Elex feladat hangzik a sötétben. Elex - végigjátszás őrjöngőknek. Elex a Mana Sanctuary számára

1. számú feladat.

3. feladat.

5. feladat.

, a sci-fi világban kibontakozó, melynek szerzői a jól ismert Piranha Bytes. A Gothic sorozat szellemében az Elex egy zökkenőmentes világot kínál számodra, tele izgalmas küldetésekkel, nehéz erkölcsi döntésekkel és epikus vívmányokkal, amelyeket csak rajtad múlik.

A végtelen sokféleség között azonban könnyen összetéveszthető, ezért úgy döntöttünk, hogy elkészítjük Önnek ezt a bemutatót, amely az összes Elex feladatot egy cikkben gyűjti össze.

1. fejezet

1. számú feladat. Túlélni

Az első feladatban el kell hagyni az első helyszínt, hogy végül eljussunk az első nagy településre.

A tudományos bázis közelébe érve és egy rúddal felfegyverkezve fedezze fel a környező területet, mivel az Elex felkeltette a kíváncsiságot.

Itt találkozik az első ellenségével - egy kövér rágcsálóval, amelyet le kell győznie. A csata után keresd meg a pilóta nélküli drónt, és vizsgáld meg, hogy új feladatot kaphass.

Mielőtt felkeresné a csillagvizsgálót, nézze meg a hely nyugati részét, ahol a domb található. Próbálja megkerülni az ellenséget, ha nem sikerül legyőznie, majd vegye el a jó felszerelést - egy amulettet.

Egy új csata vár rád közvetlenül az épületben. Miután legyőzte a rágcsálót, fogja meg az íjat, és lépjen az erkély felé. Ott egy újabb küldetést kapsz.

Jusson át az erkélyen a lifthez, és aktiválja azt, hogy bejusson az alagsorba egy jetpack segítségével – egy rendkívül hasznos eszköz, amellyel azonnal leküzdheti a rövid távolságokat és szakadékokat. A romok után beszélj Durasszal, aki elkísér a városba.

Mellesleg, az Elex nem tiltja meg, hogy a saját utadat járd, így mindig elkerülheted ezt az NPC-t. Így vagy úgy, a települést a jelenlegi tartózkodási helyétől keletre találja.

Tanács: Duras, ha elfogadja a szolgálatát, felajánlja, hogy csatlakozzon a megvadult frakcióhoz. Nem lehet máshogy belemenni.

Útközben a Durasszal benézhet a romokba, ahol a berserkerekkel szemben álló frakció harcosait fedezték fel. Keresse meg ezt a helyet, mivel van benne felszerelés.

A csata után dilemmával kell szembenéznie: menjen el a romok mellett, és azonnal menjen a Goliet településre (ezért további tapasztalatokat és tárgyakat veszít), vagy fedezze fel a romokat, amit egyébként Duras is helyesel. .

Tipp: Az Elex szereplőinek megvan a saját véleményük rólad, így minden cselekedeted hatással lesz arra, hogyan éreznek irántad.

A romok mélyén öld meg az állatokat, vagy állítsd őket Durasra, mivel az NPC halhatatlan. Vizsgálja meg a papok holttestét, és vegyen felszerelést, amelyet a jövőben, amikor Goliet-ba látogat, a küldetés részeként eldobhatja. A munka végeztével jelentkezz a megvadultnál, és költözz a településre.

A helyszínen beszélj az őrrel a küldetés teljesítéséhez. Ettől a pillanattól kezdve Golieta falu nyílik meg előtted.

2. feladat. Ellopott felszerelés

Egy küldetés a naplód „Bosszú” részéből, amelyben le kell végezned egy Ray nevű tolvajjal. A feladatot Durasszal való találkozás után kapja meg.

Amikor Durasszal beszél, meséljen neki az ellopott tárgyakról, hogy megtudja Ray hollétét. A cél a településtől északra, a „Motel” nevű helyen lesz.

Ha a ponton van, beszéljen Ray-vel, aki csalódást fog okozni azzal a kijelentéssel, hogy minden fegyver elkelt. De Ray egy másik feladatot ad neked, amelynek elvégzése után a csapatodba veheted őt.

3. feladat. Szeparatista menedékhely

A „bosszút állj valakin” típusú küldetés egy másik küldetése, melynek során felkeresed a lázadók bázisát, ahol valószínűleg barátokkal találkozol. A feladat közvetlenül a Durasszal folytatott beszélgetés után aktiválódik.

A Southern Abesa Converterben egy lázadó bázisra bukkansz. A szeparatisták csoportját egy bizonyos Sesztak vezeti, aki minden erejével az albok ellen harcol. Győzd meg vele, hogy te sem részesíted előnyben őket, ha meg akarod kapni a küldetést.

Sestak első megrendelése egy speciális eszköz beállítását foglalja magában. Menjen fel a lifthez, hogy feljusson az épület legtetejére, ahol a vezérlőterem található.

Aktiválja a panelt, hogy elindítsa az eszközt a South Abesa helyen. Jelentse a sikert, de indulás előtt nézze meg annak az épületnek a tetejét, ahol az italok találhatók (Az Elexben bónuszokat adnak a hős szintre emeléséért).

A következő feladat néhány Alb megölése. Csak akkor induljon küldetésre, ha eléri legalább a 10. szintet. Látogass el egy Edan nevű helyre, majd győzd le ellenfeleidet. Nem marad más hátra, mint jelentést tenni a vezetőnek.

Harmadik alkalommal látogathatja meg Sestakot, amikor csatlakozik a frakcióhoz. Miután elvégezte a „Bosszú” rész összes feladatát, elkezdheti a második fejezetet, amely a lázadókkal kapcsolatos.

4. feladat. Kezdőlap – A központ ereje

A küldetés során meg kell látogatnia a falut, és szövetségeseket kell szereznie. A feladat elvégzéséhez beszéljen Lloyddal a központ bázisán, és kérdezze meg a faluról. A Központ bázisa egyébként a hegyekben található, Abesa és Edan területei határán. Sőt, Ray is mesélhet a keresett faluról.

Amikor a faluba ér, először beszéljen Ekarddal. Ne sértegesd, ha nem akarsz veszekedni, hanem békésen kommunikálj és kérdezd meg, ha segítségre van szüksége. Az első megbízásod alkalmával keress egy három zsoldost, akik hajlandóak védeni a falut. Ha szeretnéd, itt jelölheted a barátaidat.

Tipp: Ha partnert rendel egy helyszínhez, nem veszíti el a lehetőséget, hogy vele utazzon. A kiválasztott karakter egyszerűen átmegy a kijelölt pontra, és ott vár rád.

Ezt követően beszéljen a Harley-vel, aki utasításokat ad, hogy pótalkatrészeket vegyen ki a roncsból. Kemény csata lesz, ezért először lépj szintet.

Aztán keresd meg Jonesyt, hogy menjen el egy szörnyetegölő küldetésre. Kívánt esetben az ellenségeket egyszerűen magához Jonesyhoz lehet csábítani, aki könnyedén megbirkózik velük.

Ha minden szenvedőn megsegítettek, látogassa meg Lloydot és jelentse. Jutalmul egy tengernyi élményt és egy tornyot kapsz birtok formájában. Sőt, a faluban vezetőként tisztelik majd.

5. feladat. Nagy durranás

Egy történet küldetés, amelyben elő kell készítened a Rogue frakció által létrehozott bomba robbanását. Beszélj Logannal vagy Conraddal a bázison a küldetés aktiválásához.

Amikor eléri azt a pontot, ahol a kitaszítottak vannak, kérdezze meg Conradot a robbanóanyagokról. Ezek után menj Loganhez, aki elmondja, hogy frakciója a bombával akarja megszerezni a világ fölényt.

Akár beleegyezel, hogy segíts nekik, akár nem, az a jogod. Ezután újra meg kell látogatnia Conradot, aki tájékoztatja Önt a hiányzó elemekről.

A keresési folyamat során több helyet is meg kell látogatnia. Az első elem a katonai táborban található, amely a Moteltől balra található. A terület eléréséhez el kell haladnia egy aknamezőn. A bázison látogassa meg az épületet, majd használja a jetpack-et. Ez utóbbi segítségével felmászhat a legfelső emeletre, ahol a bomba egy része található.

A bomba második része az erődtől feljebb található – csak lépj előre, amíg meg nem találod a szörnyekkel teli megsemmisült kupolát. Öld meg az ellenséget, vagy azonnal ragadd meg az elemet, majd lépj tovább.

A harmadik elem az erődtől balra, a gyárban található. A helyszínen le kell győznie a szörnyeket, és le kell győznie a magas sugárzás gátját. Ehhez gyorsan kell cselekednie, és jetpacket kell használnia.

Amikor minden elem a kezedben van, térj vissza a munkáltatóhoz, és számolj be a sikeredről.

A számkivetettek következő feladata Conrad felkutatása. Látogassa meg az erőd feletti romokat, majd az ismerős kupolát. Ha ott van, meg kell látogatnia az arénát, és meg kell küzdenie egy hatalmas robottal. Győződjön meg arról, hogy az ellenség hatalmas HP-tartalékkal és erős támadásokkal rendelkezik.

A csata egy bizonyos pontján egy kis gép kiugrik a robotból, és elkezd lerakódásokat fejleszteni - támadással kell beavatkozni. El kell kerülni a nagy robotot, mert bombákat dob ​​rád.

Amikor az aréna összeomlik, megkezdődik a második „kör”, amely során az ellenség egy lángszóróval fegyverkezik fel. Ha a páncélod nem képes jó tűzállóságot biztosítani, jobb, ha távol maradsz tőle, és hosszú távú támadásokat alkalmazol.

Végül látogassa meg Logant a küldetés teljesítéséhez. Itt ér véget a fő frakciólánc, de ha akarod, teljesíthetsz egy Conrad meggyilkolásához kapcsolódó mellékküldetést. Ha tagja a papi frakciónak, akkor jobb, ha nem érinti meg Conradot - csak látogassa meg és beszéljen.

6. feladat. Nagy offenzíva

Ha az Alb Converter a tiéd, menj Hortba, és beszélj Ulbrichttal. A küldetés során meg kell találnia egy parancsnokot, aki képes vezetni az osztagot a támadásban.

Vezető keresése közben nézze meg Ragnart, Logant, Sestakit, Zardot és Thoraldot. Mindegyikük egyedi választ ad (ezért a legjobb, ha felkeresi őket), de vissza is utasítják. Aki alkalmas a parancsnoki szerepre, az Nastya, akiért először dolgoznia kell. Meg kell bánni a szörnycsomagokkal, és akkor Nasty beleegyezik.

Körülbelül húszas szinten kezdje el a támadás előkészítésének szakaszát. Ellenkező esetben várjon és gyűjtsön több tapasztalatot, különben nem tudja elvégezni a feladatot.

Látogassa meg az erődöt, ahol Ulbricht és Nasty már vár rád. Előadás előtt meg kell határoznia egy tervet, amelytől a csata további menete függ.

Tudsz:

- Vigye magával Nastyát és Ulbrichtet, de így megvan annak az esélye, hogy Ulbricht meghal.

- Hagyja vissza Ulbricht segítségét, megnehezítve saját maga dolgát a csatában.

- Küldje el Ulbrichtet, hogy segítsen Reinholdnak, ami ismét megnehezíti az Ön frontját.

A csata során mindenképpen el kell érned az ignadoni átalakítót. Három csata vár rád: egy sereg robottal, három hatalmas kolosszussal és egy sereg robottal, majd még annyi kolosszussal, valamint egy albok egységgel, amelyet Yurek vezet.

Minden csatában először a kolosszusokat próbáld meg eltüntetni, mert gyorsan lerövidíthetik a barátaidat. Ha elektromos fegyvert használ, készletezzen EMF-lőszerből. Természetesen ne felejtsd el menteni az előrehaladást közvetlenül a csata alatt, ha nem akarod elölről kezdeni a halál után.

Amikor a csata véget ért, újrakonfigurálhatja az eszközt Ignadonban. Ehhez keresse meg Yurek holttestét, és vegye el a kártyát a jelszóval. Az épületen belül át kell jutni az ellenfeleken az utolsó emeletig, és le kell kapcsolni az áramot.

7. feladat. Szabad mint a madár

A küldetés során nehéz döntést kell hoznia az egyik frakció kiválasztását illetően. Fentebb már említettük mind a hármat – berserkerekről, papokról és kitaszítottakról beszélünk.

Maga a feladat azonnal megjelenik a naplójában, miután találkozott a fent leírt frakciók egyik vezetőjével. Azonban nem tud azonnal csatlakozni a csoporthoz, mivel először meg kell igazolnia a bizalmukat.

Ha Ragnarral beszélsz, csatlakozhatsz a golieti megvadultokhoz. Ne mondd el neki, hogy kiléptél az Alb-frakcióból, ha nem akarsz feszültséget kelteni a kapcsolatban.

Ha csatlakozni szeretnél a számkivetettekhez, keresd meg Williamet az erődben. Nem ő a frakcióvezető, de megadja a kiinduló feladatot.

Reinhold, aki Ignadonban van (jobb oldalán), el tud fogadni papnak. Be kell fejezni a frakció küldetésláncot, amelyet a városban adnak ki.

fejezet 2. sz

1. számú feladat. Idős ember

A küldetés előrehaladtával olyan helyet kell találnod, ahol új szövetségeseket toborozhatsz. Menj Sestakba, aki megmutatja az új falu helyét.

A hegyekbe vezető keleti úton érjük el a helyet. Ott talál egy bázist, ahol a kívánt Zardom található.

2. feladat. Zardom csataterve

Egy fontos parancs, amit Zardom fog adni neked. Le kell zúzni Albs seregét, és végezni egy Eleksterrel.

Az albiai hadsereg megtámadja Abesát, ezért megelőző csapást kell indítani ellenük.

Magát a csoportot Zardoma falutól balra találja a transzformátor segítségével. Foglalkozz az összes ellenséggel a helyszínen, külön támadva a csoportokat, és elcsábítsd őket a többiektől. Ha így harcolsz, akkor leegyszerűsíted a feladatodat, és nem kell egyszerre tíz ellenfél támadását visszaverned.

Miután megölte az Albokat, menjen a választófejedelem keresésére. Megtalálja a bal oldalon a hegyekben, Észak-Abessza helyen. Amikor a választóhoz ér, beszéljen vele, majd ölje meg. A munka végeztével számoljon be Zardnak a sikeréről.

fejezet 3. sz

1. számú feladat. Zarándok

Egy rövid feladat, amely során meg kell találnod a vándor Thoraldot. Először beszélj Zardomdal, aki Thorald keresésére küld. A Zarándok Edan bal alsó sarkában várja Önt, amely a Kárhozottak völgyén keresztül érhető el.

Miután beszélt Toralddal, új feladatokat kap. Az elsőnél ki kell kapcsolni a helyi konvertert. A másodikban - keresse meg Jax apját (apja neve Vardek). A harmadik a Zardom probléma megoldása. Az utóbbiban keressen egy elemet a reaktor számára.

2. feladat. Háború a gépekkel

Thoraldnak meg kell küzdenie a környék összes átalakítójával, ezzel eltalálva az Alb védelmet. Ügyeljen arra, hogy minden ponton dús legyen az ágyú, így gyakran és sokáig kell harcolnia.

Minden ponton el kell indítania a liftet, és el kell jutnia az utolsó emeletre, ahol a panel található. A küldetés teljesítéséhez 4000 tapasztalatot kapsz.

3. feladat. Családi találkozó

Thorald elküld, hogy találkozz Vardekkel – a saját apáddal. Megtalálja elveszett rokonát az albi lázadók bázisán.

Miután beszélt az apjával, megtudhatja a testvére hollétét. Menj a hegyekben a jelzett ponthoz, majd a jetpack segítségével mássz fel a magas épület tetejére. Bent les lesz, ezért ha az erőd nem elég a sikeres küzdelemhez, azonnal menekülj.

A Vardekkel folytatott beszélgetés során kérdezze meg, miért támadtak meg. Mesél egy bizonyos halászfaluról, ahol biztosan nem lesznek lesek. Menjen a helyszínre, és készüljön fel az úszásra.

4. feladat. Erős gyanú

A Toralddal folytatott következő beszélgetés során megtudhatja, hogy Zardom nem teszi ki magát annak, akinek próbál látszani. Ki kell hoznunk a szabadba.

Látogassa meg azt a bázist, ahol először találkozott Zardommal. Nem lesz ott, úgyhogy nézd meg és fedezd fel a környéket. Meg kell találnia egy dokumentumot, amely leírja a megállapodás megkötését Ray és Zardom között.

Kiderült, hogy a partnered lőtte le a gépet. Most menj Rayhez, és mondd el neki az általad ismert információkat. Ray azt fogja válaszolni, hogy Zardom bátyja elrablásával kényszerítette őt a gép lelövésére. A küldetés során egyébként egy sakálba botlhatsz, akiben a főszereplő felfedez valakit, akit ismer. Mondja ki a varázsszót a párbeszédben, hogy kiábrándítsa Tomot.

5. feladat. Hibás reaktor

A keresett elem a hely bal oldalán található. A hozzá vezető úton gyakran kell harcolnia, mivel tele van ellenségekkel. A helyszínen találjon egy földalatti alagutat, amely az alsó szintre vezet.

Ugorj le a jetpack segítségével a túléléshez. Odabent lépjen a legalacsonyabb szintre, és fedezze fel az összes helyiséget, amelyek közül az egyikben az elem található.

fejezet 4. sz

1. számú feladat. A jeges sivatagon keresztül

Thorald átad egy dokumentumot, amely a lázadó hadsereg vezetőinek nevét tartalmazza. Mindannyian a Jégpalotát védik, ezért meg kell semmisíteni őket. Bármilyen sorrendben.

Csaták közben először öld meg a kolosszusokat. Maguk a vezetők bunkerekben ácsorognak, így egyszerűen messziről kicsalogathatod őket lövésekkel. Ha biztos abban, hogy gyorsan hatalmas sebzést tud okozni, azonnal támadja meg a vezetőket, és ölje meg őket, hogy ne zavarja a többi ellenséget.

2. feladat. Szeparatista teszt

Thorald meg fogja kérni, hogy jöjjön el egy találkozóra a lázadókkal, és beszéljen Sestakkal.

Az album vezetőjével folytatott beszélgetés során döntse el, melyik oldalon áll:

- Próbáld meg meggyőzni Sestakot, hogy közös a célotok, ezért össze kell tartanotok. Az albok egyetértenek veled, ha megemlíted az elpusztítani kívánt hibridet. Ennek eredményeként az albok az utolsó csatában fognak megjelenni az oldaladon.

- Mondd el Sestaknak, hogy mit szándékozol tenni. Ha megemlíti, hogy kompromisszumot fog találni a Hibriddel, és őt irányítja, az albok nemcsak hogy megtagadják a segítséget, hanem azonnal támadni fognak. Ebben az esetben a lehető leggyorsabban távolítsd el Sestakot, mert hatalmas sebzést okoz.

3. feladat. Elex hangja

A Toralddal folytatott beszélgetés során kérdezze meg az elexen végzett kísérletekről. Thorald azt válaszolja, hogy kísérleteinek folytatásához erős varázslóra van szüksége. Már van megfelelő jelölted - a bűvész Kaja.

Keresse meg Kaját a táborban, és kérje meg, hogy segítsen Toraldnak. A helyszínen, amikor az élmény elkezdődik, megtámad a Zardom, ami mindent tönkretesz. Ezek után beszélj újra Toralddal, majd érj el arra a pontra Észak-Abessában, ahol Kaja megjelenik.

4. feladat. Ki vagyok én?

Miután beszélt Toralddal, megtudhatja, hogy Kallax Zardom búvóhelyén bújt el, és most biztosan nem lesz ott les.

Bent mindenképp harcolnia kell, a les hiánya ellenére.

A Kallax elleni csata meglehetősen nehéz, ezért készülj előre, mielőtt elindulsz. Az ellenség megölése után keresse meg a kódot, amellyel a jövőben kiadhatja a hibridet.

Végül jusson el oda, ahol ugyanannak a Toraldnak az utasítására az elveszett elemet kereste. Ott keresse fel ismét az alsó szintet, és jusson el a lépcső melletti szobába. Itt megtalálja a szükséges kódot, amely lehetővé teszi a Jégpalota börtönének feloldását.

5. feladat. Utolsó repülés

A lánc, amely alatt a gépet javította, véget ér. Most már használhatod a technikát, hogy eljuss a Jégpalotához, és megsemmisítsd a védőkupolát. A küldetés megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy az összes többi küldetést teljesítette.

Először beszéljen Harley-vel, hogy felmérje a gép állapotát. Itt meg tudod győzni, hogy használni akarod.

Kiderült, hogy a gép még nem működik. Meg kell találnia egy másik elemet, amely Xakorban található. Keresse meg a bunkert a helyszínen, megölve az összes ellenséget, majd szállítsa az alkatrészeket a szerelőnek. Ha készen áll, szóljon Harley-nek.

A végső

Feladatok 1. sz. Xakori csata

Az egyik utolsó feladat egy nagyszabású ütközet a veled szövetséges frakciók és a Jégpalotát védő albok között. Minél több barátot sikerült találnod az utazás során, annál könnyebb lesz a csata.

Először el kell jutnia a palotába, ezután kezdődik a támadás. Először is személyesen kell megtalálnia az átalakítót, és össze kell törnie a bázis védőit .

Egy csomó ellenség lesz a helyén, szó szerint több tucat, ezért próbálj meg távolságot tartani, és ne hagyd, hogy ellenfeleid körülvegyenek. A robotokat már az elején meg kell ölni, mert óriási károkat okoznak. Egyébként, ha az egyik barátod meghal a csata során, a feladat nem fog kudarcot vallani. Ezúttal minden a tét.

2. feladat. A fenevad barlangja

Keresd meg a hibridet a palotában, és győzd le a végső főnököt. Amikor a Jégpalotát védő hadsereg elesik, menj be. Ott nem kevesebb ellenfél vár rád, sőt mi több, egyik barátod sem segít többé.

Mellesleg elkerülheti a harcot a robotokkal, ha egyszerűen nem támadja meg őket, mivel kezdetben semlegesek.

Mielőtt meglátogatná a Hibridet, keresse meg Tareket, akivel békésen beszélgethet. Megkeresheti az apa feljegyzéseit is, majd közvetlenül a rokonával beszélhet. Ez a mini feladat rávilágít az apa valódi céljára.

A Hibriddel folytatott beszélgetés mindenképpen csatához vezet. Segítségül hívja majd a robotokat, de nem érdemes rájuk időt pazarolni, hiszen veresége után eltűnnek.

A Hybrid támadásai közelharc alapúak és elektromos sebzést okoznak, ezért szükséged lesz a megfelelő páncélra. Még a csata közben is próbálj meg futni és kitérni, mert a Hibrid megpróbál lelőni.

3. feladat. Magalan jövője

Az utolsó csata után egy epilógus kezdődik, melynek során meg kell látogatnia az összes kulcsfontosságú Elex hőst. Ha szeretné, meglátogathatja Ulbrichtot, ha nem halt meg az utolsó csatában. Ragnarnak, Reinholdnak, Lloydnak és Harley-nak ugyanúgy van mondanivalója.

Olyan küldetést adókat is találhatsz, mint Thorald vagy Sestak, ha nem haltak meg a végső csata után. Utóbbi esetében szükséges, hogy részt vegyen a csatában, és korábban nem ölted meg a szeparatistákat.

Videó: Elex végigjátszás – 1. rész


Mintha hasznos lenne

Meglehetősen igényes játéknak bizonyult a meglehetősen egyszerű grafika ellenére. A játék méretei éreztetik magukat, ezért gyenge hardverrel a játékosok valószínűleg nem fogják tudni élvezni a játékmenetet. Ebben a cikkben megoldásokat gyűjtöttünk össze a játék technikai összetevőivel kapcsolatos legégetőbb problémákra.

Figyelmébe ajánljuk azokat a minimális és ajánlott rendszerkövetelményeket, amelyeknek a számítógép konfigurációjának meg kell felelnie.

Az ELEX minimális rendszerkövetelményei:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: négymagos Intel Core i5 3570 3,4 GHz | hatmagos AMD FX-6350 3,9 GHz-en;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokártya: AMD Radeon HD 7850 2 GB videomemóriával | Nvidia GTX 660 2 GB videomemóriával;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 35 GB szabad hely.
Javasolt ELEX rendszerkövetelmények:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: négymagos Intel Core i7-4790 3,6 GHz-en | nyolcmagos AMD FX-8350 4,0 GHz-en;
  • RAM: 16 GB;
  • Videokártya: AMD Radeon RX 480 4 GB videomemóriával | Nvidia GTX 1060 3 GB videomemóriával;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 35 GB szabad hely.
Ha a hardver megfelel a minimális követelményeknek, akkor a munka felét már elvégezte. Most segítségre van szükségünk...

Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

Mielőtt elkezdené keresni a problémát, frissítenie kell a videokártya illesztőprogramját a legújabb verzióra:

Minden játék sikeres működésének előfeltétele a legújabb illesztőprogramok elérhetősége a rendszer összes eszközéhez. Töltse le a segédprogramot Illesztőprogram-frissítő a legújabb illesztőprogramok egyszerű és gyors letöltéséhez és telepítéséhez egyetlen kattintással:

  • Letöltés Illesztőprogram-frissítőés futtassa a programot;
  • ellenőrizze a rendszert (általában legfeljebb öt percet vesz igénybe);
  • Frissítse az elavult illesztőprogramokat egyetlen kattintással.
Lehetséges, hogy frissítenie kell a támogató szoftvereket, például a DirectX-et, a Microsoft .NET-keretrendszert és a Microsoft Visual C++: Helper DLL-eket:
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
Ha mindezt megtette, és a probléma továbbra is fennáll, akkor az alábbi listában megkeresheti.

Az ELEX lelassul, késik, lefagy, alacsony FPS? Megoldás

Mivel a játék meglehetősen nagy a nyitott világot tekintve, sok ingyenes erőforrást igényel a számítógépen. Zárjon be minden külső programot, hogy megkönnyítse a rendszer számára a játékadatok feldolgozását. Próbálja meg módosítani a grafikus beállításokat. Feltétlenül frissítse a grafikus kártya illesztőprogramját, mivel ez átlagosan körülbelül 20%-kal növelheti a teljesítményt.

Az ELEX összeomlik az asztalon? Megoldás

Az összeomlások jellemzően a játék olyan területein történhetnek, ahol sok az akció. Ez az elégtelen RAM miatt történik. Tiltsa le mindazt, ami RAM-ot foglalhat: víruskereső, böngésző, letöltések, lejátszók stb. Próbálja csökkenteni a grafikus beállításokat. Ezenkívül feltétlenül kapcsolja be az automatikus frissítéseket a Steamen. Általában a fejlesztők új javításokat adnak ki, amelyek megoldják az ilyen problémákat.

Az ELEX nem indul el? Megoldás

Ha a telepítés után duplán kattint a játék parancsikonjára, de semmi sem történik, először próbálja meg rendszergazdaként futtatni a játékot a gyökérmappából. Ehhez kattintson a jobb gombbal a parancsikonra, és válassza ki a megfelelő menüt. Ha a játékablak megjelenik a tálcán, de a termék továbbra sem nyílik meg, várjon egy kicsit. Néha a játék 1-2 percet is igénybe vehet. Ha semmi sem történik, ellenőrizze, hogy a víruskereső nem törölte-e valamelyik játékfájlt a telepítés során. Ellenőrizze a gyorsítótár integritását is a Steamen. Ha valamelyik játékfájlt törölték, a gyorsítótár ellenőrzése visszaállítja azt. Ne felejtse el először bezárni a víruskeresőt, vagy hozzáadni a játékot a kizárási listához.

Az ELEX-nek fekete képernyője van? Megoldás

Az esetek 90%-ában a fekete képernyő az illesztőprogramok régi verziója miatt következik be, ezért mindenképpen frissítse őket. Ennek módja a cikk elején található. Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, és indítsa újra a játékot. Ha ismét csak fekete képernyőt lát, minimalizálja a játékot ablakos módba az Alt+Enter billentyűkombinációval, majd állítsa vissza mindent úgy, ahogy volt. Ha semmi sem történik, ellenőrizze, hogy a videokártya működik-e, példaként más játékok segítségével. Ezenkívül a fekete képernyő gyakran előfordul régebbi, többszálú, kétmagos processzorokon. Ebben az esetben csak a hardver cseréje oldhatja meg a problémát.

Az ELEX nem telepíti? Megoldás

A játékkal kapcsolatos problémák kockázatának csökkentése érdekében teljesen zárja be a víruskeresőt a telepítés előtt. Készítse elő a szükséges mennyiségű szabad memóriát a merevlemezen (több mint 35 GB). Adjon meg egy telepítési útvonalat, amely nem tartalmaz cirill betűt. Ezt követően nyugodtan kezdje el a telepítést. Ha a mérleg lefagy, ne essen pánikba, néha a játék telepítése több mint egy órát is igénybe vehet. Ezenkívül ellenőrizze az internetkapcsolatot is, mert esetleg a rossz kapcsolat miatt a játékfájlok túl lassan töltődnek be, vagy teljesen leálltak.

DLL hiba van az ELEX-ben? Megoldás

Nagyon gyakori probléma a DLL hiba, amely egy hiányzó fájlra mutat a játék futtatásához. Szerencsére a probléma könnyen megoldható. Töltse le, majd nyissa meg a programot, és kezdje el keresni a hiányzó fájlt. Amikor a program befejezi a keresést, automatikusan letölti a DLL fájlt, és telepíti a megfelelő helyre. Ezt követően a számítógép újraindítása után biztonságosan elindíthatja a játékot.

Nincs orosz nyelv az ELEX-ben? Megoldás

Ha szeretné élvezni az orosz hangszínészetet az ELEX-ben, siettünk csalódást okozni, a játékban csak a szöveg van lokalizálva: a felület és a feliratok. Ha azonban a szöveget nem fordítják le oroszra, először próbálja meg átmenni a játék beállításait. Ha ott sem található, lépjen a Steam könyvtárba, és próbálja meg megváltoztatni a nyelvet ezen a szolgáltatáson keresztül. Ellenkező esetben telepítse újra a játékot.

Az ELEX-nek hangproblémái vannak? Megoldás

Néha különféle dadogásokat lehet hallani a játékban. Ne aggódjon, ez egy olyan hiba, amely a játék újraindításával megoldható. Ha a probléma továbbra is fennáll, frissítse a videokártya és az audiokártya illesztőprogramjait. Ha ez nem segít, és más játékokban a hang rendben van, ellenőrizze, hogy minden megfelelően van-e beállítva a játék beállításaiban. Ha a hang korábban normális volt, és a problémák egy bizonyos pont után kezdődtek, töltse be a korábbi mentést (amikor nem volt probléma). A hibának el kell tűnnie.

Mint minden más jó RPG-ben, az Elexben is a fő sztori küldetéseken kívül vannak mellékküldetések, amelyek teljesítésével további tapasztalatokra, pénzre és értékes tárgyakra tehet szert. Ezért azt tanácsoljuk, hogy ne menjen el mellettük, és amennyire csak lehetséges, kövesse őket. Ha tudni szeretné, hol szerezheti be ezt vagy azt a másodlagos feladatot, és hogyan kell elvégezni, akkor azt javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el ezt a cikket.

Ha nem találta meg azt a küldetést, amelyre szüksége van, akkor az összefügghet egy frakcióhoz való csatlakozással vagy a rangjának növelésével. Egy másik útmutatóban foglalkoztunk velük.

Edan

Hiányzó fegyverek és halottak

Ebben a küldetésben meg kell találnod a megölt klerikusok fegyvereit, és el kell vinned azokat a Golietben található érdeklődő félhez.

Feloldás módja: Megszerezheti legalább egy papi fegyver megtalálásával (ha beleegyezett, hogy felfedezze a romokat, amikor Durasszal a városba utazik). Alternatív megoldásként beszélhet Bertrammal, Rijkával vagy Jorával a Golietben.

A küldetés feloldásának legegyszerűbb módja az első történetküldetés, a „Túlélés” teljesítése. A Durasszal való utazás során nagy romokra bukkansz, és a társad megkéri, hogy alaposan vizsgáld meg őket. Egyezzen meg, és találjon 5 klerikus holttestet a romokban. Kutasd át a testeket, hogy összegyűjtsd a fegyvereiket.

Ha a játék kezdeti szakaszában kihagytad ezeket a romokat, akkor nincs okod aggódni. Csak térjen vissza oda, miután beszélt a fenti szereplők egyikével. Riyku egyébként a Golieta Hotel romjai között található (kérdezd meg, van-e valami munkája neked). A romok a berserker teleptől nyugatra találhatók.

Bertram Golietből érdeklődni fog a papok fegyvereinek beszerzése iránt. Tárgyald meg a tárgyak (illegális) átruházási feltételeit, majd add el neki 300 Elexitért és 200 tapasztalati pontért.

Yora a Golietből szintén meg akarja vásárolni ezt a fegyvert. Amikor átadja ezeket a tárgyakat ennek a karakternek, azonnal megsemmisíti őket. Cserébe 100 Elexit és 200 tapasztalati pontot kapsz.

Megjegyzés: Mielőtt fegyvereket adsz el, mindenképpen beszélj Alrik-kal a Golietben. Mutasd meg neki ezeket a tárgyakat, és 50 Elexit kenőpénzt ajánl fel neked, ha figyelmen kívül hagyod az illegális fegyvervásárlási kísérletét. A küldetés befejezése után térj vissza Raikához, és mondd el neki, hogy megtaláltad a papok holmiját. További jutalomként 100 Elixit Fragmentet kapsz.

Élelmiszer kellékek

Ebben a küldetésben meg kell oldania az élelmiszer-szállítás problémáját Golietnek. A főszereplőnek felajánlania kell a segítségét a falusi klánok vezetőinek.

Feloldás: Beszéljen Sindával a Golietben.

Sinda kereskedő és egyben azon tanárok egyike, akik új ismeretekre taníthatják a főszereplőt. Golietben él, és érdekes küldetést adhat neked. Beszéljen vele, hogy tájékozódjon a város élelmiszerellátásával kapcsolatos problémákról, majd ajánlja fel segítségét. Ezután találkozzon Angrimmel az Eisen klánból. Megtudhatod, hogy az utolsó termékszállítmányt egy troll támadta meg (egy további párbeszédpanel, amely akkor nyílik meg, ha legalább 2 pontod van a túlélési képességben). Térj vissza Cindához, és mondd el neki, mit tanultál (200 tapasztalati pont).

A lány meg fogja kérni, hogy találkozzon Ragnarral a Gray Crow klánból vagy Cormaggal a Hammer klánból. Ragnar beszélni fog önnel erről, de Kormag meg fogja kérni, hogy először hozzon neki mozgásérzékelőt. Ez a tétel a településtől nyugatra található The Pit területén található. A tárgyhoz vezető fő utat Argor fogja őrizni. Megfélemlítheted, ha legalább 2 pontod van a Fighting skillben. Könnyebb lesz azonban jetpacket használni és átugrani a falon. Sétálhatsz is a szikla szélére, és egyenesen a lyukba ugorhatsz (ne felejtsd el használni a hátizsákodat a talaj közelében, nehogy halálra zuhanj).


Miután elérte az összes tiltott tárgyat tartalmazó gödört, keresse meg az alábbi képernyőképen látható mozgásérzékelőt (200 tapasztalati pont). Ezután hagyja el ezt a területet (gond nélkül átmehet Argoron), és vigye el a készüléket Cormagba (200 tapasztalati pont).

Ezután térjen vissza Cindához, hogy befejezze a küldetést. 800 tapasztalati pontot kapsz, és választhatsz fizetést – 300 Elexit, 100 Elexit, vagy bízd Sindára a választást (ő dönt majd, hogy 500 Elexit-et ad).

Mindig van tennivaló!

Ebben a küldetésben segítened kell Irdor a kultivátornak a Világszív védelméhez szükséges élelmiszerek vásárlásában. Ennek a feladatnak a végrehajtása lehetővé teszi a Breserkers-frakcióval fennálló kapcsolatok jelentős javítását.

Feloldás: Beszéljen Ragnarral a golieti romos szállodában.

Amíg a szálloda romjain tartózkodik, és Ragnarral beszélget, kérdezze meg tőle egy további feladatot (ez csak akkor lesz lehetséges, ha nem mondja el neki, hogy albi dezertőr vagy). Irdorba küldik, aki a Világszív közelében dolgozik, Goliettől délnyugatra (csak kövesse a fő utakat, elkerülve a veszélyes szörnyeket).

Irdor megmondja, milyen élelmiszerekre van szüksége. Leginkább a Cultivator's Loaf fogja érdekelni – 50 darabra lesz szüksége. A fenti képernyőképen látható különleges gombáról beszélünk. Ilyen nagyszámú gomba begyűjtése azonban sokáig tarthat, ezért azt tanácsoljuk, hogy egyszerűen vásárolja meg Sindáról. Nem adja ingyen, de nem túl drágák - 1 gombáért 5 Elexit-et kell fizetnie. Természetesen nem valószínű, hogy egyszerre 50-et kap, így csak várhat egy kicsit, és az állomány frissítése után újra visszatérhet hozzá.

Menj vissza Irdorba, és adj neki 50 gombát (400 tapasztalati pontot). Ezután tájékoztassa Ragnart, hogy a feladat sikeresen befejeződött. 200 Elexit-et (400 tapasztalati pontot) ad jutalmul.

Ez a küldetés azonban más módon is teljesíthető. Beszélj Cindával, és kérdezd meg a penészes kenyérről, amit kidobott. Lehetővé teszi, hogy teljesen ingyenesen vigye el - vegye ki a penészes kenyeret a kukából (200 tapasztalati pont).

Menj vissza Irdorba, és add neki a penészes kenyeret. Kapsz 200 Elexit Szilánkot (követelhetsz többet és kaphatsz további 50 szilánkot, de ebben az esetben a karakterrel való kapcsolatod megromlik) és 400 tapasztalati pontot. Ezután térjen vissza Ragnarhoz, és mondja el neki a feladat elvégzését (650 tapasztalati pont). Azonban elégedetlen lesz, mivel sok kultivátor megmérgezte ezt a kenyeret.

Keress bizonyítékot

Ebben a küldetésben egy csoport szeparatista albok nyomára kell bukkannod. Ezután el kell döntenie, mit kezdjen velük.

Feloldás: Beszéljen Hakonnal a Golietben.

Hakon a falu keleti részén van – beszélhetsz vele, és megtudhatod, hogy utálja Albot. Meg fogja kérni, hogy találd meg és öld meg a szeparatistákat (ha van 2 pontod a Combat paraméterben, magasabb jutalmat kérhetsz). Kezdje el keresni Albot a falutól nyugatra. 3 hely lesz megjelölve a térképeden, ahol a búvóhelyük lehet (ne felejtsd el aktiválni a küldetést, hogy láthasd őket). Menj a legészakibb jelzőhöz, ahol a megsemmisült alagút található.

Hakon kívánságának teljesítésével megölheti a szeparatistákat – ehhez azonnal meg kell támadnia az albokat anélkül, hogy beszélne a vezetőjükkel, akinek neve Nrzol. Először szabadulj meg a rendes katonáktól, majd vedd fel a vezért (700 tapasztalati pont). Térjen vissza Hakonba, és számoljon be a feladat sikeres teljesítéséről (400 tapasztalati pont). Ad 125 elexit-et és egy kardot (egy normál egykezes fegyver).

Ha nem akarod megölni a szeparatistákat, akkor először beszélned kell Nezollal, és meg kell ígérned neki, hogy megpróbálsz baráti kapcsolatokat kialakítani közöttük és a berserkerek között. Nezol megadhatja neked az Erdő megtisztítása küldetést is, hogy megöld az albokat, akik megpróbálják felkutatni őket.

Térj vissza Hakonhoz, és mesélj neki a szeparatistákról. Itt kell kiválasztania a helyes választ:

  • Felfedheted Hakon búvóhelyének helyét (400 tapasztalati pont és 250 kijárat). Ígérete ellenére a szeparatisták halottak lesznek, amikor újra ellátogatnak a helyszínre. Amikor visszatér Hakonba, kérdezze meg őt a gyilkosság okairól. Utána támadhatod, nem csinálhatsz semmit, vagy dicsérheted (200 tapasztalati pont).
  • Hamis információt adhatsz neki az Albok helyéről (400 tapasztalati pont és 250 elexit). Ez egy ideális választás, amely lehetővé teszi a szeparatisták számára, hogy életben maradjanak anélkül, hogy tönkretennék a kapcsolatokat Hakonnal. Sajnos a megvadult hamarosan rájön, hogy hazudtál neki. Amikor másodszor beszélsz vele, szinte azonnal megtámad, és ennek eredményeként meg kell ölnöd (100 tapasztalati pont).
  • Megtagadhatja az információszolgáltatást is (400 pont). Ez rontja a kapcsolatokat Hakonnal, és egyetlen Elixitet sem kapsz, de a szeparatisták életben maradnak.

Elex a Mana Sanctuary számára

Ebben a feladatban meg kell találnia Elex elveszett kézbesítését. Berserker Kral felelős a lopásért, és a megtalálása a legfontosabb feladat.

Feloldás: Beszéljen Caldrimmel a Golietben.

A Kaldrim a Goliet-i szentélyben található. Ő irányítja a manna előállításához használt Elex ellátását. Tőle veheted át ezt a feladatot. Kaldrim szerint a legutóbbi szállítmányt egy Kral nevű egykori őr lopta el.

Menjen be a Goliet Hotel romjai közé, és érje el az épület hátsó részén található nagy erkélyt. Keresd meg a Kralhoz tartozó naplót és olvasd el (100 tapasztalati pont). Térjen vissza Kaldrimba, aki megmondja Kral hozzávetőleges helyét.

Kral búvóhelye Goliettől délre, a Delta folyó közelében található. Lépjen be a nagy, elhagyatott épületbe. Kral az egyik szobában van. Ha teljesíteni akarja Kaldrim kérését, azonnal támadja meg minden figyelmeztetés nélkül. Nemcsak Kralt, hanem mutáns testvérét, Grimardot is le kell győznie, aki sokkal gyorsabban támad és mozog. A csata után (200 tapasztalati pont) vizsgáld meg Kral testét, és találj egy csomagot Elexszel (100 tapasztalati pont). Térj vissza Cauldrimhoz, és add át neki az utánpótlást (250 tapasztalati pontot és 250 kilépést).

Alternatív megoldásként beszélhet Krallal, és megtudhatja a történetét. Kiderült, hogy szüksége volt az Elexre, hogy megmentse bátyját, Grimardot. Miután beszélt vele, az alábbi módok egyikén teljesítheti a küldetést:

  • Ahhoz, hogy meggyőzze Kralt, hogy adja vissza az elexet a jogos tulajdonosának, szüksége lesz a javaslatkészségre. Térj vissza Cauldrimba, és kapj 250 tapasztalati pontot és 250 kilépési lehetőséget. Vagy elmondhatod neki, mi történt valójában (ez rontja a kapcsolatodat a karakterrel), vagy nem mondasz neki semmit.
  • Vásároljon Elex csomagot 400 Elexért (100 tapasztalati pont). Térj vissza Cauldrimhoz, és add át neki az utánpótlást (250 tapasztalati pontot és 250 kilépést). Vagy elmondhatod neki, mi történt valójában (ez rontja a kapcsolatodat a karakterrel), vagy nem mondasz neki semmit.
  • Hagyja az Elex szállítását Kralra. 100 tapasztalati pontot és 136 eleksitet kapsz. Térj vissza Kaldrimhoz, és vagy mondd el neki az igazat (a vele való kapcsolatod romlani fog), vagy csald meg azzal, hogy megölted Kralt, de nem találtad meg az Elexet (250 tapasztalati pont és 150 Elexit).
  • Amúgy támadd meg Kralt – a legelső lehetőség.

Nyomtalanul eltűnt

Ez a feladat azután jelenik meg, hogy kiadják a Stormson letartóztatására vonatkozó parancsot, amikor azzal vádolják, hogy egy ellenséges frakciónak – a klerikusoknak – dolgozik. A küldetés fő célja ennek a karakternek a megtalálása.

Feloldás: Beszéljen Akirával a Golietben.

Goliet-i tartózkodása során tanúja lehet egy vitának Akira és barátja, Stormson között. Egyik következő falusi látogatása során Akira a segítségedet fogja kérni Stormson megtalálásához, aki furcsa körülmények között hagyta el Goliet-et. Menj Angrimhez és beszélj vele. Mesélni fog arról a büntetésről, amelyet Stormson kapott.

Menj messze északra, arra a helyre, amelyet Angrim jelzett. Ahogy közeledik az úticélhoz, halott berserkereket fog találni – vizsgálja meg a holttesteket, és arra a következtetésre jut, hogy papok ölték meg őket (250 tapasztalati pont). Térj vissza Angrimhoz, és mondd el neki ezt. Meg fogja kérni, hogy öld meg Stormsont (megtagadhatod, ami feldühíti ezt a karaktert). Ezt a hírt te is elmondhatod Akirának.

Stormson megtalálható a Hortban, egy papi bázisban, amely a világtérkép keleti részén található. Bányászattal foglalkozik. Így kezelheted:

  • Attack Stormson - ezt csak akkor kell megtennie, ha a Farkas nincs a bányában (csak várja meg, amíg elmegy onnan), különben egyszerre két ellenféllel kell megküzdenie. Miután megölted ezt a karaktert (300 tapasztalati pont), térj vissza Angrimhez, és kapj 500 Elexit jutalmat. Stormson haláláról is mesélhetsz Akirának.
  • Tartsd életben Stormsont (500 tapasztalati pont). Meg fogja kérni, hogy tájékoztassa Akirát erről - megteheti ezt ingyen, vagy kérhet tőle 80 Elexit-et. Menj vissza Goliethez, és tájékoztasd Angrimet, hogy Stormson csatlakozott a klerikusokhoz. Ennek eredményeként a kapcsolat ezzel a karakterrel megromlik.

Elex kellékek

Ennek a feladatnak a végrehajtásához meg kell látogatnia az Edan Converter-t, és meg kell találnia benne a gépalkatrészeket. A Transformer meglátogatása mellett találkozhattok Korinnal is, aki ugyanilyen küldetést kapott, de nem tudta teljesíteni.

Feloldás: Beszéljen Jorával a Golietben.

Yoru Goliet egyik kunyhójában található. Adhat neked egy feladatot, melynek során meg kell találnod a mechanizmusok különböző részeit (ha van 2 pontod az Elemkészítés készségben, akkor megmutathatod neki, hogy te is értesz az elex régi alkatrészekből való kinyerésének folyamatához).

Úticél: Átalakító Edanban, Golietétől északnyugatra. Ott valószínűleg Albákkal és hihetetlenül erős szörnyekkel fogsz találkozni, ezért nem tanácsoljuk, hogy úgy kezdd el ezt a feladatot, hogy ne legyen hősöd legalább 10-es szintig. Azonnal mehetsz a Converterhez, vagy először beszélj a berserkerrel, aki szintén parancsot kapott, hogy hozza el az alkatrészeket. Korinnak hívják, és nem messze bujkál a Transformertől. Kérdezd meg tőle, hogyan halad a küldetése. Ezután vállalja, hogy visszaadja neki az elveszett fegyvert, hogy teljesítsen egy másik mellékküldetést, a Necessary for Survival-t.

Kezdje azzal, hogy megkeresi a konverter bejáratát – annak a szerkezet alján kell lennie. Valószínűleg találkozni fogsz két Alb-bal a Contact story küldetésből – öld meg vagy kerüld el őket. Ezen a szerkezeten egy Battle Colossus is bolyong, de nem kell vele harcolni. Miután belépett az épületbe, összpontosítsa figyelmét arra, hogy megtalálja azokat a lifteket, amelyek felvihetik a felső emeletekre. Ezenkívül több mutáns vaddisznóval kell megküzdenie.

A gépalkatrészek az egyik felső emeleten találhatók, és a fenti képernyőképen egy ilyen hely látható. Keressen 3 alkatrészkészletet, majd lépjen ki a konverterből. Ezt a küldetést kétféleképpen lehet teljesíteni:

  • Az első lehetőség az, hogy Corinnak adjuk az alkatrészeket, és hagyjuk, hogy elvigye őket a faluba.
  • A második lehetőség az, hogy Yorának saját maga adja át az alkatrészeket.

Mindenesetre 850 tapasztalati pontot és bizonyos mennyiségű Elexitet kapsz. A pénzjutalom nagysága attól függ, hogy ki hozta az alkatrészeket, és mennyit kért a küldetésadótól.

Út távoli vidékekre

Ez a feladat közvetlenül kapcsolódik a Berserker-frakcióhoz. Ragnar meg fogja kérni, hogy látogassa meg más nagyobb városokat, majd jelentkezzen neki. A feladat elvégzése közelebb visz a csoporthoz való csatlakozás lehetőségéhez.

Feloldás: Beszéljen Ragnarral a Golietben.

Ez a feladat már az első találkozáskor megoldható Ragnarral Goliet faluban, vagyis amikor megállítja a hőst a település felső részébe vezető lépcső közelében. Beszélhetsz vele a frakcióhoz való csatlakozásról, majd ő adja ezt a küldetést, melynek során 3 nagyvárosba látogatsz el:

  • A tavari erőd a Forsworn alapja (Golitől messze keletre található).
  • Hort Ignadonban - Cleric bázis (Golitől messze északkeletre található).
  • A kupolás város Abessában (Golitől északra található).

Minden egyes város meglátogatása után visszatérhet Ragnarba, vagy eljöhet hozzá, ha már mindegyiket meglátogatta (nem kell semmit tennie ezeken a településeken, csak sétáljon körbe, és találkozzon a legfontosabb emberekkel). Mind a 3 jelentés kitöltésére (valójában csak 2 jelentésre van szükség) 500 tapasztalati pontot és 1100 Elexit-et kap. Megkérdezheted Ragnart is, hogy teljesítetted-e a Berserkerekhez való csatlakozáshoz szükséges összes követelményt.

eltűnt személy

Egy adott karakter kereséséhez kapcsolódik, akinek a neve Rock. Meggyőzheti őt, hogy térjen vissza a Berserkerekhez, vagy segíthet neki elérni álmát, hogy csatlakozzon a Forswornokhoz.

Feloldás: Beszéljen Thorgallal, aki a Világszív közelében található Edan nyugati részén.

Thorgal megtalálásához menjen délre a Domed City-től vagy északra az Edan-i Transformertől. Valószínűleg azonban már járt ezen a helyen, amikor teljesítette a „Tit for Tooth” társküldetést.

Thorgal meg fogja kérni, hogy keressen egy Scala nevű hiányzó kultivátort. Elküldték utánpótlásért, de nem jött vissza. Ez a karakter a Kis Farmban található, amely a Világszívtől északra található. Miután beszéltél vele, megtudhatod, hogy nem akar visszatérni a megvadulók közé, hanem arról álmodik, hogy eljut a tavari erődhöz, és csatlakozik a kitaszítottakhoz.

Ez a küldetés két lehetséges módon teljesíthető. Az első lehetőség abban áll, hogy meggyőzzük Rockot, hogy térjen vissza a Világszívbe, és folytassa művelői munkáját (100 tapasztalati pont). Ez elérhető fizikai interakcióval (verd félholtra a srácot), vagy a meggyőzés erejével. Ez utóbbi esetben legalább 2 pontnak kell lennie a Charisma paraméterben. Térj vissza Thorgalhoz, és mondd el neki, hogy a Szikla hamarosan visszatér a munkájához. 400 tapasztalati pontot és 123 eleksitet kapsz.

A második lehetőség előnyösebb az Outcasts számára, mivel segítened kell a Sziklának csatlakozni ehhez a frakcióhoz. Ehhez össze kell gyűjtened azokat a kellékeket, amelyekre a karakternek szüksége van, hogy Tavarba utazzon. Meg kell találnia a következő elemeket:

  • 6 adag szárított hús - megtalálhatod a játékvilágban, vagy megvásárolhatod a kereskedőktől.
  • 8 vizes palack – megtalálhatod a játékvilágban, vagy megvásárolhatod a kereskedőktől.
  • Fegyverek - Ezeket a Forsworn táborból kell ellopnod, amely a Domed City közelében található, a farmtól északra. A felszerelés a fenti képernyőképen látható ládában található. A megnyitáshoz legalább 2 pontra lesz szüksége a Hack paraméterben. Azt tanácsoljuk, hogy éjszaka lopjon, nehogy elkapják (100 tapasztalati pont).

Vidd az összes tárgyat a sziklára, hogy teljesítsd a küldetést, és kapj 200 tapasztalati pontot és 175 Elexit-et.

Igazságtalan kiutasítás

Befejezése során Ön képes lesz segíteni a száműzött asszonynak, akinek Kattának hívnak, visszatérni falujába. Megvádolták valamivel, amit nem követett el, majd kizárták a megvadult településről.

Feloldás: Beszélj Kattával a Berserker-szigeten.

A Berserker-sziget a térkép déli szélén található (a fenti képernyőképen látható). Úszni kell hozzá, mivel nincsenek hozzá hidak. A szigetre jutva azonnal meglát egy kis halászfalut. Aztán beszélj Kattával, és tanuld meg, hogy jogtalanul utasították ki Golietből. Segíthetsz neki visszaszerezni jó hírét.

Irány Goliet, és beszélj Alrik-kal (200 tapasztalati pont), aki kitalál egy tervet, amely segíthet a lánynak felmenteni. Neki köszönhetően az igazi bűnözőt is felfedheti – Drogot. Vegyünk 3 karmot Alriktól. Kulcstartókat is vehetsz tőle, de ez nem szükséges (ha nincs kedved szívességet kérni, egyszerűen ellophatod a szükséges tárgyakat).

A terv első része Sinda és Bourne ládájába való betörés. Lopakodjon be a házukba éjszaka (ez lehetővé teszi, hogy észrevétlen maradjon), és nyissa ki a ládájukat a korábban kapott kulcsokkal, vagy válassza ki őket a főkulcsokkal. Vegye ki az összes értékes tárgyat a ládákból, majd hagyjon bennük 1 karmot – így a jövőben megvádolhatja Drogot lopással. Ehhez ki kell választani a második fület, meg kell keresni a karmokat a hős leltárában, kiválasztani az egyik elemet, és el kell helyezni az előzőleg kinyitott ládába.

A terv második része az ellopott értékeket Drog ládájába helyezi, amelyhez elég könnyű lesz hozzájutni. Tegyél bele 1 karmot, valamint Sinda és Bourne értékeit.

Akkor menj Alrikhoz, és mondd meg neki, hogy minden készen áll. Drogot lopással vádolják, és Katta visszatérhet Golietbe (200 tapasztalati pont). Később találkozhat vele a falu főbejárata közelében. Kapsz 1000 tapasztalati pontot, 114 Elexit szilánkot és Katta's Claw-t (a Claws búvóhelyéhez kapcsolódó küldetéselem a Domed Cityben).

Elveszett a vadászat során

Feloldás: Csevegés Lennarttal, aki Goliettől délre található.

Lennart Geron tanítványa, egy tapasztalt vadász, aki a déli falu közelében él (ezt a helyet Duros személyes küldetése során kell meglátogatnia). Itt található a fenti képernyőképen látható épület, amely vadászok bázisaként szolgál.

Beszélgess Lennarttal, és ígérd meg neki, hogy megtalálod az íját (ha van egy pontod a Kézműves készségben, egyszerűen létrehozhatsz egy újat). Mielőtt elkezdené keresni az íjat, beszélhet Heronnal. Meg fogja kérni, hogy adja oda neki a fegyvert, ha megtalálja.

Az íj megtalálásához menjen északra. Egy olyan helyen van, amelyet két szörny őrzött. A velük folytatott csata komoly próbatétel lesz az alacsony szintű hősök számára. Ha úgy érzi, hogy nem tud megbirkózni ezekkel a szörnyekkel, próbálja meg rávenni őket a közelben álló trollra. Akkor fejezd be a nyertest. Megpróbálhatsz az íjhoz futni, felvenni, majd visszafutni (400 tapasztalati pont).

Menj vissza a vadászokhoz. A fegyvert odaadhatod Lennartnak, kapva 15 Elexit és 3 skint (800 tapasztalati pontot), vagy odaadhatod Heronnak, de ez utóbbi esetben tapasztalat és anyagok nélkül csak 80 Elexit kapsz.

Vadászat Heronnal

Feloldás: Csevegés Heronnal, aki Goliettől délre található.

Megjegyzés: A küldetés neve attól függ, hogy hogyan fejezted be.

Heron egy vadász, aki a Berserker frakció tagja. A falutól délre, egy romos épületben találhatja meg, amely a vadászok lakóhelye. Ha ezzel a karakterrel beszélget, felhozhat egy témát, amely az ezen a területen élő ragadozókkal kapcsolatos. Mondd, hogy nem bánod, ha elmennél vele vadászni (legalább 3 ponttal kell rendelkezned a Fighting skillben), vagy készen állsz egyedül megbirkózni a szörnyekkel. Ez szokatlanul hangzik, de az első lehetőség nem biztos, hogy jó ötlet, különösen, ha a karaktered nem elég erős. A helyzet az, hogy Heron is gyenge harcos, könnyen körül lehet keríteni és megölni.

Azonban a döntésétől függetlenül el kell jutnia arra a helyre, ahol a ragadozók élnek. Négy rendes szörnyeteggel és egy erős falkavezérrel kell megküzdened. Ha Heron veled jött, támadd meg ugyanazt a ragadozót, mint ő, hogy megvédd. Ellenkező esetben vegyél egy távolsági fegyvert, és egyenként távolítsd el a szörnyeket. Miután megbirkózott az összes ellenséggel (1600 tapasztalati pont), csevegj Heronnal, hogy 5 karmot és 250 tapasztalati pontot kapj.

Mindent a túlélésért

A zárolás feloldása: Csevegés Korinnal, aki a Converter közelében ül Edanban.

A küldetést adó Korin. Az Edanban található Converter közelében található, Goliettől északnyugatra (a képernyőképen látható). Ezt a karaktert önállóan és az „Elex kellékei” másodlagos küldetés teljesítésekor is megtalálhatja. Azt fogja mondani, hogy a Transformerhez utazva elvesztette a kardját. Segíthetsz neki visszaszerezni a fegyverét.

A szükséges elem egy nagyon veszélyes helyen található - a hatalmas Battle Colossus robot közelében, amely nem messze áll az épület bejáratától (lásd a fenti képernyőképet). Ne is próbálj megküzdeni vele, hacsak nem a hősöd legalább 20-as szinten van, és erős felszereléssel rendelkezik. Ez a küldetés azonban teljesíthető a robot elleni küzdelem nélkül is. Csak oda kell rohanni a fegyverhez, megragadni és elmenekülni az ellenség elől, amennyire csak lehetséges.

Akkor térj vissza Korinhoz, és add neki a kardot. A feladat elvégzéséért 800 tapasztalati pontot kapsz.

Erdőirtás

Feloldás: Csevegés Nezollal, aki az Átkozottak Völgyében található.

Ez a küldetés feloldható egy másik küldetés, a „The Search for the Clue” teljesítésével, amelynek során meg kell találnod a szeparatista albokat, akik a Great Rise-től nyugatra lévő alagutakban rejtőznek. Nezol meg fogja kérni, hogy foglalkozzon egy ellenséges albokkal, akik szakadárokat keresnek a közelben.

A szükséges ellenfelek a szeparatisták tartózkodási helyétől északra találhatók. Bár nevükben szerepel a „gyengített” előtag, valójában komoly ellenségek, ezért készüljetek kemény küzdelemre. A helyzet az, hogy halálos lángszórókkal vannak felszerelve (bújj az oszlopok mögé, ha azt akarod, hogy közelebb kerüljenek hozzád). Ezt a csatát sokkal könnyebbé teheti, ha elvezeti az albokat ahhoz a lyukhoz, ahonnan a mocsári pókok kimásznak. Ennek eredményeként 90 tapasztalati pontot kap minden katonáért, és további 800 tapasztalati pontot a teljes ellenséges csoport elpusztításáért. Ezt követően térjen vissza Nesolba, és tájékoztassa őt a sikeréről. 250 Elexit-et ad.

Paranoid

Feloldás: Csevegés Egillel, aki a Kárhozottak Völgyében található Exile táborban található.

A száműzött tábor a Kárhozottak völgye mellett található, attól délre (Edan nyugati része). A szükséges hely a fenti képernyőképen látható. Itt beszélned kell Egillel, és kapnod kell tőle egy küldetést, amely a közeli szörnyek megölésével kapcsolatos. 5 mutált vaddisznóval kell megküzdenie. Próbáld egyedül megtámadni őket. Minden megölt szörnyért 125 tapasztalati pontot kapsz, és mindegyik megölése után további 400 tapasztalati pontot kapsz. Ezután térjen vissza Egilhez, hogy befejezze a feladatot.

Hangok a sötétben

Feloldás: Csevegés Galarral, aki a Kárhozottak völgyében található Exile táborban található.

Ez a küldetés ugyanabban a táborban indítható el, amelyről az előző feladatban beszéltünk. Beszélj Galarral az Exile településen, és állapodj meg, hogy megnézed, milyen furcsa hangok jönnek a favágó táborból éjszaka. Használja az egyik ágyat, ha nem akar megvárni, amíg leszáll az éjszaka. Ezután irány a megjelölt hely. Itt találsz egy rablót. Támadd meg és öld meg, 900 tapasztalati pontot kapva. Térj vissza Galarba (100 tapasztalati pont), és kezdj el egy új küldetést. Ezúttal meg kell találnia a banditákat, és meg kell küzdenie a vezetőjükkel.

Megjegyzés: Ha éjszaka jött a favágó táborba, és nem látott egyetlen rablót sem, akkor várjon itt egy kicsit, mert a banditának nem volt ideje elérni ezt a helyet (a híd felől jön). Amint a rabló meglát, azonnal támad.

Menjen keletre az Exile településtől. Ezután menjen át a fahídon, és keresse meg a képernyőképen jelzett átjárót. Belül több rablóval találkozhatsz. Mindegyikük megöléséért 150 tapasztalati pontot kapsz. Használja a jetpack-et, hogy elérje a felső párkányokat. Az egyiken megtalálja a banditák vezérét - Bloody Bent. Mindenekelőtt a csatlósaival foglalkozz, és csak ezután irányítsd figyelmedet a vezetőre. Ben megöléséért 3625 tapasztalati pontot kapsz.

Térj vissza Galarhoz (mielőtt hozzá mennél, felfedezheted a bányát, megbirkózol a megmaradt rablókkal, és találhatsz egy jó fejszét), és beszámolhatsz a sikeredről. 4 prémbőrt ad jutalmul.

Emel

Feloldás: Csevegés Stann-nel, aki a Great Lift közelében található.

A Great Lift egyedülálló hely egy hatalmas lifttel, amely a Berserkerek bázisától nyugatra található. Ha a megfelelő helyen van, beszéljen Stan-nal, aki elmondja a törött liftet. Amikor beszélsz vele, 1-2 készségpontot használhatsz a Craftban, hogy megmutasd neki a technológiai tudásodat (100 tapasztalati pont).

Meg kell találnia a hiányzó részeket. Menj közelebb a szikla széléhez, és ugorj egyenesen a szakadékba. Amikor közeledik a földhöz, használja a jetpackjét, hogy elkerülje a halálba zuhanást. El kell jutnia egy folyóhoz. Keresse meg a fenti képernyőképen látható fogaskereket (100 tapasztalati pont). Menj vissza Stanhez (használhatod a teleportot). Ha már tudja, hogy Sten rongálta meg a liftet, akkor kétféleképpen teljesítheti a küldetést:

  • Ígérd meg neki, hogy megőrzi a titkát (400 tapasztalati pont).
  • Ne adj neki ígéretet, és akkor megtámad téged, és meg kell ölnöd Stant (100 tapasztalati pont).

Goliet

Második gárda

Feloldás: Csevegés Eldurral, aki megtalálható Golietben.

Goliet északi részén található egy Eldur nevű kultivátor. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a főkaput Alvarnak kellene őriznie, de valahol eltűnt. Menj a település bejáratához, és beszélgess egy másik Drog nevű őrrel. Azt fogja mondani, hogy nézze meg a helyi kocsmát, és kérdezze meg a tulajdonost, Orant. Ezután párbeszédet kell folytatnia az eltűnt személy ismerősével, Argorral, aki a település nyugati részén található Gödörbe vezető utat őrzi. Azonban elküldték, hogy fedezze fel Ragnar erődjének belsejét.

Térjen vissza Golietbe, és irány a szálloda romjai. Fedezze fel a szálloda mögötti területet (az építmény déli része), és használja a jetpack-et, hogy elérje az építmény alját. Ezután meg kell találnia a képernyőképen látható menedéket. Odabent találod Alvar holttestét. Vizsgáld meg a holttestet (50 tapasztalati pont), és vedd fel az összegyűrt cetlit (olvasd el a leltárban). Ezután mondd el, miben ismerted fel Eldurát. A küldetés teljesítéséhez 200 Elexit és 700 tapasztalati pontot kapsz.

A mutánsok támadása

Megnyitás: automatikusan megjelenik, amint a mutánsok megtámadják Goliet-et.

Goliet északi régiójának felfedezése közben egy mutáns támadásnak lesz szemtanúja a település ellen. Ezt követően azonnal új feladat kezdődik. Segíts a gazdáknak és az őröknek megküzdeni 5 szörnyeteggel, és próbáld meg ne bántani ideiglenes szövetségeseidet. Minden döglött vaddisznóért 65 tapasztalati pontot, a fenyegetés megszüntetéséért pedig 800 tapasztalati pontot kapsz. A szörnyek megölése után csevegj Orikkal.

Különleges apróság

Feloldás módja: Csevegés Alrikkal, aki a településen található.

Alrik általában egy kocsmában ül Golietben. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy a keresett tárgyak közül melyik a legritkább. Ezek után meg fogja kérni, hogy lopd el Eric Eisenfaust ősi kardját, amely Ragnar kamrájában hever. Menjen a szálloda romjaihoz, és keresse meg Ragnar szobáját, amely a trónterem mögött található a jobb oldalon. A legnehezebb lesz megszabadulni az ajtó előtt álló őrtől.

Az őr azonban folyamatosan egyik posztról a másikra költözik. Várja meg, amíg a második posztra lép, majd gyorsan menjen be a szobába. Ne felejtse el a lopakodó módot használni. Ezután keresd meg az Ősi kardot, amely a falon lóg, és a fenti képernyőképen látható (100 tapasztalati pont). Ha nincs ideje időben elvenni a kardot, egyszerűen hagyja el a szobát, és térjen vissza oda, amikor az őr ismét távozik. Ezután vigye el a fegyvert Alriknak, 200 tapasztalati pontot és 1000 Elexitet kap.

Megjegyzés: Lehetőség van az ellopott fegyverek visszaküldésére Ragnarnak. 200 Elexitet és hálát kapsz Ragnartól, de a küldetést töröljük. Figyelmeztetheti ezt a karaktert az esetleges lopásra is, de figyelmen kívül hagyja a figyelmeztetését.

Régi pontszámok

Feloldás: Csevegés Ornerrel, aki megtalálható Golietben.

Ornirral a település délnyugati részén, a taverna közelében találkozhatunk. Elmondja, hogy aggódik a Gödör körül bolyongó Forswornok miatt, ezért felajánlja, hogy megszabadul tőlük. Hagyja el a falut, és irány a Goliet közelében található elhagyott olajfúrótorony. Itt találod Bigbyt.

Azonnal megtámadhatod Bigbyt anélkül, hogy párbeszédbe kezdenél vele. Ehhez a képernyőképen látható piros konténerre kell lőni, majd bármilyen fegyverrel végezni az ellenséggel (az ellenség számszeríjjal védekezik). Ennek a karakternek a megöléséért 300 tapasztalati pontot kapsz. Utána térj vissza az Orinirre, és kapj 100 Elexit-et (400 tapasztalati pontot).

Azonban nem szükséges megölni Bigbyt. Beszélhetsz vele, és segíthetsz neki újra kölcsönösen előnyös kapcsolatot kiépíteni Ornirral. Ebben az esetben vissza kell térnie a küldetést adóhoz, és meg kell győznie, hogy változtassa meg döntését. Használhatod az opcionális párbeszéd opciókat (szükséged lesz a Javaslat készségre vagy 3 pontra a Kézműves készségben), vagy egyszerűen megvesztegetheted a karaktert 300 Elexit megadásával. Ennek eredményeként 150 Elexit és 200 Élménypontot kapsz, amikor visszatérsz a Bigbyhez.

Még Ornirt is elárulhatod. Beszéljen Bigbyvel, és tájékozódjon a kereskedelmi tőzsdéről. Akkor irány Yora, aki Golietben él. 600 tapasztalati pontot kapsz. Ezután irány Angrim. Mondd meg neki, hogy Ornir megszegi a törvényt, és kapsz 250 Elexit-et.

Klán problémák

Feloldás: Csevegés Cormaggal, aki megtalálható Golietben.

Ez a karakter az egyik épületben található, közel a lépcsőhöz, amely egyenesen a szálloda romjaihoz vezet. Meg fogja kérni, hogy oldja meg az Eldur művelő által létrehozott problémát. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy Oran nem akarja őt és a Hammer klán többi tagját szolgálni. Menj a kocsmába, és beszélj Orannal a helyzetről. Ez a probléma a következő módszerekkel oldható meg:

  • Használd a karizmádat (legalább 3 pont szükséges ehhez a képességhez).
  • Megfélemlíteni Orant (szuggesztiós készség szükséges).
  • Hívj ki egy karaktert párbajra. Oran nem túl erős ellenség, de képes rád támadni távolságban (íjat használ) és közelharcban is. Ha harcolsz vele, próbálj meg ne ütni más megvadultakat. A csata azonban a tavernán kívül zajlik, így ennek a feltételnek a teljesítése könnyű lesz.
  • Fizessen Oran 500 Elexit-et.

Függetlenül attól, hogy melyik módszert választod a karakter meggyőzésére, 200 tapasztalati pontot kapsz, és megtudhatod, hogy Angrim volt az, aki megkérte, hogy ne tegyen eleget a Hammer klán követeléseinek. Menj vissza Eldurhoz, és mondj el neki mindent, amiért 100 Elexit (200 tapasztalati pontot) kapsz. El is indulhatsz Cormagba, és tájékoztathatod őt Angrimről (250 Elexit és 500 tapasztalati pontot kapsz).

Tartsa be a Törvényt

Angrimmel a szállodától északra található fülkében találkozhat. Miután találkozott vele, feltehet neki egy kérdést a munkával kapcsolatban. Ígérd meg neki, hogy engedelmeskedsz a berserkerek törvényének, és beleegyezel, hogy tiltott fegyvereket hozz neki Yorától, aki a gödörbe dobott tárgyakért felelős. Menj Yorához, és kérdezd meg a fegyverről. Ezután kétféleképpen hajthatja végre a feladatot:

  • Emlékeztesd őt, hogy a gödörből tárgyakat kivinni szigorúan tilos. Azt fogja tapasztalni, hogy sikeresen teljesítette a törvény betartásához szükséges vizsgát. Menj vissza Angrimhez, és tájékoztasd őt a teszt sikerességéről. Amellett, hogy javítja az Angrimmel való kapcsolatát, 100 Elexitet is kap.
  • Kérdezd meg Yorát, hogy oda tudja-e adni a kabinban közvetlenül előtte található törött fegyvert (megpróbálhatod kérés nélkül elvenni az ágyút is). A fegyver átadásával (100 tapasztalati pont) azonnal megvádolják a berserker törvény megsértésével. Angrim szomorú lesz a döntésed miatt. De visszaállíthatod a becsületedet, ha végrehajtasz egy másik küldetést ennek a karakternek a Rogar kereséséhez kapcsolódóan.

Csemete az erdőben

Feloldás: Csevegés Angrim-mel, aki megtalálható Golietben.

Angrim akkor adja ezt a küldetést, ha teljesíti (vagy elbukja) az előző feladatot - „Tartsa be a törvényt”. Meg kell találnia az eltűnt berserkert, akinek Rogar a neve. Menj el a Kárhozottak völgyébe, amely a Nagy Lifttől nyugatra található. Csak magas szintű karakterrel szabad odamenni, mivel ezen a helyen erős ellenfelekkel kell szembenéznie.

Miután elérte a kívánt helyet, 5 Scout Albs fog megjelenni. Rövid és nagy távolságból is képesek lesznek megtámadni téged (energiapuskákat és lángszórókat fognak használni – bújj el a nagy fák mögé, ha azt akarod, hogy a lehető legközelebb kerüljenek hősödhöz). Használd ki a meglepetés elemét, és küzdj meg minden ellenséggel. Miután véget ért a csata (850 tapasztalati pont), keresse meg Rogar holttestét a fenti képernyőképen. Jól nézd meg (800 tapasztalati pont) - ez a feladat elvégzéséhez vezet, de azt tanácsoljuk, hogy jelentkezz Angrimnél, hogy 100 Elexit és 400 tapasztalati pontot kapj.

Megjegyzés: Ha nem akarsz megvárni, amíg elérsz egy magas szintet, és megküzdhetsz az albokkal, egyszerűen felszaladhatsz a holttesthez és megvizsgálhatod. Azonban valószínűleg sok egészséget fog költeni, mivel az albok jól tudnak messziről lőni.

Hamis tanítások

Feloldás: Csevegés Angrim-mel, aki megtalálható Golietben.

Egy másik küldetés, amely akkor nyílik meg, amikor Angrimmel beszélgetünk. Most a klerikusokról kell beszélnie. Megtudhatja, hogy Angrim azt gyanítja, hogy egy papi kém bujkál a faluban. Meg kell találnod. A keresett besúgó Bertram - ő a település központjában található (mellesleg az egyik küldetésben felajánlja, hogy vásárolja vissza a klerikusok összes kardját). A vele folytatott párbeszéd során válassza ki az összes válaszlehetőséget, hogy megtudja, valóban egy másik frakció kémje-e. Aztán menj vissza Angrimhoz, és mondd el neki az igazat. Meg fogja kérni, hogy ölje meg az árulót.

Keresse meg újra Bertramot. Ha foglalkozni akar vele, akkor jobb, ha csendben csinálja, anélkül, hogy bejelentené, hogy meg akarja végezni vele. A kém megölése után (200 tapasztalati pont) számolj be a küldetésadónak a feladat sikeres teljesítéséről (200 tapasztalati pont és 100 kilépés).

Ennek a küldetésnek azonban van egy alternatív megoldása – segíthetsz Bertramnak kijutni Golietből. Menj Rijkához, Ragnar feleségéhez. Segít a megvadultnak megszökni. Ennek eredményeként 200 tapasztalati pontot kapsz. Nem szabad erről később beszélnie Angrimnak, mert ez rontja a vele való kapcsolatát. Később Bertramot a klerikusok horti adminisztratív épületében találhatja meg. 175 Elexit-t ad a megmentésért.

Ingyenes sör

Feloldás: Csevegés Droggal, aki megtalálható Golietben.

Drogot nagyon könnyű megtalálni, hiszen ő a nyugati kapu őrzője. Vele fogsz beszélni, amikor először elhagyod a falut. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki sört, ami segít neki állni még néhány órát. Menj el a kocsmába és beszélj Orannal, majd vegyél tőle sört 10 Elexitért. Egy ital kiszállításáért 100 tapasztalati pontot kap. Ami a fizetést illeti, akkor kapod meg, ha párbajban legyőzöd Drogot (ne aggódj, nem hal meg), vagy meggyőzöd (legalább 1 pont szükséges a Fight skillben). Fizet neked 50 Elexit-et.

Titokzatos aura

Feloldás: Csevegés Cauldrimmel, aki megtalálható Golietben.

Egy másik küldetés, amelyet Kaldrim adott, aki állandóan a templomban található, ahol az elexet manává dolgozzák fel. Az "Elex a Mana Sanctuaryért" küldetés teljesítése után nyithatja meg. Ez a karakter megkér, hogy beszélj Orikkal, aki a falu északi részén található.

  • Mondj el Kaldrimnak mindent, végül 200 Elexitet kapsz tőle.
  • Ne mondj semmit Cauldreamnek. Ebben az esetben nem kap jutalmat.

Betakarítás ideje

Feloldás: Csevegés Bornnal, aki megtalálható Golietben.

A Bornnal folytatott egyik beszélgetés során egy olyan küldetést kaphatsz tőle, amely a gyógygyökerek eljuttatásával kapcsolatos a falu lakóihoz. Mielőtt növényeket keresni kezdesz, demonstrálhatod Bourne-nak a helyi flóra ismeretét, ha 2 pontod van a túlélési készségből (25 tapasztalati pont).

A szükséges gyökerek a falutól keletre található kis szigeten találhatók. Nem tanácsoljuk azonban, hogy alacsony szintű hősként menj oda, mert ott két veszélyes szörnyeteggel találkozhatsz. Bár egyszerűen elkerülheti a szörnyekkel való találkozást, és gyorsan összegyűjtheti a szükséges növényeket.

Meg kell találnod 8 gyógyító gyökeret (200 tapasztalati pontot). A sziget felfedezése közben rábukkanhat a fenti képernyőképen látható kútra is (a sziget közepén található). Ugorj bele, és keress egy egyedi kardot a lyukban, amely közvetlenül a kőbe van szúrva (53 sebzés és +20 százalék tűzsebzés). Gyűjtsd össze az összes gyökeret, és térj vissza Bourne-ba. 180 Elexitet és 5 ehető gombát ad neked (ha a társad Bestia, akkor a küldetésadót további 50 Elexit fizetésére kényszeríti).

Tavar

Aréna / Drug Big Jim

Az aréna az erőd keleti részén található, és ahhoz, hogy részt vegyen a harcokban, csevegnie kell Big Jimmel, aki az összes csatát szervezi. Miután beszéltél vele, lehetőséged lesz olyan ellenfeleket keresni, akik beleegyeznek, hogy megküzdjenek veled az arénában.

Fontos: Minden csata egy-egy formátumban zajlik, így nem vihetsz magaddal társat. Tehát nem szabad párbajra hívnod a karaktereket, ha alacsony szintű hősként játszol. Egyébként kicsivel később még Big Jimet is kihívhatod párbajra. Ezt megteheti, amikor úgy dönt, hogy csatlakozik az Outcastshoz, és miután elfogadta a „Család nevében” küldetést, amelyet William adott.

Ami ellenfeleidet illeti, a következő karaktereket hívhatod párbajra:

  • Ike – beleegyezik, hogy a nap bármely szakában harcoljon veled. A csata megnyerésének esélyeinek növelése érdekében kínáld fel ezt a karaktersört (szükséged lesz a Suggestion képességre vagy 1 pontra a Karizma képességben). Ike legyőzéséért 300 tapasztalati pontot és 50 Elexit-t kapsz (Big Jim).
  • Gunn egy másik karakter, akivel a nap bármely szakában harcolhatsz. Az ellenség legyőzéséért 300 tapasztalati pontot és 100 eleksitet kapsz. Beszélhetsz vele a Big Jimmel vívott közelgő csatádról is. Ha fizetsz neki 500 Elexitet, vagy kapsz tőle I.O.U.-t, megtanulhatod, hogyan kell megmérgezni egy bajnokot. Ad egy üveg mérgezett italt, amit odaadhatsz Jimnek.

Egy bizonyos idő elteltével William, a Törvényen kívüliek vezetője meghív téged, hogy harcolj Big Jimmel. Azt akarja, hogy legyőzze a bajnokot az ő nevében. Ezekkel az ellenfelekkel csak Ike és Gann legyőzése után lehet párbajozni.

Ha sikerült mérgezett alkoholt szereznie, akkor adja oda Jimnek. Bár érezni fog valamilyen fogást, mégis megissza az italodat (100 tapasztalati pont). Ezt követően hívd ki a bajnokot egy párbajra. Sokkal több sebzést okoz, mint korábbi ellenfelei, mivel támadásai további sugárzási sebzést okoznak. A méreg azonban jelentősen meggyengíti ezt az ellenfelet. Győzd le Big Jimet, és szerezz 500 Elexit és 500 tapasztalati pontot.

Akkor térj vissza Williamhez, és tájékoztasd őt a győzelmedről. 500 tapasztalati pontot és egy különleges jutalmat kapsz, amely attól függ, hogy mennyire boldogulsz ezzel a karakterrel.

Ragadós ujjak

Ez a küldetés Dokihoz kapcsolódik, egy karakterhez, aki az erődben él. Amint befejezi, találnia kell egy tolvajt, aki orvosi felszereléseket lop.

Nyitás: beszéljen Dokival, aki az Erődben, annak központi részén él.

Lépjen párbeszédbe a kívánt karakterrel, és vállalja, hogy teljesíti kérését. Ezután irány a "szórakoztató" rész, és keresse meg Cindyt, aki ideje nagy részét a klubban tölti. Kérdezd meg tőle, mit tud az ellopott vegyszerekről. Fizethetsz neki 50 Elexit-t információért, vagy használhatod a javaslatkészséget. Ennek eredményeként megtudhatja az állítólagos tolvaj nevét (100 tapasztalati pont).

A rabló a település déli részén, annak alsó részén él. A legegyszerűbb módja annak, hogy odajusson, ha leugorjon a térképen lévő jelölő közelébe. Ne felejtse el használni a jetpackjét, amikor közeledik a földhöz.


Amikor egy potenciális bűnözővel beszél, kérdezze meg őt az ellopott gyógyszerekről (mondja el neki, hogy Cindytől kapta az információt), és követelje vissza őket. Ez a küldetés többféleképpen teljesíthető:

  • Adj tanácsot a tolvajnak, hogy ne lopjon kelléket egy ilyen őrült és mindenki számára nyilvánvaló módszerrel (legalább 8 pontnak kell lennie a túlélési készségben).
  • Próbáld meggyőzni, hogy nem rossz ember (legalább 10 ponttal kell rendelkezned a karizma készségben).
  • Fizess a tolvajnak 200 Elexit-et a készletekért.
  • Megfélemlíteni, majd megtámadni a rablót – a csatában mérges fegyvereket fog használni.
  • Hagyja, hogy a tolvaj megtartsa magának a kellékeket - a feladat kudarccal fog végződni.

Miután megkapta a vegyszeres csomagot (400 tapasztalati pont), térjen vissza Dokihoz. 200 tapasztalati pontot és 5 stimulánst kapsz. Ezen kívül ezentúl árukat is vásárolhat ettől a karaktertől.

Hulladékszállítás

Ebben a küldetésben meg kell találnia, hogy miért késnek az új hulladékszállítások. Egy alapos nyomozás eredményeként a Clerics adatbázisában találja magát, és komoly döntést kell hoznia.

A kívánt karakter egy rögtönzött trónon fog ülni az erődben. Ne nevezd őrültnek vagy őrültnek, ha nem akarsz később új problémákkal foglalkozni. Kérdezd meg a kellékekről, és hajtsd végre a küldetést. Ezután menjen nyugatra a településtől, és keresse meg Ethant. Győzd meg, hogy mondja el a szükséges információkat. Ezt kétféleképpen lehet megtenni: jól megverve, vagy a megfelelő lehetőségek kiválasztásával a párbeszéd menüben. Ennek eredményeként megtudhatja, hogy be kell jutnia a klerikusok egyik táborába.

A legközelebbi bázis attól a toronytól délnyugatra található, ahol Ethannel beszéltél. Egy elhagyatott gyárépületben hozták létre. Beszéljen a tábor vezetőjével, Volkmarral. Ezután a probléma két megoldása közül választhat:

  • Támadd meg a papokat. Mindazonáltal azonnal megjegyezzük, hogy a csata rendkívül nehéz lesz, mivel jelentős számú veszélyes ellenfelet kell megölnie.
  • Adj nekik lehetőséget, hogy továbbra is lopják a fémhulladékot, és ígérd meg, hogy hazudnak Mad Bobnak.

Ezután el kell menned a küldetést adóhoz, és el kell mondanod neki, hogy sikerült legyőzned a klerikusokat (ha az első lehetőséget választottad). Boldog lesz, és 300 Elexit és 400 tapasztalati pontot kapsz. Ha elengedi az ellenséget, akkor elmondhatja Bobnak a következőket:

  • Hazudj neki a papokról (400 tapasztalati pont). 300 tapasztalati pontot fizet, és lehetővé teszi más küldetések teljesítését. A játék vége felé azonban képes lesz rájönni, hogy hazudtál neki, ami jelentősen rontja a vele való kapcsolatodat.
  • Mondd el az igazat a papok cselekedeteiről (400 tapasztalati pont). Bob azt fogja hinni, hogy mindkét frakciónak dolgozol, de továbbra is küldetéseket fog adni.

Ezután irány William, hogy befejezze a feladatot. Ha sikerült megállítani az ócskavas lopást, 200 Elexitet kap jutalmul.

Tolvaj búvóhelye

Ebben a feladatban hatalmas Elexit-halmokat kell találnia. E cél eléréséhez több kannibállal kell megküzdenie, és meglehetősen szokatlan emelkedést kell végrehajtania.

Feloldás: Beszélj Cindyvel, aki az erődben található.

A lány, akire szüksége van, a nap nagy részét a helyi klubban tölti. Ha beszél vele, 100 Elexit-et fizethet a hasznos információkért. Elmondja, hogy ismer egy tolvajt, aki nagy mennyiségű Elexitet halmozott fel.

Menjen dél felé, és jusson el a hely szélén található világítótoronyhoz. A felvonóhíd segítségével érheti el. Ebben az esetben azonban több kannibállal találkozhatsz, akiket Hopkins vezet (egy másik mellékküldetés során kell vele foglalkoznod). A jetpack használatával megkerülheted ezeket az ellenfeleket. Ezenkívül megpróbálhatja egyenként kicsalogatni az ellenségeket.


Miután megküzdött a kannibálokkal, mássz fel a világítótorony tetejére a sugárhajtóművel. Azt tanácsoljuk, hogy spóroljon, miután elérte a következő erkélyt, mert új ugráskor leeshet. Mássz fel a világítótorony legfelső emeletére (400 tapasztalati pont), keress nagy zsákokat Elexittel.

Csavargó Konföderáció

Ez az egyik leghosszabb mellékküldetés a játékban. Elég banálisan indul: segíteni kell egy karakternek, de idővel a küldetés észrevehetően összetettebbé és nagyobb léptékűvé válik. Ennek a küldetésnek a főhőse a Patkány lesz, aki segíthet erősebbé és gazdagabbá válni.

Megnyitás: először csevegned kell Williammel, majd beszélned Chloéval az Outcast bázison.

Williamet az Erőd egyik legnagyobb figurájának tartják. Kezdjen párbeszédet vele, és vállalja, hogy segít behajtani Chloétól az adósságokat, amelyekkel Duke-nak tartozik. Menjen a bárba, amely az erőd közelében található - az a lányé, akire szüksége van. Miután beszéltünk vele, megtudjuk, hogy problémái a Patkány adósságai miatt kezdődtek, ezért azonnal hozzá irányít minket. Megtámadhatod és megverheted, de ez semmilyen módon nem segít a helyzeten - csak ingyen sört kapsz. A patkány a település egyik hídja mellett található. Amikor először találkozol vele, adj neki 50 Elexit-et – a Patkány százszorosan visszaadja neked ezt a pénzt.

Egy jó beszélgetés után a Patkánnyal rájössz, hogy nincs egyetlen Elexitje sem. De meg fogja hívni, hogy kövessen el egy rablást – hogy lopja el Chloétól az összes ékszert. Ebben az esetben vissza tudja fizetni az összes tartozását. Fogadd el tőle a kulcsot Chloe széfjéhez.

Menj vissza a bárba, és menj le. Használja a patkány által adott kulcsot, és nyissa ki a széfet. Hozd el onnan Chloe összes értékes holmiját (100 tapasztalati pont). Hirtelen megjelenik Chloe és Patkány, és lopással vádolnak. Itt a következőket teheti:

  • Támadd meg Chloét, de légy óvatos, mert nagyon veszélyes ellenfél (fűrészkarddal támad).
  • Adj Chloe 1000 Elexit-et.
  • Megfélemlíteni a lányt. Legalább 4 pontra lesz szüksége a harci képességben.
  • Győzd meg a lányt. Legalább 3 pontra lesz szüksége a karizma készségben.

Bármelyik lehetőséget is választja, továbbra is 200 tapasztalati pontot szerezhet. Ha a bár tulajdonosa dühös marad rád, a jövőben megpróbál bosszút állni rajtad. Ennek eredményeként a Spike által őrzött erőd bejárata közelében 3 banditával találkozhatsz, akik megtámadnak téged. Ön is legyőzheti őket (300 tapasztalati pont), vagy veszélyes rovarokhoz vezetheti őket. Miután megbirkózott velük, menjen Chloéhoz, és beszéljen vele ismét szívről-szívre.

Ezután térjen vissza a Patkányhoz. Erősen arcon ütheted (100 tapasztalati pont), de ez semmilyen módon nem befolyásolja a küldetést. Fogadd el, hogy részt veszel a következő tervében (1000 tapasztalati pont). Aludj valahol 2 napig, vagy hajts végre néhány másik feladatot, majd beszélj újra ezzel a karakterrel (100 tapasztalati pont). Ezután menj Blake házába, és lopd el a névlistát (fent látható). A szobában egy munkásba botlhat. Azt tanácsoljuk, hogy lopja el a szükséges tárgyat, ha a dolgozó nem az Ön irányába néz. Ellenkező esetben meg kell küzdened ezzel a kis sráccal (100 tapasztalati pont).

Menj vissza a Patkányhoz, és add át neki az ellopott dokumentumot. Ezután meg kell küzdened Ryannel (Tyan), egy őrrel, aki az erődön kívül, a helyszín déli szélének közelében található. Figyelmeztetés nélkül vagy rövid beszélgetés után támadhatod meg (200 tapasztalati pont).

Találkozz újra a Patkánnyal, majd menj Blake-hez, és mondd el neki az őr halálát (kérhetsz tőle 50 Elexit-et). Beszélj újra a patkánnyal, majd menj a dokihoz (200 Elexit-et kapsz a költségek fedezésére). A doki is azt fogja mondani, hogy pár óra múlva jöjjön el hozzá. Aludj egy kicsit, majd kérj stimulánsokat az orvostól (100 tapasztalati pont).

Ismét közelítsd meg a patkányt. Megtudhatod, hogy képes volt elfoglalni Blake meleg helyét, és kifizette az összes adósságát Chloénak (1000 tapasztalati pont). Beszélj vele a jutalomról. Ha az első találkozáskor 50 Elexit-et adtál neki, akkor visszaad neked 1000 Elexit-et és a Patkánykörmöt (egy küldetéselem, amely a Dómvárosban található Karmok búvóhelyéhez kapcsolódik). A Patkány azt is lehetővé teszi, hogy megtartsa a Dokitól kapott vegyszereket. Menj el Williamhez, és mesélj neki a sikeredről. 200 Elexittel fog jutalmazni.

Súlyos veszteség

Ebben a küldetésben segítenie kell a papnak azáltal, hogy visszaadja neki a fegyverét. Ehhez el kell mennie a kannibál táborba, és meg kell ölnie őket.

Feloldás: Beszéljen Volkmarral, aki a Régi Gyárban található.

Tehát mindenekelőtt el kell mennie az Old Factory-ba, amely egy nagy szigeten található, amely a Forsworn-bázis délnyugati részén található (korábban meglátogathatta volna a „szemét kézbesítése” küldetés során). Az épületet a papok elfoglalták – beszéljen a vezetőjükkel. A beszélgetés során érdemes megemlíteni az eltűnt fegyvert.

Volkmar ágyúja a helyszín szélén, a Southern Rocks mellett található világítótoronynál található (az erődtől délre). Át kell menned a hídon, és el kell érned a kannibál tábort. Beszélni fognak veled egy kicsit, majd azonnal megtámadnak. Ezért azt tanácsoljuk, hogy még a beszélgetés előtt távolról kezelje őket.

A kannibálokkal vívott csata után (1200 tapasztalati pont) próbáld meg megtalálni Jacket, akit itt tartottak fogolyként. Adj neki egy sört, hogy megnyugtassa az idegeit. Majd megfélemlítsd vagy győzd meg, hogy adja neked Volkmar fegyverét (400 tapasztalati pont). Térj vissza a küldetésadóhoz, és kapj tőle 80 Elexit-et (400 tapasztalati pontot).

Megjegyzés: Miután megkaptad Jacktől az ágyút, hallgasd meg a történetét, és szerezz további 100 tapasztalati pontot.

Egy szétszórt egység

Ebben a küldetésben segíthetsz Franknek megszabadulni. Ehhez meg kell győznie több szereplőt, és jól fel kell készülnie egy nagy lövésekkel teli beszélgetésre.

Megnyitás: először beszéljen Frankkel, majd keresse meg Conradot.

Az Erőd délnyugati részén (az Outcast bázison) látni fog egy pár cellát, amelyek közül az egyikben Frank fog ülni. Azonnal chatelhet vele, vagy először kérhet engedélyt az őrtől. Ezután irány a Duke bunker, és menj le az alagsorba, ahol egy hatalmas bomba készül. Beszélgess Conraddal, és kérdezd meg tőle, mi történt azzal az osztaggal, amelynek az elfogott pap tagja volt.

Frank csoportja az erőd keleti oldalán található. A jetpack segítségével eljuthat a megfelelő helyre. Lépj párbeszédbe Hartmuttal, és ne felejts el mesélni neki Frankről (100 tapasztalati pont). Meg fogja kérni, hogy segítsen a bebörtönzött papnak 1000 Elexit megadásával. Ezt a küldetést kétféleképpen lehet teljesíteni:

  • Menj Logan herceghez, aki a bunkerében van, és add át neki az ezrest, amit kaptál. Franket azonnal szabadon engedik. Ha jól kijössz Logannel, visszaadja a pénzedet (100 tapasztalati pontot).
  • Ha az őr meghalt (a lány meghalhat a Cindy által adott „Élet és halál” küldetés során), akkor egyszerűen csak odaléphet Frankhez, és elmondhatja neki, hogy most szabad, mint egy madár. 200 tapasztalati pontot kapsz, és 1000 Elexit-et tarthatsz meg.

Ezután térjen vissza Hartmutba, és kapjon 300 Elexitet jutalmul, ezzel teljesítve a feladatot.

A lesben lévő karaván

Megnyitás: Lépj be párbeszédbe Kiddel, aki a tavari Converter közelében található.

Ennek a küldetésnek a megszerzése meglehetősen egyszerű - csak fel kell fedeznie a Tavarban található Converter közelében lévő területet. A főút mellett egy kopott lakókocsit fog látni. Beszélj Kiddel, és tudd meg tőle, hogy az albok lesből álltak össze. Fogadd el, hogy segíts neki eljutni a Forsworn településre (a küldetés befejezéséig mindenhová követni fogja a hősödet). Fedezze fel a területet, és találjon 5 doboz árut (ebből kettőt a homokba temetnek).

Kétféleképpen lehet eljutni az erődhöz: az autópályán vagy a vadonban sétálva (kerülje a veszélyes szörnyekkel való találkozást). A gyereknek természetesen nem szabad meghalnia. Lépjen be a településre bármely átjárón keresztül. Amikor odaérsz, Kid megköszöni, hogy segítettél neki épségben elérni az Erődöt, így 300 Elexit (400 tapasztalati pontot) kapsz.

Később találkozhatsz vele az örömházban. Ahogy belépsz a klubba, figyelj arra, hogy két szereplő veszekszik egymással. Kid és Hank lesznek. Utóbbi lelövi ellenfelét. Beszélgess Hankkel, és derítsd ki, miért ölte meg Kidet. Aztán mesélj neki a korábban összegyűjtött dobozokról. 1000 tapasztalati pontot kapsz.

Gyógyszer a vadászoknak

Feloldás: Csevegés Scrappyval, aki az erőd közelében található.

A keresett karakter megtalálásához a település déli fala mellett található szemeteskupachoz kell menni. Amikor beszél vele, vállalja, hogy segít neki. 10 serkentőt kapsz, amit Scrappy ételre akar cserélni a Ridertől.

Ryder egy nagy épületben található, amely szintén az erődtől délre található. Ebben sok sakállal fogsz találkozni. Segíts Rydernek legyőzni a szörnyeket, majd csevegj vele. Adja oda neki a korábban kapott gyógyszert 20 db nyers húsért és 100 Elexitért (400 tapasztalati pont) cserébe. Alkudhatsz vele, de mégsem fogsz sok Elexithez jutni. Menj vissza Scrappyhoz, és add neki a húst. Kapsz 400 tapasztalati pontot, 58 Elexit-et, 3 stimulánst és egy számszeríjat. Ezen kívül mostantól probléma nélkül kereskedhetsz ezzel a karakterrel.

Bátorságpróba

Megnyitás: Beszéljen Rogerrel, aki a Tavarban található Converter közelében található.

Az Outcast bázistól északnyugatra van egy hatalmas építmény - a Converter. Közelében az egyik autópályán találhat egy Roger nevű karaktert. Kaphatsz tőle egy küldetést, ami egy, a Converterben heverő rejtélyes eszköz keresésével kapcsolatos.

Azonnal jegyezzük meg, hogy ezt a feladatot csak magas szintű hős esetén érdemes teljesíteni, mivel a fenti épületben Albák és veszélyes szörnyek találhatók. Erős ellenségekkel is találkozhatsz a szerkezeten kívül.

Miután bejutott a konverterbe, használja a lifteket, hogy feljusson a felső emeletekre. El kell jutnia egy olyan szintre, ahol az ajtók zárva vannak. A hackeléshez megfelelő készségekre lesz szüksége. Azonban egyszerűen megadhatja a megfelelő kombinációt: 3729.

Menjen olyan helyiségbe, ahol magas a sugárzás. Nem szabad túl sokáig benne maradni, úgyhogy rohanj bele, vedd fel a bal oldali asztalról az energiaerősítőt (400 tapasztalati pont), és azonnal rohanj ki a teremből. Ezután térj vissza a küldetést adóhoz, és add át neki az eszközt. 120 Elexit és 700 tapasztalati pontot kapsz.

A konverter Tavarban

Megnyitás: automatikusan megjelenik, amint a kívánt konverter közelében van.

Azt tanácsoljuk, hogy csak azután vállalja ezt a küldetést, miután beszélt Sestak-kal, aki a Dél-Abessában található Converterben található. A szeparatisták felkutatásával kapcsolatos történetküldetés teljesítésekor megtalálhatja. A helyzet az, hogy csak ezután kaphat hozzáférési kódokat, amelyekkel letilthatja a játékvilág bármely átalakítóját.

A helyi Convertert tartják a leginkább megerősítettnek - sok Albával és robottal kell megküzdenie. Emiatt nem javasoljuk, hogy gyenge hőssel jöjjön ide. Ha bejutott az épületbe, használja a liftet a legfelső emeletek eléréséhez. Ott találkozik egyfajta főnökkel - Albov parancsnokkal. Próbáld meg legalább egy kicsit gyengíteni, mielőtt a harci robot beszáll a csatába.

Miután megbirkózott az összes ellenséggel (300 tapasztalati pont), keresse meg a fenti képernyőképen látható piros konzolt. Lépjen kapcsolatba vele a konverter kikapcsolásához (2000 tapasztalati pont).

Megjegyzés: Mielőtt elhagyná az épületet, mássz fel a tetején található emelvényre. Rengeteg hasznos dolgot találsz rajta, többek között Elex italokat is (ingyenes tapasztalat- és képességpontokat adnak).

Hús Connornak

Feloldás: Beszéljen Connorral, aki a Tavara-hegységben található benzinkútnál található.

A szükséges benzinkút a helyszín északnyugati részén, annak egyik sarkában található. Itt találkozik Connorral egy szelídített sakállal. Beszéljen vele, és tegyen fel egy kérdést az árucserével kapcsolatban. Aztán mondd meg neki, hogy vehetsz neki húst. Ezek után adjunk a karakternek 6 darab húst.

Ez egy meglehetősen egyszerű küldetés, mivel nagyon könnyű nyers húst találni - szinte minden mutánsból beszerezhető, beleértve a leggyengébbeket is. A hús átadása után Connor 80 Elexit-et (200 tapasztalati pontot) ad.

Erőd

Lépjen be Tavar erődjébe

Nyitás: Beszéljen Cutterrel vagy Spike-kal az erődbe vezető bejárat közelében.

Ez a küldetés azután jelenik meg a naplódban, hogy először látogatod meg az erődöt (200 tapasztalati pont). Ezt kétféleképpen lehet megtenni:

  • Amikor a település északi bejáratát választja, Spike-kal találkozik, aki csak akkor enged be a városba, ha fizet neki 200 Elexit-et. Azonban visszautasíthatod és arcon ütheted (ökölharc), vagy használhatod a Javaslat képességet. Mellesleg, ha úgy döntesz, hogy pénzt adsz neki, akkor addig zaklatni fog, amíg fejbe nem ütöd.
  • Amikor az Erőd északi bejáratát választja, találkozhat egy szellemességgel. Meg fogja kérdezni, miért jöttél ide. Bármilyen választ választhat – nem kell fizetnie a belépőért. Ha folytatja a beszélgetést vele, feloldhatja a „Mechanikus őr” küldetést.

Megjegyzés: Más módon is eljuthat ebbe a városba, például barlanghálózaton keresztül vagy jetpack használatával. Ez lehetőséget ad arra, hogy elkerülje a felesleges kérdéseket, és pénzt takarítson meg.

Védelmi intézkedések

Nyitás: beszéljen Bullet-tel, aki az Outcast település bejárata közelében található.

Hagyja figyelmen kívül Spike-ot, miután elérte az Erődbe vezető északi átjárót, és forduljon balra. Ott láthatod Bullet és Lucyt, akik szörnyekkel fognak harcolni. Segíts nekik megbirkózni a mutánsokkal, de óvatosan járj el, mert az állatok könnyen darabokra téphetik alacsony szintű hősedet. Csak vond el a szörnyek figyelmét, hogy a srác és a lány akadálytalanul lecsaphassa őket.

Aztán beszélj Bullet-tel. Azt fogja mondani, hogy több katonára van szüksége az erőd védelméhez. Menj Williamhez, és mondd el neki a következőket:

  • A szokásos párbeszéd lehetőség - kaphat 1 (ha az első válaszlehetőséget választja) vagy 2 (ha az utolsó válaszlehetőséget választja) harcost.
  • Egyedülálló párbeszéd lehetőség - akkor nyílik meg, ha 2-4 pontod van a túlélési képességben. Ebben az esetben legfeljebb 4 harcost kérhet Williamtől.

A küldetés teljesítésével 200 tapasztalati pontot kapsz.

Egy mechanikus őr

Megnyitás: Beszéljen Wittyvel, aki az erődhöz vezető átjáró mellett található.

Amikor a kívánt karakterrel beszél, vállalja, hogy segít neki találni egy robotot, amely megszabadíthatja őt az őr munkájától. Azonnal egyedi választ választhatsz, ha 10 pontod van a Craft készségben, vagy felkészülhetsz egy „okos” drón utáni hosszas keresésre.

Tehát először meg kell találnia a mesterséges intelligencia modult. Szerencsére tudni fogja, hol keresse – a település délkeleti részén. Miután elérte a kívánt helyet, azonnal támadja meg a drónt. Ezután vedd el tőle a modult, és térj vissza Wittyhez (200 tapasztalati pont). Ha van 10 pontod a Craft készségben, ezt az alkatrészt magad is megjavíthatod, ellenkező esetben segítséget kell kérned Elmartól, aki a Duke bunkere mellett található és egy hatalmas bomba létrehozásán dolgozik (mindenképpen kérdezd meg a Wit a fizetésről 80 Elexit) . Elmar nem köszönetért fog dolgozni, hanem 100 Elexitet fog követelni. Fizethetsz neki, ráveheted, hogy ingyen dolgozzon (legalább 3 ponttal kell rendelkeznie a Kézműves készségben), vagy megfélemlítheti. Ezután lépjen újra a Witty-re a már megváltozott modullal (100 tapasztalati pont).

A feladat itt nem ér véget. Folytathatja, ha ellátogat Khortba, a klerikusok településére. Menjen a gyárba, és ott találja meg a drón prototípusát. Közelítse meg és integrálja bele a javított modult. Ezután térj vissza az Erődbe (a drón mindenhová követ, sőt teleportál a hősöddel együtt), és add át a robotot Wittynek. Ezt követően az autó átveszi a településre vezető átjáró őrzését (400 tapasztalati pont). Ezután csevegj újra Wittyvel, és szerezz tőle 250 Elexit-et (1000 tapasztalati pontot). Ezen kívül folyamatosan eljuthat ehhez a karakterhez, és megkaphatja a rá eső részét a pénzből, amelyet az emberek az erődbe való áthaladásért fizetnek.

Gránát szállítás

Feloldás: Beszélj Blake-kel, aki az erődben található.

Miután beszéltél Blake-kel, küldetést kapsz, amelynek teljesítéséhez több doboz gránátot kell ellopnod. Irány a Duke's bunker, amely az erődben található, és érje el a tornyot. Közelében találnia kell egy létrát, amely az alagsorba vezet. Itt találkozhatsz a tábormesterrel. Azt tanácsoljuk, hogy ne kapja el a tekintetét. Keresd meg a dobozokat, és vegyél el 3 darabot (100 tapasztalati pontot). Keresd meg Blake-et, és add neki a gránátokat (200 tapasztalati pont). Fizetésként 200 Elexit vagy több gránátot kaphat.

ADÓSLEVÉL.

Megnyitás: Vásároljon dokumentumokat Gunntól, aki az erődben található.

Bár ez a küldetés nem jelenik meg a naplójában, mégis úgy döntöttünk, hogy leírjuk a szakaszát. Gunnt az Erődben lehet találkozni, és a vele való első beszélgetés alkalmával 500 Elexit-et adhatsz neki, hogy értékes információkat tudjon elmondani. Ezt követően Gann átadja Önnek az adósok nevével ellátott dokumentumokat. Saját maga is beszedheti az adósságokat, vagy eladhat dokumentumokat más karaktereknek. A következő NPC-k találhatók a listában:

  • Cindy – a kölcsönének egy részét maga is bezárhatja, vagy semmit sem vehet el tőle.
  • Hank gond nélkül odaadja a pénzt.
  • Ike – meg kell küzdened vele az arénában.
  • Elmar - egy hatalmas bombán dolgozó bunker közelében található.

Technikai fejlődés

Nyitás: beszéljen Bill-lel, aki az erődben található.

A Forsworn településen tett mindennapi séta során Billbe botlhat, aki azonnal megállít, és felajánlja, hogy megtámadja a közelben lévő szörnyeket, akik egy bizonyos kincset őriznek. A kívánt hely az erődtől északra található. Harcolhatsz szörnyekkel, vagy egyszerűen megtalálhatod a testet, felveheted a szükséges tárgyat, és a lehető legmesszebb futhatsz a mutánsoktól. Meg kell találnia egy műszaki diagramot (700 tapasztalati pont).

Ezután térj vissza Billhez, és add át neki a talált rajzokat (400 tapasztalati pont). Bill a rejtekhelyére indul, hogy pénzt szerezzen. Visszatérhet az Elexittel, vagy útközben megöli Vance. A második esetben beszélhet Vance-szel, hogy megtudja, miért ölte meg Billt. Azt fogja mondani, hogy ez Mad Bob parancsa. Menj Bobhoz, és tudd meg, miért adott ilyen parancsot.

Élet és halál

Feloldás: Beszélj Cindyvel, aki az erődben található.

Megtalálhatja a keresett lányt egy szórakozóhelyen található éjszakai klubban. Azt fogja mondani, hogy problémái vannak az Iron Madisonnal, és meg fogja kérni, hogy ölje meg (100 tapasztalati pont). Érdemes azonnal kérdezni a fizetésről.

A szükséges karaktert a herceg bunkerének közelében található cellák mellett találod. Ezt a feladatot kétféleképpen lehet elvégezni:

  • Mondd el Madisonnak, hogy Cindy meg akarja ölni. A küldetés meghiúsul, de a karakter életben marad, és kapsz 180 Elexit-et.
  • Támadd meg úgy, hogy beszélgetés közben provokálod. Aligha nevezhető erős ellenfélnek, de ha harcol vele, ne sértse meg az alkalmi nézőket. Miután megölte a célpontot (300 tapasztalati pont), menjen Cindyhez, és tájékoztassa őt a sikeréről. Vedd el a pénzt, vagy elégedj meg egy „köszönettel”.

Megjegyzés: Madison megölésének köszönhetően könnyedén megmentheted Franket, aki az egyik ketrecben ül. Ebben az esetben azonban megrontja kapcsolatát Vilmossal. Azonban ezután is csatlakozhatsz az Outcastokhoz, de később ne számíts a vezetőjének további jutalomra.

A Scrap Baron mindig fizet

Feloldás: Beszélj Mad Bobbal, aki az erődben található.

A hulladékszállítással kapcsolatos küldetés teljesítése után új küldetést vehetsz át Mad Bobtól. Megtudja, hogy sok pénzzel tartozik nagy embereknek. Kapsz tőle egy csomagot ajándékkal és 1 ezer Elexittel az adósságok törlesztésére. El kell jutnod a település északi részén található kunyhóba, és az asztalon kell hagynod Mad Bob ajándékát (50 tapasztalati pont).

Ezután menjen a bárba, és beszéljen Ace-vel, hogy adja át neki a pénzt. Ezután térj vissza a küldetést adóhoz (100 tapasztalati pont). Megtudhatja, hogy a csomag bombát tartalmazott (1200 pont). Kérhetsz Bobtól jutalmat - 500 Elexit-et ad. Ráadásul most abban a kunyhóban lakhat, amely korábban Bob hitelezőinek tulajdonában volt.

Amikor meglátogatja új házát, találkozik Ace-szel, aki megvádolja, hogy részt vett a testvére meggyilkolásában. Támadd meg, vagy fizess 200 Elexit-et (300 tapasztalati pontot).

Abessa

Kizárva

A küldetés teljesítése állandó hozzáférést biztosít a Domed City-hez. Ebbe a városba több módszer egyikével juthat be.

Nyitás: beszéljen Gregorral, aki a Domed City közelében áll.

Az őr, akinek a neve Gregor, a klerikusokhoz tartozik, és a Domed Citybe vezető főbejáratot őrzi. Elmondja, hogy erre a településre csak személyi igazolvánnyal rendelkezők léphetnek be. A probléma megoldásához menjen a várostól keletre található kis táborba.

Ebben meg kell találnia Huntert. Megjegyzi, hogy használhat hamis azonosítót. Kanócnak hasonló dokumentumai vannak. Hagyja el a tábort, és induljon észak felé. El kell jutni a vadászkunyhóhoz, amely egy dombon található, de óvatosan haladjon tovább, mivel sok patkány van körülötte. Önmagukban nem jelentenek nagy veszélyt, de egy kis csoport könnyen megbirkózik egy magas szintű karakterrel.

Miután foglalkozott a rágcsálókkal, lépjen be a kunyhóba. Ott látni fogja a vadászok holttestét. Vizsgáld meg Vic holttestét, és találj több hamisított dokumentumot (200 tapasztalati pont).

Vidd el az igazolványokat Hunterhez (400 tapasztalati pont), és ismerkedj meg a tervével, aminek köszönhetően beszivároghatsz a városba. Két személyi igazolványt kapsz: az egyiket kifejezetten neked, a másikat pedig a város egyik lakójának (a neve Cooper) hozták létre. Ezután lépjen kapcsolatba Gregorral, és válassza ki a következő párbeszédpaneleket:

  • Mutasd meg neki a hamis dokumentumokat. Magyarázd el az őrnek, hogyan sikerült ilyen gyorsan megszerezned az igazolványodat. Jelöljön meg minden választ, kivéve azokat, amelyek szerint a kártya hamis. Gregor lehetővé teszi, hogy elmenjen a Dome Citybe (700 tapasztalati pont).
  • Mondja el Gregornak, hogyan hozták létre a hamis igazolványokat, és add meg neki azokat, amelyeket sikerült megszerezned Huntertől. Jutalmul az őr egy igazi kártyát ad, de most nem tudsz segíteni Coopernek.

Ha az első lehetőséget választja, keresse meg Coopert, és adja át neki a második lapot. 80 Elexit és 300 tapasztalati pontot kapsz jutalmul. Aztán vissza kell térned Hunterhez, aki megjutalmaz egy újabb 95 Elexittel.

Segítő kezek

Ebben a küldetésben az Outcastokkal kell megküzdenie, akik tábort hoztak létre a város közelében. Ennek a küldetésnek több megoldása is van.

Feloldás: Beszéljen Gustavval, aki a Dome City bejárata közelében található.

Egy Gustav nevű őr a klerikusokhoz tartozik, és őrzi a Domed Citybe vezető oldalkaput. Meg fogja kérni, hogy foglalkozzon a számkivetettekkel, akik egy kis tábort építettek a településtől keletre.

Menj el ebbe a táborba és beszélj Hunterrel. Segíthetsz a klerikusoknak és megszabadulhatsz a kitaszítottaktól, ha azonnal megtámadod őket (nem állhatsz ki velük szertartásra, és előzetes beszélgetés nélkül sem támadhatod meg őket). Minden ellenség megöléséért 100 tapasztalati pontot kapsz. Miután megbirkózott az összes ellenséggel (400 tapasztalati pont), térjen vissza Gustavhoz, és tájékoztassa őt a sikeréről (80 elexit és 200 tapasztalati pont).

Van azonban egy alternatív módja ennek a problémának a megoldására. Beszéljen Hunterrel, és vállalja, hogy segít neki. Ehhez térjen vissza Gustavhoz, és kérje meg, hogy jöjjön veled. Menj el a Forsworn táborba, majd támadd meg az őrt. Az őr megölése után vizsgáld meg a holttestét (367 Elexit és 25 tapasztalati pont), és csevegj Hunterrel. Jutalmul 72 Elexit ad.

Különös mechanizmus

Ez az egyik legfontosabb mellékküldetés, amit a Dome Cityben elkezdhetsz. A tény az, hogy a végén bekerülhet a „Claws” nevű titkos szervezetbe, és sok szempontból lemásolja a tolvajok céhét a Gothic 2-ből. Miután megtalálta a „Claws” menedékét, és beszélt a vezetőjükkel , el tudja majd vállalni az értéklopással kapcsolatos feladatot.

Feloldás: Beszéljen Vitoval a Domed Cityben.

Vitonak van egy kis bárja a Dome városában. Amikor először beszélsz vele, valószínűleg kaphatsz egy Furcsa kulcsot, ami egy érdekes rejtvény megfejtéséhez szükséges. Menjen a város nyugati részébe, és keressen egy kulcslyukkal ellátott téglát. A korábban kapott kulccsal nyissa ki a csatornarendszerhez vezető nyílást (100 tapasztalati pont).


Menj le a lépcsőn, és kezdd el felfedezni a földalatti alagutakat. Itt találod a Claws szervezet búvóhelyét. A bejáratot Darius őrzi. A bejutáshoz az alábbi módszerek egyikét használhatja:

  • Mondd el Dariusnak, hogy sikerült megoldanod a rejtvényt a Vitótól kapott titokzatos kulccsal.
  • Teljesítsd a "Vagabond Confederacy" nevű mellékküldetést az erődben, amelyben segítened kell a patkánynak pénzhez és hatalomhoz jutni. A küldetés végén kapsz egy karmot a Patkánytól, amelyet meg kell mutatnod Dariusnak.
  • Teljesítsd a küldetést, hogy megtisztítsd Katta nevét, aki a Berserker-szigeten található. Jutalmul egy karmot ad. Meg kellene mutatni Dariusnak.


Megjegyzés: Bejuthat a csatornaalagutakba anélkül, hogy beszélne Vitoval. Az tény, hogy a Dome Citytől nem messze van egy bejárat a tömlöcbe, amely a csatornába vezet. Aztán gyorsan eljuthatsz Karmok búvóhelyére.

Megjegyzés: A menekülési útvonal akkor lesz a leghasznosabb, ha nem tudod megvédeni a Domed Cityt az Albáktól. Ez lehetővé teszi, hogy anélkül jusson be a csatornába, hogy meg kell küzdenie az Albákkal.

Ezután csevegjen Hectorral, és vállalja, hogy a „Claws” tagja lesz (ne említse meg a Clerkseket, amikor a karmokkal beszél, különben azonnal megtámadják). Ezek után azonnal kap egy új küldetést, amely értékes tárgyak ellopásával kapcsolatos. Jutalmul 500 tapasztalati pontot, saját karmot, kulcsot a munkához és hozzáférést egy ládához a tárgyak számára.

Megjegyzés: Ez a menedék nagyon értékes tárgyakat tartalmaz, nevezetesen: a Dualskill amulettet, amely 5 egységgel növeli az Erőt és az Ügyességet, valamint a Combat 2 egységgel; puska Archon’s Might. Ráadásul az összes karmos ládát feltörheti. Ehhez azonban szüksége lesz egy jól kidolgozott zsebtolvaj-készségre és egy kiváló reakcióra, hogy ne akadjon meg más karakterek szeme.

A Karmok nevében

Ez a küldetés teljes mértékben a "Claws" titokzatos szervezethez kapcsolódik, amely valójában a tolvajok közönséges céhe. A csoporthoz való csatlakozás után megnyithatja. Főleg értékes tárgyak ellopásából áll különféle karakterektől.

Feloldás: Beszélj Hectorral, aki a Dome City alatti szennyvízcsatornában található, miután csatlakozott a karmokhoz.

Új küldetések megszerzése

Tehát ahhoz, hogy különféle dolgok ellopására irányuló feladatokat kaphasson, menjen a Dome City alatt található csatornahálózathoz, és találjon egy ládát, amely az összes új szerződést tartalmazza. A kulcsot az előző feladat elvégzése után meg kell kapnia Hektortól.

Ellátási ládák a Goliettől

Vegye ki az első szerződését a ládából, és irány Goliet. Ott meg kell találnod egy Oran nevű karaktert, akinek egy helyi kocsmája van. Észrevétlenül közelítsd meg őt (javasoljuk, hogy hajtsd végre ezt a trükköt, amikor a fogadón kívül van), majd lopd el az alagsor kulcsát a Picktocket készség segítségével.

Keresse meg a kocsma alatti pincébe vezető két bejárat egyikét. Ezután menj a főszobába (nagy hordók vannak benne), és keresd meg a fenti képernyőképen látható rejtett kastélyt. Ezután használja az Oran kulcsot, és menjen be a rejtett szobába. Vigyél kelléket (800 tapasztalati pont).

Az ellopott árukat bármelyik Karmos dobozba el lehet helyezni. Az egyik az Onara taverna közelében található. Térj vissza a menhelyre, és fogadd Hector és Darius gratulációit (100 tapasztalati pont).

Háborús kolosszus tervrajzok

Vegye ki az új szerződést a mellkasából. Hortba kell menned, a klerikusok bázisára. A városba érve menj fel a gyár felső szintjére (használj jetpack-et vagy létrát). A szükséges áramkör a fenti képernyőképen látható, nem őrzött helyiségben lesz.

Cleric Research

Vegyen fel egy új szerződést a ládából, és irány a hortai székesegyház. Az épület alagsorában található archívumhoz kell hozzáférni. Megvárhatod, amíg Karl elhagyja a posztját, hogy elmondhasd az esti imát, vagy egyszerűen feltörheted a konzolt, hogy felvehesd a nevedet azoknak a személyeknek a listájához, akiknek belépőjegyük van a kívánt szobába (legalább 3 pont szükséges a kézműves készségből). Ezen kívül lehetsz Cleric és megkaphatod az Akolitus címet.

Az archívumban 4 dokumentumot kell keresnie a Cleric kutatás segítségével. A fele az archív polcokon van, a többit a szereplők őrzik. El kell lopnod őket a Pickpocket képességgel (200 tapasztalati pont). Ezután el kell helyeznie az ellopott dokumentumokat a Karmos dobozokba, és vissza kell térnie a Dome City-i bázisra. Mostantól 3 új szerződést köthetsz egyszerre (100 tapasztalati pont).

Inkriminált felvétel

Irány a Fort (a Forsworn rezidenciája), és menjen Hank bárjába. Ott meg kell vizsgálni az egyik helyiséget, ahová kívülállóknak tilos a belépés. Várja meg, amíg leszáll az éjszaka, majd osonjon be a kívánt helyiségbe, és vigye magával a rejtett rögzítőeszközt. Aztán gyorsan menekülj, nehogy elkapja egy nagyon dühös csapos (200 tapasztalati pont).

Elex for Claws

Az erődtől nyugatra kell menned, és találnod kell egy menedéket, amely egy magmával teli szurdokban található, és a fenti képernyőképen látható. Sajnos nem nélkülözheti a harcot – két közönséges rablóval és vezetőjükkel, Slaterrel kell megküzdenie. Óvatosan járjunk el, mivel a vezető lángszóróval támad. Gránátokat dobhatsz rá, vagy egyszerűen csak közelharcba veheted. Miután megbirkózott az összes ellenséggel (375 tapasztalati pont), vizsgálja meg Slater holttestét, és jegyezze fel Logan-t. Tanulmányozza őket, hogy megtudja Duke széfjének kódját: 8641.

Megjegyzés: A széf kombinációja beszerezhető anélkül, hogy bűnözőkkel kellene foglalkoznia, mivel ez soha nem változik. Csak használja a kódot a bemutatónkból.

Ezután menjen a Duke bunkerébe, amely az erődben található, és lépjen fel a legfelső szintre. Itt megölheti az őrt, de nem javasoljuk a probléma ilyen módon történő megoldását, különben jelentősen megromlik a kapcsolata Forswornnal. Jobb, ha keresel egy kiságyat, és vársz sötétedésig. Az őr elhagyja posztját, és Ön minden gond nélkül bejuthat a herceg kamrájába. Használja a korábban kapott kombinációt, és vegyen ki 10 természetes elexet és 350 elexit (200 tapasztalati pontot) a széfből. Többek között sok más értékes dolgot is találsz benne, köztük az egyedi Thunderbolt vadászpuskát.

Mad Bob fegyvergyorsítótára

Ebben a szerződésben meg kell találnod Mad Bobot, és el kell lopnod tőle valamit. Lopakodj a kívánt karakterhez, győződjön meg róla, hogy senki sem figyel rád, és lopd el a kulcsát (400 tapasztalati pont).

Helyezze az ellopott tárgyakat a Claws dobozba. Hector üzenetét találja benne.

A küldetés befejezése

Térjen vissza a Domed Cityben található Claw Hideout-ba, és beszéljen Hectorral (100 pont), aki tájékoztatja Önt, hogy elvégezte az összes feladatot, amelyet a szervezet felajánlhat. Ennek a hosszú küldetésláncnak a teljesítése érdekében 2000 tapasztalati pontot és Hector ládához való kulcsát kapod, amiben rengeteg Elexit és sok más érdekes tárgyat találsz.

Az Abessa-vita

Egy meglehetősen szokatlan küldetés, amely automatikusan megjelenik a naplódban körülbelül egy héttel a Dome Cityben megadott összes többi fő mellékküldetés teljesítése után (olyan feladatokról beszélünk, amelyekben el kell döntened, melyik frakciót részesítsd előnyben).

Megnyitás: automatikusan megnyílik a játék befejezésekor.

Amíg Ön távol volt a Dómvárostól, ott nagyon jelentős események történhettek, amelyek meghatározzák, hogy hova térhet vissza: közvetlenül a településre vagy a mellette kialakított táborba. A második lehetőség akkor nyílik meg, ha úgy dönt, hogy kikapcsolja a várost védő kupolát. Ennek eredményeként az albok megtámadják és elfogják. A választott forgatókönyvtől függetlenül beszélnie kell a túlélőkkel, hogy megtudja a legfrissebb híreket (500 tapasztalati pont).

  • A város pusztulásához vezető fő ok Rileyhez köthető. A várost elfoglalják, ha megengedi neki, hogy átprogramozza az energiaszabályozót. Megmondja, hogy a berendezés hibás, majd leállítja a kupolát.
  • Az eredmény attól is függ, hogy melyik frakciónak segítettél a Domed Cityben. Például, ha segítesz Paige-nek és Darrellnek, az Outcastok észrevehetően megerősödnek, és képesek lesznek fegyveres felkelést szervezni.

Egy fejvadász

Ebben a feladatban meg kell találnia egy fejvadász hangfelvételeit. Bármilyen sorrendben kereshetők.

Megnyitás: az első hangfelvétel megtalálása után automatikusan elindul.

A Forsworn Hunter első hangos naplója a Központi Tábortól keletre található házban található, amely Edanban található (Istok faluról beszélünk). Használja a jetpacket a felső szint eléréséhez. A készülék az egyik szobában egy asztalon fekszik.

Az alábbi hangfelvétel Goliet falu egyik házában található. Ebben a kunyhóban egyébként egy törött Elex fegyver is található. Az eszköz felemelése lopásnak minősül, ezért azt tanácsoljuk, hogy éjszaka tegye, amikor senki nincs a közelben.

A harmadik audiológus Ft. Menjen az erőd déli területére, és keresse meg ott a Claire's Bar-t. A szükséges tárgy az épület bejárata melletti egyik asztalon fekszik.

A fejvadász negyedik hangfelvétele az egyik hortai építmény belsejében található. Ez az épület Balder irodája közelében található. Az audiológus egy kis páncélszekrényben fekszik, amelyet egy robot őriz. Próbáld átcsábítani az őrt egy másik helyiségbe, hogy könnyen felvehesd a szükséges dolgot.

Amikor összegyűjti az összes hangfelvételt (100 tapasztalati pontot), egy új jel jelenik meg a térképen. A Xakor régióban fog megjelenni, ezért nem ajánljuk alacsony szintű karakterrel odamenni. Célod a fenti képernyőképen látható hatalmas torony (a helye az alábbi képen látható). Menj be és keresd meg a fejvadászt. A küldetés a beszélgetés meghallgatása után ér véget (1100 tapasztalati pont).

Átalakító Észak-Abessában

Megnyitás: automatikusan elindul, amikor eléri a kívánt objektumot.

Azt tanácsoljuk, hogy vállalja ezt a küldetést, miután találkozott Sestak-kal és beszélgetett vele, aki a Southern Abessa Converterben található (ez a „Szeparatista Menedék” történet-misszió során fog megtörténni). A tény az, hogy csak akkor lesz képes megszerezni a hozzáférési kódokat, amelyek szükségesek lesznek ezen struktúrák deaktiválásához.

Azonnal jegyezzük meg, hogy a Dome City északkeleti részén található Transformer a szokásosnál is jobban őrzött. Itt jól felfegyverzett albokkal és erős harci robotokkal találkozhatsz. Megpróbálhatsz azonban harc nélkül bejutni az épületbe, jetpacked segítségével csalva ki az ellenséget.

A Converterben azonban továbbra is meg kell küzdened több Alb-al. Használja a lifteket a felső szintek eléréséhez. Előbb-utóbb eléri az épület tetejét, és találkozik Albov parancsnokkal. Foglalkozz vele, majd találd meg a konzolt vörösen izzóban. Lépj kapcsolatba vele a szerkezet deaktiválásához (1000 tapasztalati pont).

Reavers lerohanta

Nyitás: beszéljen Alberttel, aki a gát közelében áll.

Ezt a küldetést a gát keleti részének elérésekor lehet elkezdeni, amely a South Abessa Converter közelében található. Közelítsd meg a kerítés mellett álló helyi klerikusokat, és beszélgess Alberttel és Egonnal. Mondd meg nekik, hogy készen állsz megküzdeni a rablókkal, akik megjelentek a gát közelében. A beszélgetés végén érdemes eldönteni, hogy egyedül tud-e megbirkózni velük, vagy érdemesebb a klerikusok támogatását igénybe venni. A második lehetőség az alacsony szintű hősök számára előnyös, de ebben az esetben Albert vagy Egon meghalhat.

Menj a gát másik oldalára. A banditák szétszóródtak egy elhagyott benzinkút körül. Bármelyiküket megtámadhatja, de tudnia kell, hogy a bűnözők vezetője észrevehetően erősebb a beosztottjainál. Ezenkívül néhány ellenség képes távolsági fegyverek használatára. Ha a klerikusok veled vannak, nem javasoljuk gránátok, rakétavetők, lángszórók és egyéb hatásterületi fegyverek használatát, különben véletlenül megsebesítheti szövetségeseit.

Miután megküzdött a rablókkal, keresse meg Albertet, és beszéljen vele (400 tapasztalati pont). Ne felejtsd el átkutatni ellenfeleid holttestét, hiszen plazmaszórót és lángszórót is találhatsz rajtuk. A detonátort a benzinkúton belül is felveheti és odaadhatja Albertnek, de nem kap jutalmat.

kupolás város

Profi gengszter

Feloldás: Beszélj Riley-vel, aki Dome Cityben található.


Riley a Outcastsnak dolgozik, ezért amikor beszél vele, meg fogja kérni, hogy foglalkozzon Brabakkal, aki a Berserkerek tagja. A bárban megtalálható. Ezt a küldetést kétféleképpen lehet megoldani:

  • Próbáld provokálni Brabakot, hogy ő támadjon meg először. Nem nevezhető erős ellenfélnek, de egy bárban kell küzdenie, ahol óvatosan kell meglendíteni a kardot, különben véletlenszerű nézőket sérthet meg. A csata után (300 tapasztalati pont) mondd meg Brabaknak, hogy hagyja abba az Outcastok támadását (Kényszerítheted is, hogy fizessen neked pénzt, ha 20 egységed van a Harc képességben). Ezután menj Riley-hez, és mesélj neki a sikeredről (200 tapasztalati pont és 80 eleksit).
  • Csevegj a megvadultal, és állapodj meg Riley megfélemlítésében. Támadd meg az utóbbit és győzd le ökölharcban (200 tapasztalati pont). Ezután térj vissza Brabakba a jutalmadért (200 tapasztalati pont és 150 kilépés).

Kapcsolatfelvétel

Feloldás: Csevegés Darrell-lel a Dome Cityben.

Darrell, akárcsak Riley, a Outlaws-nak dolgozik. Meg fogja kérni, hogy derítse ki, milyen kommunikációs problémáik vannak a papoknak. Menj el Lutzhoz, aki egy erőpajzson dolgozik az egyik erődfalon, és beszélj vele. Elmondhatod neki, hogy a Kivetőktől értesültél a problémáról, vagy elmondhatod neki, hogy vannak saját rejtett forrásaid. A választott választól függetlenül meg kell javítania a reléállomást. Térj vissza Darrellhez, és mondd el neki, mit tudtál megtudni. Ad majd egy hibát, és azt mondja, hogy helyezze közvetlenül az antennára (itt még nem kell választania).

A szükséges állomás a várostól északkeletre és a Convertertől délre található. Több Albával is találkozni fog, de nem kell harcolni velük – csak menjen át rajtuk egyenesen az állomásra.

Miután elérte a csúcsot, és elérte a konzolt, nehéz döntést kell hoznia:

  • Javítsa meg az antennát, de ne telepítse a hibát (400 tapasztalati pont). Menj el a Dome Citybe, és beszélj Lutz-cal. 112 Elexit-et (200 tapasztalati pontot) ad. Ily módon megerősíted a klerikusok erejét.
  • Javítsa meg az antennát, és helyezzen rá egy hibát (400 pont). Ezt követően irány Darrell, és jelentse a sikert. 150 Elexit-et (200 tapasztalati pontot) ad. Ezután megkeresheti Lutzot, hogy felvegye tőle a 112 Elexit. Ezzel megerősíted a kitaszítottak erejét.

Maradási jog

Feloldás: Csevegés Fenkkel, aki a Dome Cityben található.

Fenk egy albi szeparatista, aki ismeri Jaxet. Meg fogja kérni, hogy oldja meg a konfliktust közte és Caleb között, egy helyi megvadult, aki megpróbálja kiűzni az összes szeparatistát Dómvárosból.

  • Ha segíteni akarsz a szeparatistákon, menj Jorghoz, aki Fenk szerint „meg tudja oldani” ezt a helyzetet. Meg kell kérned Jorgot, hogy ejtse el az összes díjat (200 tapasztalati pont). Ezután térj vissza Fenkre, és kapj tőle 500 Elexit-et (500 tapasztalati pontot) jutalmul. Ráadásul a szakadárok a Domed Cityben maradnak.
  • Ha segíteni akarsz a Berserker-frakciónak, először cseveghetsz Yorggal, vagy azonnal irány Caleb. Ígérd meg neki, hogy bezárja Yorkot, ha eszébe jut, hogy megváltoztatja hamis tanúskodását. Beszélj újra Jorg-gal (200 tapasztalati pont), és emlékeztesd őt, hogy kövesse Caleb utasításait (200 tapasztalati pont). Beszélj újra Caleb-el (100 tapasztalati pont). Ennek eredményeként a szakadárokat kiutasítják Dómvárosból.

Shady Dealings

Feloldás: Beszéljen Paige-el a Dome Cityben.

Elvihetsz egy küldetést Paige-től, aminek a teljesítése megerősítheti a Forsworn pozícióját a Domed Cityben. Meg fogja kérni, hogy hozzon fegyverszállítmányt a városba. Akár azonnal elmehet a megfelelő helyre, vagy elárulhatja Paige-et, és először beszélhet Alois-szal, aki a Clerics-frakcióhoz tartozik. Alois meg fogja kérni, hogy szerezze meg ezt a fegyvert.

A döntéstől függetlenül a táborba kell mennie, amely a település északkeleti részén található. Ott találsz egy Radok nevű szeparatistát. Kezdj vele párbeszédet, de a beszélgetésedet a klerikusok megszakítják. Segíthetsz Radoknak, és megölheted az összes hívatlan "vendéget" (Alois nem fog tudni róla, ha a jövőben vele akarsz dolgozni), vagy elárulhatod, ha csatlakozol a támadókhoz. Miután a csata véget ért (500 pont), vedd fel a robbanószeres dobozokat (200 tapasztalati pont és 75 elexit), és ha Radok meghal, ne felejtsd el elolvasni a jelentését. Ezután kétféleképpen teljesítheti a küldetést:

  • Szállíts robbanóanyagot Paige-nek, és ezzel támogasd az Outcastokat. 300 Elexit és 400 tapasztalati pontot kapsz.
  • Gyere Aloishoz, és add át neki a dobozokat robbanóanyaggal. Tájékoztassa őt Radok haláláról is. 150 Elexit-et (600 tapasztalati pontot) kapsz.

Biztonsági intézkedések

Feloldás: Csevegés Erich-kel, aki a Dome Cityben található.

Amikor megpróbál felmenni a város felső részébe, valószínűleg egy Eric nevű mérnök megállít (a vele való beszélgetés során demonstrálhatja technológiai tudását, és ezzel 25 tapasztalati pontot szerezhet). Átadja az Energiaszabályozót, és megkéri, hogy adja át Lutznak. Ennek az eszköznek köszönhetően a várost védő energiapajzs tovább működik.

Lutz megtalálható a városfalon, de félúton Riley megkeres, és megkéri, hogy programozza át a felszerelést. Ez lehetővé teszi a Forsworn számára, hogy egy időre kiejtse őt. Ha beleegyezel az újraprogramozásba, megnevezheted az áradat (maximum 300 Elexit-et adhat, ha 4 pontod van a karizmádban). Ezután irány Lutz, és adja át neki az eszközt (200 tapasztalati pont). Ha Riley dolgozott a szabályozón, akkor Lutz azt gyanítja, hogy valami nincs rendben. Hazudhatsz neki, vagy elmondhatod az igazat (400 tapasztalati pont). Ezután térj vissza Erichez, és kapj tőle 150 Elexit-et (200 tapasztalati pontot).

Megjegyzés: Ha engedélyezi, hogy Riley dolgozzon az eszközön, a kupola hibásan fog működni. Ennek eredményeként a város védtelen lesz az ellenségekkel szemben, és hamarosan elfoglalják az albok.

Üresedés

Feloldás: Beszéljen Viviannal, aki a Dome Cityben található.

Vivian próbál jó technikust találni, és neked kell segítened a választásban. Mielőtt a jelöltekhez menne, azt tanácsoljuk, hogy figyelmesen hallgassa meg a lány történetét, hogy további 200 tapasztalati pontot szerezzen. A következő karakterek technikusok lehetnek:

  • Rorok, aki a Berserker frakcióhoz tartozik. Megtudja, hogy nem alkalmas a felkínált állásra. Ha azonban Viviannel beszél, bármilyen okot megadhat, hogy miért vegye fel őt. 230 Elexit és 200 Tapasztalat pontot kapsz.
  • Nyra, aki az albán szeparatistákhoz tartozik. Megtudja, hogy kiváló technikus, de 500 Elexit-et fog kérni tőled. Ezt az összeget azonnal kifizetheti neki, vagy megkérheti, hogy várjon. Térj vissza Vivianhez, és mondd el neki, hogy Nira a legjobb választás, de nem akar majd fizetni neki ennyi pénzt. Ezt azonban megteszi, ha maga fizeti. A végén 200 tapasztalati pontot és 230 Elexit-et kapsz (plusz további 270 Elexit, ha először fizettél Nira).
  • Darrell, aki a kitaszítottakhoz tartozik. Megtudja, hogy nem alkalmas a felkínált állásra. Ha azonban Viviannel beszél, bármilyen indokot megadhat, hogy miért vegye fel őt (hazudja, hogy megfelelő specializációja van). 230 Elexit és 200 Tapasztalat pontot kapsz.

Mentális játék

Feloldás: Csevegés Gottfrieddel, aki a Dome Cityben található.

Egy egyszerű küldetés, amelyet Gottfrieddel való beszélgetés aktivál, akit a város főépületének tetején találhat. Ha jó helyen találod magad, a karakter azonnal rád fog figyelni, elterelve a figyelmét a munkájáról. Emlékeztetned kell, hogy miről beszélt. A helyes opció a következő: 43 fok, keleti irányban. 25 Elexit és 100 tapasztalati pontot kapsz.

Ignadon

Lépjen be a Hortba

Ebben a feladatban el kell döntenie, hogyan jut el pontosan Khortba, a klerikusok fő településére. Számos lehetőséget találhat erre a helyre.

Nyitás: beszéljen Xanderrel, aki a Hort bejárata közelében található.

A klerikusok bázisának bejárata közelében egy Xander nevű őrt fog látni (nézze meg a térkép keleti szélén). Tőle megtudhatja, hogy nem mindenkit engednek be Khortba. Szerencsére egyszerre több módszerrel is eljuthat erre a helyre, nevezetesen:

  • Szerezzen kereskedelmi engedélyt.
  • Keresd meg Rainert, aki Abessában sétál, és beszélgess vele a Clerics-frakcióhoz való csatlakozásról.
  • Próbálja megvesztegetni Xandert. Visszaadja neked a 80 Elexit-et, amit megpróbálsz neki adni, de ugyanakkor beleegyezik abba, hogy beenged, ha segítesz neki megoldani egy problémát. Azt a személyt kell hibáztatnod, akire rámutat a Subversion küldetésért. Lehetőség lesz nem teljesíteni kérését, de ebben az esetben negatív következményekkel kell számolni.

Ami a kereskedelmi engedélyt illeti, azt egy Levin nevű kereskedőtől kaphatja meg. Nem messze ül az egyik Battle Colossitól, a teleporter és a Hort felé vezető híd mellett. Teljesítened kell a „Vadászok és gyűjtők” nevű mini küldetését, amelyben meg kell találnod az összes elveszett árut.

Menj nyugatra onnan, ahol Levint találtad. Az ellátmányos dobozokat magas szintű szörnyek őrzik, ezért azt tanácsoljuk, hogy ne támadd meg őket frontálisan, hanem próbáld meg egyenként kicsalogatni, vagy a klerikusok ellen állítani. Igaz, az utóbbi esetben nem szerez tapasztalatot. Miután megküzdöttél az összes szörnyeteggel, gyűjts össze 3 doboz kelléket (100 tapasztalati pontot), és add vissza a kereskedőnek. 400 tapasztalati pontot kapsz, és elkezdhetsz kereskedni Levinnel. Ezen kívül választhatsz majd jutalmat: bérletet Hortba és 100 tapasztalati pontot, lézerpuskát és 6 energiacellát vagy 230 Elexitet. Javasoljuk, hogy válasszon bérletet, ha a klerikusok bázisára szeretne menni.

Miután megkaptad a bérletet, vagy más módot választottál a Hortba való bejutáshoz, teljesíted a küldetést, és 200 tapasztalati pontot kapsz.

Végső megállapodások

A küldetés során számos problémát kell megoldanod az Outcast frakcióból származó Eli-vel (Elivel) kapcsolatban, akit a klerikusok tartanak fogva. Ezt úgy lehet megtenni, hogy megölik. Te is segíthetsz neki találkozni régi barátjával.

Feloldás: Beszélj Farkassal, aki Hortán található.

A farkas a horti bányában ül. Beszélj vele, és állapodj meg, hogy elbánnak a fogollyal, akinek Eli a neve. Tanulmányozd a tervét ennek a karakternek a megölésére. Ha 4 pontod van a Kézműves készségben, akkor megmutathatod a Farkasnak tudásodat és 25 tapasztalati pontot szerezhetsz. Ezen kívül 2 egység természetes elex-et is megjutalmaz.

  1. Az első dolog, amit meg kell tenned, hogy visszaküldöd Eli-nek a fegyvert, amelyet egy raktárban tárolnak, nem messze Balder irodájától (a fenti képernyőképen látható). A raktárba illetéktelenek nem léphetnek be, ezért érdemes megvárni az alkonyatig, majd be kell lépni a kívánt helyre (a robot továbbra is aktiválódik, így neked kell vele foglalkozni). Gyorsan besurranhatsz egy szobába, felvehetsz egy fegyvert, és kifuthatsz belőle anélkül, hogy más karakterek látnák.
  2. Ezután találnia kell egy álcát - menjen a kereskedőhöz, akit Ferdinándnak hívnak, és vegyen tőle tartalék ruhát 100 Elexitért (100 tapasztalati pont).

Vidd el a fegyvereket és a páncélt Eli-hez (200 tapasztalati pont). Ezután kétféleképpen teljesítheti ezt a küldetést:

  • Végezd el a Farkas feladatát, és foglalkozz Eli-vel – menj Hort bejáratához, és ott várd meg (a városba vezető híd közelében áll meg). Azonnal megtámadhatja, vagy először beszélhet vele. Az ölés (325 tapasztalati pont) után térj vissza a Farkashoz, és kapj 130 Elexit-et.
  • Szervezz találkozót Eli és a Farkas között - az első azonnal a bányába megy, amelyben a Farkas dolgozik. Amikor odaér, ​​beszél az emberrel, aki a halálát akarja. Rövid beszélgetés után verekedni kezdenek egymással. Ne támadd meg a Farkast, még akkor sem, ha meg akarod menteni Elit, mert ebben az esetben Hort összes papja megtámad téged. Hagyja, hogy Eli elveszítse a csatát (200 tapasztalati pont). Ezek után vegyél el a 130 Elexit-et a Farkastól, ha életben marad (ha véletlenül eltalálja, megölheti a Battle Colossus).

Megjegyzés: Ennek a küldetésnek van egyfajta epilógusa. Amikor Balderrel beszél, egy szökött fogolyról tud mesélni. 300 Elexitet fog követelni tőled. Odaadhatod neki, vagy megtámadhatod. Ez utóbbi esetben az egész várossal kell foglalkoznia.

Felforgató elemek

Ez az egyik leghosszabb és legnehezebb küldetés a játékban. Ennek kitöltése lehetővé teszi, hogy javítsa kapcsolatait a papi frakcióval, és növelje annak valószínűségét, hogy csatlakozzon ehhez a csoporthoz. Meg kell találnia egy személyt, aki illegálisan árulja az Elexet.

Feloldás: Beszéljen Reinholddal, aki a katedrálisban található Hortán.

Reinhold a Clerics frakció vezetője, aki egy fontos küldetéssel bízhat meg, melynek során meg kell találnia Elex illegális eladóját. Ad néhány támpontot, hogy tudja, hol kezdje a nyomozást.

Dietrich, aki az adminisztrációs épületben található, további információkkal szolgálhat. Azt fogja tanácsolni, hogy látogassa meg a papok táborát, és keresse meg Elex szállítóját. Kapsz tőle egy hivatalos végzést is.

Ezután menjen a vár romjaihoz, amely Ignadon nyugati részén található. Útban erre a helyre valószínűleg jelentős számú veszélyes szörnyeteggel fog találkozni, ezért azt tanácsoljuk, hogy készüljön fel. Meg kell közelíteni a bejáratot, amelyet nem őriznek erős szörnyek. Magában a kastélyban érdemes 3 frakciótagot megkérdezni.

Gerd a romok egyik bejárata közelében található. Beszélj vele, és mutasd meg tudásodat 5 ponttal a harci készségben, és szerezz 25 tapasztalati pontot és 5 plazmacellát. Aztán mutasd meg neki a parancsot, és tudd meg, mit tud.

Dirk a főépület legfelső emeletén áll romokban. Mutasd meg neki a rendelést, és ő elmondja a kódot a széfjébe (4979). A hátsó szobában találod. Vizsgálja meg a széf tartalmát - semmi gyanúsat nem fog találni benne.

Karsten általában körbejárja a kastélyt. Mutasd meg neki a parancsot, hogy megkapja tőle a kombinációt (8195). Keresse meg a széfjét a táborban (a fenti képernyőképen látható), és szerezzen be onnan egy karoknyi Outcast ruhát (100 tapasztalati pont). Vidd el ezeket a dolgokat Karstennek, és mutasd meg neki. Ezután két megoldást kínál a jelenlegi helyzetre:

  • Fogadja el, hogy együttműködik Karstennel. Ebben az esetben 75 Elexit és 200 tapasztalati pontot kapsz.
  • Tedd rád, hogy megtámadjon. Ezután győzd le ellenfeledet egy-egy harcban (325 tapasztalati pont).

A választott megoldástól függetlenül menjen Dietrichhez, és tájékoztassa, hogy Karstent megölték, és az Elex szállítását leállították. Ha az első opciót választotta, akkor tévessze meg azzal, hogy a szállítóval megoldotta a problémát, és megmutatja neki a Kivetettek ruháit. 50 Elexit és 500 tapasztalati pontot kapsz.

  • A gödörőr adja az első megfigyelési jelentést.
  • A gyári őr adja a második megfigyelési jelentést.
  • Xander megadja neked a harmadik megfigyelési jelentést. Ha korábban csak ennek a karakternek köszönhetően lépett be Hortba, akkor meg fogja kérni, hogy illegális kereskedéssel vádolja meg Siegfriedet (200 tapasztalati pont). Ha maga elment a városba, és nem tartozik semmivel Xandernek, akkor nem kell teljesítenie a kérését.

Ezt a küldetést szinte azonnal teljesítheted, ha egyszerűen megvádolsz bármely karaktert. Azonban továbbra is azt tanácsoljuk, hogy csak a fenti lépések elvégzése után jöjjön Reinholdba. Három karakter egyikét hibáztathatja: Siegfried, Hagen vagy Oswald. Mutass Siegfriedre (ő nem bűnös), ha tartozol Xandornak. Az igazi bűnöző Oswald. Reinhold mindent elhisz, amit mondasz, és 500 tapasztalati pontot kapsz.

A „jelöltje” ellenőrzése után újra beszélhet Reinholddal. Ha rámutat egy ártatlan személyre, a klerikusok vezetője nagyon dühös lesz, ami megnehezíti, hogy később csatlakozzon ehhez a csoporthoz. Ha azonnal megvádolja Oswaldot, 400 Elexit-et kap.

Fontos: Ha Ön Xander adósa, de nem vádolta meg Siegfriedet, az őr bosszút fog állni rajtad. Meg fogja győzni az összes városi kereskedőt, hogy hagyjanak fel veled üzletel. Kétféleképpen lehet megoldani ezt a problémát: fizess Xander 400 Elexit-et, vagy győzd meg, hogy gondolja meg magát (6 pont kell a karizma képességben).

Megjegyzés: A küldetés teljesítéseért további jutalmat kaphat, ha a megfelelő kereskedőre mutatott – 500 Elexit és 3000 tapasztalati pont. Automatikusan megszerezhető, miután csatlakozott a klerikusokhoz, vagy ha kicsit később meglátogatja Reinholdot, és emlékezteti őt a nyomozásra.

Futók

Feloldás: Csevegés Dirkkel, aki a Western Ignadon erőd romjai között található.

Dirk egy ősi erőd romjai között található, Ignadon nyugati részén. Itt választják ki az újoncokat. Ezek a romok Horttól délnyugatra találhatók, és az előző küldetés során meglátogatod őket.

Ez a karakter ad neked egy feladatot, melynek során jelentést kell eljuttatnod a klerikusok bázisára (ha van 6 pontod a túlélési képességben, demonstrálhatod Dirknek, hogy ismered a helyi növény- és állatvilágot). Ha szeretné, a kapott dokumentumot a leltárában elolvashatja.

Menjen Horthoz, és adja át a jelentést Baldernek. Ennek eredményeként csak 200 tapasztalati pontot kapsz.

Szomszédi gondok

Nyitás: beszéljen Gerddel, aki a Nyugat-Ignadon erőd romjai között található.

Egy ősi kastély romjai között kezdj párbeszédet Gerddel. Meg fogja kérni, hogy szabaduljon meg az erőd közelében található veszélyes kiméráktól. Elég erős szörnyek, ezért nem tanácsoljuk, hogy 20-as szint alatti karakterrel támadd meg őket.

A romoktól keletre szörnyek élnek. Próbáld meg egyenként kicsalogatni őket, mert valószínűleg nem tudod egyszerre megölni őket. Ezeknek a szörnyeknek nincs nagy hatótávolságú támadása, ezért azt tanácsoljuk, hogy mássz fel egy sziklára, és lőj rá messziről a szörnyekre. Minden megölt szörnyért 160 tapasztalati pontot kapsz, mindegyik megöléséért pedig 1400 tapasztalati pontot kapsz. Ezután térjen vissza Gerdhez, és kapjon tőle 140 Elexit-et.

Hort

Étel a klerikusoknak

Feloldás: Beszéljen Martha-val, aki Hortán található.

Hortán a kantint egy Márta nevű nő vezeti. Amikor először találkozik vele, ad egy tál levest anélkül, hogy egy fillért is felszámítana. A vele folytatott beszélgetés során élelmiszerellátással kapcsolatos feladatot vehet át tőle. Meg kell találnia egy jó élelmiszer-beszállítót.

El kell mennie egy elhagyatott bázisra, amely Horttól délnyugatra található. Élelmiszerhez juthat, ha több út közül választ egyet. A legnyilvánvalóbb közülük a Raudurral folytatott beszélgetés. Ha fizetsz neki 250 Elexit-et, beleegyezik, hogy ellássa az élelmet (megpróbálhatod meggyőzni arról is, hogy ingyen adja át neked a kellékeket, ha 3 pontod van a karizma és 6 pont a kézműves képességből). Ennek eredményeként 475 tapasztalati pontot kapsz, és kapsz egy jegyzetet, amely tartalmazza a tábor összes széfjének kombinációját (9981, 1455 és 1758). Nyisd ki mindegyiket (csak egyenként használd az összes kódot), és vedd fel a túlélőkészleteket (200 tapasztalati pont).

Azonban egyszerűen ellophatja Raudur feljegyzéseit. Ez lehetőséget ad arra, hogy ne beszéljen ezzel a karakterrel, és ne fizessen neki pénzt. Ha nehezen viseli a zsebtolvajlást, akkor próbáljon meg betörni a páncélszekrényekbe. Természetesen az utolsó lehetőséghez egy jól kiépített hacker készségre van szükség.

A hit kérdése

Feloldás: Beszélj Évával, aki Hortán található.

Éva a klerikusok telepének egyik épülete mellett található. Ő maga is párbeszédbe kezd a hőssel, amint az elfut mellette. Elmondja, hogy szüksége van egy nagyon ritka Arvid-könyvre, amelyet az archívumban őriznek, és megkér majd, hogy hozd el. Egy adott frakciónak csak néhány tagja kerülhet be az archívumba. A szobába vezető átjárót Karl őrzi.

Az archívumba való belépéshez várnia kell az estig, mivel ekkor Karl elhagyja a posztját, és imádkozni megy. Menj be a szobába, és keresd meg a könyvet. Ha nem szeretné alvással vesztegetni az időt, megpróbálhatja felvenni a nevét azon személyek listájához, akik hozzáférhetnek az archívumhoz. Ehhez fel kell törnöd a konzolt (3 pont a Craft skillben). Van egy teljesen radikális lehetőség is: csatlakozzon a Clerics-frakcióhoz, és emelkedjen Acolyte rangra, aki korlátozás nélkül látogathatja az archívumot.

Vedd el Arvid könyvét (100 tapasztalati pont), add oda Évának. 200 tapasztalati pontot szerezhet, és 55 Elexit jutalmat igényelhet.

Ok és okozat

Feloldás: Beszéljen Hagennel, aki Hortban található.

A Clerics bázis adminisztrációs épületében egy Hagen nevű paladin található. Csevegjen vele, és állapodjon meg abban, hogy megtudja a város biztonságát veszélyeztető nagyszámú mutáns megjelenésének okát (megmutathatja tudását a paladinnak, és 50 tapasztalati pontot kaphat, ha 3 pontja van a harci képességben ). Nem javasoljuk, hogy alacsony szintű karakterrel vállald ezt a küldetést, mivel nagyon veszélyes szörnyekkel kell megküzdened.

A szörnyfészek Horttól északra található. Ne rohanj, és azonnal rohanj a fészek felé, mert sok mutáns vár rád ott. Azt tanácsoljuk, hogy kezdje el egyenként kicsalogatni őket. Először csald ki az összes kis szörnyet, majd vedd fel a nagyot (Moloch). Megpróbálhatsz felmászni valami dombra, és messziről lőni a szörnyeket, mivel nincs hosszú távú támadásuk. A csata befejezése után (250 tapasztalati pont) feltétlenül nézd meg a barlangot. Ott találod a Klerik holttestét (400 tapasztalati pont). Ezután térj vissza Hagenbe, és kapj tőle 200 Elexit-et (800 tapasztalati pontot).

Megjegyzés: Ha nehéz dolgod van a csatákkal, egyszerűen berohanhatsz a barlangba, állhatsz ott egy darabig, amíg a küldetésfeladat frissül, majd visszatérsz Hagenbe. Miután megismerte a városon kívüli állapotokat, összegyűjt egy takarítócsoportot, és elmegy legyőzni a szörnyeket.

Kemény, mint az acél

Feloldás: Beszélj Godeharddal, aki Hortban található.

Godhard a Clerics-telepi gyárban található. Amikor beszél vele, állandóan csendben maradhat, vagy megszakíthatja a monológját. Úgy dönt, ad neked 100 Elexit-et, hogy abból vásárolhass egy alkatrészt, amire szüksége van. Aztán várj estig és menj bevásárolni.

Az alkatrészeladót Shorty-nak hívják, és a Horttól nyugatra található árokban találhatja meg. El kell vennie tőle a zárt dobozt, és ezt a következő módokon teheti meg:

  • Vegyél egy dobozt. Ha 100 Elexit-et fizetsz, Shorty további 100 szilánkot követel tőled. Fizethetsz neki a saját zsebedből, megfenyegetheted a kereskedőt, és csak 50 elexit-t fizethetsz (3 pont harci képességből), vagy megtámadhatod és megölheted (100 tapasztalati pont).
  • Használd a Picktocket képességet, és egyszerűen lopd el a szükséges tárgyat a kereskedőtől.

Miután megkaptad a részt (100 tapasztalati pont), térj vissza Godhardhoz és add oda neki. 200 tapasztalati pontot és 75 eleksitet kapsz.

Régiről Újra

Feloldás: Csevegés Annával, aki Hortán található.

Amikor egy Anna nevű lánnyal beszél, meg kell egyeznie, hogy minden chipet a hibás gépekből szerez be. Menjen a Clerics főhadiszállásától délkeletre található repülőtérre. Számos mechanikus harci robotot talál. Segíts nekik, és foglalkozz minden ellenféllel. A Battle Colossust a végére kell hagyni, mivel ez a legerősebb ellenség.

A csata után (minden elölt drónért 25 tapasztalati pontot kapsz, a Colossusért pedig 250 pontot kapsz), vizsgáld meg a robotok maradványait, és vedd fel mind az 5 zsetont (700 tapasztalati pontot). Add vissza a lánynak (800 tapasztalati pont). Az Elexit jutalma attól függ, hogy milyen gyorsan hajtja végre a feladatot, és hogy udvariasan viselkedik-e Annával beszélgetve.

Xakor

Átalakító Kelet-Xakorban

A régió két aktív transzformátorának egyikéről beszélünk. A Jégpalotától keletre találja. Nagyon erős ellenfelek fognak körülötte járni: Battle Colossi, Albs és drónok. Azonban nem kell megküzdenie az összes ellenséggel - azonnal berohanhat a toronyba, és megtalálja a bejáratot a délnyugati sarokban.

Ha bejutottunk az épületbe, használjuk a lifteket, hogy feljussunk az épület tetejére. Ott találsz egy piros konzolt, amivel letilthatod a konvertert (3500 tapasztalati pont).

Átalakító Nyugat-Xakorban

Megnyitás: automatikusan elindul, ha eléri a kívánt tervet.

Egy másik aktív konverter ebben a régióban. Bejáratát egy veszélyes csatakolosszus őrzi. Szerencsére egyáltalán nem kell harcolnia a többi ellenséggel. Az épületben a lifttel feljutva a legfelső szintre keress egy piros konzolt a szobában. Lépj kapcsolatba vele, hogy levágd ezt a szerkezetet (3500 tapasztalati pont).

Megjegyzés: Kikapcsolás után nem szabad elhagynia a tornyot. Inkább menj fel a tetőre. Ott sok hasznos dolgot találhat, köztük az Elex italokat.

Amit a Piranha Bytes új játékában láttunk.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Közvetlen szöveg

Levin, a szerencsejáték szerkesztője

Szerkesztő. Egy örökletes tanító, akire a természet nyugszik. A 10. születésnapomra egy "Gothika 2"-vel ellátott lemezt kaptam ajándékba, amit sok év múlva már csak a "The Witcher 3" tudott elhomályosítani. Szinte bármit hajlandó vagyok megbocsátani a játéknak egy jó cselekményért.

Benyomások a demóról Elex nemrég leírtuk. De ezért ez egy „demó”, mert csak rövid információkat kaphat belőle, és nagyon általános (és gyakran nem teljesen helyes) következtetéseket vonhat le. Az Elex valóban nagyon hasonlít a stúdió korábbi projektjeihez - " gótikus"És Felemelkedett, és a fejlesztők büszkén beszéltek róla. De egy félórás foglalkozás a kiállításlátogatók tömegében nem elég ahhoz, hogy emlékezzünk arra, miért is szerettünk igazán bele a játékokba. Piranha bájtok.

Mindenekelőtt a csodálatos meghitt hangulatért és a váratlanul sikeres megoldásokért, amelyek kedvéért szemet hunyhatunk a kényelmetlen játékmenet és az elavult grafika előtt. És bár a teljes áttekintés egy kicsit később lesz, egy tényt már most kijelenthetünk. Piranha bájtok újra megcsinálták.

Fuss bolondok!

A Magalan bolygó rendkívül barátságtalan hely. A településeken kívüli élőlények 99%-a arról álmodik, hogy halálra harap, agyonhackel, lelő, mérget köp és lelapít (néha egy időben). Ugyanakkor még azok az ellenségek is, akik felett a hírhedt „szilánk” nem világít, néhány ütés alatt megölnek. A világ itt nyitott és zökkenőmentes, szinte nincs is itt „óvoda” alacsony szintű szörnyekkel. A közelharc rendszere pedig enyhén szólva nem alkalmas ilyen ellenségekre.

A Jax képes kombinálni a gyenge és az erős támadásokat. Három vagy négy jól időzített támadás lehetővé teszi egy erőteljes speciális mozdulat végrehajtását, és növeli az általános sebzést. És a hősnek is van... egy állóképességi rúdja, ami csak három-négy akcióra elég, ami véget vet ezeknek a kapcsolatoknak és az állandó dobásoknak. A legsikeresebb közelharci taktika az Elexben az, hogy egyáltalán nem veszünk részt benne. Másrészt kinek kell kard, ha van íja, fegyvere (bár nem azonnal) és csodálatos gránátok? A további túlélést pedig a több partner egyike fogja biztosítani – ezek halhatatlanok, akár kézről-kézre is harcolhatnak.

Annak érdekében, hogy ne keljen fel kétszer, ebben a bekezdésben felsoroljuk az összes többi negatív benyomást Elexről. A PC-s verzió vezérlési elrendezése borzasztóan kényelmetlen, főleg a PDA menüben. A menükben és párbeszédekben szereplő kifejezések és előnyök fordítása rendszeresen nem egyezik. A szövegfordítás teljes, de helyenként borzasztóan ügyetlen. A világítási rendszer... feldühít! Egy erősen megvilágított utca után nagyszerű megszokni a sötétséget, és segít elmerülni a világban. De visszamenni, és fény villanni a szemedbe - Nagyon kellemetlen. Ez az a helyzet, amikor a túlzott realizmus árt a játéknak.

Nos... üdvözöljük egy tipikus Piranha Bytes játékban!

Jó rossz gonosz

Mert szokás szerint a beállítás és az Elex szerepjátékrendszer kellemesen meglep, és feledteti a kényelmetlen játékmenetet. Az elex elemet e világra hozó katasztrófa óta eltelt másfél évszázadban az emberek négy militáns csoportra oszlottak. Ebből ismét csak hármat tudunk nevezni... és itt egy csodálatos meglepetés vár ránk. Egyetlen frakció sem tökéletes.

A berserkerek megtanulták az elexet tiszta manává alakítani és erőteljes varázslatokat leadni. Segítségükkel begyógyítják a bolygó sebeit, és sikeresen harcolnak technológiailag fejlettebb csoportokkal. Másrészt posztapokaliptikus amishokról van szó, iszonyatosan konzervatív törvényekkel – utálnak minden Elex technológiát, és ferdén néznek Jaxre, amikor egy jetpacket használ eléjük, vagy ne adj isten, a bőre alá varrt zsebszámítógépet indít. Csak kardok és íjak, csak hardcore.

A klerikusok vissza akarják állítani azt a technológiai aranykort, amely az üstökös becsapódása előtt Magalanon uralkodott. Az Elex-et használják robbantóik és egyéb felszereléseik áramellátására és fejlesztésére. De ez nem akadályozza meg őket abban, hogy vallási fanatikusok csoportja legyenek, akik arra kényszerítenek, hogy fogadd el az istenüket, mielőtt beavatnának a titkaikba. Van egy kis városuk a térkép „zöld” részén - a helyi „Babylon 5”, ahol az összes frakció képviselői élnek. De fő városuk egy vulkanikus területen található, közel ahhoz a helyhez, ahol az üstökös esett. Nem könnyű eljutni hozzá – a környéke radioaktív.

A számkivetettek banditák, akik a térkép sivatagi részén telepedtek le. Nagyon hasonlítanak a Mad Max motorosaira és a hősökre Határvidékek. Ezek a bátor srácok nem idegenkednek az ivástól és a tréfálkozástól, van egy bordélyházuk (ez fontos!), és kábítószerként használják az Elexet - olyan drogokat főznek, amelyek átmenetileg lendületet és kellemes hallucinációkat okoznak nekik. Mi a fogás? Ezek komplett szemétládák! Olyannyira, hogy a vezetőjük első dolga az, hogy azt követelik, segítsünk neki befejezni az építkezést gigantikus egy bomba, amely képes elpusztítani más frakciók városait. Amire szükséged van egy klánközi háborúban!

Végül ott van az Alb-frakció, amelynek parancsnoka egykor Jax volt. Ezek tiszta Elexet használnak, és teljesen megfosztják őket az érzelmektől (és a bőr pigmentjétől), de különféle szuperképességeket ad nekik. És nekik, akárcsak a papoknak, harci robotjaik vannak. És ez az egész társaság, egy maroknyi szeparatista kivételével, egyrészt arról álmodik, hogy átvegye a világot, másrészt megölje a főszereplőt.

emlékszem rád

Minden cselekvés és választás, amit a párbeszéd során teszel, számít. A játék rendszeresen elmondja: a beszélgetőpartner emlékezni fog erre a mondatodra, valakinek nem fog tetszeni ez az akció, de itt, barátom, volt egy cselekmény szempontjából fontos esemény, és most együtt kell élned vele. Nincs „+5-ös hozzáállás”, csak a szereplő emlékszik rá, értékeli, furcsának találja stb. Ha nem a számokra gondolsz, sokkal könnyebb elmerülni a szerepjátékban. Valószínűleg ugyanebből az okból kifolyólag nem látjuk, milyen szinten vannak az ellenségeink – csak szilánkos ikonok vannak azok felett, akik valóban veszélyesek. Ha pedig még nagyobb elmélyülésre vágyunk, a beállításokban kikapcsolhatjuk a teljes felületet a radartól és az állapotsávtól a beszélgetőpartnerek nevének megjelenítéséig.

(Figyelem: bármely frakcióhoz való csatlakozás törli az összes többi felvett küldetését. Ezért ne rohanjon csatlakozni, ha a legtöbb feladatot szeretné elvégezni, mert sok tapasztalatot veszít)


A Berserkerek törvénye: Ragnar, a berserkerek IO uralkodója és az Ezüst Farkasok klán vezetője adta ki.

1: Tisztességes büntetés


Akira orvos lány adta ki Golietben, miután a megvadult Stormson mindenkivel beszélget a városban. Tőle megyünk Angrimhoz (a Vas klán vezetője), és megtudjuk a srác sorsát. Tőle ismét a küldetést adóhoz megyünk, beszélgetünk és észak felé taposunk, ahol az eltűnt személynek lennie kell. Igaz, ő sincs ott, csak egy halott konvoj... Visszamegyünk a városba, beszélgetünk a lánnyal, majd Angrimmel, aki halálos ítéletet mond Stormsonra, amit végre kell hajtani. Ez azonban egy másik történet...


2: A hazaút


A Goliet felé vezető úton, amikor Duras vezet minket, útközben romok lesznek (a jövőbeli edani tábor), és választhatunk: menjünk oda és takarítsuk el őket, vagy menjünk tovább. Be kell jönni. Duras elvégzi a legtöbb piszkos munkát, nekünk pedig meg kell találnunk a klerikusok holttestét, és össze kell szednünk a fegyvereiket. Mindez persze később is megtehető, de így gyorsabb lesz. Bertram elvtárs már Golietben megkeres bennünket azzal a kéréssel, hogy adjunk el neki fegyvereket, de mi büszkén visszautasítjuk (a fegyverek a „hiányzó fegyverek és halottak” küldetéshez kellenek), és elmegy. Elmegyünk Angrimhoz (hol lennénk nélküle), beszélgetünk, átadjuk neki Bertramot és a belsőségeit, és megrendelést kapunk. Bertramhoz megyünk, és választás előtt állunk: teljesítjük a parancsot, vagy segítünk a srácnak. Nem tudom, mi lesz, ha túlterheljük, de nagy valószínűséggel a csoporthoz vezető út nagyon le fog rövidülni. Ha segítünk neki, elküld minket Riykához, Ragnar feleségéhez. Fogcsikorgatva beleegyezik, hogy segít. Ezzel véget ér a küldetés, és útközben kapunk egy újat Riikától, melynek neve...


3: ...Eltűnt fegyverek és halottak


A klerikusoktól összegyűjtött fegyvereket a gödörbe kell vinni. Ez kötelező ügy, így lehetetlen eladni őket a Bertramnak. Ez a berserkerek törvénye (és a fővezér feleségének akarata, ami még komolyabb). Elmegyünk Yorához, a Gödör gondozójához, átadjuk a fegyvereinket és visszatérünk Riykába.


4: Betakarítás ideje


Egy bizonyos Bourne adja ki (nem az amnéziás, hanem a földek menedzsere és a munkások vezetője). Több érett gyógyító gyökeret kell gyűjtenünk a Goliettől keletre fekvő szigeten. Menjünk, gyűjtsük, hozzuk, ez egyszerű. Egy dolgot leszámítva: a sziget tulajdonosai egy rendkívül barátságtalan vízköpő és pár ripper, úgyhogy rohangálni kell. A vízköpőt viszont egész jól ki tudja szedni egy lángszóró, ha már talált.


5: Mutáns támadás


Ugyanaz a Born adja ki. A mezőkön, közvetlenül a városban, mutánsok robognak, és tapossák a termést. Mennünk kell, és el kell pusztítani a kártevőket. Menjünk, üssünk, és gyere vissza, üzlet...


6: Elex a Mana Shrine számára


A küldetést adó Kaldrim, ő a szentély gondozójaként dolgozik, apróságokat árul, majd később megtanít minket a vademberek bölcsességére. Aztán egy napon egy bizonyos őr, Kral ellopott egy Elexet, amelyet újrahasznosítottak, és természetesen eltűnt. Meg kell találnunk őt és Elexet is. Szolgálati helyén találunk egy naplót, amely jelzi, hová menekült. Beszélünk Kaldrimmal, aki megmondja, hol van ez a hely, és menjünk oda. Azonnal elmondom, hogy az út nem közeli és nem biztonságos. Beszélünk a szökevényessel (a mutáns bátyja áll mellette, de nem lendítünk egyből a baltával, nem nyúl hozzá...egyelőre) és megint van választásunk: áztatjuk és kiraboljuk, vásárolunk. vissza az elex vagy mutasd meg lelkünk szélességét. Mindenesetre elmondjuk Kaldrimnak, hogy a gyanúsított meghalt, különben nem fogják megérteni. Ha hozzuk az Elexet, az nekünk plusz, ha nem, akkor mínusz.


7: Titokzatos Aura


Az ügyfél ugyanaz, aki azt kéri, hogy derítse ki, mi történik Orin gazdálkodóval. Elmegyünk, beszélgetünk (LEHETETLEN beismerni, hogy kaldrimiak vagyunk), megtudjuk, hogy ő issza a levet a palántákból, visszatérünk és átadjuk az elkövetőt. Mert a palánták mindenek felett állnak, és ha nem adják át, akkor nem tudni, hogy beengednek-e minket vagy sem. Aldrin azt is megígérheti, hogy a hősnek ad egy palánta levét (talán ehhez csatlakozni kell a megvadultokhoz, eddig nem adta, és megfigyelték, ha nem adod át).


8: Elex kellékek\ mindent a túlélésért\ komoly veszteség\ rablás


Yori, a gödör gondnoka azt mondja, hogy szüksége van a várostól északnyugatra található Alb Converterre. Veszélyes hely, de ha kell, akkor muszáj. Útközben magával a konverternél találkozunk egy bizonyos Korinnal, akit ugyanebből a célból küldtek ide, csak ő a kivégzés közben eldobta a botját, és kéri a fegyver visszaadását. Elmegyünk a konverterhez, két Alb lóg a bejárat körül, veszélyes srácok és szükségük van a Contact küldetéshez. Leszedjük őket az útról, tovább taposunk (kicsit később bemegyünk a transzformátorba) és a vaskos csatakolosszus lába alatt meglátjuk a kívánt ütőt. A kolosszus megverése szükséges, dicséretes feladat, de sok időt vesz igénybe, ezért "ragadj és fuss" elven cselekszünk, vagyis gyorsan felrohanunk, megragadunk és visszarohanunk, belerohanunk a trafóba és ravaszul vihogunk utána. a sértett ellenség, nem fér be az ajtón. Ezután végigmegyünk a szobákon, kitakarítjuk, összegyűjtjük a hasznos dolgokat és a szükséges részeket, három van belőle. A tetőn pedig vár ránk leendő társunk, Falk, egy pap (és egy dög, hogy ki rejtőzik a tetőn, hogyan lehet onnan később kijutni). Megyünk Korinhoz, nála van a maradék három rész, mi adjuk a stafétabotot. Nem szabad akaratából adta nekem az alkatrészeket, és amikor megfenyegették, hogy elveszi őket, elfutott, de egy bottal merészebb lett, és támadni kezdte magát. Kivesszük a holttestből az alkatrészeket, visszaküldjük, és jutalmat kapunk. (Korinnak is eladhatod az alkatrészeket, hadd húzza ő maga a faluba, aztán gyere Yorához és mondd, hogy ő adta az alkatrészeket Korinnak).


9: Kifizetetlen számlák (eleinte rosszul hívták a küldetést, de elfelejtettem a keresztnevet)


Ornir, egy gödörmunkás adta ki, aki Yori kunyhója közelében lóg. Azt mondja, hogy észrevett egy számkivetettet a közelben, meg kell ölni, mielőtt kirabolja Jamát. Csak messziről, közelebbről nem. Ki tudja, de érdekelni kezdtem, és beszélgettem ezzel a számkivetettvel, Bigbyvel. Egyszóval üzleti partnerek Ornirral, akik vagy nem fizettek neki, vagy abbahagyták az együttműködést, nem számít. Visszatérünk, meggyőzzük Ornirt, hogy működjön együtt, és az üzlet már a zsákban van.


10: Mindig van mit tenni!\ Gazdák ellátása\ Fogyasztásra nem alkalmas


Maga Ragnar adja oda. Edan déli részén, a világ szíve közelében gazdálkodók teljesítenek szolgálatot, és el kell menni hozzájuk, ellenőrizni, mi van és hogyan. A helyszínen találkozunk Irdorral, a létesítmény rangidős emberével. Azt mondja, általában nem rossz, de nincs elég kaja, és jó lenne elmenni a városba és megkérdezni Sindát (karizmatanár és az ellátási szolgálat vezetője), hogy mikor küldenek nekik valamit. Azt is megkéri, hogy hozzon magával 50 "Farmer's Chunk" nevű gombát. Elmegyünk Cindához, beszélgetünk, és megtudjuk, hogy a srácokkal nem lesz semmi, éhínség lesz a városban, de ha nagyon kell, penészes kenyeret dobtak a háza mögé, akkor lehet. Kenyeret gyűjtünk, gombát keresünk (Szindáról lehet venni) és irány Irdor. Kenyérrel nem kínáltam, csak szerettem volna, de nagyon örült a gombának. A jutalmadért visszatérhetsz Ragnarba. (Figyelem: ha mégis penészes kenyeret adsz nekik, megeszik és megbetegednek, Ragnar mérges lesz, és nem tekinti késznek a küldetést!)


11: Út távoli vidékekre


Újabb feladat Ragnartól. Hülye felderítés, csak el kell menni Abessába, Hortba és a Rogue Fortba. Mindenhol átmegyünk a kapukon, és visszatérünk Ragnarba. Abessában útközben szükséged lesz egy bérletre, amelyet egy közeli számkivetett csoporttól kaphatsz. A kapuban ez előtt jobb nem kérdezni a bérletről, különben az éber NPC-k feltesznek egy logikus kérdést: mi a fenének kérdezted, ha már van bérleted? Elvileg ki lehet szállni belőle, ha azt mondod, hogy ez a testvéred bérlete, de nem tény, hogy szükség lenne erre a kockázatra.


12: Az albok albok\ tárgyaló


A küldetést Hakon, egy túlélési tanár adja, aki azt mondja, hogy láttak egy csoport albokat délen, és meg kell őket ölni, hogy ne okozzanak bajt. Megtaláljuk ezt a csoportot, és látjuk, hogy szeparatisták. A legidősebbjük egy bizonyos Nezol és arra kér minket, hogy mondjunk egy jó szót a megvadulók előtt. Hakonhoz megyünk, aki nem hisz a „jó” Albsban, de kész beszélni. Elmondhatja neki az igazat a szeparatista csoport hollétéről, hazudhat, vagy egyáltalán nem árulhatja el. Őszintén bevallottam, hogy hova ástak be az albok, így nem tudom, mi lesz más lehetőségekkel. Az én esetemben, amikor visszatértem Nesolba, megtaláltam az albok holttestét és két berserkert, akik azt mondták, hogy Hakon küldte takarítási utasítással. Menjünk Hakonba és beszélgessünk. Természetesen megbüntetheti, de ez hatással lesz a cselekményre, ezért hátrálunk, és lezárjuk a küldetést. (Sestak, a szeparatisták parancsnoka később elmondhatja Nezolról, és egyáltalán nem szereti Nezol holttestét. Ha ez az egyetlen dolog, ami nem tetszik neki, akkor elvileg elmúlik, nem veszítesz szövetséges a Hibrid elleni küzdelemben. De ha nem ez az egyetlen dolog – akkor gondoljon más lehetőségekre Hakon küldetésének megoldására).


13: Tartsd be a törvényt


Nos, itt minden egyszerű: tartsa a kezét a zsebében, ne rohanjon, ne lopjon stb. A küldetés akkor fejeződik be, amikor beáll a berserkerek sorába, ha tisztességesen viselkedik.


14: Klán problémák\ Belépés megtagadva


Őt a Hammer klán Kormag nevű vezére adja nekünk, aki egyben harctanár is. Egy bizonyos Eldur, egy földműves, elkezdett felhajtást csinálni, és felkapni a Vas klánt, de a bereknek nem volt szükségük nézeteltérésekre. Ki kell deríteni, hogy mi az oka ennek az úriembernek, és meg kell szüntetni (az okot, nem az úriembert). Az ok pedig egyszerű, mint minden zseniális dolognak: felhagytak vele és a Hammer klán többi tagjával... a kocsmában! A kocsmát pedig egy Oran nevű férfi vezeti, aki az Iron klánhoz tartozik. Innen a következtetés, hogy ideje elmenni az üvegüzletbe.. Oran először megpróbál minket kiküldeni, de mi meggyőzzük, hogy téved. Ezek után a srác bevallja, hogy ez Angrim ötlete volt (hol lennénk nélküle), és meg kell győzni, hogy a főnök természetesen a főnök, de a keményen dolgozóknak még inni kell. Mehetsz Angrimhez, de az nem ad semmit. Orant magát győztem meg 500 töredékről, de ott is használhatod a készségeket (szerintem karizma, nem emlékeztem, kérlek bocsáss meg). Utána egyesével megyünk Eldurhoz, majd Cormaghoz, és beadjuk a küldetéseket (Cormagnak elmondhatod Angrim terveit. Beszélni fog Ragnarral, nem vettek észre szörnyű következményeket).


15: Ingyen sör


A küldetés, azonnal mondom, nem is lehetne egyszerűbb, de fontos, sőt nagyon fontos. A küldetést adó Drog őr megkér, hogy hozz neki egy üveg sört. Elvisszük és hozzuk. Megpróbálja kibökni a jutalom témáját, de ha megvan a „harc” készségünk, akkor ezt korrigáljuk és kapunk 25 töredéket és (!) ráadásul Drog jó szót fog szólni értünk Ragnarnak. És bár Ragnar nem kedveli különösebben Drogot, azonnal megemlíti, csak meg kell kérdezni a csatlakozási esélyeinkről. Szóval csak egy kis ajánlás: ne nyúlj ehhez az őrhöz, amíg be nem lépsz, különben nem tudni, lesz-e elég ajánlásunk. (Ha korábban szólsz, felajánlja, hogy 200 töredékért jó szót ejt Ragnarral. És akkor még ad egy küldetést sörrel).


16: Második Gárda\ Holt Őr


Ezt a feladatot Eldur adja, ő az Alvar nevű őrért aggódik. A gazdák védelmére küldték, de eltűnt. Azt is mondja, hogy Drognak információi lehetnek erről a témáról. Drog nem tud nekünk semmi értelmeset mondani, de elküld minket Oranhoz, a fogadóshoz, Oran pedig elmondja, hogy az elvtárs, akire most szükségünk van, méltóztatott lerészegedni barátjával, Argorral. Utóbbi megerősíti, hogy tényleg jól érezték magukat, olyan jól, hogy Argog felébredt Ragnar főhadiszállása alatt. Nem az alagsorról beszél, meg kell kerülnünk az épületet és le kell menni, ott megtaláljuk az eltűnt őrünket, egy kicsit halott, tényleg... Kivesszük a cetlit az elhunyt zsebéből, és visszatérünk Eldurba (úgy tűnik hogy a küldetés továbbra is folytatódhat, ha sikerül rávenni, hogy beszéljen munkáltatóval, de ez nekem nem jött be), és átadjuk a küldetést.


17: Várakozás\ Vadászat Heronnal


Heron, a megvadult vadász és a város hússzállítója, a várostól délkeletre található egy kis romos házban, lusta tanítványával együtt. Vadászati ​​küldetést ad neked. A lényeg az, hogy Heron nem hagyhatja el rejtekhelyét, mivel a közelben gyíkok legelnek. Ő maga nem tudja megölni őket, de a bugyuta tanítványa elvetette a hagymát. Egyébként éppen akkor vetette el, amikor ezekre a gyíkokra vadásztak. Itt kevés ésszerű lehetőség van, vagy mi magunk megyünk és kitakarítjuk a területet, vagy (ha van túlélési képességed) Heronnal megyünk. Így vagy úgy, a gyíkokat meg kell ölni, ami után Heron megköszöni és ad egy kis jutalmat (és ezt valószínűleg Ragnar is beszámítja nekünk). Igen, Heron tanítványa, Lennart is megörvendeztet minket egy küldetéssel, melynek neve...


18: ... Árva fegyver


A gyíknyáj, amely ezekre a leendő vadászokra vár, egy újabb húskészlet volt Goliet számára, és egyúttal Lennart vadászati ​​erejének próbája is volt. A srác azonban lemaradt, a falka megőrült és elűzte a vadászokat, és miközben menekültek, Lennart elvesztette az íját, és kéri, hogy adja vissza, de megkéri a tanárt, hogy ne beszéljen róla. A „kézműves” és „túlélési” készségekkel megpróbálhatod meggyőzni a srácot, hogy könnyebb új íjat készíteni, de ez elveszett ügy, a srác még mindig lusta ember. Ki tudja, de azonnal odamentem Heronhoz, és kiszivárogtattam neki a nemtörődöm diákot, hogy legyen igazság: a diák elrontotta - válaszolnia kell! Heron viszont azt mondja, hogy az íjat kell hozni, de nem Lennartnak kell adni, hanem magának Heronnak, és hadd készítse el ő maga. Az orr a táboruktól északra fekvő szurdokban fekszik, de van egy-két gubanc: ennek a szurdoknak a felénél ott van egy troll, aki rendkívül barátságtalan. És magában a szurdokban két vándor kószál, ugyanazok a mutánsok, de erősebbek lesznek. Továbbra is megkerülheti a trollt, de ez a kettő nem fog működni. Röviden: az íjat tetszőleges módon visszük, és elvisszük a vadászokhoz. Mindegy, hogy kinek adják az íjat, a másiknak nem fog tetszeni, és a küldetés lezárul (de Heronnak jobb, nagyobb jutalma van, és nekünk is számít).


19: Cinege a cinegeért\ Fizikai bizonyíték\ Berserker - Harcos\ Bring Light\ Justice


Valójában ez Durasnak, az első társnak a küldetése, de Ragnar őt bízta meg ezzel a feladattal, így segítségünkre vagyunk! Nyomozótörténet: megöltek egy Askor nevű megvadult harcost. Karddal ölték meg. Öt gyanúsított van: Berin, Heron, Irdor, Rokk és Torgal. Berin kivételével mindenkivel találkozunk más küldetések során, és mindenkit kihallgathatnak időközönként (és tapasztalatot szerezünk minden kihallgatott személyről). Berin a "Lift" helyen található, azt ajánlom hagyni a végére. Az összes gyanúsított kihallgatása után kiderül, hogy egyikük sem ölt: vagy nincs indíték, vagy nem forgatnak kardot, vagy vaskalapos az alibi. De Durasnak van egy ötlete, hogy ellenőrizze Berint, vagy inkább a búvóhelyét, amely szintén a „Lift” helyén található, csak a fal másik oldalán. A rejtekhelyen találunk egy dobozt, állítólag ez bizonyíték, de ha jobban belegondolunk, kiderül, hogy a gyilkos... maga Duras. Kardvívó és ügyes harcos, joggal gyanított valami aljasságot a meggyilkolt Askorában (valami a Világ Szíve csemetéjével), de mivel a meggyilkolt férfi karrierista, nyájas és ambiciózus ember volt, nem tudott bármit legálisan csináljon, halálra kellett csapnia a gazembert. Ha Duras nem tiszteli eléggé, akkor nem rohan bele a harcba (és ha nem eléggé, akkor az ördög tudja, mi lesz a vége), menjünk el vele Ragnarhoz, és álljunk választás elé: elveszítsük neki Durast, Berin legyen az utolsó, vagy pajzsolj le mindenkit, és azt mondják, hogy valaki más ölte meg, az nem megvadult. Mindent az idegenekre hárítottam (Duras hasznos ember, lelkiismerete szerint járt el, Berin pedig egyáltalán nem érintett), amiért hálát, jó hírnevem erősítését és néhány anyagi apróságot, valamint Duras barátságát kaptam. . (Az is jó lehetőség, ha megadod Berinnek, amit megérdemel, mert alapból zsarolta Durast. Elmehetsz egyedül Ragnarhoz és megvádolhatod Berint. Ragnar azt fogja mondani, hogy hozd el vagy öld meg, menjünk és öld meg, nem kell nekünk egyáltalán élő tanú).


20: Élelmiszer szállítások\ Hiányzó beszállítók\ Új ajánlat\ Energia!


Feladat Sindától, ellátási vezetőtől (vagy valami hasonlótól) és karizmatanártól. A beszélgetés során panaszkodni fog, hogy az utóbbi időben nem érkeznek élelmiszer-ellátások, és a várost éhínség fenyegeti, és tenni kell ez ellen. Angrim embereinek kellett volna őrizniük a beszállítókat, ezért azzal a kéréssel fordulunk hozzá, hogy biztosítson több embert. És persze visszautasít minket, hogy is lehetne másként. Visszatérünk Sindába és beszélgetünk. Azt mondja, hogy Angrim mellett ugyanazzal a kéréssel mehetsz Ragnarba és Cormagba is. Elmentem Cormaghoz (szerintem ő a legmegfelelőbb a vezetők közül), és ő beleegyezett, de azzal a feltétellel, hogy viszek neki mozgásérzékelőt. Hol szerezhetem be? Természetesen a Gödörben! De senki nem ad hivatalos engedélyt, ilyen halkan, a falon át... Hozzuk a szenzort, megkapjuk a teljes beleegyezést és megyünk Szindára a jó hírrel.


21: (a küldetés neve legyen itt)


De ennek a feladatnak nem emlékszem a nevére, és valamiért a krónikában sincs... Nagyon egyszerű, de viccből és elég fontos, hiszen magától Angrimtól kapjuk (pedig elég unalmas) , még mindig ő a vezető , nincs menekvés). Azt kéri, hogy hozzon neki egy ágyút Yoritól, egy törvény által tiltott tárgyat, hogy demonstráljon valamit. A feladat lényege, hogy NE vigyük neki a fegyvert, ami azt jelenti, hogy a beszélgetést Yorival úgy kell lefolytatni, hogy ne adja oda, és meg is dicsérjen a bölcsességünkért. És semmi esetre se követeljen fegyvert vagy kezdjen harcba, főleg ha nem tud semmit vinni Angrimnek (vagy vedd el a fegyvert és mondd meg Anrimnak, hogy nem adtak neked semmit), ez azonnal minden reményt összeomlik. A legegyszerűbb, ha elmondod Yorának, hogy Angrim küldött minket, majd megkérdezed, hogy szabálysértés lenne-e, ha nekünk adná a fegyvert.

Ha mindezt kibírod, kibírod és félúton nem őrülsz meg (talán, ha nem mutatsz fölösleges nemességet, akkor a lista fele is elég lesz), akkor Ragnar, miután felsorolta az összes érdemet, sikert és kudarcot, azt fogja mondani, hogy végre kiérdemelte a jogot, hogy belépjen a berserkerek sorába!


Utána megkérdezi, hogy készen állunk-e (persze igen, különben miért izzadtunk), majd hosszú beszédet mond, aminek a végén megjutalmaz minket egy csomag tapasztalattal, gazda páncéljával, ill. adjon nekünk választási lehetőséget a harci varázslat, a tűzököl, a jég vagy a méreg között. Ez minden!


A ceremónia után Ragnar elmondja, hogy kiváló kilátásaik vannak a karrier növekedésére, és a következő előléptetéshez a háborúkban egy épületet kell elkészíteniük a vezetők közül, és 15-ös szintet kell elérniük.

Ezek a feladatok:


Ragnar: Új föld\ Támadás\ Eltűnt ember\ Visszatérés a gyökerekhez\ Robbanófelszerelés


Kéri, hogy látogassa meg a Világ Szíveit, amelyeket más országokban, Tavarban és Abessában telepítettek. Tavaron a berserkereket megölték, ahogy közeledünk, jól látszik, hogy az utolsó védekező berek és az utolsó támadó Outcast harcol. A figyelem, a halál elleni küzdelem és bármely szereplő halála hatással lesz a cselekményre. Tehát jobb, ha segítünk a megvadulton, ez a mi érdekünk. Abessában minden jobb, de legjobb gazdájuk, Rokk eltűnt, őt meg kell találni. Az Elveszett egy kis farmra menekült a világ szíve és a Dome City között. Ott arról álmodik, hogy elmenjen a kitaszítottakhoz, még fegyverekkel és felszereléssel is megkér minket (segíthetsz, de nem feltétlenül, kiváló fegyvereket kaphatsz a kupolás város körül ácsorgó kitaszítottaktól), aztán meggyőzzük, hogy térjen vissza. (a „karizma” készség), ami után elmegyünk a Szívhez, Torgalhoz, és azt mondjuk, hogy Rokk visszajön. A Hearts látogatásának sorrendje nem fontos, hiszen mindenhova ellátogatunk - Ragnarba megyünk.


Angrim: A társadalom javára


Egyszerű megfigyelés, követjük Zervas adószedőt és emlékezünk a beszedési összegekre, majd követjük Angrimig és figyelmesen hallgatjuk beszélgetésüket. És akkor tiszta lelkiismerettel adjuk át ezt a tolvajt a vezetőnek, hogy ne lopjon többet a saját népétől!


Kormag: Kormag vigasza\ Beszélgetés Bourne-nal\ Farmer's Work\ Makacs növény


A Kormag közvetlen gazdálkodói feladatok ellátására küld bennünket, vagyis a városon belüli tanyákra. Javasoljuk, hogy Born barátunkkal tisztázzuk a feladatot. Utóbbi panaszkodik nekünk a gaz miatt, aminek a száma 15, és azt mondja, hogy azokat a tábláról kell leszedni és be kell húzni egy szemetes hordóba (a térképen a hordó nem látszik azonnal, csak a gaz összegyűjtése után, ill. a Bornnal beszélgetve látható lesz), amely a legközelebbi ház közelében áll a tűztől jobbra. Azt javaslom, hogy a gyomgyűjtés után NE beszélj Bornnal, azonnal keress egy hordót, szabadulj meg a növényektől, csak ezután beszélj Bornnal, majd menj vissza Cormagba.


A feladatok elvégzésével, a vezetők támogatásával és a 15-ös szint megszerzésével háborús státuszba kerülünk, újabb harci varázslattal (jeges vagy mérgező ököl) kapunk, és a helyi páncélműves hadifelszerelést is eladhat nekünk (saj. , ez már nem szabad akarat adni). A következő szint a paladin! És ugyanaz az elv: a vezetők utasítására és a 25. szintre.

Ezek a feladatok:


Ragnar: Aggasztó hír\ Verd vissza a rablók támadását\ Tisztítsd meg a rablók fészkét


A világ szívében Abessában, ahol már jártunk, a rablók támadásra készülnek. Segítenünk kell a sajátjainkon, úgyhogy odafutunk és beszélünk Torgallal, majd leküzdjük az ellenség első hullámát, újra beszélünk velük és leküzdjük a második hullámot. Ekkor Torgal azt fogja mondani, hogy tudja, hol van az ellenség megrögzött, és hogy ezt az ügyet ki kell javítani. Keletnek megyünk, kitakarítjuk a tábort (egy „B típusú lángszóró” esett le a vezér holttestéről), visszamegyünk Torgalba, újra beszélgetünk, és átadjuk a feladatot Ragnarnak.


Ungrim: Csata a kanyonért\ Ne ejts foglyokat!


Az Iron klán vezetője vissza akarja vonni a berserkerek irányítása alá a Vérösvényt, a berserkerek által Tavar és Edan között épített kereskedelmi útvonalat. Erre a célra már küldött egy különítményt, és minket küld erősítésnek. Gardar nádort nevezték ki vezető tisztnek a műveleti helyszínre, aki egyértelműen elmagyarázza a parancsot: „Öntözzünk meg mindent, ami mozog. Mozgass, és nedvesíts be mindent, ami nem mozdul.” Nem nagy baj, gyorsan együtt futunk az osztaggal és legyőzzük az ellenséget. Jobb tartózkodni a varázslattól; felapríthatod a saját népedet. Amikor az összes kitaszított meghalt, visszatérünk Angrimhoz, és megkapjuk a jutalmat és a támogatását.


Cormag: Az ellenségem ellensége


Kormag, mint a legmegfelelőbb vezető, egy egyszerű, de fontos küldetéssel rejteget bennünket: a megvadultoknak békére van szükségük a klerikusokkal. Levelet ad nekünk Reinhold felügyelőnek, a papság fejének, és megparancsolja, hogy személyesen adjuk át. A levelet felbontani szigorúan tilos! A küldeményt a címzettnek kézbesítjük, cserébe ugyanazt a borítékot kapjuk, ugyanazzal a megjegyzéssel: „Ne nyissa ki! Személyesen!” és vigye el Cormagba. Ennyi, a szerződés megkötésre kerül, jutalomban és támogatásban részesülünk, amikor új címet kapunk.


Sajnos még nem értem el a paladin szintjét, de amint megkapom, azonnal leírom, hogy milyen újdonságok lesznek elérhetők.

VÁLASZTHATÓ FELADATOK BERSEKEREKNEK:

Tisztességtelen kiutasítás\Kitartó meggyőzés
A száműzött berserkerek szigetén, a térkép bal alsó sarkában él egy nő, Katta, aki azt állítja, hogy igazságtalanul száműzték. Ha segíteni akarsz, beszélned kell a barátjával, Alrik-kal. Azt fogja mondani, hogy régi ismerősünk, Drog, aki szeretett a kapuban inni a poszton, a hibás. De ezt nem lehet bizonyítani, csak úgy, hogy kirabolnak három embert, és az ellopott holmit Drog ládájába teszik. Ne felejtsd el mindenhová felragasztani a karmokat, amelyeket Alrik ad neked. Majd ő maga beszél a vezetőkkel, és minden készen áll, Katta állást foglal a kapuban, ad nekünk egy karmot (segít majd könnyen bejutni a Claws tolvajok céhébe a kupolás városban, tippeket és trükköket talál az útmutatóban ). Ezenkívül a párbeszédből ítélve van egy másik küldetése is. Drogot a Kárhozottak Völgyébe küldik, és ha ott találkozik vele, és beszél, felismer minket, mint a túlélő Alb parancsnokot.

Várakozás\Hangok a sötétben\Éjszakai látogatás\A rablók vezére
Ezeket a kis küldetéseket a folyó deltájában hajtják végre. Furcsa lények gomolyognak Heron tábora körül, akiktől mindenki nagyon fél. Várunk éjfélig, és találunk egy rablót, aki élelmiszert lop a legközelebbi romokban. Ölünk, jelentünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy megtisztítsuk a közeli bányát a rablóktól, és végezzünk vezérükkel.

Üldözési mánia
Egil fél a tábor körüli lényektől, csak ölj meg néhány szarvaskutyát.

Régi acél
Alrik nem tud eleget lopni. Nem volt elég neki Drogot megalakítania, de most ez az eretnek úgy döntött, hogy ellop egy kiváló kardot. És nem akárki, hanem maga a vezető Ragnar! Megkérdezheti Ragnart, hogy a kard jól védett-e. Ellophatod és elviheted Alriknak. Ellophatod és Ragnarnak adhatod. Ha úgy döntesz, hogy lopsz, átrepülsz az erkélyen a vezető szobájába, át az erkélyen, és kiszállsz, nem kell settenkedned, senki nem lát ott semmit.