár valójában nem kell megadnunk a kódot). Lent egy csapat jerboa lesz, a nagyteremben pedig csata lesz Burrerrel. Próbálja kikerülni az általa eldobott tárgyakat, és bújjon el nagy dobozok mögé. Ezután mássz fel a lépcsőn, és egy belülről egy kis fegyvertárral lezárt szobában találod magad. Van egy rakétavető és két lövedék is hozzá. A feladat befejeződött, hátra van a B28 pont keresése.

Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Helyszín a Jupiter környékén. A helikopter-leszállóra megyünk. Az átjáró zárva van aknamező. De a helikoptert a kerítésen keresztül lehet elérni. Megközelítjük, megvizsgáljuk, felvesszük a Fekete Dobozt és elvisszük Yanovon az Azotba. Azt mondja, hogy a visszafejtés körülbelül három órát vehet igénybe, és a pénz tisztességes összeg lesz. Szóval, várunk három órát, közeledünk Azothoz. Adunk neki háromezret, és meghallgatjuk a kapott hangfelvételt, amelyen az áll, hogy baleset esetén mindenki a B28-as kiürítési pontra menjen.

Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A gyárépületbe a déli kapun jutunk be, a földalatti folyosókon át jutunk a tönkrement tetős csarnokba. A lezuhant helikoptert nehéz lesz nem észrevenni. Körülnézünk, de semmi különösebb értéket nem találunk.

Út Pripyatba

Leírás: Az egyik helikopter "fekete dobozából" származó feljegyzések szerint a katonaságnak a "B28-as" evakuációs ponton kellett volna összegyűlnie. Pripjatyban található: tehát mindenesetre mondjuk a másik helikopterben talált térképeket. Meg kell keresnünk a lehetőséget, hogy eljuthassunk oda – beszélnie kell erről a vezetővel.
A küldetés ad: Pilóta
Kiadás feltételei: Megtalálták és megfejtették a Skat-4 helikopter fekete dobozát
Jutalom:
Végigjátszás: A karmester nem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. keresztül lépünk be az üzem területére főbejárat, forduljon jobbra, és menjen be az adminisztratív épületbe. A harmadik emeleti szobában találunk egy mappát, amelyen egy rendelés található. Az adminisztratív boltban talált dokumentumok a gyártókomplexum gyár területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, utána balra fordulunk és a polcon találunk egy jegyzetfüzet lapot, amiben kérdéses egy bizonyos 62. számú termékről. A laboratóriumi boltból származó jegyzőkönyv alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna végrehajtania. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, az első emeleten lesz egy lap, amelyen pontosan ennek a terméknek a szállítása lesz, most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Kettő lesz csernobili kutya. Az asztalon egy másik dokumentumot találunk, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti út. A kémiai vegyületek boltjában információnak kell lennie a "Pripyat-1" földalatti felüljárónak valamilyen gáz segítségével történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint a javítóműhelybe. Azok, akik még nem unják, hogy az elhagyott gyárban rohangásznak dokumentumot keresve, továbbmennek. A földalatti felüljáró bejárata a szállítózár mögött van. Meg kell nézni ezt a helyet, és ott keresni minden információt a felüljáróval kapcsolatban. Végül, amikor az összes dokumentumot összegyűjtöttük, elmegyünk az Azot technikushoz Yanovon, ahol elmondja nekünk a Pripjatyba vezető földalatti átjárót.
Tippek: Mielőtt elhagyná a gyárat, menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére, és vegyen át még egy dokumentumot. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezére rendelkezik valamennyivel érdekes információ. Az összes talált iratot vigye el az adósok vezetőjéhez, megkaphatja az "Információs kereskedő" kitüntetést. De hozzon adminisztratív információkat a tudósok táborába. Ezért 7000+ gyógyszert fizetnek, a Black PDA-jáért pedig 2500-at.

Pripyat-1 + "B28" ellenőrzési pont

Leírás: El kell jutni Pripyatba
A küldetés ad: Pilóta, Zulu, Azoth
Kiadás feltételei: Befejezte a Way to Pripyat küldetést
Jutalom: --
Végigjátszás: Először zárt légzőrendszerrel rendelkező öltönyt kell szereznie. A legkényelmesebb és leggyorsabb lehetőség a Yanovon vásárolni a Hawaiian-tól. Azot kinyithatná a Pripjat-1 felüljáró zárját, de nem hajlandó őrök nélkül kimenni a Jupiter üzem területére, és azt javasolja, hogy vigyen magával pár vadászgépet a felüljáróhoz. Egy zulu már csatlakozott a csapathoz. Felajánlja, hogy új harcosokat küld neki. Minél több küldetést teljesítesz, annál több karaktert vihetsz magaddal. A zulu szerint legalább három ember kell a túrához. Az összeggel maximum 5 főt kaptam: Vano, Tramp, Szokolov hadnagy, Zulu, Azot. A zulukkal folytatott párbeszédben is van egy ág, amely Noéról beszél, de ha Zatonon jössz hozzá, akkor nem lesz párbeszéde a pripjati utazással kapcsolatban. Talán egy patch megjavítja. Kezdjük összegyűjteni a csapatot. Minden stalkernek szüksége lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Először is menjünk Vano-ba, bár nem mindegy, kit viszünk előbb. Kölcsön kell kérnünk 5000-et egy öltönyért, utána elvisszük a Zuluhoz. A Csavargónak nincs gondja az öltönyökkel, mert elment régi öltöny monolit. De Szokolov hadnagynak nincs öltönye, és meg kell kérdeznie Ozerskyt. De mint mindig, most sem kapsz semmit. Be kell fejeznie a feladatot, és el kell vinnie a tudósoknak egy mintát a kőbánya szélén lévő rendellenes növényből. Ha elhozod, mehetsz a zulukhoz. Egyébként, ha korábban elvégezted a tudósok összes feladatát, akkor megkapod az "Úttörő" rangot, és amikor mindhármat elhozod a zulukhoz, lesz még egy eredménye - "Vezető" .Amikor mindenki összegyűlt, a Nitrogén kinyitja a Jupiter metrójának ajtaját. Továbbá a legfontosabb annak biztosítása, hogy a csapatodból senki se haljon meg. Ez a földalatti átjáró sokáig emlékezetes marad. Egészen a nagyteremig a Snorks támadni fog.Használd a gránátvetőt és használd mindkét fegyvernyílást. Ezután be kell kapcsolnia az ajtót. A transzformátoron felmászva a lépcsőn, kapcsolja be az áramot, a konténerek oldaláról kifolynak a monolitok. Az áram be van kapcsolva, de az ajtó még mindig zárva. A Vezérlőterembe kell mennünk, amikor bemegyünk, két mesterlövész jelenik meg a csarnok két oldalán, és még néhány Monolit megy onnan, ahonnan jöttünk. Megnyomjuk a kart, és a kinyílt ajtóhoz megyünk. Aztán végigmegyünk a folyosón, jerbókat, zombikat és snorkokat lövöldözünk. Lehetetlen eltévedni. Elérjük a szellőzőnyíláshoz vezető lépcsőt, és itt vagyunk Pripjatyban. A helyszín feltöltése után egy rövid videót nézünk a motoron, ami után megjelenünk Kowalski előtt.

Ismeretlen fegyver

Leírás: Találd meg azt a fegyvert, amellyel a Monolithok lelőtték a helikoptert a katonasággal.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes.
Kiadás feltételei: --
Jutalom: Gauss pisztoly, sárga kulcskártya
Végigjátszás: Tarasov kapitánnyal együtt megyünk a kórházba. Helyeket foglalunk az épületben, és megvárjuk, amíg a három monolit az udvar közepére kerül. Gyorsan eltávolítjuk őket, átvizsgáljuk a holttesteket. Ebben a pillanatban a többi monolit, akik lesből támadtak ránk, támadni kezdenek. Célunk, hogy megöljük a Monolitot, az ötemeletes épület tetejének peremén, amely Gauss ágyúval áll. Miután az összes Fanatikus meghalt, felvesszük a titkos fegyvert, és visszatérünk Kowalskihoz. De a minta Gauss pisztoly sérült, keresni kell egy szerelőt, aki megjavítja. A Zatonon lévő Cardanba megyünk. Amikor a 62-es termékről mesélünk neki, elájul, és unalmas várni, míg magához tér :)

A párbeszéd során megtudjuk, hogy a Cardan korábban a Jupiter üzemben dolgozott, ezzel a termékkel. Javításhoz kell neki a dokumentáció, veszünk egy régi mágneskulcs kártyát és megyünk a Vaserdő anomáliához, ott lesz a közeli épületben kódos ajtó. Itt jön jól a kulcskártya. Lemegyünk a tesztüzletbe, a folyosón kb 5 zombis stalker lesz, még lejjebb megyünk, egy csarnokba jutunk, ahol egy hatalmas, sínekre szerelt pajzs van. Személy szerint ezen a helyen találkoztam először egy álóriással. Elég ügyetlen, de nagyon nehéz golyókkal átszúrni. Készítsen páncéltörő, sörétes és gránátvető tölteteket. De jobb, ha valami nehezebbet veszel.

Felmászunk a lépcsőn, majd felmászunk a felső csövön keresztül a szellőzőaknába (emlékezzünk a régi barátra, Freemanre), és kimászunk a második terembe. A szükséges dokumentumok az asztalon hevernek, mellette pedig a 62-es számú termék mintája. Kapunk egy sárga kulcskártyát az X8 Laboratóriumtól. Most ki kell szállnia, és vissza kell térnie a szkadovszki Cardanba. Átadjuk az iratokat, megvárjuk, míg elromlik, és közben megjavítjuk a Gauss-t. Ilyenkor lehet aludni. Felkelünk, felvesszük a fegyvereket és a dokumentumokat, és elmegyünk Kovalszkij alezredeshez Pripjatyba.
Tippek: A tesztüzletben a polcokon találsz patronokat az AK-hoz.

Hiányzó felderítő csoport

Leírás: A Kowalski által küldött felderítő csoport egy különös kommunikációs munkamenet után eltűnt. Meg kell találnia őket, és meg kell találnia, mi történt.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Furcsa jelet kapott a rádióban.
Jutalom: --
Végigjátszás: Megyünk a célhoz: a pripjati szállótól kicsit nyugatra. A tisztáson megtaláljuk a csoport holttesteit.

"Monolith" klaszter

Leírás: Az épületben megtelepedett összes "monolitot" meg kell semmisíteni. Felhalmozódásaik veszélyt jelentenek a katonai táborra.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei:
Jutalom:
Végigjátszás: Találkozunk Vanóval és Szokolovval (ha elérik Pripjatyot) a „Népek barátsága” emlékmű közelében, és elmegyünk kitakarítani a „Könyvek” boltot. Bemegyünk, egy zárt szobában a Monolitok transzban ülnek és egy furcsa szerkezeten keresztül beszélnek a monolittal. Gyorsan megöljük a fanatikusokat, amíg fel nem ébrednek és megvizsgálják a szerkezetet.
Tippek: Minden után hozd életben Vanót és Sokolovot a bázisra.

Az eltűnt őrszem

Leírás: Az egyik katona eltűnt a posztjáról, meg kell találnia, és meg kell találnia az eltűnés okát.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Megtalálták a hiányzó csapatot
Jutalom:
Végigjátszás: A térképen meg van jelölve, hogy merre kell menni, úgyhogy irány a deli. mielőtt a megfelelő helyre érnénk, sikolyokat és lövéseket hallunk. Az őrszem rálő valakire. Közeledünk hozzá, és pánikszerűen megöli magát..... Pár másodperc múlva megtudjuk az okát - agyonkapta a kontroller. Megöljük az irányítót, és rádión kapcsolatba lépünk Kovalskyval.
Tippek: Egy-két lövés elég a Gauss ágyúból, hogy megölje az irányítót.

egy lövés

Leírás:
A küldetés ad:
Kiadás feltételei:
Jutalom: SVD + lőszer
Végigjátszás: Garik mellett elhaladva mesél a zsoldosokról, akiket Pripjatyhoz vezetett, és arról, hogyan akarták megölni. Elmegyünk Kowalskihoz, beszélünk a zsoldosokról, és minden információról, amit korábban kaptál. És itt 2 művelet közül választhatunk:

1) Távolítsd el a zsoldosok vezetőjét, akkor szétesnek és nem lesz többé probléma. De akkor nem fogjuk tudni, ki volt a megrendelő. Javaslom a második lehetőség kiválasztását.

2) Távolítsa el az ügyfelet és a zsoldosokat is. Krilov a lényegre visz minket, adnak SVD-t és patronokat, bár én inkább gaussot használtam. Várunk mindenkit gyülekezni a bejárat előtt. Fő célpontok: a zsoldosok vezetője "Sakál" és a vásárló "Serbin" az ökológusok öltönyében. Távolítson el két célpontot. A többieket megölheted, ha van időd, mielőtt elmenekülnek.

Elmegyünk a holttestekhez, átkutatjuk Serbint, elvesszük a piros kulcskártyát az X8 Laboratóriumból. Ezt követően visszatérünk Kovalskyhoz, és beszámolunk a helyzetről.
Tippek: Jobb a küldetést napközben vagy olyan fegyverrel teljesíteni, amelyre telepített NVD van.

Laboratórium x8

Leírás: A talált információk az X8 index alatti központi laboratóriumra mutatnak. Lehetnek információk a Zóna területén végzett titkos kísérletekről.
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: 62. tételszámú műhelyben talált dokumentumok
Jutalom: --
Végigjátszás: A Yubileiny KBO felé tartunk. Előre viszünk minél több patront, elsősegélydobozt stb. A küldetés nem lesz egyszerű, az első emeleten közelítjük meg a liftet, feszültségmentes, be kell kapcsolni a generátort. Felmegyünk a lépcsőn. Az indikátoron 26 élőlény található. A felső emeletre költözés során zombik és monolitok tömegeit öljük meg. Az ötödik emeleten, a liftajtó közelében található a zsoldos Barchuk PDA-ja, amelyben az szerepel, hogy a generátor a hatodik kiszolgáló emeleten található. Beindítjuk a generátort, bemászunk a liftbe és lemegyünk a x8-as laboratóriumba.

Lemegyünk, kinyitjuk az ajtót a belépőkártyával. Ott jobbra egy zárt ajtó lesz, rajta a jogosulatlan belépés tilos felirat. Itt piros kulcskártyára lesz szüksége. Kinyitod az ajtót, bent fegyverek és gyógyszerek arzenálja van.Bemegyünk az osztályterembe, egy elektromos anomália útján, lemegyünk a lépcsőn, ott van az asztalon egy kék füzet a kísérlet jegyzeteivel. Elvesszük és visszatérünk a bejárathoz. Elmegyünk az ebédlőbe, útközben két snorkkal találkozunk – ne ijedjünk meg, még korán van.

Egy járattal felmegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ebédlőbe. Egy gyerek sírását hallják. A jobb oldali férfiszobában találja Burert, aki hiányzik a kommunikációból és sír a magánytól. A szórakozás során ne felejtse el követni az állóképességet, különben fegyver nélkül találja magát. A terem végén kutatási dokumentumokat találsz. Ismét visszatérünk a bejárathoz, leereszkedünk a laboratóriumba. De nem balra kanyarodunk le, hanem a jobb oldali lépcsőn megyünk fel. Ott fog ülni egy poltergeist, aki mindvégig buzgón zaklatott minket, és lesz egy RP-74-es géppuska is. Most menjünk le a laboratóriumba. A Rainbow Agression Suppressor makettje mellett egy másik dokumentumot is találsz a polcon. Összesen 3.

Legyen óvatos, lesznek jerboák, amelyek finom anomáliákba vezethetnek. A két nagy tartállyal rendelkező szobában a vezérlőpulton lesz egy átviteli parancs, és egy kicsit távolabb - egy anabiotikum, amely lehetővé teszi, hogy túlélje az elengedést. Most lemegyünk, bemegyünk a jobb oldali liftaknába és felmegyünk, amikor meglátjuk nyitott ajtók a padlón odaugrunk. Három Burer lesz a teremben. Nem tudom, mit csinálsz velük, ha nincs gauss fegyvered. Mert ha ez a helyzet, akkor hosszú távra itt vagy.) Nos, amikor megöli őket, vigye el a megmaradt két dokumentumot. És még két antibiotikum.

Most, ahogy megérkeztünk, visszatérünk - lifttel. Ó igen, majdnem elfelejtettem. Amíg meg nem ölöd az irányítót, addig nem hagyod el onnan. Amint kiszállsz, rohanj a mosodába Kovalenkóhoz, hogy négyszemközt beszélgessünk. Összesen 6 db dokumentumot kell magával vinnie a laboratóriumból x8.

Tippek: A Yubileiny KBO tetején két hópehely műtárgy található. (bár lehet más is)

rádióinterferencia

Leírás: Keresse meg és semmisítse meg az interferencia forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: A labor befejeződött x8
Jutalom: --
Végigjátszás: Kimegyünk az udvarra az iskolától délre, átkutatjuk egy katona holttestét, időzítővel robbanóanyagot szedünk. Ezt követően rádión kommunikálunk Kovalszkijjal, az alezredes elmondja, hogy megtalálták a jelzés pontos helyét - az óvodából jön. Odaindulunk, robbanóanyagot szerelünk az ajtóra, és gyorsan visszavonulunk biztonságos távolságba.

A robbanás után már be is juthatunk. Felmegyünk a második emeletre, és a nyugati szárnyba megyünk. Poltergeist lesz. Amikor a nyugati szárnyhoz érünk, látni fogjuk a telepítést, ez az interferencia forrása. Azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk. Dobj oda néhány f1 gránátot.

A pusztítás után kopogó hangot hallunk alulról. Ellenőriznie kell a hang forrását. Kinyitjuk a hűtőt, ott találjuk az eltűnt katonaságot, utána elmegyünk Kowalskival beszélgetni

Ismeretlen + „Skat” különítmény: derítse ki a helikopter lezuhanásának okát

Leírás: Kirilov furcsa jelet észlelt nem messze a bázistól. Ellenőriznie kell a jel forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: Befejezte a Radio Interference küldetést
Jutalom:
Végigjátszás: A szállótól délre megyünk a jelzőhöz. Megérkezünk a helyszínre, a jelző mozogni kezd - futunk utána. Kiderült, hogy a jel a föld alól jött. Most vissza kell térnünk a bázisra. Amint a helyünkön vagyunk, megnézünk egy videót a motorról: odajön hozzánk egy lövész, elmondja az általános helyzetet, valamint a helikopter lezuhanásának okait.

Evakuálás

Leírás: Az utolsó küldetés, hogy evakuálják a vonatot a zónán kívül
A küldetés ad: Az SBU vezetője
Kiadás feltételei: Ismert a helikopter-baleset oka
Jutalom:
Végigjátszás: Meg kell várni a kilökődést. Ebben az időben beszélhet Strelokkal, átadhatja neki a dokumentumokat (ha összegyűjtötte). A kilökődés után vegye fel a kapcsolatot a parancsnoksággal, és kapja meg a vonat kiürítésének feladatát. Még van idő a következő megjelenésig.
Először is beszélnie kell Kowalskival. A parancsnokságot érdeklik az információk, amiket Strelok tud, ezért a helikopterekhez vezető úton fedeznünk kell őt. Ezután az ellenségektől hemzsegő városon keresztül haladunk a Prometheus emlékműhöz - a "B28" evakuációs ponthoz. Ügyeljen arra, hogy a kulcsszereplők ne öljenek meg.

Először zombikkal találkozhatsz az úton, majd mutánsokkal, a mozi közelében pedig egy egész sor monolit található. Útközben még észhez kell majd hozni az orvost, úgy tűnik elég jól takarta az irányító... Az emlékműhöz érünk, és ki kell kapaszkodnunk a helikoptereknél. Monolitok tömegei rohangálnak felénk, orvlövészek lövöldöznek a háztetőkről. De megvártuk a helikopterek felszállását. És itt van egy választásunk: maradj a játékban freeplay módban, vagy repülj el a katonasággal és nézd meg a játék végét. A teljesített küldetések számától, valamint attól függően jön létre, hogy hogyan teljesítette azokat.

Gratulálunk, a Stalker: Call of Pripyat játék sikeres. De ügyelj arra, hogy még sok érdekesség maradt a Zónában!

Közzé teszek egy kis GYIK-t a divat átmenetéről Út Pripyatba . Sokan már rég átmentek rajta, és aki elkezdett játszani, vagy valakinek hirtelen megválaszolatlan kérdése maradt, annak szívesen olvassa ezt az útmutatót.

1. A leggyakoribb kérdés, vagy inkább repülés közben ez volt:

FATAL ERROR Kifejezés: végzetes hiba Funkció: CBlender_default::Fordítási fájl: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Sor: 63 Leírás: Érvek: Nincs elég textúra a shaderhez, alapszöveg: act\act_arm_1_bump
A hibát azoknál a játékosoknál tapasztalták, akik statikusan játszottak. A statikus összeomlás kijavításához egyszerűen telepítse a mod tetejére Út a Pripyat Chriotmao Addonhoz . Ha nem akarja telepíteni a kiegészítőt, módosítsa a világítást dinamikusra.

2. Hol szerezhetek szerszámokat a Cordon Checkpoint-on?
Igen, én személy szerint rohangáltam, megmásztam mindent, amit lehetett. A szerszámokról kiderült, hogy egy kanapé és egy éjjeliszekrény mögött vannak, ami az ellenőrzőpont második emeletén van, oda egy vaslépcső is vezet.

3. Hogyan válthatok Cordonról Yantarra?
Cordon elhagyásakor egy csoport leselkedő blokkolja az utat, nincs átjárás. Karantén. De 1000 r-ért. javasolhatnak egy utat, amely valóban elvezet a Yantarhoz. Az átjáró a PDA-ban jelenik meg, a vasúti alagút mellett, amely tele van...

4.Hol szerezhetek revolvert egy elfogott stalkerhez?
A revolvert csak a Yantar tudósaitól lehet megvásárolni, vagy a hadsereg raktáraiból, a régi kereskedőtől (Játék PDA-val) a laktanyában...

5. Hol találom a Medusa műtárgyat?
A rés anomáliában, a falu közelében.

6. Hogyan válthatunk át Amber raktárról hadsereg raktáraira?
Először is be kell fejeznie a tudós küldetését, hogy megtaláljon egy nyomkövetőt, aki kiutat keresett a helyszínről... Ez a chebur egy utánfutóban ül az ipari zóna területén. Hogyan lehet megtalálni - vagy fizessen 30 000 rubelt az átmeneti pontért, vagy másszon be a laboratóriumba a rajzokért.

7. Hol találhatók tervrajzok az Amber Labban.
Közvetlenül a holttest mellett...

8. Hol van az átmenet az Amber és a hadsereg raktárai között?
Körbejárjuk az egész területet a tó felől. Tömegek lesznek a snorksok és egy gonosz irányító...

9. Hogyan juthat el Pripyat területére?
A hadsereg raktárainál a Freedom parancsnoka küldetést és tippet ad, hogy menj el a Kórházba a vasúti alagútban. A kórház után a pripjati metróhoz – és onnan magához Pripjatyhoz.

10. Hogyan lehet bejutni a szarkofágba?
Ott nincs átmenet, integrált helyszín - ezért a tetőn keresztül...

11. Hol találok speciális elsősegély-készletet a Cordon Medic számára?
A Yantar területén az ipari zóna területén, az épületben (ahol a laboratóriumba vezet) a legfelső emeleten a szobában.

12. Hol a gyógymód az X-8-ban Fang ellen?
A liftaknán 3 burerrel haladunk fel a helyiségbe, az eredeti RFP-ben ott volt az asztalon az utolsó köteg irat...

13. Hogyan kezeljük a sugárzást a csernobili atomerőműben?
A kén egy hordót ad jutalmul – tartsd meg. Amikor találkozol a Szellemmel Digger gyorsítótárában, add oda neki. Szerezzen be egy jumpsuitot és egy kiváló sugárvédelemmel ellátott sisakot.

14. Hogyan buktassuk meg a könyvtárost az Undergroundban a Yantaron?
A legjobb módszer az, ha egy késsel a fejhez ér. De nem bírod sokáig. Aztán vannak RPG-7-ek vagy gránátok...

15. Hol van a Yantar metró csomagtartója?
A nagy szoba kellős közepén...

16. Hogyan teljesíthetem a Solo Trader által adott küldetéseket?
Csak vedd le a lapokat az asztalról, minden rá van írva.

17. Hol van a nevezett Vintorez a Cordonon a hadsereg raktáraiban lévő szinglik vezetőjének?
Csak menj végig a fő küldetésen, és megtalálod...

18. Pontosan hol van a csoport búvóhelye Pripjatyban?
Furcsa módon - a legláthatóbb helyen - A 7. emeleti szobában. Van egy ilyen anomália - egy egészséges szőlő, és egy fény fut végig rajta. A szobában az RPK-7 és a patronok sarkában. És van egy cetli a kanapén. Jelzi a gyorsítótárba való áthaladást. Maga az Iskola alagsorában található maga az átjáró.

19. Hol lehet gyógyító virágot találni?
Valahol, egy fa alatt. Mi alatt pontosan nézd meg a képernyőképeket.

20. Hogyan lehet kinyitni a mosoda ajtaját?
Elég egyszerű - puskával, lehetőleg pellettel ...

21.Hol van a gázpalack a Yantar metróban?
A legelső folyosón, ahol snorkok és kinkek költenek istentelenül. Az egész folyosón nyílások lesznek a falakon. Tehát az egyik ilyen nyílásban.

22.Hol vannak az eszközök a Yantaron?
Ugyanannak a hangárnak a tetején, ahol a ChN segített zombikat lőni.

23.Mi a teendő az adóssal, aki találkozni fog az alagútban?
Lecsaptam - nem tetszett, a hátizsákban megtalálod az Oasist - egy tudós keresése.

24. Hol találok kenyeret Cordon szakácsának?
A Yantar-on, az ipari övezet bejáratától jobbra van egy egyemeletes épület - ott keressen kenyeret. Akulov mellette ül a trailerben. Igen, csak ne szemeteld.

25. Hol van a pripjati X-8 laboratórium kijárata?
A 3 bureres szobában, ahol a gyógyszer van, van egy AJTÓ - van egy kijárat a pripjati X-8 laboratóriumból

A GYIK létrehozásakor az oldalról származó anyagokat használtuk fel.