Mit tegyen a hajnali gyorsítótárba. Búvóhely, gyorsítótár létrehozása. Minden szakma fontos

Nagyon mulattam, és arra gondoltam, miért ne lehetne témánk búvóhely vagy gyorsítótár építése/rendezése?

És mivel a közeljövőben azt tervezem, hogy „éjszakai kalandot” csinálok magamnak BP és hasonló éhínség/háború/tömeges zavargások stb.

Ebben a cikkben egy univerzális földalatti gyorsítótárat fogok megvizsgálni, mert... Több száz módja van az áruk elrejtésének, és a föld alatt univerzálisan tárolhat bármit, amit csak akar.

Általánosságban, sorrendben:

1. Hely – hova bújjunk?

2.Gyorsítótárak

3. Mibe tegye az árut?

4.Mit fogunk titkolni?

5. A „kincsvadászok” elleni védekezési módszerek.

1. Hely – hova bújjunk?

Kezdetben vizsgálja meg a környéket, és derítse ki, hogy van-e kommunikáció, víz- vagy gázvezeték, mert... ha a dolgaidat részeg építők ássák ki kotrógéppel, akkor az nem lesz jó. Ha nem tudja megtudni, és nincs több hely, akkor szüksége lesz egy fémdetektorra vagy más kézi ásószerszámra. Óvatosan kell ásnia, hogy ne érintse meg a kommunikációt, mert... Nem is akarok beszélni az elektromos kábel által okozott sokkról - ez egyértelmű.

Úgy gondolom, hogy mindenkinek megvan a maga elképzelése arról, hogy hova rejtse el a fontos dolgokat, amelyekre egy BP esetén szükség lehet, és őszintén szólva. Írok párat-hármat: egy liget a városon belül – szerintem mindenkinek van. Viszonylag elhagyatott erdősávok és tengerparti területek, ahol sokszor nincs senki, de vannak félig vagy teljesen elhagyott gyárak vagy garázsok. Ugyanazok az elhagyott gyárak, olyan gyárak, ahol már régóta nincs senki, de van egy rakás mindenféle üreg és hely. És végül a legjobb megoldás a városon kívül az erdőben.

Ne gondolja, hogy egy búvóhely megszervezése magának annyi, hogy gödröt ásunk magunknak, és mindezt egy konténerbe rakjuk (lásd lent), és mi befejezzük a munkát. Nem, természetesen ez egy módszer, és nem rossz, itt már meg kell nézni a gyorsítótár célját - a használat gyakoriságát.

A nehézség a frissen ásott talaj eltávolításában is rejlik, amely azonnal feltárja a gyorsítótárat. Tolvaj gondossággal kell kiszedni, ujjlenyomat nélkül, és amennyire lehet, az ásatási helytől úgy kell lerakni, hogy senkinek fogalma se legyen honnan származik. Törmelék és egyéb talaj - gondoskodjon róluk előre.

És így, a hely kiválasztott - ásunk.

2. Gyorsítótárak

A földalatti gyorsítótárak létrehozásának optimális esetben két módja van: ásott és egymásra rakott (miről olvassa el), valamint ásott és épített ásó vagy alagút. Egyszerűen fogalmazva, az első (és a legegyszerűbb) viszonylag kis készletet jelent, a második pedig egy összetettebb szerkezetet, nagy mennyiségű tárolóval. Itt mindenki a saját igényei és szükségletei szerint néz ki.

Első lehetőség: a lyuk mélysége a belemerített tartályok térfogatától függ + a tetején lévő föld mennyiségétől, hogy az illetéktelenek megnehezítsék a gyorsítótár észlelését.

Alagút-föld: az Ön vágyaitól függ. Nem írom le konkrétan, hogy hogyan kell ásót építeni, ehhez csak linkeket tudok adni: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Az alagutat utólagos vízszintes mélyítéssel az ott elhelyezett termékek mennyiségének és minőségének figyelembevételével kell építeni. Fontos, hogy ne felejtsük el, hogy a vízszintes ág ívét deszkákkal kell alátámasztani, a falakat pedig meg kell erősíteni.

Ehhez a konténereket és az edényeket víz alá is temetheti, ha az aljára masszív követ, kisebb szivárgás esetén pedig valamit, ami felszívja a nedvességet. A szükséges nyomás biztosítása érdekében szereljen fel egy csövet a víz fölé (hasonló tartályokat árulnak).

Az álcázás tiszta - a táj alatt. Hamarosan az ásási területet beborítja a por, és senki sem fog tudni az Ön tevékenységének nyomairól.

3. Mibe tegye az árut?

Az ásókról stb. Nem írok - minden a te belátásod szerint van, mert... Amióta megépítetted, ez azt jelenti, hogy elég okos vagy ahhoz, hogy kitaláld, mi az.

Ami az „ásni-elrejteni-temetni” módszert illeti, a következőket kell tenni:

3.1. Műanyag zacskók

3.3. Fém tartályok

3.4. Különböző méretű műanyag dobozok

3.1. Műanyag zacskók

Nem hatékony, mert Különféle okok miatt szakadhatnak el: egér rágta meg őket, egy fagyökér átszúrta, vagy Isten tudja, mi okból. Jól használható csak vízálló csomagoláshoz, amelyet később tartósabb tartályba kell áthelyezni.

3.2. Különféle kartondobozok

Nem hatékony a karton megbízhatatlansága miatt. Az okok továbbra is ugyanazok: egerek, nedvesség.

3.3. Fém tartályok

Kétlem, hogy mindegyikőtöknek van egy meglehetősen terjedelmes fémtartálya, amelyet fel lehet adni földbe temetésre. Ennek ellenére ez nem zárja ki a búvóhelyi konténerek csodálatos előnyeit. Az egyetlen dolog, ami zavarhat, az a rozsda, ezért az ilyen gyorsítótár viszonylagos tartósságának hiánya, bár a fémek különbözőek, de senki sem törölte az időt nedvességgel.

3.4. Különböző méretű műanyag dobozok

Végre eljutottam a kedvencemhez. Ez egy univerzális tároló a rejtéshez!

Az ilyen tartályok ideálisak a „belső” termékek és tárgyak tömítettsége és biztonsága szempontjából. Az ilyen edények nagyon tartósak – egy egér vagy patkány megszarja magát egy ilyen műanyagréteg megrágásával, és kitöri a fogát, majd meghal a szégyentől, hogy törött fogakkal és minden szarral. De komolyra fordítva a szót, egy ilyen doboz fedele a leglégzáróbb: maga a fedél masszív és strapabíró + alatta valami fólia van a kávésdobozokon, csak a nyakán van egy műanyag betét, ami egy kicsit belefér és szorosan zárja az edényt , némelyiknek fogantyúzára van. Határozza meg saját maga a hangerőt - mindenki igényei szerint, ahogy mondják.

4.Mit fogunk titkolni?

Nem tartok igényt dominanciára és felemelkedésre a listám Abszolútjára, mert Itt vannak azok a tárgyak és termékek, amelyeket a rejtekhelyembe tettem.

Elsősegély csomag– gyógyszerkészlet a mi lenne, ha. Mindenkinek megvan a sajátja, nem írom le.

Utazótáska - hasznos apróságok:

Gyufaskatulya

gyertya

varrási kellékek

víztisztító tabletták

tükör

horgászkészlet - egy tekercs damil, több horog és süllyesztő

reszelőfeszítés

nagy erős műanyag zacskó

kálium-permanganát tartály

Nylon cérna

öngyújtó

műanyag szemeteszsákok

Száraz üzemanyag

Fogkefe

Eldobható gépek

Folyékony szappan

Fogkrém

Termékek:

tészta

pörkölt (2-3 doboz)

Víz 5 liter

Bögre\kanál

Jobb a közelben elásni a vizet, mert... Nem tanácsos edénybe tenni.

A gyorsítótárban van még egy bugyi, gyapjúzokni, 3 pár zokni és még néhány meleg és nem túl meleg holmi.

5. A „kincsvadászok” elleni védekezési módszerek.

Idézeteket adok vadászoktól, mert... Nekem magamnak nem voltak ilyen eseteim (és ez jó).

„Bármennyire is igyekeztem gondosan kiásni a következő ládámat a következő kunyhónál, a kiömlött föld még mindig itt-ott maradt. Még akkor is, ha az esőkabátomon elcipeltem, és a tóba fojtottam. Ezért más megoldást választottam. Találtam egy helyet, ahol a talaj természetes duzzadtságai voltak. Ahol talajtakarás nélküli föld volt, ott búvóhelyet épített, nem különösebben törődve a kiömlött talajjal. Egy idő után a friss talaj elszáradt és láthatatlanná vált. Igaz, nem volt konzervdobozom, és egy kis keretet, például egy kutat ástam a lyukba. Nos, kockákból raktam össze egy fedelet.”

„Bármennyire is próbáltam minden alkalommal különböző módon megközelíteni a gyorsítótárat, három év után ellustultam, és észrevehetővé váltak a hozzá vezető utak)) Röviden, egy idő után kiraboltak)). Persze huncutságból... kinek kellett a meleg ruhám, a régi csapdák és a primuszkályha. De olyan nagy a kísértés, hogy az emberek „kincset” találjanak az erdőben, hogy nem haragszom rájuk különösebben. De nem értem... miért vitték magukkal az egészet. S...KI botokban!!!"

Ebből következik a következtetés - menjen a gyorsítótárba különböző utakon, és a lehető legóvatosabban, hogy ne képezzen utat a gyorsítótárhoz. Lehetőség szerint szedjük fel a letaposott füvet, takarjuk el minél jobban a gyorsítótárnál jelenlétünk nyomait.

Erre is szeretném felhívni a figyelmet: pocok egerek. Ezek a lények vese-szindrómával járó hemorrhagiás lázat terjesztenek. Ez egy vírusos betegség, amely az erdőkben és az erdőssztyeppekben gyakori. A fertőzés egérszerű rágcsálóktól, patkányoktól, a levegőben szálló poron és élelmiszereken keresztül is előfordul. Lázban, bőrvérzésben, vérzésben és súlyos vesekárosodásban nyilvánul meg, ami halált is okozhat.

miről beszélek? Hogy ti, elvtársak, ne spóroljatok menedéketek falainak biztonságán!

Ami a pszichológiai vonatkozást illeti, ami a rejtekhely felmutatását, a barátok, ismerősök előtti felfedését illeti - ne merészeld ezt megtenni!Így elveszíti rejtekhelyének minden titkát, és nagyon nagy a kockázata annak, hogy felfedi titkát idegenek előtt. Jobb, ha nem bízza meg harmadik feleket a gyorsítótár elkészítésével/ásásával, hanem mindent saját maga csinál meg. Tartsa be a száját, és kímélje meg magát és tulajdonát a problémáktól.

Sok sikert mindenkinek, és rajtad kívül senki ne találja meg a rejtekhelyeit.

Hozzászólások

2011.08.07. 01:41, L1s

1. Nevetett a szavakon: ...tolvaj gondoskodásával, ujjlenyomat nélkül és amennyire csak lehetséges az ásatási helytől.

Azt gondolhatod, hogy valaki figyel téged az erdőben... vagy egy turista meglátja a frissen ásott földet, és elkezdi az ásatásokat.

2. Nem hatékony a karton megbízhatatlansága miatt. Az okok továbbra is ugyanazok: egerek, nedvesség.

Ennek fő oka a gyors bomlás. Milyen egerek vannak a föld alatt? Egér-vakond?

De összességében nem rossz. Egy igazi túlélőnek ilyen gyorsítótárral kell rendelkeznie, főleg egy ásónak.

8-ast adok rá, mert nem fogom újra átmenni a fejemben, elsőre értettem)

2011.08.07. 09:49, Richard

Ismerős férfiak azt mondták nekem, hogy a pocok szar az ilyen gyorsítótárakba, és a következmények nem a legjobbak.

Az erdőben pedig vannak erdészek és vadászok, gombászok és vadászok, akiknek, nyugi, van szemük is.

De igen, a kifejezés vicces))

2012.03.19. 13:43, Ololo úr

A tolvaj alaposságával még a fenekét is meg kell törölni, ha nagyot megy, és még inkább, ha búvóhelyet alakít ki. Volt már olyan esetem, amikor kirabolták a rejtekhelyemet. Még jó, hogy sikerült egy kicsit beletennem.

2011.08.07. 10:00, L1s

Úgy tudom, hogy a külvárosi erdőkről beszél. Hányszor sétáltam az erdeimben, soha nem láttam vadászokat és erdészeket. Bár lehet, hogy nem sokat sétáltam.

Az biztos, hogy az ásott árkot nem is lehet maszkolni, hanem megjelölni.

Például állíts fel egy keresztet vagy egy kis emlékművet. És írd: "Rex itt van eltemetve." Biztosan senki sem fog ott ásni

2011.08.07. 10:37, Richard

Erdők és külvárosi ligetek is.

A külvárosi ligetekben gyakran lehet találkozni különböző emberekkel, és ez nem jó, mert nincs garancia arra, hogy nem fedezik fel a munkahelyén.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011.08.10. 12:13, Erős

Nem rossz. Két megjegyzés van.

1. A műanyag edények biztosan jók, de egy bizonyos határig. Normál körülmények között a rágcsálók nem nyúlnak hozzá, de táplálékhiányos időszakokban hatékonyan átrágnak bármit, ami puhább a fémnél (a tajgában ez december óta így van).

2. A külvárosi ligetek és erdők elhagyatottak és ritkán látogatottak. A sarki róka, az úgynevezett sarki róka vándorlása esetén minden erdőültetvény magára vonja mindenféle favágó figyelmét, stb.

A megjegyzések a legszélsőségesebb forgatókönyvre vonatkoznak.

2011.08.10. 20:11, Szökevény

Otthon nem jut eszébe senkinek megszervezni az élelem és a szükséges dolgok utánpótlását bármilyen vészhelyzet esetén? A búvóhelyre még át kell törni, de otthon lehet, hogy sokáig ki kell ülni.

2011.08.11. 02:21, Richard

Egy nap el kell hagynod otthonról az erdőbe, és akkor magadnak köszönheted ezt a gyorsítótárat. Ráadásul nem reális megjósolni, hogy mi fog történni a jövőben: vagy atomháború, vagy kataklizma sújt ránk – a következmények változatosak lehetnek.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011.08.11. 20:02, Szökevény

És mikor kell elmenni otthonról az erdőbe? És tényleg el tud menekülni a búvóhely irányába? És micsoda csalódás lesz, ha utolsó erejével és morzsáival eljut a rejtekhelyre, és üresen találja.

Nem értem, minek menni a pokolba egy hordozható vésztartalékért, pár doboz pörkölt és tartalék zokni formájában, ami itt és most kell? Nos, talán csak temessük el a város határain kívül, azzal a kockázattal, hogy felfedezik. Gondolja, hogy egy többé-kevésbé globális vészhelyzet esetén, amikor az áramellátás összeomlik, valakinek kedve támad messzire vánszorogni tartalék alsónadrágok és eldobható gépek után?

Ha egy kisebb-nagyobb tőkealap létrehozásáról beszélnénk, például egy DVD-n, több hónapos termékkínálattal, különféle eszközökkel és nyalánkságokkal, amelyek legalább első alkalommal biztosítják a további kényelmes létezést, akkor lenne értelme távolabb csináld. A probléma az, hogy egy ilyen bázis megszervezése többletpénz- és időprobléma. Hány embernek van meg?

2011.08.11. 21:24, Richard

Haver, elég egyoldalúan beszélsz.

Egy konkrét kérdésre javasoltam a megoldást, de hogy a BP milyen körülmények között történik, azt nem mi döntjük el. Ezen kívül senki sem kötelezi arra, hogy az általam felsorolt ​​dolgokat a gyorsítótárba helyezze. Az is lehet, hogy vesz egy lőfegyvert, jó lőszert hozzá, és elrejti. Pozitívum: nem kell regisztrálni, és senki sem fogja megtalálni a házat, mert... nem otthon van, hanem egy rejtekhelyen, amit rajtad kívül senki nem talál.

És amikor megérkeznek az első üzenetek a nagy Z-hez, mész, kiásod és felfegyverkezsz.

Különböző helyzetek vannak, ne fess le mindent ugyanazzal az ecsettel.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011.08.11. 22:13, Szökevény

A probléma megoldásának ki kell terjednie, ha nem is az összesre, akkor a legtöbb lehetséges forgatókönyvre. Nem fogsz búvóhelyet építeni minden egyes háziorvosi esethez? És általában, véleményem szerint a semmibe menekülésre csak akkor van szükség, ha a hatalom összes intézménye összeomlott, és körülötte káosz van. De itt nem lehet boldogulni kénnel és 5 liter vízzel.

Felajánlja, hogy felteszi a tiédet? Jó tanács, de akkor minek a téma? Ha jól értem, egy meglehetősen univerzális megoldást kell kidolgozni az ezen az oldalon tárgyalt problémára.

Mit nem szeretsz otthon?

1. Nem kell búvóhelyet keresni és felszerelni.

2. Mindig felügyelet alatt.

3. Mindig kéznél.

4. Könnyen frissítheti leltárát. És pótolni.

5. A legtöbb hasznos dolog már mindenki otthonában van.

Az a helyzet, amikor nem tudja használni, túlságosan valószínűtlen (sokk nem történik csak úgy), kivéve a nukleáris csapást, vagy egy erős ember okozta vagy természeti katasztrófát. De itt nem lesz ideje a szálak gyorsítótárára és az illegális fegyverekre.

Új mozgalom jelent meg a Zone világában - területén magukat modépítőnek nevező csoportokat észleltek. Valódi céljaik ismeretlenek, de tele vannak vágyakkal, hogy a Zónát még sötétebbé és sötétebbé tegyék, lakóinak új képességeket adjanak, új életet leheljenek a megszokott világba... és még inkább változatosabbá tegyék a halált.

Mai vendégünk, Sigerous Mod egyedülálló. Míg a jól ismert fejlesztések, az „AMK” és a „Narodnaya Solyanka” valósághűségükről és léptékükről váltak híressé, a Sigerous Mod egyszerűen új lehetőségeket nyitott meg a játékban - mutánsok, szakmák és specialitások képzése, új csoportok (és lehetőség, hogy csatlakozzon hozzájuk) , friss telek és további feladatok . A zóna megváltozott, súlyosabb és veszélyesebb lett, de most megpróbálom felfedni előttetek az SGM Mod 1.6 név mögött megbúvó titkok legalább egy részét.

  • Múlt és jövő
  • Igazi akció-szerepjáték
  • Minden szakma fontos...
  • Az álkutya az ember barátja!
  • A klánok csatája

Utószó és kezdet

A három „Stalker” három teljesen különböző történet. A „Shadows of Chernobyl” igazi nemzeti sláger lett, és a játékforrásokhoz való nyílt hozzáférés előrevetítette a projekt ismételt újjászületését, amint azt az AMK mod fejlesztői egy időben bebizonyították.

Meglepetések minden fordulóban. Ezúttal egy halott zsoldos egy gránátvetővel Izumrudnoye faluban.

A „Clear Sky” ügyesen tükrözte borítójának színeit – a szürke sötétség és a csüggedtség áthatolhatatlan hibák dzsungelével párosult, ami elriasztotta a moddereket. Természetesen az előzmény alapján sok méltó alkotás született, de egyik sem mondhatta magáról azt a „Királyt”, aki a maga idejében az AMK volt az eredeti játékhoz.

A „Call of Pripyat” második szelet adott a már kissé elfeledett sorozatnak. A jókedvű SBU őrnagygal együtt jókedvűen futottunk át Zaton mocsarain, gyönyörködtünk a Jupiter melletti ipari tájakban és felfedeztük az ijesztő Pripjatyot. Aztán ott volt az AMK 2.0 bejelentése, ahol ígéretet tettek az első verzió összes szabadalmaztatott funkciójának megvalósítására, sok új helyszínre és még sok másra, amit ilyenkor szoktak ígérni.

Ekkor azonban felröppent a hír, hogy a mod fejlesztését leállították. A király meghalt, mielőtt újjászületett volna, de az üres trón megmaradt. Várta az idejét és egy új mestert... és végül várt.

A tehetséges modépítő Nikolai Bolotov már évek óta látja el a „Lord of the Zone” feladatait, a játék különböző verzióival dolgozva, azonban az eredeti SGM Mod és a „Clear Sky” csak szűk körben szerzett hírnevet. a játék rajongóinak köre, és nem tudta felvenni a versenyt a stalker mod épület állapotának „bálnáival”.

Csak a harmadik próbálkozás volt sikeres, és a mod hirtelen kivirágzott, messze maga mögött hagyva a többi versenytársat. És most már csak meg kell mutatnom, hogy a Sigerous Mod 1.6 a mai „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” játék első számú módosítása.

Igazi akció-szerepjáték

Degtyarevnek szerencséje volt: ő fedezte fel a bányát, mielőtt az felfedezte őt.

A Sigerous Mod sikerének titka nem a forradalmi újításokban rejlik – az alapot sokkal mélyebben fektették le. A régi „Call of Pripyat”-ból már csak a kezdő és záró videók, valamint számos sztoribetét maradt meg, valamint a legfontosabb küldetések. A játékmenet érzései pedig teljesen mások.

A játék veszélyes, vad, szelídíthetetlen lett, és ez már a Zónán való mozgás első másodperceitől látható. Sőt egészen máshogy indul. Először az egyik stalker megkérte hősünket, hogy szállítson csomagot Szkadovszkba. Miután futottam néhány métert, és egy végzetes kimenetelű „körhinta”-ba kerültem, rájöttem, hogy a játék első küldetése nem lesz kaland nélkül. Azonnal találkozom egy stalkerrel, aki beleegyezett, hogy elvezesse Degtyarjovet a menhelyre, és azt hiszem, itt vége a bajoknak... De nem - a kísérő vezetőm meghal a vak kutyákkal vívott egyenlőtlen csatában, nekem pedig éhesen kell menekülnöm. állatokat, miközben egyidejűleg kerüli a szinte láthatatlan anomáliákat.

Az anomáliák itt nem változtatják meg elhelyezkedésüket, hanem az egész helyen szétszórva jelennek meg, nem pedig az egyes zónákban. Például, nem messze Szkadovsktól, több zónában „körhinta” anomáliák találhatók - ezeket a levegő jellegzetes hullámai alapján lehet felismerni. Egy másik új veszély a csapdák, amelyek felrobbannak, amikor közel kerülünk hozzájuk. Általában utakon és hidakon helyezkednek el, ezért egy speciális aknaszkenner vásárlása előtt Degtyarev jobb, ha elkerüli a nagy utakat, vagy figyelmesen figyeli a lépését.

SGM Encyclopedia: Három helyen (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) 75 csapda van elhelyezve, amelyek érintkezéskor felrobbannak. A robbanás után speciális szkennerrel észlelhetők, az aknákat nem állítják helyre.

A Sigerous Mod még inkább az akció-RPG felé billenti a játékmenetet. Itt jelentek meg a rangok, mint a legegyszerűbb, de nagyon alkalmas szerepjáték rendszer formája. Minél többet gyilkolunk ellenséges lényeket, annál magasabb a rangunk, és ez nem csak statisztika kérdése (ahogy a „Csernobil árnyékában” volt), a gyilkosságok számának gyakorlati értéke van: minden ötvenedik megölt ellenségért érmet kapunk. (beváltható pénzjutalomra ) és egy speciális SGM gyorsítótár koordinátáit.

Megjegyzés: Degtyarev rangja befolyásolja a kereskedők árukínálatát, valamint azt, hogy milyen dolgokat tudunk megrendelni. Próbálj egyre gyakrabban ölni – még egy vak kutya halála is pontokat ad neked.

Nemcsak a hőst, hanem fegyvereket is fejleszthetünk (nem fejlesztésekről beszélünk - azok is megmaradnak, bár áttervezték). Ehhez meg kell találnia egy harci taktikákról szóló könyvet (minden fegyverhez egyet a játékban), és használnia kell, ami után az általa tanulmányozott fegyver által okozott sebzés kissé megnő. Az ilyen könyveket leggyakrabban történetküldetések teljesítésével lehet megszerezni, vagy az SGM gyorsítótárban találhatja meg - nem véletlenszerűen generálják őket.

A változatosság nagyon fontos szerepet játszik az SGM Mod-ban. Bővült a lőszerfajták száma, új típusú fegyverek és páncélok kerültek be, a szörnyek ismét elveszíthetik a gyógyító tulajdonságokkal rendelkező végtagot, és egy nagy étterem étlapján is van elég étel.

A Zóna időjárása mindig világos és barátságos volt.

Sok újítás megváltoztatta a játék taktikáját. Például a távirányítós robbanóanyagok segítségével könnyedén kiszedhetsz veled semlegesen ellentétes támadók egész bázisát (főleg, ha megvárod a kiszabadulás pillanatát, és töltetet helyezel el egy menedékhelyen, majd felrobbantod a robbanóanyagot, amikor a bázis összes lakója ide fut), a páncélokhoz és fegyverekhez való hordozható javítókészletek lehetővé teszik a lőszer javítását közvetlenül a harci zónában, az MP3 lejátszó pedig egyszerűen kellemes zenével vidít fel.

A zóna sokkal veszélyesebbé vált, de nem veszítette el korábbi varázsát - a világ éli a saját életét egy őrnagy elvtárs balhéitól függetlenül. Szörnyek rohangálnak és marják egymást, aknákra robbannak, szabad üldözőket támadnak, a frakciók harcolnak egymással – a Sigerous Mod-ban harcaik még kiélezettebbé váltak, és nem veszítették el a véletlenszerűség elemeit. Egyszer tanúja voltam annak, ahogy a „szvobodoviták” egy különítmény razziát szervezett Valet rabló búvóhelyén, legyőzték őt, és elfoglalták a házukat. És annak ellenére, hogy ez egy forgatókönyv szerinti esemény (ahogyan Nikolai, a mod szerzője is elismerte), még inkább valósághűbbé teszi a környezetet, és segít elmerülni a játékost a Zone titokzatos és csábító világában.

Ez érdekes: A játék ellenőrzőpontja három csoport – banditák, „Szabadság” és „Kötelesség” – konfrontációjának egyfajta arénájává vált. Időről időre idejön valaki, és elpusztít egy másikat, amely ezen a helyen megerősítette magát. Gyere ide gyakran trófeákért egy nagy üres hátizsákkal.

A személyes és SGM gyorsítótárak vagy őrzöttek, vagy biztonságosan el vannak rejtve.

Az eredeti „Call of Pripyat” ideje óta a gyorsítótárak helye a játékban nem változott, sőt a legtöbb esetben a tartalmuk is változatlan marad. De az SGM Mod szerzője bevezette saját gyorsítótár-rendszerét, típus szerint osztályozva őket - normál (zöld), személyes (piros) és SGM gyorsítótárak (kék).

SGM gyorsítótárakáltalában különleges, a Sigerous Mod-ra jellemző tárgyak tárolására szolgáló helyként szolgálnak. Ezekben új típusú lőszereket, javítókészleteket, új típusú fegyvereket és páncélokat, gyógyszereket vagy harci taktikai könyveket találhatunk. Minden gyorsítótár manuálisan kerül elhelyezésre, véletlenszerű generálásuk kizárva. Az SGM gyorsítótárak helyét jutalmul kapjuk a küldetések teljesítéseért.

SGM Encyclopedia: A játékban 110 SGM gyorsítótár található: Zaton - 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjaty - 15.

Személyes gyorsítótárak gyorsítótárként szolgálnak néhány fontos játékszereplő holmijának, és holttestről egy pendrive-ot kiszedve és felhasználva megtudhatjuk a holttestről a holttestről a hollétüket. Az esetek 80%-ában az ilyen típusú gyorsítótárak egy zacskó pénzt és egyéb dolgokat tartalmaznak, a műtárgyaktól és gyógyszerektől a fegyverekig és a harci taktikát tartalmazó könyvekig.

SGM Encyclopedia: A játékban 33 személyes gyorsítótár található: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripjaty - 2.

Minden szakma fontos...

A „tiszta” „Pripjatyi hívásban” a stalkerek nem tetteik változatosságáról voltak híresek. Csak kereskedők, csaposok, szerelők, orvosok és idegenvezetők voltak – a többiek egyszerűen csak vándoroltak órákon át a Zóna hatalmasságában, vagy ittak Janovban vagy Szkadovszkban. Az SGM Mod speciális oktatásban részesítette a röhögő lusta embereket, mesterségük igazi mesterévé változtatva őket – most a Zónában főparancsnokok, tenyésztők, testőrök, megtakarítók és kereskedők találhatók.

    Főparancsnok- Ez a legfontosabb személy a csoportja bázisában. Képes elfogadni Degtyarev zászlaja alá, ha vállalja egy vagy több feladat elvégzését, és ezek jellege és összetettsége magának a klán ideológiájától függ. Ha egy ilyen parancsnokot megölnek, vagy egyszerűen ellenségessé válik, akkor többé nem lesz lehetősége csatlakozni ehhez a csoporthoz.

    Megmentő— ennek a karakternek a segítségével olyan pénzügyi tranzakciókat hajthat végre, mint a tárolás vagy a befizetés. Ha úgy dönt, hogy pénzt raktárba helyez (ennek csak a Mityait megmentő küldetés előtt van értelme), a befektetett összeg 10%-át elveszíti, amikor visszaveszi az összeget. A betét már érdekesebb, hiszen kamatot fizetnek, csak a pénzért kell jönni egy szigorúan meghatározott időn belül. Általánosságban elmondható, hogy egy ilyen bankár értéke az SGM világ számára rendkívül kétséges: a betét kamata kicsi, könnyebb pénzt keresni, ha kampányt folytat a műtárgyakért, majd eladja azokat kereskedőknek.

    A Zóna útjain sétálva alááshatja az egészségét. Ellenőrzött.

    Kereskedő- ezt a személyt két dolog különbözteti meg az egyszerű kereskedőtől: fegyvereket vagy páncélokat rendelhet, és mindig van raktáron olyan ritka áruja, amelyek nem jellemzőek a hétköznapi kereskedőkre (szörnyek megszelídítésére szolgáló gyógyszer, csapda-szkenner, javítókészletek, robbanóanyagok stb.). Egyes kereskedők akár feladatokat is adhatnak Önnek, másoktól vásárolhat valamilyen különleges terméket (például Szkadovszkban egy kereskedő kínálhat távcsövet). Egyes kereskedők rendszeresen frissítik a megrendelhető termékeket.

    SGM Encyclopedia:Összesen hét testőr van a játékban: kettő a Zatonon (Szkadovsk, Lesnichestvo); három a Jupiteren (Yanov, Scientist Bunker, Mercenary Base); kettő Pripjatyban (mosoda, könyvesbolt – a Monolith küldetések sorának teljesítése után érhető el).

    Tenyésztő- ez a hatalmas védőruhás tudós műtárgyakat javít. Minden tenyésztő egy bizonyos kategóriára specializálódott, és három irányban javíthatja azt - minden műtárgy esetében a lehetséges fejlesztési irányok eltérőek lesznek, de általában vagy a negatív hatások kioltására, vagy a meglévő képességek valamelyikének megerősítésére irányulnak. . Egy műtárgyat csak egyszer lehet javítani, a kiválasztás drága, ezért csak a „Goldfish” és a „Twist” javítását javaslom, mind a maximális szállítható súly mértékével - a hosszú távú raideknél ez számítva lesz, és a kiválasztás költségei megtérül.

Az álkutya az ember barátja!

A szörnyek megszelídítésének képessége a Sigerous Mod névjegye, bár ez a lehetőség csak a mod ötödik kiadásában jelent meg, és a hatodikban jutott eszébe. A játékban bármelyik szörnyet megszelídítheted, kivéve a vérszívót, a burert, a pszi-kutyát és a kontrollert.

Ahhoz, hogy kipróbálhassa magát a vad mutánsok megszelídítőjeként, először egy speciális „X8P25” gyógyszerre lesz szüksége. Ez a gyógyszer minden típusú mutáns esetében más és más, és a költsége attól függ, hogy milyen erős a lényt, amelyet meg akar szelídíteni. A gyógyszert csak egy helyen vásárolhatja meg a zónában - a Herman és a Savely kereskedő tudósok bunkerében.

Degtyarev őrnagy és tarka csapata.

A mutáns toborzása meglehetősen egyszerű, ha helyesen közelítjük meg. Közel kell lennünk a kiválasztott mutánshoz, aktiválnunk kell a gyógyszert (jobb átvinni a gyors felhasználású cellába), és néhány másodpercig a szörny közelében kell maradnunk - minél gyengébb a vadállat, annál kevesebb időbe telik a képzés. azt.

SGM Encyclopedia: szörnyek toborzásához szükséges idő: jerboa - 10 másodperc; vak kutya - 12; hús - 15; álkutya - 15; snork - 18; vaddisznó - 20; kiméra - 30; álhír - 40.

Mivel a megszelídítési folyamat szinte bensőséges, tanácsos, hogy ebben a pillanatban ne legyen a közeledben senki és a kívánt mutáns: parancsoljon a testőröknek, hogy álljanak meg, vagy egyszerűen tiltsák meg nekik, hogy tüzet nyissanak, és kívülről a szörnyeket (ha a célpont fut. csomagban) likvidálja.

És most a legfontosabb dolog marad - maradni több méteres körzetben a célponttól, és ne szakadjon darabokra a még mindig agresszív mutáns. Csak egy tanács van: ha élni akarsz, tudj megpörögni és kerülni az ellenséges támadásokat. Ezt a trükköt vaddisznóval vagy hússal nem nehéz megvalósítani, de egy álkutyának és egy nagyobb kaliberű szörnynek jobb, ha több elsősegély-készletet vesz magával – ne hagyatkozzon kizárólag a kézügyességére.

És megint technikai kérdések

Ha emlékszel az eredeti játék összes technikus eszközének helyére, csalódni fogsz, amikor az áhított készleteket keresed. Az SGM szerzői nemcsak az eszközök helyét változtatták meg, hanem bevezették véletlenszerű generálásukat is. Most, amikor új játékot indít, az eszközök elrendezésének három változata közül egy véletlenszerűen kerül kiválasztásra.

Megkönnyítheti a keresést, és információkat vásárolhat a Sych-től, hogy hol keresse az összes eszközt, de ez a művelet komolyan érinti pénzügyeit - összesen 120 000 rubelt kell fizetnie a kereskedőnek, azonban senki sem zárja ki a felhasználás lehetőségét. a mentés/betöltés módszer. Erről a stalkereket is meg lehet kérdezni, bár egyszerűbb egy kereskedő szolgáltatásait igénybe venni.

Példaként adok egyet a három lehetséges séma közül a Cardan és Azot szerszámkészletek generálására:

Eszközök durva munkákhoz:

    Holtág. Hulladék-újrahasznosító állomás. A felső szinten egy törött cső belsejében.

    Jupiter. SAM "Volhov". Egy törött autó alatt.

Eszközök a finom munkához:

    Holtág. Anomália "Iron Forest". A bunker közelében, a cső lábánál.

    Jupiter. Amikor közeledik az Oázishoz. A doboz mögötti sarokban.

Kalibrációs eszközök:

    Pripyat. Folyami kikötő. A liftfülkében.

    Pripyat. Csemege. Az oszlop mögött, a pincébe vezető lépcső közelében.

A klánok csatája

A Sigerous Mod négy új frakcióbázist adott a játékhoz – banditák, zsoldosok, Dawn és Monolith. Mindezek a klánok különböző célokat követnek, és gyakran veszekednek egymással, de az egyes szakosztályok vezetői szívesen fogadják Degtyarjovot, vagy legalább lehetőséget adnak neki, hogy több feladat elvégzésével bizonyítson erejét és hűségét a csoporthoz.

Bázis banditák a Zaton-i Erdészetben található. A bázisuk eléréséhez 4500 rubelt kell fizetni a bejáratnál - a banditák minden más behatolási kísérletet szabotázsnak tekintenek. Ahhoz, hogy csatlakozzon a csoporthoz, teljesítenie kell a „Trust” küldetést (ölje meg a zsoldos Sakált, és hozzon egy személyre szabott fegyvert a bázis főparancsnokának). Csatlakozás után további küldetésekhez férhet hozzá ebből a csoportból, és lehetősége lesz arra, hogy büntetlenül átvehesse a főépület második emeletén található gyorsítótár tartalmát.

Megjegyzés: ezt követően (ha el akarod végezni a játékban elérhető összes feladatot) el kell pusztítanod ezt a banditabázist a Kard nevében. Ezek után megnyílik a már jól ismert „Arms Deal” küldetés, amely további feladatokat nyit meg, így nem szabad elhanyagolni a banditák elleni megtorlást sem.

Az őrnagy személyes PDA-jában megtudhatja az aktuális rangot, statisztikákat, megtekintheti az elsajátított harci taktikát és a megszerzés feltételeit.
SGM eredmények

Miután végrehajtottad a tudósok "Változó Pszi-sugárzás" feladatát, egy csoportbázis jelenik meg a hűtőtorony közelében lévő alagútban (ahol megölted az irányítót) "Hajnal". Amint közeledik az alagúthoz, aktiválódik az a feladat, hogy megvédje a bázist a mutánsoktól. Segíts nekik leküzdeni az összes szörnyeteg támadásait, különösen, segíts nekik elpusztítani az álóriást. A szörnyek megölése után menj a főparancsnokhoz, és kapd meg a jutalmad – most megnyílik a lehetőség, hogy csatlakozz a Dawn soraihoz.

Zsoldosok A Jupiter üzem délnyugati szárnyában találhatók, de ahhoz, hogy csatlakozzanak hozzájuk, sokat kell rohangálni, beleértve a fő küldetéseket is. A bázisuk területe őrzött, zsoldos jelmezben kell megközelíteni, különben figyelmeztetés nélkül lelőnek minket. Az overál az SBU cellában lesz elérhető (a helyszín a sztori szerint derül ki), a sisak pedig a csatornatisztító állomás egyik gyorsítótárában található. A bejáratnál lévő őr (ha a szükséges páncélt viseli) jelszót fog kérni – ezt úgy kaphatja meg, ha teljesíti az elfogott SBU ügynök megmentését célzó küldetést, és felvesz egy pendrive-ot az egyik zsoldos holttestéről.

A bázison a zsoldosok vezetője egy feladatot ad Önnek - csatlakozzon a csoporthoz, és támadja meg a Jupiter növényt, ahol mutánsokat és zombikat kell lőnie. A befejezés után maga a főparancsnok meghívja Önt a csoportba.

A legkésőbb csatlakozott csoport elérhető "Monolit". A bázisuk Pripjatyban található, a Prometheus moziban. Ahhoz, hogy lehetőséged legyen a csoport tagjává válni, be kell fejezned a játékot a küldetés előtt a Pripjati Könyvesboltban; Szükséges a „Zóna megjelölt” teljesítmény is. Elvisszük Leon ügyét Cyborghoz, a „monolit” vezetőjéhez (a Zatonon úgy kapjuk meg, hogy a megsérült Monolith emberrel beszélgetünk a düledező hídon), és elvesszük tőle a „saiga” megölésének feladatát. A küldetés teljesítése után visszatérünk Cyborgba, megkapjuk a királyi jutalmat (Monolith exoskeleton, Arctic Warfer L96A1 puska stb.) és csatlakozunk a klánhoz.

Megjegyzés: Miután csatlakozott mind a négy frakcióhoz, kap egy speciális SGM teljesítményt „Diplomat”, de klánokhoz kell csatlakoznia a következő sorrendben: banditák, „Hajnal”, „Monolith”, zsoldosok.

Komoly újítások nélkül azonban nem megy. Lehetőség lesz csatlakozni a „Kötelesség” és „Szabadság” frakciókhoz, valószínűleg a főparancsnokaik új küldetéseivel és a felvételi feltételekkel. Bevezetik a „Huszonegy pont” minijátékot, és további statisztikák jelennek meg Degtyarev PDA-jában.

A legérdekesebb innováció egy új valuta - az elektronikus rubel - lesz. Feltételezhetjük, hogy a normál pénz zsebből zsebbe, az elektronikus pénz pedig PDA-ról PDA-ra kerül. A megtakarítóknak lehetőségük lesz elektronikus valutát hagyományos rubelre váltani speciális árfolyamon, amely 6 óránként változik.

Indulás „Elfogyott a memória. Memóriakérés: …… K.”
Nincs elég memória. Memória kérés: ....
A legfontosabb dolog, amit meg kell érteni, hogy a 32 bites Windows csak 2 GB memóriát foglal le egy folyamat számára (a Stalker elindítása pedig folyamat). És egy bájttal sem több, még akkor sem, ha 8 GB van telepítve a számítógépére.
A 64 bites Windows pedig annyi memóriát foglal le egy folyamatnak, „annyit a folyamatnak szüksége van”.
Íme két lehetőség a probléma megoldására:
1. A számítógépében 2 GB RAM van telepítve.
Csökkentse a renderelési beállításokat statikusra. Távolítsa el a fű sűrűségét, az árnyék minőségét stb. minimumra. Ha nem segít, akkor távolítsa el az összes játékkiegészítőt (hangjáték, hangulat, zene, anomáliák, aknák stb.). Ha ez nem segít, akkor el kell mennie a boltba, hogy további memóriamodulokat vásároljon.
2. 4 GB vagy több RAM van a számítógépében.
A) Telepítse a 64 bites Windows rendszert.
B) „Kényszerítse” a 32 bites Windows-t, hogy ne 2, hanem 3 GB memóriát foglaljon le a folyamat számára a kernelmemória (maga rendszer, illesztőprogramok stb.) csökkentésével.
Azt tanácsolom, hogy indítsa el a feladatkezelőt, lépjen a „Teljesítmény” fülre, és nézze meg a „Memória” részt. Ha kevesebb, mint 1 Giga, akkor elkezdünk cselekedni. (Ha több, akkor távolítsa el a memóriából az összes mellékfolyamatot, kivéve a rendszermagot, a videó- ​​és audio-illesztőprogramokat).
Íme egy példa az indulásra.
* : ingyenes, fenntartott, elkötelezett
* [D3D]: textúrák
* : crt heap, process heap, game lua, render
* : gazdaság: húrok, smem
FATÁLIS HIBA
Kifejezés: végzetes hiba
Funkció: out_of_memory_handler
Fájl: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
sor: 336
Leírás:
Érvek: Elfogyott a memória. Memóriaigény: 3629 K
Itt látható, hogy [win32]: ingyenes – szabad memória 65,32 MB, és
a folyamat már lekötött - 1,93 Giga. Vagyis gyakorlatilag nincs szabad memória.

A probléma megoldása:

Windows XP 32 bites
1. A rendszerlemezen keresse meg és nyissa meg a boot.ini fájlt a jegyzettömb segítségével.
A fájl rendszer, tehát rejtve lesz, szükséges lesz a tulajdonságokban
Az Explorer lehetővé teszi a rendszerfájlok megjelenítését.
2. Készítsen másolatot a boot.ini fájlról, nyissa meg a boot.ini fájlt, válassza a "Mentés másként" lehetőséget, és válassza a boot.ini.bak fájl nevét.
3. A parancssorból (lépjen a "Start menü" -> "Futtatás..." menüpontra, vagy nyomja meg a Win + R billentyűket) futtassa a parancsot:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
ahol "1" a konfigurációs szám a boot.ini fájlban. Alapértelmezés szerint csak egy konfiguráció van.
Ha Ön haladó felhasználó, akkor saját maga is hozzáadhatja a „/3GB /userva=2500” paramétert
a boot.ini fájlba egy szövegszerkesztő segítségével.
4. A beállítások alkalmazása után újra kell indítani a számítógépet.
Ha az operációs rendszer nem töltődik be, akkor csökkentett módba kell lépnie, és vissza kell állítania a beállításokat
úgy, hogy egyszerűen átnevezi a boot.ini.bak fájlt boot.ini-re

Windows Vista/Seven 32 bites:
1. Indítsa el a parancssort (cmd.exe) rendszergazdai jogosultságokkal (jobb kattintás
parancsikonnal/futtatás rendszergazdaként). A megjelenő ablakba írja be:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
nyomd meg az Entert"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
nyomd meg az Entert".
2. Indítsa újra a számítógépet.
3. Indítsa el a játékot.
Ha az operációs rendszer nem indul el sikeresen, akkor csökkentett módba kell lépnie, és végre kell hajtania az elsőt
tételt a parancssorba írva:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

És itt van a napló a fenti műveletek után, amikor kilép a játékból:
* : ingyenes, fenntartott, elkötelezett
1,86 Giga elkötelezett a folyamathoz, és 1197 Giga továbbra is ingyenes.

Nehéz most hinni az éhínség (élelmiszerhiány) lehetőségében, de jobb, ha megteszed, hogy később ne átkozd magad a figyelmetlenségért és az elveszett időért.
Amikor egy országban minden termelés leáll, a mezőgazdasági vállalkozások csődbe mennek, és általában nem tart sokáig az élelmiszerhiány megjelenése. Az otthoni tárolás mellett, amelyben rendszeresen ellenőrizheti és frissítheti a készleteket, a szakértők távoli stratégiai tartalékok létrehozását javasolják - álcázott pincékben vagy tárolókban (rejtek, búvóhelyek)
A garázs és a vidéki pince részben kihasználható (az esetleges kifosztáshoz igazítva). Ez azonban nem elég. A tartalékok szükséges összetevői a gyorsítótárak (más néven gyorsítótárak, rejtekhelyek, rejtett pincék). A gyorsítótár létrehozásának több oka is lehet: a) további tárhely igénye, b) ésszerű szándék az erőforrások szétszórására, c) a lakott területről történő azonnali, előzetes díjak nélküli menekülés feltételeinek megteremtése (a gyorsítótár helye a érkezésének első pontja a sürgős önkiürítés után).
A gyorsítótár egy búvóhely, amely lakott területektől és utaktól távoli helyen található, és kívülről semmilyen módon nem tűnik ki. Elrendezhető egy nem feltűnő fülkében a sziklában, vagy egyszerűen elásható a földbe kincs formájában. A gyorsítótár létrehozásának technológiája hasonló a pincék felszerelésének technológiájához, azzal a különbséggel, hogy a gyorsítótár kívülről nem lehet észrevehető.

A gyorsítótár létrehozásánál a fő figyelmet a fertőtlenített gabonafélékre kell fordítani (hőkezelt a penészgombák, poloskák stb. megelőzésére), a cukorra és a sóra. Érdemes még ecetet (a termék élettartamát meghosszabbító pácok gyors elkészítéséhez) és teát (gyári fóliacsomagolásban) is készletezni.
Az élelmiszereken kívül a gyorsítótárnak tartalmaznia kell: legalább gyógyszert, fecskendőt és kötszert, egy üveg orvosi alkoholt, gyufát vagy egy faszéket, egy tekercs vastag polietilént, egy takarót (lezárt csomagolásban), kötél vagy drót, fejsze és fűrész (zsírral kenve), gyújtófolyadék tűz, papír, kés, néhány eldobható étkészlet, szappan. Valamint, ha vezetsz: egy kanna benzin, egy kulcskészlet.
Az élelmiszer gyorsítótárban való tárolására két módszer javasolt. Az első egy rendes tároló, amelyben minden termék a saját tárolójában van tárolva (például: egy zacskó cukor, 2 doboz pörkölt, 4 4 üveg gabonapehely, egy kannás víz, stb.) - természetesen minden vízálló csomagolásban kell tárolni - pl. legalább polietilénbe csomagolva és gondosan lezárva. A második szélsőséges, amikor a készleteket egész készletekben tárolják, amelyek minimálisan szükséges terméket tartalmaznak (minden készlet 3-5 kg ​​cukrot, 10-15 kg különböző típusú gabonaféléket, 3-5 kg tejpor, 1-2 liter növényi olaj, 3-5 kg ​​szárított gyümölcs, 1 kg só, 200-300 g fűszer, több doboz pörkölt, egy üveg víz, egy üveg ecet, gyógyszer, kötszer, szappan, fejsze, valami más).
Ezzel a módszerrel gyorsan eltávolíthatja a kellékeket a gyorsítótárból anélkül, hogy fölöslegesen felhívná magára a figyelmet – elvégre nem biztos, hogy lesz idő kimérni „egy kis gabonafélét, egy kis cukrot, egy kis száraz tejet...”. A készletek tárolásához széles nyakú, 40-60 literes polietilén tartályok használata javasolt (1 tartály = 1 készlet). A tartály könnyen és gyorsan eltávolítható, nincs kitéve az eróziónak, és ellenáll a kártevőknek. Ha a gyorsítótár kicsi, jobb, ha csak 2-3 készletet és egy tekercs polietilént tárol. Ha nagy, hozzáadhat még egy tartály cukrot (40-60 liter), pár doboz pörköltet, egy kannát vizet, egy kannát alkoholt és néhány szerszámot (lásd fent). Csatlakoztathatunk egy egyszerű elemes rádiót is (lehet, hogy valamelyik rádióállomás adásba kezd).
Győződjön meg arról, hogy kellékei védve vannak az egerektől, vakondoktól és patkányoktól. A tartályokat finom fémhálóba kell csomagolni. A hálódarabok illesztéseit dróttal biztonságosan rögzíteni kell.
A gyorsítótárat biztonságosan el kell rejteni az emberi szem elől, álcázni. Jobb, ha erdőbozót, sziget a mocsarak labirintusában, egy hasadék vagy egy mini barlang a sziklában. Gyorsítótárakat rendezhet a fák gyökereiben, régi tuskók alatt, nagy sziklák alatt. A gyorsítótár és a legközelebbi lakott terület távolsága a város közelében legalább 3-4 km, vidéken pedig 5-6 km legyen (a falusiak jobban ismerik a környéket - könnyen megtalálják a gyorsítótárat, vagy észreveszik Önt a tárolás és visszakeresés során tartalékok). Ne helyezzen gyorsítótárat katonai bázisok vagy nagy ipari vállalkozások, vasúti és hajóállomások közelében (még akkor sem, ha messze vannak a várostól).
Fel kell készülnie arra, hogy a kellékek gyorsítótárból való eltávolításának pillanatában valaki kívülálló saját magának akarja majd kisajátítani értékei egy részét. Vagy egyesek fegyverrel fenyegetőzve azt követelhetik, hogy adja át nekik a gyorsítótárát. E célból védőfelszerelést kell biztosítani a gyorsítótárban. Jobb, ha a gyorsítótár megközelítése olyan, hogy csak egy vagy két ember tud átmenni (különösen kényelmes egy keskeny átjáró a sziklában vagy egy embermagasságnál magasabb sziklás platform, ahol csak egy ember tud felmászni). Ha a gyorsítótár erdőben található, akkor körülötte áthatolhatatlan bozótoknak (málna, mogyoró, egyéb cserjék, szélfogók) kell lenniük, amelyekbe az ember szabad akaratából nem mászik be. És a gyorsítótár megközelítése csak egy és nagyon szűk. Magában a gyorsítótárban célszerű egy töltött fegyvert (pisztolyt, söréttel töltött lefűrészelt sörétes puskát, kézigránátot) tartani. Ha meg van kötve a keze, rögzíthet egy kést vagy egy körfűrészt (celofánba csomagolva) a gyorsítótár közvetlen közelében. Egy kritikus pillanatban észrevétlenül elvághatja a kötelet.
Ugyanezen esetekben a gyerekeknek nem szabad tudniuk a gyorsítótár létezéséről. Vagy több gyorsítótárnak kell lennie - az egyikről csak te tudsz, a másikról te + a gyerekek, a harmadikról csak a feleséged és a gyerekeid tudnak.
A gyorsítótár felfedezésének valószínűségének minimalizálása érdekében az ültetést éjszaka kell elvégezni. Ehhez a gyorsítótár tervezett helyétől nem messze táborozhat - a nyaralók leple alatt (nem rossz, ha a közelben van egy folyó vagy más víztest). És éjszaka vagy hajnalban csendesen szerelje fel a gyorsítótárat. Jobb, ha nem gyújtunk lámpást, ha holdfényes éjszakán megyünk. és nem annyira az a lényeg, hogy valaki észreveszi és AKKOR kirabolja a gyorsítótárat. Lehet, hogy azonnal észreveszik és pusztán sportérdekből kifosztják......

Emellett a megsemmisült mesterséges építmények, például bányák, üzemek, régi katonai létesítmények, régi katonai létesítmények, távoli ipari telephelyek és épületek, elhagyott falvak, városok stb. alkalmasak lehetnek gyorsítótár létrehozására. Természetesen nem szabad semmit látható helyen hagyni, de egy ilyen gyorsítótár nagy előnye az is lesz, hogy egy ilyen helyen nem csak készleteket tárolhat, hanem egy ideig élhet is, gyakorlatilag minden további felszerelés nélkül. készítmény.
Néha van értelme városi gyorsítótárat készíteni (főleg, ha egy nagy metropoliszban élsz, és nem mindig lehet gyorsan elhagyni.) Egy ilyen menedékhely létrehozásakor mindenekelőtt láthatatlanná kell tenni, és magának a gyorsítótárnak a lehető legdiszkrétebbnek kell lennie. Megpróbálhat gyorsítótárakat elhelyezni (a) garázsa alatt az utcán, Rejtett kötet elrendezése egy ház alagsorában vagy a tetőtérben. Használjon elhagyott bombamenedéket, földalatti kommunikációs szakaszt (fűtővezetékek, fűtőkutak, használaton kívüli kollektorok stb.) A pince mélyítésével, egy második fenék kialakításával gyorsítótárat rendezhet. A lényeg az, hogy ne sértse meg az alapítvány integritását.
Ügyeljen arra, hogy a közelben ne legyenek hajléktalanok.
Külön szempont lehet egy búvóhely kialakítása abban a házban, ahol élsz, de ez mégsem túl lényeges, mert... búvóhelyre van szükség közvetlenül a házon kívül. De ha ilyen igény merül fel, akkor a legcélszerűbb egy dupla aljzatot készíteni a bútorokba, búvóhelyeket a szellőzőbe (belülről van egy polc vagy rögzítő, amelyre felakaszthat egy táskát stb.).
Az anyagot felvették.