Mit keresnek a vámpírok a fekete üres forgatókönyvben? A játék végigjátszása a Dawnguardban való ébredés után. A további út leírása

A Dawnguard bemutatónk Izrannal folytatódik, a vámpírokról, akik megtámadták az Őrtermet. Most a Gloomy Void kriptájában vannak. Csak oda kell mennünk, hogy kitaláljuk, mit akartak ott a gonosz szellemek. Indulás előtt próbáljon beszerezni elegendő számú főzetet és egyéb fogyóeszközt, amire szüksége van.

A célkriptát Dawnstar délnyugatra találja, a Mehrunes Dagon szentély közelében, valamint a Mzinchaleft Dwemer romjai közelében található. Amint belépsz a barlangba, azonnal találkozol az első ellenfelekkel – a vámpírok nem lesznek elégedettek veled, és azonnal támadnak, amint meglátnak. Kellemetlen lények segítik őket - démoni kutyák, halálkutyák. A vámpírok elleni harcban légy óvatos, mert fertőzőek és nekromantiában szenvednek, vagyis feltámaszthatják a megölt kollégákat, akik azonnal újra beszállnak a harcba hősünk ellen.

Ha végeztek, menjen tovább a Dawnguardon keresztül, és keressen egy nagy átjárót a kriptába. Rács zárja le, de nincs rögzítve, a szűk déli járaton keresztül mélyebbre menve a barlangba lehet és kell is emelni. Miután elhaladt ezen a helyen, menjen fel az emeletre a kis lépcsőn. Ott talál egy ládát - keresse meg, vigyen el hasznos dolgokat bájitalok formájában, és húzza meg a fémgyűrűt.

A következő barlangba lépve újabb maroknyi ellenfelet talál, akik között lesznek csontvázak és egy vámpír, ölje meg mindet, menjen a karhoz, amely az utunkat elzáró rács jobb oldalán van. Így megnyílik az utad egy olyan helyiségbe, ahol döglöttek és koporsók vannak, ott lelkek és lélekkövek pentagrammát találod mellette. A bejárat jobb oldalán pedig egy fáklya fényével megvilágított lépcsőház található, amely mélyebbre vezet, úgyhogy ne hagyja ki.

Menj le mellette, és szembesülni fogsz a vámpírok és a barátok között. Miután összetörte ellenfeleit, keresse meg újra a rácsot, amely egy láncon lévő gyűrűvel nyílik. Útvonalunkon tovább egy tágas barlang található, amelyben egy egész tó és egy vízesés található. Amint közelebb érsz, a gonosz szellemek csontvázak formájában másznak ki a vízből, és meg kell őket ölni. Kicsit előrébb ősi vámpírmágusokkal is találkozhatsz, akiket pokoli kutyáik támogatnak.

Ha mindezzel a jósággal végeztünk, haladjunk tovább a Dawnguard mellett, vizsgáljuk meg a kriptákat, néhol sűrű háló borítja őket, így előfordulhat, hogy nem találjuk azonnal a bal oldali karral nyíló rácsot. Az első igazán erős ellenség a rácsok mögött vár rád - az Éjszaka vámpírmestere, akivel egy kicsit bíbelődnie kell. Ha elkészült, menjen át a faajtón keresztül a Gloomy Void-barlangba.

Ebben ki lehet jutni az erkélyre vízköpőkkel és egy tekercssel, amely közvetlenül a talapzaton fekszik. Ott hangok hallhatók, így az optimális megoldás az, ha titokban és csendesen cselekszünk, nehogy idő előtt felfedezzék. Ha lemegy az erkélyről, ott találja Adalvald halott őrszemét, holttestétől nem messze ott vannak a jegyzetei is. Miután a kőoszlopokkal elérte az emelvényt, lépjen csatába Lokil vámpírral, valamint társaival - egy cinkos-mágus és egy thrill - harcos ellen.

Miután megbirkózott velük, folytassa a Dawnguard áthaladását, közelítve a kőtalapzathoz egy gombbal az emelvény közepén. Amikor megnyomja a gombot, ne ijedjen meg a kiugró fémtüske, nem veszélyes. Miután lát egy titokzatos lila fényt, most el kell rendeznünk a csarnokban szétszórva lévő kályhákat úgy, hogy mindegyik kék tűzzel égjen.

Ezeket a serpenyőket vagy a kör közepére lehet mozgatni, vagy fordítva, távolabb attól. Miután megtalálta a megfelelő kombinációt, elindít egy olyan mechanizmust, amely a kör közepén széthúzza a födémeket, ami a födémeket széthúzza, és egy kő monolitot tol fel, amelyen nincs ablak vagy ajtó nyílás. Közelebb kell menni hozzá és aktiválni, kiderül, hogy egy szarkofágról van szó, amiben egy alvó... szépség vagy sem - döntse el Ön, de valami alvó lány az biztos.

Igaz, amint felnyitod a szarkofág fedelét, a lány azonnal magához tér, és meglepetését fejezi ki, hogy nem vagyunk olyanok, mint ő, a vámpíroktól várta, hogy a sajátja kiszabadítsa. Egyébként a háta mögött egy ősi tekercs található. Az idegen neve Serana, meg fog kérni minket, hogy tegyünk neki egy szívességet – segítsünk hazajutni az apjához. Apa egy erős vámpír, aki Skyrim északi partján él egy kastélyban.

Írta: Adalwald

Legyen az istenek dicsérete! Végre ez az, amit kerestem. A veszélyek, amelyeket elkerültem, a csapdák, amelyeket elkerültem, és az aljas csapdák, amelyek mellett csodával határos módon átsurrantam, mind megérdemelték.

Az előző kötetben bemutattam megfigyeléseimet és megosztottam gondolataimat a Night Hollow kripta lehetséges kapcsolatáról a Skyrim történetében említett ősi vámpírklánokkal. Ott is írtam egy hatalmas teremről, sokkal nagyobb, mint a kripta többi része.

Sajnos több rajzos is betévedt, és arra kényszerítettek, hogy visszahúzódjak a bejárathoz közelebbi folyosókra, ezzel megfosztva attól a lehetőségtől, hogy jobban felfedezzem az óriási barlangot.

De hála Stendarrnak, addigra már majdnem az egész napot a barlangban töltöttem, és megvizsgáltam.

Igen, kockáztattam, de a kockázat teljesen megérte, mert amit ott találtam, az szinte leírhatatlan.

Ennek a hatalmas barlangnak a közepén egy kősziget található egy földalatti tó közepén. És azon a szigeten van, amit csak úgy tudom leírni, mint egy bonyolult szertartásos építményt, amelyet íves fesztávolságokkal összekötött kőoszlopok vesznek körül.

Kétségtelen, hogy ez az építészeti terv feltűnően különbözik a többitől, nem az ősi északiak munkája. Ott fedeztem fel vízköpők szobrait is, amelyekre a kripta bejáratától nem messze bukkantam először.

Skyrimben sehol nincs ilyen szoborral ellátott draugr temetkezés – kivéve a Night Hollow kriptát.

Igen, most már biztos vagyok benne, hogy a központi teremben lévő furcsa építményt sokkal később emelték, mint magát a kriptát, és egészen más mesterek által. Bizonyára ugyanazok az építők vízköpőket helyeztek el a kriptában, valószínűleg azért, hogy elriassák a kíváncsiskodókat.

Minden jel arra utal, hogy a kőfaragók, akik ezeket a szokatlan boltíveket építették, egy ősi mester parancsnoksága alatt álltak, aki a nekromantia vagy a vámpírizmus előtt adózott.

A kőfaragás nemcsak tervezésében különbözik, hanem nyilvánvalóan teljesen más kultúráról beszél, mint az ókori északiak kultúrája, és más munkatechnikáról.

Így a kővágás és feldolgozás fejlettebb eszközök használatát jelzi, mint amelyek a kriptát építő mesteremberek rendelkezésére álltak.

Bár örülök, hogy elméleteim végre látható megerősítésre találtak, ugyanakkor szomorú vagyok, hogy ennyi üres folt maradt. Mikor épültek ezek az új épületek? Ki építette őket? És miért?

Egy dolog azonban biztos. El kell mennem az Őrterembe, és el kell mondanom a testvéreimnek a felfedezéseimet. Ha saját szemükkel látják őket, többé nem fognak nevetni a kutatásaimon és az elméleti konstrukciómon.

És utána visszatérek a munkámhoz. Lehet, hogy az Éjszaka Üres kriptája most tele van titkokkal, de Stendarr akaratából látni fogom, hogy fellebben a titok fátyla.

Kora reggel, miután aludtunk a friss, fagyos levegőn, Lydiával elmentünk az éjszakai üresség kriptájába. Nagyon közel volt a táborunkhoz. A séta a friss levegőn pedig csodálatos volt, bár rövid. Hajnalban közelítettük meg a barlangot, és a nap enyhén rózsaszín fénnyel világította meg a barlang bejáratának szürke köveit... A bejáratnál, a legelején az Éjszakai Üresség Kriptája egy jeges barlanghoz hasonlít gyönyörűen zuhanó vízesés, vékony hókéreg körülötte, és alig észrevehető fagyos frissesség, könyörtelenül elkísér az ősi északi romokhoz...

Kimentem az előszobába a vízeséssel, észrevettem, hogy egy vámpír és egy mestervámpír beszélget egymással. Később ezen a helyen egy vérbeli vámpírral is találkoztam. Különféle vámpírokon kívül csontvázakkal és draugosokkal is találkoztam itt.

Az íjammal célba véve és az íjhúrt szorosabbra húzva, egy nyíllal elejtettem az egyiket. A másikkal, mint a halálkutyákkal, bütykölnünk kellett. Még jó, hogy Lydiával nem fogtunk el semmit sem vámpíroktól, sem halálkutyáktól. A testük mellett megtaláltam Stendarr Figyelőjének, Tolannak a holttestét. Emellett az elvarázsolt tünde íjnak köszönhetően megtöltöttem pár lélekkövet, és mindig tetszik ez az akció - gyönyörű! =) A fa kocsiban több sérült könyv volt. Illetve itt, egy jeges barlangban nő egy hóbogyó bokor, melynek termését gondosan gyűjtöttem alkímiára. De egy hóbogyó bokorral csak egyszer találkoztam, a legelején. Aztán, bár ritkán, de csak izzó gombával találkoztam.

A hosszú út során több ládát találtak, rengeteg főzetet (bár egyet sem, ami új volt számomra), érméket, drágaköveket és ékszereket rejtettek urnákba... Nos, és persze mindkettő. páncélok és fegyverek. Fegyverek tekintetében egy érdekes lelet akadt... A nyitott szarkofágban egy elvarázsolt Ebony Sword of Despair feküdt (a 13-as és annál alacsonyabb szintű lények és emberek 30 másodpercig repülnek). Ó, szükségem van arra, hogy amikor befejezem a megkezdett munkát, meg kell küzdenem az összes elvarázsolt fegyveremmel, amelyeket a fehérruni otthonomban őriznek. Az egyik kamrabarlangban régi kőből készült ősi skandináv sírkövekre bukkantunk. Egyébként itt volt a lelkek Pentagramja is - egy speciális asztal, amelyen egyszerre szétszedhetsz elvarázsolt tárgyakat és varázsolhatsz újakat. De mivel egyáltalán nem akartam vesztegetni az időt, és van egy ilyen asztal Whiterunban, a Dragon's Reach-ben, egyszerűen fogtam a lélekköveket: Great and Large-t, és megragadtam egy varázsitalt a közelben, ugyanazon az asztalon.

A következő körcsarnokba lépve találkoztunk egy huszárhóhérral, a fülkékben csontvázak hevertek. Egy vámpírral – az árnyékok vezetőjével – 2 drágakövet fedeztem fel: egy hibátlan ametisztet és egy hibátlan rubint, és ezt most láttam először.

Továbbá a nyitórudakon keresztül mintegy cellákban találtuk magunkat. A kincskeresőknek nagyon óvatosan kell itt mászkálniuk. Például a ládát a 2. próbálkozásra találtam. De találtam pár főzetet: gyógyító mérgeket és egy gyenge varázsitalt. Egy kis labirintusban, amelyben pár fagyos pók él, egy lombik volt egy bájital sarokban. Mégis, ha körbejárunk és mindent alaposan utánanézünk, találhatunk valami ritkaságot és érdekességet, nem beszélve a talált dolog szükségességéről. A ládában egyébként 99 érmén kívül egy fekete lélekkő is volt.

A belső folyó mellett egy másik folyosón áthaladva, kinyitva a rácsot és megsebesítve a fagyos pókot, egy faajtóhoz értünk. Lydiának és nekem levegőhöz kellett jutnunk. Leültünk néhány kőre, a közelben egy vízesés zubogott, kis folyóvá nőtt, és gomba nőtt.

A szomszéd ajtó mögött egy mestervámpírral találkoztunk. Itt mindent benőtt a pókháló, és pókfészkeket találtam tojásokkal. Volt egy faajtó is, amely az éjszakai üresség barlangjába vezetett...

Az ajtó mögött, egy talapzaton a "Scroll: Firestorm" hevert. Két vízköpő szobor díszítette ezt a szobát. Tovább sétálva egy nagyon hatalmas teremben találtuk magunkat, ahol lent egy kerek nyitott szobában vámpírok beszélgettek... Csendben mentünk tovább, útközben kinyitva egy ládát, amelyben a félelem vas harci fejszéjét találtuk (lények). és az 5-ös vagy annál alacsonyabb szintű emberek 30 másodpercig repülnek, 108 érme, 12 acél nyíl és igazi egészség tündepáncélja (50 egységgel növeli az életerőt). Lefelé menet megtalálták Adalvald Figyelő holttestét, rajta semmi különös, de mellette feküdt a „Jegyzetek az éjszakai üresség kriptájáról, 3. kötet” című könyv.

Messziről, egy kerek nyitott helyiségben több vámpírt is legyőztem, és beléptem a területére. Több vámpírról is kiderült: egy vámpír thrill, egy vámpír, aki az árnyak kalauza, és egy bizonyos Lokil holttestére is rátaláltak. Semmi különöset nem találtak rajtuk...

Az előszoba közepén van egy gomb, amit elég fájdalmasan megnyomtam magamnak - megnyomása után egy hatalmas tüske ütötte át a tenyeremet. Még jó, hogy Lydia a közelben volt, aki azonnal elkezdett megnyugtatni és bájitalokkal kezelni. Egy csontváz feküdt a közelben... 5 érme, amiből Lydia maga vett elő. Őszintén szólva nem tudtam, mit csináljak, és csak a találékonyságom segített ebben... Vannak itt gyönyörű dolgok, amik nagy vázákra hasonlítanak, de valójában parázók. Valahogy mozgatni kellett őket. A feltételezés az volt, hogy ha egy bizonyos sorrendben mozgatja őket, valaminek meg kell nyílnia. A tűzhelyeket mozgatva rájöttem, hogy egy bizonyos szinten egy fáklya gyullad ki bennük. Úgy döntöttem, hogy elmozdítom őket, hogy a fáklya mindegyikben égjen. Ezek után elkezdődött a terem átalakítása, amelyben elhelyezkedtünk... Miközben az átalakítás zajlott, még sikerült megtanulnom, amit kicsit korábban találtam: „Spell Tome: Stone Flesh”.

A terem közepén egy kőmonolit jelent meg, melynek aktiválása után kinyílt és megjelent benne a Titokzatos Nő. Beszéltem vele... Kiderült, hogy ő egy vámpír, a lány neve Serana. Sok-sok évvel ezelőtt bezárták ide, és mindvégig ebben a szarkofágban maradt. Most pedig haza akar menni, és kérte, hogy kísérjék haza, egy Skyrim északi partjainál lévő kastélyba. Természetesen beleegyeztem.

Miután tovább sétáltunk a helyszínen, hárman már legyőztünk pár vízköpőt, amelyekkel vasércet és drágaköveket találtunk, egy újabb kincsesládát és egy kezdő varázsló holttestét, akivel az atronach kohó új receptjét sikerült elkészíteni. megtalált. Elf pillantásom egy zacskó érmére is felfigyelt. A távoli termeket megvizsgálva megtaláltuk a „Varázslatok könyvét: Necromantic Treatment” és egy másik ládát. A ládában többek között egy ébenfa kétkezes kard volt.

Vándorolva kiértünk az utolsó hatalmas terembe... Minden pusztaságban volt, és még mérgező harangok is nőttek. Miután meggyilkoltunk néhány rajzst, köztük a hadvezért, tárgyak után kutatva megvizsgáltuk a termet. Talált egy ládát. A legérdekesebb az volt, hogy a True Restoration Lamellar Helmetjét találták meg benne (a helyreállító varázslatok 20%-kal kevesebb mágiát fogyasztanak). Megégett holttesteket is találtak...

A bejárt ösvény végén pedig várt rám a Szavak Fala, melynek közelében megtanultam az Erő Igéjét: „Erőtartalék, életenergia szívása”.

Az ajándékok a közelben vannak, nekem is örömet okoztak! A zacskós fajok mellett ott volt még: a bomlás acél nagykardja és a horror üvegtőre. Itt találtak egy pár malachit eret is. Az egyik ládában aprópénzen kívül egy Nagy lélekkövet is találtam.

Kimentünk levegőzni, de aztán visszamentünk, hogy körbejárjuk a helyet, olyan dolgokat keresve, amelyeket nem láttunk. Egyébként találtunk még egy malachit eret és egy-két értékes dolgot. Sétáltunk oda és vissza.

Az éjszakai üresség kriptáját csak este hagytuk el. A levegő olyan friss volt, hogy meg akarta inni! A mellette futó Szarvas pedig arra emlékeztetett, hogy élünk, és gyönyörű természet vesz körül minket.

Ismét elmentünk az Úr kövénél felállított táborba éjszakázni...

Bejárat a Night Void Cryptba.

Egy jeges barlang a bejáratnál.

A kétségbeesés ébenfa kardja.

Urna és láda.

Kripta dekoráció.

Ősi északi sírok.

A lelkek pentagramja.

Draugr hóhér.

Rácsok a kriptában.

Bájitalt talapzaton.

Sebzett fagypók.

Lydia a barlang ajtaja és a pókfészkek hátterében.

Talapzat tekercssel.

Az őr Adalvald teste.

Barlang dekoráció.

A barlang fő nyitott terme.

Rézműves.

Egy gomb átszúrta a kezemet.

A sütő indítása.

Az olajsütők megfelelő irányba mozgatása.

A terem átalakítása.

Kő monolit.

Befalazott idegen.

Egy Serana nevű vámpír.

Élő kő vízköpők.

Chest and Spell Tome: Nekromantikus gyógyítás.

A helyszín nagyterme.

Szavak fala és Hatalom Szava: "Erőtartalék, életenergia-elvezetés".

A fogyó acél nagykard és a horror üvegtőre és az érmezacskók.

Fagyos este az éjszakai szállásunk felé vezető úton.

  • Fő cikk: Küldetések (Dawnguard)

Ébredés(ered. Ébredés) - a Dawnguard-frakció fő történetének keresése a kiegészítőben The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Nyugta

Amikor belép a Fort Dawnguardba, a főszereplő egy beszélgetés helyszínét találja Izran és Watcher Tolan között. Utóbbiak szerint majd kiderül, hogy frakciójuk vereséget szenvedett a Daedra csatlósaival és a vámpírokkal vívott háborúban. Elmondja, hogy vámpírok telepedtek le a Night Void kripta barlangjában. Emellett elmondása szerint ebben a barlangban van valamiféle műtárgy, ami nagyon fontos a vámpírok számára. A beszélgetés végén Izran ebbe a kriptába küldi a főszereplőt, hogy megtudja, mit keresnek a vámpírok, és elhozza az erődbe, amit keresnek.

Night Void Crypt

A kriptában a hős megtalálja Tolan őrszem holttestét. Tovább kell lépnie a következő helyszínre, és az út során vámpírokkal, halálkutyákkal, csontvázakkal és rajzosokkal kell megküzdenie.

Az éjszakai üresség barlangja

Amikor belép a barlangba, Dovahkiin hallani fog egy beszélgetést a vámpír Lokil és az őr Adalvald között. Lokil és egy másik vámpír próbál információt szerezni a járőrtől, de az nem mond semmit, ezért megölik. Le kellene menned, és kitakarítani a folyosót. A tisztítás után a központba kell mennie, és meg kell nyomnia a gombot. Nézzen meg egy rövid jelenetet, majd kezdje el mozgatni a sütőket. A helyes elhelyezéshez keresse meg a mágikus láng első sorát, és nyomja a tűzhelyet a sor végére, a vonal tovább mozog, és megáll azon a helyen, ahol a következő tűzhelyet szeretné tolni. Amikor az összes tűzhely megfelelően van elhelyezve, megkezdődik a csarnok átalakítása. Középen egy szarkofág lesz, amelyet ki kell nyitni. Serana bent lesz. Amikor a hős beszél vele, a küldetés véget ér.

A küldetés szakaszai

A küldetés egy adott szakaszához való eljutáshoz írja be a konzolba:

Setstage DLC1VQ01 szakasz

ahol a szakasz paramétere egy szám, a küldetés szakasza (az összes szakaszt alább felsoroljuk).

Ébredés (ID: DLC1VQ01)
SzínpadNaplóbejegyzést
10 Találkoztam Izrannal, a Hajnalőrként ismert vámpírvadászok csoportjának vezetőjével. A vámpírok, akik megtámadták az Őrcsarnokot, valószínűleg ugyanazok voltak, mint a Night Hollow Crypt. Izran megkért, hogy derítsem ki, mit keresnek ott a vámpírok.
30 (Küldetés frissítése) Tudja meg, mit keresnek a vámpírok.
40 Isran, a Dawnguard néven ismert vámpírvadászok csoportjának vezetője megkért, hogy derítsem ki, mit keresnek a vámpírok a Nighthollow Crypt nevű helyen. A kripta mélyén kiszabadítottam a titokzatos fiatal nőt, Seranát egy ősi szarkofágból. (Küldetés frissítése) Beszélj a titokzatos nővel.
200 Isran, a Dawnguard néven ismert vámpírvadászok csoportjának vezetője megkért, hogy derítsem ki, mit keresnek a vámpírok a Nighthollow Crypt nevű helyen. A kripta mélyén kiszabadítottam a titokzatos fiatal nőt, Seranát egy ősi szarkofágból.
A zöld színnel jelzett szakasz a küldetés sikeres teljesítésének felel meg, a pirossal pedig a kudarc.

Megjegyzések

  • Előfordulhat, hogy nem minden küldetési szakasz jelenik meg a küldetésnaplóban. Ezek közül melyik jelenik meg, és melyik nem attól függ, hogyan teljesíted a küldetést.
  • A szakaszok nem mindig egymás után jelennek meg. Ez általában akkor történik meg, ha a küldetésnek több lehetséges befejezése van, és akkor is, ha a küldetés egyes szakaszai bármilyen sorrendben teljesíthetők.
  • Ha egy szakasz zöld színnel van megjelölve, vagyis egy küldetés végeként, akkor ez azt jelenti, hogy a küldetés eltűnik a naplóban lévő aktív küldetések listájáról, de a küldetéshez kapcsolódó új bejegyzések továbbra is megjelenhetnek a küldetésnaplóban.
Fotó hozzáadása a galériához

A Night Void Crypt egy hatalmas hely a világszerte népszerű Skyrim játékban. Ez a szerepjáték projekt híres hatalmas világáról, ahol szabadon mozoghatsz. A legtöbb hasonló barlang közül ennek van néhány jellemzője, amelyekről ebben a cikkben fogunk tájékoztatást adni.

Általános leírása

A Night Void Crypt eléréséhez először meg kell találnia a térképen. Mivel a terület csak a Dawnguard kiegészítővel jelent meg, enélkül a hely egyáltalán nem lesz a térképen. A barlang megtalálásához a Dawnstartól délnyugati irányban kell menni egészen a hegyekig. Ha felmész a vámpírok által elpusztított Watch Hall mellett, a játékos egyenesen oda megy, ahová szüksége van. Erről a helyről csak egy út vezet felfelé, így akkor sem fog tudni eltévedni, ha nagyon akar. A fő jellemzője, hogy a barlang megjelenése attól függően változik, hogy a felhasználó az „Ébredés” feladattal érkezett oda, vagy egyszerűen csak utazása során találta meg.

Ingyenes belépés

Ha belenézel a Night Void Cryptba, anélkül, hogy ehhez a helyhez rendelt küldetés lenne, kissé más lesz a megjelenése. A hely legtöbb sarkában különféle állatok laknak majd, amelyek a barlangot hívják otthonuknak. Ezek főleg kardfogak, valamint farkasok lesznek.

Néhány rövid csetepaté után irány a déli sarok, ahol egy felfedezhető ősi északi torony található. Be lehet lépni, és végigsétálni az első két emeleten. A bejárat továbbra is zárva marad, amíg a játékos el nem kezdi az „Ébredés” küldetést.

Az első emeleten találhatsz egy hasznos kardot a karaktered számára - annak jellemzői a hős szintjétől függenek. Ugyanez vonatkozik a toronyban kicsit magasabban elhelyezkedő ládára is. Ennek a tartálynak a tartalma közvetlenül függ a központi karakter szivattyúzási szintjétől is. Egyébként a Skyrim játékban a Night Void Crypt semmiben sem különbözik a többi hasonló helyszíntől. A központot egy kis patak szeli át, sok kőoszlop és párkány található.

Küldetés indítása egy helyen

Sok játékos azon tűnődik, hogyan lehet megnyitni a Night Void Crypt-et anélkül, hogy az „Ébredés” küldetés szerepelne a küldetésnaplóban. Ezt lehetetlen megtenni, mert a tornyokhoz vezető átjárót és a távolabbi sarkokat kövekkel zárják el – semmilyen varázslat sem lesz képes szétszedni.

Ha idejössz a fent említett küldetés során a Hajnalőrből, a barlang egy kicsit megváltozik. Először is, szinte azonnal a bejáratnál van egy rács, amelyet ki kell nyitni. Másodszor, ennek a helynek a lakói sokkal veszélyesebbek lesznek. Ezen a listán megtalálhatók a fagypókok, a rajzosok, a csontvázak és még a halálkutyák is. Egy ilyen céggel egyedül kell megküzdenie.

Már az első teremben két vámpír beszélget Tolan őr holtteste közelében. Ahhoz, hogy tovább menjen, ki kell nyitnia ugyanazt a rácsot, és ehhez be kell lépnie a terület másik szélén lévő toronyba. Ott lesz egy speciális lánc. Ha kapcsolatba lép vele, azonnal megnyílik a további átjáró.

A további út leírása

Az éjszakai üresség kriptájának átadása az „Ébredés” feladatnál a rács kinyitása után egy kis folyosón való mozgást jelenti. Kezdetben a játékos megfigyeli az északiak építészetét, amely gyorsan átadja helyét a vámpírok sírjaival teli fülkéknek. Van egy láda a jobb oldalon a kijárat közelében, de kihagyhatja - nem fog tudni hasznos dolgokat felvenni a csekély zsákmányból.

A folyosó egy új helyre vezeti a játékost - egy hatalmas csarnokba, négy átjáróval. Mindegyiket rács zárja le, a közepén pedig az egyik vámpír egy magas szintű rajzossal küzd. Nem ajánlott beavatkozni egy harcba, mert két ellenség haragjának tárgyává válhat. Jobb, ha megvárod a győztest, és utána több jól irányzott támadással végezni vele.

Javasoljuk, hogy először nyissa meg az első két szakaszt. Tartalmaznak majd egy Master szintű ládát jó zsákmánnyal és egy talapzatot italokkal a következő alagútban. A harmadik szakaszt jobb kihagyni, mert ott egy másik rajzos is él. A negyedik lehetőség lehetővé teszi számunkra, hogy továbblépjünk a kutatásban.

Haladás a barlangon keresztül

A Nightvoid Crypt meglehetősen hatalmas, és a játékos ezt csak az elárasztott vámpírtemető megtekintése után kezdi megérteni. Ez lesz a következő terület, ahová a négy átjáróval rendelkező csarnokból lépsz be. Itt több vámpírral kell megküzdenie ahhoz, hogy továbbmenjen az északiak sírjába.

A felhasználónak azonnal ajánlott a legkülső fülkébe menni, hogy ne hagyja ki a mellkast. Ezek után láthatja a vámpírt a rácsok mögött harcolni, és átmegy a következő területre. Hatalmas és gyönyörű terem lesz, különféle dekorációkkal, köztük vízköpőkkel. Középen egy kőkör, jobbra pedig egy lépcső lefelé. Ha lemegy rajta, egy másik járőr holttestét és egy ládát találhat hasznos tárgyakkal.

A túra befejezése

A Skyrim játékban a Crypt of the Night Void bezárul, miután megnyomja az ugyanazon kőkör közepén lévő gombot. Ezt az „Ébredés” feladatnál kell elvégezni, amely magában foglalja a vámpírok terveinek kiderítését. A hely elején lévő rács lesüllyed, és csak az út marad előtte. A billentyű lenyomásával együtt a játékosnak meg kell mozgatnia a kályhákat, hogy kiszabadítson egy Serana nevű titokzatos nőt. Sokáig aludt itt, és tudni fogja a feladatot.

Ha tovább halad, felfedezheti az északi romokat. Szabadon mozoghat rajtuk egészen addig a pillanatig, amikor a folyosót ismét bezárja a rács. A sorompó mozgatására szolgáló kar a csarnok közepén található. A következő átjáró után a játékos egy érdekes látványt fog látni - a barlang belsejében egy amfiteátrum található, benne egy tűzkörrel, a talapzaton pedig egy rajzszéki trón, amely mögött egy láda található. Itt is van egy út a kijárathoz, de kezdetben át kell mennie egy teszten.