Oblivion elf íj, hol lehet kapni. Fegyverek az "Oblivion"-ban: a játék leírása, az átjáró titkai. Íj és nyilak

- Milyen messze van Yoda? Meddig tart odaérni?

- Nem messze. Yoda nincs messze. Türelem. Hamarosan vele leszel... Finom cornelis-t készítek!

film "A Birodalom visszavág"

Nincs hasznosabb és kedvesebb karakter a játékban, mint egy edző... egy tanár, egy guru, egy oktató, egy sensei. Emlékszel, milyen egyszerű és könnyű volt velük a Morrowind? Mindig segítenek, soha nem utasítják el. A hős találkozott a kívánt sötételffel a tiszta ég alatt az ültetvényen - és annyi leckét vett, amennyire szüksége volt. Egymás után több szintet lehetett fejleszteni tanárokkal - az elég pénz lenne. És, ahogy emlékszem, az átverő ATM Creeper volt a felelős a pénzért, így Vvanderfell szürke ege alatt könnyű és egyszerű volt a tanulás.

A Cyrodiilben minden más.


Természetesen kevesebb a képesség – csak huszonegy. A Munchkin-képzési módszerek majdnem ugyanolyan könnyen és egyszerűen működnek, de a tanárokat megvágták. Majdnem a gyökérig. Most egy szinten a játékos nem vehet fel ötnél többet. Igyál tehát egy csésze kávét, és ki kell menned egy nyílt terepre patkányokat keresni.

De magas szinten néha még ők sem segítenek. És akkor, hogy őszinte legyek, a hős elmegy az oktatókhoz. A játékban minden készséget öt NPC tanít meg. Kettő csak a negyvenedik jártassági szintig adhat ismereteket. Kettő - hetvenig. És csak egy egyedi mesteredző segít a készség elsajátításában az utolsó, baljós 100-as számig, amely új funkciókkal fenyegeti a játékost. A „századik” akrobata leugorhat a víz felszínéről, a „századik” kovács örökkévaló kalapácsot kap, a „századik” tatu súlytalan páncélt kap – ezt mindenki tudja.

De hol kereshetünk egy senseit, aki készen áll fejleszteni tudásunkat a becsületesen szerzett drake-ekért? Ha hősét csak a tudás, annak költsége és megszerzésének módja érdekli, akkor szeretné megismerni Cyrodiil terepegyetemeinek titkait.

Tájékoztatásképpen: Az alacsony szintű tanárokat általában utcai beszélgetések és NPC-kkel folytatott párbeszédek révén lehet azonosítani. Nem hivatkoznak az 1970-es évek tanáraira, hanem egyedül kell megtalálnia őket. De ők viszont jelzik a hozzávetőleges utat a „senseihez”, amint a képesség hetvenes szintre emelkedik.

Akrobatika

40 év alatti tanárok: Gyík Quill-Weaveüllőtől és Vlinorman a főváros elf gettójában. A gyík imád csúnya trükköket játszani Dunmer szomszédjával, az elf hegymászó pedig imád a templomok meredek falain mászni.

70 év alatti tanárok: Tsrava otthonról J"Bari Leyavinben (nagyon nem szereti a kutyákat) és Ganredhel Cheydinhaltól (imádja őket).


Sensei mester, az akrobata Cyrodiil északkeleti részén él - Cheydinhaltól északra és az Azura-templomtól keletre. Megmondják a nevét... Aerin.

Fontos: addig nem kezdhetsz el a sensei-vel tanulni, amíg a tanár „hetvenig” meg nem mondja, hol találod. Nem mehetsz fel egyszerűen a senseihez, és azt mondod: „Tessék, már elértem a hetvenet, taníts meg.” Feltétlenül el kell fogadnia a küldetést.

Miután megtalálta Eirin táborát, csak egy furcsa Nord nevűt fog találni Torburn.

- Tanulni jöttél? - kérdezi majd a hőstől. – Eirint keresed? Nos, nincs ott. De ott vagyok én, és tehetek valamit.

Soha nem fogjuk megtudni, hová ment Eirin, vagy hogy ki a számára Thorburn. De képes lesz megtanítani a hőst akrobatikára az akrobatikus képesség utolsó, századik szintjéig.

Tájékoztatásképpen: előtted az egyetlen önzetlen sensei. Csak ő fog megtanítani minden feltétel nélkül. Emlékezz az őszinte arcára – a többi mester után kell futnod.

Aranycsinálás

40 év alatti tanárok: Felen Relas az Üllő Mágusok Céhében és S"drassa a Leyawiin Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Ardaline a bravilai mágusok céhében (egyszer elvesztette botját) és Brotch Calus, aki Broome-ban él.


Alkímia mester - Elf Sinderion. Valószínűleg emlékszel rá – elvégre ő volt az, aki olyan szánalmasan könyörgött tőled Nirn gyökereiért. A skinggrádi West Weald Tavern alagsorában él. Az átkozott alkimista is részeg – addig nem akar tanítani, amíg nem adsz neki egy véres orrot és két ritka üveg bort – TamikaÉs Surilie Brothers 399 az év ... ja.

A legegyszerűbben a Skingrad kastély pincéjében lehet hozzájutni. És ne hagyd, hogy a lelkiismereted gyötörjön – az alkohol általában káros a vámpírokra, csak „víz alatt” isznak.

Atlétika

40 év alatti tanárok: Uuras, a Roquefort sajtot szerető pásztor - Skingrad déli részén él, és Mahei Leyawiintől, egy szerencsétlen és szomorú tyúkszemtől.

70 év alatti tanárok: Futás-kötelek-Gyorsabban, egy kalóz, egy argóniai, akit mindenki a becenevén szólít, mert a neve Imperialban kiejthetetlen - az üllői Fo"c"sle kocsmában lakik. Hondatar, vadász, Horrolban él.


Oroszország Bradus- helyi Cyrodiil utazó. Üllőben él, és kész megtanítani, hogyan kell gyorsan futni, de csak egy feltétellel - ha már harminc helyen járt Cyrodiilben. Még ha nem is vagy elismert futó, valószínűleg már rég teljesítetted ezt a követelményt anélkül, hogy tudtad volna.

Biztonság

40 év alatti tanárok: Malintus Ancrus- tolvaj Horrolból. Bantien, egy volt tolvaj, a fővárosi Talos téren él.

70 év alatti tanárok: Dro "Shanji, Bravil északi részén él. Mandil, az elf gettóban él.


A lockpicking mestere – macska nevű J"baana, birodalmi kazamatákban vergődik. Nem a börtönben, hanem a rácsok mögött – sétál át a császári börtönnegyed lezárt részén. Meg kell mondanom, elég szabadon járkál, és a saját sátrában alszik. Jó szórakozás a zárak és mesterkulcsok abszolút zseniális számára.

Háromféleképpen lehet elérni. Először is lopd el az őr kulcsait. Másodszor, nyissa ki az ajtót az ügyeletes személy mögött (a börtönben). Vagy csak várja meg, amíg Jbaana maga jön a bárokhoz.

A macska egyszerű feladatot ad neked – hozz neki egy cetlit Skrivvától (a bravili macskatolvaj). Skrivva elfintorodik, de ad egy megjegyzést. Add oda Jbaanának, és kész!

Blokk

40 év alatti tanárok: Fadus Calidius a szkingrádi harcosok céhétől és Huurwen az Üllő Harcosok Céhétől.

70 év alatti tanárok: Lum gro-Baroth a horroli harcos céhben és Ambroise Canne, aki Szkingrádban él és szőlőt termeszt (a szkingrádiak kedvelt hobbija).


Mester "blokkoló" - elf Andragil. Bravilban él, a második emeleten Dro "Shanji háza felett. Nagyon egyszerű és fájdalmas módon próbára teszi képességeit és alkalmasságát a tanulásra. Egy hatalmas üvegkalapáccsal fogja az oldalakon sétáltatni a hőst. egész perc ezt hívják: adj az elfnek egy üvegkalapácsot, megöli a hőst és megvágja magát.

Az a feladatod, hogy takarodj a kezeddel, és kiálts: "Ne üss meg, néni!" - fut Andrajeel az egész házat. Megpróbálhatsz pár kört vágni az asztal körül – nem az ütéseket számoljuk, hanem csak azt az időt, ameddig az elf vigyorral az arcán üldözi a hőst.

Felújítás

40 év alatti tanárok: Orvos Cirroc a Talos-templomban (Bruma) és Marie Palielle a szkingrádi Julianos templomban.

70 év alatti tanárok: Marz Mária (Bravil) templomában és Ohtesse Cheydinhal templomában.


Restaurátormester - Idős császári Oleta Akatosh templomából a városban... Kvatch. Elnézést, Kvatchot a Daedra elpusztította? Ha még nem indította el a fő ágat, akkor Oleta be van zárva a templomba az Oblivion kapuja mögött - a kaput be kell zárni, a téren lévő Daedrát meg kell ölni, és a csapdába esett városiakat ki kell szabadítani. De Oleta nem akar majd tanítani, amíg Daedra marad a városban. Ez azt jelenti, hogy teljesítened kell a „Battle for the Kvatch Fortress” küldetést, és meg kell tisztítanod az egész várost a lényektől egy másik világból.

Ha mindezt már megtette, akkor próbáljon gazdát keresni a domb alján lévő menekülttáborban.

Tompa fegyver

40 év alatti tanárok: barátságtalan ork könyvkereskedő Bugak gro-Bol Leyawiinben (Southern Books bolt) és Vigdis az Üllő Harcosok Céhében.

70 év alatti tanárok: Christophe Marane, a Brina Cross Tavern tulajdonosa, az Anviltól északkeletre fekvő úton. Hirhedt Azzan az Üllő Harcosok Céhében.


Amikor már nem tudsz tanulni Christophe-tól és Azzantól, akkor felhívják rád a figyelmet Irene Metrick, egy breton az elf gettóból. Senkinek sem beszél a múltjáról, és valószínűleg helyesen cselekszik.

- Hány NPC-t öltél meg életedben, hős? - kérdezi Irene.

- Hát... vagy pár tucat.

- Nem jó - Többet öltem, úgyhogy nem foglak tanítani, új srác.

Mindig is mondtam, hogy van valami baljós a Cyrodiil tompa fegyvereiben... Körülbelül ötven NPC-t kell megölni, hogy a bretonok beleegyezzenek abba, hogy megtanítsák zúzni és vágni. A pontos adatot a hős statisztikai oldalán találod.

Módosítás

40 év alatti tanárok: Dovyn Aren a főváros elf kertjeiben és egy jószívű gyík Deetsan a Cheydinhal Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Athragar a Horrol Mágusok Céhében és Abhuki a Garegul Tavernában, a Zöld úton a fővárostól délre.


A mester megtalálásához sétáljon végig az öböl partján - Braviltól északra. Argonian ágy Fogat a tengerben(Tooth-in-the-Sea) ne hagyja ki, bár a tulajdonos valószínűleg hiányzik. A fog egész nap az öböl fenekét kutatja, mint egy igazi Cousteau.

Nem fog bort követelni tőled, hanem ki akarja próbálni a gyakorlatban. Három órát kell vele töltened a víz alatt. Ez nem olyan vészjósló, mint amilyennek hangzik – egyszerűen nem tudsz lépést tartani az argoniával, és nem tudsz levegőért jönni a felszínre. Ez azt jelenti, hogy hat percig, valós időben kell valahogy lélegeznie a víz alatt. Nagyon könnyű átmenni ezen a teszten egy egyszerű vízlégzés varázslat segítségével, bájitalok, tekercsek vagy vízlégzésre varázsolt dolgok segítségével.

Ha a fentiek közül egyikkel sem rendelkezel, akkor csak látogasd meg a mágus céheket Broome-ban, Horrolban, Leyavinben és a kereskedőnegyed boltjait – és vásárolj annyi tengeri bájitalt, amennyire szükséged van (négy erős bájitalt vagy nyolc normált) .

Ez érdekes: Ha Ön argóniai, a Tooth-in-the-Sea nem fogja próbára tenni vízállóságát – szót fogad.

Illúzió

40 év alatti tanárok: Hil the Tall, egy pap Cheydinhal templomában – mindenkit és mindent szeret, vigyázz! Jantus Brolus Brumától – jó varázsszó.

70 év alatti tanárok: Carahil az Üllő Mágusok Céhében és Kud-Ei a Bravil Mages Guildben (ez a gyík barátai ritka álmosfejűek, mondom neked).


A Chironazii Egyetemen él Martina Flóriát- az illúziók mestere és nincs csalás. Addig nem juthatsz be a varázslatok és varázsigék szentjeinek ebbe a szentélyébe, amíg meg nem kaptad az összes ajánlólevelet a Mágusok Céh fiókjaitól.

Martina tíz Welkynd követ kér tőled – azokat a fényes akvamarin dolgokat, amelyek szétszórva vannak elhelyezve az Eilidh kazamatákban. A tíz nagyon kevés. Egy út során húsz-harminc darabot lehet kapni.

Pengék

40 év alatti tanárok: Naspia Cosma- egy inas a Cheydinhal erődből, aki valaha gladiátor volt az Arénában. Jobb szél, a Bruma harcos céhben lóg.

70 év alatti tanárok: Sherina a Leyawiin harcos céhből és Rhano az Üllő Harcosok Céhétől.


A célod - Alix Lencolia, vándor blademaster, sensei a szó legkeletibb értelmében. Megállt Faregil kocsmájában, a fővárostól délre. Braviltól északnyugat felé menjen az úton, a Bad Omen kocsma után keressen balra kanyarodást - ott lesz Faregil kocsmája.

Alix nem akar bárkit tanítani. Adj neki híres (vagy hírhedt) hősöket. A húszas szám fontos – nem számít, hogy szeretnek vagy utálnak.

Ünnepélyes felhívás

40 év alatti tanárok: Fathis Aréna, udvari bűvész a Bravil erődben és Sulinus Vassinus a Skingradi Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Alberic Litte a Horrol Mágusok Céhében és Arentus Falvius, aki hivatása szerint... pap? Igen, a brumai Talos templomban lévő pap szabadidejében szívesen megidézi a démonokat.


Olyn Seran körben sétál Molag Bal temploma közelében (pontosan keletre Weatherleah falutól, amely Skingrad és Horrol városa között van). Meg fogja kérni, hogy hívj meg neki egy Faded Wraith-et. Nehéz feladat, mert a megidézéshez legalább 75-ös szintű varázslatra van szükség. Ha nem akarja ezt az öt egységet a szemöldöke verejtékével csalók és páncélok idézésével megszerezni, akkor próbáljon meg egy tekercset keresni - ez leesik. varázslók és nekromanták a barlangokból.

Beszédmesterség

40 év alatti tanárok: Fiatal északi, bárd Alga Brumától és paptól Uravasa Othrelas Bravil templomából.

70 év alatti tanárok: Dalnok Varon Vamori Bravilból és Gruiand Garrana a cheydinhali templomból.


Nem számít, hogy az Egy temploma a főváros templomnegyedében ép-e, vagy a Dagon és a Sárkány csatájában összetört - körkörösen bolyong Tandilwe, egy igazán laza nyelvű manó. Az ő feladata a legnehezebb - meg kell találnia Cyrodiil összes koldusaés beszélj velük. Nem lehet meggyőzni valakit arról, hogy munkát kapjon, nem lehet egyszerűen beszélgetést kezdeményezni. Ez nehéz.

Öt koldus él a fővárosban, két fővárosban. Összesen tizenkilenc ember volt.

Tájékoztatásképpen: A koldusok fertőzőek, ezért tartson kéznél egy főzetet a gyakori betegségek gyógyítására.

A legegyszerűbb módja annak, hogy koldust találjon az ágyánál a friss levegőn – éjszaka. Csak rossz időben ezek a hajléktalan polgárok nem szeretnek a szabad levegőn aludni. Íme az ágyak listája:

    A főváros elf negyedének délnyugati sarkában található kútnál.

    Az utca déli részén, a fővárosi Talos tér északnyugati részén.

    A főváros üzleti negyedének délkeleti sarkában található kútnál.

    A főváros templomnegyedének északi részén.

    A fővárosi mólónál, azon a helyen, ahol tolvajokat fogadnak (sétálj egy kis faldarabot, mintha nem hiányozna a kanapé).

    A Flowing Bowl Tavern mögött az üllő rakparton.

    Üllő fő városkapujától keletre.

    A Lonely Suitr Lodge mögött Braville-ben.

    A tisztességes üzlet mögött Braville-ben.

    Közel az északi kapuhoz a kövek mögött Broome-ban.

    Az Anora ház mögött Broome-ban.

    Leyawiin nyugati kapujától északkeletre lévő kútnál.

    Leyawiin délnyugati sarkában.

    A Cheydinhal nyugati kapujától délkeletre fekvő házak között.

    Cheydinhal délnyugati sarkában.

    A horroli déli fal melletti kövek között.

    A kövek mögött a horroli templomtól északra.

    Az istálló mögött a West Weald Tavern mellett Skingradban.

    A Skingrad Warriors Guild mellett.

Tájékoztatásképpen: ha az egyik koldus meghalt, mielőtt elfogadtad volna a küldetést, az nem nagy baj. Ez automatikusan jóváírásra kerül. De ez nem ok a megelőző kiirtásra. Habár...

Kovácsolás (páncélos)

40 év alatti tanárok: Eitar Leyavinból (egy házban lakik a katedrális közelében) és Tadrose Helas, kovács a bravili harcosok céhében.

70 év alatti tanárok: Rohssan- Könnyű megtalálni, övé az A Fighting Chance üzlet a főváros bevásárlónegyedében. Rasheda- A horroli Fire And Steel üzlet tulajdonosa.

Tájékoztatásképpen: Ahhoz, hogy hozzáférhessen a Harcosok Céhe oktatóinak szolgáltatásaihoz, a céh tagjának kell lennie. A tolvajoknak és bűvészeknek általában könnyebb dolguk van ezzel.


Kovács mester - argóniai Gin-Wulm, egy kovács a The Best Defense üzletből a bevásárlónegyedben. Lehet, hogy várnia kell rá a boltban – a lomhán nagyon szeret szülővárosa utcáin ácsorogni. Ha nem akar várni, próbálja meg elkapni az elf gettó és a bevásárlónegyed utcáin. Keressen egy vörös és zöld arcú gyíkot, aki diszkrét barna mellényt és világosbarna nadrágot visel.

A kovács szeret találós kérdéseket feltenni. Egyszerűen és közvetlenül megkérdezi:

-Ki az a Khazadir?

Mit törődünk valami Khazadirral? De a gyík hajthatatlan. A hős szomorú lett, de nem volt mit tenni. Menj el a First Edition boltba, és olvasd el a könyvet A páncélosok kihívása(„Kovácsverseny”). Ott minden le van írva egy tanulságos novella formájában.

— Khazadir nyerte a versenyt.

- Jobb. Tanulni fogsz tőlem.

Könnyű páncél

40 év alatti tanárok: Dul gro-Shug az elf gettóból és Olfand a Broome-i Nord Winds üzletből.

70 év alatti tanárok: Luciana Galena, a tolvajcéh vásárlója - Bravil déli részén él. Ahdarji Leyawiintől (értékeket veszít és utálja a hüllőket).


J"Bari Leyawiin, egy öreg gazember ajándékot szeretne kapni egy elf cuirass formájában. Miért, ó, miért kell egy macskának cuirass?

A tizenötödik szinttől kezdve banditákon, vámpírokon, kalózokon és zsákmányban fogsz találkozni vele. A harcos céh küldetés teljesítésével kapod meg – az Azani Black Heart rablón van. Nem tudok több útbaigazítást adni – a nívós trófeák kiszámíthatatlanok.

Mesterlövész

40 év alatti tanárok: Edla Dark-Heart, egy bérgyilkos Skyrimből – Bruma déli részén él Ragnar házában. Borász Shameer- ahogy sejteni lehetett, szkingrádi (háza a katedrális mellett van).

70 év alatti tanárok: Reman Broder, egy másik szkingrádi borász. Vadász Pinarus InventiusÜllőtől (talán egykor oroszlánokat irtottál ki vele egymás mellett).


Manó AlawenÜllőtől keletre (a Kvatcsba és Szkingrádba vezető elágazástól délre és kissé nyugatra) állított fel tábort. Jobb beszélgetni vele, amikor éppen nem vadászik, és reggel tíztől majdnem estig vadászik.

Meg fogja kérni, hogy mutasd meg neki az Elven íjat. Ezeket a tizenharmadik szinttől árulják a boltokban (Bravile "Shooter's Paradox"), a vadonban pedig a kilencediktől.

Miszticizmus

40 év alatti tanárok: Angalmo a Horrol Mágusok Céhében és Druja a Skingradi Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Ita Rienus a Bravil Mages Guildben és Boderi Farano a Láthatatlan Egyetem Misztikus Archívumában - természetesen lehetetlen odajutni a céh ajánlási küldetésének teljesítése nélkül.


A misztika mestere - Dagail a Leyawiin Mágusok Céhében. Emlékszel arra az őrült, vad hajú öreg hölgyre? Addig nem hívhatod el egy őszinte beszélgetésre, amíg nem teljesíted a Mágusok Céhének feladatát. Ha visszaadtad az amulettet, amely visszaadja a viszonylag tiszta elmét a szerencsétlen elfnek, képes lesz kiképezni téged – de csak akkor, ha legalább három portált bezártál az Oblivion felé.

Mégis, valami nem ebből a világból maradt benne.

Megsemmisítés

40 év alatti tanárok: Chanel, udvari bűvész a horroli erődben és kiváló művész, mondom. Ne sértsd meg, mert akkor nem tanít meg a pusztításról. Azonban bizonyos mértékig helyettesítheti a hírhedt macskával J"skar, a láthatatlansági varázslatok rabja. Leghamarabb időpontot kérhetsz vele, minthogy teljesíted a Broome-ajánló küldetést a Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Marc Gulitte az Üllő Mágusok Céhében és Delphine Jend a Bravil Mages Guildben.

Tájékoztatásképpen: Lehet, hogy ezeket a kettőt sokáig kell rábeszélni, hogy titkos információkat adjanak – hol találja Andaren mesteredzőt.


Bralsa Andaren a Kynareth szentélyben él (északnyugatra a Sanguine szobortól, nyugatra ugyanattól a Weatherleah-falutól). Egyszerűen és egyértelműen tudatja veled, hogy húsz medvebőr nélkül semmi közöd hozzá. A medvék a hetedik szintről kezdenek járni az erdőben, és nem nagyon találkoznak velük. A bőröket azonban árulják a boltokban, így a városokban is lehet szerencsét próbálni.

Kéz a kéz elleni küzdelem

40 év alatti tanárok: Nahsi a Bravil harcos céhben és Rufrius Vinicius az Üllő Harcosok Céhében.

70 év alatti tanárok: Davela Hlaren a kocsmából Birodalmi híd, amely a Silver Fish folyón, a Sárga úttól keletre található. Ra"qanar a Cheydinhal erődben.


Helvius Cecia Broome-ban él. Lehetőséget ad arra, hogy bosszút álljon a világon a bravil-i verésért - végül is, hogy próbára tegye a hős ökleinek erejét, Helviy felajánlja a hőst megverni. Nem fog ellenállni. Fél perc alatt ököllel kell tönkretenned a sensei egészségének jó részét.

Kár, hogy a mulatság nem ismétlődhet meg. Nincsenek új sparringek a mesterrel a játékban.

Settenkedik

40 év alatti tanárok: Városi úszó, egy gyík Bravilból. Gyakran megtalálható a városi csatornákban – ott úszik. Glistel, Malintus Ancrtus lockpicking tanár felesége. Horrolban él vele, szomszédai irigységére.

70 év alatti tanárok: Othrelos a főváros elf kertjéből. Mirabelle Monet, egy tengerészszálló tulajdonosa Anvilban (a móló mellett).


A lopakodás mestere - Marana Ryan, a fővárosi templomnegyed lakója (gyakran bolyong az arborétumban). Marana, aki próbára akarja tenni tudását, meghívja Önt, hogy lopjon el tőle egy érmét. Alig van szó, mint kész! Hiszen legalább hetven egységnyi lopakodás van a lelkedben.

Kereskedelem (merkantilis)

40 év alatti tanárok: Foroch a kocsmában Gottshaw(„Gotsho”), amely Kvatch és Anvil között van. Mach-Na, egy idős könyvkereskedő egy cheydinhali könyvesboltból (az üzletet a tulajdonosról nevezték el).

70 év alatti tanárok: Magrarte, Eitar kovácstanár felesége, vele él Leyawiinben, egy templom melletti házban, és nagyon szeretné elkezdeni a ritka alapanyagok gyűjtését. Seed-Neeus, a Northern Goods tulajdonosa Dél-Horrolban.


Nem kell messzire menned, hogy mestert találj – ez Palonirya, a Divine Elegance üzlet tulajdonosa (ékszerek és divatos, isteni elegáns ruhák). Nagyon egyszerű elérni a tetszését – tízezer drake-nek kell nálad lennie.

Nehéz páncél

40 év alatti tanárok: Brodras a Leyawiin harcos céhben és Bumph gra-Gash a Bruma Warriors Guildben.

70 év alatti tanárok: Valus Odiil Horroltól - elküldi a hőst, hogy mentse meg a mezőjét és a gyermekeit a goblinoktól. Várnado, a fővárosi bevásárlónegyedben található The Best Defense bolt kovácsmestere.


Pranal- egy középkorú vörösőr, egykori gladiátor. A Roxy tavernában él (a fővárostól északkeletre, a Rumare-tó partja közelében), és mindent tud a nehéz páncélokról. De a feladata... szokatlan lesz. Meg fogja kérni, hogy szerezzen neki ajándékot a kocsma tulajdonosának - egy ezüst kancsót és négy ezüst poharat. Ötven aranyat különít el a költségek fedezésére.

A szemüveget általános áruüzletekben árulják – pl. Bőséges érmepénztárca vagy Három fivér a fővárosban. Nagyon könnyű ellopni egy kancsót ugyanazokban az üzletekben vagy szállodákban. Pranal meg fogja kérni, hogy adjon ajándékot a nevében. Csináld.

Azonnal megmondom - a kocsma tulajdonosa nem szereti őt, és nem valószínű, hogy valaha is szeretni fogja.



Most már pontosan tudja, hol keresse a sensei mestert, és mit kínáljon nekik. Lehet, hogy nem tudnak felemelni hatalmas vállukon a felsőbb szintekre, de minden segítséget megadnak. Sok sikert neked és hősödnek a tudás és a képességek csúcsainak eléréséhez!

10 órával ezelőtt MacKlaud azt mondta:

így az íjválasztás nem annyira nyilvánvaló

Bocs, Mac, de hülyeség volt, amit mondtál. A vaníliában nem annyira nyilvánvalóak, és minden mod egyszerűen megpróbál valamit megváltoztatni, hogy megfeleljen magának az alkotó elképzelésének, ahol közhely, hogy a fizika és a természeti törvények ismeretének egyszerű hiányát gyakran „zseniálisnak” adják. ”.

Szeretné „újra egyensúlyozni” az íjait? Adja meg a tűzsebesség állandóját. Hiszen nyilvánvaló, hogy nehezebb és halálosabb íjak elvileg nem lőhetnek „lassabban”. Pontosan ez a könnyebbek sorsa - közelebbről és gyengébbről lőni. Az ilyen íjak egyik előnye a „nem túl nyilvánvaló választás” számára a nagy tűzsebesség.

Ideális esetben egy erős íj egy gyenge, kezdő játékos kezében működik, akárcsak egy gyilkos nehéz kalapáccsal. A fizikailag erős karakter kezdetben bónuszként szolgál bármilyen fegyver használatához, különösen íjhoz és számszeríjhoz. Egy olyan paraméternek, mint ugyanazon erdei manók íjász készsége, ki kell egyenlítenie az erő hiányát, de csak gyenge íjakkal, és csak a tűzsebesség miatt nyer.

Most a valódi egyensúlyról:

A játékban a fáradtság lehet a felelős a tűz sebességéért.

Repülési távolságra, fizikai erőre.

A "lövő" készség csak akkor tudja befolyásolni a tűzsebességet és a pontosságot, ha ilyen paraméter szerepel a beállításokban. Csak a pontosságot sokan önálló paraméterként értelmezik, és a nyilak tulajdonságaihoz kötik mindenféle KSE-ben stb.

Felmerül a kérdés a számszeríjak elérhetőségével kapcsolatban. Ezek csak az egyensúly kiegyenlítő részét jelentik:

Letalitásuk a rövidtávú erejük miatt nagyobb, de kisebb pontosságuk miatt rendszerint kibillent az egyensúlyuk. A valóságban a számszeríjak kisebb pontosságának elmélete puszta fikció. Azonban, valamint kisebb letalitás hosszú távon. Minden a tervezéstől függött. Egy dolog világos: a számszeríjak kisebb tűzgyorsasággal bírtak, félelmetes sérülésekkel és távolsággal, ahogy tömegük növekedett.

Ez egyesíti mindkét csoportot: megnövekedett tömeg, alacsonyabb tűzsebesség, nagyobb hatótáv és halálozás. Vagyis a kiegyensúlyozatlanság lehetőségei már nem annyira nyilvánvalóak.

Itt jönnek be az anyag- és költségkülönbségek vagy a gyártó „márkaneve”, ami bizonyos bónuszokat vagy mágikus tulajdonságokat ad. Csak így lehetséges és szükséges, hogy a gyakran használt íjak és számszeríjak átlagos rétege között kevésbé nyilvánvaló legyen. De ezek maguknak a fegyvercsoportoknak a bővítésére is szolgálnak, rossz és jó tulajdonságaiban egyaránt.

Ez azt jelenti, hogy ennek eredményeként az erős és gyenge íjak jellemzőinek elterjedésének növekednie kell, de paramétereiben átlagosan a fő átlagos arc nélküli tömegben. Ez utóbbi jóság azonban még vaníliában is elég. Akkor miért kell feltalálni a kereket, főleg, hogy ezt már nem egyszer megcsinálták? Ha az egyik szélét levágja, a vaníliás hagyma változata megváltozott névvel és textúrával, hogy elrejtse arctalanságát. Korábban történt. Ennek eredményeként elérkeztünk ahhoz a kérdéshez, hogy meg kell tisztítani a szerelvényt a felesleges tartalomtól. Már megint körben futsz?

Az Elder Scrolls egy népszerű játéksorozat, amely minden egyes új résszel egyre nagyobb lendületet kap, és egyre jobb lesz. A negyedik rész „Oblivion” néven 2006-ban jelent meg a Bethesda vezetésével. A játék többi részéhez hasonlóan ebben is fontosak voltak a fegyverek. Az Oblivionban számos lehetőség kínálkozik kardokhoz, tompa fegyverekhez és távolsági fegyverekhez.

A történet kezdete

A sorozat negyedik része konvencionálisan az előző eseményeit folytatja, bár cselekménytörténetek nem kapcsolják szorosan hozzá. A fő események Cyrodiilben zajlanak, amely Tamrielben található (a kontinens, amely az összes játék fő helyszíne lett).

A főszereplő ismét egy névtelen fogoly. A császár a börtönbe érkezik, ahol a főszereplő található testőreivel. De ott megtámadják őket a Mythical Dawn gyilkosai. A meneküléshez egy titkos átjárót használnak a főhős cellájában.

A császár úgy dönt, hogy rábízza a hőst a Királyok Amulettjére, hogy átadja a tárgyat Joffreynak. Az uralkodó meghal egy bérgyilkos kezeitől, a főhős pedig megkezdi utazását Cyrodiilben.

A Császár halála miatt a világok egyensúlya megbomlik, és az Oblivion kapui kezdenek kinyílni a helyszínen. Ezt a helyet baljós mágikus lények koncentrációjának tartják. Ki akarnak szabadulni egy másik dimenzióból.

Martin megtalálása

Miután a főhős megtalálta Joffreyt, elmondja neki, hogy a fegyverek nem segítenek az Oblivionban. A lények inváziójának megállításához egy királyi vérből származó személyt kell találni. Ő az, aki meggyújthatja a Sárkánytüzet. A főszereplő Martin keresésére indul.

A pap Kvatch városában található. De amikor a karakter odaér, ​​látja, hogy a helyszín teljesen elpusztult, és az Oblivion kapui elzárták. Bezárja őket, és ráveszi Martint, hogy menjen Joffrey-hez.

A kolostorba visszatérve a hősök megtudják, hogy az Amulettet ellopták. Ennek ellenére Martin átesik a koronázási eljáráson, és az ő parancsnoksága alatt megkezdődik az elveszett műtárgy felkutatása.

Bejárás: titkok

Az áthaladás során a játékosnak fejlesztenie kell a fegyvereit. Az „Oblivion” egy olyan játék, amely sok olyan kihívást készített elő, amelyeket az alapértelmezett felszereléssel nehéz lesz legyőzni. A játékosnak el kell mennie az Oblivionba, hogy elhozza onnan a műtárgyat, majd segítenie kell Martinnak meggyújtani a tüzet.

A küldetések sikeres teljesítéséhez elegendő ismerni azokat a titkokat és trükköket, amelyek segítenek leegyszerűsíteni a feladatot csalások telepítése vagy kódok használata nélkül.

Például a játék során kézi harcban kell részt vennie. Ha azt látja, hogy az ellenfél sokkal nagyobb, mint te, akkor jobb, ha azonnal elmenekülsz. Természetesen az ellenség megpróbálja utolérni Önt, ezért sziklákat és köveket kell keresnie, hogy felmászhasson. Innen nyilakkal vagy tűzgolyókkal támadhatod meg az ellenséget.

A főszereplőnek be kell zárnia az Oblivion kapuját. Ezen semmilyen fegyver nem tud segíteni. A legjobb, ha gyorsan elrohansz, megragadod a Sigil követ és bezárod a kaput. Ellenkező esetben hosszú ideig kell harcolnia a másik dimenzióban létező szörnyekkel.

Útközben találkozol Umrával, akit nem olyan könnyű megölni. Annak érdekében, hogy ne fáradjon vele túl sokáig, felugorhat egy megsemmisült oszlopra, és távolról lelőheti.

Fegyver

Annak érdekében, hogy ne keressen fegyverek kódjait az Oblivionban, jobb, ha azonnal elkezdi lelkiismeretes szintre emelni karakterét. Csak egy erős és képzett főszereplő kezében lesz hatékony a fegyver. Azt is érdemes megjegyezni, hogy egyes lények nem reagálnak a hagyományos fegyverekkel történő támadásokra. Ezekhez Silver, Enchanted, Summoned vagy Daedric eszközökkel kell dolgozni.

Érdemes megjegyezni, hogy a fegyverek nem tartanak örökké: idővel kevésbé hatékonyak, és hamarosan eltörnek. Ezért ne felejtse el megjavítani és raktározni a szükséges felszerelést. Ha a főszereplő komoly harcban áll, gondosan ellenőrizni kell a fegyvert. Sokan javasolják a javítást minden alkalommal, amikor lehetőség adódik.

Varázslatokkal új fegyvereket lehet szerezni. A hős kap egy könnyű, érdekes formájú kardot, egy tőrt, egy fejszét stb., aminek vérszomja van.

A fegyverek fajtái

Természetesen telepíthet csalásokat az Oblivionban a fegyverekre. De sokkal érdekesebb az összes berendezést külső segítség nélkül tanulmányozni. A fegyveranyagok minősége a hős szintjétől függ. A játékban vannak pengék, buzogányok, balták, íjak stb.

Pengék

Az egykezes fegyverek közé tartozik a tőr. Ezekben van a legkevesebb sérülés, de nem igényelnek sok erőt. A tőrt leggyakrabban bérgyilkosok, tolvajok és mágusok viselik. Különlegességük a támadási sebességük. A tőrre varázslatot lehet tenni.

A rövid kardok valamivel erősebbek, mint a tőrök. Ráadásul nem igényelnek nagy erőt. Leggyakrabban azok számára használják, akik középutat keresnek. Pusztító erejét tekintve erősebb, mint egy tőr, ugyanakkor ugyanolyan könnyű és gyors marad.

A hosszú kardok a játék legkényelmesebb fegyverei. A sebzés szempontjából kiegyensúlyozottak. Gyakran elvarázsolják őket. A hosszú kard lassabb, mint az előző két lehetőség.

Kétkezes fegyverek is vannak a játékban. Ide tartoznak az agyagosok is. Ez a kardos változat majdnem olyan gyors, mint a tőrök, ugyanakkor kényelmes hosszúságú, hogy távol tartsa az ellenséget. A legjobbak természetesen a Daedric agyagosok. Az Akaviri daikatanát jó fegyvernek tartják.

Zúzó

A zúzófegyverek között vannak egykezesek is. Ide tartoznak a buzogányok, balták és ütők. A kétkezesek között balták és kalapácsok találhatók. Ezen fegyverek mindegyike különböző anyagokból készülhet a karakter szintjétől függően.

Íj és nyilak

Ez a harmadik típusú fegyver a játékban. Eleinte a játékos egy közönséges rozsdás vas íjhoz férhet hozzá, ami után több fokozatban is fejlődik. Az átadás során a játékos acél íjat kap, ezüst, fekete, Dwemer stb. Mindegyiknek megvan a maga súlya, erőssége, költsége és sebzése.

8 féle nyíl áll a játékos rendelkezésére. A legegyszerűbb a vas. 8 sebzést okoz, és csak 1 érmébe kerül. De a legerősebb a Daedric nyíl, amelyet 35 érméért lehet megvásárolni. 15 sebzést okoz.

Módok

Vannak fegyver modok az Oblivionhoz. Internetről telepíthetők. Például a Myth and Legends egy olyan mod, amely több mint egy tucat új fegyverlehetőséget ad hozzá. Ezek megtalálhatók a „Mítoszok és legendák” című könyvben. A játékos hozzáférhet szokatlan kardokhoz, baltához és éles ütőkhöz.

Az Akaviri Imports mod körülbelül 80 fegyvert ad hozzá a játékhoz. Mindegyik Akaviri penge. Vannak köztük olyanok is, amelyek bal kézben tartva pajzsként is használhatók.

A Warcraft rajongók számára a legendás Frostmourne pengét is hozzáadhatja az Oblivion játékhoz. Ez a fegyver két változatban érhető el a játékosok számára: egy- és kétkezesre. A mod neve New Frostmourne Sword.

Titkok fegyverekkel

Az Oblivion fegyvereinek és páncéljainak számos funkciója van. Ezért jobb tudni néhány titkot, amelyek leegyszerűsítik az áthaladást. Egy virtuális helyszínen a főszereplő folyamatosan rengeteg lénnyel fog találkozni, akiket különféle módon lehet legyőzni. Lehetetlen megjegyezni, hogy kit melyik fegyver fog legyőzni. Ezért jobb, ha az ötödik szivattyúzási szint után azonnal ellátja a hőst tűzzel, kábítással, varázslattal, közönséges és elvarázsolhatatlan felszereléssel.

Az egész elhúzásához használnod kell az Ease Burden varázslatot a mágikus céhtől.

Fontos megjegyezni a legkönnyebb páncélt is a kezdeti szakaszban. Leyawiinbe kell mennünk. A városon kívül van Amelion sírja. Ennek a helynek a közelében van egy folyó, annak jobb oldalán található a szükséges páncél.

Csalások és kódok

Ha nehezen találja meg a megfelelő fegyvert, vagy gyorsan szeretné megszerezni a legjobbat, letölthet csalásokat és kódokat használhat. A letöltött fájltól függően az utasítások jelzik az összes szükséges parancsot egy adott kard elkészítéséhez. Így gyorsan szerezhetsz egy Daedric nyílvesszőt és íjat, valamint szerezhetsz tüzet és jeget.

Egy ilyen bónuszhoz nincsenek univerzális parancsok. Minden az internetről letöltött csalások összeállításától függ.